
Cronos: The New Dawn
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025
Sep 6, 2025
Sep 7, 2025
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Sep 3, 2025
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Sep 3, 2025
Sep 3, 2025

76561198094404612

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Cuando le bajen la dificultad que me avisen xdd
3 votes funny
76561198094404612

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Cuando le bajen la dificultad que me avisen xdd
3 votes funny
76561198040833030

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
El nivel de este no tiene paragón.
* Primero: tenemos que destacar que en una época en la que todos los juegos salen rotos de día 1 este juego su rendimiento todo en ultra 4k con RT es simplemente una locura, ciertamente tengo una 4090 rtx pero creerme que últimamente esta normalizado que un juego no vaya bien. Este juego me esta ofreciendo 100 fps con trazado de rayos todo en ultra, estamos locos. GRACIAS xq trabajar bien hoy esta infravalorado.
* segundo: si conocéis Dead Space 1 o 2 que seguro que si, agarra sus mecánicas junto con Singularity que es un juego más de nicho de culto para que tu experiencia jugando sea simplemente mágica en un survival horror.
* tercer: Su inmersión, cuida cada detalle como muy pocos juegos lo han logrado, iluminación, explosiones, terror, ambientación o cuestiones climáticas magnificas, sin duda lo que más me enamora es su trazado de rayos como trabaja de bien con este juego, simplemente bello.
* Cuarto: Su hilo argumental te va tener haciendo hipótesis durante toda tu aventura, Un argumento que rivaliza con la obra magna de bloober team Observer.
Lo negativo. No esta DOBLADO AL ESPAÑOL.
Adjunto mis Impresiones por si queréis ver un poco más:
CRONOS EP1 4K RT 4090RTX
CRONOS EP2 4K RT 4090RTX
CRONOS EP3 4K RT 4090RTX
CRONOS EP4 FINAL 4K RT 4090RTX
3 votes funny
76561198073445069

Not Recommended12 hrs played (2 hrs at review)
No me pasa de 20 fps ni bajando los gráficos a normal.
No creo que se pueda jugar en 4K por ahora, una pena es muy buen juego.
Me lo estoy pasando en 2K y gráficos medios, pero podían avisar de que el juego no va a rendir al máximo, me lo hubiera comprado igual y la critica seria positiva.
2 votes funny
76561198310186141

