SteamCritique
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Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077
J'ai hâte d'utiliser ma CyberTeub !
237 votes funny
J'ai hâte d'utiliser ma CyberTeub !
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Le jeu est si nul que j'y ai joué 145 heures pour en être sûr.
139 votes funny
7A BD BD E9 BD E9 C1 7A E9 C1 E9 BD (Merci pour les majs ça commence à être bien jouable)
89 votes funny
Encore quelques heures et je vous donne mon avis à chaud
70 votes funny
Mise à jour de l'avis ▬▬▬▬▬▬▬▬ LE JEU ▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬▬ Direction artistique / Design ▶ Réaliste ▷ Cartoon & Manga ▷ En retard de plusieurs années ▷ Un mix étrange sans aucun sens ▷ Néant ▬▬ Graphismes ▶ Photoréaliste ▶ Beau ▷ Indémodable ▷ Ok ▷ Eeeerk ▷ Douloureux à voir ▷ Diaporama de commerciaux ▬▬ Gameplay ▷ Novateur ▶ Très intéressant ▶ Pas mal ▷ Ok ▷ ? ▷ Va plutôt sur Netflix ▷ J'ai encore mal ▬▬ Audio ▶ Réaliste ▶ Super bon ▷ Ok ▷ Au moins, il y a quelque chose ▷ Pas terrible ▷ Coupez le son avant de lancer ▬▬ Difficulté ▷ Spam une touche ▷ Facile ▷ Va falloir réflechir ▶ Anti-cons ▷ Génies uniquement ▷ Faut être le fils d'Albert Einstein ▬▬ Possibilité d'évoluer son skill ▷ Pas besoin ▷ Suffit de farmer ▶ Pas de mystère, va falloir jouer beaucoup ▷ Uniquement si tu es au chômage ou sans emploi ▷ Nécessite des gènes coréens ▷ Prérequis : être un demi-dieu ▬▬ Histoire ▷ Néant ▷ Quelques phrases, par ci par là... ▷ Nullisime, ils auraient mieux fait de pas en faire... ▷ Ok ▶ Bonne ▷ Géniale ▷ Mindfuck, tu vas réfléchir dans ton lit après ▬▬ Durée de vie ▷ Le temps d'attendre des potes pour un autre jeu ▷ Plutôt courte ▷ Ok ▶ Parfaite ▷ Une boucle qui recommence ▷ Papa quand est-ce qu'on arrive ? ▬▬ Rapport qualité/prix ▷ La gratuité mon gars ▷ Clairement pas cher ▶ Ok ▷ Si tu t'ennuie vraiment ▷ Tu ferais mieux d'épargner cet argent ▬▬ Pay to win ▶ Aucun achat en jeu ▷ Uniquement des skins ▷ Quelques bonus pour quelques € ▷ Tu vas craquer ton PEL ▷ Les riches vaincront ▬▬ Bugs ▷ Pas vu ▶ Ok ▶ Peuvent gêner, sauvegarde souvent ▷ T'empêchent carrément de continuer, prie pour pas en avoir ▷ Le jeu est la définition du mot bug ▬▬ Configuration requise ▷ PC en bois ▷ PC en fer ▷ PC en argent ▷ PC en or ▶ PC de riche ▶ PC du futur Résumé : 🔺 Graphisme +++ (si vous pouvez le faire tourner en ultra avec plus de 60-90 FPS) c'est d'une beauté réaliste folle, Audio réaliste, Bonne modélisation généralement (détails des veines du corps humain, armes, impressions de tirs et de corps à corps...), bonne immersion. 🔻 Très très (très) gourmand. Nombreux petits bugs vu par ci et par là, aucun ne m'a empêché de jouer ou fait planter mon pc / ma session de jeu (des pnj ou on peut passer à travers, d'une voiture qui slide sur la route au lieu de rouler (faisant le bruit d'un dérapage en continu), des PNJ random qui imite Jesus). = Dernièrement croisé des bugs me forçant de recharger une sauvegarde ancienne / redémarrer mon jeu. PS : Pour mettre le jeu en français sur les versions Steam : Allez dans votre bibliothèque, faire clic droit sur votre jeu puis suivre le chemin : -> Propriété -> Langue -> français. (Attention : ça lancera un download de 4.5Go ; amis ADSL/VDSL, bisous.) = Ce soucis semble réglé. Prenez soin de vous.
69 votes funny
*TUT TUT* fils de pute. (TM) Une réplique déjà culte.
