
Human Fall Flat
😁50
76561198113455411

Produktkritik|Übersicht zu Human: Fall flat von Curve Digital
Diese Review/Produktübersicht beschäftigt sich mit dem technischen Aspekt der Datenerhebung innerhalb des genannten Titels. 1. Aktualisierung: 13.04.2019 2. Aktualisierung: 26.03.2022 Seit der ersten Aktualisierung hat sich ein wenig getan im Staate Dänemark, bzw im Spiel Human: Fall Flat Rausgeflogen sind:<*>*>Valve's GDS Service der für Metadaten, Überprüfung von Besitzanspruch und Aktualisierungen zuständig war <*>*>die Im Endeffekt bleibt somit alles beim Alten. Unity-Analytics schnüffelt mit ihrem Event-Tracker nach wie vor auf den Festplatten der Anwender herum und nimmt Spielverhalten auf. Valve's GDS Service war schon seinerzeit obsolet. Der "hauseigene" Dienst von Terahard verbleibt ebenfalls. Naja, hauseigen ist nicht ganz richtig. Der Dienst ist auf Amazon beheimatet, womit wir wieder bei unserem allseits beliebtem Techkonzern sind... wo wie desöfteren alle Fäden am Ende der Kette zusammenlaufen. EC2 steht in dem Fall für "Amazon Elastic Compute Cloud" die wiederrum eine Vielzahl von anderen Möglichkeiten innerhalb des AWS Portfolios möglich macht. Nicht zu vergessen, Google, LLC die für Unity Technologies mit Google Compute Engine (GCE) als Backend dienen und dementsprechend auch dort die Endpunkte der involvierten Adressen vorzufinden sind.api.uca.cloud.unity3d.com . Diese Adresse wurde durch diecdp.cloud.unity3d.com ersetztKontaktierte IPv4 & Domänen von Human: Fall Flat:
35.241.26.53 35.186.194.186 35.190.88.234 35.241.52.229 34.216.100.9 hff.terahard.org config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com Endpunkte
Das sollte "alles" sein. Für einen kleinen Titel sehr neugierig und kontaktfreudig. Blockiert werden kann und sollte hier alles. Einzel wie auch Mehrspielermodi funktionieren ohne das ganze Zeug wunderbar über die Steam-Server. Sogar noch besser, weil die eigenen Leitungen geschont werden ;] Verschickt werden hier u.a.Mainboardmodell, CPU-Daten und Taktung, Ram, Vram, eingestellte Auflösung der Nutzer, sowie DPI, Spracheinstellungen, Sensorik, GeräteID, Grafikkarte/Hersteller, Shader/textureinfos, DirectXLevel sowie einige Eckdaten der verwendeten Unity-Engine. Desweiteren findet ein genaues permanentes Tracking im Hintergrund statt mitsamt genauen Szenendaten. Z.B. Level 1 "level":"Intro". Level 2 "level":"Push" mitsamt Zeitstempel, woraus sich der genaue Fortschritt der Spieler erschließen lässt. Dasselbe gilt für die Menüpunkte aus dem Hauptmenü heraus falls der Spieler diese anklicken sollte. Informiert werden Kunden natürlich wieder nicht über dieses Vorgehen. Auf der Produktseite ist seit Spielrelease 2016 absolut kein Hinweis über kontaktfreudiges Verhalten zu finden und somit wieder ein schönes Beispiel wie sich Firmen einfach nehmen, DSGVO und alle anderen Aspekte gekonnt ignorieren. -- Achja, eine Kleinigkeit gibt es noch zum Schluss... Der Publisher Curve Digital hat sich (mal wieder) umbenannt seit dem letzten Mal. Nicht in Raider und auch nicht Twix...sondern in Curve Games. Das ist nämlich auch immer so eine Sache, dass Namen teils wechseln wie Unterhosen ohne dass man selbst als Kunde davon etwas mitbekommen.. Wenn man von dem Aspekt ausgeht, dass wenn Informationen auf Steam gelöscht oder geändert werden es eine Kettenreaktion auslöst kann es diesbezüglich sehr störend und teils unmöglich werden ein Produkt einem Publisher oder Entwickler zuzuordnen. Wäre nicht das erste und nicht das letzte Mal. Das ist allerdings ein generelles Problem auf und mit dieser Plattform und ist zwangsweise mit hier veröffentlichten Produkten verbunden.remote-config-prd.uca.cloud.unity3d.com thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com 53.26.241.35.bc.googleusercontent.com 186.194.186.35.bc.googleusercontent.com 234.88.190.35.bc.googleusercontent.com 229.52.241.35.bc.googleusercontent.com ec2-34-216-100-9.us-west-2.compute.amazonaws.com

