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MechWarrior 5: MercenariesMechWarrior 5: Mercenaries
Ich habe das Spiel schon im Epic Store gespielt (war der einzige Grund, warum ich mir den dämlichen Store überhaupt geholt hatte), weil ich Mechwarriorspieler der ersten Stunde bin (nicht nur am Pc^^) Dieses Mechwarrior ist einfach nur der letzte Dreck. In über einem Jahr hat sich nichts getan, pünktlich zum erscheinen auf Steam haben sie jetzt natürlich nen kostenpflichtigen DLC gebracht. In über einem Jahr, haben sie exakt EINEN KLEINEN Patch gebracht um Bugs zu fixen, der natürlich gar nichts gebracht hat. Das spiel ist und bleibt ohne Mods praktisch unspielbar (und leider scheinen sie nicht mehr zu funktionieren mit der Addonüberarbeitung)....immerhin da hat PB schnell geschaltet und den Mod-Support freigeschalten....sollen sich doch die Spieler um das kümmern was ihnen zuviel war oder sie keinen Bock drauf haben zu fixen. Mit dem Addon haben sie jetzt wenigstens 3 Sachen ins Spiel integriert, die es durch Modder schon seit nem 3/4 Jahr oder länger gibt....und dann stellen sie das als ihre Neuerung hin. Feist! Diese 3 Sachen sind das man das Tutorial endlich mal abrechen kann, wenn man Mechwarriorspiele schon kennt....mal davon ab das es das schlechteste Tutorial der Reihe überhaupt ist. das 2te ist das man auf seinem Radar ENDLICH mal Gegner sieht, die NICHT im Sichtbereich sind...das war vorher nämlich nicht möglich, da musste man sie sehen um sie auf dem Radar zu haben, was das ganze obsulet machte. NATÜRLICH haben sies auch da wieder verpfuscht, weil sobald ein Hindernis zwischen Feind und dir ist, siehst ihn auch auf dem Radar nicht mehr. Und das dritte Gimmick ist ein Karriere-Modus, mit dem sie indirekt zugeben das ihre Story einfach Sinn und Inhaltslos ist....ich sag nur Gray Death Legion auf Helm lässt grüssen. Die Story ist von A-Z geklaut, nur das es a) nicht die Gray Death Legion ist die betroffen ist, sondern deine "Einheit" und b) es natürlich als Einheitsgrösse nur 2 Mechs sind und kein Regiment^^ So..dann fangen wir mal an, damit was das Spiel so schlecht macht, bzw ohne Mods kaum spielbar: 1. Gegnerische Mechs rennen mit einem Affenspeed immer im Kreis um einen rum, teilweise durch Felsen, so das man sie nur Sekundenbruchtteile beharken kann. Ein gegnerischer NPC-Locust ist durchaus in der Lage mit 2 MGs und einem Medium Laser einen 100t Atlas zu zerlegen, wenn man alleine in offenem Gelände steht (ausser man erwischt ihn durch nen Glückstreffer) 2. Bein ab intessiert nen gegnerischen Mech nicht....er wird etwa 10 sekunden lang langsamer, dann hat er wieder volle Geschwindigkeit, da ist nix mit hinfallen oder so....nop...er wird nur ein paar Sekunden langsamer. 3. Verteidigungsmissionen...DER Hohn schlechthin. man schafft sie, ja...aber die Bonuse dafür kann man in der regel knicken. Weil je nachdem woher die Angrifswellen kommen wird der meiste Schaden an der Basis nicht durch Gegner verursacht, sondern durch die eigenen Leute, sowohl die der eigenen Einheit, wie auch die der Basis selbst. Einfach aus dem grund, weil alle versuchen in Feuerreichweite zu einem gesichteten Gegner zu rennen.... Was dann so abläuft : du stehst im Norden und hast grad 3 Fahrzeuge abgewehrt, deine 3 Lanzenkameraden sind bei dir...da wird im Süden ein Mech gesehen durch die Basisverteidigung....SOFORT rennen deine 3 Lanzenkameraden dorthin und zwar auf kürzestem Weg! Heisst: Sie pflügen mitten durch die zu beschützende Basis und da alles zerstörbar ist, zerstören sie dabei natürlich die ganzen "Strukturen" durch die sie rennen und man kann zusehen wie die Basis vom 95% innerhalb von Sekunden auf 30% absackt...ohne das der gegner auch nur einen schuss abgibt. 4. Gegner treffen IMMER, selbst dann wenn sie mit dem Rücken zu dir stehen....sieht man vor allem am Anfang sehr oft, wenn mal wieder ein Mech im Kreis um dich rumrennt, in ne komplett andere Richtung schaut mit dem Torso und trotzdem kassiert man den Schaden durch ihn 5. Gegner sind immer in MASSEN da....nur mal so als Beispiel: 1ste Storymission....man hat nen 30 Tonnen Mech mit 4 Medium Lasern. Am Ende der Mission hat man sage und schreibe 19 direkte Gegner abgeschossen,von denen 15 jeweils 2 Treffer mit allen 4 Meds brauchen. dazu kommen dann noch so Lachnummern wie Geschütztürme...zumindest in der ersten Mission sind sie Lachnummern, weil man sie treffen kann bevor sie selbst schiessen können reichweitenmässig 6. Erwähnte ich schon die Gewichtsbeschränkung bei den Einsätzen? selbst wenn man gute Mechs HAT, kann man sie nicht einsetzen, weil der "Schwierigkeitsgrad" ohne Mod nur eine gewisse Tonnage erlaubt. Nur mal als Beispiel wieder die erste Mission...sie hat den Schwierigkeitsgrad 5 (und nein, da kann man nichts einstellen) und man hat gegen seine 30 erlaubten Tonnen (eben EIN besagter leichter Mech) 15x J.Edgar Hoverpanzer bewaffnet je mit 1 Med-Laser und 2 MGs....jeder von denen hat 25t...also stehen gegen deine 30 tonnen insgesamt 375t Feind....die 4 Hubschrauber und mögliche Lasertürme nicht miteingerechnet. Aja...da man natürlich die gleichen Waffen hat, können sie natürlich auch auf dich schiessen, sobald du schiessen kannst^^ 7. Schwierigkeitsgrade sind für den Hintern! Mal schafft man eine mit Stufe 15 im vorbeigehen, dann hast wieder eine mit Stufe 9, die dir den Hintern aufreisst...sie sagt NICHTS über den Gegner aus. zb bei der 15er da hatte ich nur Fahrzeuge (40 stück+12 Hubschrauber) und durfte 400t (sprich 4x 100t Mechs) mitnehmen....easy peasy durchmaschiert. Bei der 9er durfte ich 160t mitnehmen und hatte als gegner 36 Fahrzeuge (+8 Hubschrauber), dazu 1x nen 70t Mech und 2x 100t Mechs als Gegner. Haben mich natürlich instant zerlegt...auch als ich variert hab und nur zu 2 losmaschiert bin im 100t und nen 55t, oder mit 2x 80t 8. Wobei wir grad bei der eigenen Lanze sind....die sind nicht nur bei der Basisverteidigung strunzdoof....ihre