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sur steam tu fait clic droit propreté sur le jeux et tu choisi dans l'onglet langue pour le mettre en français
65 votes funny

Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Je ne sais pas par ou commencer tant il y'a des promesses non tenus, des choses qui ne vont pas. Mais commençons par les bons points. La ville de Night City est la plus belle ville qu'il m'ai été donné de voir dans un jeu vidéo, c'est époustouflant, cette verticalité, ses buildings, je n'avais pas vu une ville aussi crédible en terme d'architecture (parce que pour les PNJs... on en reparlera) depuis le Liberty City de GTA IV, je retrouve enfin ce coté quasi- claustrophobique, étouffant, c'est beau, c'est la démesure, juste incroyable.. La mise en scène en vue FPS lors des dialogues est la plus dynamique et immersive que j'ai pu voir dans un jeu du genre, à mille lieux des dialogues en piquet d'un Witcher 3 ou de la raideur des perso d'un jeu Bethesda, quand tout fonctionne sans bug (pas souvent hélas) on s'y croirait vraiment. Les skills tree du personnage sont nombreux, grands, variés, possibilités de faire plusieurs builds et de se spécialiser très tôt dans le jeu comparé à Witcher 3. Possibilité d'être spécialisé dans tel ou tel domaine, ou bien d'être moyen partout mais plutôt touche à tout. Les musiques, comme pour Witcher 3, absolument excellente (bien que plus discrète et en retrait que celles de TW3) et l'ambiance sonore absolument saisissante au casque, un sans faute de ce coté là jusqu'aux doublages (en VO, pas testé en FR). Et ... c'est tout. Une fois l'orgasme de la découverte passé, la débandade ne cesse de se mettre en place et on se met de plus en plus à dire "ah.. y'a pas ça, et pas ça, et pas ça et pas ça.." CDPR nous avaient vendu un jeu à la pointe concernant les PNJs (je vous invite à revoir la première présentation de gameplay, je n'invente rien), avec un niveau d'interaction" jamais atteint". On se retrouve au final avec des PNJs encore moins vivant que dans Grand Theft Auto 3 ou n'importe quel autre open world. Une ligne de dialogue par PNJ, ils déambulent comme des morts vivants, il suffit de tourner la caméra sur nous même pour que les PNJs disparaissent et soient remplacés par d'autres, ils bugs, ils réagissent n'importe comment face à nos actes, se défendent JAMAIS, se mettent tous dans la même position accroupis face à un danger, restent éternellement bloqué quand on laisse notre voiture sur la route, il y'a des clones partout, bref, la fameuse vie vendu par CDPR est totalement ABSENTE et donne à la ville de Night City pourtant magnifique, un air tragique de Truman show avec des robots. La gestion de la police, tout simplement préhistorique n'arrange rien, leurs IA est inexistante, ils apparaissent littéralement à 2 centimètre derrière vous au moindre crime, apparaissent à l'infini ne vous poursuivront jamais en voiture et abandonneront dès que vous aurez fait 100m avec votre bolide, vous ne croiserez d'ailleurs JAMAIS de policier en patrouille, que ce soit à pied ou en voiture, ils sont uniquement placé à des endroits scripté à gauche à droite de la map et resteront là à jamais durant l'aventure. L'interaction avec le monde est elle aussi très pauvre, pas animation lorsque l'on mange (passer par le menu puis un sous menu pour boire une bouteille d'eau nous renvois 5 année en arrière en guise d'ergonomie) aucune possibilité de s'asseoir ou l'on souhaite en dehors de notre appart ou de quête scripté, pas d'animation pour ouvrir une porte, appuyer sur un bouton d'ascenceur ou de distributeur, impossible de manger dans un resto (d'ailleurs quel plaisir de passer devant un stand de crevette pour voir que la vendeuse vend de tout sauf des crevettes). Aucun mini jeu, pas de coiffeur, pas de modif de voiture, pas de possibilité de changer le physique du perso (LE STYLE FAIT TOUT, disait les trailers). Il n'est même pas possible d'essayer des vêtements sur nous avant de les acheter. Quand on te vend un jeu comme