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Hogwarts LegacyHogwarts Legacy
I rate 9 ¾ out of 10
665 votes funny
I rate 9 ¾ out of 10
665 votes funny
Nett in Hogwarts... Aber waren sie schonmal in Baden-Württemberg ?
252 votes funny
You can choose the length of your wand. GOTY 2023 for sure. 11/10
198 votes funny
Nett in Hogwarts... Aber waren sie schonmal in Baden-Württemberg ?
161 votes funny
Die von einigen (u.a. GameStar) hervorgehobenen fps-Probleme sind bei mir leider eingetreten. Kaum in Hogwarts angekommen, schon sinkt das Spiel auf 7-20fps. So vorerst nicht zu empfehlen. Wenn man aber über die häufigen starken Einbrüche hinwegsehen kann und will, bekommt man ein ziemlich unterhaltsames Game. Edit: Der Patch vom 14.2.23 hat schon einiges verbessert, aber noch nicht genug.
109 votes funny
Man kann jede einzelne Katze kraulen!
106 votes funny
Kein Prof interessiert sich dafür, dass man alles mit unverzeihlichen Flüchen wegbombt. 10/10
62 votes funny
Nett hier. Aber waren Sie schonmal in Baden-Württemberg?
56 votes funny
𝐈'𝐦 𝐭𝐡𝐞 𝐖𝐢𝐳𝐚𝐫𝐝 𝐧𝐨𝐰, 𝐇𝐚𝐫𝐫𝐲! 👁️👄👁️
55 votes funny
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
41 votes funny
Man kann jede Katze im Spiel streicheln.
35 votes funny
Magical cat petting simulator in Hogwarts. I love it!
32 votes funny
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
30 votes funny
So, ich habe mich einfach mal entschieden, dem Spiel einen Daumen runter zu geben, auch wenn es viele gute Punkte hat. Vorweg, dieses Review beinhaltet Spoiler, ich versuche diese zu Kennzeichnen, wenn ich aber einen übersehe, seit ihr hiermit gewarnt. Allgemein: Wer nach einem Spiel zum Zeitvertreib sucht, wo man viele Collectibles sammeln kann, usw., hat mit Legacy sicher ein gutes Spiel gefunden. Tiefgründige Story, zum drüber nachdenken oder etwas zu lernen gibt es nicht. Auch dem RPG-Tag würde ich diesem Spiel abstreiten. Wenn man nur die Story will dauert das Spiel wohl so 15h, mit allen Nebenquests und Sammelobjekten denke ich, sind auch mal 50h drin. Pros: - Die Musik ist in Ordnung, nichts, was einem Jahre später noch in Erinnerung bleibt, aber eben auch nichts Schlechtes. - Grafik ist auch nett, nichts weswegen man das Spiel nicht weiterspielen wollen würde. - Ich hatte keine Performance Probleme. - Hab mal kleinere Bugs, aber nichts wirklich störendes. - Die deutsche Sprachausgabe und Übersetzung sind ok. Gibt immer mal wieder Stellen, die etwas komisch klingen, aber im Allgemein kann man mit der Qualität zufrieden sein. - Man kann alle Katzen streicheln. - Gibt viel sammelbare Kosmetik, die auch wirklich nett ist / aussehen. - Tierpflege wurde so implementiert, dass es sich lohnt diese zu tun, was mich positiv überraschte. - Die (Spiel-)Welt ist interessant gestaltet. - Die Drachen in diesem Spiel sind eine größere Bedrohung als in Skyrim. - Manche Begleiter sind interessant und haben fast eine wirkliche Story und Entwicklung. Auch wenn dies eher die Ausnahme ist, soll es doch wohlwollend erwähnt werden. Gerade Sebastians Reaktion auf sein Töten des Onkels hat sich angefühlt, als könnte dies eine echte Reaktion darauf sein. Nur leider ist der Onkel ein Arschloch was dich fast umbringt, was das wieder zu nichte macht, dazu aber später mehr. Cons: - Es gibt für die eigene Figur 2 Sprecher, einen männlichen und einen weiblichen. Von diesen werden über einen Equalizer