HAUPTBESCHÄFTIGUNG ist, dem Spieler in den Rücken zu feuern. Es interessiert sie nicht, ob man da im Weg steht, sie schiessen trotzdem bei Sicht....DANN gehen sie wenigstens am Spieler vorbei, solange man stehen bleibt. rennt man auf den Gegner zu zerschiessen sie dich (die EIGENEN) zu Klump. ....gab nen Mod dafür, der imo nicht funzt, weils dann mit Enginefehler abstürzt bei Steam 9. Mein persönliches Highlight...die Gegner: Es ist nicht so wie bei allen anderen Teilen, das man sich an sein Ziel annähert und bei der Annäherung Gegner vor sich hat...Nein Nein. Hier ist es so, das die einfach willkürlich spawnen....20m vor dir, 30m hinter dir, mitten zwischen dir? kein Problem, plötzlich sind sie da. Und nein, das ist KEIN Hinterhalt...selbst Hubschrauber, die man auf km sehen würde, sind plötzlich mit nem Fingerschnippen 100m vor/hinter/neben dir. Und natürlich schiessen auch alle sofort, so das man sich auf jedenfall ein volles Pfund fängt bevor man überhaupt reagieren kann. Mechs dito...freie eisfläche sicht 1250m+ (wie dann immer so schön dasteht). Nichts zu sehen, weder direkt (Sicht), noch indirekt (radar)....dann gehst 2 Schitte vor und kommst an den triggerpunkt und schon sind 300m vor dir 2-3 Mechs und 5-10 Fahrzeuge und 2-4 Hubschrauber....und 100m hinter dir, wo du grad herkommst nochmal 2-4 Fahrzeuge, 1 Mech und 1-2 Hubschrauber (also auf höheren Missionen) Es gäbe noch einiges mehr zu sagen was negativ auffällt zb. das zu den lanzenkameraden null verbundenheit aufkommt, weil man sie eh dauernd rauschmeissen muss, weil die zuwenig Stats haben und da auch erst "höherwertigere" kommen, wenns schwierigkeitslevel hochgeht, Oder das die Storymissionen aus 95% Grind für Ruf bestehen, dann gibts eine 0815-Storymission (die in 90% der Fälle keinerlei besondere Belohnungen bringt), dann kommen wieder 200 Missionen Grind für die nächste Rufstufe damit die Story weitergeht usw.... Wer Bock hat Battlemechs zu führen, der kann auch auf Steam mittlerweile, Solaris 7 spielen.....ist EXAKT dasselbe, nur ohne Story und obendrein kostenlos.
25 votes funny
Ich habe das Spiel schon im Epic Store gespielt (war der einzige Grund, warum ich mir den dämlichen Store überhaupt geholt hatte), weil ich Mechwarriorspieler der ersten Stunde bin (nicht nur am Pc^^) Dieses Mechwarrior ist einfach nur der letzte Dreck. In über einem Jahr hat sich nichts getan, pünktlich zum erscheinen auf Steam haben sie jetzt natürlich nen kostenpflichtigen DLC gebracht. In über einem Jahr, haben sie exakt EINEN KLEINEN Patch gebracht um Bugs zu fixen, der natürlich gar nichts gebracht hat. Das spiel ist und bleibt ohne Mods praktisch unspielbar (und leider scheinen sie nicht mehr zu funktionieren mit der Addonüberarbeitung)....immerhin da hat PB schnell geschaltet und den Mod-Support freigeschalten....sollen sich doch die Spieler um das kümmern was ihnen zuviel war oder sie keinen Bock drauf haben zu fixen. Mit dem Addon haben sie jetzt wenigstens 3 Sachen ins Spiel integriert, die es durch Modder schon seit nem 3/4 Jahr oder länger gibt....und dann stellen sie das als ihre Neuerung hin. Feist! Diese 3 Sachen sind das man das Tutorial endlich mal abrechen kann, wenn man Mechwarriorspiele schon kennt....mal davon ab das es das schlechteste Tutorial der Reihe überhaupt ist. das 2te ist das man auf seinem Radar ENDLICH mal Gegner sieht, die NICHT im Sichtbereich sind...das war vorher nämlich nicht möglich, da musste man sie sehen um sie auf dem Radar zu haben, was das ganze obsulet machte. NATÜRLICH haben sies auch da wieder verpfuscht, weil sobald ein Hindernis zwischen Feind und dir ist, siehst ihn auch auf dem Radar nicht mehr. Und das dritte Gimmick ist ein Karriere-Modus, mit dem sie indirekt zugeben das ihre Story einfach Sinn und Inhaltslos ist....ich sag nur Gray Death Legion auf Helm lässt grüssen. Die Story ist von A-Z geklaut, nur das es a) nicht die Gray Death Legion ist die betroffen ist, sondern deine "Einheit" und b) es natürlich als Einheitsgrösse nur 2 Mechs sind und kein Regiment^^ So..dann fangen wir mal an, damit was das Spiel so schlecht macht, bzw ohne Mods kaum spielbar: 1. Gegnerische Mechs rennen mit einem Affenspeed immer im Kreis um einen rum, teilweise durch Felsen, so das man sie nur Sekundenbruchtteile beharken kann. Ein gegnerischer NPC-Locust ist durchaus in der Lage mit 2 MGs und einem Medium Laser einen 100t Atlas zu zerlegen, wenn man alleine in offenem Gelände steht (ausser man erwischt ihn durch nen Glückstreffer) 2. Bein ab intessiert nen gegnerischen Mech nicht....er wird etwa 10 sekunden lang langsamer, dann hat er wieder volle Geschwindigkeit, da ist nix mit hinfallen oder so....nop...er wird nur ein paar Sekunden langsamer. 3. Verteidigungsmissionen...DER Hohn schlechthin. man schafft sie, ja...aber die Bonuse dafür kann man in der regel knicken. Weil je nachdem woher die Angrifswellen kommen wird der meiste Schaden an der Basis nicht durch Gegner verursacht, sondern durch die eigenen Leute, sowohl die der eigenen Einheit, wie auch die der Basis selbst. Einfach aus dem grund, weil alle versuchen in Feuerreichweite zu einem gesichteten Gegner zu rennen.... Was dann so abläuft : du stehst im Norden und hast grad 3 Fahrzeuge abgewehrt, deine 3 Lanzenkameraden sind bei dir...da wird im Süden ein Mech gesehen durch die Basisverteidigung....SOFORT rennen deine 3 Lanzenkameraden dorthin und zwar auf kürzestem Weg! Heisst: Sie pflügen mitten durch die zu beschützende Basis und da alles zerstörbar ist, zerstören sie dabei natürlich die ganzen "Strukturen" durch die sie rennen und man kann zusehen wie die Basis vom 95% innerhalb von Sekunden auf 30% absackt...ohne das der gegner auch nur einen schuss abgibt. 