
Sid Meier’s Civilization® VI
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Jan 3, 2021

76561197974353996

Recommended764 hrs played (608 hrs at review)
Cons:
-Die KI-Gegner hassen einen für Dinge, die man nicht Kontrollieren kann
-Die KI-Gegner erklären einem den Krieg für diese Dinge
-Du nimmst den KI-Gegnern alle Städte ab, da sie keine richtige Bedrohung sind
-Alle anderen KI-Gegner hassen dich für immer, weil du die andere KI in einem Krieg besiegt hast, den sie selbst angezettelt hat
Pros:
-Das Spiel eignet sich gut, um durch die Zeit zu reisen, man startet Freitag Abends, und nach einer Runde findet man sich Sonntags wieder (Es ist nicht möglich mit Sid Meier´s Civilisation VI in die Vergangenheit zu reisen)
52 votes funny
76561197974353996

Recommended764 hrs played (608 hrs at review)
Cons:
-Die KI-Gegner hassen einen für Dinge, die man nicht Kontrollieren kann
-Die KI-Gegner erklären einem den Krieg für diese Dinge
-Du nimmst den KI-Gegnern alle Städte ab, da sie keine richtige Bedrohung sind
-Alle anderen KI-Gegner hassen dich für immer, weil du die andere KI in einem Krieg besiegt hast, den sie selbst angezettelt hat
Pros:
-Das Spiel eignet sich gut, um durch die Zeit zu reisen, man startet Freitag Abends, und nach einer Runde findet man sich Sonntags wieder (Es ist nicht möglich mit Sid Meier´s Civilisation VI in die Vergangenheit zu reisen)
52 votes funny
76561197971107474

Not Recommended25 hrs played (6 hrs at review)
Ich habe mich mit Brasilien und Arabien befreundet. Nachdem Brasilien von China attackiert wurde und Brasilien's Hauptstadt belagert wurde, habe ich Arabien dazu überredet gegen China in den Krieg zu ziehen und einen über 100 Runden langen Krieg begonnen. Die Beiden haben selbstverständlich nicht eine Attacke ausgeführt.
Nach etwa 80 Runden fand Brasilien den Krieg garnicht mehr so toll, weil ich ja offenbar ein A****loch-Kriegstreiber bin. Auch wenn ich Brasilien zwischenzeitlich eine Stadt (umsonst) überlassen habe, damit Sie überhaupt überleben.
Nachdem ich Rio befreit und es an Brasilien zurückgegeben hatte, bekam ich die beste Reaktion, die man sich erhoffen konnte: Keine.
Brasilien ist jetzt (immernoch) sauer auf mich, weil ich es gerettet habe.
Die Wikinger sagen, es gäbe für mich keinen Platz an Odin's Tisch, da ich ja schließlich ein sch*** Kriegstreiber bin.
Odin ist übrigens der Kriegsgott....
Wer in diesem Spiel erwartet, dass sich die KI an die letzten Runden erinnert, und sich irgendwas in Richtung Diplomatie erhofft hatte (oder auch nur den geringsten Grad an Logik), sollte lieber ein anderes Spiel spielen. Am besten eines, in dem Sid Meier seine Griffel nicht im Spiel hatte.
Offenbar kriegen Sid Meier und Co es nach fast 20 Jahren immer noch nicht (oder nicht mehr?) hin, ein glaubwürdiges Spiel abzuliefern. Aber Hauptsache man hat alles geändert (von der Grafik bis zum Städtemanagement), damit es nach einem neuen, besseren Spiel aussieht. Was rausgekommen ist, ist ein lächerlicher Schatten eines Spiels von dem ich immer dachte, dass es eine glaubwürdige Tiefe hätte.
Bedauerlich.
Nachtrag: Ich habe zum Spaß Brasilien nach dem Krieg vier (4!) Städte geschenkt. Das hatte selbstverständlich absolut keinen Einfluss. Wenn eine andere Nation für dich über hunderte Jahre Krieg zu deiner Verteidigung führt, wer würde dem Partner da nicht ins Gesicht spucken? Richtig, Sid?
52 votes funny
76561198021986961

Not Recommended125 hrs played (99 hrs at review)
Im Endgame unspielbar.
Vorab: Ich habe ALLE Civilizations gespielt. Von 1992 bis heute. Doch das "neueste" Civ bringt mich leider dazu eine negative Bewertung zu schreiben. Warum? So viel Partien ich auch gespielt habe, so oft ich es versucht habe, jede Partie endet im Nonsens. Ins Detail: Am Anfang macht jedes Civ Spass. Stadt gründen, erkunden, erste Erfolge feiern. Hammergeil. Auch die Runden gehen zügig von statten. Die KI verwaltet Ihr "kleines" Reich noch brauchbar. In der Mitte fangen dann die Probleme an: - Die KI macht dumme Handelsangebote - Dein Reich wird größer und du musst alle Bauarbeiter manuell bedienen - Die Runden werden länger - Addon: es werden unsinnige Noitfälle ausgerufen Nun gut, das kennen wir z. T. auch von den Vorgängern. im Endgame - Die KI baut nur noch komisch: z. B. hat bei mir das mächtigstes Reich 50 Einheiten: Davon 40 Militär Ingenieure ????? - Handelsangebote werden immer absurder (13 Gold für 5 Luxusressourcen) - Die Rundenberrechnungen dauern z. T. bis 5 Minuten und dann hat man aber noch 250 Runden vor sich! Und ich hab nen halbwegs High End PC. - Alle Technologien sind erforscht, aber die KI siedelt munter in der Anktarktis. Da ich keine Lust hatte noch ca 20 Stunden bei allen erforschten Technologien damit zu verbringen mein Reich zu optimieren, hab ich das Spiel NIE zuende gespielt. Das erste Civ, dass ich nicht beendet habe. Nachdem ich mich nun ausgelassen habe nun meine Vorschläge für Civ 7: Prio 1: KI muss besser werden, deutlich! - Lasst die Religion weg. - Keine Goveurneure mehr, braucht kein Mensch, geringer Boni. - Automatisierte Bautrupps - Optimiert die Rundengeschwindigkeiten oder lasst für jedes Volk auswählen ob Ihr Movements sehen wollt oder nicht Das Liest eh kein Mensch, aber mir geht nun besser.... ******************************************* Update 23.04.2023 Ich hab alle DLC, also nun "Gatherin Storm" in der Hoffnung, dass es einfach besser wird. Bin einfach ein CIV-Fan und so schnell nicht klein zu bekommen. Nachdem ich in der Moderne angekommen bin, hab ich abgebrochen: Positiv zu meine letzten Rezession: - KI ist etwas besser geworden. Insbesondere im Religionskrieg und in Diplomatie. Einheitenmanagement meine ich auch eine Verbesserung zu spüren. - Die neuen Völker machen Spaß - Die Hilfe ist besser geworden - Naturkatastrophen, die machen Spaß Negativ ist leider: - KI!!!! Wir fahren unsere Fernkämpfer aus der belagerten Stadt raus, damit ich die besser kaputt machen kann - Ich habe eine Stadt 3x innerhalb 6 Runden einnehmen müssen, da sie immer in der Folgerunde sofort rebelliert hat. - WELTKONGRESS: So sinnlos: Beispiel: Hilfe für einen Spieler der wegen einen Vulkanausbruch Hilfe angefordert hat: Ich war der einzigste der 100 Gold gegeben hat und hab damit die Challenge gewonnen. -Leider ist die Rundengeschwindigkeit (hab mittlerweilen einen noch besseren PC) immernoch total unbefriedigend. Insbesondere bei großen (nicht riesigen) Welten mit vielen Einheiten. ******************************************* Gesamtfazit: Civ macht bis zum Mittelalter richtig Spaß und danach wird es zäh. Im Endspiel nur noch nervig. KI ist weiterhin ein Thema. Das versaut einfach einen den Spielspaß wenn die nicht wissen was Sie tun, obwohl Sie bei Religion, Handel und Diplomatie besser geworden ist. Aber leider immernoch nicht gut genug.44 votes funny
76561198125678291

Recommended270 hrs played (45 hrs at review)
5.25/10 beim letzten Spieleabend der evangelischen Pfarrgemeinde Remmstädt wurde auf die Siedler von Catan uriniert, dies ist ein passabler Ersatz
35 votes funny
76561197992106975

Recommended461 hrs played (170 hrs at review)
Ich 16:30 Uhr: Nur noch eine letzte runde, dann mach ich für Heute Pause.
Ich 03:00: Wtf?
35 votes funny
76561198816934630

Recommended89 hrs played (45 hrs at review)
60% meiner Spielzeit ist wie ich darauf warte das meine Freunde ihre Runde beenden
32 votes funny
76561198010437080

Not Recommended54 hrs played (11 hrs at review)
Habe Civ 5 geliebt, mehr als 600 Stunden gespielt!
CIV 6 habe ich nach 10 Stunden nicht mehr ertragen, was haben sich die Entwickler bloß gedacht, da war wohl die Leberwurst auf dem Brötchen schlecht?
Alles was Civilization seit dem ersten Teil ausmacht, wurde im sechsten Teil verwässert oder verschlimmbessert, man fasst sich als Veteran nur noch an den Kopf! Das Spiel paßt mehr in den Google Playstore zu den anderen Gurken-Games für´s Handy, 60 Euro sind 20 mal zu viel, für das was geboten wird!
Scheint ein Trend zu sein in unserer Zeit, Tiefe ist nicht mehr gewollt, hauptsache Massenkompatibel um damit so viel Kohle wie möglich zu machen. Hier ging es auf jeden Fall in die Hose.
Civ 5 = 200 € Whiskey
Civ 6 = 2 Liter Tetrapack Wein vom Penny
26 votes funny
76561197992966088