Recommended20 hrs played (19 hrs at review)
Cronos: The New Dawn es un survival horror de ciencia ficción en tercera persona que mezcla viajes en el tiempo, exploración exigente y horror corporal en una Polonia retrofuturista de los años 80. Con un arsenal variado, enemigos que mutan de manera impredecible y escenarios brutales, se erige como una experiencia intensa, inmersiva y aterradora.
⭐ CRONOS: THE NEW DAWN | EL HORROR DEL TIEMPO Y LA CARNE - https://youtu.be/cmDZGFA-tm8
DESARROLLADOR / EDITOR – @BlooberTeam
LANZAMIENTO – 5 de septiembre de 2025
GÉNERO – Survival Horror, Acción, Ciencia Ficción
PLATAFORMAS – PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, macOS
Encarnas al Viajero, un agente del futuro que debe rescatar supervivientes antes de que el “Cambio” los convierta en monstruos. Cada decisión altera la línea temporal, mientras recorres entornos devastados y afrontas dilemas morales y combates de alto riesgo.
🎨 APARTADO VISUAL | RETROFUTURISMO BRUTALISTA Y HORROR CORPORAL
Estilo gráfico: 3D realista con fuerte influencia del brutalismo arquitectónico y un retrofuturismo propio de la Polonia de los 80.
Perspectiva: tercera persona, ideal para transmitir tensión y mostrar la crudeza del entorno.
Escenarios: fábricas oxidadas, hospitales derruidos, estaciones de tranvía congeladas y ciudades fracturadas por anomalías temporales.
Bestiario: los Huérfanos son humanos deformados por la infección. Si no se incineran, se fusionan con otros cuerpos y generan versiones más letales. El diseño grotesco, con extremidades adicionales y rostros desfigurados, evoca el horror corporal clásico.
📌 Un apartado visual que mezcla lo reconocible con lo aberrante, creando una atmósfera única y perturbadora.
🎮 JUGABILIDAD | ARMAS, EXPLORACIÓN Y SUPERVIVENCIA TÁCTICA
Combate estratégico: alterna entre armas de fuego, cuerpo a cuerpo y consumibles, con recursos siempre escasos.
Arsenal: siete armas principales desbloqueables:
- Sword MK-1615 – pistola básica, precisa.
- Hammer PROV-2030 – escopeta potente de corto alcance.
- Dagger PS-3713 – ligera, rápida, efectiva en movimientos veloces.
- Javelin LK-102 – carabina versátil para media distancia.
- Mace JER-5120 – escopeta doble devastadora.
- Arbalest – arma pesada tipo lanzacohetes.
- Un arma experimental secreta para exploradores completistas.
Todas las armas pueden cargar disparos para aumentar daño, a costa de quedar expuesto.
Exploración de mapas: no existe un mapa clásico, sino una brújula direccional y referencias visuales. Esto obliga a orientarse con memoria espacial, observación y atención a los detalles.
Inventario limitado: obliga a priorizar qué armas, munición o combustible llevar.
Mecánica clave: quemar cuerpos enemigos es obligatorio para evitar fusiones.
📌 Una jugabilidad que premia la precisión y la estrategia sobre la fuerza bruta.
🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
✔ Mecánica de fusión de enemigos que añade presión constante.
✔ Arsenal variado con disparos cargados y estilos de juego diferenciados.
✔ Escenarios conectados por riftes temporales, con exploración basada en referencias ambientales.
✔ Ritmo equilibrado entre acción, sigilo y gestión de recursos.
📌 Una propuesta que respeta la esencia del survival horror clásico mientras innova con mecánicas propias.
💥 DESAFÍO | PELIGRO CRECIENTE Y CONSECUENCIAS CONSTANTES
Cada combate es un dilema entre gastar munición o arriesgarse al cuerpo a cuerpo.
Los Huérfanos fusionados convierten encuentros simples en auténticas pesadillas si no actúas con rapidez.
El entorno es un enemigo más: oscuridad, tormentas, pasillos estrechos y estructuras colapsadas.
📌 Un desafío intenso que obliga a pensar rápido y actuar con precisión.
🎵 SONIDO | SINTETIZADORES Y ATMÓSFERA OPRESIVA
Banda sonora: sintetizadores industriales e inspiraciones ochenteras que refuerzan la estética retrofuturista.
Efectos sonoros: huesos quebrándose, respiraciones entrecortadas, crujidos metálicos y el chisporroteo del fuego que consume cuerpos.
📌 El apartado sonoro intensifica el miedo y se convierte en un recurso narrativo esencial.
⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | EXPLORACIÓN Y RAMIFICACIONES
Historia principal: entre 15 y 18 horas.
Completistas: hasta 25 horas, explorando todos los secretos y finales alternativos.
Sidequests implícitas: búsqueda de gatos ocultos, cómics, travelogs, núcleos y esencias. Estos coleccionables enriquecen la narrativa y otorgan mejoras que influyen en la progresión.
Rejugabilidad: decisiones morales y temporales derivan en varios finales, incentivando repetir partidas.
📌 Una experiencia densa y ramificada que premia tanto al jugador principal como al explorador completista.
🌟 VALORACIÓN FINAL
TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) – Viajes en el tiempo y horror corporal entrelazados en una narrativa madura.
JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Combate estratégico, arsenal variado y exploración inmersiva.
GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Escenarios brutales y criaturas grotescas de gran impacto visual.
SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) – Sintetizadores y efectos que elevan la inmersión al máximo.
🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
✅ RECOMENDADO
Sí. Cronos: The New Dawn es un survival horror exigente y atmosférico que combina un estilo visual único, mecánicas innovadoras y narrativa ramificada. Un imprescindible para quienes buscan tensión, estrategia y un mundo perturbador lleno de secretos.
#CronosTheNewDawn #SurvivalHorror #BlooberTeam #SciFiHorror #RetroFuturism
1 votes funny
76561197968101592