étant ultra immersif et que dans la réalité on se retrouve avec un monde ou nous somme au final rien d'autre que des spectateurs, le retour à la réalité fait mal, et la comparaison avec d'autres jeux (RDR2 pour ne citer que lui) fait vraiment de la peine. On se rend vite compte qu'au final, la ville de Night City n'est qu'un jolie écran de loading glorifié lors de nos trajets d'une quête à une autre. Autre promesse de CDPR, un jeu extrêmement mature, alors je sais pas, mature si on demandait à un adolescent de dépeindre un univers pour adulte oui. Car visiblement pour CDPR, mature signifie avoir des persos qui balancent 3 insultes à la seconde, des allusions sexuelles partout, tout le temps ,et une ambiance "punk / rébellion" qui était déjà ringarde il y'a quinze ans. L'écriture des quêtes est correcte, mais je ne retrouve absolument pas la sincérité et la cohérence d'un The Witcher, ni les degrés de lectures, ou la profondeur qui sont pour le moment, pas de la partie, les choix sont d'ailleurs beaucoup moins présents que dans Witcher 3, tout est blanc ou noir, un comble quand TW3 nous fait incarner un personnage prédéfinit alors que CP2077 nous laisse créer notre avatar. L'écriture n'est pas mauvaise, loin de là, mais une grande sensation de faux, d'artificiel être constamment présente là ou TW3 savait parfaitement humaniser n'importe quel personnages de quête. Le monde est aussi rempli de manière très artificiel, c'est digne d'un jeu Ubisoft, il y'a des alertes de la police partout, tout le temps, qui sont au final une redite des "?" vu dans tout les autres Open World (hors Botw et RDR2 qui semblent être les deux seuls jeux à avoir compris que c'est nul) des aggressions, des repères de gang à vider, copié collé ad nauseam partout sur la carte. Qui devient un immense bordel dès qu'on l'ouvre en plein écran. Il aurait été TELLEMENT plus judicieux de masquer les emplacement des quêtes annexes et des alertes, de nous laisser les découvrir par nous même, comme dans un TES, LAISSEZ NOUS louper des quêtes, LAISSEZ NOUS passer à coté de certaines chose, ça rend l'expérience BEAUCOUP plus gratifiante lorsque l'on tombe sur un événement, et ça encourage nettement l'exploration, je n'en PEUX PLUS de ce principe de Map en mode liste de courses avec des icônes à nettoyer en mode robot ! Et bien sur je le repête : pas de mini jeu, pas d'équivalent du gwent, rien. Les menus du jeu sont une veritable attrocités, des menus dans des sous menu dans des sous menu, aller chercher un objet de buff est un calvaire, le jeu nous balance les même armes à looter en boucle mais 2% meilleur que la notre, faire le tri entre ses différents items est un calvaire. Les menus étaient déjà mauvais sur Witcher 3 mais ils ont reussi à faire pire. Arrive un point ou on préfère ne même plus faire gaffe à ce qu'on ramasse et spammer F comme un malade après avoir décimer un gang. Le feeling des armes est sympa mais gaché par l'ia stupide des ennemis, la conduite est atroce. si vous pensiez avoir un semblant d'immersive sim, oubliez, c'est un jeu d'action aventure avec composante RPG, mais certainement pas l'inverse. les bugs, la finition du jeu est intolérable et le jeu aurait mérité six mois de dev en plus, et surtout une grosse pensée aux joueurs consoles qui eux sont carrément victime d'escroquerie avec un produit qui n'aurait JAMAIS du être en vente en l'état, c'est simple les versions consoles du jeu sont PIRE que Arkham Knight sur PC à sa sortie (qui avait pourtant été retiré de la vente pour être réparé), du grand délire. énorme déception, CDPR ont visiblement eu trop d'ambition par rapport à leurs ressources, et à vouloir tout faire, ils se sont au final pris les pieds dans le tapis. Tout faire oui, mais moins bien qu'ailleurs. Reste la ville, qui est une excellente carte postale..
60 votes funny
Très bon jeu , j'ai été dans une immersion totale ... le truc le plus agaçant c'est le GPS mon dieu que c'est pénible il change de direction a chaque fois ... peut etre que V a télécharger waze...