Not Recommended551 hrs played (55 hrs at review)
Ich hätte nie damit gerechnet das ich meiner einstmals heißgeliebten Serie, mein erstes Spiel vor 25 Jahren, einmal eine negative Bewertung geben würde.
Mir entzieht sich aber mittlerweile völlig wie man für diese Spiel-gewordene Arbeitsverweigerung 60€ verlangen kann, man muss schon im Bereich von "k/\ckendreist" liegen um das noch zu rechtfertigen.
Ich will das Sid(Meier) oder Brian(Reynolds) da wieder dran gehen und nicht mehr diese Amateure die man seit Civ V da dran lässt, die mit der Engine und Spielen jenseits von Smartphone-Qualitäten völlig überfordert sind...
Aber von vorne.
Mit Civilization VI verhält es sich ähnlich wie Stellaris - nett, aber die Berechungen im hintegrund, die Spielmechaniken und Standards die auf dem PC und im bereich der Strategie usus sind sind schlicht nicht vorhanden.
Civ VI ist das SimCity der Rundenstrategie, hübsch mit nichts dahinter.
Zugeben muss ich das mir Civ V schon nicht richtig gefallen hat, es gab die Bevölkerungszahlen nicht mehr und die dazugehörigen Statistiken dann natürlich auch nicht(Top5 Städte zb.), es gibt ja auch den Thronsaal nicht mehr, die Stadtansicht nicht mehr, die Planetenansicht und Civ V hatte das ganze dann noch getoppt mit Städten an denen man garnichts mehr sehen konnte(nur Weltwunder wurden auf der Karte gezeigt, der Rest war Liste...) und auch keine Statistik mehr zu gab, also die berechnung der Bevölkerung viel schonmal flach.
Das bleibt natürlich so in Civ VI nur das es überhauptgarkeine Statistiken mehr gibt - keine Demographie(BIP, Bildungstand, etc.), keine Top5 einfach nichts mehr.
Apropo, es gibt auch keine Einheitenliste mehr, man muss die gesamte karte absuchen wenn man die eigenen Einheiten upgraden will.
Es gibt noch eine Städte-Liste und eine Ressourcen-Listen die sind, ähnlich wie in Stellaris, nicht sortierbar.
Man kann Städte nicht nach Ertrag, Nahrung, Gewinn, etc. sortieren auch die Ressourcen lassen sich nicht sortieren etwa nach häufigkeit und wo wir gerade dabei sind es werden auch nur noch strategische Ressourcen im UI angezeigt.
Und wo wir gerade beim UI bzw. der Bedienung sind, die war mal recht intuitiv. Rechte Hand NumBlock, linke Hand für I, O, M, R.
Jetzt muss man für alles "nen /\rsch voll" Klicks hinlegen, überall rum-scrollen und zwar nicht von Oben nach Unten wie es ein Mausrad hergeben würde sondern von links nach rechts(Konsole....), man hat zb. nur noch den Verschanzenbefehl so das Feinde lustig im eigen Land(Reich wäre ein hartes Wort dazu unten mehr) rumlaufen können, die Einheitenauswahl geht nicht richtig(das wäre bei mir die nächste Einheit) sondern hoppelt lustig über die Karte zur Einheit ganz links oder ganz oben und wieder zurück und noch so dinge die Stellaris zb. auch schon hatte - Schnellspeichern.
Also wenn ich mit der Maus oder ESC zum Menü muss, dort Schnellspeichern anklicken und im falle von Stellaris noch drücken, was bitte soll daran "Schnellspeichern" sein?
Achsoja und das kleine Scrippt-Kiddie ein-mal-eins - Städte lassen sich nicht mehr umbenennen, es gibt also "neuerdings" das Nürnberg ohne Berg und die Hauptstadt lässt sich auch nicht mehr umsetzen.
Reden wir gleich mal garnicht über Unzufriedenheit, Umweltverschmutzung, Entfernungsmalus und anschluß von Ressoucen an Städte(Straßen oder Häfen) - gibt es alles nicht mehr.
Weiter im Text.
Kultur.
Eine sehr wünschenswerte "Erfindung" im dritten Teil war dies mal, funktionierte im dritten und vierten auch.
Was habe ich nicht alles getrieben um meine Kultur auszuweiten um zb. doch noch an eine im anderen Land gelegene Ressource zu kommen(Städte nur mit Kulturgebäuden gepimpt), ganze Städte konnte man damit zum überlaufen bringen - gibt es de facto nicht mehr.
In Civ V war das schon so "meh", konnte man in Civ IV Kulturbereiche noch übernehmen ging dies in V schon nicht mehr, wer zu erst da war bekam es und das blieb so, in Teil VI geht da garnichtsmehr.
Der "Kulturbereich" ist der Stadtradius, was zur folge hat das man eines der nervtötendsten Elemete aus dem ersten Teil drin hat - die "KI" läuft im eigenen Land rum und siedelt "am /\rsch der Karte" einem zwischen die letzten 3 Felder die noch frei sind...
Auch da bei Berechnungen, nichts, nada.
Und wo wir gerade bei nada sind - Religion.
Diese verbreitet sich nicht selbständig, weder von Stadt zu Stadt noch über Handleswege, sondern nur und auschließlich über Missionare.
Da dürfte am ehesten auffallen das die "KI" mogelt das sich die Balken biegen, mal davon ab das sie "sehr schnell sind" mit Religion gründen, zu schnell bei der Spielmechanik mit den Stadtbezirken(jahaaa, später mehr, DAS finde ich sogar fast gut), flippt die "KI" völlig aus beim Missionieren.
Diese hat es zb. hinbekommen meine Religion "auszulöschen"(mehrer Missionare SOFORT an der Gründerstadt, soweit runter missioniert bis ich keine eigenen mehr bekommen konnte), die missioniert einen nämlich kaputt, selbst beim letzten Kuhkaff das man gegründet hat am "Arsch der Karte" sind 3 Runden später Missionare "parat" die alles in Grund-und-Boden missionieren.
Die Kartengröße...
Gut ich bin da eigen, ich mag es groß und das war für viele Spiele der gleichen Machart ein "Genickschuß"(Legendary Heros, Warlock uvm.).
WENN da Groß/Gigantisch oder ähnliches steht will ich auch eine große Karte haben, es ist mein Problem und mir überlassen ob mein Rechner das mitmacht, ob ich das öde finde oder sonst was.
Aber, wer ein "Weltreich" haben möchte ist nun schon seit Civ IV falsch in der Serie, ginge es bei Civ IV und V, falls man es drauf anlegte noch so bis 25-30Städte(auf gigantisch) ist man jetzt schon mit der hälfte gut bedient, ganz zuschweigen von den 50-100 bei Teil 3.
Nungut könnte an der "KI" liegen die mit jeder Stadt über - eins - überfordert ist, aber auch das ist mir für 60€ ehrlich gesagt "schei?-egal".
Es ist einfach nur ein riesen witz das man innerhalb der ersten 20-30 Runden min. 2 Reiche getroffen hat und man ganz DAU, Casual und Stellarismäßig gerade noch so einen Ring um die Hauptstadt gezogen bekommt(also 7 Städte ca.), muss ja sein heutzutage, ne. Da muss es innerhalb der ersten 15min. krachen sonst Spiel doof...
Auf jedenfall KANN es das nicht sein das auf "gigantisch" gerade so noch 2 Städte(für jeden eine, ne) zwischen die Hauptstädte passt, da wird 12Spieler für angegeben............................... Im leben nicht, wenn man es auf 6-7 reduziert wird es einigermaßen, auch nur mit Glück, erträglich.
Kommen wir doch zu was positiven(fast) - den Stadtbezirken.
Eigentlich ein schönes feature, Endless Legend hat gezeigt wie man das machen kann.
Da fügen sich die Stadtzentren optisch hübsch zusammen und machen in mehrer hinsicht Sinn(Abhängigkeiten, weitere nutzflächen zb.).
Leider fügt sich in Civ VI garnichts zusammen, die allermeisten Bereiche sind "entkoppelt" von der Stadt und wirken wie Fremdkörper, Wunder sind groß wie ganze Städte und zerstören das Landschaftsbild und die "Bezirke" wirken wie eine nutzlose streckung der Spielzeit weil sonst nichts mehr vorhanden ist(also Gebäude).
Da muss man 60Runden(Marathon) auf den Industriebezirk warten um dann DANACH erst die Gebäude für weitere 20Runden zu machen, nutzen oder Sinn hat der Bezirk sonst keinen(einige haben einen von vornerein etwa der Handelsbezirk, Nutzen und Zeit stehen aber in keinem Verhältnis. Völlig unmöglich das die "KI" es schafft gleichzeitig Bezirke, Kampfeinheiten und Missionare auszubilden zb.)
Und um es kurz zu machen, mir geht nämlich die Lust aus das alles durchzukauen - die KI.
Die Missionare hatten wir schon, gehen wir dazu über zu erläutern das die die halbe KI-Mannschaft einen jede Runde (nicht signifikant abkürzbar...) denunziert, diese eine Ressource + Geld "wünscht", eine im bestenfall 2 Städte gründet und danach versucht 2000Jahre lang die letzten drei Felder am anderen Ende der Karte zu besiedeln(de facto IN fremden Reichen) usw. usf.
26 votes funny
76561198109742092

Not Recommended98 hrs played (52 hrs at review)
Meine Meinung zu Civilization VI:
Ich persönlich mag es zu 40% aus folgenenen Gründen
Positiv:
+ Bessere Allianzen
+ Bessere Persönlickeiten und die Religion
+ Weltkongress
+DLC
Negativ
-KI ist schwer und cheated teilweise(slebst auch auf Anfang)
- Grafikstil ist zu Bunt und weniger Realistisch
- man kann keine Teams außer im Multiplayer machen
- Bauarbeiter können nur noch begrenzt bauen
Preis
ein bisschen teuer(optimal 50€)
Fazit:
. Das Game hat sich seit den DLC´s schon sehr zum Positiven verbessert, aber dennoch bleiben die Negativen sachen da, aber wieso gibt es keine Teams für den Singleplayer?. Naja ich müsste nochc mehr Runden spielen um bessere Ergebnisse zu erziehlen.
21 votes funny
76561198086223991

Not Recommended525 hrs played (132 hrs at review)
Ich spiele Civ schon seit Civ 1 und Civ 6 wird mein letztes sein. Um das Spiel komplett zu bekommen, mit allen DLC sind wir schon bei momentan 211,90 € und dabei sind die DLC Teils nichts anderes als ein großes Update Die 39,999 für ein DLC sind durch nichts zu rechtfertigen und sind totale Abzocke vor allem, wenn das Hauptgame für das man noch 60 Tacken geblecht hat anders Orts verschenkt wird. Die DLC's sind beim Spielen auch nicht kombinierbar, sondern können nur separat gespielt werden, was auch ein Armutszeugnis ist. Man stelle sich vor, dass man bei Planet Zoo immer nur DLC Afrika oder DLC Asien auswählen kann, aber nicht beides zusammen, weil nicht kompatibel. Ein Armutszeugnis. Die Entwickler gehen inzwischen den ganz einfachen Weg und verkaufen ein das, was man in früheren Teilen aus dem Steam Workshop kostenlos bezogen hat. Einfach nur traurig, was aus dieser legendären Spielreihe geworden ist.
20 votes funny
76561197990325347

Recommended440 hrs played (43 hrs at review)
Ich kenne sonst keine Spielerreihe die sich einerseits selbst so treu bleibt, und es dabei dennoch schafft in jedem neuen Teil noch an den kleinen Stellschrauben zu drehen, um das Ganze zu verbessern. Hut ab. Grandioses Spiel.
Zwei Kritikpunkte:
- es gibt keine reale Erdkarte mehr
- eklatanter Schlafmangel die nächsten Wochen
UPDATE nach 30 Stunden Spielzeit:
Ich kann meinen ersten Eindruck nur bestätigen. in Zeiten wo auch AA+ Titel regelmäßig unspielbar sind bei Release setzt sich Civ 6 positiv davon ab. Das Spiel macht großen Spaß und ist was den Umfang angeht absolut angemessen. Die KI mag Dumm wie ein Stück Brot sein, aber das wird schon noch mit den nächsten Patches.
Die restlichen Neuerungen finde ich allesamt positiv.
19 votes funny
76561199076808451