4. Gegner treffen IMMER, selbst dann wenn sie mit dem Rücken zu dir stehen....sieht man vor allem am Anfang sehr oft, wenn mal wieder ein Mech im Kreis um dich rumrennt, in ne komplett andere Richtung schaut mit dem Torso und trotzdem kassiert man den Schaden durch ihn 5. Gegner sind immer in MASSEN da....nur mal so als Beispiel: 1ste Storymission....man hat nen 30 Tonnen Mech mit 4 Medium Lasern. Am Ende der Mission hat man sage und schreibe 19 direkte Gegner abgeschossen,von denen 15 jeweils 2 Treffer mit allen 4 Meds brauchen. dazu kommen dann noch so Lachnummern wie Geschütztürme...zumindest in der ersten Mission sind sie Lachnummern, weil man sie treffen kann bevor sie selbst schiessen können reichweitenmässig 6. Erwähnte ich schon die Gewichtsbeschränkung bei den Einsätzen? selbst wenn man gute Mechs HAT, kann man sie nicht einsetzen, weil der "Schwierigkeitsgrad" ohne Mod nur eine gewisse Tonnage erlaubt. Nur mal als Beispiel wieder die erste Mission...sie hat den Schwierigkeitsgrad 5 (und nein, da kann man nichts einstellen) und man hat gegen seine 30 erlaubten Tonnen (eben EIN besagter leichter Mech) 15x J.Edgar Hoverpanzer bewaffnet je mit 1 Med-Laser und 2 MGs....jeder von denen hat 25t...also stehen gegen deine 30 tonnen insgesamt 375t Feind....die 4 Hubschrauber und mögliche Lasertürme nicht miteingerechnet. Aja...da man natürlich die gleichen Waffen hat, können sie natürlich auch auf dich schiessen, sobald du schiessen kannst^^ 7. Schwierigkeitsgrade sind für den Hintern! Mal schafft man eine mit Stufe 15 im vorbeigehen, dann hast wieder eine mit Stufe 9, die dir den Hintern aufreisst...sie sagt NICHTS über den Gegner aus. zb bei der 15er da hatte ich nur Fahrzeuge (40 stück+12 Hubschrauber) und durfte 400t (sprich 4x 100t Mechs) mitnehmen....easy peasy durchmaschiert. Bei der 9er durfte ich 160t mitnehmen und hatte als gegner 36 Fahrzeuge (+8 Hubschrauber), dazu 1x nen 70t Mech und 2x 100t Mechs als Gegner. Haben mich natürlich instant zerlegt...auch als ich variert hab und nur zu 2 losmaschiert bin im 100t und nen 55t, oder mit 2x 80t 8. Wobei wir grad bei der eigenen Lanze sind....die sind nicht nur bei der Basisverteidigung strunzdoof....ihre HAUPTBESCHÄFTIGUNG ist, dem Spieler in den Rücken zu feuern. Es interessiert sie nicht, ob man da im Weg steht, sie schiessen trotzdem bei Sicht....DANN gehen sie wenigstens am Spieler vorbei, solange man stehen bleibt. rennt man auf den Gegner zu zerschiessen sie dich (die EIGENEN) zu Klump. ....gab nen Mod dafür, der imo nicht funzt, weils dann mit Enginefehler abstürzt bei Steam 9. Mein persönliches Highlight...die Gegner: Es ist nicht so wie bei allen anderen Teilen, das man sich an sein Ziel annähert und bei der Annäherung Gegner vor sich hat...Nein Nein. Hier ist es so, das die einfach willkürlich spawnen....20m vor dir, 30m hinter dir, mitten zwischen dir? kein Problem, plötzlich sind sie da. Und nein, das ist KEIN Hinterhalt...selbst Hubschrauber, die man auf km sehen würde, sind plötzlich mit nem Fingerschnippen 100m vor/hinter/neben dir. Und natürlich schiessen auch alle sofort, so das man sich auf jedenfall ein volles Pfund fängt bevor man überhaupt reagieren kann. Mechs dito...freie eisfläche sicht 1250m+ (wie dann immer so schön dasteht). Nichts zu sehen, weder direkt (Sicht), noch indirekt (radar)....dann gehst 2 Schitte vor und kommst an den triggerpunkt und schon sind 300m vor dir 2-3 Mechs und 5-10 Fahrzeuge und 2-4 Hubschrauber....und 100m hinter dir, wo du grad herkommst nochmal 2-4 Fahrzeuge, 1 Mech und 1-2 Hubschrauber (also auf höheren Missionen) Es gäbe noch einiges mehr zu sagen was negativ auffällt zb. das zu den lanzenkameraden null verbundenheit aufkommt, weil man sie eh dauernd rauschmeissen muss, weil die zuwenig Stats haben und da auch erst "höherwertigere" kommen, wenns schwierigkeitslevel hochgeht, Oder das die Storymissionen aus 95% Grind für Ruf bestehen, dann gibts eine 0815-Storymission (die in 90% der Fälle keinerlei besondere Belohnungen bringt), dann kommen wieder 200 Missionen Grind für die nächste Rufstufe damit die Story weitergeht usw.... Wer Bock hat Battlemechs zu führen, der kann auch auf Steam mittlerweile, Solaris 7 spielen.....ist EXAKT dasselbe, nur ohne Story und obendrein kostenlos.
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Better than my wife.
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Bevor ich anfange möchte ich kurz auf ein paar Rezensionen eingehen die ich hier überflogen habe: -Die Feinde Spawnen viel zu spät, so dass die Hälfte der Fernwaffen nutzlos ist. Die Sensoren von Mechs sind lausig, das gehört dazu. -Keine Clanmechs. Ja nun. Das Spiel beginnt 3015, die Clan-Invasion passiert 3049. -Kann den Mech nicht konfigurieren. Ja nun, es sind Innere Sphäre-Mechs. Keine Omni-Mechs vom Clan. Siehe oben. Hier hat man sich wohl Platz gelassen für einen Sequel. Das Spiel ist für mich als jahrelanger Spieler und Leser der Romane, ja sogar das Brettspiel habe ich gezockt, wegweisend. Auf die Kleinigkeiten wird eingegangen, z.B. die hauchdünne Rückenpanzerung des Rifleman, die unnatürlich starke Beinpanzerung des Thunderbolt, so wie in den Büchern beschrieben. In Mercenaries 2 ist man mit 12 mittelschweren Lasern und Sprungdüsen auf Höhe der Grasnarbe unter jedem Raketenangriff durchgezischt und hat einfach allem und jedem die Beine weg geschossen, in Mechwarrior 3 hat man Dank des einzigartigen Zielzooms Headshots verteilt. Endlich macht es Sinn, eine kombinierte Waffenkonfiguration bei sich zu haben, endlich können leichte Mechs schwerere Mechs ausmanövrieren, endlich bietet ein Wald partielle Deckung. Endlich macht es Sinn Maschinengewehre bei sich zu haben! Maschinengewehre! So habe ich mir die Steuerung eines Mechs immer vorgestellt. Bis auf qualitativ verschiedene Waffen kann man tatsächlich nur in den dafür vorgesehen Slots konfigurieren, hin und wieder findet man LosTech, etwa eine Ultra AK oder eine Gausskanone. Die Kampagne ist bisher so... meh...entweder man greift was an um es zu zerstören oder man verteidigt etwas. Aber mal ehrlich, wozu sind Mechs sonst gut? Infiltrationsaufträge?
