SteamCritique
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Hollow KnightHollow Knight
Stop looking at bad reviews just buy the game its good trust me
24 votes funny
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--{Grafik}--- ✔ Schöner als das Leben ✖ Wunderschön ✖ Gut ✖ Ok ✖ Naja ✖ Meine Augen bluten ✖ Paint.exe ---{Gameplay}--- ✔ Very good ✖ Good ✖ Ok ✖ Naja ✖ Grauenvoll ✖ Eine weiße Wand ist schöner ---{Audio}--- ✔ Eargasm ✖ Sehr gut ✖ Gut ✖ Ok ✖ Naja ✖ Earrape ---{Spieler}--- ✔ Erwachsene ✔ Jugendliche ✔ Kinder ✖ Kiddies ✖ Nicht definierbare Lebensformen ---{PC Anforderungen}--- ✖ Taschenrechner ✔ Ultra Low Budget PC ✖ Standard PC ✖ Guter PC ✖ Rich boiiiiii ✖ Frag mal NASA ob du bei denen zocken darfst ---{Schwierigkeit}--- ✖ Dark Souls ✔ Schwer (am Anfang noch leicht ;)) ✖ Einfach zu lernen / schwierig zu meistern ✖ Leicht ✖ Sehr leicht ✖ Einfach ‚A‘ drücken ---{Spielspaß}--- ✔ Ich würde mein Leben aufgeben ✖ Noch nie so viel Spaß gehabt ✖ Macht Spaß ✖ Nur mit Freunden vorhanden ✖ Gelegenheitsspiel ✖ Eigentlich nicht vorhanden ---{Story}--- ✖ Ersetzt dein Leben ✔ große Emotionen ✖ Gut ✖ Ok ✖ Das kann man nicht als Story bezeichnen ✖ Gibt's nicht ---{Spiel Zeit}--- ✖ Es gibt kein Ende (zumindest theoretisch) ✔ Lang ✖ Normal ✖ Kurz ✖ Direkt wieder schließen ---{Preis}--- ✖ Gratis ✔ Preis/Leistung Top ✖ Wenn man Geld übrig hat ✖ Zu teuer ✖ Überfall eine Bank ---{Bugs}--- ✔ Noch nie einen gesehen ✖ Minimale Bugs ✖ Können aufregen ✖ ARK: Survival Evolved ✖ Das Spiel besteht nur aus Bugs
18 votes funny
Am liebsten würde ich dem Spiel einen ausgeglichenen Daumen geben, denn es hat sowohl sehr gute, als auch sehr schlechte Ansätze. Den ganzen Hype um das Spiel habe ich persönlich auch nicht mitbekommen; hatte also absolut keine Erwartungen an das Spiel! Mir gefiel der Ansatz einer vergessenen Welt und eines kleinen Käfer-Ritters. Zuvor hatte ich "Steamworld Dig 2" gespielt und suchte nun ein weiteres neues Spiel als Ersatz. Vorweg ist der Grafikstil wirklich atmosphärisch und liebevoll gestaltet. Die Musik passt auch meistens stimmig in das gesamte Konzept und besonders die Musikuntermalung in der "Stadt der Tränen" war wirklich schön. Die anderen waren auch ganz nett, aber wirklich im Gedächtnis geblieben ist nur dieser eine bei mir. Der Charakter "Zote" war auch wirklich amüsant, vor allem weil seine Sprüche und das was er im Kolosseum ablieferte irgendwie nicht zusammen passten XD Trotzdem war es lustig. Warum also gebe ich dem Spiel eine negative Bewertung? Das hängt vor allem damit zusammen, das ich grob gesehen keine Geschichte erkennen konnte. Man fängt einfach an, bekommt gesagt, das dies die Ruinen einer vergessenen Zivilisation sind und erkundet die Gegend. Das macht eine Zeit lang Spaß, aber nicht auf ewig! Die auf dem Weg zu findenden Charaktere reden auch mehr kryptisch, als das es irgendeinen Sinn ergeben würde, was man da überhaupt macht. Einer der größten Schwächen ist daher die Erzählweise der Geschichte. Man braucht schon viel Phantasie um sich das alles selbst zusammen zu denken, wie es denn wohl wirklich war/ist. Zumal das Spiel ein Problem damit hat, wenn dann einer mal etwas über das Reich erzählt, dies auch wirklich nutzbringend zu erzählen. Da wird dann auch nur geschwurbelt erzählt, sodass man nachher auch wieder nur mit der Interpretation des gelesenen Zeit verbringt, als das man die Geschichte oder das gesagte wirklich verstanden hat. Sehr enttäuschend für mich. Aber nicht nur die Geschichte lässt zu wünschen übrig, sondern mitunter auch der enorme Schwierigkeitsgrad. Die normalen Gegner beim Durchstreifen der Landschaft im Spiel sind nicht das Problem, sondern immer die Bosse oder die Mini-Bosse. Beim ersten Durchspielen weiß man