Recommended193 hrs played (91 hrs at review)
Macht im bekifften Zustand sehr viel Spaß
18 votes funny
76561198263123687

Recommended58 hrs played (24 hrs at review)
---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Very good
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
---{Audio}---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
---{Audience}---
☐ Kids
☐ Teens
☐ Adults
☑ Human
☐ Lizards
---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{Difficulity}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☐ Significant brain usage
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{Grind}---
☐ Nothing to grind
☑ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding
---{Story}---
☑ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It‘ll replace your life
---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{Price}---
☐ It’s free!
☑ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{Bugs}---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
18 votes funny
76561198053633693

Recommended412 hrs played (336 hrs at review)
Nach bisher über 300 Stunden in CIV6 kann ich eins sagen - ohne Mods ist das Spiel nur sehr bedingt zu empfehlen.
Warum also eine Empfehlung? Weil man leider nur Daumen hoch oder Daumen runter zur auswahl hat und kein "neutrales", Valve weiß sicher warum......(ein Schelm wer böses dabei denkt), und wenn es im Sale ist kann man es auch getrost kaufen, nur eben nicht für 50 - 60€ wie ich Idiot (Vorbestellt). Ich habe immernoch die Hoffnung das es besser wird (blöd, gell).
So gibt es eine Produktionsliste nur über eine Mod. Auch eine vernünftige Einheitenübersicht bekommt man erst durch eine Mod. DIe DLC's sind meiner Meinung nach eher ein schlag ins Gesicht -
Anm.: Ich persönlich habe mir nur eine gekauft die anderen hab ich bei einem Bekannten gesehen und war mehr als enttäuscht über das gebotene für das Geld.
Es gibt Bucks im Spiel die unter Garantie leicht zu entfernen sind aber bis heute nicht gepatcht wurden, stattdessen wird an immer mehr überteuerten DLC's rumgeschraubt.
Beispiel: Die Hintergrundmusik verschwindet (bei mir so zwischen Runde 150-200) und dann wirds irgendwie nervtötend weil was fehlt - im Singelplayer zumindest. Nach langem suchen fand ich heraus das es an der Spielmechanik liegt, wenn man ein Volk getroffen hat wird die entsprechende Hintergrundmusik gespielt. Wenn man dann alle auf der Map getroffen hat ist dann irgendwann schluss mit Musik weil es wohl keine Wiederholungsfunktion gibt (Die gab es schon an Plattenspielern und einige Gramophone hatten das wohl auch (für die kiddis: Googelt Gramophone und Plattenspieler)).
Es kann doch nicht sooo schwer sein DAS zu patchen (k.A. hab von Programmierung null Plan)
Ich habe auch nichts gegen die Comichafte Grafik, könnte aber auch drauf verzichten. Man sollte es als Versuch das Spiel zu modernisieren sehen und als "nicht wirklich Überzeugend" abhacken.
Die Performance bricht auf großen Maps recht schnell extrem ein. Um große Maps zu spielen welche die Bezeichnung groß auch verdienen muss mann... genau, eine Mod nutzen und einen verdammt guten Rechner haben oder extreeeem viel Zeit denn mit vortschreitendem spiel dauern Aktionen und die Rundenberechnungen für die NPC's immer länger.
Ich habe einen 4 Kern Intel "blabla" 5 weiß grad nimmer genau welcher, eine NVidia 1060 GTX und 32 GB Ram und die Grafikeinstellungen sind auf "Empfohlen", trotzdem bricht es extrem ein. Vermutlich wurden die Karten im ungemoddeten Spiel deshalb so winzig gehalten.
Die KI ist wie in vielen anderen Reviews beschrieben wirklich strunz dumm, spammt Städte an stellen wo praktisch 0 bis garkein Wachstum möglich ist, nu weil 1 Luxusgut da liegt. Cheatet sich massen an Einheiten und versucht deine Panzer mit Keulenschwingenden Kriegern oder mit Rittern zu verbeulen.
Diplomatie .... ich hoffe das das mal eingebaut wird denn das was da bisher ist kann man nicht als solches bezeichen.
Kiegserkläungen von erklärten Freunden, Denunzierung wenige Runden nach Allianzschließung, Handelsanfragen nach Kolumbus art: Du geben mir all dein Gold, ich geben dir funkelnde Steine. (Für die, die den Zaunpfahl nicht erkennen: Indianer und Glasperlen.. googeln.............. eigentlich traurig sowas dazu schreiben zu müssen aber bei dem heutigen "Un"-bildungssystem).
Zur Abwechslung mal was positives:
Die verschieden Anführer mit ihren Animationen sind wirklich super geworden, finde ich jedenfalls. Musik wenn sie denn läuft ist sehr Stimmungsvoll. Der Tag/Nachtzyklus ist auch schick anzuschauen.
Bla Bla Bla.... könnte noch massig schreiben hab nur kein Bock mehr.
Fazit: Im Steamsale so um 25€ kann man zuschlagen und wenn er ko ist mitnehmen. Anschließend den Workshop nach Mods durchsuchen die eine Produktionsliste usw einfügen um es spielbar zu machen und dann kann mann durchaus spaß am Spiel haben.
PS: Buchstabenfehler und Tippdreher dienen der Belustigung und sind beabsichtigt... wers glaubt.
18 votes funny
76561198053476387

Not Recommended503 hrs played (187 hrs at review)
Ich habe mir damals voller vorfreude das game in der deluxe edition gekauft.
Nirgendswo habe ich gelsen das der season pass (80€ für das game damals) nur für die ersten 6 dlc`s gilt.
Aer villeicht habe ich nicht gründlich genug danach gesucht.
Dennoch, dass man dann als die ersten 6 dlc`s dann trash zivilisationen hinzufügt, obwohl in Civ 5 man von Anfang an quasie doppelt so viele civs hat als jetzt nach den neuen 6. ist mehr als dreist.
Und alles wird davon getoppt das man direkt als 7. also zahlungspflichtiges dlc dann etwas released wie rise and fall mit dem ersten neuen vernünftigen content seit release.
Das ist die höchste dreistigkeit die ich bei spieleentwicklern je gesehen habe.
Sich soetwas rauszunehmen die leute so zu verarschen.
Ich möchte firaxi nicht mit ea vergleichen, das wäre unfair für ea.
17 votes funny
76561198069080000

Recommended3505 hrs played (2659 hrs at review)
Ich spiele die Reihe seit CIV1 hab bei civ 6 noch nicht allzuviele Std(nur 2600)gespielt mit und ohne mods.
Ja ich denke in einigen sachen gefiehlen mir CIV4+Civ5 Besser Stadtansicht zum beispiel Terrain Texturen.
Aber das wichtigste ist immer noch da : Der Spielspass wenn ich nach13-14std Arbeit einfach mal 1-2std
entspannt die Welt in denn Atomkrieg Schupsen will oder die grössten Wunder der Geschichte sammel
wie andere Spielkarten!
deswegen MEIN PERSÖNLICHEN FAZIT
Immernoch Grossartig
16 votes funny
76561198335133553

Not Recommended69 hrs played (33 hrs at review)
Ich spiele Civilization von der ersten Version an, und eigentlich immer gerne. Aber was sich CIV 6 hier erlaubt, selbst im leichtesten Schwierigkeitsgrad, größere Reiche im Spätspiel mit Barbaren zu fluten, ist ein Witz und Gängelung des Spielers. Ein "Feature" das hier völlig Sinn befreit und unausbalanciert ist. Innerhalb weniger Runden (2-3) wurde die Hälfte meiner Städte plötzlich von Barbaren umstellt, die einfach ins Spiel gebeamt wurden. Nach stundenlangem Aufräumen, Reparieren, Diplomatie und Bau von Unterhaltungseinrichtungen, wurden plötzlich innerhalb von 2 Runden erneut 40(!!!) Babareneinheiten ins Spiel gebeamt, die alle Modernisierungen kaputt machten. Das macht einfach keinen Spaß stundenlang rote Einheiten zu bekämpfen, um dann wieder von vorne anzufangen. Dadurch, dass man nicht zeitgleich Unterhaltungseinrichtungen, Handwerker UND militärische Einheiten bauen kann, kommt man aus der Nummer auch nicht wieder raus. Ganz schlechte Spielmechanik! Hab CIV 6 wieder gelöscht und spiele jetzt wieder CIV 5. Keine Ahnung, was sich die Designer dabei gedacht haben.
EDIT: Ich habe dem Spiel nochmal eine Chance gegeben. Es gibt keine Konflikte mit anderen Staaten, alle Modernisierungen wurden repariert, überall werden Annehmlichkeiten gebaut, ich unterhalte bei über 10 Städten nur noch 4 militärische Einheiten und ein Schiff. Trotzdem beamt mir das Spiel Runde um Runde neue Barbareneinheiten rein. Nachdem ich über Stunden alles repariert habe und über 40 Barbareneinheiten beseitigt habe, wurden kurz nach der Vernichtung der letzten Einheit, erneut innerhalb von 3 Runden 25 neue Barbareneinheiten reingebeamt. Und so lange ich diese bekämpfe, interpretieren die anderen Staaten das scheinbar als Kriegsführung. Und wie gesagt, ich spiele das gerade im niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Das ist einfach Mist und macht keinen Spaß, stundenlang nur alles reparieren und rote Einheiten bekämpfen, die sofort wieder auftauchen und alles zerstören. Absolut unausgegorene Spielmechanik!
15 votes funny
76561198087857241