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MechWarrior 5: Mercenaries

BattleMech Action von 2021 Review in english here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu/discussions/104/3057364366990127698/ BattleTech Ersterscheinung 1985, seit 86 spiele ich es. (Sehr viele Jahre lang war ich für FASA und Fan Pro als Rollenspielmeister engagiert. RPG Pen & Paper ist hier gemeint. Da ich über B-Tech bereits ein Review mit viel Hintergrundwissen geschrieben habe, könnt ihr euch es ja mal genauer anschauen. Ein Link am Ende des Textes habe ich für euch beigefügt.) Die Menschheit hat Tausende von Systemen in einer riesigen Region des Weltraums kolonisiert, die durch jahrhundertelange Konflikte zersplittert ist. Die Schlachtfelder der Zukunft werden von MechWarriors dominiert, Piloten gewaltiger Kriegsmaschinen, die als BattleMechs bekannt sind. Es ist eine lukrative Zeit, ein Söldner zu sein. Und ihr könnt frei entscheiden wohin euch euer Weg führt, weil euch eine Sternkarte aus dieser Zeit zur Verfügung steht, die ihr frei nutzen könnt. Diese Karte ist sehr gut gemacht und sehr wichtig für euch. Also macht euch vertraut mit ihr. Das mal so als Tipp. Das Jahr 3013: Zeit für euch ins Geschehen einzugreifen, zunächst mal in der Ausbildung. 3015: Gründet eine neue Söldnereinheit und setzt eine neue Lanze B-Mechs ein. Dazu stehen dir bis dato, mit der DLC, über 272 BattleMechs und deren Varianten für vielfältige Aufgaben zur Verfügung. Ich bin beeindruckt. SEHR! Das Söldnerleben – Verwalte die Feinheiten der Führung eines expandierenden Söldnerunternehmens, von der Wartung und dem Erwerb von BattleMechs bis hin zur Einstellung anderer MechWarriors. Dies ist als RPG Element eng verknüpft mit dir und deinen Leuten. Für ein Game dieser Art ist dieser Teil ungewöhnlich gut ausgearbeitet. Der Schwachpunkt des B-Tech Universums war immer die RPG Komponente. Die Entwickler haben sich der Sache angenommen und die Missstände ausgemerzt. Dies haben sie so gründlich und gut gemacht das es zurecht als Söldner Simulation mit allem drum und dran gelten kann. Ein dickes Lob für die Macher. Dein eigentliches Handlungsfeld sind Teilgebiete auf sehr verschiedenen Himmelskörpern. Dort erledigst du deine Aufträge. Es gibt eine Vielzahl von Aufgaben die du erledigen kannst und auch einige die du machen musst. Die Kampagne und die Quest die wichtig sind kannst du frei Ausführen wann immer du bereit dafür bist. In der Zwischenzeit machst du wonach dir gerade ist. Die Möglichkeiten die dir in diesem Teil unserer Galaxis angeboten werden sind fast unbegrenzt. Das Konzept dahinter ist außergewöhnlich gut ausgearbeitet und umgesetzt. Die Aufgaben reichen von Erkundung über Zerstörung bis hin zu kleinen Schlachten mit anderen Interessengruppen. Sei dir aber immer im klaren darüber das, dass Leben als Söldner gefährlich ist und hinter jeder Ecke ein neues Gefecht lauern kann. Dein Job bringt es so mit sich das du dir nicht nur Freunde machst und Konkurrenten gibt es zuhauf. Also Befolge meinen Rat und nutze Terrain, Positionierung, Waffenauswahl und Spezialfähigkeiten, um deine Gegner zu überlisten und auszuschalten. Wenn das nicht hilft probiere es mit schierer Feuerpower. Ich habe zur Zeit Com Star Rang 9,5 und bin sagenhaft begeistert über die fachliche Kompetenz mit der diese Simulation als Spiel umgesetzt wurde. Jeder der sich mit dem Prozedere der Finanzverwaltung und deren Feinheiten auskennt wird ermessen können was ich meine. Die Orginalregeln die im laufe der Zeit dazu herausgegeben wurden haben das nie wirklich hinbekommen. Mein Kontostand liegt nun über 100 Millionen trotz der hohen Kosten. Das allein zeigt schon das sich da jemand intensiv Gedanken drum gemacht hat. Ein Söldner Unternehmen braucht Geld und das klappt hier hervorragend. Desweiteren ist auch die Reperatur der Mechs gut umgesetzt worden und es fügt sich gut ein ins Spielgeschehen. Anm. für alle die sich wirklich auskennen mit dem BattleTech Universum: Ich hatte wie oben schon angesprochen einige Gruppen, mit denen ich gemeinsam genau das Gleiche Spielkonzept als Pen & Paper hatte. Infolge dessen gab es immer für den ChefTech genug zu tun. Da ich mehr als 15 Jahre lang fast täglich Mechs repariert habe erfreut mich zwar dieser sehr wichtige Teil des Games, aber warum nur diese Einschränkungen mit der Ausstattung? Es währe doch ein Festessen für Bastler die Mechs so auszubauen wie eben gerade Teile und Baugruppen zur Verfügung stehen. So entstehen bisweilen Kuriose Konfigurationen der Ausstattung und des Aussehens. Im Gegenzug könnten dann die Ressourcen deutlichst verknappt werden. Als Spielvariante für Profis. Dies nur mal so als Gedankengang. Gut gemachte Landschaftsgrafik, tolle Mechs und detailverliebte Kleinigkeiten, sowie ein ungeahntes Zerstörungspotential von allem was du siehst. Ohne übertriebene Show- Effekte, jedoch spektakulär. Auf höchsten Niveau, erwartet dich endlos viel Spaß. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 3.500 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu BATTLETECH Review hier: https://steamcommunity.com/profiles/76561198132995625/recommended/637090/ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ and discover more reviews from me Nachtrag: Infanterie aktivieren https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2513326516&searchtext= Diese offizielle Mod von Piranha Games aktiviert das Infanteriesystem! Wenn dieser Mod installiert und aktiviert ist, spawnen Infanterieeinheiten in Garnisonen in der gesamten Inneren Sphäre. Dieser Mod benötigt nicht den 'Heroes of the Inner Sphere' DLC! Es erfordert lediglich das neueste Hauptspiel-Update.
