
Dune: Awakening
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Recommended198 hrs played (59 hrs at review)
quel bonheur de se faire bouffer par un vers des sables et se réveilller tout nu avec une de ses dents coincée entre les fesses
26 votes funny
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Recommended198 hrs played (59 hrs at review)
quel bonheur de se faire bouffer par un vers des sables et se réveilller tout nu avec une de ses dents coincée entre les fesses
26 votes funny
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Recommended207 hrs played (129 hrs at review)
🌵 Avis Steam – Dune: Awakening
⏱ Temps de jeu : 130 heures (et j’ai toujours du sable dans les chaussettes)
Je suis entré dans Dune: Awakening pour récolter un peu d’épice. Je suis ressorti trois jours plus tard, déshydraté, paranoïaque, et convaincu que mon grille-pain est un espion Harkonnen.
🎮 Gameplay :
Imaginez Rust, No Man’s Sky et Mad Max qui fusionnent dans un bac à sable géant… littéralement. Tu construis, tu explores, tu meurs de soif, tu te fais manger par un ver géant, tu recommences. Et tu adores ça. Chaque décision compte : sortir sans combinaison ? Mauvaise idée. Courir dans les dunes ? Encore pire. Mais quand tu réussis à dompter l’environnement, tu te sens comme Paul Atréides sous stéroïdes.
🪱 Les vers des sables :
Ils sont énormes. Ils sont majestueux. Ils sont la raison pour laquelle je ne marche plus jamais en ligne droite. Mention spéciale au moment où j’ai crié IRL parce qu’un Shai-Hulud a surgi pile quand je ramassais une ressource rare. RIP moi. Pro tip : si le sol commence à vibrer, ce n’est pas ton téléphone. Cours.
🏜️ Survie et construction :
Construire une base dans le désert, c’est comme essayer de monter une tente en pleine tornade. Mais quand tu y arrives, quelle fierté ! Tu passes de “nomade en slip” à “seigneur du désert” en quelques heures (et quelques morts). Et puis il y a ce plaisir coupable de voler les ressources d’un autre joueur pendant qu’il admire un coucher de soleil. Le spice, c’est la vie, pas l’amitié.
🧙♂️ Ambiance :
C’est Dune, mec. Les Fremen, les maisons nobles, les complots politiques, les tempêtes de sable qui te giflent comme ta grand-mère quand tu touches à la télécommande. L’immersion est totale. Les développeurs ont capturé l’essence de l’univers de Frank Herbert avec un soin presque religieux. Mention spéciale aux voix, à la musique, et à cette sensation constante que tout le monde veut ta peau (parce que c’est vrai).
🧂 Multijoueur :
J’ai rejoint une guilde. Trois jours plus tard, on m’a trahi, volé mon épice, et laissé pour mort dans une tempête. 10/10, meilleure expérience sociale de ma vie. Les alliances se font et se défont plus vite qu’un accord de paix entre Atréides et Harkonnen. C’est brutal, c’est impitoyable, c’est Dune.
👑 Conclusion :
Un MMO de survie dans l’univers de Dune ? J’étais sceptique. Maintenant je suis accro. Si vous aimez les défis, les dunes infinies, et les jeux où mourir de déshydratation est une fonctionnalité, pas un bug… foncez. Et n’oubliez pas : “Celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.” Ou au moins le leaderboard.
19 votes funny
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Recommended140 hrs played (53 hrs at review)
Je voulais juste ramasser un peu d’épice. Maintenant je vis nue dans le désert, je parle au sable, et je soupçonne mon frigo d’être un espion Harkonnen.
L'épice contrôle ma vie. Et c’est parfait. Gloire au Shai Hulud.
11/10, je retournerais me faire aspirer par un ver géant sans hésiter.
19 votes funny
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Not Recommended1 hrs played
J'ai commencé le tuto et j'en ai eu marre au bout de 15 minutes.
Le gameplay est très lent, surtout les combat aux cac qui sentent des pieds..
Et le pire c'est qu'ils ont réussi à rendre des cailloux moches, alors que c'est only désert ?
C'est beau en 2025.
Pour finir 70€ ?
12 votes funny
76561198438871156

Recommended56 hrs played (15 hrs at review)
Toujours pas trouvé les rennes pour chevaucher le gros Bouzigouloum dans le désert mais je vais patienter.