verschieden hohe/tiefe Alternativen gemacht, um mehr Varietät zu haben. An sich eine nette Idee, klingen diese nur sehr künstlich und blächern, was auf Dauer, wenn die Hauptfigur viel redet, etwas unangenehm wird. - Leider ist es kein RPG. Man hat eine gewisse Auswahl was seine Kämpfe angeht, jedenfalls meistens, außer wenn das Spiel möchte das du eben xyz tust. - Kein großer Wiederspielwert, da Entscheidungen, bis auf die Quasi letze, nichts bewirken. - Man hat in Gesprächen meist mehrere Antwort Optionen, kommt aber auch öfters vor, das egal was man auswählt, die Charaktere das gleiche antworten und gleich reagieren, was sich immer komisch anfühlt, wieso dann überhaupt eine Option anbieten? - Man hat z.T. "böse Optionen" bei quest, wo man noch eine Zusätzliche Belohnung verlangen kann, (nicht sexueller Natur) meist bekommt man dann etwas Gold und solche dinge, aber nichts was sich wirklich belohnend anfühlt, da man nie Gold Probleme hat. - Zudem kann man auch nicht wirklich böse sein. Man kann die unverzeihlichen Flüche lernen, aber dies wird so banalisiert, dass es sich nicht wirklich böse anfühlt, dazu später mehr. - Auch haben sich die Entwickler entschieden, bis auf 1-2 Ausnahmen, wenn es für Quest notwendig ist, die Regelung aufzuheben, dass man nachts im Bett sein zu hat. Dies führt dazu, dass man keine Vertrauensschüler trifft/sich vor diesen in Acht nehmen muss. Angesichts des frühen Zugangs zum Unsichtbarkeitszaubers nicht nachvollziehbar. - Weiter finde ich es weird, dass man am helllichten Tag in fremde Häuser einbrechen kann, alles nennenswerte klauen und die Bewohner, die es mitbekommen, einen nur freundlich zunicken. - Sebastians Quest (im Spoiler) Bei Sebastians Quest-reihe kommt es irgendwann zu einem Kampf mit seinem Onkel. Dies hätte, richtig implementiert, eine wirklich gute Story-Entwicklung sein können, leider haben die Entwickler es aber verhauen. In besagtem Abschnitt gibt es ein Artefakt, welches Untote kontrollieren kann und von Sebastian benutzt wird. Der Onkel zerstört es, was dazu führt, dass alle Untote feindlich werden. Die Reaktion des Onkels darauf ist, dich, als Spieler, und Sebastian anzugreifen, was dazu führt das man gegen Untote und ihn kämpfen muss. Beim Sieg tötet Sebastian seinen Onkel mit Avada Kedavra und als er langsam merkt, was er eigentlich getan hat, ist er auch betroffen. Das Provlem ist, das der Onkel 2 Sekunden vorher, seinen Neffen und die Spielfigur nicht nur nicht gegen die Untote verteidigt hat, sondern auch noch aktiv versuchte uns umzubringen. Dies sorgt dafür, das es mehr Selbstverteidigung ist, als wirklicher Mord und das ganze sich nicht so dramatisch anfühlt, wie es hätte sein sollen, damit es was in der Charakterentwicklung bewirkt. - Die "Unverzeihlichen" Flüche (im Spoiler) - Du kannst mit deinen Professoren/Mitschülern durch die Gegend gehen, Kobolde und Menschen mit Crucio, Avada Kedavra und Imperio belegen und die juckt es nicht einmal... was? Sind die Dinger jetzt doch ok zu nutzen? Ich finde sowas einfach Immersion Breaking, vor allem da es nicht in die Welt passt, wie z.B. ein bohei gemacht wird, wenn manche NPC es benutzen, bei einem selbst aber nicht. Darüber hinaus, ist es öfters passiert, dass ich Leute mit Avada getroffen habe und die überlebt und weitergekämpft haben, gerade bei Bosskämpfen... wären die 2 Zeilen Code da eine