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Grafisch ein wirklich ordentlicher Nachfolger, auch vom Sounddesign (nicht der Hintergrundmusik) her. Die Gameplayneuerung, daß nun Geld benötigt wird, finde ich eine gute Weiterentwicklung, wenn man das neue Setting als """"Söldner"""" bedenkt. Die Rotstift-Liste: 1. Leider wurde diesmal die deutsche Vertonung weggespart. Schade, die war früher (MW3) wirklich gut und mega stimmig. 2. Auch die extrem stimmungsvolle Hintergrundmusik geht wohl offensichtlich bei zufallsgenerierten Maps nicht mehr. Nur noch 0815 Gedudel. Oh man.... hättet Ihr die Musik vom Lizenzgeber etwa extra zahlen müssen? 3. Wo ist die packende Geschichte geblieben? Was? Achsooooo, keinen Bock sich mit dem Universum zu beschäftigen. Verstehe. Na, dann hättet Ihr es auch einfach bleiben lassen können! Oder kein Geld für ein gutes Storybook. Ein Grindfest vom allerfeinsten: "Du musst weiter im Level aufsteigen, um mit der Story weiter zu spielen." Warum sollte ich? Ich spiele Games nur wegen der Story! 4. Da praktisch keine Story - auch praktisch keine geskripteten Missionsdesigns. Austauschbare Missionen ohne Tiefgang und nur zum Grinden. Wenigstens ein paar Wettereffekten haben es gnädiger Weis ins Spiel geschafft. Zufallsgeneratoren scheinen grad sehr billig zu sein. 5. Die Charaktere sind null glaubwürdig und schlecht geschrieben. Ständig wechseln sie ihre Persönlichkeit. Von Aggressiv, über ängstlich, militärisch zackig und desinteressiert, zu über-höflich in wenigen Spielstunden. Da haben ein paar überflüssige Manager wohl nicht die Finger vom Plotdesign lassen können. Das Geld wäre bei Drehbuchautoren besser aufgehoben gewesen. 6. Sich bewegende Menschen auf dem Schiff? NOPE! Sind alle fest verwurzelt. War wohl zu teuer. 7. Gespräche mit anderen MECH-Piloten im Feld (Freund/Feind)? NOPE, auch zu teuer! 8. KEIN KOOP, der in IRGENDEINER Art Sinn macht. Dein Kollegaaaaa darf keinen eigenen MECH mit in die Party bringen. Nur den Platz eines anderen KI-Piloten von einem der eigenen MECHs übernehmen und bekommt keine XP oder Geld. Warum das? Alle zusammen: "ZU TEUER!!!" ABER dann hätte man das doch auch so lösen können, daß der Kollegggaaaa das Spiel nicht kaufen muss um einfach einen KI-ler zu übernehmen, wenn der eh nix davon hat. Solche Konzepte gibt es schon seit vielen Jahren, auch hier auf Steam und bei AA-Titeln. Da war man wohl einfach zu gierig. Fazit: WTF! Ich wünschte MW3 wäre besser gealtert, oder als HD-Re-DingsdaBumsda neu erschienen. Das hätte bestimmt auch viel weniger gekostet *Zwinkersmiley an die Entwickler Punkte 3/10
4 votes funny
Dafür das das Game schon lange auf EPIC verfügbar war, ist es aber in einem sehr schlechten zustand! Es ruckelt ohne grund und auch optionen wie Vsync lassen sich einfach nicht aktivieren bzw bleiben nicht an! und nein mein PC ist keine Rumpelkiste. CPU: Ryzen 3600 Graka: GTX 1070Ti RAM: 32 GB 3200 Mhz Ich kann nur hoffen das hier noch etwas am Game getan wird. Im jetzigen zustand kann und möchte ich das Game nicht empfehlen. Edit: Ich gebe nun auf und lasse mir mein geld wider geben ich hab keinen Bock mehr.
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Leider für mich ein Fehlkauf. Ich fand Battletech von Harebrained Schemes megagut und habe mich deshalb verleiten lassen auch dieses Spiel inklusive DLCs zu kaufen (zum Glück im Sale). Ich komme aber mit der Steuerung auch nach 3 Stunden noch nicht gut klar und bin jetzt bei einer frühen Mission 2 mal gescheitert. Sicher kann man sich da einarbeiten, aber dazu habe ich heutzutage immer weniger Zeit und Lust. Die fehlende Speichermöglichkeit in den Missionen ist da auch nicht hilfreich. - Wenn ich dann die Rezensionen lese, die von einer relativ langweiligen Kampanie sprechen und von einen unausgegorenen Schwierigkeitsgrad - nutze ich meine begrenzte Zeit lieber dazu andere Spiele von meiner Pile of Shame abzuarbeiten.
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Wie fühlt es sich an, einen etliche Tonnen schweren Mech zu steuern? Meiner Meinung nach nicht wie in Mechwarrior 5. Ich bin ein Fan des erstklassigen Shooters Mechwarrior 2 auf der PSone, habe einige Battletech- und Mechwarrior-Romane gelesen, das Boardgame gespielt - und war leider von MW5 enttäuscht. Die Grafik von Mechwarrior 5 erinnert mich an MMOs, die Modelle der Mechs sehen aus, als hätte man ein beliebiges Third-Person-Spiel mit mehr oder weniger gelungenen Robotermodellen ersetzt. Die Schwere der Mechs, die Urgewalt, die Technologie - nichts davon schien mir spürbar. Was die Grafik anbelangt, ist mir außerdem aufgefallen, dass zerstörte Gebäude aussehen wie ... Grafikfehler. Von der Zerstörungsgewalt oder atemberaubenden Explosionen: nichts zu spüren. Natürlich ist Grafik nicht alles: Die Spielmechanik selbst muss überzeugen. Nun, ich hatte das Gefühl, dass man einen 3D-Game-Maker irgendeines Fabrikats genommen hat, um das Spiel zu gestalten. Die Bewegungsmechanik ist nicht gewaltig-mächtig, sondern - langweilig. Es ist einfach nur ein lahmes Modell, das sich da durch den Level schiebt - die Screenshots sind wirklich genial gestaltet, aber das Spiel sieht einfach nicht so aus! Und die Kampfszenen: Ich habe wirklich genug davon, irgendwelche Hud-Einblendungen in Form von Quadraten, Rauten und Kreisen anzugreifen, statt mich daran zu erfreuen, wie ein Gegner gestaltet ist. Im Grunde genommen kann ich bei der Jagd nach Lebensbalken und Quadraten auch ein Textadventure spielen - denn vor lauter Hud-Anzeigen bekomme ich von der Umgebung einfach nichts mit. Ich persönlich bleibe beim PSone-Game, dem isometrischen SNES-Klassiker oder deutlich (für mich) besseren Mech-Alternativen wie Armored Core oder das 90er-Jahre-Game "Terra Nova - Strike Force Centauri". Letzteres gibt mir deutlich mehr das Gefühl, in einem futuristischen Kampfanzug zu sitzen, und hat zudem sehr charmante FMV-Sequenzen mit Echtschauspielern statt Standbilder von gesichtslosen Charakteren wie ein MW5. Ja, ich bin ein Mech-Fan. Aber leider (das meine ich ganz ehrlich) kein Mechwarrior 5-Fan.
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Also sorry, ich hätte das Spiel so gern genossen. Aber das ist eine Ruckel Orgie vor dem Herren. Und ich rede hier von einer 4080 und einem i912900k sowie 64gb ddr 5 Ram. Das ist sehr sehr schade.