Not Recommended12 hrs played (10 hrs at review)
🧟♂️ Chronos: The New Dawn – El hijo no deseado del survival horror.
Dicen que este juego es el fruto entre Silent Hill y Dead Space. Yo discrepo. Para mí, Chronos es más bien el hijo no deseado entre The Medium y The Callisto Protocol, criado por Dead Space 3... y abandonado emocionalmente desde el menú principal.
Tras más de 10 horas de juego, lo único que ha evolucionado es mi paciencia. La protagonista tiene algún rasgo curioso (le gustan los gatos, odia la música), pero sigue siendo un T-800 con casco de Zack Snyder y cero alma. La historia se cuenta a través de panfletos y grabaciones, mientras los escenarios grises y soviéticos se repiten como si fueran reciclados de una demo técnica.
La jugabilidad es un bucle: avanzar, leer, matar mutados, recoger tecnología, desbloquear zona... repetir. No hay terror, ni psicológico ni visceral, ni siquiera el clásico jumpscare barato. Y la munición abunda tanto que hasta el miedo se aburre.
¿Survival horror? Más bien un shooter con estética apagada y sin tensión. Si esperabas algo que te hiciera sudar, aquí solo sudarás por lo repetitivo.
1 votes funny
76561199244017223

Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Beautifull and inmersive game Goty
1 votes funny
76561197983281288

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Muy buena ambientación, gráficos muy resultones, la música acompaña muy bien. Y la jugabilidad muy bien compensada.
Si te gustan los survival horror, te gustará.
De rendimiento sin quejas, pero monto un equipo top
1 votes funny
76561199837390821

Recommended12 hrs played (2 hrs at review)
El único pero que le pongo es lo de siempre el rendimiento con unreal 5 estoy jugando a 6
4k épico dlss calidad pero sin ray tracing en cuanto lo pones crasea o da repentinos tirones en interiores
1 votes funny
76561198261490603

Recommended26 hrs played (25 hrs at review)
Cronos: The New Dawn es una experiencia que te atrapa desde el primer minuto y no te suelta hasta el final. Si eres fan de Dark o de los grandes survival horror, este juego es un imprescindible absoluto. Su body horror es impactante, perturbador en el mejor de los sentidos, y la atmósfera está trabajada con un nivel de detalle que roza el 10/10, envolviéndote en una sensación constante de tensión y misterio.
Lo que más sorprende es cómo logra sentirse clásico en su esencia, recordando a los survival de antaño, pero al mismo tiempo arriesgado e innovador, con mecánicas y giros que te dejan con la boca abierta. El terror no decae en ningún momento; al contrario, se intensifica hasta su último tramo, asegurando que tu corazón lata a mil en cada paso.
1 votes funny
76561199068777873

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
Es como si Dead space y Calisto protocolo hubieran tenido un hijo
1 votes funny
76561199068889474