Alternative Szene zu schreiben zu viel verlangt? Ich finde die Handhabung diesbezüglich enttäuschend. Wenn die Unverzeihlichen Flüche nicht das können, was sie sollten und es totally fine ist sie gegen jeden einzusetzen, ist das schon hard an der Lore vorbei. - Update Unverzeihlichen Flüche 2 (da es wohl etwas missverständlich formuliert war) - Wie von @Giggity Goo und co. angemerkt, waren die Unverzeihlichen Flüche zum damaligen Zeitpunkt noch nicht unverzeihlich. Habe beim drüber lesen gemerkt, dass dies wohl etwas missverständlich formuliert war, deswegen hier einmal genauer was mich daran stört. Habe die Zauber hier als unverzeihlich bezeichnet, damit der Leser weiss, dass ich alle 3 meine und bleibe auch im folgenden dabei. Mein Problem mit dem benutzen ist, dass man als jemand der nicht mal 1 Jahr in Hogwards ist, vor Lehrern und Mitschülern zu 100% mit ausschließlich schwarzer Magie, aka unverzeihliche Flüche, zaubern kann und niemand was dazu sagt. Und ja, sie sind nicht unverzeihlich damals, aber eben Schwarze Magie. Wenn du nach einem halben Jahr in der Zauberwelt nur mit den 3 Sprüchen um dich , sollte das eigentlich der Punkt sein wo mal ein Lehrer mit dir redet was da los ist - Die 4 Hüter und „good guys“ (im Spoiler) - Die 4 Hüter und „good guys“ töten Isidora mit Avada Kedavra und man darf nicht einmal nachfragen, wieso die 4 netten Menschen, denen man Glauben und nach deren Leitung handeln soll, die unverzeihlichen Flüche kennen und benutzen? Zudem hat man nicht mal die Möglichkeit da einmal nett nachzufragen, wieso die das da als richtig empfinden, wenn es andere machen aber eine Straftat ist? Ich finde das Fehlen dieser Option unschön, da es mich persönlich komplett aus der Spielimmersion reist. - Die Story ist nichts besonders, vor allem nichts, was einem lange im Gedächtnis bleibt…zugegebener Maßen hatten die Entwickler nicht freie Hand, da es ja mit der restlichen Lore passen musste, finde das Ergebnis trotzdem enttäuschend. und angesichts dessen, dass die Unverzeihlichen Flüche auch so "Lore friendly" eingebaut wurden, bezweifel ich persönlich, dass die Entwickler vom eben genannten Punkt groß aufgehalten wurden Schade das heutzutage oft mehr Zeit ins erstellen von Collectibles gesteckt wird, als in Story und Dialoge, da auch diese Spiel darunter leidet. Habe mich sehr auf ein Openworld RPG in der Welt von Harry Potter gefreut, Openworld ist es, ein RPG leider nicht.
23 votes funny
Dieses Spiel ist ein Typisches Beispiel dafür, dass die Steambewertungen ungenügend sind. Ein einfaches Empfehlen oder nicht empfehlen reicht hier nämlich nicht. Was für dieses Spiel spricht: - Unheimlich liebevoll und detailreich gestaltete Welt - Flüssiges, Actionreiches und spaßiges Kampfsystem - Vollvertonung incl. Synchronisierung (allein Dieser Fakt rechtfertigt für mich einen "Aufpreis" von 20-30€) Hier hört es dann mit rein positiven Punkten aber auch schon auf. Dennoch ist es insbesondere die Detailreiche Welt, die mich davon abhält das Spiel links liegen zu lassen oder komplett von einem Kauf abzuraten, trotz dass die nun folgenden Negativen Punkte weit überwiegen und ich denke auch bei jedem anderen Spiel ohne derartigen Hype in Teilen unverzeihlich für die Community gewesen wären. Ich möchte mich hier nicht groß mit den vielen kleinen und großen Grafikfehlern aufhalten. Die sind zwar nicht schön, aber