Niveau construction un peu moins de dépaysement, les joueurs dans mon serveur font soit des blockhaus qui me rappelle les plages de Normandie soit les HLM de Bobigny.
La musique me fait sentir main character c'est un bon point.
11 votes funny
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Recommended48 hrs played (7 hrs at review)
J'ai bu le sang de mes ennemis pour m'hydrater et j'ai fini dévorer par un ver des sables au milieu du désert sous un soleil de plomb, j'ai donc perdu l'intégralité de mon stuff durement acquis.
J'apprécie l’expérience
11 votes funny
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Not Recommended0 hrs played
C'est bien un jeu Funcom
C'est mal opti, le gameplay est mauvais, c'est pas trop moche ...
Coquille vide fuyez !
10 votes funny
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Not Recommended47 hrs played (47 hrs at review)
Arrivé à 47h de jeu, je vais me permettre de donner mon avis. Il n'est pas la vérité, juste mon point de vue. Inutile d'être condescendant dans vos réactions, votre daronne n'a pas développé le jeu.
En l'état, le jeu a de trop nombreux défauts. Des rollbacks durant l'escalade, des bugs graphiques.
Niveau gameplay j'aime les jeux de survie exigeants, j'en ai fait un bon nombre. Or, en l'occurrence c'est mal pensé.
Exemple, vous voulez déplacer votre base dans une autre zone, hors le granit élément de base est devenu quasiment inexistant, alors vous devez faire 3km pour aller en chercher; logique non ! chiant oui
Idem, chaque zone possède un minerai particulier : carbone, fer, aluminium. etc Hors, vous aurez toujours besoin en grande quantité de tous ces éléments de base, a vous les allers et retours pour prendre chaque ressource limitée en quantité dans votre inventaire, alors que vous avez besoin d'une quantité 4 à 5 fois supérieure à ce que votre inventaire peut accueillir.
D'autres ressources sont accessibles que par loot dans des bases ennemies. Là encore, vous avez besoin d'une quantité importante, vous en récupérez 3 ou 4 max.
Par exemple, aujourd'hui j'ai voulu fabriquer des éoliennes et des capteurs d'humidité.
J'ai donc fait
11 allers-retours pour avoir suffisamment de minerai de fer
7 allers-retours pour avoir suffisamment d'eau
4 allers-retours de 4 km chacun pour avoir du carbone
6 allers-retours de 3km pour avoir des cristaux
et pour les derniers éléments, j'en ai looté 7 en 3h, il m'en faut 180
Le secret d'un jeu réussi, c'est le savant mélange de plaisir et frustration
L'équilibre plaisir et frustration tend méchamment vers la frustration
Pour le moment Dune est mal équilibrée, mal pensée dans son système de survie, de craft, et de progression je le mets de côté on verra si FUNCOM règle le problème, pour le moment la progression est pénible
7 votes funny
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Not Recommended534 hrs played (339 hrs at review)
🔸 Un potentiel énorme, mais des problèmes d’équilibrage majeurs freinent l’expérience
En tant qu’ancien joueur de Conan Exiles, j’ai été séduit par l’univers de Dune: Awakening : l’ambiance est réussie, et le PvE est globalement bien construit et immersif.
Cependant, le PvP présente de sérieux déséquilibres, notamment au niveau des combats en ornithoptère. La classe Éclaireur équipée de roquettes bénéficie d’une maniabilité et d’une vitesse largement supérieures à la classe Assaut, ce qui déséquilibre profondément les affrontements.Le fait que certains joueurs puissent vous one-shot avec leur appareil en vous fonçant dessus quand vous êtes à pied , tout en encaissant aucun dégâts, nuit fortement à l’équité des combats MAJ faite sur ce point :).
Le système de prise de points stratégiques pour le Landsraad est également confus. Le combats impliquent toutes les maisons sans réelle coordination, rendant l’objectif peu lisible. À tel point que, malgré une guilde réduite à deux membres, nous avons terminé 2e contributeur sur le Landstraad — ce qui illustre un désintérêt global ou un système mal compris.
L’endgame est également problématique : il devient pratiquement injouable si l’on n’est pas au moins 5 ou 6 dans une guilde pour récolter les ressources nécessaires en zones PvP malgrès que Funcom indique que le PVP reste optionnel mais dès lors que les dernières ressources ne se trouvent qu'en zone PVP pour moi c'est qu'il n'ai pas optionnel (et ne ma parler pas des quelques spot ridicule en zone PVE pour le sable épicé!).