43 votes funny
Finalement, Cyberpunk 2077 souffre surtout d’une dichotomie promotionnelle. Mais avant d’employer des termes peu gracieux, tentons de disséquer le titre qui nous intéresse pour comprendre ses raisons d’être ou de ne pas être le GOTY tant attendu. (A.D. 2021, January 20th, somewhere in the world) — Woah ! Y a la moto de Kaneda dans Cyberpunk 2077 ! Quel grand jeu ! — Tu sous-entends que Ready Player One est un grand film ? — … Ok, tu m’as pwned. Cela dit, le jeu est excellent. — Bah pas sur les consoles, en tous cas. C’est la misère même sur la new gen’. — C’est vrai mais est-ce qu’on juge un athlète sur son meilleur temps ou sur les moins bons ? — Je vois ce que tu veux dire mais beaucoup de gens ont été déçus. Ça compte. — Commercialement, ça compte, oui. Mais artistiquement, non. — Mmmh, j’aime pas ce regard. Je sens que tu vas faire une comparaison atypique. — Prends par exemple un manga fleuve. — Aïe ! — Toute ces années de publications c’est autant de hype accumulée. — C’est pas faux. — Du coup, la hype est trop grande pour que la fin ne déçoive pas la majorité. — Peut-être… — Mais est-ce qu’on aura le droit de retrocritiquer tout le manga parce que la fin n’est pas à la hauteur ? — Tu veux dire que c’est la hype qui aurait fait le plus de mal à Cyberpunk 2077 ? — Exactement ! — Mais alors, comment juger objectivement le jeu ? — Tout simplement en ne le considérant pas comme un dieu issu de la machine mercantile mais plutôt comme une nouvelle licence. — C’est quand même pas suffisant pour tout lui pardonner. — Mais c’est suffisant pour ne pas le condamner. — … — Ah ! Tu doutes. Je sens le conflit en toi. — OK. Admettons que ce ne soit pas le monstre décrié par les joueurs consoles. Il reste quand même encore un bon bout de chemin pour en faire un grand jeu. — Eh bin, pas tant que ça. — Tu ne vas quand même pas me dire qu’il est aussi bon qu’un GTA ? — Mais quel rapport avec GTA ? C’est pas du tout le même genre de jeu. — Ah pardon, mais dans GTA, on évolue dans une ville ouverte et on peut aussi voler des véhicules. — Et après ? — C’est déjà pas mal. — Non. C’est insuffisant pour en faire un Cyberpunk 2077 like. — Tu veux dire, pour faire de Cyberpunk 2077 un GTA like ? — Tu m’as compris. — Mais alors, qu’est-ce que tu trouves de si singulier dans le jeu pour le différencier des autres grandes franchises. — Si tu avais joué, tu le saurais. — J’ai regardé un streaming, c’est pareil. — Mais tellement pas ! — Bon alors, vas-y, détail le jeu, que je vois en quoi il est si différent. — D’abord, est-ce que tu lis les évaluations sur Steam. — Je survole, on va dire. — Est-ce que tu as lu la dernière sur The Outer Worlds, celle-là : https://steamcommunity.com/id/Aienkei/recommended/578650 ? — J’ai essayé mais c’est trop le bordel dans la tête du type qui l’a écrite. — Tu devrais pourtant te forcer, y a des comparatifs pertinents avec Cyberpunk 2077. — À quel niveau ? — Bah, par exemple, c’est l’aspect role-play qui est davantage mis en avant. — C’est pourtant ce qui intéresse le moins les joueurs. — Justement, c’est sans doute une des raisons de la déception de ces mêmes joueurs. — Tu veux dire que le jeu nous a été vendu pour ce qu’il n’est pas ? — Je ne le dirais pas comme ça. — Et tu le dirais comment, alors ? — Je dirais que le jeu ne pouvait nous être vendu qu'avec ce qu'il avait de vendeurs. — Les graphismes et les gunfights, en gros. C’est ça ? — À peu près. Sauf que le jeu a été conçu comme un sorte de gros LDVELH. — C’est quoi, un LDVELH ? — Un acronyme. — C’est à dire ? — Les initiales de l’intitulé Livre Dont Vous Êtes Le Héros. — Ah ouais. Tu veux dire que Cyberpunk 2077 est un RPG, c'est ça ? — Non, pas un RPG. Un jeu de rôle. — C’est pas la même chose ? — Pas vraiment. En fait, RPG, c’est une dénomination trompeuse. — Je ne te suis pas bien, là. — C’est pourtant simple. RPG, c’est l’acronyme de Role Playing Game. — Et alors ? — Bin, tu vois du rôle-play, toi, dans Dragon Quest ? — Bah si. Dans le 5ème épisode, on peut choisir entre deux filles pour se marier. — Sois sérieux, tu veux ? — Oui, bon. C’est vrai que les RPG vidéoludiques, c’est pas vraiment des jeux de rôle-play. — Exactement. Et donc, on devrait plutôt appeler ça des MAG. — T’es sérieux ? — Ben ouais. MAG c’est l’acronyme de Management Adventure Game. — Donc Final Fantasy, Phantasy Star ou Tengai Makyo, c’est pas vraiment du RPG, c’est du MAG ? — Absolument ! — Mais alors, c’est quoi que tu appellerais RPG ? — Bah, c’est les jeux dans lesquels le profil, les choix textuels et les actions de notre personnage auront des incidences sur le monde qui l’entoure. — Un