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The SlormancerThe Slormancer
Après ce premier tour d'élection française, j'ai bien failli faire un don pour notre bonne vieille Pécresse totalement en détresse. Et puis je me suis souvenu qu'elle n'était pas pour l'assistanat comme elle a pu nous le dire auparavant. J'ai donc décidé de la laisser pointer à Pôle Emploi et de soutenir une petite équipe de développeurs français. Je pense avoir fait le bon choix !!! Le jeu est vraiment bon, musiques très bien, je pense qu'on peut y passer pas mal d'heures facilement. Décidément, nos Français ont du talent ! Bravo à eux ! Je les soutient ainsi que les valeurs de Valérie Detresse, qui sont le travail et non l'assistanat ! Et ça c'est beau
11 votes funny
Après ce premier tour d'élection française, j'ai bien failli faire un don pour notre bonne vieille Pécresse totalement en détresse. Et puis je me suis souvenu qu'elle n'était pas pour l'assistanat comme elle a pu nous le dire auparavant. J'ai donc décidé de la laisser pointer à Pôle Emploi et de soutenir une petite équipe de développeurs français. Je pense avoir fait le bon choix !!! Le jeu est vraiment bon, musiques très bien, je pense qu'on peut y passer pas mal d'heures facilement. Décidément, nos Français ont du talent ! Bravo à eux ! Je les soutient ainsi que les valeurs de Valérie Detresse, qui sont le travail et non l'assistanat ! Et ça c'est beau
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Un petit jeu indé très inspiré de Diablo. En plus cocorico, les développeurs sont français... Mais qu'attendons nous pour tester ça ? Même si toutes les classes et tous les chapitres ne sont pas encore disponibles, on a déjà largement de quoi faire et pour un prix raisonnable. Il n'y a pas non plus de multi mais il semble prévu pour la suite. Les graphismes en pixel art sont plutôt agréables, de même pour la bande son. Le jeu est particulièrement riche et complexe dans l'optimisation des personnages... Bref, mon premier contact avec ce hack'n'slash dépaysant a donc été une bonne surprise ! Pourtant à mesure que j'avance dans le jeu, j'ai de plus en plus de mal à trouver le gameplay grisant. C'est plaisant mais sans plus.. Déjà, le jeu est trop facile et ne comporte pas vraiment de challenge. Ensuite, les missions et les décors se ressemblent tous. Enfin la progression est d'une lenteur extrême à tous les niveaux. Voilà où j'en suis après 7h de jeu : - Je n'ai presque pas de sorts à jouer : tout juste les 2 clics souris + 1 sort de spécialisation, - Je ne pense pas être loin de finir de débloquer tous les PNJ de base (vendeurs, banque, réinitialisation de spé...), - Je viens d'avoir accès aux 2 classes que je n'avais pas choisies au départ... Du coup, on a un magnifique cocktail : jeu trop facile + 2 sorts à spammer + impression de ne pas vraiment progresser... C'est tellement répétitif que mes sessions durent rarement plus de 30/40 min car au delà le jeu me soule ! Et c'est bien là le paradoxe car il reste sympa et a un petit côté addictif qui donne envie d'y revenir. Bien sûr le jeu est en early acces et son potentiel reste énorme. L'absence (temporaire) d'une partie du contenu ne me pose pas de problème mais certains choix des développeurs me gênent déjà un peu plus... Au final, je reste sur un avis très mitigé. Et comme les évaluations de Steam n'autorisent pas la nuance, si je dois choisir entre oui et non, pour moi ce sera non. 8h de jeu, j'ai tombé le boss du 1er chapitre. J'ai donc fini la partie du jeu à ce jour disponible avec mes 2 misérables sorts et même pas 1% de l'arbre de talent passif rempli. Ca veut dire que si je veux monter level max et pousser mon build à fond comme ont fait certains, je dois rouler sur les mêmes mobs encore et encore ! C'était pas déjà assez répétitif comme cà ? #enviedemependre
8 votes funny
Les hack & slash me gonflent, celui-là je l'adore !
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Le jeu me hypait (du verbe hyper, bien évidemment) beaucoup quand j'ai vu le trailer. Au final, 3h30 plus tard, le gameplay n'a pas des masses évolué. Très peu de sort (qu'on ne me dise pas "ouiii mais attend 10h tu verras!") au début (en tout cas). Bref, tu fais une map ou 2 et tu as très vite l'impression de tourner en rond, c'est dommage. 3h30 de jeux, et j'ai vu .. 4 types de mobs différents. Ca fait léger quand même.. Puis bon, déjà que le jeu est (pour l'instant?) répétitif, le manque de potion (au moins une quoi!) n'aide pas. Résultat, vous passez 10-15mins sur une map, vous creuvez à 5% de la fin, et faut tout recommencer, se retaper les hit&run, les mêmes sorts, etc.. bref. Sans compter les mobs qui mettent 15 ans à te suivre, donc tu ne peux même pas t'amuser à faire des énormes pack pour les avoir d'un coup! Je pense qu'il y a du potentiel, mais qu'il n'est pas utilisé pour l'instant.
