
Persona5: The Phantom X
Jun 26, 2025
Jun 26, 2025
Jul 29, 2025
Jul 28, 2025
Jun 29, 2025
Jun 27, 2025
Jun 26, 2025
Jun 26, 2025

76561199568816824

Not Recommended0 hrs played
konnte nicht meinen gamer tag benutzen schlechtes spiel
2 votes funny
76561199568816824

Not Recommended0 hrs played
konnte nicht meinen gamer tag benutzen schlechtes spiel
2 votes funny
76561198097441426

Not Recommended196 hrs played (196 hrs at review)
Das Spiel ansich ist ganz ok. Was mich schon an Persona% gestört hat, ist, dass man da zum Peoplepleaser werden muss um mit den "Beziehungssteigerungen" voran zu kommen. Ich persönlich finde das total abstoßend. Aber das ist das geringere Übel. Die Dropchancen sind so unterirdisch (oder zumindest die Funktionalität derer), dass man den absolut überwiegenden Teil der Charaktere, die man wirklich brauchen kann, fast ausschließlich im Pity-Pull bekommt... und mit den Waffen verhält sich das genau so. Ich habe 2 Accs gemacht und mein Männe hat auch einen. Interessanterweise ist bei allen 3 Beispielen das SELBE. Sogar die geogenen Einheiten (ob Waffen oder Chars) kommen in den meisten Fällen erst ab 71 pulls und auch immer erst (bei Waffen) eine andere als die, welche man haben will. Ich beobachte das nun schon seit release. Daher wird das Spiel für mich leider sehr uninteressant, weil frustrierend.
Ich bin gern bereit für ein Spiel hier und da mal was auszugeben. Aber Preise, Chancen und das, für mich offenbare System, machen das "Erlebnis" kaputt. DENN die Charaktere, die man 4 free über die Stry etc. bekommt, sind schon jetzt, relativ kurz nach release, kaum zu gebrauchen, wenn man z.B. an die Events denkt, die bisher erschienen sind.
Prognose: Das wird zu einer Spirale, in der man gezwungen sein wird bestimme Chars zu haben um überhaupt noch vernünftig weiterzukommen.
Also lieber Finger weg, wenn du kein Whale bist.
Und für jene, die mit dem Spruch kommen wollen, dass das ja bei allen Gatcha-Games so sei.
Erstens: Nein ist es, meiner Erfahrung nach, nicht.
Zweitens: Selbst wenn es so wäre, machte das NICHTS besser. Solange diese Entwickler mit dieser Taktik Menschen finden, die das System ignorieren und sich dafür vielleicht sogar verschulden, wird sich nichts ändern.
Fazit: Fans der Serie können da vielleicht ihren Spaß finden, vor allem, wenn sie ordentlich investieren um sich gut zu fühlen. Aber Leute, die nicht zahlen wollen (oder können) sollten das Game ignorieren.
1 votes funny
76561198064217524

Recommended190 hrs played (150 hrs at review)
im straight up slamming it, and by it lets just say haha.. my subway
1 votes funny
76561198044188542

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Mir fallen so viele Dinge was falsch mit diesem "Spiel" ist. Aber da Atlus auch schon auf den Zug aufgesprungen ist der sich "Nostalgie-Köder" nennt, kann ich unmöglich, für alles was Atlus in nächster Zeit herausbringt, irgendeine Form von Begeisterung zeigen. Ich dachte nicht, das es jemals soweit kommt.
Wie jede Firma da draußen, geht es natürlich nur ums Geld. Alles nur um Persona 6 nicht machen zu müssen, und die Fans baumeln zu lassen, verschwended Atlus Resourcen um unnötige Remakes, Collabs und jetzt auch noch ein noch unnötigeres Gacha-Game zu fabrizieren.
"Take your Time." wurde jetzt zu "(We)Take your Time, and your Money." gemacht.
Tut euch allen einen Gefallen und verwendet das Geld, das ihr in dieser lachhaften Entschuldigung eines Spieles verprassen wolltet und kauft euch lieber das richtige Persona 5.
1 votes funny
76561198007082728

Not Recommended22 hrs played
Spiel ist nicht auf Deutsch. Erwarte ich bei einem so großem Spieleentwickler. Das Game ist so storylastig das Leute mit weniger Englischkentnissen das Spiel nicht geniessen können.
1 votes funny
76561198022633664