Enfin, le comportement toxique de certains joueurs en zone PvE aggrave le tout : blocage d’accès à des ressources clés comme la rosée, construction de murs autour des bases d’autres joueurs, etc. Ces abus nuisent fortement à l’expérience globale.
Un menu IG peu intuitif, un système de coffre bancal avec leurs "circuits", pour déposer l'eau dans les citernes il faut jouer du clic gauche comme jamais (j'ai mal au doigt :) ma souris aussi a mal :) ....
👉 En résumé : le jeu a un potentiel certain, mais il est actuellement plombé par des déséquilibres et un manque de régulation côté PvP sans parlé de la stabilité des serveurs. Un rééquilibrage en profondeur est urgent pour permettre au jeu de tenir ses promesses.
Edit (03/07): funcom à lancer une grosse MAJ. Donc plus de place pour les joueurs PVE ce qui leur permet d’accéder enfin à l'end game en solo pour ceux qui le souhaite.
Par contre pas du tout assez de maj concernant les orni ou les combats sont atroce un système de visé ou les missile par tout droit OK mais on se rapproche de la cible et la sa part en cloche ...
Niveau contenue endgame cela se résume à 2 choses soit farm encore et encore du minerai et sable épicé soit aller se battre avec les joueurs du PVP toxique... donc plus direct le endgame n'existe pas...
6 votes funny
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Not Recommended169 hrs played (141 hrs at review)
Points positifs :
Serveurs : Aucun problème de mon côté, le jeu tourne bien.
Histoire : L’univers de Dune est bien respecté, et la fidélité à l’œuvre est appréciable. Les quêtes sont intéressantes, bien que leur réalisation soit parfois moyenne.
Bandes son incroyables
DLSS 4 : Disponible, mais il faut l’activer manuellement et il tourne bien (mon ami joue avec la génération d’image x2, ça fonctionne bien, mais il vaut mieux éviter les autres options x3 et x4 ).
Graphismes : Très bluffent pour un jeu multijoueur avec gestion du crafting de batiment . Cela dit, en regardant des streams, le rendu visuel semble bien moins convaincant, donc ne vous laissez pas tromper.
Accessibilité au lancement : Le jeu était jouable dès le premier jour, ce qui est devenu rare ces dernières années. Peut-être que je suis trop exigeant ?
Impact du soleil : Il influe sur le gameplay, ce qui est une bonne chose.
Tempêtes de sable : Bien intégrées, elles ajoutent une vraie dynamique.
Ambiance environnementale incroyable
Petites zones irradiées : Présentes et apportent un bon élément d’exploration.
Verticalité de la carte : Bien travaillée, ce qui améliore l’exploration et les déplacements.
compétences cool
les développeur mette a jours vite le jeu et font des ajustement
Points négatifs :
Crashs liés à BattlEye : L’anti-triche semble poser problème depuis la première mise à jour. Aucun souci lors des deux premiers jours, mais j’ai dû le réinstaller après plusieurs crashs.
FSR 3 (et absence de FSR 4) : Avec le FSR activé, mes 0.1% lows chutent entre 10 et 40 FPS, alors que je tourne à 150+ FPS en moyenne. Résultat : je joue en natif, car dans les zones gourmandes, ma moyenne tombe à 100 FPS avec des 0.1% à 60 FPS.
Problèmes d’éclairage : En réglages minimum, l’éclairage est catastrophique. Impossible de voir dans les bases, même avec des lumières actives, alors qu’en réglage maximum, ce problème n’existe pas. J’ai dû tester plusieurs réglages pour comprendre pourquoi mes 0.1% lows étaient injouables.
Aspect survie inexistant :
La seule vraie difficulté est l’accès à l’eau en début de jeu. Une fois la moto obtenue, plus aucun souci de soif. L’eau reste essentielle pour le crafting, mais pas pour la survie du personnage.
Les vers de sable sont menaçants uniquement à pied, mais une fois en véhicule, il suffit d’être un peu vigilant entre deux zones rocheuses.
Le soleil a un effet, mais clairement pas suffisant pour être problématique.