Not Recommended88 hrs played (33 hrs at review)
Seit CIVILIZATION II halte ich der Serie die Treue und habe mich riesig auf den neusten Teil gefreut. Nach rund 30h Spielzeit bin ich aber maßlos enttäuscht und hab` fast komplett das Interesse an dem Spiel verloren.
PRO:
- dynamischer Tageszyklus der individuell eingestellt und aktiviert / deaktiviert werden kann.
- stellenweise ganz nette Grafik (z.B. Sonnenreflektion auf der Meeresoberfläche, beleuchtete Städte bei Nacht)
- eine Hand voll neue Resourcen
- Hafenstädte müssen nicht direkt an Küstenfeldern liegen
- "Marktplatz" für Große Persönlichkeiten
- Sanitäter-Einheit
- Wunder können nicht in beliebigen Städten gebaut werden, sondern benötigen bestimmte Voraussetzungen (Hängende Gärten nur an Flüssen, Pyramiden an Wüstenfeldern usw.)
- Kultur-Forschungsbaum
- Barbaren sind gefährlicher als in CIV 5
NEUTRAL:
- Regierungspolitik in Form von Aktionskarten (führt zu ganz netter Individualisierung, aber vorallem im Endgame wird es sehr unübersichtlich)
- auslagerung von Wundern, Bezirken und Spezialgebäuden auf Nachbarfelder einer Stadt (Karte wikt dadurch völlig zugebaut und alles ist vollgeklatscht mit Gebäuden, die viel zu groß dargestellt werden)
- Stellenweise ganz nette Hintergrundmusik (hat aber auch einige sehr repetitive und nervige Stücke).
Der Soundtrack kann bei weitem nicht mit dem des Vorgängers mithalten. Vorallem im Endgame wird`s einfach nur "Dauerschleifen-Gedudel".
- hübscher "Nebel des Krieges" in Gestalt einer alten gezeichneten Karte (erinnert mich an CIV II, leider unterscheidet der Fog of War sich kaum von bereits entdeckten Feldern und sorgt damit für unübersichtliche Karten)
- Städte müssen Mauern besitzen oder Einheiten stationiert haben, um sich verteidigen zu können
CONTRA:
- Völllig irrsinnige und unfähige KI! Im Vergleich zu den geistesgestörten Anführern des sechsten Teils, ist "Nuke-Gandhi" ein Kuschelkätzchen.
KI ist einfach nur Kriegslüstern, aggressiv und völlig verblödet! Im Prinzip wird jede KI-CIV irgendwann zum Feind.
einige Beispiele:
KI gründet fast keine Städte! KI-Siedler werden ungeschützt durch die Pampa geschickt oder stehen dumm in der Gegend herum. KI nutz keine Einheiten-Upgrades. Sinnlose Kriegserklärungen, dann wieder spontan Fireden, nur um anschließend wieder Krieg zu erklären. KI verwickelt sich ständig in Kriege gegen andere CIV`s und Stadtstaaten. Bis zum Mittelalter sind viele CIV`s bereits von der KI vernichtet. KI zieht die Einheiten ohne Sinn und Verstand über die Karte. KI-Offensiven verpuffen, bevor sie überhaupt beginnen. Freunde denunzieren mich ohne Gurnd und erbitten anschließend Resourcenunterstützung oder Beistand im Krieg und so weiter und so fort...
Die KI ist ein ABSOLUTER Rückschritt zu ALLEN Vorgängern! Über viele negative Aspekte könnte ich hinwegsehen, aber die KI ist dermaßen scheisse, dass das ganze Spiel sinnlos erscheint. Jeder gegen jeden, weil die KI nichts anderes kann und trotzdem auch dabei versagt. Great Job, FIRAXIS!
- unübersichtliche Karte, unübersichtliches Management, unübersichtliche Menüs
- lächerliche 6 Karten zum spielen (die Karten sind auch noch kleiner als im Vorgänger) Verdammt, warum gibt es keine Earth-Map!?
- Nur 19 Zivilisationen, dabei fehlen wahre Schwergewichte wie z.B. Karthago, die Mongolen, Korea, Babylon, Portugal oder die Inka. Stattdessen gibt`s Nobodys ala` Kongo, Brasilien und gleich zwei mal Griechenland!
- fast völlig belanglose Diplomatie und Handel (z.B. unlogische, geizige und verblödete Angebote von der KI)
- alberne Comicgrafik bei Gebäuden und Charakteren die enorm viel Atmosphäre zerstört (Kulleraugen-Diktatoren und Gummibärchen-Gebäude / überzogene Animationen bei Charakteren und Einheiten)
- schlechtes Balancing an allen Ecken und Enden (Forschungs- und Baugeschwindigkeit, Schwierigkeitsgrade, Wunder- und Gebäudeboni, Regierungsformen uvm.)
- einfallslose Weltwunder-"Videos" und Technologiefenster ("kennste eins, kennste alle")
- weniger Naturwunder
- weniger Weltwunder, mit schwachen Boni
- weniger Gebäude
- weniger Einheiten
- teilweise häßliche Texturen (vorallem Hügel und Grasland sehen einfach nur detailarm und unscharf aus)
- Städte können NICHT umbenannt werden! WTF? Warum? Was sind das für Leute bei 2K/FIRAXIS?
Echt immersiv, wenn ich im großen aztekischen Reich, neben Tlatelolco und Chichen Itza, so Städtenamen wie St. Petersburg oder London habe!
- massive Beschneidung bei den Optionen zum erstellen eines neuen Spiels (zb. keine Option mehr für "wütende Barbaren", keine "One City Challange" uvm.)
- degradierung der eigentlich extrem wichtigen Bautrupps, zu "Wegwerf-Handwerkern"
- Kein manueller Straßenbau mehr! KI legt Straßen danach an, das die kürzeste Strecke überwunden wird, was oft in einer strategischen Katastrophe endet und auf der Karte völlig bekloppt aussieht, da eine antike Pflasterstraße auch schon mal 1500 Kilometer, schnurstracks geradeaus führt...
- keine "schneller Neustart"-Option (wenn die erste Startposition totaler Mist ist, kann man nicht einfach mit den selben Einstellungen neustarten, sondern muss umständlich zurück ins Hauptmenü, ein neues Spiel erstellen und alle Einstellungen erneut vornehmen)
- autom. Einheitenwechsel lässt sich nicht deaktivieren (extrem ärgerlich und eine absolute Bevormundung der Spieler!)
- wieder keine kulturellen Startpositionen (China startet auch mal direkt neben Rom, Arabien neben Deutschland usw.)
- wieder keine ethnischen Einheiten (warum müssen immer Modder die Arbeit übernehmen?)
- das gesamte Gameplay wirkt starr und oftmals belanglos
- keine Ruhmeshalle mehr
- kein Diplomatiesieg mehr
- unausgereifte Spionage (Spione liefern selten wichtige Informationen)
- keine Möglichkeit Stadtstaaten zu deaktivieren oder einfach nur ihre Anzahl festzulegen
- monotones Einheiten-Beförderungssystem
- kein "Wache-Modus" mehr
- keine Baureihenfolge mehr
- am Bildschirmrand über die Karte zu scrollen ist hakelig und unpräzise
- keine Info darüber, wann sich die Kultur einer Stadt auf eine weiteres Feld ausbreitet
- kein Weltkongress mehr
- keine Goldenen Zeitalter mehr
- keine eigenständige Stadtansicht mehr
- Die "Heureka-Momente" (Technologie-Boosts) sorgen regelmäßig dafür, das Technologien zu schnell erforscht werden. Dadurch sind eigentlich aktuelle Einheiten, viel zu schnell veraltet.
- ständige Vergzögerung nach Einheitenauswahl
- automatische Erkunder sind dümmer als Donald Trump
- extrem übertriebener Kreigstreiber-Malus. Nimm zwei Stadtstaaten ein und du hast einen Weltkrieg in der Antike...
- Bezirke können nicht abgerissen werden
- keine Demografie
- nervige Händler-Verwaltung (der selbe Schwachsinn wie schon in Beyond Earth)
- XML-Dateien lassen sich nicht mehr individualisieren, wie es noch in CIV 5 der Fall war. Somit lassen sich einige Logikfehler in der Spielmechanik, nicht manuell durch den Benutzer beheben.
Falls mir in nächster Zeit doch noch etwas positives auffällt, ergänze ich es natürlich. Ich bin mir aber ziemlich sicher, bereits alles nennenswerte gesehen zu haben und eher noch mehr negative Aspekte hinzuzufügen...
Ich möchte das Spiel nicht verteufeln! Ich möchte es eigentlich sogar lieben! Aber bei all den kleinen Fehlern, die sich zu einem negativen Gesamtbild summieren und den ganz großen Problemen wie der grottigen KI, welche wohl immer eine Baustelle sein wird, empfinde ich das Spiel alles andere als gelungen.
Warum viele kleine aber sinnvolle Möglichkeiten und Spielmechaniken einfach entfernt werden, statt sie wenigstens durch Optionen aktivierbar zu machen, kann ich nicht nachvollziehen.
FAZIT:
Liebloses, abgespecktes und unprofessionelles "Casual-Civilization" in Kiddy-Optik ala` Free to Play-Games.
Gerade zum Jubiläum hätte man hier etwas großes erschaffen können. Entstanden ist aber eine Baustelle mit einer Menge verschenktem Potenzial.
CIVILIZATION IST TOT!
15 votes funny
76561198076863623

Recommended436 hrs played (282 hrs at review)
Nicht zu empfehlen, wenn man Real-Life Verpflichtungen hat...
14 votes funny
76561198417964384

Recommended419 hrs played (3 hrs at review)
Eine Runde geht noch
14 votes funny
76561197965364955

Recommended56 hrs played (31 hrs at review)
---{Grafik}---
☐ Du wirst vergessen wie die Realität aussieht
☑ Schön stimmig
☐ Gut
☐ Dezent
☐ Schlecht
☐ Guck nicht zu lange drauf
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Eine Runde geht noch
☐ Sehr gut
☐ Gut
☐ Es ist nur ein Gameplay
☐ Naja
☐ Die Wand anzustarren ist besser
☐ Tu es einfach nicht
---{Audio}---
☑ Ohrgasmus
☐ Sehr Gut
☐ Gut
☐ Nicht zu schlecht
☐ Schlecht
☐ Earrape
---{PC Voraussetzungen}---
☐ Guck erstmal ob Paint läuft
☐ Toaster PC
☐ Lowend PC
☑ Midend PC
☐ Highend PC
☐ Frag NASA nach einem Computer
---{Schwierigkeit}---
☐ Drück einfach nur ‚A‘
☐ Einfach
☐ Gehirn ist erforderlich
☑ Einfach zu lernen / Schwer zu meistern
☐ Schwer
☐ Dark Souls
---{Story}---
☑ Nie gespielt (Wenn man die Szenarios als Story sehen will)
☐ Es gibt keine
☐ Herumfliegende Texte und Töne
☐ Lohnt sich nur mit DLC's
☐ Gut
☐ Faszinierend
☐ Es ersetzt dein Leben
---{Spielzeit}---
☐ Man kann sich währenddessen einen Kaffee kochen
☐ Kurz
☐ Durchschnittlich
☐ Lang
☑ Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter
---{Bugs}---
☑ Niemals davon gehört
☐ Kleinere Bugs
☐ Kann nervig werden
☐ Wie Assassin‘s Creed: Unity
☐ Hol dir ein Bugspray, oder mehrere. Viel mehr. Oder einen Flammenwerfer oder eine Bombe.
14 votes funny
76561198450118633

Recommended29 hrs played (24 hrs at review)
kinda complicated but good
would invade france again
13 votes funny
76561198830399265

Recommended318 hrs played (49 hrs at review)
(Denunziert Euch)
13 votes funny
76561198301603913

Recommended80 hrs played (65 hrs at review)
zwischendurch kann man mal ne kurze 10h runde reinquetschen
12 votes funny
76561198284587961

Recommended7335 hrs played (2593 hrs at review)
Spielzeit spricht ja für sich, oder :-)
12 votes funny
Sid Meier’s Civilization® VI
Mar 24, 2021
Mar 24, 2021
Jan 5, 2018
May 3, 2018
Oct 25, 2021
Jul 11, 2020
May 7, 2021
Jul 28, 2017
Nov 2, 2016
Jan 8, 2017
May 21, 2020
Oct 21, 2016
Nov 12, 2023
Jul 8, 2019
Dec 26, 2017
Feb 8, 2018
Mar 29, 2020
Sep 16, 2022
Oct 24, 2016
Dec 25, 2021
Oct 13, 2021
Sep 20, 2019
Jan 2, 2024
Jun 9, 2023
May 31, 2024
Jan 3, 2021