3 votes funny
Un jeu avec un potentiel INCROYABLE. Tout d'abord, avant de commencer, sachez que c'est un immense coup cœur (même si j'ai reçu le jeu gratuitement). Découvert en 2020 grâce à l'ami Fatalpoulpos de Hack'n'Slash World (un peu de pub pour les potos), j'avais déjà éssayé la démo durant les Steam Games Festival. A l'époque, c'était un déjà un grand OUI. Mais là, avec ce début d'early acces... c'est plus un grand OUI, mais UN IMMENSE OUI ! - La bande son extraordinaire réalisé grâce à Orelus One est un kiff pour les oreilles. - La direction artistique en pixel art est un régal pour les yeux. - Les lumières et les effets sont sublimes. - Le core du jeu (taper, looter, builder, recommencer) est présent et fonctionnel. Même si nous sommes encore limités sur les possibilités en raison de l'EA, nous avons déjà moulte façon d'éclater les monstres (CHEVALIER MÉTÉORE OH YEAH) - La frustration souvent présente dans les hack'n'slash sur le systtème de stat n'existe pas sur Slormancer. Nous pouvons choisir (ok, c'est random) nos stats et verrouiller celles que nous souhaitons garder et ce, pour chaque palier de stat "commune, magique, rare, epic" - L'humour omniprésent, que sa sois dans la description des compétences, leurs affixes ou même dans l'histoire (1 acte sur 5 pour le moment) Cependant, vous verrez sans doute beaucoup de personne vous dire qu'il y a peu d'environnement, peu de bestiaire et c'est vrai sauf NOUS LE SAVIONS DEJA. Sur la FAQ présente en page d'accueil du jeu, c'est écris blanc sur fond bleu, que la priorité des dev's sera de proposer plus de monstre et d'environnement. D'ailleurs, nous savons déjà les 5 premières updates du jeu (voir sur le site offi, ou sur le discord) et la première sera disponible en julllet. Bref, si vous vous ennuyez en ce moment, que vous avez besoin de passer un bon moment, que vous aimez les hack'n'slash et le pixel art, FONCEZ !!!!! Et achetez la soundtrack aussi disponible sur steam !
3 votes funny
Le slormance est jeu haché et coupé de grande qualité. Une mixture de diablo et binding of chien. Superbe
2 votes funny
Les points positifs : -Les musiques -Graphiquement intéressant Les points négatifs : -Pas de potion -Pas de regen vie passive -Système de caméra qui déplace l'écran sans que le personnage ai bougé -Système de gear et de stats peu intéressant Je retourne sur POE/Chronicon/D3 Adieu
2 votes funny
Putain ça ce mange comme du petit pain foncer les yeux fermé
1 votes funny
Défouloir bien cool, bcp de possibilités de builds, j'ai apprécié mes 20 premières heures de jeu, mais je dois relever 2 défauts : - Trèèèèès peu de clarté sur les multiples termes techniques de statistiques et ce qu'ils changent réellement, ou si c'est juste moi qui n'ai pas trouvé : peu de clarté sur comment trouver les infos - l'Endgame est suuuuuuper long, genre comment ça le boss dont on nous parle depuis le début du jeu pour le battre faut se taper des heeeeeures de farm après qu'on nous ait lâché la main ?? flemme je vais m'arrêter avant de ne plus avoir de fun
1 votes funny
Uuuh je crit et mon crit il crit et uuuh je uuhh hen gros en gros voilà
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doesn't respect your invested time
1 votes funny
Stupid lvl75 Boss with his ugly hat lose this
1 votes funny
super sympa
1 votes funny
Aux début ce jeux est vraiment bien, ensuite c'est purement personnel mais j'ai pas trouver avec les arbres de compétences une façon de jouer qui m'intéresse vraiment, j'avais par exemple un arc qui me demander de ne pas bouger pour avoir un bonus de projectiles pour clear les waves plus facilement, mais plus j'avance dans le jeux plus il y a des climat qui t'empêche tout simplement de t'amuser, ça te force a bouger tu peux même pas cinq minutes respirer, y'a aucune zone qui te permet d'être tranquille, un véritable enfer je trouve j'avais pas besoin de ça pour galérer sur le jeux j'imagine que le scaling aurait très bien fait son travail
1 votes funny
Première heure, mouai bof Deuxième heure, je sait pas trop Troisième heure, oh ok c'est plutôt pas mal Quatrième heure, j'adore
1 votes funny