Équipement pour recycler l’eau du corps quasiment inutile… C’est vraiment dommage. J’utilise l’armure de niveau 3, et dans le Grand Désert en PvP, où je farm des ressources dans la zone la plus chaude du jeu, cet équipement ne sert quasiment à rien.
Clairement, ce n’est pas un véritable jeu de survie, à moins qu’il soit destiné à un enfant de 8 ans.
Raccourcis insuffisants :
Seulement 8 touches d’activation rapide, ce qui est insuffisant vu la quantité d’outils disponibles :
Outils : construction, récolte, véhicules, chalumeau, ramassage de rosée, compacteur, lanceur de sonde.
Équipement vital : gourde, bandages et la tente (inutile, mais le jour où vous en avez besoin, elle n’est accessible que via un raccourci).
Bandages : si vous voulez utiliser différents types (petites blessures vs grandes blessures), cela prend 2 raccourcis.
Armes : il faut une épée si vous jouez sniper + shotgun, ce qui prend aussi des emplacements.
Résultat : on doit changer fréquemment d’équipement dans les raccourcis ……...
Le grappin quasi obligatoire ce qui prend un slot sur sort ou qui a un total de 3 slot qu'on doit remplir ...
Si vous n’avez pas un bon niveau de grappin, vous allez souffrir.
Il n'y a ni maladies ni gestion de la nourriture à prendre en compte.
J'ai pas l'impression qu'il y a des dmg du a des collision avec nos véhicule
Conclusion
Dune Awakening réussit à capturer l’essence de l’univers de Frank Herbert, offrant une expérience visuelle impressionnante et une fidélité à l’histoire qui plaira aux fans. Son monde vaste, sa verticalité bien exploitée et ses tempêtes de sable dynamiques enrichissent l'exploration. De plus, les développeurs semblent réactifs, avec des mises à jour et des ajustements réguliers.
Cependant, le jeu manque cruellement de véritables mécaniques de survie, rendant le défi bien trop faible une fois passé le début de l’aventure. La gestion des raccourcis trop limitée, l’anti-triche instable et le FSR 3 aux performances décevantes nuisent à mon expérience globale. De plus, malgré la promesse d’un désert hostile, l’environnement semble paradoxalement surpeuplé de joueurs et d’IA dans certaine zone, donnant parfois un sentiment de déconnexion avec l’univers original.
J'aurais préféré un âne équipé d'une combinaison de recyclage d'eau comme premier moyen de transport, puisqu'ils ont déjà modélisé ces animaux dans les capitales !
Je ne sais pas encore si mon avis sera définitivement négatif ou positif, donc pour l'instant, je vais le mettre dans les points négatifs.
édite : Plus le jeux avance dans le temps plus les serveurs sont a chier et plus le jeu et injouable
6 votes funny
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Not Recommended171 hrs played (26 hrs at review)
Je regrette teeeeeeeeellement l'achat.
Déjà : Le jeu de survi ou tu, ne dois que boire de l'eau, ou du sang au choix, manger ça non, on a pas besoin de manger dans Dune. Ni de dormir. Ni de souffler après un sprint de 5km. Lol m'voyez.
La physique est nase à se taper le cul par terre, ce qui impacte fortement les combats type playmobile avec des mouvements ennemis omnidirectionnels à une vitesse parfois stupide.
Tu passes ta vie à crafter, détruire ta base, et tout refaire. Et ce dès les premières heures de jeu, tu finis le tuto, tu changes de zone, tu commences l'exploration, ça a l'air déjà plus fun, bah non, détruis ta base et reconstruis là telle est la mission principale.
Tu craftes toujours les mêmes choses, mais avec des matériaux différents pour monter en puissance, youhou, tellement original.
Si éventuellement le endgame est fun et j'en suis loin, pour le moment c'est REBARBATIF a en mourir, et ça n'a rien de fun.
On parlera pas de l'optimisation, drop de fps, freezes etc même si dans l'ensemble ça va, pour afficher 3 grins de sables et des polygones montagneux ça fait quand même un peu pitié.
Bref, je pige absolument pas l'engoument pour ce jeu qui surf sur la hipe de deux excellents films qui eux nous plongent dans un univers adulte et violent aux antipodes de ce petit jeu pour enfants édulcoré au possible.
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76561197977572813

Not Recommended79 hrs played (79 hrs at review)
Jeu qui avait du potentiel, personnellement j’arrête d y joué aucun intérêt de continué un jeu vide
+ graphique correct pour un jeu 2025
+ map assez grand.