verschmerzbar und dessen muss man sich heute bewusst sein, wenn man ein Spiel innerhalb der ersten Monate nach Release kauft. Der Schlimmste Punkt für mich ist es, dass dieses Spiel es nicht schafft mir das Gefühl zu vermitteln ich hätte irgendwas Tolles geschafft. Kurz ich habe mich in diesem Spiel nicht einmal "belohnt" gefühlt. Das geht los mit der schon fast trivialen Schwierigkeit selbst auf höchster Stufe. Wildes Ausweichen und sporadisches drücken irgendwelcher Tasten gewinnt fast jeden Kampf. Insbesondere Bossfights. 1-2 Bosse erfordern den Einsatz des Blockens. Das Gear-System ist derart sinnbefreit, dass man es auch hätte weglassen können. Was sollen eigentlich die Sinnlosen Levelanforderungen auf dem Gear, wenn man eh die ganze Zeit nur Gear max. 1 Level über dem eigenen findet? Auch hier wird wieder jegliche Belohnung vermieden, wenn man es schafft einen Besonderen Gegner weit über dem eigenen Level zu besiegen oder anderweitig irgendwie an stellen zu kommen die für das Level "eigentlich" nicht vorgesehen sind. Ich weiß auch gar nicht wozu überhaupt irgendwelche "Seltenheits-Stufen" drin sind, da man den Kram eh dauernd findet ohne groß was dafür tun zu müssen. Ansonsten gestalten sich die Möglichkeiten, die sich aus den "selteneren" Gegenständen ergeben auch als recht nebensächlich. Es fühlt sich für mich nur für eines der vielen Werkzeuge in diesem Spiel an, was einen sinnlos beschäftigen soll in dem man irgendwelche Mats einsammelt die es aber eh zuhauf gibt und einem einfach nachgeworfen werden. Also auch hier wieder kein Erfolgserlebnis. Grundsätzlich ist diese Aneinanderreihung von Sammelaufgaben (Ich spare mir hier eine Aufzählung) in jeder erdenklichen Form echt lästig. Weder sind die Rätsel in ihrer ständigen Wiederholung sinnvoll, noch macht es Spaß wieder noch irgendeinen Punkt in der Welt für irgendeinen Sammelkram abzuklappern. Hier wäre wesentlich mehr Kreativität gefragt gewesen die Spieler zum Bestaunen der Welt zu locken. (zum Beispiel aufregendes Loot, dass man während der Erkundungstouren findet? Hätte aber ein komplexeres Gear System erfordert ...) Grundsätzlich hatte ich beim Spielen andauernd das Gefühl, dass hier sinnlos meine Zeit verschwendet wird. Die vielen Sammelquests und Erfolge sind da nur ein Teil. Was sollen diese sinnlos langsamen Bildwechsel in den Menüs, auf der Karte usw.? Spätestens nach dem 10. Mal hat man sich dran satt gesehen und sehnt sich nach schnelleren (oder gar keinen) Sequenzen. Wenn man die Summe der Menüaktionen in einem Spieldurchlauf zusammenrechnet, kommt man hier mit Sicherheit auf über eine Spielstunde ... Das Ganze führt mich zur Steuerung im Allgemeinen. Ich persönlich hasse es, dass ich als Tastatur Spieler zwanghaft auf die gleiche Anzahl Tasten eingeschränkt werde wie ein Spieler mit Gamepad. Es ist für mich absolut nicht nachvollziehbar, dass ich Zeitgleich nur 4 Spells aktiv haben darf und für mehr ständig durchschalten muss. Man könnte jetzt sicher argumentieren mit gleicher Spielerfahrung und Schwierigkeit... aber ich denke das ist genau Falschherum gedacht. Wieso muss ein Spiel zum balancen darauf zurückgreifen die Steuerungsmöglichkeiten einzuschränken? Ein weiteres System, dass hier sinnlos eingeschränkt wurde ist das "Wirtschafts- bzw. Handelssystem", wie man auch immer das nennen mag. Wozu gibt es das? Man kann lediglich die