Recommended31 hrs played (20 hrs at review)
Análisis de Cronos: The New Dawn
Cronos representa mucho más que una nueva IP para Bloober Team. Es el proyecto que debe confirmar la madurez del estudio polaco, demostrar que el éxito alcanzado con Silent Hill 2 no fue casualidad y que son capaces de competir en el mismo terreno que los grandes del género. No es de extrañar, entonces, que sobre sus hombros pese un enorme cúmulo de expectativas. Desde su primera presentación, el juego atrapó la atención por su dirección artística y por un trasfondo narrativo tan atractivo como inquietante. El propio título lo sugiere: Cronos gira en torno a viajes en el tiempo y a su manipulación. La humanidad del futuro, devastada por una enfermedad nacida en la Polonia de los años 80, se ve obligada a enviar a una viajera para regresar a esa época y descubrir el origen del mal. Su misión no es solo científica, sino también moral: para hallar una cura, deberá extraer la Esencia de ciertos individuos, lo que otorga habilidades y conocimientos, pero a costa de la vida de quien la pierde. Una decisión que recae en el jugador y que abre bifurcaciones narrativas con consecuencias imprevisibles. El paralelismo con experiencias recientes como la pandemia es evidente. Cartas y mensajes hallados en el juego hablan de aislamiento, miedo y desesperanza, un eco perturbador de un pasado cercano. Sin embargo, Cronos lleva esas emociones más allá, sumergiéndonos en una Cracovia apocalíptica, tomada por criaturas mutantes y apenas unos pocos sobrevivientes. El corazón del juego late en su supervivencia estratégica. La cámara en tercera persona acompaña una jugabilidad que mezcla exploración, acción y resolución de obstáculos, pero el verdadero reto está en la gestión de recursos. El inventario es limitado, la munición escasa y los enemigos, además de numerosos, son capaces de fusionarse en formas más poderosas. Para impedirlo contamos con un lanciafiamme capaz de reducirlos a cenizas, aunque su combustible es tan limitado que cada uso se convierte en una decisión tensa y calculada. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Cronos: The New Dawn La tensión no se construye únicamente con la escasez, sino también con un diseño de escenarios cargado de atmósfera: pasillos tapizados de restos orgánicos, muros que parecen palpitar y un audio opresivo que sugiere que algo siempre acecha en la penumbra. El traje pesado de la protagonista limita sus movimientos, aumentando la sensación de vulnerabilidad y obligándonos a pensar antes de actuar. La exploración cumple una doble función: abastecernos de suministros y permitirnos apreciar el minucioso trabajo de Bloober al recrear espacios inspirados en lugares reales. Aquí, el tiempo también es un recurso: ciertos módulos permiten alterar brevemente el estado de los escenarios, desbloqueando rutas o restaurando accesos, aunque esta mecánica se queda algo básica en comparación con lo que podría haber ofrecido. La ausencia de un mapa completo, reemplazado solo por un indicador de objetivos, nos obliga a mantener la atención en cada rincón, aprendiendo a orientarnos por detalles del entorno. Y, como buen survival horror, no faltan las safe rooms donde guardar progreso, almacenar objetos en cofres compartidos y gestionar la valiosa energía recolectada, que funciona como moneda de intercambio. Con una duración cercana a las 15 horas, Cronos es un juego exigente, incluso frustrante por momentos, pero su intriga narrativa y la constante introducción de nuevas mecánicas mantienen viva la motivación para seguir avanzando. Es un survival horror que no teme poner a prueba la paciencia del jugador, recompensando con emociones intensas y decisiones difíciles.Conclusión
Cronos: The New Dawn es un viaje oscuro y tenso, donde sobrevivir implica tanto administrar cada recurso como cargar con el peso de decisiones irreversibles. Bloober entrega una experiencia que, sin reinventar el género, sabe mantenernos al filo de la butaca, atrapados entre el miedo al presente y las sombras de un pasado que se resiste a ser olvidado.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Bloober Team.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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Cronos: The New Dawn
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Sep 3, 2025

76561198094404612

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Cuando le bajen la dificultad que me avisen xdd
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Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
Cuando le bajen la dificultad que me avisen xdd
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76561198040833030

