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Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY EditionSekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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Bon, en gros fan des souls / Demon's / Bloodborne, en gros pigeon qui a acheté 3 fois DS 1, deux fois DS 2, je suis vraiment déçu de ce Sekiro pour le moment. De base je le sentais moyen, j'avais beaucoup d'a priori en regardant les vidéos et news; mais les jeux de From Soft, c'est juste impossible d'avoir des avis non biaisé, il suffit de voir comme tout le monde se tire la gueule pour le 17/20 de JV.com comme si c'était une mauvaise note. Dès qu'un mec ose dire qu'il aime pas trop un jeu du studio, c'est tout de suite la ribambelle de remarques immature, "gneu gneu git gud go call of tu sais pas jouer go fortnite", donc bref, impossible de débattre ou d'avoir de réel avis, du coup j'ai été un peu forcé de me prendre le jeu pour me faire ma propre idée, me disant que de toute façon ça m'étonnerais que je me mette à haïr le jeu vu que je suis vraiment fan de From Software, et c'est pas le cas, ce serait un grand mot de dire que Sekiro est un mauvais jeu, mais c'est une déception pour le moment. Je vais vite fais passer sur les affaires de gout perso : je suis pas fan de la DA, j'ai jamais aimé les DA style féodal, et encore moins quand on y ajoute des monstres, ça donne toujours la même soupe qui ne m'a absolument jamais attiré, pour le coup je peux m'en prendre qu'a moi même, en revanche, il faut avouer que les architectures sont relativement plus "sage" et moins fantastique que dans un Souls, j'ai pas eu de moment avec la machoire décroché en me disant "waow ce panorama de fou" mais encore une fois, c'est mes goûts de mec chiant. Le gameplay ne me botte pas trop et j'ai déjà l'impression d'avoir fait le tour, au début, les premiers ennemis je trouvais ça cool, l’aisance des mouvements et leurs rapidité, le bruit du Katana, les killmove de partout, c'est très satisfaisant, mais on rentre ultra vite dans cette routine du système de contre pour augmenter la jauge et lâcher un finisher, ça devient routinier à une vitesse monstre et chaque ennemi qui n'est pas un trash mob se retrouve avec uniquement ça comme façon de les flinguer, on passe en furtif pour faire tomber une barre de vie, puis on joue sur les contres pour augmenter la barre qui permet de lâcher un finish / repeat. Du coup c'est routinier à mort, là ou dans DS dès le début tu avais bien plus de possibilités. Car tu avais directement différente classe pour te lancer, possibilité de leurrer les ennemis de jouer avec l'IA, d'utiliser différents build, de changer d'armes, de magie... Rien de tout ça dans Sekiro, oui il y'a un arbre de compétence, mais franchement, il ne permet pas d'optimiser différents builds, bien sûr, on gagne de nouveaux mouvement au fur et à mesure, mais très peu d'embranchements sont possibles, et je peux voir d'ici que le jeu ne proposera pas du tout la rejouabilité d'un Souls, les NG+ vont se suivre et se ressembler car clairement, il y'a beaucoup moins de façon de jouer dans ce Sekiro. Je sais d'avance que la plupart des joueurs vont le boucler une fois et ne plus jamais mettre les mains dessus. L'infiltration est une grosse blague, je m'y attendais à ce que ce soit pas dingue, mais là ça dépasse ce que je pouvais imaginer, l'IA est d'une stupidité affolante, ils ont un cône de vision digne de Metal Gear Solid 1 sur ps1 et encore, tu est à 60 degrés sur leur gauche ils te voient pas, ils n'ont absolument pas d'oreille non plus, tu ne ressens aucune satisfaction ou sensation de victoire en les attaquants par derrière tellement ils sont idiot, j'ai aussi trouvé le gameplay plateforme (quand tu veux grimper sur des murailles tout ça) vraiment flottant, pas forcément précis, le