paar Items verkaufen, die man findet. Alles, was Mats und/oder Kram daraus angeht kann man nicht verkaufen. Einkaufen braucht man, mal abgesehen von Bauplänen oder Besenverbesserungen eigentlich auch nichts. Wozu also? Vermutlich nur um den Spieler mit dem lächerlich kleinen Inventar zu gängeln und dazu zu zwingen die perverseste aller Sammelquests in diesem Spiel 100 mal zu wiederholen. Die Hauptquest wie auch die größeren Nebenquests sind für sich genommen okay. Nichts davon reißt mich jedoch ernsthaft vom Hocker, was aber auch viel damit zu tun hat, dass die Gesamtinszenierung des Spiels nicht gut ist. Es wirkt wie eine lose Zusammenfügung einzelner Schnipsel. Das, was Hogwarts in den Büchern ausgemacht hat ist hier bei weitem nicht gut genug umgesetzt. Den Spieldesignern ist es völlig aus dem Blick geraten eine gute und stimmige Atmosphäre aufzubauen. Es kommt nicht ein einziges Mal in mir das Gefühl auf, als Schüler an einer Schule zu sein. Weder was den Unterricht angeht, der nach der 1. Prüfung eh nur noch aus kurzen Sequenz-Schnipseln besteht, noch was die Schülerschaft angeht, noch die Lehrer oder alles drumherum. Die Charaktere für sich genommen sind im Ansatz teilweise okay, aber das Spiel schafft es nicht diese zusammenzuführen, so dass ein Gefühl von Gemeinschaft entsteht. Bis nach der 2. Prüfung rennt man, egal wo in der Welt, als Einzelgänger rum und mäht alles im Auftrag von irgendwem nieder. Danach hat man je nach Quest immer mal einen einzelnen Begleiter dabei. Ein Partystem wäre sicher eine großartige Idee gewesen um dem ganzen etwas mehr Leben und Atmosphäre einzuhauchen. Eine andere gute Idee wäre es gewesen der Welt etwas mehr Funktionalität zu geben. Wieso gibt es einen Schlafraum in dem man nicht schlafen kann und immer nur zum Jahreszeitenwechsel darin aufwacht? Wieso hat Diebstahl und Einbruch keine Konsequenzen? Auch das Schlosssystem hat auf mich nur den Eindruck, dass es nur zum Selbstzweck implementiert wurde um weiter Zeit zu verschwenden indem man Schlösser knackt, vor allem um noch mehr Schlösser knacken zu können (und dazwischen mal wieder was zu sammeln). Das Levelsystem ist für mich das deutlichste Zeichen, worauf beim Spieldesign der Fokus lag. Die mit Abstand meiste Erfahrung im Spiel erhält man durch das durch die Gegend laufen, Revelio casten, und irgendwelche Schriftrollen einsammeln. Kämpfe geben so gut wie keine Erfahrung im Verhältnis dazu. Ich vermute mal, hier sollte "Grind" vermieden werden? Meinetwegen, aber wenn man das durch 500 Sammelquests ersetzt, wurde es nicht wirklich besser gemacht finde ich. Die Skills sind an sich okay, wenn auch für meinen Geschmack zu simpel gestrickt. Die Notwendigkeit das Spiel mehrfach durchzuspielen, ergibt sich aus diesem jedenfalls nicht. Grundsätzlich sehe ich bisher keinerlei Grund das Spiel mehr als einmal zu spielen. Die Ereignisse wirken auf mich jedenfalls vollkommen durchgescriptet. Alles passiert zu einem festgelegten Zeitpunkt. Der Spieler hat keinen Einfluss auf die Handlung und den Ablauf. Die Entwickler gestehen es dem Spieler nicht mal zu andere Lösungen zu finden, als exakt die von den Designern vorgesehen. (Hast du es geschafft durch Geschick auf einen Vorsprung zu kommen was so nicht angedacht war? Gratulation du hast eine unsichtbare Wand gefunden. Du willst einen beweglichen Block mit irgendwo hin nehmen wo das nicht gewollt ist? Spitze der spawnt einfach am Ausgangspunkt neu. Alles in allem tut es mir echt Leid, dass sagen zu müssen. Diese tolle Welt hätte es verdient mehr draus zu machen. Nur für Casual Gamer geeignet oder für Leute die nichts aus der HP-Welt verpassen wollen. Spielerischer Wert ansonsten nah am Walkingsimulator