- Beaucoup de bug ( nombreuse maj a prevoir)
- End game inexistant
- "5 classe" mais 4 de combat mais on joue tous le meme le reste étant inutile
- PVP éclaté au sol c est Orni simulateur
- PVE vide
- Le desert profond qui a pour vocation le endgame est vide et en plus comme ils autorisent les constructions dans celui-ci, les zones pour farmer des ressources se retrouve supprimer vu que quelqu un a construit sur l emplacement.
- les coûts en ressources de tout (personnellement nous s'a aller on était un groupe de plus ou moins 15 personne) mais même la, la quantité de ressources a farm pour avancer et astronomique et les ressources endgame sont ultra limité notamment du a la ligne du dessus et au taux de repop des minerais qui est de 45 min et que le desert profond est vide
- le jeu solo oublié
- le jeu se veut coopératif accès sur le jeu en groupe mais rien n est prévu pour.
- PVP aucun moyen d identifier les joueurs ennemis ou amis a part ceux de votre groupe soit 4 personnes tenue ouvert a toute faction et pas d affichage des noms ou icone des factions
Personnellement je trouve dommage le manque des réflections de la part des DEV sur leur jeu a croire qu ils ne l'ont pas testé eux meme.
Trop de chose toute simple comme le journal de guilde ou la possibilité de nommer les coffres etc ,,,
Voila cela n'engage que moi, bon jeu a ceux qui ont encore envie d'y jouer et malheureusement je déconseille l'achat tout du moins pour l'instant a voir plus tard.
5 votes funny
76561198058931230

Not Recommended10 hrs played (2 hrs at review)
Des serveurs de 40 joueurs juste une vaste blague en 2025, un jeu pas dégueulasse en vrai un petit gameplay survie intéressant, mais encore une fois un potentiel gâché, si vous voulez jouer en petit comité tout va bien, ne jouez juste pas comme les devs vous le demande vous pourrez aucunement à part sur serveur privé donc encore payé.
ce jeu à beaucoup de point positif je le reconnais mais pour un jeu en ligne ça fais grosse tâche.
5 votes funny
76561198005161668

Not Recommended295 hrs played (295 hrs at review)
Quelle déception !
Funcom nous a bien eus en soignant les deux premiers tiers du jeu… mais le dernier tiers est une véritable escroquerie !
Je dois avouer que je me suis fait avoir malgré quelques signaux qui auraient dû me mettre la puce à l’oreille. Le début est soigné, on pense vraiment être dans un jeu de survie dans l’univers de Dune et on jubile. Les artistes sont inspirés et bénéficient du moteur dernière génération d’Epic Games. C’est agréable à regarder, notamment grâce au design clairement influencé par les films de Villeneuve. Le terrain est bien conçu, avec ces îlots rocheux qui jouent sur la verticalité, suffisamment espacés pour que le passage de l’un à l’autre soit tendu à cause de la menace du ver des sables.
Il faut se mettre à l’ombre pour ne pas mourir de soif. Les premières rencontres avec les ennemis ne marquent pas particulièrement, ni dans le bon ni dans le mauvais sens : c’est juste correct. On se dit que la suite sera plus intense. Le premier biome, qui fait office de tutoriel, est un peu mou. Le passage obligé par les quêtes pour débloquer certaines recettes freine clairement la rejouabilité. Pour ma part, je ne referai pas un autre perso si je suis obligé de suivre le même scénario.
Mais une fois ce premier biome passé, l’aventure commence vraiment. On est plus libre, on explore, on saute d’un îlot à l’autre avec plus de stress car les vers ont gagné quelques niveaux et sont bien plus agressifs ! On construit sa première vraie base. Le farm reste raisonnable, loin des jeux où tu passes plus de temps à farmer qu’à jouer. Et en débloquant le buggy, tu peux farmer à deux, ce qui est bien plus sympa.
Et là, tout allait bien… jusqu’à deux événements qui viennent littéralement flinguer cet équilibre et menacent de ruiner le jeu.