Human Fall Flat
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Produktkritik|Übersicht zu Human: Fall flat von Curve Digital
Diese Review/Produktübersicht beschäftigt sich mit dem technischen Aspekt der Datenerhebung innerhalb des genannten Titels. 1. Aktualisierung: 13.04.2019 2. Aktualisierung: 26.03.2022 Seit der ersten Aktualisierung hat sich ein wenig getan im Staate Dänemark, bzw im Spiel Human: Fall Flat Rausgeflogen sind:<*>*>Valve's GDS Service der für Metadaten, Überprüfung von Besitzanspruch und Aktualisierungen zuständig war <*>*>die Im Endeffekt bleibt somit alles beim Alten. Unity-Analytics schnüffelt mit ihrem Event-Tracker nach wie vor auf den Festplatten der Anwender herum und nimmt Spielverhalten auf. Valve's GDS Service war schon seinerzeit obsolet. Der "hauseigene" Dienst von Terahard verbleibt ebenfalls. Naja, hauseigen ist nicht ganz richtig. Der Dienst ist auf Amazon beheimatet, womit wir wieder bei unserem allseits beliebtem Techkonzern sind... wo wie desöfteren alle Fäden am Ende der Kette zusammenlaufen. EC2 steht in dem Fall für "Amazon Elastic Compute Cloud" die wiederrum eine Vielzahl von anderen Möglichkeiten innerhalb des AWS Portfolios möglich macht. Nicht zu vergessen, Google, LLC die für Unity Technologies mit Google Compute Engine (GCE) als Backend dienen und dementsprechend auch dort die Endpunkte der involvierten Adressen vorzufinden sind.api.uca.cloud.unity3d.com . Diese Adresse wurde durch diecdp.cloud.unity3d.com ersetztKontaktierte IPv4 & Domänen von Human: Fall Flat:
35.241.26.53 35.186.194.186 35.190.88.234 35.241.52.229 34.216.100.9 hff.terahard.org config.uca.cloud.unity3d.com cdp.cloud.unity3d.com Endpunkte
Das sollte "alles" sein. Für einen kleinen Titel sehr neugierig und kontaktfreudig. Blockiert werden kann und sollte hier alles. Einzel wie auch Mehrspielermodi funktionieren ohne das ganze Zeug wunderbar über die Steam-Server. Sogar noch besser, weil die eigenen Leitungen geschont werden ;] Verschickt werden hier u.a.Mainboardmodell, CPU-Daten und Taktung, Ram, Vram, eingestellte Auflösung der Nutzer, sowie DPI, Spracheinstellungen, Sensorik, GeräteID, Grafikkarte/Hersteller, Shader/textureinfos, DirectXLevel sowie einige Eckdaten der verwendeten Unity-Engine. Desweiteren findet ein genaues permanentes Tracking im Hintergrund statt mitsamt genauen Szenendaten. Z.B. Level 1 "level":"Intro". Level 2 "level":"Push" mitsamt Zeitstempel, woraus sich der genaue Fortschritt der Spieler erschließen lässt. Dasselbe gilt für die Menüpunkte aus dem Hauptmenü heraus falls der Spieler diese anklicken sollte. Informiert werden Kunden natürlich wieder nicht über dieses Vorgehen. Auf der Produktseite ist seit Spielrelease 2016 absolut kein Hinweis über kontaktfreudiges Verhalten zu finden und somit wieder ein schönes Beispiel wie sich Firmen einfach nehmen, DSGVO und alle anderen Aspekte gekonnt ignorieren. -- Achja, eine Kleinigkeit gibt es noch zum Schluss... Der Publisher Curve Digital hat sich (mal wieder) umbenannt seit dem letzten Mal. Nicht in Raider und auch nicht Twix...sondern in Curve Games. Das ist nämlich auch immer so eine Sache, dass Namen teils wechseln wie Unterhosen ohne dass man selbst als Kunde davon etwas mitbekommen.. Wenn man von dem Aspekt ausgeht, dass wenn Informationen auf Steam gelöscht oder geändert werden es eine Kettenreaktion auslöst kann es diesbezüglich sehr störend und teils unmöglich werden ein Produkt einem Publisher oder Entwickler zuzuordnen. Wäre nicht das erste und nicht das letzte Mal. Das ist allerdings ein generelles Problem auf und mit dieser Plattform und ist zwangsweise mit hier veröffentlichten Produkten verbunden.remote-config-prd.uca.cloud.unity3d.com thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com 53.26.241.35.bc.googleusercontent.com 186.194.186.35.bc.googleusercontent.com 234.88.190.35.bc.googleusercontent.com 229.52.241.35.bc.googleusercontent.com ec2-34-216-100-9.us-west-2.compute.amazonaws.com