22 votes funny
Bitte optimiert das Spiel sonst komm ich mit meinem Zauberstab vorbei... kuss
22 votes funny
I was promised transphobia
17 votes funny
Man kann jede einzelne Katze streicheln und an meiner Stundenzahl kann man sehen, dass ich mir sehr viel Zeit dafür genommen habe. <3
16 votes funny
Schon lustig wenn man bedenkt das die "Woke" Community zum Boykott aufgerufen hat weil J.K. Rowling transphobische Äußerungen auf Twitter veröffentlicht hat. Denn das gottverdammte Spiel ist auf dem Endgegner Level woke. Nicht nur das man in der englischen Synchro nen Transvestiten Charakter hat der auch noch von einem Transvestiten gesyncht wird , man hat auch noch lesbische Professoren , lesbische Studenten , Homosexuelle Studenten , nen blinden Zauberschüler , Feministische Zauberinnen und zu guter letzt ist Hogwarts auch nicht mehr DIE Zauberschule. Das ist jetzt irgend eine Schule in UGANDA mit nem random afrikanischen Namen a la Aogubundu. Natürlich muss die Schule in UGANDA die größte Schule sein mit den mächtigsten Zauberern weil die Jungs brauchen dort nicht einmal einen Zauberstab. Jede marginalisierte Gruppe wird hier bedient. Hier wird jede sich erdenkliche hart links politische Propaganda einem mit maximalem Schwung in die Fresse geworfen das man nur noch das kotzen bekommt. Man kommt daran nicht mal vorbei weil das alles in den Story Missionen vorkommt. Nichts ist optional. Jeder muss dir sagen das sein Partner vom gleichen Geschlecht ist. Der Protagonist, den man erstellt, soll über die Fähigkeit verfügen uralte mächtige Magie benutzen zu können die nur eine Hand voll Leute benutzen können. Das hält natürlich nicht die farbige Feministen Zauberin aus UGANDA davon ob einem im Endgame einfach mit einem Spell nen 360 Grad Quickscope zu verpassen und den Protagonisten weg zu meddeln. Das spiel ist an sich nichts besonderes . Die Companions sind eigentlich keine Companions weil man nicht mit denen die Spielwelt erkunden kann sondern diese nur in bestimmten Missionen verfügbar sind. Die dunklen Spells werden erst zum Ende der Story freigeschaltet. Die Spielwelt ist groß , Dungeons und bestimmte Aktivitäten wiederholen sich jedoch schnell. Grafik ist so la la . Die Kämpfe machen erst Spaß wenn man sich durch die gottlose Story kämpft um neue Spells zu lernen. Für Harry Potter Fans mag das alles eventuell grad noch so erträglich sein aber ich finde den politischen Scheiß einfach nur zum kotzen und vor allem viel zu viel.
16 votes funny
“Immer diese bösen Lizenzspiele! Wo etwas bekanntes, namhaftes drauf steht, kann ja nur Müll sein. Und diese übergehypten Spiele erst, ich muss kotzen!” Eine Aussage, die man so oder ähnlich wohl schon des Öfteren zu Ohren bekommen hat, sich aber leider auch ebenso oft bewahrt hat. Und nun kommt dieser große Blockbuster im Harry Potter-Universum, der das Internet verrückt werden lässt… Kann das gut enden? Ob wir es hier mit einer weiteren Lizenzverwurstung oder tatsächlich einem gerechten Hype zu tun haben, erfahrt ihr in dieser Review zu Hogwarts Legacy!