76561197974353996

Recommended764 hrs played (608 hrs at review)
Cons:
-Die KI-Gegner hassen einen für Dinge, die man nicht Kontrollieren kann
-Die KI-Gegner erklären einem den Krieg für diese Dinge
-Du nimmst den KI-Gegnern alle Städte ab, da sie keine richtige Bedrohung sind
-Alle anderen KI-Gegner hassen dich für immer, weil du die andere KI in einem Krieg besiegt hast, den sie selbst angezettelt hat
Pros:
-Das Spiel eignet sich gut, um durch die Zeit zu reisen, man startet Freitag Abends, und nach einer Runde findet man sich Sonntags wieder (Es ist nicht möglich mit Sid Meier´s Civilisation VI in die Vergangenheit zu reisen)
52 votes funny
76561197974353996

Recommended764 hrs played (608 hrs at review)
Cons:
-Die KI-Gegner hassen einen für Dinge, die man nicht Kontrollieren kann
-Die KI-Gegner erklären einem den Krieg für diese Dinge
-Du nimmst den KI-Gegnern alle Städte ab, da sie keine richtige Bedrohung sind
-Alle anderen KI-Gegner hassen dich für immer, weil du die andere KI in einem Krieg besiegt hast, den sie selbst angezettelt hat
Pros:
-Das Spiel eignet sich gut, um durch die Zeit zu reisen, man startet Freitag Abends, und nach einer Runde findet man sich Sonntags wieder (Es ist nicht möglich mit Sid Meier´s Civilisation VI in die Vergangenheit zu reisen)
52 votes funny
76561197971107474

Not Recommended25 hrs played (6 hrs at review)
Ich habe mich mit Brasilien und Arabien befreundet. Nachdem Brasilien von China attackiert wurde und Brasilien's Hauptstadt belagert wurde, habe ich Arabien dazu überredet gegen China in den Krieg zu ziehen und einen über 100 Runden langen Krieg begonnen. Die Beiden haben selbstverständlich nicht eine Attacke ausgeführt.
Nach etwa 80 Runden fand Brasilien den Krieg garnicht mehr so toll, weil ich ja offenbar ein A****loch-Kriegstreiber bin. Auch wenn ich Brasilien zwischenzeitlich eine Stadt (umsonst) überlassen habe, damit Sie überhaupt überleben.
Nachdem ich Rio befreit und es an Brasilien zurückgegeben hatte, bekam ich die beste Reaktion, die man sich erhoffen konnte: Keine.
Brasilien ist jetzt (immernoch) sauer auf mich, weil ich es gerettet habe.
Die Wikinger sagen, es gäbe für mich keinen Platz an Odin's Tisch, da ich ja schließlich ein sch*** Kriegstreiber bin.
Odin ist übrigens der Kriegsgott....
Wer in diesem Spiel erwartet, dass sich die KI an die letzten Runden erinnert, und sich irgendwas in Richtung Diplomatie erhofft hatte (oder auch nur den geringsten Grad an Logik), sollte lieber ein anderes Spiel spielen. Am besten eines, in dem Sid Meier seine Griffel nicht im Spiel hatte.
Offenbar kriegen Sid Meier und Co es nach fast 20 Jahren immer noch nicht (oder nicht mehr?) hin, ein glaubwürdiges Spiel abzuliefern. Aber Hauptsache man hat alles geändert (von der Grafik bis zum Städtemanagement), damit es nach einem neuen, besseren Spiel aussieht. Was rausgekommen ist, ist ein lächerlicher Schatten eines Spiels von dem ich immer dachte, dass es eine glaubwürdige Tiefe hätte.
Bedauerlich.
Nachtrag: Ich habe zum Spaß Brasilien nach dem Krieg vier (4!) Städte geschenkt. Das hatte selbstverständlich absolut keinen Einfluss. Wenn eine andere Nation für dich über hunderte Jahre Krieg zu deiner Verteidigung führt, wer würde dem Partner da nicht ins Gesicht spucken? Richtig, Sid?
52 votes funny
76561198021986961

Not Recommended125 hrs played (99 hrs at review)
Im Endgame unspielbar.
Vorab: Ich habe ALLE Civilizations gespielt. Von 1992 bis heute. Doch das "neueste" Civ bringt mich leider dazu eine negative Bewertung zu schreiben. Warum? So viel Partien ich auch gespielt habe, so oft ich es versucht habe, jede Partie endet im Nonsens. Ins Detail: Am Anfang macht jedes Civ Spass. Stadt gründen, erkunden, erste Erfolge feiern. Hammergeil. Auch die Runden gehen zügig von statten. Die KI verwaltet Ihr "kleines" Reich noch brauchbar. In der Mitte fangen dann die Probleme an: - Die KI macht dumme Handelsangebote - Dein Reich wird größer und du musst alle Bauarbeiter manuell bedienen - Die Runden werden länger - Addon: es werden unsinnige Noitfälle ausgerufen Nun gut, das kennen wir z. T. auch von den Vorgängern. im Endgame - Die KI baut nur noch komisch: z. B. hat bei mir das mächtigstes Reich 50 Einheiten: Davon 40 Militär Ingenieure ????? - Handelsangebote werden immer absurder (13 Gold für 5 Luxusressourcen) - Die Rundenberrechnungen dauern z. T. bis 5 Minuten und dann hat man aber noch 250 Runden vor sich! Und ich hab nen halbwegs High End PC. - Alle Technologien sind erforscht, aber die KI siedelt munter in der Anktarktis. Da ich keine Lust hatte noch ca 20 Stunden bei allen erforschten Technologien damit zu verbringen mein Reich zu optimieren, hab ich das Spiel NIE zuende gespielt. Das erste Civ, dass ich nicht beendet habe. Nachdem ich mich nun ausgelassen habe nun meine Vorschläge für Civ 7: Prio 1: KI muss besser werden, deutlich! - Lasst die Religion weg. - Keine Goveurneure mehr, braucht kein Mensch, geringer Boni. - Automatisierte Bautrupps - Optimiert die Rundengeschwindigkeiten oder lasst für jedes Volk auswählen ob Ihr Movements sehen wollt oder nicht Das Liest eh kein Mensch, aber mir geht nun besser.... ******************************************* Update 23.04.2023 Ich hab alle DLC, also nun "Gatherin Storm" in der Hoffnung, dass es einfach besser wird. Bin einfach ein CIV-Fan und so schnell nicht klein zu bekommen. Nachdem ich in der Moderne angekommen bin, hab ich abgebrochen: Positiv zu meine letzten Rezession: - KI ist etwas besser geworden. Insbesondere im Religionskrieg und in Diplomatie. Einheitenmanagement meine ich auch eine Verbesserung zu spüren. - Die neuen Völker machen Spaß - Die Hilfe ist besser geworden - Naturkatastrophen, die machen Spaß Negativ ist leider: - KI!!!! Wir fahren unsere Fernkämpfer aus der belagerten Stadt raus, damit ich die besser kaputt machen kann - Ich habe eine Stadt 3x innerhalb 6 Runden einnehmen müssen, da sie immer in der Folgerunde sofort rebelliert hat. - WELTKONGRESS: So sinnlos: Beispiel: Hilfe für einen Spieler der wegen einen Vulkanausbruch Hilfe angefordert hat: Ich war der einzigste der 100 Gold gegeben hat und hab damit die Challenge gewonnen. -Leider ist die Rundengeschwindigkeit (hab mittlerweilen einen noch besseren PC) immernoch total unbefriedigend. Insbesondere bei großen (nicht riesigen) Welten mit vielen Einheiten. ******************************************* Gesamtfazit: Civ macht bis zum Mittelalter richtig Spaß und danach wird es zäh. Im Endspiel nur noch nervig. KI ist weiterhin ein Thema. Das versaut einfach einen den Spielspaß wenn die nicht wissen was Sie tun, obwohl Sie bei Religion, Handel und Diplomatie besser geworden ist. Aber leider immernoch nicht gut genug.44 votes funny
76561198125678291

Recommended270 hrs played (45 hrs at review)
5.25/10 beim letzten Spieleabend der evangelischen Pfarrgemeinde Remmstädt wurde auf die Siedler von Catan uriniert, dies ist ein passabler Ersatz
35 votes funny
76561197992106975

Recommended461 hrs played (170 hrs at review)
Ich 16:30 Uhr: Nur noch eine letzte runde, dann mach ich für Heute Pause.
Ich 03:00: Wtf?
35 votes funny
76561198816934630

Recommended89 hrs played (45 hrs at review)
60% meiner Spielzeit ist wie ich darauf warte das meine Freunde ihre Runde beenden
32 votes funny
76561198010437080

Not Recommended54 hrs played (11 hrs at review)
Habe Civ 5 geliebt, mehr als 600 Stunden gespielt!
CIV 6 habe ich nach 10 Stunden nicht mehr ertragen, was haben sich die Entwickler bloß gedacht, da war wohl die Leberwurst auf dem Brötchen schlecht?
Alles was Civilization seit dem ersten Teil ausmacht, wurde im sechsten Teil verwässert oder verschlimmbessert, man fasst sich als Veteran nur noch an den Kopf! Das Spiel paßt mehr in den Google Playstore zu den anderen Gurken-Games für´s Handy, 60 Euro sind 20 mal zu viel, für das was geboten wird!
Scheint ein Trend zu sein in unserer Zeit, Tiefe ist nicht mehr gewollt, hauptsache Massenkompatibel um damit so viel Kohle wie möglich zu machen. Hier ging es auf jeden Fall in die Hose.
Civ 5 = 200 € Whiskey
Civ 6 = 2 Liter Tetrapack Wein vom Penny
26 votes funny
76561197992966088