halt nicht: "Kommt da im nächsten Raum ein böser Gegner auf mich zu?". Und dadurch das man das nicht weiß, geht man völlig ahnungslos da rein und wird vermöbelt. Ich habe es in dem Spiel nur einmal geschafft bei einem Boss Gegner, diesen beim ersten Mal direkt zu plätten. Das war so ein schwebender Heini (Gorb hieß der glaube ich), der mit Speeren um sich warf. War aber wohl auch eher Glück als Können. XD Das wäre eventuell nicht so dramatisch, wenn die Speicherpunkte, die sich als Parkbänke tarnen in unmittelbarer Nähe solcher wichtigen Schlüsselpunkte wären. Meistens sind diese nämlich Minuten vom Gegner entfernt, vor allem im frühen Anfangsstadium, da die Map durch fehlende Ausrüstung und dadurch nicht benutzbare Abkürzungen nicht komplett erkundbar ist. Es gab hin und wieder schon mal eine Bank in der Nähe eines Bosskampfes, das war aber wohl eher die Seltenheit! Das größte Problem in diesem Zusammenhang ist auch der Map geschuldet oder wie diese dargestellt wird. Nicht nur, dass man sich Gegenstände kaufen muss, damit wichtige Orte auf dieser vermerkt werden und man zusätzlich auch noch ein Item sockeln muss, damit man auf dieser auch die exakte eigene Position angezeigt bekommt, nein, man muss auch wirklich jeden Raum erkundet haben um die Map in Echt auch anzuzeigen. Die Karten muss man ebenfalls für jedes Gebiet aufs Neue von einem in der Welt platzierten Käfer kaufen. Dieser verkauft aber nur Skizzen (Umrisse) der Ländereien. Erkunden muss man jeden Raum trotzdem, damit auch alle dort platzierten Speichermöglichkeiten/Verkäufer/Interaktionsmöglichkeiten auch angezeigt werden. Das führt dazu, das wenn man nicht alles erkundet, mitunter eine elend lange Strecke zurücklegen muss, um es erneut bei einem Boss zu versuchen. Dieser Teil des Spieles ist wirklich sehr nervend, da wohl die wenigsten beim ersten Mal den Boss direkt plätten können. Man kennt die Angriffe nicht, kennt das Muster nicht, oder was jeder Angriff für Folgen hätte. Ohne dieses Wissen ist es fast unmöglich den Gegner beim ersten Versuch umzuhauen. Die schiere Verzweifelung packte mich aber dann, als ich gegen mehr als einen Gegner zeitgleich antreten musste. Man muss doch tatsächlich an einem Ort gegen 7 dicke böse Käfer kämpfen, wovon aber immer nur zwei aktiv kämpfen und die anderen erwachen, wenn man die vorherigen Käfer umlegte. Das Spiel ist schon schwer genug, wenn man gegen einen kämpfen muss, aber gegen zwei und dann auch noch 7 Stück insgesamt. Keine Ahnung wie oft ich das versucht habe, es waren bestimmt 50 Versuche! Als wirklich toll oder herausfordernd fand ich das eigentlich eher nicht. Es kam eher Wut und Entnervung auf. Der Höhepunkt der Schwierigkeit erwies sich allerdings in eines der späteren Gebieten. Im Spiel schlicht "Weißer Palast" genannt. Ja, ich weiß schon warum man den einen weißen Palast nennt. Denn man bekommt graue/weiße Haare wenn man sich dort aufhält. Ich konnte beim besten Willen nicht verstehen, was die Entwickler dort geritten hatte? Ansonsten war das Map-Design auch nur normal schwer und locker zu schaffen, aber in diesem Teil wird einem wirklich abverlangt mit dem Charakter und dessen Steuerung Eins geworden zu sein. Parkbänke gibt es dort auch nur Drei an der Zahl und diese meist auch nur nach riesigen zu bewältigenden Abschnitten. Wer stirbt, darf den ganzen Quatsch dann nochmal machen von der letzten Speicherbank aus. Na herzlichen Dank auch. Ein Abschnitt hat mich im Schnitt eine Stunde gekostet! Es sind gefühlte 6 drin... Ich habe sie nicht gezählt, aber das ging gar nicht liebe Entwickler. Ich habe kein Problem damit, wenn es mal etwas schwerer ist, das muss sich im Ganzen aber die Balance halten. Zwischen schwer und frustrierend liegen immer noch Welten. Ich