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Hell is UsHell is Us
Puede que estemos ante el juego del mes
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Por fin un Soulslike que se separa del resto

Me dices soulslike y lo primero que me viene a la cabeza es un entorno medieval, caminos de tierra con carretas quemadas, armaduras, espadas de acero… No digo que sea algo malo. Simplemente es algo que no suele sorprenderme. Mi sorpresa ha sido probar Hell is Us y ver que no es ni pretende ser como el resto de Soulslike. La estética del juego me flipa sinceramente La historia del juego tiene lugar en un territorio que se encuentra en medio de una cruenta y avanzada guerra civil y el protagonista del juego tiene que lidiar con eso y con unas misteriosas criaturas de las que sabemos bien poco, mientras intenta resolver su propia búsqueda. Para ello deberá abrirse paso entre territorios devastados y conocerá a mucha gente destrozada por la guerra en ambos bandos. Unas veces serán civiles, otras soldados. Nos moveremos por escenarios semi abiertos de tamaño medio y no contaremos con mucha ayuda. Una de las características clave del juego es que no dispondremos de mapa ni marcadores flotantes y eso nos obligará a ver y escuchar todo con mucha atención. En mi opinión está hecho de forma muy inteligente porque tendremos que hablar con mucha gente pero tendremos marcadas de forma clara las opciones de conversación necesarias y las opcionales. Asi si eres una persona que gusta de ir al grano no tendrás que distraerte demasiado, mientras que si eres de los que busca inmersión, tendrás diálogos y lore para rato.

PROS

  • Ambientación y estética me parecen brutales.
  • El apartado sonoro (música, ambiental, fx, voces…) me parece excepcional.
  • MUY inmersivo si te dejas llevar por el juego.
  • Empatizas con algunos NPC de manera que en otros juegos no ocurre. En ocasiones tengo sensaciones parecidas a las que tenía cuando hablaba con algunos NPC en This War of Mine.
  • Interfaz minima y limpia para reforzar inmersión.
  • El ataque cargado! Lo tengo que poner aparte porque es espectacular.
  • El dron es la p*ta bomba. Me cae bien y eso que solo es un maldito dron.

CONS

  • Los jugadores que solo quieren “matar bichos” pueden pensar que el juego es de ritmo demasiado lento o que tarda demasiado en arrancar.
  • Nos tenemos que buscar la vida para resolver quests. Para mi es algo bueno pero algunos pensarán que es una manera “artificial” de alargar el juego. Otros directamente irán en busca de guias para no “perder el tiempo”.
  • El juego comienza con un prólogo que sirve de tutorial pero hay algunas cosas que no se cubren y una vez más depende de lo espabilado que sea cada jugador para descubrir antes o después ciertas mecánicas o la utilidad de ciertos objetos. (a mi me parece algo bueno, que conste).
  • Los enemigos son mayormente variaciones del mismo enemigo. Si por el motivo que sea no te gusta… pues eso.

CONCLUSIONES

A mi personalmente me parece un juegazo muy disfrutable y he descubierto jugando que me apetecía algo exactamente como este juego. Por mi parte lo recomiendo 100% pero veo claro que no es el juego más comercial del mundo ni un juego para todos.

VIDEO!!

He hecho un pequeño gameplay comentando las mecánicas básicas y mostrando los primeros pasos en el juego Podéis verlo haciendo click aqui Si os mola el video, también podéis suscribiros a mi canal de youtube HACIENDO CLICK AQUI
Un saludo Miau
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La verdad que es una grata sorpresa este juego, exploración pura y dura sin un punto en el mapa, mapas, combate estilo souls pero sin ser un souls (morir no penaliza) y además artísticamente es una maravilla. Muy recomendable
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Hell is Us es un juego de acción y exploración en tercera persona, mezcla un país en guerra civil con la aparición de criaturas sobrenaturales, donde el jugador debe sobrevivir explorando un entorno hostil sin mapas ni indicadores tradicionales. La idea es transmitir aislamiento y misterio. JUGABILIDAD La exploración es su principal apuesta, eliminando mapas y marcadores para que el jugador se guíe por el entorno. En teoría suena interesante, pero en la práctica muchas zonas se sienten vacías y sin recompensas reales, lo que convierte la exploración en algo tedioso. COMBATE Aunque a primera vista pueda parecer un "soulslike" por su estética y uso de armas cuerpo a cuerpo, no lo es. El combate es lento, carece de precisión y profundidad, y no transmite la tensión ni la dificultad estratégica propias del género. Al poco tiempo se vuelve repetitivo y monótono. ENEMIGOS El diseño de las criaturas es inquietante al principio, pero también extraño, vacío y falto de vida. Además, casi todos resultan demasiado similares entre sí, lo que termina restando interés y variedad a los enfrentamientos. GRÁFICOS Y ESCENARIOS Visualmente cumple gracias a Unreal Engine 5 y tiene una ambientación oscura que al principio puede atrapar, pero pronto se desgasta. Muchas zonas lucen demasiado similares, lo que refuerza la sensación de monotonía y vacío. SONIDO La música acompaña con un tono ambiental y opresivo que refuerza la atmósfera melancólica del juego. Sin embargo, al igual que el resto de apartados, se vuelve repetitiva y no logra crear momentos memorables ni un impacto emocional fuerte. Funciona de fondo, pero no destaca. PUNTOS A FAVOR - Buen apartado técnico. - Una atmósfera oscura que engancha en los primeros momentos. PUNTOS EN CONTRA - Zonas vacías y poco contenido en la exploración. - Combate lento, básico y repetitivo. - Enemigos inquietantes, pero con un diseño extraño, vacío y muy similares entre sí. - Escenarios que terminan sintiéndose iguales. Hell is Us tiene una idea llamativa y un inicio prometedor. Se presenta como un viaje oscuro y desafiante, pero en realidad ofrece un combate plano, exploración aburrida y poca variedad de contenido. Para jugadores que aman los combates con dificultad, precisión y reto (como es mi caso) no lo recomiendo. Una propuesta interesante, pero mal aprovechada.
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