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Das mMn schlechteste Spiel der Serie. Was soll ich sagen, es ist einfach nur schlecht. So etwas wie Kampagne ist mir nach 9h Spielzeit noch immer nicht begegnet und ich habe nicht das Gefühl, dass ein Fortschritt zustande kommt. Es sind die immer gleichen, sich wiederholenden Missionen mit unfassbar doofen Bots als Gegner. Wenn man Ziele (Gebäude) zerstören muss, läuft man einfach an allem, sei es Mech oder Panzer, vorbei, rennt durch das Gebäude und läuft einfach weiter. Man wird gar nicht zum Fight gezwungen, die Mechs verfolgen dich nicht mal. Dann sind es so völlig unnötige und nervige Cutszenen, wenn man zu einem anderen Planeten fliegt. 30 Sekunden Fluganimation, voila, man sitzt wieder vor exakt dem selben HUD wie zuvor. Dazu das unnötige Quatschen (und natürlich erstmal hinlaufen) mit den NPCs, was wohl die Story darstellen soll. Ich finde keine neuen (besseren Mechs) und gümpel noch mit dem lahmen 50t rum, den man direkt zur zweiten "Mission" erhält. Bessere Waffen als AK10 und die Fliegenklatschen von Mediumlasern lassen sich gar nicht installieren. Ab und an kriegt man eine Übertragung rein und soll dann zu einem neuen Planeten. Gut, Schwierigkeitsstufe 25 mit meinem Wingman war noch machbar, nächster Stopp: Level 40. ABER KEINE BESSEREN WAFFEN ODER MECHS!!! Nehme ich die Token für Bergung als Bezahlung rein, kann ich nur Waffen looten. Dürfte mittlerweile so an die 5 Millionen Flammenwerfer haben. Nehme ich andere Token, wären Mechs verfügbar, für die ich aber zu wenig Bergung habe. Meinem Wing mal einen 40t gönnen, mehr will ich doch gar nicht. Aber nein, man wird vom Spiel getrollt. tl;dr Keine Kampagne, kein Fortschritt, Level werden schwieriger man kriegt aber keine Verbesserungen, Spiel wurde deinstalliert.
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- SOUNDTRACKS / LIEDER NERVIG - GRAFIK LIEBLOS + ENTTÄUSCHEND - SPRACHEN HÄTTEN IN MEHR VERSIONEN ALS ENGLISCH ÜBERSETZT WERDEN KÖNNEN - DA HAT SICH KEIN PROGRAMMIERER MÜHE GEGEBEN, WAS EINE SCHANDE FÜR DAS SPIEL IST - ALLES OLDSCHOOL - KAUFT LIEBER ETWAS ANDERES - FRAGE MICH WIRKLICH, WARUM WIR SO LANGE AUF DEN RELEASE WARTEN MUSSTEN? - WANN VERSTEHEN DIE ENTWICKLER ENDLICH; DASS EIN SPIEL IN DER EIGENEN SPRACHE BESSER VERSTANDEN WIRD? AM: 03.01.2023 - LEIDER WIRKT DAS GANZE SPIEL EWTAS LIEBLOS GESTALTET!!! DABEI KANN ICH KEINE BEZIEHUNG ZUM SPIEL AUFBAUEN!!!
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Was ist das für eine Baustelle? Performance schlecht, mit Raytracing überhaupt nicht Spielbar, RTX 3080 in Full HD 35-45 fps, in 4K ganze 9-11 fps,. Auch lässt es sich teilweise nicht starten wenn Raytracing an ist. Und dann sieht es auch nicht wirklich "anders" aus, von besser will ich erst gar nicht reden. Auch ohne RT, fps von 180 und fallen dann teils auf 30 wenn Gegner auftauchen. Grafik, vor allem die Menüs, wirken eher wie eine frühe Alpha Version. Auch Einstellungen lassen sich nicht setzten oder werden nicht übernommen. Die KI, hmm, welche? Aber ok, nach nur einer Mission mögen Panzer die im Kreis durch Gebäude Fahren nur ein kleiner Scherz sein. Auch teils überhaupt kein Treffer Feedback, sehe zwar wie meine Panzerung Rot wird aber das war es. Erst beim umdrehen sehe ich einen Panzer auf mich Feuern, aber null Reaktion am Mech zu spüren. Dann plötzlich rüttelt es mal wieder kurz. Sorry, für ein Early Access vielleicht tragbar, aber nicht für ein Spiel das eigentlich schon länger auf dem Markt ist. Hab mich eigentlich echt drauf gefreut, aber das ist eine Enttäuschung. Das erste Game wo ich mein Geld zurück will.
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Tolles Spiel, leider viel Potential verschenckt. Grafik Engine völlig veraltet und schlecht genutzt. Und das Original ist auch sehr dürftig. Man muss sich einige MODs Installieren um richtig Spaß zu haben. Dadurch wird es aber langsam und es stürzt öfters ab.
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Mech Warrior 5: Mercenaries (v1.1.338) Das Wichtigste zuerst: spielt es mit Mods! Die im Kommentarbereich aufgeführten Mods vervielfachen den Spielspaß, sind zusammen kompatibel und mittels Steam-Workshop super leicht aktivierbar. Auf Nexus gibt es natürlich noch mehr Mods. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011218369 POSITIVES + Battletech-Setting + sehr hilfreiches Tutorial + epische Metal-Soundtracks die perfekt zum Spiel passen und einen oft im Takt und stampfenden Schritt des Mechs mitmoschen lassen + zusammen mit den ebenso tollen Soundeffekten entsteht eine regelrechte Sinfonie des Krieges die von der drohenden, kritischen Hitzewarnung abgerundet wird und dem Spieler sagt, dass sein Stuhl brennt + die weibliche Bordcomputerstimme kommentiert so viel Kampfgeschehen, dass man keine weiteren sozialen Kontakte mehr benötigt + dutzende Biome wie blühende Schluchten, extrasolarere Monde, Turmalinwüsten, Dschungel, Megacitys, Schrottplätze und Müllhalden, Hoodoo Wüsten uvm. + Biom hat Auswirkung auf die Kühlung der Mechs + Wetter in Form von Regen, Schneestürmen, Sandstürmen, Schwarzer Nebel und dergleichen, was oft Einfluss auf die Sichtweite, Sensoren, Waffen und Wärmetauscher haben kann + spezielle Untergründe wie verlangsamender Schlamm, schädigende Lava, kühlende Flüsse + detailliert zerstörbare Gebäude + weit über 50 Mech-Chassis mit hunderten Untervarianten, darunter bewegliche Leichte Mechs, ausgeglichene Mittlere Mechs, stark gepanzerte und bewaffnete Schwere Mechs und alles vernichtende und kaum bezwingbare Assault-Mechs + besonders seltene Mechs und einzigartige Helden-Mechs mit eigenen Namen und spezieller Ausstattung + Mechs können im Gefecht auch innerhalb der eigenen Lanze gewechselt werden + Schadenszustände sind optisch sehr stark sichtbar + Trefferzonen können gezielt attackiert und vernichtet werden + Mechlanzenmitgliedern können einfache Befehle erteilt werden (mein Ziel angreifen, zu mir kommen, zum Ziel gehen) + Einstellen von neuen Mechkriegern inklusive Gehalt + 6 Piloten-Fähigkeiten (Eigenschaften) die sich auf dem Schlachtfeld auswirken; Mechkrieger können Gefechts-Erfahrungspunkte hinzugewinnen und dadurch passende Verstärkungen für die unterschiedlichen Waffengattungen, Rüstung, Wärmetaucher-Effizienz und Ausweichfähigkeiten erhalten + Wahl der Beute nach Gefechten bei denen man das Bergerecht zuvor selbst im Kontrakt festlegt, mehr Credits erhält, Schäden erstattet bekommt oder auch Luftschläge anfordern kann + Jagd nach immer besserer LOS-Tech-Ausrüstung (verbesserte Waffensysteme mit deutlichen Boni) + Low-Tech-Waffen der Randgebiete