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
In short: typical gacha stuff like fomo mechanics, shop popup, limited events, daily login and shop freebies, low rate banners etc
Story might be good and interesting, but gameplay is average turn based
Looks like primarily made for mobile to me
Artstyle is interesting but can be bothersome for the eyes
I'd consider it cash grabbing and mind manipulating, time stealing mobile game
My general advice: don't play or else your mind might become a puppet to the gacha loop like daily login, doing all content because everything is limited by time and in general spend a lot of time and at best case for the company behind it also money.
First 2h playtime:
- good cutscenes but lacking emotions in normal gameplay especially MC, also boring gameplay (very small mini-open world parts with very little worldbuilding conversations/things to see)
- got introduced to gacha, rates are very low
- combat: average turn based gameplay
- tutorials so far do a bad job explaining things, it's just the very basics. Dunno if that matters later
- no clear look at characters in gacha banners so you don't really know what you pull besides the limited one
- often meaningless decisions to make/click
- no change of language it seems so voice is japanese, text is english
- story goes heavy on emotional drama. Overall lore is the average good vs evil kinda thing
- first popup to buy something after a little playtime
- a very big part of the UI is flooded by minimap, many notifications, quest objective etc, looks like it's made for mobile
- artstyle is something different (never played a persona game before) but can be rather piercing for the eyes
- hundreds of stats to build characters, hopefully not as horrible RNG heavy as other gachas
- many icons on the UI don't show what they do..you have to guess. Really bad as beginner especially when not familiar with these type of games
- like in every gacha..thousand different items to upgrade, purchase or whatever and you need a good amount of hours to know what to use and what not
- daily login rewards
- two daily refreshing freebies in shop
After a little while longer:
- overly dramatic story isn't over but the plot that was drawn out immensly finally concluded
- another gacha! Weapons to pull for to spend even more money, woohooo! And every character, even 4*, have their signatures..great to reel in leviathans and whales.
- getting bombarded by many different mechanics to massively increase playtime with meaningless gameplay and AfK grinding
- introduction to the most boring dailies I've ever witnessed for a laughable amount of pull currency
-> AltF4 -> force close game because it still loads -> deinstall -> delete from library -> ignore in shop
-> have a healthier game experience with non-gacha games.
Do yourself a favor and don't get into such a deep spiral downwards. Once you're attached to characters, story or whatever you think is fun, it's over.
The game is made to make as much money as possible and it's very obvious.
1 votes funny
76561198133087511