kann daher durchaus verstehen, wenn ein paar Leute ab diesem Zeitpunkt das Handtuch geschmissen haben, denn ich war selbst kurz davor. Es hätte alles ein wirklich bahnbrechendes Spiel sein können, wenn es eine echte wirklich gut erzählte Geschichte gehabt hätte (Dafür wurde das Spiel sogar oft gelobt, aber ich kann sie nicht finden) und es wenigstens eine Zielsetzung im Spiel gäbe. Man irrt die ganze Zeit herum in der Hoffnung irgendetwas von Bedeutung zu machen oder zu finden. Das Spiel selbst gibt einem KEINE ZIELE vor! Dadurch ist ein gute Geschichten Erzählung aber nicht möglich liebe Entwickler. Dadurch fühlt man sich sehr oft verloren und weiß nicht wo es weiter geht. Ein deutlich besseres platzieren der Bänke hätte auch dazu geführt, dass man sich positiv an die Kämpfe erinnert, auch wenn diese etwas schwieriger sind. Aber so leider nicht. Es hat viele gute Ansätze, aber leider fehlt in dem Spiel merklich der rote Faden. Wenn ich das Spiel in einem Satz beschreiben müsste: Nur für Masochisten. Wer dies nicht ist, wird sich der ständigen eigenen Folter nicht erheitern können.
16 votes funny
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ is good ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇buy it ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ Verfasst am 15. Juni.
15 votes funny
Bis auf den Sound kaum eine spielenswertes Erlebnis, sehr langweilig
14 votes funny
Hollow Knight is my favorite metroidvania-game... or rather, it has been (!). Until its final Godmaster update, I was blown away by the game's beautiful setting and tight gameplay. Unfortunately, the shortcomings of this essential late-game update are so devastating for the overall experience that I have to dissuade potential buyers from this title. Hollow Knight's new finale doesn't just demand the player's skill, but much moreso immense patience, tenacity and great amounts of time - the action-packed fun that was to be had before is ultimately replaced with dozens and dozens of hours of studying boss patterns again and again. Everything that had been originally promised by the developers for this final update, was not realized, and the loud complaints of the game's community were either ignored by Team Cherry or resulted in rough patches, that turned unfair challenges right around into ridiculous trivialities, while the underlying problems were never even touched. The developers of Team Cherry has proven to me with this update that they possess neither tactfulness for gameplay balance nor for the interaction with their playerbase; therefore I can't support any of their future games. Hollow Knight ist mein liebstes Metroidvania-Spiel... gewesen (!). Bis zum Erscheinen des Godmaster-Updates war ich hin und weg von Spielwelt und Gameplay. Allerdings sind die Mängel dieses essentiellen Endgame-Updates so verheerend, dass ich nun allen potentiellen Käufern stark von diesem Titel abraten muss. Das neue Finale ersetzt das im bisherigen Spiel benötigte Geschick & Können durch pure Verbissenheit & Geduld, sodass actionhaltiger Spielspaß nun ersetzt wird durch aberdutzende Stunden (!) an langwierigem Kampfmuster-Studium. Alles das, was von den Entwicklern in diesem Rahmen versprochen wurde, konnte nicht erfüllt werden und alle Beschwerden der Community stießen entweder bei Team Cherry auf taube Ohren oder führten zu Vorschlaghammer-artigen Patches, die anspruchsvolle Hindernisse zu traurigen Witzfiguren machten, ohne die eigentlichen Probleme anzugehen. Das Entwicklerteam Team Cherry hat mir mit diesem Titel bewiesen, dass es weder das Feingefühl für Gameplay-Balance noch für die Interaktion mit seiner Community besitzt, weshalb ich keines ihrer zukünftigen Spiele mehr unterstützen werde.