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
El nivel de este no tiene paragón.
* Primero: tenemos que destacar que en una época en la que todos los juegos salen rotos de día 1 este juego su rendimiento todo en ultra 4k con RT es simplemente una locura, ciertamente tengo una 4090 rtx pero creerme que últimamente esta normalizado que un juego no vaya bien. Este juego me esta ofreciendo 100 fps con trazado de rayos todo en ultra, estamos locos. GRACIAS xq trabajar bien hoy esta infravalorado.
* segundo: si conocéis Dead Space 1 o 2 que seguro que si, agarra sus mecánicas junto con Singularity que es un juego más de nicho de culto para que tu experiencia jugando sea simplemente mágica en un survival horror.
* tercer: Su inmersión, cuida cada detalle como muy pocos juegos lo han logrado, iluminación, explosiones, terror, ambientación o cuestiones climáticas magnificas, sin duda lo que más me enamora es su trazado de rayos como trabaja de bien con este juego, simplemente bello.
* Cuarto: Su hilo argumental te va tener haciendo hipótesis durante toda tu aventura, Un argumento que rivaliza con la obra magna de bloober team Observer.
Lo negativo. No esta DOBLADO AL ESPAÑOL.
Adjunto mis Impresiones por si queréis ver un poco más:
CRONOS EP1 4K RT 4090RTX
CRONOS EP2 4K RT 4090RTX
CRONOS EP3 4K RT 4090RTX
CRONOS EP4 FINAL 4K RT 4090RTX
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No me pasa de 20 fps ni bajando los gráficos a normal.
No creo que se pueda jugar en 4K por ahora, una pena es muy buen juego.
Me lo estoy pasando en 2K y gráficos medios, pero podían avisar de que el juego no va a rendir al máximo, me lo hubiera comprado igual y la critica seria positiva.
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Recommended20 hrs played (19 hrs at review)
Cronos: The New Dawn es un survival horror de ciencia ficción en tercera persona que mezcla viajes en el tiempo, exploración exigente y horror corporal en una Polonia retrofuturista de los años 80. Con un arsenal variado, enemigos que mutan de manera impredecible y escenarios brutales, se erige como una experiencia intensa, inmersiva y aterradora.
⭐ CRONOS: THE NEW DAWN | EL HORROR DEL TIEMPO Y LA CARNE - https://youtu.be/cmDZGFA-tm8
DESARROLLADOR / EDITOR – @BlooberTeam
LANZAMIENTO – 5 de septiembre de 2025
GÉNERO – Survival Horror, Acción, Ciencia Ficción
PLATAFORMAS – PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, macOS
Encarnas al Viajero, un agente del futuro que debe rescatar supervivientes antes de que el “Cambio” los convierta en monstruos. Cada decisión altera la línea temporal, mientras recorres entornos devastados y afrontas dilemas morales y combates de alto riesgo.
🎨 APARTADO VISUAL | RETROFUTURISMO BRUTALISTA Y HORROR CORPORAL
Estilo gráfico: 3D realista con fuerte influencia del brutalismo arquitectónico y un retrofuturismo propio de la Polonia de los 80.
Perspectiva: tercera persona, ideal para transmitir tensión y mostrar la crudeza del entorno.
Escenarios: fábricas oxidadas, hospitales derruidos, estaciones de tranvía congeladas y ciudades fracturadas por anomalías temporales.
Bestiario: los Huérfanos son humanos deformados por la infección. Si no se incineran, se fusionan con otros cuerpos y generan versiones más letales. El diseño grotesco, con extremidades adicionales y rostros desfigurados, evoca el horror corporal clásico.
📌 Un apartado visual que mezcla lo reconocible con lo aberrante, creando una atmósfera única y perturbadora.
🎮 JUGABILIDAD | ARMAS, EXPLORACIÓN Y SUPERVIVENCIA TÁCTICA
Combate estratégico: alterna entre armas de fuego, cuerpo a cuerpo y consumibles, con recursos siempre escasos.
Arsenal: siete armas principales desbloqueables:
- Sword MK-1615 – pistola básica, precisa.
- Hammer PROV-2030 – escopeta potente de corto alcance.
- Dagger PS-3713 – ligera, rápida, efectiva en movimientos veloces.
- Javelin LK-102 – carabina versátil para media distancia.
- Mace JER-5120 – escopeta doble devastadora.
- Arbalest – arma pesada tipo lanzacohetes.
- Un arma experimental secreta para exploradores completistas.
Todas las armas pueden cargar disparos para aumentar daño, a costa de quedar expuesto.
Exploración de mapas: no existe un mapa clásico, sino una brújula direccional y referencias visuales. Esto obliga a orientarse con memoria espacial, observación y atención a los detalles.
Inventario limitado: obliga a priorizar qué armas, munición o combustible llevar.
Mecánica clave: quemar cuerpos enemigos es obligatorio para evitar fusiones.
📌 Una jugabilidad que premia la precisión y la estrategia sobre la fuerza bruta.
🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
✔ Mecánica de fusión de enemigos que añade presión constante.