wie Chemische Laser die Minution benötigen oder langsam feuernde Geschütze + Nahkampfwaffen (nur mit DLC) + später auch MASC (Mech-Beschleuniger), TAG (Laserzielfindung für Raketen), EW- und Beagle-Aktivsonden (höhere Sensorreichweite), Streak KSR-2 (Blitzraketen), ARTEMIS IV (genauere und schnellere Raketen), NARC (Raketen-Zielführungssytem), LB-X AK (weiter feuernde, vom Gewicht her leichtere Autokanonen), Ultra AKs (überlegene, schneller feuernde Autokanonen), RAS (Raketenabwehrsystem), Gaußgeschütze, ER- (Extremreichweiten) und Impulslaser + im Mech-Hangar können Mechs detailliert umgebastelt und repariert werden, wobei man auch hier Schäden und die Ausstattungen genau sehen kann + Mechs lackieren + stets neue monatliche Nachrichten zum Nachlesen der neusten Ereignisse im Rest der Spielwelt + Fraktionsverhältnisse erhöhen die oben erwähnten Verhandlungspunkte so dass man darauf achten sollte, gegen wen man kämpft + konkurrierende Söldnereinheiten die innerhalb ihrer Einflussgebiete unterstützend oder feindlich innerhalb von Missionen eingreifen können + Informationen über andere Söldnereinheiten können gegen Belohnungen an Kopfgeldjäger weitergegeben werden können + Koop mit bis zu 4 Spielern und Crossplay + hervorragende Modunterstützung des Steamworkshops inklusive extra Menü im Spiel indem man diese separat aktivieren oder deaktivieren kann und auch sofort sieht wenn es Konflikte mit anderen Mods gibt + lange Spielzeit von etwa 130 Stunden (inklusive aller DLCs, wenn man sich auf die Story-Missionen beschränkt) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007386354 NEGATIVES - Umgebungsgrafik der Biome wirkt oft etwas trist (was aber durch die Mod "von Biomes" behoben wird) - generell wirkt das Spiel etwas zu hell und zu wenig schattiert (was die obige Mod ebenfalls behebt) - Ray Tracing sollte man besser deaktiviert lassen - Explosionen sind nicht sonderlich toll und Brände gehen viel zu schnell aus (beides behebt die Mod "WAR_FX") - Vertonung nur in Englisch (aber deutsche Menüs und Untertitel) - das Basteln an den Mechs ist etwas zu sehr simplifiziert, hier hätte ich mir noch mehr Details und Tiefe gewünscht - spawnende Gegner und Panzer (zwar nicht mehr im direkten Sichtfeld, aber dennoch spürbar) - KI der eigenen Mechlanze nutzt weder aktiv Deckungen noch kann diese einen geplanten Hinterhalt legen und greift ohne konkrete Befehl oft einfach das nächste Ziel an - gegnerische KI ist eher auf Nahkampf ausgelegt und bleibt nicht auf sicherer Distanz, wenn diese mit LSR ausgestattet ist - störenden „ESC Video überspringen“ unten rechts sobald man in einem Video auch nur eine Taste drückt (z.B. F12 für Screenshots) - kaum vorhandene Brutalität und Härte der Battletechwelt (zertreten von Soldaten oder gellende Todesschreie über Funk) - Mangel an kernigen Charakteren https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011210055 FAZIT In MW5: Mercenaries von Mitte 2021 verkörpert man Commander Mason den Anführer einer Söldnerkompanie von Mechkriegern. Der Vorgänger ist schon über 20 Jahre her und die Teile davor noch älter. Inhaltlich muss man diese nicht kennen. Hier beginnt man im Jahre 3015, also mitten im 3. Nachfolgekrieg. Auch in diesem 5. Teil managed und führt man seinen Trupp, wobei man nicht nur auf das Arsenal, den Zustand der Mechs und auf die Credits achtet, sondern seine Mechlanze auch stets selbst in die Schlacht führt. Gespielt wird aus einer Cockpit-Ansicht oder auch Wahlweise in der Third-Person-Ansicht von schräg hinterm Mech. Das Hauptaugenmerk im Spiel liegt klar auf den actionreichen Kämpfen und weniger auf der Story. Aber auch diese ist nicht schlecht und führt einen bis zum Rand der Inneren Sphäre und darüber hinaus. Neben den Kämpfen hat auch der wirtschaftliche Teil, also das herumbasteln an den eigenen Mechs wieder eine große Bedeutung. Die Kampagnen-Missionen der DLCs integrieren sich zu bestimmten Zeiten in die Hauptkampagne die man annehmen sollte bevor diese zeitlich verstreichen. Sie bieten jeweils eine gelungene, meist zusammenhängende Abwechslung. Die sonstigen regionalen Missionen außerhalb der Kampagnen sind eher monotonen. Man kann diese also getrost ignorieren. Zudem kommen mit den DLCs auch weitere Biome, Mechs und Waffen ins Spiel, weshalb ich sie tatsächlich alle empfehle. MW5 ist der derzeit beste Mech-Action-Simulator auf dem Spielemarkt ohne dabei zu kompliziert zu werden. Die intuitive und altbekannte Steuerung (die genauso ist, wie in den Teilen davor) hat man schnell im Griff und es stellt sich auch schnell ein Gefühl für die Waffen ein und wie man diese am besten einsetzt. Die übrigen Mitglieder der eigenen Mechlanze muss man nicht zwingend kommandieren, da diese auch so sehr gut mitkämpfen. Meist habe ich diesen befohlen mein aktuelles Ziel anzugreifen für konzentriertes Feuer. Dabei und auch bei vielen anderen Situationen sind vor allem die vertonten Kommentare der Begleiter und auch die Funksprüche der Gegner hervorzuheben, die perfekt zur Schlachtfeld-Atmosphäre beitragen. Von mir bekommt das Spiel einen klaren Daumen nach oben und eine unbedingte Empfehlung. Für Fans ist MW5 eh ein Muss. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.
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Kein Mods funktionieren
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Bin mit MechWarrior aufgewachsen und konnte den 5. Teil damals kaum erwarten. ~20 Jahre Später war es nun soweit. MW5 Gabs im Sale -> also mal eingesackt. Meine Fresse, es hat sich absolut nichts geändert. Es ist das gleiche Prinzip wie damals, keine Weiterentwicklung - nichts!. Die Story ist lame (faktisch nicht existent). Ich meine klar, MW hatte noch nie wirklich eine brilliante Story. Aber das hier ist ja wohl nen Witz... Die Grafik sieht für aktuelle Verhältnisse auch nicht sonderlich Toll aus. Das Cockpit als Beispiel sieht total lieblos aus... In den 4h Spielzeit sind mir einige Sachen übel aufgestossen: - Die Lupe ist verschwunden, dafür wird nun das gesamte Bild gezoomt (verkleinert natürlich den FoV, wenn voll gezoomt) - Es gibt kein Kühlmittel mehr für die Not - Wo ist der Notausstieg? - Die AI ist immer noch Strunz doof (ausser man steht auf micromanagement) - Die Map ist riesig, aber letztlich immer das selbe. Es gibt nur ein Paar Szenarien und die wiederholen sich immer und immer und immer und immer und immer und immer... - Wer hat sich denn dieses dämliche Lootsystem einfallen lassen? Punkte um Komponenten claimen zu können? Srsly? Bin froh das ich es im Sale bekommen habe. Für den Vollpreis hätte ich mich wohl noch mehr geärgert.