Not Recommended551 hrs played (55 hrs at review)
Ich hätte nie damit gerechnet das ich meiner einstmals heißgeliebten Serie, mein erstes Spiel vor 25 Jahren, einmal eine negative Bewertung geben würde.
Mir entzieht sich aber mittlerweile völlig wie man für diese Spiel-gewordene Arbeitsverweigerung 60€ verlangen kann, man muss schon im Bereich von "k/\ckendreist" liegen um das noch zu rechtfertigen.
Ich will das Sid(Meier) oder Brian(Reynolds) da wieder dran gehen und nicht mehr diese Amateure die man seit Civ V da dran lässt, die mit der Engine und Spielen jenseits von Smartphone-Qualitäten völlig überfordert sind...
Aber von vorne.
Mit Civilization VI verhält es sich ähnlich wie Stellaris - nett, aber die Berechungen im hintegrund, die Spielmechaniken und Standards die auf dem PC und im bereich der Strategie usus sind sind schlicht nicht vorhanden.
Civ VI ist das SimCity der Rundenstrategie, hübsch mit nichts dahinter.
Zugeben muss ich das mir Civ V schon nicht richtig gefallen hat, es gab die Bevölkerungszahlen nicht mehr und die dazugehörigen Statistiken dann natürlich auch nicht(Top5 Städte zb.), es gibt ja auch den Thronsaal nicht mehr, die Stadtansicht nicht mehr, die Planetenansicht und Civ V hatte das ganze dann noch getoppt mit Städten an denen man garnichts mehr sehen konnte(nur Weltwunder wurden auf der Karte gezeigt, der Rest war Liste...) und auch keine Statistik mehr zu gab, also die berechnung der Bevölkerung viel schonmal flach.
Das bleibt natürlich so in Civ VI nur das es überhauptgarkeine Statistiken mehr gibt - keine Demographie(BIP, Bildungstand, etc.), keine Top5 einfach nichts mehr.
Apropo, es gibt auch keine Einheitenliste mehr, man muss die gesamte karte absuchen wenn man die eigenen Einheiten upgraden will.
Es gibt noch eine Städte-Liste und eine Ressourcen-Listen die sind, ähnlich wie in Stellaris, nicht sortierbar.
Man kann Städte nicht nach Ertrag, Nahrung, Gewinn, etc. sortieren auch die Ressourcen lassen sich nicht sortieren etwa nach häufigkeit und wo wir gerade dabei sind es werden auch nur noch strategische Ressourcen im UI angezeigt.
Und wo wir gerade beim UI bzw. der Bedienung sind, die war mal recht intuitiv. Rechte Hand NumBlock, linke Hand für I, O, M, R.
Jetzt muss man für alles "nen /\rsch voll" Klicks hinlegen, überall rum-scrollen und zwar nicht von Oben nach Unten wie es ein Mausrad hergeben würde sondern von links nach rechts(Konsole....), man hat zb. nur noch den Verschanzenbefehl so das Feinde lustig im eigen Land(Reich wäre ein hartes Wort dazu unten mehr) rumlaufen können, die Einheitenauswahl geht nicht richtig(das wäre bei mir die nächste Einheit) sondern hoppelt lustig über die Karte zur Einheit ganz links oder ganz oben und wieder zurück und noch so dinge die Stellaris zb. auch schon hatte - Schnellspeichern.
Also wenn ich mit der Maus oder ESC zum Menü muss, dort Schnellspeichern anklicken und im falle von Stellaris noch drücken, was bitte soll daran "Schnellspeichern" sein?
Achsoja und das kleine Scrippt-Kiddie ein-mal-eins - Städte lassen sich nicht mehr umbenennen, es gibt also "neuerdings" das Nürnberg ohne Berg und die Hauptstadt lässt sich auch nicht mehr umsetzen.
Reden wir gleich mal garnicht über Unzufriedenheit, Umweltverschmutzung, Entfernungsmalus und anschluß von Ressoucen an Städte(Straßen oder Häfen) - gibt es alles nicht mehr.
Weiter im Text.
Kultur.
Eine sehr wünschenswerte "Erfindung" im dritten Teil war dies mal, funktionierte im dritten und vierten auch.
Was habe ich nicht alles getrieben um meine Kultur auszuweiten um zb. doch noch an eine im anderen Land gelegene Ressource zu kommen(Städte nur mit Kulturgebäuden gepimpt), ganze Städte konnte man damit zum überlaufen bringen - gibt es de facto nicht mehr.
In Civ V war das schon so "meh", konnte man in Civ IV Kulturbereiche noch übernehmen ging dies in V schon nicht mehr, wer zu erst da war bekam es und das blieb so, in Teil VI geht da garnichtsmehr.
Der "Kulturbereich" ist der Stadtradius, was zur folge hat das man eines der nervtötendsten Elemete aus dem ersten Teil drin hat - die "KI" läuft im eigenen Land rum und siedelt "am /\rsch der Karte" einem zwischen die letzten 3 Felder die noch frei sind...
Auch da bei Berechnungen, nichts, nada.
Und wo wir gerade bei nada sind - Religion.
Diese verbreitet sich nicht selbständig, weder von Stadt zu Stadt noch über Handleswege, sondern nur und auschließlich über Missionare.
Da dürfte am ehesten auffallen das die "KI" mogelt das sich die Balken biegen, mal davon ab das sie "sehr schnell sind" mit Religion gründen, zu schnell bei der Spielmechanik mit den Stadtbezirken(jahaaa, später mehr, DAS finde ich sogar fast gut), flippt die "KI" völlig aus beim Missionieren.
Diese hat es zb. hinbekommen meine Religion "auszulöschen"(mehrer Missionare SOFORT an der Gründerstadt, soweit runter missioniert bis ich keine eigenen mehr bekommen konnte), die missioniert einen nämlich kaputt, selbst beim letzten Kuhkaff das man gegründet hat am "Arsch der Karte" sind 3 Runden später Missionare "parat" die alles in Grund-und-Boden missionieren.
Die Kartengröße...
Gut ich bin da eigen, ich mag es groß und das war für viele Spiele der gleichen Machart ein "Genickschuß"(Legendary Heros, Warlock uvm.).
WENN da Groß/Gigantisch oder ähnliches steht will ich auch eine große Karte haben, es ist mein Problem und mir überlassen ob mein Rechner das mitmacht, ob ich das öde finde oder sonst was.
Aber, wer ein "Weltreich" haben möchte ist nun schon seit Civ IV falsch in der Serie, ginge es bei Civ IV und V, falls man es drauf anlegte noch so bis 25-30Städte(auf gigantisch) ist man jetzt schon mit der hälfte gut bedient, ganz zuschweigen von den 50-100 bei Teil 3.
Nungut könnte an der "KI" liegen die mit jeder Stadt über - eins - überfordert ist, aber auch das ist mir für 60€ ehrlich gesagt "schei?-egal".
Es ist einfach nur ein riesen witz das man innerhalb der ersten 20-30 Runden min. 2 Reiche getroffen hat und man ganz DAU, Casual und Stellarismäßig gerade noch so einen Ring um die Hauptstadt gezogen bekommt(also 7 Städte ca.), muss ja sein heutzutage, ne. Da muss es innerhalb der ersten 15min. krachen sonst Spiel doof...
Auf jedenfall KANN es das nicht sein das auf "gigantisch" gerade so noch 2 Städte(für jeden eine, ne) zwischen die Hauptstädte passt, da wird 12Spieler für angegeben............................... Im leben nicht, wenn man es auf 6-7 reduziert wird es einigermaßen, auch nur mit Glück, erträglich.
Kommen wir doch zu was positiven(fast) - den Stadtbezirken.
Eigentlich ein schönes feature, Endless Legend hat gezeigt wie man das machen kann.
Da fügen sich die Stadtzentren optisch hübsch zusammen und machen in mehrer hinsicht Sinn(Abhängigkeiten, weitere nutzflächen zb.).
Leider fügt sich in Civ VI garnichts zusammen, die allermeisten Bereiche sind "entkoppelt" von der Stadt und wirken wie Fremdkörper, Wunder sind groß wie ganze Städte und zerstören das Landschaftsbild und die "Bezirke" wirken wie eine nutzlose streckung der Spielzeit weil sonst nichts mehr vorhanden ist(also Gebäude).
Da muss man 60Runden(Marathon) auf den Industriebezirk warten um dann DANACH erst die Gebäude für weitere 20Runden zu machen, nutzen oder Sinn hat der Bezirk sonst keinen(einige haben einen von vornerein etwa der Handelsbezirk, Nutzen und Zeit stehen aber in keinem Verhältnis. Völlig unmöglich das die "KI" es schafft gleichzeitig Bezirke, Kampfeinheiten und Missionare auszubilden zb.)
Und um es kurz zu machen, mir geht nämlich die Lust aus das alles durchzukauen - die KI.
Die Missionare hatten wir schon, gehen wir dazu über zu erläutern das die die halbe KI-Mannschaft einen jede Runde (nicht signifikant abkürzbar...) denunziert, diese eine Ressource + Geld "wünscht", eine im bestenfall 2 Städte gründet und danach versucht 2000Jahre lang die letzten drei Felder am anderen Ende der Karte zu besiedeln(de facto IN fremden Reichen) usw. usf.
26 votes funny
76561198109742092

Not Recommended98 hrs played (52 hrs at review)
Meine Meinung zu Civilization VI:
Ich persönlich mag es zu 40% aus folgenenen Gründen
Positiv:
+ Bessere Allianzen
+ Bessere Persönlickeiten und die Religion
+ Weltkongress
+DLC
Negativ
-KI ist schwer und cheated teilweise(slebst auch auf Anfang)
- Grafikstil ist zu Bunt und weniger Realistisch
- man kann keine Teams außer im Multiplayer machen
- Bauarbeiter können nur noch begrenzt bauen
Preis
ein bisschen teuer(optimal 50€)
Fazit:
. Das Game hat sich seit den DLC´s schon sehr zum Positiven verbessert, aber dennoch bleiben die Negativen sachen da, aber wieso gibt es keine Teams für den Singleplayer?. Naja ich müsste nochc mehr Runden spielen um bessere Ergebnisse zu erziehlen.
21 votes funny
76561198086223991

Not Recommended525 hrs played (132 hrs at review)
Ich spiele Civ schon seit Civ 1 und Civ 6 wird mein letztes sein. Um das Spiel komplett zu bekommen, mit allen DLC sind wir schon bei momentan 211,90 € und dabei sind die DLC Teils nichts anderes als ein großes Update Die 39,999 für ein DLC sind durch nichts zu rechtfertigen und sind totale Abzocke vor allem, wenn das Hauptgame für das man noch 60 Tacken geblecht hat anders Orts verschenkt wird. Die DLC's sind beim Spielen auch nicht kombinierbar, sondern können nur separat gespielt werden, was auch ein Armutszeugnis ist. Man stelle sich vor, dass man bei Planet Zoo immer nur DLC Afrika oder DLC Asien auswählen kann, aber nicht beides zusammen, weil nicht kompatibel. Ein Armutszeugnis. Die Entwickler gehen inzwischen den ganz einfachen Weg und verkaufen ein das, was man in früheren Teilen aus dem Steam Workshop kostenlos bezogen hat. Einfach nur traurig, was aus dieser legendären Spielreihe geworden ist.
20 votes funny
76561197990325347

Recommended440 hrs played (43 hrs at review)
Ich kenne sonst keine Spielerreihe die sich einerseits selbst so treu bleibt, und es dabei dennoch schafft in jedem neuen Teil noch an den kleinen Stellschrauben zu drehen, um das Ganze zu verbessern. Hut ab. Grandioses Spiel.
Zwei Kritikpunkte:
- es gibt keine reale Erdkarte mehr
- eklatanter Schlafmangel die nächsten Wochen
UPDATE nach 30 Stunden Spielzeit:
Ich kann meinen ersten Eindruck nur bestätigen. in Zeiten wo auch AA+ Titel regelmäßig unspielbar sind bei Release setzt sich Civ 6 positiv davon ab. Das Spiel macht großen Spaß und ist was den Umfang angeht absolut angemessen. Die KI mag Dumm wie ein Stück Brot sein, aber das wird schon noch mit den nächsten Patches.
Die restlichen Neuerungen finde ich allesamt positiv.
19 votes funny
76561199076808451