peu comme dans Fallout, alors ? — Carrément comme dans Fallout. — Ça marche aussi avec Les Elders Scrolls, non ? — Mais oui ! Ce genre de titres sont de vrais RPG, ou JDR en français, des jeux de rôle. — Donc, tu penses que Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle-play ? — Ah mais, je ne me contente pas de le penser. C’est un fait. Réussi ou non, c’est un jeu de rôle. — Mmh. Je comprends mieux le rapprochement avec The Outer Worlds. — Et tu comprends aussi pourquoi un grand nombre de joueurs a été déçu. — Effectivement. On peut dire que nos préjugés influences notre perception. — Voilà ! — Mais alors, c’est le contraste des genres qui a fait tant de mal à Cyberpunk 2077 ? — ?… À mon tour de ne plus te suivre. — Mais si. C’est sûr que c’est ça ! — Ça ne m’aide pas plus. — Réfléchis deux secondes ! Comment ferais-tu la promotion d’un livre ? — Eh bien, en vantant ses qualités d’écriture, son scénario et son originalité. — Rien de très visuel, donc. — Ben oui. — Et est-ce que tu crois que ce serait rendre service à un jeu vidéo de tenter de le vendre avec ce type d’arguments ? — Clairement pas. Ce serait comme se suicider à petit feu en se tirant une flèche empoisonnée dans le genoux. — On est donc bien d’accord. C’est principalement parce que Cyberpunk 2077 est un livre avec l’apparence d’un film à gros budget qu’il a autant déçu. — Ce n’est pas la seule raison mais c’est la plus négligée, c’est certain. — Finalement, on n’a pas pris le même chemin mais on arrive à peu près à la même conclusion. — On peut parler de dichotomie promotionnelle, du coup ? — Ah bah, si on le fait pas maintenant, ça va être chaud de le replacer au milieu d’une conversation, c’est sûr. — Eh ben, tu vois. Tu m’as donné envie d’essayer Cyberpunk 2077 et de l’appréhender comme une sorte de The Outer Worlds like, juste pour voir. — Ah ! Content de savoir que tu ne vas pas te contenter de regarder un streamer jouer à ta place. — Ouais ! Il est temps que je me fasse mon propre avis. — Excellente initiative. À trop répéter ce qu’on entend, on finit par ne plus réfléchir à ce qu’on raconte. « <…> Tel est le chant mélodieux des Sirènes, que mon cœur désirait entendre. Aussitôt fronçant les sourcils, j'ordonne à mes compagnons de me délier ; mais au lieu d'obéir ils se couchent et rament encore avec plus d'ardeur. En même temps Euryloque et Périmède se lèvent, me chargent de nouveaux liens qui me serrent davantage. Quand nous avons laissé derrière nous ces rivages et que nous n'entendons plus la voix des Sirènes, ni leurs accents mélodieux, mes compagnons enlèvent la cire qui bouche leurs oreilles et me dégagent de mes liens. » (Homère, L'Odyssée, "Ulysse et les Sirènes" (XII, 33 - 200)
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Mon processeur qui a 8 ans va sûrement finir par brûlé à force de jouer mais ... il aura eu une mort spectaculaire et sera devenu une légende. Ça aura valu le coup
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Chez moi ca fonctionne bien bande de bras cassés de consoleux.
31 votes funny
Cette review a été faite avant la sortie du patch 2.0, et est par conséquent (peut-être) obsolète. Je compte acheter le dlc et jouer à la 2.0 dans les mois à venir, mais ce n'est pas une priorité dans ma trop longue backlog. L'opinion ci-dessous est donc à prendre avec des pincettes ! *** Bon bon bon... et bien voilà. Cyberpunk 2077 n'est PAS un mauvais jeu. Mauvais, ce serait exagéré. Il a une ville absolument magnifique et incroyable, c'est beau, c'est grand, c'est wouah partout. Rien de procédural, tout semble avoir été créée à la main, il y a mille choses à voir partout, tout le temps. Il a aussi de bons PNJs, travaillés et intéressants. De bons doubleurs qui vont avec. la musique est super. L'histoire, même si pas très profonde, reste très sympathique à suivre - et la conclusion est propre, avec une paire de blocs "action-conséquence" qui fonctionnent. Mais le jeu est incomplet. Je ne parle même pas des bugs, quiconque ayant déjà touché à des jeux Ubi ou Bethesda ayant l'habitude. Je parle des systèmes de jeu. La foule fait n'importe quoi, elle n'a aucune âme, elle se contente d'errer sans but. Le traffic est encore pire, car il n'y a aucune IA au volant, juste des briques scriptées qui vont d'un point A à B et ne savent pas réagir aux obstacles. De toutes manières, la conduite est vraiment pas terrible. La police ne pouvant pas faire de course poursuite, ils spawnent aléatoirement autour de nous. Le monde est gigantesque, mais il n'y a aucune interaction possible avec : à quoi bon visiter un casino si je ne peux pas jouer aux machines ? A