Recommended17 hrs played
🕶️ Übersicht
Plattform: Android, iOS & PC (Windows/Steam)
Genre: RPG + Social-Simulation, Free-to-play gacha
Release West: 26. Juni 2025, Japan seit April 2024
🎮 Gameplay & Mechanik
- Präsentiert das klassisches P5-Kampfsystem mit „One More“ und „All-Out Attack“, ergänzt um neue Schwächen-Meter wie in Strikers
- Die klassische Kalender-Mechanik entfällt – stattdessen nutzt man ein Energiesystem, das sich per Zeit oder Echtgeld regeneriert
- Während Mementos und Paläste optisch überzeugen, wirkt die automatische Kampfsequenz mit festen „1 More“-Fähigkeiten etwas eingeschränkt
📚 Story & Charaktere
- Als alternatives Persona-5‑Universum erzählt Phantom X eine komplett neue Geschichte mit neuen Protagonisten (z. B. „Wonder“) und Begleiter-Eule („Cattle“), behält aber ikonische Puls-Themen bei
- Die neue Kombo aus Charakteren findet laut Preview einen guten Mix aus Humor und Tiefe, zeitweise sogar besser als manche Spin‑Offs .
- Reddit-Nutzer loben Storytelling und Stadt-Exploration, kritisieren gleichzeitig einige Designs als „chinesisch‑inspiriert“ und gacha-bedingte Fokusverschiebung
🎵 Audio & Grafik
- Grafik ist sehr hochwertig und orientiert sich stark am Persona‑Stil
- Soundtrack kombiniert bekannte Melodien (z. B. „Last Surprise“, „Beneath the Mask“) mit neuen, energischen Tracks
- Im Vergleich zu älteren Gacha-Spielen wirkt Phantom X ähnlich kinoreif wie AAA‑Titel
💸 Monetarisierung & Gacha-System
- Voll integriert mit Pulls für Charaktere und Personas – einfacher Einstieg, aber mehrere Währungen verwirrend laut RPGSite
- Garantierte 5‑Sterne-Einheit nach 80–120 Zügen, Einstiegsspieler genießen f2p‑freundliche Angebote laut Reddit-Stimmen
- Kritik: Gacha-Elemente führen zu Grind-Orientierung, weniger strategischer Tiefe oder Story-Fokus
👍 Vorteile & 👎 Nachteile
Vorteil:
-Authentisches Persona-Feeling (Kampfsystem, Grafik, Musik)
-Hochwertige Präsentation (Stadt, Dungeons, UI)
-Großes Content‑Potenzial (viele Charaktere, Events)
-F2P-freundlich mit fairen Pull-Raten
- Wer Zeit hat und nicht die Story durchballern will kann / muss kein Geld ausgeben
Nachteil
-Gacha-Mechaniken stören Immersion
- Energiesystem limitiert Spielzeit
- Story wirkt stellenweise verwirrend (vorallem wenn man Persona 5 oder Persona 5 Royal nicht gespielt hat)
- Wiederholende Kämpfe und Animationen
- Kalendersystem fehlt
- Preise im Shop
🔚 Fazit
Persona 5: The Phantom X ist mehr als nur ein mobiles Spin-Off: Es bietet ein gut inszeniertes, atmosphärisches RPG‑Erlebnis im Persona‑Stil – inklusive Social-Simulation und düster‑stylischer Story. Wer sich vor Gacha-Mechaniken nicht drückt und gerne Charaktere sammelt, bekommt ein abwechslungsreiches Spiel mit AAA-Präsentation. Hardcore-Fans der Originalserie dürften das Pacing, Energiesystem und das Monetarisierungssystem als störend empfinden.
🎯 Gesamtbewertung: 7–8 von 10 Punkten
Ein würdiger, gut gemachter Ableger mit modernem Mobile-RPG-Flair – doch sein Herz schlägt deutlich zum Gacha-Rhythmus. Für einen kostenlosen Einstieg absolut empfehlenswert, wenn man bereit ist, Geduld und gelegentliche Echtgeldoptionen zu akzeptieren. Von den Gacha Games die ich bisher gespielt habe (FF7 Ever Crisis, Genshin Impact, Honkai Star Rail, Honkai Impact 3rd) war dies bisher der angenehmste Titel.
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Persona5: The Phantom X
Jun 26, 2025
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Das Spiel ansich ist ganz ok. Was mich schon an Persona% gestört hat, ist, dass man da zum Peoplepleaser werden muss um mit den "Beziehungssteigerungen" voran zu kommen. Ich persönlich finde das total abstoßend. Aber das ist das geringere Übel. Die Dropchancen sind so unterirdisch (oder zumindest die Funktionalität derer), dass man den absolut überwiegenden Teil der Charaktere, die man wirklich brauchen kann, fast ausschließlich im Pity-Pull bekommt... und mit den Waffen verhält sich das genau so. Ich habe 2 Accs gemacht und mein Männe hat auch einen. Interessanterweise ist bei allen 3 Beispielen das SELBE. Sogar die geogenen Einheiten (ob Waffen oder Chars) kommen in den meisten Fällen erst ab 71 pulls und auch immer erst (bei Waffen) eine andere als die, welche man haben will. Ich beobachte das nun schon seit release. Daher wird das Spiel für mich leider sehr uninteressant, weil frustrierend.