Story

~keine Sorge, spoilerfrei! Stell dir vor, eine Briefeule bringt dir eines Nachts ein Briefchen vorbei, mit einem markanten roten Siegel - was der Traum aller Fantasyfans der 90er und 00er Jahre war (und bei vielen bis heute ist), ist nun Realität für uns: Unser selbsterstellter Charakter ist zur fünften Klasse des britischen Hogwarts eingeladen worden, noch nie wurde jemand in so einem späten Alter noch an der Schule für Hexerei und Zauberei aufgenommen! Während der Grund für die späte Aufnahme zunächst verschwiegen wird, wird unserem Spätzünder und seinem Mentor Fig, dem Professor für Magical Theory, schnell klar, dass wir eine besondere Gabe besitzen: Wir sind der Alten Magie mächtig, eine besondere Form der Zauberei, welche als nahezu ausgestorben galt. Und dass die Kobolde, angeführt vom Rebellenführer Ranrok, hinter dieser Gabe her sind, welche unseren Zauberlehrling auch direkt damit konfrontieren - noch vor dem ersten Tag an Hogwarts. Herzlichen Glückwunsch - you’re a wizard! Frohes Lernen, in der Klasse für “Verteidigung gegen die dunklen Künste” sollten wir wohl besonders gut aufpassen… Die große Stärke des Spiels ist nicht, >was< erzählt wird, sondern >wie< es erzählt wird. Die Story selbst fällt für ein Rollenspiel relativ flach aus und bietet nicht den Tiefgang eines “The Witcher”; dafür ist der Handlungsstrang etwas linearer angesetzt und fokussiert sich vielmehr auf unseren Hauptcharakter, als um die magische Welt um uns herum. Der Zauberspru… Das Zauberwort heißt in diesem Fall einmal mehr “Inszenierung" - generell ist es erstmal lobend zu erwähnen, dass eine authentische, sinnige Storyline durchgesetzt wurde, die sich weder zu stark auf Fanservice gedrängt aufgesetzt anfühlt, noch sich zu weit von bisher bekannten Vorlagen entfernt. Zwar werden dem Spieler öfter Mal einzelne Entscheidungen überlassen, die auch kleinere Auswirkungen auf die Geschichte haben, all das hält sich aber in Maßen und ist nicht vergleichbar mit der Entscheidungslast, die wir aus Titeln wie der Mass Effect- oder Life is Strange-Reihe gewohnt sind. Dennoch fällt es nicht wirklich schwer, da sich der Storyfluss - vllt. genau dadurch - sehr sinnig anfühlt, große Cuts vermeidet und insgesamt ein sehr sinniges, geschlossenes Werk bietet, ohne eine allzu komplexe Geschichte auf die Beine zu stellen. Hand aufs Herz: Die Story reißt keine Bäume aus. Die reiht sich aber perfekt in den Kanon der Wizarding World rund um die Harry Potter- und Fantastische Tierwesen-Reihen ein und ergänzt das Universum perfekt. Spielzeit: ca. 40 Stunden (laut HLTB)

Gameplay

Wenn ich im Vorfeld Artikel oder Kommentare zu diesem Spiel gesehen habe, wurde oftmals ein Vorwurf laut: “Es wird eh eine lieblose, leere Open World, die nur schön aussehen will” - zugegeben, heutzutage ist der Vorwurf nicht weit hergeholt. Bei Hogwarts Legacy ist er jedoch komplett fehl am Platz. Erstmal: Ja, es wird bewusst an Rollenspielelementen gegeizt. Es gibt keinerlei Romanzen, noch groß ausufernde Nebenquests, die großartig neue Storylines erzählen. Dafür bietet Hogwarts Legacy aber einen unglaublich geschmeidigen Spielfluss an, welcher zwar dazu einlädt die Welt zu erkunden, Nebenquests und Herausforderungen zu erfüllen oder sich um Collectibles zu kümmern, aber es ist keineswegs irgendein Grind notwendig, noch fühlt sich das Abarbeiten wirklich wie “Arbeit” an - es ist zwar belohnend, aber alles in allem belohnen uns die Entwickler mit einer unvergesslichen Tour durch die magische, unfassbar detailreich und liebevoll dargestellte Welt rund um Hogwarts. Dieser Spielfluss geht auch Hand in Hand mit dem Progress