fait de devoir appuyer sur A pour sauter puis X pour s'accrocher (via manette xbox), c'est pas forcément naturel, le grappin qui est uniquement utilisable dans certains points précis (à la manière d'un Batman Arkham en devant locker l'endroit) manque de précision et de liberté d'action, il arrive très souvent dans le feu de l'action, de vouloir s'accrocher à un endroit mais que le jeu décide de nous locker sur un autre emplacement et nous emmener ailleurs.. Assez frustrant. Autre point, la caméra est immonde, ça n'a jamais été un point parfait chez les jeux de From Soft mais là, le jeu est plus speed qu'un souls, mais la caméra n'a nullement été arrangé pour suivre ça, j'ai du mal à escalader et courir en speed sans devoir me stop pour replacer la caméra, je trouve aussi la visibilité dans les passages exiguë / accroupie vraiment pourri, c'est bizarre parce que le personnage, on le voit en entier, la caméra est relativement reculé et pourtant j'ai l'impression d'avoir un FOV trop faible, je saurais pas mettre la main dessus mais y'a vraiment un truc qui cloche avec la caméra. Pour ce qui est de est-ce qu'on a toujours l'impression de jouer à un Souls ? La réponse est oui et non, la réponse sera tordue et utilisée comme argument uniquement quand ça arrangera. Je prends la peste du dragon en exemple, c'est pour moi une feature du jeu qui est une mécanique forcée et peu naturelle. Ils ont cogités pour trouver une nouvelle façon de punir la mort pour remplacer ce qui était mis en place dans les souls / BB et garder la "signature" que le studio se tape depuis Demon's souls, et n'ont rien trouvé d'autre qu'une mécanique qui sent bon l'ajout artificiel. J'aurais plutôt préféré qu'ils mettent rien du tout, ils ont voulu s'éloigner des souls et c'est (vraiment) très bien, mais paradoxalement t'as plein de petite feature reprises avec un petit coup de peinture comme ça, qui viennent directement de DS et dont ils n'ont pas voulu s'affranchir, alors que quitte à vouloir proposer autre chose ça aurait été bien plus couillue de juste garder leur système de difficulté qui fait le sel de leurs jeux et chambouler tout le reste. Au niveau de l'affranchissement de Dark souls donc, c'est le cul entre deux chaise, tu sens qu'ils ont voulu faire des efforts mais qu'ils ont aussi eu un peu peur de proposer quelque chose de trop différent et de fâcher la fan base, là ou le gamedesign + classique, lorgnant + du coté d'un jeu d'aventure qu'un Dungeon Crawler labyrinthique à tendance Rpg est le bienvenu, là ou l'histoire + directe et moins dilué qu'un souls montre une différence, y'a quand même beaucoup de réchauffé qui donne l'impression d'avoir été rentré et tassé dans le jeu à coup de marteau. Les bonfires, le système de TP de DS 2/3/BB, la majorité des objets refont échos à ceux des souls avec un autre nom, les estus sont toujours là mais avec un autre nom, etc.. Du coup Sekiro, un coup c'est pas un souls, un coup ça y ressemble, un coup pas trop, c'est la veste flip flap et l'argument se tord dans tout les sens quand ça arrange. Bref, pour le moment la hype du jeu étant au + haut et comme d'habitude avec la fan base de ce studio, il est impossible de pouvoir donner des critiques sans finir au bûcher, reste que je suis absolument certain que d'ici deux trois mois le jeu va diviser comme jamais. EDIT 23/03/19 Comme je m'y attendais la communauté soulborne montre son jolie visage en me faisant supprimer plusieurs message d'insulte et de menace envers moi, que ce soit ici ou sur mon profil, ayant autre chose à faire que de jouer à la gestapo avec des lycéens qui ont les hormones qui bouent je me vois forcé de retirer la possibilité d'écrire un commentaire et ce malgré les rares personnes qui avaient l'intelligence de parler avec respect..
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