✔ Arsenal variado con disparos cargados y estilos de juego diferenciados.
✔ Escenarios conectados por riftes temporales, con exploración basada en referencias ambientales.
✔ Ritmo equilibrado entre acción, sigilo y gestión de recursos.
📌 Una propuesta que respeta la esencia del survival horror clásico mientras innova con mecánicas propias.
💥 DESAFÍO | PELIGRO CRECIENTE Y CONSECUENCIAS CONSTANTES
Cada combate es un dilema entre gastar munición o arriesgarse al cuerpo a cuerpo.
Los Huérfanos fusionados convierten encuentros simples en auténticas pesadillas si no actúas con rapidez.
El entorno es un enemigo más: oscuridad, tormentas, pasillos estrechos y estructuras colapsadas.
📌 Un desafío intenso que obliga a pensar rápido y actuar con precisión.
🎵 SONIDO | SINTETIZADORES Y ATMÓSFERA OPRESIVA
Banda sonora: sintetizadores industriales e inspiraciones ochenteras que refuerzan la estética retrofuturista.
Efectos sonoros: huesos quebrándose, respiraciones entrecortadas, crujidos metálicos y el chisporroteo del fuego que consume cuerpos.
📌 El apartado sonoro intensifica el miedo y se convierte en un recurso narrativo esencial.
⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | EXPLORACIÓN Y RAMIFICACIONES
Historia principal: entre 15 y 18 horas.
Completistas: hasta 25 horas, explorando todos los secretos y finales alternativos.
Sidequests implícitas: búsqueda de gatos ocultos, cómics, travelogs, núcleos y esencias. Estos coleccionables enriquecen la narrativa y otorgan mejoras que influyen en la progresión.
Rejugabilidad: decisiones morales y temporales derivan en varios finales, incentivando repetir partidas.
📌 Una experiencia densa y ramificada que premia tanto al jugador principal como al explorador completista.
🌟 VALORACIÓN FINAL
TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) – Viajes en el tiempo y horror corporal entrelazados en una narrativa madura.
JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Combate estratégico, arsenal variado y exploración inmersiva.
GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) – Escenarios brutales y criaturas grotescas de gran impacto visual.
SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) – Sintetizadores y efectos que elevan la inmersión al máximo.
🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)
✅ RECOMENDADO
Sí. Cronos: The New Dawn es un survival horror exigente y atmosférico que combina un estilo visual único, mecánicas innovadoras y narrativa ramificada. Un imprescindible para quienes buscan tensión, estrategia y un mundo perturbador lleno de secretos.
#CronosTheNewDawn #SurvivalHorror #BlooberTeam #SciFiHorror #RetroFuturism
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🧟♂️ Chronos: The New Dawn – El hijo no deseado del survival horror.
Dicen que este juego es el fruto entre Silent Hill y Dead Space. Yo discrepo. Para mí, Chronos es más bien el hijo no deseado entre The Medium y The Callisto Protocol, criado por Dead Space 3... y abandonado emocionalmente desde el menú principal.
Tras más de 10 horas de juego, lo único que ha evolucionado es mi paciencia. La protagonista tiene algún rasgo curioso (le gustan los gatos, odia la música), pero sigue siendo un T-800 con casco de Zack Snyder y cero alma. La historia se cuenta a través de panfletos y grabaciones, mientras los escenarios grises y soviéticos se repiten como si fueran reciclados de una demo técnica.
La jugabilidad es un bucle: avanzar, leer, matar mutados, recoger tecnología, desbloquear zona... repetir. No hay terror, ni psicológico ni visceral, ni siquiera el clásico jumpscare barato. Y la munición abunda tanto que hasta el miedo se aburre.
¿Survival horror? Más bien un shooter con estética apagada y sin tensión. Si esperabas algo que te hiciera sudar, aquí solo sudarás por lo repetitivo.
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Beautifull and inmersive game Goty
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Muy buena ambientación, gráficos muy resultones, la música acompaña muy bien. Y la jugabilidad muy bien compensada.
Si te gustan los survival horror, te gustará.
De rendimiento sin quejas, pero monto un equipo top
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El único pero que le pongo es lo de siempre el rendimiento con unreal 5 estoy jugando a 6
4k épico dlss calidad pero sin ray tracing en cuanto lo pones crasea o da repentinos tirones en interiores
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Cronos: The New Dawn es una experiencia que te atrapa desde el primer minuto y no te suelta hasta el final. Si eres fan de Dark o de los grandes survival horror, este juego es un imprescindible absoluto. Su body horror es impactante, perturbador en el mejor de los sentidos, y la atmósfera está trabajada con un nivel de detalle que roza el 10/10, envolviéndote en una sensación constante de tensión y misterio.