quoi bon aller dans un bar si je ne peux pas boire un verre au comptoir ? C'est ça le problème. La ville est un décor pour le scénario, mais elle n'est rien de plus. L'open world n'est là que pour le tourisme, mais à aucun moment le joueur ne peut interagir avec ce sublime décor. C'est du carton, magnifiquement peint, mais du carton : on peut regarder, pas toucher. Le loot est à profusion, mais il est stupide. A quoi bon ramasser 150 aliments différents, puisqu'aucun n'a d'effet intéressant ? Et j'en ai marre de devoir toutes les 10 minutes de jeu ouvrir mon inventaire pour passer 10 minutes à trier mon bordel - c'est comme Borderlands, à force de se noyer dans le contenu, plus rien n'a d'âme, c'est juste des chiffres à comparer. Les vêtements c'est la même : le look, aucun PNJ n'y fera attention. Ce qui compte c'est la stat d'armure - du coup, soit on est joli mais avec un score d'armure nul, soit on est laid avec un bon score d'armure. Et vu qu'on est à la première personne, à quoi bon être joli ? Donc voilà. La partie scénarisée fonctionne, très bien même, mais ça s'arrete là. La partie open World est nulle et inintéressante. On a l'habitude avec Ubi, sauf que malheureusement la marketing tapageur de CDProjekt donnait de l'espoir sur un changement. Mais non. Bref, toute la partie narrative fonctionne, mais pas la partie jeu. Le jeu, lui, il tient debout au scotch et au pansement, au cache-misère, parce que y a pas eu le temps de faire mieux on dirait. Alors wait and see. Qui sait, peut-être dans un an, dans deux, dans une enhanced edition pleine de dlcs à -50%, il faudra y revenir. Mais pour le moment, pour cette ébauche mal finie, aucun intêret de dépenser son argent. Mieux vaut faire preuve de patience, et jouer à quelque chose de plus complet dans le futur.
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- - - Public - - - ☐ Enfants ☐ Tout le monde ☑ Tout le monde sauf les enfants ☐ Joueurs occasionnels ☐ Joueurs pro ☐ Les personnes qui envisagent de faire de l'E-Sport - - - Graphismes - - - ☐ Je veux de l'eau de javel dans mes yeux ☐ MS-DOS ☐ Ignoble ☐ Moche, mais jouable ☐ Beau ☑ Magnifique ☐ Vous oubliez ce qu'est la réalité - - - Prix - - - ☐ Gratuit ☐ Masterclass ☑ Vaut le prix ☐ Peut-être que s'il vous reste un peu d'argent ☐ Ne l'achetez pas (Achetez le sur Instant Gaming) ☐ Attendez le rachat par Epic-Games pour l'avoir gratuit ☐ Ne jetez pas d'argent dans une poubelle - - - Configuration - - - ☐ Pomme de terre ☐ Packard-Bell ☐ Moyen ☑ Haut de gamme ☐ Ordinateur de la NASA - - - Difficulté - - - ☐ Vous pouvez jouer avec vos pieds ☐ Facile ☑ Moyen ☐ Utilisation importante des neurones ☐ Dark Souls ☐ Mastermind - - - Histoire - - - ☐ Uniquement le gameplay, n'inclut pas d'histoire ☐ Il y a une histoire mais la majeure partie du jeu est axée sur le gameplay ☐ Mieux que rien ☐ Moyen ☐ Bien ☐ Incroyable ☑ Masterclass - - - Jouabilité - - - ☐ Le jeu lui-même est un bug ☐ Ark: Survival Evolved ☐ Beaucoup de bugs qui rendent le jeu ennuyeux ☑ Quelques bugs ☐ Vous pouvez les utiliser pour le speedrun ☐ Aucun - - - Durée de vie - - - ☐ Court ☐ Cela dépend de vous ☐ Long ☑ Très long ☐ Infini - - - Divertissement - - - ☐ Aucun plaisir ressenti ☐ Mieux qu'un jeu mobile ☐ Amusant au début mais vieillit vite ☑ Toujours amusant ☐ Je ne peux plus m'arrêter de jouer
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Pour les pleureuses des évaluations qui ont le jeu en anglais : Clic droit sur Cyberpunk 2077 depuis Steam > Propriétés > Langue > Français Bon jeu.
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C'est quoi votre problème avec les claviers AZERTY (en particulier la touche Z) que tu ne peux PAS remapper ? Avant c’étaient les objectifs qui étaient mis sur cette touche et maintenant c'est la radio. Je ne peux même plus avancer mon perso, bordel ! Est-ce que c'est normal d’être obligé de trifouiller les fichiers du jeu pour modifier les touches et pouvoir jouer ?
26 votes funny
Uptade 2024 J'avais joué day one en 2020 au jeu et mis une évaluation négative, 4 ans ce sont écoulés et une tonne de maj et patch également. Après des années d'attente et de reports à tout va , Cyberpunk 2077 était enfin là ! J'attendais ce jeu avec impatience, mais clairement il faut l'admette qu'à ses débuts le jeu était rempli de bugs divers et variés. J'avais même stoppé ma progression dans l'histoire principal, suite à un bug qui empêchait de finir l'histoire. Depuis le jeu a bien changé, il n'y a plus de chutes de FPS et de bug en tout genre. Le jeu est beau et fluide. C'est vraiment un sacré changement visuel. Vous pouvez l'acheter les yeux fermés !