Recommended193 hrs played (91 hrs at review)
Macht im bekifften Zustand sehr viel Spaß
18 votes funny
76561198263123687

Recommended58 hrs played (24 hrs at review)
---{Graphics}---
☐ You forget what reality is
☐ Beautiful
☑ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Very good
☐ Good
☐ It‘s just gameplay
☐ Mehh
☐ Starring at walls is better
☐ Just don‘t
---{Audio}---
☐ Eargasm
☐ Very good
☑ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Earrape
---{Audience}---
☐ Kids
☐ Teens
☐ Adults
☑ Human
☐ Lizards
---{PC Requirements}---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☑ Decent
☐ Fast
☐ Rich boiiiiii
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{Difficulity}---
☐ Just press ‚A‘
☐ Easy
☐ Significant brain usage
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{Grind}---
☐ Nothing to grind
☑ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isnt necessary to progress
☐ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You‘ll need a second live for grinding
---{Story}---
☑ Story?
☐ Text or Audio floating around
☐ Average
☐ Good
☐ Lovely
☐ It‘ll replace your life
---{Game Time}---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{Price}---
☐ It’s free!
☑ Worth the price
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{Bugs}---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
18 votes funny
76561198053633693

Recommended412 hrs played (336 hrs at review)
Nach bisher über 300 Stunden in CIV6 kann ich eins sagen - ohne Mods ist das Spiel nur sehr bedingt zu empfehlen.
Warum also eine Empfehlung? Weil man leider nur Daumen hoch oder Daumen runter zur auswahl hat und kein "neutrales", Valve weiß sicher warum......(ein Schelm wer böses dabei denkt), und wenn es im Sale ist kann man es auch getrost kaufen, nur eben nicht für 50 - 60€ wie ich Idiot (Vorbestellt). Ich habe immernoch die Hoffnung das es besser wird (blöd, gell).
So gibt es eine Produktionsliste nur über eine Mod. Auch eine vernünftige Einheitenübersicht bekommt man erst durch eine Mod. DIe DLC's sind meiner Meinung nach eher ein schlag ins Gesicht -
Anm.: Ich persönlich habe mir nur eine gekauft die anderen hab ich bei einem Bekannten gesehen und war mehr als enttäuscht über das gebotene für das Geld.
Es gibt Bucks im Spiel die unter Garantie leicht zu entfernen sind aber bis heute nicht gepatcht wurden, stattdessen wird an immer mehr überteuerten DLC's rumgeschraubt.
Beispiel: Die Hintergrundmusik verschwindet (bei mir so zwischen Runde 150-200) und dann wirds irgendwie nervtötend weil was fehlt - im Singelplayer zumindest. Nach langem suchen fand ich heraus das es an der Spielmechanik liegt, wenn man ein Volk getroffen hat wird die entsprechende Hintergrundmusik gespielt. Wenn man dann alle auf der Map getroffen hat ist dann irgendwann schluss mit Musik weil es wohl keine Wiederholungsfunktion gibt (Die gab es schon an Plattenspielern und einige Gramophone hatten das wohl auch (für die kiddis: Googelt Gramophone und Plattenspieler)).
Es kann doch nicht sooo schwer sein DAS zu patchen (k.A. hab von Programmierung null Plan)
Ich habe auch nichts gegen die Comichafte Grafik, könnte aber auch drauf verzichten. Man sollte es als Versuch das Spiel zu modernisieren sehen und als "nicht wirklich Überzeugend" abhacken.
Die Performance bricht auf großen Maps recht schnell extrem ein. Um große Maps zu spielen welche die Bezeichnung groß auch verdienen muss mann... genau, eine Mod nutzen und einen verdammt guten Rechner haben oder extreeeem viel Zeit denn mit vortschreitendem spiel dauern Aktionen und die Rundenberechnungen für die NPC's immer länger.
Ich habe einen 4 Kern Intel "blabla" 5 weiß grad nimmer genau welcher, eine NVidia 1060 GTX und 32 GB Ram und die Grafikeinstellungen sind auf "Empfohlen", trotzdem bricht es extrem ein. Vermutlich wurden die Karten im ungemoddeten Spiel deshalb so winzig gehalten.
Die KI ist wie in vielen anderen Reviews beschrieben wirklich strunz dumm, spammt Städte an stellen wo praktisch 0 bis garkein Wachstum möglich ist, nu weil 1 Luxusgut da liegt. Cheatet sich massen an Einheiten und versucht deine Panzer mit Keulenschwingenden Kriegern oder mit Rittern zu verbeulen.
Diplomatie .... ich hoffe das das mal eingebaut wird denn das was da bisher ist kann man nicht als solches bezeichen.
Kiegserkläungen von erklärten Freunden, Denunzierung wenige Runden nach Allianzschließung, Handelsanfragen nach Kolumbus art: Du geben mir all dein Gold, ich geben dir funkelnde Steine. (Für die, die den Zaunpfahl nicht erkennen: Indianer und Glasperlen.. googeln.............. eigentlich traurig sowas dazu schreiben zu müssen aber bei dem heutigen "Un"-bildungssystem).
Zur Abwechslung mal was positives:
Die verschieden Anführer mit ihren Animationen sind wirklich super geworden, finde ich jedenfalls. Musik wenn sie denn läuft ist sehr Stimmungsvoll. Der Tag/Nachtzyklus ist auch schick anzuschauen.
Bla Bla Bla.... könnte noch massig schreiben hab nur kein Bock mehr.
Fazit: Im Steamsale so um 25€ kann man zuschlagen und wenn er ko ist mitnehmen. Anschließend den Workshop nach Mods durchsuchen die eine Produktionsliste usw einfügen um es spielbar zu machen und dann kann mann durchaus spaß am Spiel haben.
PS: Buchstabenfehler und Tippdreher dienen der Belustigung und sind beabsichtigt... wers glaubt.
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76561198053476387

Not Recommended503 hrs played (187 hrs at review)
Ich habe mir damals voller vorfreude das game in der deluxe edition gekauft.
Nirgendswo habe ich gelsen das der season pass (80€ für das game damals) nur für die ersten 6 dlc`s gilt.
Aer villeicht habe ich nicht gründlich genug danach gesucht.
Dennoch, dass man dann als die ersten 6 dlc`s dann trash zivilisationen hinzufügt, obwohl in Civ 5 man von Anfang an quasie doppelt so viele civs hat als jetzt nach den neuen 6. ist mehr als dreist.
Und alles wird davon getoppt das man direkt als 7. also zahlungspflichtiges dlc dann etwas released wie rise and fall mit dem ersten neuen vernünftigen content seit release.
Das ist die höchste dreistigkeit die ich bei spieleentwicklern je gesehen habe.
Sich soetwas rauszunehmen die leute so zu verarschen.
Ich möchte firaxi nicht mit ea vergleichen, das wäre unfair für ea.
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76561198069080000

Recommended3505 hrs played (2659 hrs at review)
Ich spiele die Reihe seit CIV1 hab bei civ 6 noch nicht allzuviele Std(nur 2600)gespielt mit und ohne mods.
Ja ich denke in einigen sachen gefiehlen mir CIV4+Civ5 Besser Stadtansicht zum beispiel Terrain Texturen.
Aber das wichtigste ist immer noch da : Der Spielspass wenn ich nach13-14std Arbeit einfach mal 1-2std
entspannt die Welt in denn Atomkrieg Schupsen will oder die grössten Wunder der Geschichte sammel
wie andere Spielkarten!
deswegen MEIN PERSÖNLICHEN FAZIT
Immernoch Grossartig
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76561198335133553