Lo que más sorprende es cómo logra sentirse clásico en su esencia, recordando a los survival de antaño, pero al mismo tiempo arriesgado e innovador, con mecánicas y giros que te dejan con la boca abierta. El terror no decae en ningún momento; al contrario, se intensifica hasta su último tramo, asegurando que tu corazón lata a mil en cada paso.
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Análisis de Cronos: The New Dawn
Cronos representa mucho más que una nueva IP para Bloober Team. Es el proyecto que debe confirmar la madurez del estudio polaco, demostrar que el éxito alcanzado con Silent Hill 2 no fue casualidad y que son capaces de competir en el mismo terreno que los grandes del género. No es de extrañar, entonces, que sobre sus hombros pese un enorme cúmulo de expectativas. Desde su primera presentación, el juego atrapó la atención por su dirección artística y por un trasfondo narrativo tan atractivo como inquietante. El propio título lo sugiere: Cronos gira en torno a viajes en el tiempo y a su manipulación. La humanidad del futuro, devastada por una enfermedad nacida en la Polonia de los años 80, se ve obligada a enviar a una viajera para regresar a esa época y descubrir el origen del mal. Su misión no es solo científica, sino también moral: para hallar una cura, deberá extraer la Esencia de ciertos individuos, lo que otorga habilidades y conocimientos, pero a costa de la vida de quien la pierde. Una decisión que recae en el jugador y que abre bifurcaciones narrativas con consecuencias imprevisibles. El paralelismo con experiencias recientes como la pandemia es evidente. Cartas y mensajes hallados en el juego hablan de aislamiento, miedo y desesperanza, un eco perturbador de un pasado cercano. Sin embargo, Cronos lleva esas emociones más allá, sumergiéndonos en una Cracovia apocalíptica, tomada por criaturas mutantes y apenas unos pocos sobrevivientes. El corazón del juego late en su supervivencia estratégica. La cámara en tercera persona acompaña una jugabilidad que mezcla exploración, acción y resolución de obstáculos, pero el verdadero reto está en la gestión de recursos. El inventario es limitado, la munición escasa y los enemigos, además de numerosos, son capaces de fusionarse en formas más poderosas. Para impedirlo contamos con un lanciafiamme capaz de reducirlos a cenizas, aunque su combustible es tan limitado que cada uso se convierte en una decisión tensa y calculada. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Cronos: The New Dawn La tensión no se construye únicamente con la escasez, sino también con un diseño de escenarios cargado de atmósfera: pasillos tapizados de restos orgánicos, muros que parecen palpitar y un audio opresivo que sugiere que algo siempre acecha en la penumbra. El traje pesado de la protagonista limita sus movimientos, aumentando la sensación de vulnerabilidad y obligándonos a pensar antes de actuar. La exploración cumple una doble función: abastecernos de suministros y permitirnos apreciar el minucioso trabajo de Bloober al recrear espacios inspirados en lugares reales. Aquí, el tiempo también es un recurso: ciertos módulos permiten alterar brevemente el estado de los escenarios, desbloqueando rutas o restaurando accesos, aunque esta mecánica se queda algo básica en comparación con lo que podría haber ofrecido. La ausencia de un mapa completo, reemplazado solo por un indicador de objetivos, nos obliga a mantener la atención en cada rincón, aprendiendo a orientarnos por detalles del entorno. Y, como buen survival horror, no faltan las safe rooms donde guardar progreso, almacenar objetos en cofres compartidos y gestionar la valiosa energía recolectada, que funciona como moneda de intercambio. Con una duración cercana a las 15 horas, Cronos es un juego exigente, incluso frustrante por momentos, pero su intriga narrativa y la constante introducción de nuevas mecánicas mantienen viva la motivación para seguir avanzando. Es un survival horror que no teme poner a prueba la paciencia del jugador, recompensando con emociones intensas y decisiones difíciles.Conclusión
Cronos: The New Dawn es un viaje oscuro y tenso, donde sobrevivir implica tanto administrar cada recurso como cargar con el peso de decisiones irreversibles. Bloober entrega una experiencia que, sin reinventar el género, sabe mantenernos al filo de la butaca, atrapados entre el miedo al presente y las sombras de un pasado que se resiste a ser olvidado.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por Bloober Team.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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