24 votes funny
pas de zizi dans la scene de sexe alors que mon perso a un zizi
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Car ça me gave en 2020 la non prise par défaut du clavier AZERTY et que certaines actions ne sont pas dans la liste des touches disponible au changement dans les options .
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impossible de jouer avec un clavier azerty. on peu pas avancer la radio est bloqué sur la touche Z
19 votes funny
Je reviendrais faire une évaluation lorsque je me serais remis de cet incroyable jeu...
18 votes funny
Je ne recommanderai pas ce jeu et cela pour plusieurs raisons : Impossible d'etre obèse Impossible d'avoir des seins en etant un homme Trop peu de cicatrices disponibles Les boutons d'acnée ne se voient presque pas Pas de personalisation des poils des aisselles et de la raie des fesses Impossibilité d'avoir plus de deux tétons Trop peu de couleurs de peau disponibles (bleu et vert absent) Je vais finir de custom mon perso et je vous fait une update ----- update ----- On ne peut pas enlever son pantalon, ne gaspillez pas votre argent dans ce jeu
18 votes funny
Laissez-moi vous faire une petite description immersive de Nightcity: Une jungle à perte de vue, dominé par des arbres imposants ayant depuis longtemps créés leur propre écosystème. Des arbres, me dites vous ? Des arbres oui, je vous réponds... AIHOSBVP¨BZJZF Pardon, je reprends: ...mais des arbres de béton et de métal. Des arbres si haut perchés, que leurs feuillages de verres tutoient le ciel, désormais voilé d'un rideau d'alliage, tandis que l'on se tient près de leurs racines d'aciers. Une jungle urbaine, et comme dans toute jungle, c'est la loi du plus fort qui règne ici. Des fauves armés non de griffes, mais de lames. Des charognards aux aguets. HGEOENBVB¨MQWA+ Alors que les rues sont infestées de dealer, de camés et de truands, le sol est parsemé des corps de ceux qui se sont révélés trop faibles pour survivre. IOAOBGNE¨WAPÄPKQUGOIZNKQ C'est chiant, ces interventions intempestives et intrusives, n'est-ce pas ? C'est normal, je viens de vous décrire mon expérience du jeu. Cyberpunk a un potentiel de dingue en terme d'immersion, avec son monde ouvert urbain, son univers, son ambiance etc sauf que tout est gâché en permanence par des interventions intempestives et intrusives: les bugs. Dès que j'arrive à rentrer dans le jeu, à m'immerger dans l'univers, il y a toujours un bug qui se profile et qui me sort du jeu, me casse littéralement l'immersion dans laquelle je commençais à baigner. On se fait un petit listing ? Allez c'est cadeau, c'est moi qui offre :
  • Animations de personnages qui partent en couilles.
  • PNJ qui disparaissent sous mes yeux.
  • PNJ qui tombent à terre dès que je les effleure avec une voiture.
  • Le ragdoll des PNJ qui tombent qui n'a aucun sens.
  • Le pointeur laser des snipers qui passent à travers les murs.
  • Véhicules qui flottent dans les airs.
  • La caméra qui se retrouve à l'extérieur du personnage et où je suis dans l'incapacité de jouer durant une phase scripté.
  • Des mots qui se superposent dans le HUD.
  • Les yeux d'un personnage qui font n'importe quoi durant une cinématique.
Liste absolument pas exhaustive, cela va de soi. Et vous voulez savoir le plus drôle ? https://gamewave.fr/cyberpunk-2077/cyberpunk-2077-est-dans-un-etat-satisfaisant-selon-cd-projekt/ https://www.generation-nt.com/cyberpunk-2077-cd-projekt-satisfait-etat-jeu-actualite-1989831.html#:~:text=Lors%20d'une%20r%C3%A9cente%20conf%C3%A9rence,souhait%C3%A9%20livrer%20d%C3%A8s%20le%20d%C3%A9part. "CYBERPUNK 2077 EST DANS UN ÉTAT SATISFAISANT, SELON CD PROJEKT" "Lors d'une récente conférence, Adam Kicinski, PDG de CD Project RED a déclaré que le titre affichait désormais une qualité satisfaisante pour le studio et qu'il répondait à ce que la marque aurait souhaité livrer dès le départ."

DES BARRES DE RIRE !

J'ose même pas imaginer la tronche du jeu à sa sortie.