11 votes funny
frust vorprogrammiert gegner körperlich berührt = schaden bekommen man kann sterben ohne das ein angriff erfolgt sein muss. gegner springen auf einen drauf, oder unter einen, einfach weil sie zu wissen scheinen das macht dmg ohne das sie angreifen müssen. drecks feature
8 votes funny
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⡝⠷⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣼⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠲⣞⡛⠀⠈⠹⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢠⡟⠘⠷⣶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⣆⠀⠀⠈⠻⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣸⠀⠀⢠⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣠⠤⠼⡇⠀⠀⠀⢻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡏⠀⠀⠘⣧⠀⠀⣀⡴⠞⠉⠁⠀⠀⠀⠀⣗⠀⠀⠀⠸⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣇⠀⠀⠀⢈⡧⠞⠓⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠼⠃⠀⠀⠀⠈⣯⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢹⡀⠀⡴⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠟⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣼⠆ ⠈⢷⣠⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡾⠀⢻⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣶⣿⡟⠀ ⠀⠈⠻⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⣷⡀⠀⠀⠀⠀⣴⣶⣤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⠀⢀⣼⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠹⣿⣷⡀⠀⠀⢿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢘⣴⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⡄⠀⠘⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣿⣷⠀⠀⠙⣿⣿⡇⠀⠀⣠⣴⣾⣿⠃⣠⣾⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⠀⠀⠀⠈⠉⣀⣴⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠷⣄⣀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠘⣷⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⠿⡿⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⢻⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠈⡏⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⡇⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⡇⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣷⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋⠉⠻⡙⢿⣿⣿⣿⡇⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⡿⠟⠉⠙⢦⣄⠀⠀⠱⣄⢻⣿⣿⠁⠘⡇⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⡿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⠤⣀⠈⠳⣿⣿⠀⠀⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠘⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
7 votes funny
der kleine ficker hat schon nen geilen stachel
7 votes funny
Ich muss sagen bei dem Spiel stimmt einiges! Sehr dichte Atmosphäre, sehr hübsche Grafik sehr fordernde Mechaniken. Nur leider muss ich aufhören diesen Titel zu spielen, da er einfach zu frustrierend ist. Nicht nur, dass die Endgegner teil sehr schwierig sind, nein man darf auch für jeden neuen Versuch den Boss zu töten wieder 10 Minuten dahin laufen. Insgesamt gutes Spiel mit für mich zu hohem Frustfaktor... Bye Hollow Knight war eine schöne Zeit.
7 votes funny
ja
6 votes funny
Zur Zeit über 33h Spielzeit, nichts gebacken bekommen. So muss das sein!!! Geiles Spiel!
6 votes funny
No Story also often the Same enemys,
6 votes funny
Ich gebe 9,5/10 Salamipunkten mit Titten wäre dieses Spiel Perfekt!
6 votes funny
Minecraft und Fortnite sind beide deutlich besser.
5 votes funny
bin 2 mal an Säure gestorben. An der selben fucking Stelle. Der Soundtrack ist übel geil, generell 10 von 10 gönnt euch
5 votes funny
Am Anfang hat es noch Spaß gemacht aber mit der Zeit wurde es immer beschissener. Oh dir fehlt diese eine Fähigkeit um hier weiter zu gehen aber gut das du erstmal 10km hier hergelaufen bist aber jetzt musst du wieder umdrehen und dir einen anderen Weg suchen........ SCHEIß MIST GAME
5 votes funny
This game is hard, but not the kind of hard that is fun to play with. Dark souls is very hard as well but still manages to balance the feeling of frustration and rewarding. Hollow knight is just a complete dick by putting the boss fights as far away from the spawns as they could and ruining the entire fucking game. Most of the time you have no clue where the fuck you have to go and so you cross the whole map for like 20 times until you know every single area like its your own house. It's not the bosses or the parcours that make this game too hard, it's the fucking endless hours of walking you have go through when you die.Boring.