daher, da das Spiel uns peu a peu neue Mechaniken in Form von Zaubersprüchen und Tränken nahelegt, die meist auch im Sinne der Story mit unserem Unterricht an der Zauberschule einhergehen. Es fühlt sich im Ablauf einfach natürlich und null aufgedrängt an. Die - meiner Meinung nach - größte Stärke verbirgt sich meiner Meinung nach jedoch im Kampfsystem. Was auf dem ersten Blick nach wilder Zauber-Ballerei aussieht, entpuppt sich bereits in der Einführung als taktisch durchdacht. Das Spiel gewährt uns mit der Zeit Zugang zu über einem Dutzend Zaubersprüchen und Items, die mal offensiv, aber auch mal klar defensiv eingesetzt werden können und müssen. Pures Buttonsmashing hilft da definitiv nicht weiter, vielmehr muss man sich wirklich damit befassen, aus seinem Sammelsurium an Sprüchen geniale Kombinationen anzueignen. Gerade auch weil die Gegner nicht generische NPCs aus der Konserve sind, sondern mitunter auch ihre ganz eigenen Taktiken erfordern, da normale Zaubersprüche keinerlei Schaden an ihnen ausrichten. Das Spiel schafft meiner Meinung nach den perfekten Spagat aus maximaler Inszenierung bei minimalistischer Elementierung. Es wird bewusst an einigen genre-üblichen Elementen gespart, ohne die Open World jedoch leer wirken zu lassen.

Gestaltung

Positives + die gesamte Spielwelt wurde mit Liebe zum Detail und Liebe zum Universum gestaltet. Die Kinnlade ist mir mehr als einmal runtergeklappt. + cineastische Cutscenes führen uns genial durch die Story. + der typische, ikonische Harry Potter-Soundtrack wird auch hier genial eingesetzt. Verbesserungswürdiges • das letzte kleine bisschen Polishing scheint zu fehlen - wer es erzwingt, wird kleinere Grafikfehler finden. • Gesichtsanimationen wirken generell etwas versteift. Negatives Gerade zum Release hat das Spiel noch mit performance-technischen Problemen zu kämpfen, die vor allem Raytracing und Cutscenes betreffen. Verbesserung ist versprochen, aber seid gewarnt, dass es leider zum Release nicht vollends ausgereift ist… Es ist definitiv kein Gamebreaker, aber bei hohen Grafikeinstellungen doch ein spürbarer Einschnitt in die Immersion der Inszenierung. Fazit: Um auf meine Eingangsfrage zurückzukommen… Es ist dem Hype mehr als gerecht geworden - zumindest für uns Potterheads. Wer als Casualgamer ohne wirkliche Verbindungen zur zauberhaften Wizarding-World Hogwarts Legacy anspielt, wird eher nur ein halbgares Rollenspiel aus der heutigen 0815-Nische wiederfinden. Man muss sich klar sein: Es ist kein “The Witcher”. Wer aber wie ich, der beim Schreiben dieser Zeilen mit Ravenclaw-Hoodie auf einen Plüsch-Hedwig starrt, mit dem Universum aufgewachsen ist, wird dieses Game einfach nur lieben. Das Entwicklerteam ist mit vollem Herzen rangegangen und mit einer derart detailverliebten Inszenierung rangegangen, dass ich an mehreren Stellen einfach Freudensprünge hätte vollüben können. Das Game lebt durch seine Lizenz und gibt uns Potterheads endlich das Spiel und den Einblick in Hogwarts, den wir verdient haben. 9¾ von 10 Zauberbohnen.

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16 votes funny
Patch for Performance!
15 votes funny
here i will leave the cat, friends who pass by can pet it and give it a thumbs up       />  フ       |  _  _ l       /` ミ_xノ      /      |     /  ヽ   ノ     │  | | |  / ̄|   | | |  | ( ̄ヽ__ヽ_)__)  \二つ
14 votes funny
Niffler
14 votes funny
Floo Lady Silencer by Tangerie: https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/95
14 votes funny
Hogwarts lag-acy... Will update my review as soon as the lags are fixed (:
14 votes funny

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