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j'aime ce jeux, je continuerai certainement d'y jouer , mais il n'est clairement pas à la hauteur des attentes qu'il avait promis. - l'histoire est sympa, certains arcs sont ultra prenants mais pourvu que fassiez les bonnes suites de quetes, c'est un fouillis totale - la ville est morte, l'ambiance est ultra sympa , mais il n'y a personne dans les rues, peu de voiture sur la route et hormis des rares exceptions , vous allez tomber sur des copier coller de pnj - la police est une blague, oubliez tout ce que vous avez vu d'un gta ou autre, il n'y aura pas de course poursuite, vous pouvez vous échapper à pied facilement, mais si vous avez le malheur de rester statique, alors elle spawnera un peu partout sans trop de logique -le déplacement est lent au début, que ce soit dans les combats ou de manière générale, mais une fois que vous avez l'amélioration double saut alors cela devient presque agréable et transforme un peu les combats - les combats et les missions : entrez dans le batiment, tirez sur tout ce qui bouge, ramassez les items, sortez. Hormis les missions de la trame principale qui se démarque, c'est extremement répétitif. - les missions de course : vous pouvez freiner, ne vous inquietez pas les participants adverses vous attendront :) -les dialogues de manière générale sont assez riches, hormis V qui fait preuve de débilité de temps à autre. - V aura une origine que vous choississez, ne vous en faites pas si vous ne savez pas trop laquelle décider, c'est parfaitement inutile hormis pour avoir des lignes de dialogues bonus - les menus des jeux sont loin d'etre le point fort de CDK Project en générale, ceux de cyberpunk necessite une petite prise en main mais sont complets et intuitif. - le systeme de craft est complet - l'arbre de compétence est assez bien mis, il doit y avoir 60-70 compétence ce jeux n'est pas à la hauteur d'un AAA, mais il a des idées, j'espère que les devs continueront leur mise à jour et sortiront des DLCS qui enrichiront aussi bien le gameplay que la ville de manière générale.
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Cyberpunk, ça me rappelle le film Ugly Betty. C'est l'histoire d'une meuf super moche, un vrai cageot. En vrai, si t’es pas trop stupide, t’as vite compris qu’ils lui ont juste collé des bagues sur les dents et habillé comme un sac, mais que là-dessous, y a une vraie bombe. Et à la fin du film, c’est magique. Les bagues sautent, elle met une jolie robe et tout le monde découvre qu’en fait c’était un pur canon. Sauf toi, parce que t’es pas un âne et t’avais compris dès le début. Voilà, c’est ça Cyberpunk. Tout le monde s’arrête à ses trois imperfections sans essayer de voir un peu plus loin. Evidemment il a des bugs. J’ai été obligé de relancer une sauvegarde deux ou trois fois. Y a des petits problèmes visuels, genre le verre qui n’est pas posé sur la table mais 50cm au-dessus (et 50cm, c’est énorme, l’air de rien). Evidemment qu’ils ont foiré leur sortie. Evidemment, on aurait aimé le voir plus long (25h pour l’histoire centrale en ligne droite, 80h pour écraser tout le jeu) Mais Cyberpunk, c’est une claque. L’une des plus grosses que j’ai prise dans ma vie vidéoludique (et je suis plus vieux que toi, cherche pas). Même en l'état, même avec ses problèmes. Je vais pas spoiler, alors on va rester dans des généralités, mais déjà, il faut saluer le travail sur le personnage principal : Night City. Parce que ouais, c’est pas toi le héro, c'est elle. Ravale ton orgueil de gamer égocentré. Le point central, c’est cette ville, bourrée de vie, bourrée d’âme. On sent presque les odeurs sur Jig-Jig Street, la misère, les rêves brisés. Tous ces paumards qui ont échoué sur les quais de Pacifica. Il y a tous ces gens que l’on croise, que l’on aime. Magnifiquement écrits, réalisés et amenés à la vie, ils sont tous touchants à leur façon, de Vik à Jacky, de Judy à Panam, et que dire de Keanu... ils vous rentrent directement dans le bide et laisse un vide abyssal quand tout s'écrase sur un générique de fin. Et c'est là qu'on comprend mieux la première personne. L'immersion, c'est l'enjeu numéro un de ce jeu. Vivre quelque chose. Ne pas regarder de loin, ne pas jouer. Prenez le temps de parler à tout le monde, de lire les éclats, de poncer la moindre mission secondaire. Tout est dans le détail. Alors voilà, libre à toi d'attendre qu'on lui ait enlevé ses bagues et qu'on lui ait mis une robe de princesse. Libre à toi d'y jouer dès aujourd'hui. dans tous les cas, l'expérience est à la hauteur de mes attentes. Merci CDP, pour l’expérience et les frissons. Bisous.
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