5 votes funny
Gut zum salzen - Nach jedem Tod kurz Gurkenscheiben auf die Augen und detoxen. Dann wieder rein.
5 votes funny
Hollow Knight ist überraschenderweise auf Nummer 1 meiner Medroidvania Bestenliste katapultiert. Es schlägt somit Super Metroid, Symphony of the Night und Ori and the Blind Forest. Ich habe mich lange nicht mehr in einer solch charmanten und atmospherischen Welt verloren. Die Charaktäre bleiben in Erinnerung, das Leveldesign ist bis auf ein Areal großartig (das nicht großartige Areal ist aber immer noch sehr gut designt) und das Spielgefühl, mit Charaktersteuerung und Kampfsytem ist nicht überladen, präzise, direkt und herausfordernd. Man bewegt sich flüssig und die Steuerrung fühlt sich einfach gut an. Und habe ich schon erwähnt das die Welt unfassbar groß ist und man immer wieder neue Areale findet und man sich denkt: "Wow, cool, das gibts auch noch?" Ich war immer wieder überrascht von neuen Umgebungen, Gegnern und Bossen. Das Spiel gibt und gibt und hört nicht auf einen zu beschenken. Der hier geforderte Preis von 15 Euro ist ein Witz und man bestielt förmlich die Entwickler. Hollow Knight ist das beste Spiel seines Genres und ich bin unfassbar froh darüber, dass es existiert. Spielt es Leute! Es ist ein Meisterstück und es wird noch Jahre später in Disskusionen in einem Atemzug mit Super Metroid und Co. genannt werden. Unbedingt KAUFEN!
5 votes funny
50 Stunden für einen Durchlauf? Alter! Mind. 10 davon im Kolosseum der Narren. Ja, bin schlecht. Hab jeden Stein umgedreht und Endboss vermöbelt. Trotzdem nicht alles entdeckt. Zote geht richtig ab, haut mir jederzeit die Fresse dick. Kein Nerv mehr auf die Pappnase. Game so krass gezeichnet, kannst alles im Louvre ausstellen. Ich komme wieder und mach noch die 100% versprochen. Bis dahin - bafanada
4 votes funny
no sex with elderbug
4 votes funny
Unfair, zu lange sinnlose Wege, Bugs ( niemals ins Inventar gehen wenn irgendwo ein Geschoss oder ein Gegner spornt, man wird trotzdem getroffen auch im Inventar), kein "Unbesiegbarkeit" wenn man getroffen wird, somit können mehrere Gegner euch hintereinander schaden hinzufügen. Schöne Idee wenn man gestorben ist kann man wie bei DarkSouls seine "münzen" wieder aufsammeln, blöd nur wenn die Leiche nicht da ist wo man gestorben ist ( schon 3mal passiert das die Leiche in ein anderen Raum liegt wo ich nicht ran kommen kann ). Musik ist langweilig, Grafik hat man sich nach 5min satt gesehen. Unterschied zwischen Gegner und NPC's ist nicht klar erkennbar ( Schlage immer alles ab sofort ). Es gibt eine "Sparkasse" an 2 !! Stellen im Spiel und diese sind nicht schnell oder leicht erreichbar. Hitboxen von Gegner sind nicht eindeutig ( die komischen Quallen, wenn ihre Tentakeln gerade nach unten hängen kann man durch sie durch ohne schaden zu nehmen, wenn sie gebogen sind um sich nach oben zu bewegen machen sie schaden). "Jeder 2te" Gegner hat nach den tot eine Attacke. Story ist langweilig, gerad der start ist forz trocken ( Motivation ist nicht erkennbar ). Deutsche Übersetzung ist mangelhaft Meine Persönliche Meinung lieber das Geld in "Ori and the Blind Forest" oder "Axiom Verge" investieren.
4 votes funny
Bug
4 votes funny
Hi. this is a good game. lg schnellvin
4 votes funny

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