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RobocraftRobocraft
EDIT (rajout) : C'est trop fort je ne peux y résister !! http://steamcommunity.com/games/301520/announcements/detail/958516991102032254 Voir aujourd'hui Mark Simmons présenter fièrement l'orientation, que dis-je ?! le changement de cap complet pris pas FreeJam dans le developpement de Robocraft à travers les dernières et futurs mises à jour (tout un programme... c'est pour votre bien on vous dit !!) exaspérant les plus ''anciens'' (à juste titre) c'est un peu comme écouter notre comique présidentiel François Hollande dire que tout va mieux en France. Et il se félicite du ''grand nombre de nouveaux joueurs'' que cela a, semble-t-il, attirer...(Mark hein, pas notre président qui lui trouve de quoi se féliciter dans le nbre de chômeurs sois disant en baisse...lol) Pathétique.... (là ça vaut pour les deux) Il n'y a guère plus que les fraichement démoulus (ceux qui ne savent pas encore que le mieu est déjà passé, lol les pauvres), les masochistes (pas besoin de précision je pense...^^) ou les devs eux même (pareil pour les zéééélus) qui ne peuvent y croire encore... Les types sont même allés jusqu'à instaurer un système de votes pour les prochains ajouts ou modifs dans le jeu, mais rien en ce qui concerne les plus importantes (et critiquables) qui ont déjà été faites, dommage non ? (comprenez donc que, comme pour notre belle démocratie qui n'existe en fait que dans le dico, c'est un vote vitrine qui sert à peanuts au point de se demander si c'est pas là juste pour la provoc...) Bref les cons/perchés ça ose tout, c'est même à ça qu'on les reconnaît... Mais pourtant les faits sont là http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693303594 ça sent l'cramé!! (et ça vaut pour toi aussi Flambinou !) L'avantage, puisque les devs ont finalement bien le droit de faire ce qu'ils veulent de leur jeu qui n'appartient quà eux, c'est qu'il est très facile de le désinstaller sur steam. Notre Flamby national, lui, a été livré sans languette...sinon nul doute, à voir ce qu'il fait de la France qui ne lui appartient pas, que nous l'aurions tirée depuis longtemps la languette (pour démouler c'est plus rigolo !! ^^) ---> La base du jeu suivant l'orientation de départ c'est quoi ? Un world of tank like (dans l'organisation des parties principalement). La possibilité de crafter ses propres engins avec différents types d'armes (plasma, laser, snipe et medic qui s'ajoutera un peu plus tard) et avec différents moyens de déplacements (au sol sur roues, avec legs, chenilles ou dans les airs via rotors, ailes, helium etc...) C'était donc la possibilité de faire son robot suivant le rôle qu'on souhaitait lui attribuer, du gros tank lourdo mais bien blindé jusqu'aux petits engins rapides agiles et mortels mais très fragiles en passant par l'assistance médical, le sniper et j'en passe avec chacuns ses atouts et ses faiblesses. La conception de votre robot avais une influence certaine sur sa durée de vie et son efficacité sur le champs de bataille ne serait-ce, par exemple, que par le fait de bien prendre en compte la protection du petit pilote quelque soit votre type de robot étant donné que si ce dernier venait à être touché directement c'était le ''one shot'' assuré pour votre assaillant. Les parties était assez nerveuses et chacun avait la possibilité de faire la différence tant suivant ses talents de crafteur que par sa dexterité en bataille. Même s'il y avait innevitablement certains déséquilibres toutes les classes étaient plus ou moins viables si tant est qu'on faisait l'effort de bien les concevoir et d'apprendre à les manier. Pour moi jusque là c'était parfait, le plus gros du taff restait à bien équilibrer tout ça et à consolider les points forts du jeu. ---> Aujourd'hui il en reste quoi ? Aujourd'hui les majs successives nous ont amenés à un changement radical des mécaniques du jeu (à priori assumé par FREEJAM dans une