Ich bin gern bereit für ein Spiel hier und da mal was auszugeben. Aber Preise, Chancen und das, für mich offenbare System, machen das "Erlebnis" kaputt. DENN die Charaktere, die man 4 free über die Stry etc. bekommt, sind schon jetzt, relativ kurz nach release, kaum zu gebrauchen, wenn man z.B. an die Events denkt, die bisher erschienen sind.
Prognose: Das wird zu einer Spirale, in der man gezwungen sein wird bestimme Chars zu haben um überhaupt noch vernünftig weiterzukommen.
Also lieber Finger weg, wenn du kein Whale bist.
Und für jene, die mit dem Spruch kommen wollen, dass das ja bei allen Gatcha-Games so sei.
Erstens: Nein ist es, meiner Erfahrung nach, nicht.
Zweitens: Selbst wenn es so wäre, machte das NICHTS besser. Solange diese Entwickler mit dieser Taktik Menschen finden, die das System ignorieren und sich dafür vielleicht sogar verschulden, wird sich nichts ändern.
Fazit: Fans der Serie können da vielleicht ihren Spaß finden, vor allem, wenn sie ordentlich investieren um sich gut zu fühlen. Aber Leute, die nicht zahlen wollen (oder können) sollten das Game ignorieren.
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Mir fallen so viele Dinge was falsch mit diesem "Spiel" ist. Aber da Atlus auch schon auf den Zug aufgesprungen ist der sich "Nostalgie-Köder" nennt, kann ich unmöglich, für alles was Atlus in nächster Zeit herausbringt, irgendeine Form von Begeisterung zeigen. Ich dachte nicht, das es jemals soweit kommt.
Wie jede Firma da draußen, geht es natürlich nur ums Geld. Alles nur um Persona 6 nicht machen zu müssen, und die Fans baumeln zu lassen, verschwended Atlus Resourcen um unnötige Remakes, Collabs und jetzt auch noch ein noch unnötigeres Gacha-Game zu fabrizieren.
"Take your Time." wurde jetzt zu "(We)Take your Time, and your Money." gemacht.
Tut euch allen einen Gefallen und verwendet das Geld, das ihr in dieser lachhaften Entschuldigung eines Spieles verprassen wolltet und kauft euch lieber das richtige Persona 5.
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Spiel ist nicht auf Deutsch. Erwarte ich bei einem so großem Spieleentwickler. Das Game ist so storylastig das Leute mit weniger Englischkentnissen das Spiel nicht geniessen können.
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In short: typical gacha stuff like fomo mechanics, shop popup, limited events, daily login and shop freebies, low rate banners etc
Story might be good and interesting, but gameplay is average turn based
Looks like primarily made for mobile to me
Artstyle is interesting but can be bothersome for the eyes
I'd consider it cash grabbing and mind manipulating, time stealing mobile game
My general advice: don't play or else your mind might become a puppet to the gacha loop like daily login, doing all content because everything is limited by time and in general spend a lot of time and at best case for the company behind it also money.
First 2h playtime:
- good cutscenes but lacking emotions in normal gameplay especially MC, also boring gameplay (very small mini-open world parts with very little worldbuilding conversations/things to see)
- got introduced to gacha, rates are very low
- combat: average turn based gameplay
- tutorials so far do a bad job explaining things, it's just the very basics. Dunno if that matters later
- no clear look at characters in gacha banners so you don't really know what you pull besides the limited one
- often meaningless decisions to make/click
- no change of language it seems so voice is japanese, text is english
- story goes heavy on emotional drama. Overall lore is the average good vs evil kinda thing
- first popup to buy something after a little playtime
- a very big part of the UI is flooded by minimap, many notifications, quest objective etc, looks like it's made for mobile
- artstyle is something different (never played a persona game before) but can be rather piercing for the eyes
- hundreds of stats to build characters, hopefully not as horrible RNG heavy as other gachas
- many icons on the UI don't show what they do..you have to guess. Really bad as beginner especially when not familiar with these type of games
- like in every gacha..thousand different items to upgrade, purchase or whatever and you need a good amount of hours to know what to use and what not
- daily login rewards