Not Recommended69 hrs played (33 hrs at review)
Ich spiele Civilization von der ersten Version an, und eigentlich immer gerne. Aber was sich CIV 6 hier erlaubt, selbst im leichtesten Schwierigkeitsgrad, größere Reiche im Spätspiel mit Barbaren zu fluten, ist ein Witz und Gängelung des Spielers. Ein "Feature" das hier völlig Sinn befreit und unausbalanciert ist. Innerhalb weniger Runden (2-3) wurde die Hälfte meiner Städte plötzlich von Barbaren umstellt, die einfach ins Spiel gebeamt wurden. Nach stundenlangem Aufräumen, Reparieren, Diplomatie und Bau von Unterhaltungseinrichtungen, wurden plötzlich innerhalb von 2 Runden erneut 40(!!!) Babareneinheiten ins Spiel gebeamt, die alle Modernisierungen kaputt machten. Das macht einfach keinen Spaß stundenlang rote Einheiten zu bekämpfen, um dann wieder von vorne anzufangen. Dadurch, dass man nicht zeitgleich Unterhaltungseinrichtungen, Handwerker UND militärische Einheiten bauen kann, kommt man aus der Nummer auch nicht wieder raus. Ganz schlechte Spielmechanik! Hab CIV 6 wieder gelöscht und spiele jetzt wieder CIV 5. Keine Ahnung, was sich die Designer dabei gedacht haben.
EDIT: Ich habe dem Spiel nochmal eine Chance gegeben. Es gibt keine Konflikte mit anderen Staaten, alle Modernisierungen wurden repariert, überall werden Annehmlichkeiten gebaut, ich unterhalte bei über 10 Städten nur noch 4 militärische Einheiten und ein Schiff. Trotzdem beamt mir das Spiel Runde um Runde neue Barbareneinheiten rein. Nachdem ich über Stunden alles repariert habe und über 40 Barbareneinheiten beseitigt habe, wurden kurz nach der Vernichtung der letzten Einheit, erneut innerhalb von 3 Runden 25 neue Barbareneinheiten reingebeamt. Und so lange ich diese bekämpfe, interpretieren die anderen Staaten das scheinbar als Kriegsführung. Und wie gesagt, ich spiele das gerade im niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Das ist einfach Mist und macht keinen Spaß, stundenlang nur alles reparieren und rote Einheiten bekämpfen, die sofort wieder auftauchen und alles zerstören. Absolut unausgegorene Spielmechanik!
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Not Recommended88 hrs played (33 hrs at review)
Seit CIVILIZATION II halte ich der Serie die Treue und habe mich riesig auf den neusten Teil gefreut. Nach rund 30h Spielzeit bin ich aber maßlos enttäuscht und hab` fast komplett das Interesse an dem Spiel verloren.
PRO:
- dynamischer Tageszyklus der individuell eingestellt und aktiviert / deaktiviert werden kann.
- stellenweise ganz nette Grafik (z.B. Sonnenreflektion auf der Meeresoberfläche, beleuchtete Städte bei Nacht)
- eine Hand voll neue Resourcen
- Hafenstädte müssen nicht direkt an Küstenfeldern liegen
- "Marktplatz" für Große Persönlichkeiten
- Sanitäter-Einheit
- Wunder können nicht in beliebigen Städten gebaut werden, sondern benötigen bestimmte Voraussetzungen (Hängende Gärten nur an Flüssen, Pyramiden an Wüstenfeldern usw.)
- Kultur-Forschungsbaum
- Barbaren sind gefährlicher als in CIV 5
NEUTRAL:
- Regierungspolitik in Form von Aktionskarten (führt zu ganz netter Individualisierung, aber vorallem im Endgame wird es sehr unübersichtlich)
- auslagerung von Wundern, Bezirken und Spezialgebäuden auf Nachbarfelder einer Stadt (Karte wikt dadurch völlig zugebaut und alles ist vollgeklatscht mit Gebäuden, die viel zu groß dargestellt werden)
- Stellenweise ganz nette Hintergrundmusik (hat aber auch einige sehr repetitive und nervige Stücke).
Der Soundtrack kann bei weitem nicht mit dem des Vorgängers mithalten. Vorallem im Endgame wird`s einfach nur "Dauerschleifen-Gedudel".
- hübscher "Nebel des Krieges" in Gestalt einer alten gezeichneten Karte (erinnert mich an CIV II, leider unterscheidet der Fog of War sich kaum von bereits entdeckten Feldern und sorgt damit für unübersichtliche Karten)
- Städte müssen Mauern besitzen oder Einheiten stationiert haben, um sich verteidigen zu können
CONTRA:
- Völllig irrsinnige und unfähige KI! Im Vergleich zu den geistesgestörten Anführern des sechsten Teils, ist "Nuke-Gandhi" ein Kuschelkätzchen.
KI ist einfach nur Kriegslüstern, aggressiv und völlig verblödet! Im Prinzip wird jede KI-CIV irgendwann zum Feind.
einige Beispiele:
KI gründet fast keine Städte! KI-Siedler werden ungeschützt durch die Pampa geschickt oder stehen dumm in der Gegend herum. KI nutz keine Einheiten-Upgrades. Sinnlose Kriegserklärungen, dann wieder spontan Fireden, nur um anschließend wieder Krieg zu erklären. KI verwickelt sich ständig in Kriege gegen andere CIV`s und Stadtstaaten. Bis zum Mittelalter sind viele CIV`s bereits von der KI vernichtet. KI zieht die Einheiten ohne Sinn und Verstand über die Karte. KI-Offensiven verpuffen, bevor sie überhaupt beginnen. Freunde denunzieren mich ohne Gurnd und erbitten anschließend Resourcenunterstützung oder Beistand im Krieg und so weiter und so fort...
Die KI ist ein ABSOLUTER Rückschritt zu ALLEN Vorgängern! Über viele negative Aspekte könnte ich hinwegsehen, aber die KI ist dermaßen scheisse, dass das ganze Spiel sinnlos erscheint. Jeder gegen jeden, weil die KI nichts anderes kann und trotzdem auch dabei versagt. Great Job, FIRAXIS!
- unübersichtliche Karte, unübersichtliches Management, unübersichtliche Menüs
- lächerliche 6 Karten zum spielen (die Karten sind auch noch kleiner als im Vorgänger) Verdammt, warum gibt es keine Earth-Map!?
- Nur 19 Zivilisationen, dabei fehlen wahre Schwergewichte wie z.B. Karthago, die Mongolen, Korea, Babylon, Portugal oder die Inka. Stattdessen gibt`s Nobodys ala` Kongo, Brasilien und gleich zwei mal Griechenland!
- fast völlig belanglose Diplomatie und Handel (z.B. unlogische, geizige und verblödete Angebote von der KI)
- alberne Comicgrafik bei Gebäuden und Charakteren die enorm viel Atmosphäre zerstört (Kulleraugen-Diktatoren und Gummibärchen-Gebäude / überzogene Animationen bei Charakteren und Einheiten)
- schlechtes Balancing an allen Ecken und Enden (Forschungs- und Baugeschwindigkeit, Schwierigkeitsgrade, Wunder- und Gebäudeboni, Regierungsformen uvm.)
- einfallslose Weltwunder-"Videos" und Technologiefenster ("kennste eins, kennste alle")
- weniger Naturwunder
- weniger Weltwunder, mit schwachen Boni
- weniger Gebäude
- weniger Einheiten
- teilweise häßliche Texturen (vorallem Hügel und Grasland sehen einfach nur detailarm und unscharf aus)
- Städte können NICHT umbenannt werden! WTF? Warum? Was sind das für Leute bei 2K/FIRAXIS?
Echt immersiv, wenn ich im großen aztekischen Reich, neben Tlatelolco und Chichen Itza, so Städtenamen wie St. Petersburg oder London habe!
- massive Beschneidung bei den Optionen zum erstellen eines neuen Spiels (zb. keine Option mehr für "wütende Barbaren", keine "One City Challange" uvm.)
- degradierung der eigentlich extrem wichtigen Bautrupps, zu "Wegwerf-Handwerkern"
- Kein manueller Straßenbau mehr! KI legt Straßen danach an, das die kürzeste Strecke überwunden wird, was oft in einer strategischen Katastrophe endet und auf der Karte völlig bekloppt aussieht, da eine antike Pflasterstraße auch schon mal 1500 Kilometer, schnurstracks geradeaus führt...
- keine "schneller Neustart"-Option (wenn die erste Startposition totaler Mist ist, kann man nicht einfach mit den selben Einstellungen neustarten, sondern muss umständlich zurück ins Hauptmenü, ein neues Spiel erstellen und alle Einstellungen erneut vornehmen)
- autom. Einheitenwechsel lässt sich nicht deaktivieren (extrem ärgerlich und eine absolute Bevormundung der Spieler!)
- wieder keine kulturellen Startpositionen (China startet auch mal direkt neben Rom, Arabien neben Deutschland usw.)
- wieder keine ethnischen Einheiten (warum müssen immer Modder die Arbeit übernehmen?)
- das gesamte Gameplay wirkt starr und oftmals belanglos
- keine Ruhmeshalle mehr
- kein Diplomatiesieg mehr
- unausgereifte Spionage (Spione liefern selten wichtige Informationen)
- keine Möglichkeit Stadtstaaten zu deaktivieren oder einfach nur ihre Anzahl festzulegen
- monotones Einheiten-Beförderungssystem
- kein "Wache-Modus" mehr
- keine Baureihenfolge mehr
- am Bildschirmrand über die Karte zu scrollen ist hakelig und unpräzise
- keine Info darüber, wann sich die Kultur einer Stadt auf eine weiteres Feld ausbreitet
- kein Weltkongress mehr
- keine Goldenen Zeitalter mehr
- keine eigenständige Stadtansicht mehr
- Die "Heureka-Momente" (Technologie-Boosts) sorgen regelmäßig dafür, das Technologien zu schnell erforscht werden. Dadurch sind eigentlich aktuelle Einheiten, viel zu schnell veraltet.
- ständige Vergzögerung nach Einheitenauswahl
- automatische Erkunder sind dümmer als Donald Trump
- extrem übertriebener Kreigstreiber-Malus. Nimm zwei Stadtstaaten ein und du hast einen Weltkrieg in der Antike...
- Bezirke können nicht abgerissen werden
- keine Demografie
- nervige Händler-Verwaltung (der selbe Schwachsinn wie schon in Beyond Earth)
- XML-Dateien lassen sich nicht mehr individualisieren, wie es noch in CIV 5 der Fall war. Somit lassen sich einige Logikfehler in der Spielmechanik, nicht manuell durch den Benutzer beheben.
Falls mir in nächster Zeit doch noch etwas positives auffällt, ergänze ich es natürlich. Ich bin mir aber ziemlich sicher, bereits alles nennenswerte gesehen zu haben und eher noch mehr negative Aspekte hinzuzufügen...
Ich möchte das Spiel nicht verteufeln! Ich möchte es eigentlich sogar lieben! Aber bei all den kleinen Fehlern, die sich zu einem negativen Gesamtbild summieren und den ganz großen Problemen wie der grottigen KI, welche wohl immer eine Baustelle sein wird, empfinde ich das Spiel alles andere als gelungen.
Warum viele kleine aber sinnvolle Möglichkeiten und Spielmechaniken einfach entfernt werden, statt sie wenigstens durch Optionen aktivierbar zu machen, kann ich nicht nachvollziehen.
FAZIT:
Liebloses, abgespecktes und unprofessionelles "Casual-Civilization" in Kiddy-Optik ala` Free to Play-Games.
Gerade zum Jubiläum hätte man hier etwas großes erschaffen können. Entstanden ist aber eine Baustelle mit einer Menge verschenktem Potenzial.
CIVILIZATION IST TOT!
15 votes funny
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Recommended436 hrs played (282 hrs at review)
Nicht zu empfehlen, wenn man Real-Life Verpflichtungen hat...
14 votes funny
76561198417964384

Recommended419 hrs played (3 hrs at review)
Eine Runde geht noch
14 votes funny
76561197965364955

Recommended56 hrs played (31 hrs at review)
---{Grafik}---
☐ Du wirst vergessen wie die Realität aussieht
☑ Schön stimmig
☐ Gut
☐ Dezent
☐ Schlecht
☐ Guck nicht zu lange drauf
☐ Paint.exe
---{Gameplay}---
☑ Eine Runde geht noch
☐ Sehr gut
☐ Gut
☐ Es ist nur ein Gameplay
☐ Naja
☐ Die Wand anzustarren ist besser
☐ Tu es einfach nicht
---{Audio}---
☑ Ohrgasmus
☐ Sehr Gut
☐ Gut
☐ Nicht zu schlecht
☐ Schlecht
☐ Earrape
---{PC Voraussetzungen}---
☐ Guck erstmal ob Paint läuft
☐ Toaster PC
☐ Lowend PC
☑ Midend PC
☐ Highend PC
☐ Frag NASA nach einem Computer
---{Schwierigkeit}---
☐ Drück einfach nur ‚A‘
☐ Einfach
☐ Gehirn ist erforderlich
☑ Einfach zu lernen / Schwer zu meistern
☐ Schwer
☐ Dark Souls
---{Story}---
☑ Nie gespielt (Wenn man die Szenarios als Story sehen will)
☐ Es gibt keine
☐ Herumfliegende Texte und Töne
☐ Lohnt sich nur mit DLC's
☐ Gut
☐ Faszinierend
☐ Es ersetzt dein Leben
---{Spielzeit}---
☐ Man kann sich währenddessen einen Kaffee kochen
☐ Kurz
☐ Durchschnittlich
☐ Lang
☑ Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter
---{Bugs}---
☑ Niemals davon gehört
☐ Kleinere Bugs
☐ Kann nervig werden
☐ Wie Assassin‘s Creed: Unity
☐ Hol dir ein Bugspray, oder mehrere. Viel mehr. Oder einen Flammenwerfer oder eine Bombe.
14 votes funny
76561198450118633

Recommended29 hrs played (24 hrs at review)
kinda complicated but good
would invade france again
13 votes funny
76561198830399265

Recommended318 hrs played (49 hrs at review)
(Denunziert Euch)
13 votes funny
76561198301603913

Recommended80 hrs played (65 hrs at review)
zwischendurch kann man mal ne kurze 10h runde reinquetschen
12 votes funny
76561198284587961

Recommended7335 hrs played (2593 hrs at review)
Spielzeit spricht ja für sich, oder :-)
12 votes funny