C'est quand même une dinguerie, qu'un "simple petit studio de dev", sortent un jeu qui a plus de contenue que la majorité des ARPG / H&S aujourd'hui. points fort : Graphisme ( je déconne, je déteste les graphismes en vue du dessus ) mais au moins ça à le mérite d'être simple et efficace. ( ça reste du " pixel art " ). Gameplay, bien que j'en sois qu'au début du jeu, j'ai voulu jouer UN build qui avait l'air marrant ( baba explosion clone partout baba explosion pouf ) fait moi même et il fonctionne bien. Il y a l'air d'avoir un petit théorycrafting ( j'aimerais tellement que cela soit à la hauteur de Path of exile, y'a franchement un potentiel de faire ça ), que je vais m'empresser de faire. Histoire : ( en vrai je déc je l'ai même pas lu ! ) Mais au moins point positif, on se retrouve pas à chaqued niveau, avec des cinématique de l'enfer qui dure 10min à chaque fois ! Heureusement que ce n'est pas inclu. Difficulté : elle est ni trop dure, ni trop simple, parfois le jeu te fait comprendre que tu es une merde, et SURTOUT il t'offre la possibilité de ne pas être une merde en ayant la possibilité de reforger ses items ( crafting en gros ), au moins ils n'ont pas fait l'erreur de Path of exile 2 qui nous ont fait une blizzard. Le loot : Il n'y en a ni trop, ni pas assez, et bien que ce soit un équilibre dure à atteindre, la dés qu'on loot un objet ( même pas ouf genre magique ) il peut s'avérer utile. De ce côté là, ils ont pass fait l'erreur de Poe2 qui n'a pas de loot, et que ton meilleurs loot sera un objet blanc. Donc félicitation de ce côté là. La puipuipuipuissance : Je rejoins ce que je disais précédemment, mais on sent une réelle sensation de puissance, quand tu as mit un point ici, et que tu sais que ça se corrèle avec ton build, et bien pof magie, tu es plus puissant, et pas non plus Overpowered ( surpuissant ), juste ce qu'il faut, chose que poe2 actuellement ne sait pas faire ( ça se voit que j'ai la haine contre ce jeu ? ). Négatif : Un peu répétitif. Mais je me suis déjà amusé 10h dessus, et je vais continuer. Conclusion, enfin un jeu, qui certes n'excelle pas partout ( nul part hein faut pas déconner non plus ), mais il à le mérite d'être bon, voir très bon, sur pas mal de point. Il n'a pas de " gros point faible " ( objectivement, donc tout les points qui sont subjectif, ne peut pas être considéré comme un point pertinents ). Et pour 10€, c'est presque donné. Et c'est français en plus.
1 votes funny
c'est oui
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Mon dieu que c'est bon, je m’était préserver pour la 1.0 et que dire que à part "QUEL DINGUERIE" Si vous aimez un tant sois peut les HS et vue le prix vous pourriez l'acheté les yeux fermer en 4 exemplaire !
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Jeu bon, mais système monétaire purement merdique. En gros, farm 10h pour amasser assez de gold pour faire un try full random avec 50 effets différents. Les coûts sont clairement trop cher pour un gacha de la sorte, ça rend l'expérience de jeu totalement minable et décevante.
1 votes funny
Toute ma progression a été suprimer
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I hope this game is able to be played in multiplayer. it may be hard for fps purposes and such but it would be really cool to go take on dungeons as 2 or 4 maybe. could even get something akin to raid bosses
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C'est bien
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un jeu qui même en étant en early est super bien travaillé! la petite équipe derrière ce projet fait un boulot monstrueux bravo à eux
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Trop bien dommage que je joue encore un jeu en erly mais que du plaisir
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J'ai le sentiment de m'être bien fait avoir par les commentaires. Certes les capacités, les armes et la montée du perso sont bien pensés, complets et assez diversifiés. Mais le gros problème ce sont les cartes... C'est pas du tout un dongeon crawler, c'est juste un hack'n'slash en arène. Les cartes sont petites et il n'y a rien DU TOUT à faire à part tuer tout ce qui bouge. Aucun trésor, aucune porte, ni même objectif en fait, juste tout tuer... Bon, si ça plaît à certains très bien, mais il faut bien l'avoir en tête avant de l'acheter. En tout cas, pour l'instant. Accès anticipé oblige, j'espère qu'ils travailleront sur cet aspect, c'est trop tard pour me faire rembourser...
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