- two daily refreshing freebies in shop
After a little while longer:
- overly dramatic story isn't over but the plot that was drawn out immensly finally concluded
- another gacha! Weapons to pull for to spend even more money, woohooo! And every character, even 4*, have their signatures..great to reel in leviathans and whales.
- getting bombarded by many different mechanics to massively increase playtime with meaningless gameplay and AfK grinding
- introduction to the most boring dailies I've ever witnessed for a laughable amount of pull currency
-> AltF4 -> force close game because it still loads -> deinstall -> delete from library -> ignore in shop
-> have a healthier game experience with non-gacha games.
Do yourself a favor and don't get into such a deep spiral downwards. Once you're attached to characters, story or whatever you think is fun, it's over.
The game is made to make as much money as possible and it's very obvious.
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🕶️ Übersicht
Plattform: Android, iOS & PC (Windows/Steam)
Genre: RPG + Social-Simulation, Free-to-play gacha
Release West: 26. Juni 2025, Japan seit April 2024
🎮 Gameplay & Mechanik
- Präsentiert das klassisches P5-Kampfsystem mit „One More“ und „All-Out Attack“, ergänzt um neue Schwächen-Meter wie in Strikers
- Die klassische Kalender-Mechanik entfällt – stattdessen nutzt man ein Energiesystem, das sich per Zeit oder Echtgeld regeneriert
- Während Mementos und Paläste optisch überzeugen, wirkt die automatische Kampfsequenz mit festen „1 More“-Fähigkeiten etwas eingeschränkt
📚 Story & Charaktere
- Als alternatives Persona-5‑Universum erzählt Phantom X eine komplett neue Geschichte mit neuen Protagonisten (z. B. „Wonder“) und Begleiter-Eule („Cattle“), behält aber ikonische Puls-Themen bei
- Die neue Kombo aus Charakteren findet laut Preview einen guten Mix aus Humor und Tiefe, zeitweise sogar besser als manche Spin‑Offs .
- Reddit-Nutzer loben Storytelling und Stadt-Exploration, kritisieren gleichzeitig einige Designs als „chinesisch‑inspiriert“ und gacha-bedingte Fokusverschiebung
🎵 Audio & Grafik
- Grafik ist sehr hochwertig und orientiert sich stark am Persona‑Stil
- Soundtrack kombiniert bekannte Melodien (z. B. „Last Surprise“, „Beneath the Mask“) mit neuen, energischen Tracks
- Im Vergleich zu älteren Gacha-Spielen wirkt Phantom X ähnlich kinoreif wie AAA‑Titel
💸 Monetarisierung & Gacha-System
- Voll integriert mit Pulls für Charaktere und Personas – einfacher Einstieg, aber mehrere Währungen verwirrend laut RPGSite
- Garantierte 5‑Sterne-Einheit nach 80–120 Zügen, Einstiegsspieler genießen f2p‑freundliche Angebote laut Reddit-Stimmen
- Kritik: Gacha-Elemente führen zu Grind-Orientierung, weniger strategischer Tiefe oder Story-Fokus
👍 Vorteile & 👎 Nachteile
Vorteil:
-Authentisches Persona-Feeling (Kampfsystem, Grafik, Musik)
-Hochwertige Präsentation (Stadt, Dungeons, UI)
-Großes Content‑Potenzial (viele Charaktere, Events)
-F2P-freundlich mit fairen Pull-Raten
- Wer Zeit hat und nicht die Story durchballern will kann / muss kein Geld ausgeben
Nachteil
-Gacha-Mechaniken stören Immersion
- Energiesystem limitiert Spielzeit
- Story wirkt stellenweise verwirrend (vorallem wenn man Persona 5 oder Persona 5 Royal nicht gespielt hat)
- Wiederholende Kämpfe und Animationen
- Kalendersystem fehlt
- Preise im Shop
🔚 Fazit
Persona 5: The Phantom X ist mehr als nur ein mobiles Spin-Off: Es bietet ein gut inszeniertes, atmosphärisches RPG‑Erlebnis im Persona‑Stil – inklusive Social-Simulation und düster‑stylischer Story. Wer sich vor Gacha-Mechaniken nicht drückt und gerne Charaktere sammelt, bekommt ein abwechslungsreiches Spiel mit AAA-Präsentation. Hardcore-Fans der Originalserie dürften das Pacing, Energiesystem und das Monetarisierungssystem als störend empfinden.
🎯 Gesamtbewertung: 7–8 von 10 Punkten
Ein würdiger, gut gemachter Ableger mit modernem Mobile-RPG-Flair – doch sein Herz schlägt deutlich zum Gacha-Rhythmus. Für einen kostenlosen Einstieg absolut empfehlenswert, wenn man bereit ist, Geduld und gelegentliche Echtgeldoptionen zu akzeptieren. Von den Gacha Games die ich bisher gespielt habe (FF7 Ever Crisis, Genshin Impact, Honkai Star Rail, Honkai Impact 3rd) war dies bisher der angenehmste Titel.
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