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My 20 year old joystick doesn't work! Can't even navigate the menus!
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Als Battletech Fan, Mechwarrior Spieler seit Teil 1 kann ich nur sagen endlich kam mal wieder ein neuer Teil. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, gibt nur einen. Aber es ist wie nach Hause kommen. Keine Ahnung wieviele Battletechbücher ich gelesen habe , besitze nur 40 auf der Karte sagt mir fast jeder Planet etwas und ich kenne alle Häuser, ob klein oder groß. Die Story ist gut. Einfach geil. Zu den Meckerern man kann nicht genug an den Mechs ändern. Diese Overblabla Mod. Wer Battletech kennt weiß das mit innerer Sphäre Mechs nix geht. Die haben sich durch den jahrhunderte langen Bürgerkrieg in die Steinzeit zurückgebommt. Die können kaum was neu bauen, Sprungschiffe, Landungsschiffe Mechs und alles nur schwer reppen. lol Dieser Mod ist Schwachsinn von Leuten die von Battletech keine Ahnung haben. Aber von der Zeitlinie und dem Hauptquest wird es besser. Ich bin mir sicher es kommt ein DLC mit den Clans. Die haben alles: Omnimechs und alles besser an Waffen, Ausrüstung , Panzerung ... Das ist Meine Meinung zu diesem Spiel und meine Meinung zu diesem Schwachsinnsmod. :) Noch etwas, die Hauptstorry ist fast Teil 1 und 3 der Gray Death Triologie, fast
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Also das mit den neuen Einschränkungen beim Konfigurieren der Mechs, großer,mittlerer,kleiner waffenslot gefällt mir gar nicht. Dann die die wenigen hardpoints, wenn ich Mechs von MWO mit MW5 vergleiche wo es doch der gleiche Entwickler ist. Das ist bisher der einzige MW teil wo ich keinen Spaß habe zeit im Mechlab zu verbringen.
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BIG STOMPY ROBOTS! <3
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Da durch ein Update mir gerade das Spiel zerschossen wurde und das auch nicht zu reparieren zu sein scheint, nutze ich die Zeit einmal um einen kleinen Review zu schreiben. Zu erst sollte die katastrophale KI erwähnt werden, Verbündete Mechs rennen durch Gebäude die gerade beschützt werden sollen, Hügel können zu Hindernissen werden die das Pathfinding überfordern und die verbündeten Mechs umkehren lässt, naja die Liste ist lang. Was mit gut gefällt, dass man durch die Innere Spähre reisen kann und da auch sehr frei ist ect. pp. aber die Rollenspiel Elemente kommen zu kurz, viel zu kurz und werden mit kruden Arcarde Elementen aufgefüllt. Einen eigenen Mechwarrior designen kann man nicht im Karriere Modus (weder aussehen noch Namen), auch ein eigenes Logo für die Söldnertruppe kann man nicht zufügen. Auch schöne Statistiken fehlen im Spiel. Alles in allem sehr mager. Das eigentliche steuern des Mechs ist ok, bis auf die bescheuerte KI. Aber so wie das Spiel ist, insbesondere mit dem Rattenschwanz, bis das Spiel auf Steam war, kann ich dieses Spiel Niemandem empfehlen.
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Finger weg! Frühere Mechwarriorteile sind wesentlich ausgereifter. Selbst mit Mods ist das Spiel eine Zumutung.
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Nach all dem warten seit MW2/3/4, dem Epic Debakel und der sinnlosen Verschiebung ist es endlich soweit. MW5 ist da! Ok, HoSaS und Ruder sind bereit - aaaahja da sind die Optionen - also mal schnell eingestellt das ganze - ja von wegen. Erst mal muss man im AppData Verzeichnis in einer .remap Datei seinen Joystick konfigurieren - alle Achsen und Buttons und Hats und Dpads wollen hier korrekt angegeben sein! Jaha - das ist quasi schon ein Spiel für sich. Also gleich zwei Spiele zum Preis von drei - Großartig! Dafür braucht man die Hardware IDs. Und die korrekten Achsennamen. Und die korrekten Buttons. Und die korrekten Werte für InAxis, OutAxis, Offset etc usw usf. Japp, man muss die sich alles selber suchen. Und für den Stick dann auch die korrekten Werte finden. Den Devs wars Wurscht. Gibt keine GUI. Evtl mal ein Beispiel nehmen an E:D oder dem winzigen Team von StarWraith. Jede Achse, jeder Stick, jeder Button lässt sich da ohne Probleme verteilen - Zauberei! Auch andere Indie-Devs griegen das hin. Nach langem hin und her habe ich die Steuerung dann hingebastelt und das Tutorial gestartet. Die von mir verteilten Buttons/Achsen funktionieren einwandfrei ... bis das Spiel während der Mission entscheidet, dass die Buttons halt nicht mehr funktionieren. Also Buttons gelöscht (geht nicht anders, man darf nicht einfach ohne Änderung speichern), neu verteilt, Viola > geht wieder! Bis ... ja und hier geht die Schleife los. Achja, bei Konflikten wird man natürlich gewarnt - aber trotzdem werden fröhlich die Buttons doppelt und dreifach in der "GUI" gespeichert. K.a. ob das so sche..lecht programmiert ist oder ich in der Remap Datei Fehler habe - hatte ich erwähnt, dass man sich die selber basteln muss? Und es keine vernünftige Hilfe dazu gibt? Ja, lustig, es gibt die tolle PDF... lächerlich. Also, Steuerung steht - zumindest temporär. Also starten wir mal die Kampagne. Aus irgend nem Grund sind meine Rear-Lautsprecher extrem leise, also fast auf Null. Ja, ausschließlich bei MW5. Da das im Borderless Window läuft kann man schön Lautsprecher und Joysticks nebenher testen. Was hinter mir passiert - also wenn gesprochen wird - griege ich nicht mit. Sämtliche Cutscenes werden nach einigen Sekunden abgebrochen - ganz großes Kino, bzw eben nicht. Vater ist tot - warum? K.a. wurde in der Cutscene gezeigt, nur mir wieder nicht. Neee, lass mal. Für so einen Quatsch hab ich einfach keine Zeit mehr. Nuja. Hoffentlich geht der Refund durch und ich warte einfach auf MW6
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JONATHAN FRAKES SAYS: OH NO ONLY BIPEDAL. THIS IS A FICTIONAL WORK OF ART. I DONT KEHR THE STREET. STILL BETTER THEN ELITE ADDON. SORRY MY CAPSLOCK IS FULL OF DEAD SPERM AND GOT STUCK IN THIS POSITION. Nice game btw. i would give it a 8/3
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man benötigt gefühlt 20 Jahre um irgenwie mal eine Mission zu starten und wenn man die verkackt ist schon das Spiel aus da mein kein Geld für die Reparatur hat totaler Schrott
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