récente interview que j'ai pu lire). Si je peut louer le fait de sans arrêt bouscouler les mécaniques pour forcer la communauté de joueurs à ne pas tous adopter un ''build qui déchire sa race'' et tuer la créativité des joueurs qui est au coeur même de l'intérêt du jeu j'ai quand même beaucoup de mal à m'accomoder du fait que cela doit se faire au détriment du gameplay, du rythme des parties et donc de l'action sur le champ de bataille... - Les auto-locks tout d'abord : qu'est ce que c'est fun d'entendre sans arrêt un bruit insupportable type sonnerie de radio-réveil trop tôt le matin et ce pendant toute la partie juste pour te dire, y a un mec là-bas (ou 2 ou 3,....) qui te vise depuis un bon moment et si tu fais pas vite comme lui à savoir te planquer derrière un bon gros rocher et assez loin pour rester dans le brouillard de guerre tu vas te prendre une méchante salve qui va te faire regretter de pas te la jouer campeur pointeur comme lui... - L'ajout de gestion d'energie pour les armes ensuite : ''je reste à l'affût, je guette ma proie et j'attends le bon moment pour lui fondre dessus tel l'éclair et lui infliger une correction avant même qu'il ai eu le temps de comprendre d'où ça venait, j'y suis je balance tout !!!! Une boule de plasma puis 2, et je le finis avec.... heuuuu quoi ??? ha ben non merde je fuis comme une merde parce que j'ai plus d'energie et je laisse l'adversaire agonisant derrière son rocher de campeur avec le peu de cubes qu'il lui reste..............'' - La suppression du pilote (ça c'est bonus) : ''Ha si cet enfoiré avait encore un pilote sûr que j'aurais pu le dégommer !!! Mais bon maintenant tu survis même avec 3 pauvres cubes restants, bordel c'est plus ce que c'était la WarBot !!!!'' - L'auto-heal pour continuer : vous vous rappelez, j'ai laisser l'ennemi agonisant dans son coin après un assault risqué mais bien préparé et pourtant si peu récompensé alors continuons : ''....bon je recharge, encore quelques secondes et je retourne le finir !!! C'est bon je fonce, attention j'y suis plus qu'à la..... heuuuu quoi ??? Quelques secondes sont passées et le mec a retrouvé toute sa vie et toute son energie !!!!! Mais du coup il était plus vigilent ce coup-ci et mon premier assaut a fini par rameuter sa bande de copains en poste sur un autre coin de camp tout proche d'ici..... je suis mort, à moin que j'ai le temps de me barrer tant bien que mal en y laissant la moitié de mes cubes, avec un peu de chance même sans moyens de me déplacer je tomberais comme une crotte dans un endroit pas trop exposé et j'aurais plus qu'à attendre quelques secondes pour rennaitre de mes cendres tel le phenix et recommencer l'opération inlassablement......''. Côté healer ça donnerait : ''Hé les copains y a quelqu'un qui veut un coup de main ? - Non non c'est bon on s'auto heal tout seul le temps que t'arrive je serais déjà full HP, désolé poto mais tu sers plus à que dalle !!! bisous bisous :) '' - La possibilité d'embarquer tout type d'arme sur son robot pour finir : la petite aventure déplaisante que j'ai décrite juste avant c'est au début que ça se passe, mais quand tu t'es fait avoir quelques fois t'en a vite raz l'cul de prendre des risques pour pas grand chose en fait. Du coup tu fais quoi ? ''Bah peu importe ton moyen de déplacement puisque tu va pouvoir camper comme un looser en fait mais t'as qu'à prendre les rotors, c'est classe les rotors !! Puis t'embarque une tourelle anti aérien et un truc auto-lock (laser ou rocket) pour pas te prendre la tête et tu fais comme les autres tu sors juste pour locker et lacher les salves sans prendre de risque puis si tu vois un truc qui vole tu vise vaguement dans sa direction avec la tourelles, les dégats de zone feront le reste''. ''Sinon tu peux jouer sniper, il faudra camper pareil mais là par contre tu vas devoir VISER !!! Diantre !!! Moi j'ai arrêté, trop fatiguant.....''
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