Le premier, c’est l’arrivée de l’ornithoptère. Paradoxalement, on le convoite tous au début, et nos premiers vols sont jubilatoires. Mais très vite, il casse complètement le gameplay : adieu la tension liée au ver, adieu la découverte lente et émerveillée des paysages. Désormais, on survole tout, le coude à la fenêtre avec un verre de pina colada à la main. Bienvenue chez Dune Airways. Tu débloques ensuite une gourde de 10 litres, donc plus besoin de surveiller le soleil. Tu maîtrises le système de combat, surtout si tu joues tireur embusqué : tu as une arme pour chaque type d’ennemi (standard, corps à corps, lourd). Et là, vient le dernier clou du cercueil que Funcom a soigneusement préparé : le déblocage des pouvoirs finaux des spécialistes.
Premier gros problème : on peut tout débloquer, sans le moindre équilibrage. Résultat ? Deux archétypes dominent, selon la méta PVE ou PVP du moment. Et pour débloquer ces compétences, il faut se farcir une interminable succession de quêtes FedEx, plus affligeantes les unes que les autres. Exemple classique : "Va à tel endroit à l’autre bout de la map", une fois sur place : "Scanne ce truc", sauf que tu n’as pas de scanner. Tu fais un aller-retour jusqu’à ta base, tu scannes enfin le bidule, et là : "Va faire ton rapport à untel"… qui est bien sûr de l’autre côté de la map. Ce concentré de fun, tu le répètes pour chaque spécialiste. Des dizaines d’heures de pur bonheur en perspective…
Si tu es assez résilient pour supporter tout ça, tu es enfin prêt à explorer le désert profond, censé être l’aventure ultime.
Mais l’enthousiasme retombe vite : le désert profond n’est qu’un copié-collé des deux premiers biomes, avec juste plus de sable entre les îlots, et moins de vie. Tu dois farmer comme un porc pour débloquer le stuff de fin de jeu. Et pour quoi faire ? Il n’y a quasiment plus de contenu PVE, et le PVP se résume à balancer des roquettes comme un goret depuis ton ornithoptère sur d’autres joueurs en ornithoptère. Le PVP au sol ? Je ne me prononce pas, je n’y ai pas joué, mais selon de nombreux joueurs, ce n’est pas la joie non plus, loin de là…
Conclusion
Funcom a fait le pari de soigner le début du jeu pour le sortir plus tôt, en espérant que les ventes suivraient. J’imagine qu’ils se sont dit : "Si le début est bon, les joueurs accrocheront, et on aura le temps de peaufiner la suite."
Sauf que là, ce n’est pas du peaufinage qu’il faut : c’est une refonte complète du gameplay de fin de jeu.
Et le temps joue contre eux. Pour ma part, je parie sur une mort rapide et brutale du jeu, tant les changements à opérer sont profonds. J’espère me tromper, mais je ne vois pas Dune Awakening suivre le même parcours que Conan Exiles, malgré un potentiel évident. Au contraire, je crains que Funcom campe sur ses positions trop longtemps, ne faisant que du bricolage au lieu d’un vrai travail de fond. Et je doute que les joueurs, ni le format du jeu, leur laissent le temps de redresser la barre…
4 votes funny
76561198021803525

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Jeux sans intérêt je regrette de l'avoir acheter il est pas si génial que sa malgré les pubs publié j'ai demander un remboursement sa na pas abouti je vais devoir garder un jeux qui ne servira pas du tout sur mon PC c'et une honte de pas avoir de remboursement pour un produit qui plais pas du tout merci steam.
4 votes funny
76561198062266234

Not Recommended164 hrs played (163 hrs at review)
Bon, après avoir fait le tour, +-150h, j'ai touché aux endgame, j'ai crafté les derniers vaisseaux, et plusieurs fois même... (AssaultMk6, Transporteur,etc...) voila mon expérience...:
Oui, je jeu est beau au lancement, les musiques sont dans la thème, mais...
Pour un jeu de construction, beaucoup d'éléments sont absents du genre...
-La gestion des permissions (quand on joue a plusieurs, c'est un foutoir sans nom).
-L'ergonomie/"intuitivité" : c'est assez relatif a mon expérience, du genre, le jeu va vous pousser a faire des dizaines de coffres, avec aucuns moyen de les nommer/différencier. Seul c'est passable, en groupe c'est l'horreur.
Pour le bestiaire : Bah c'est pas folichon, c'est du npc humanoïde avec 2-3 variantes. Rien qui fasse rêver (Le ver est plus considéré comme une mécanique qu'un NPC vu qu'il est pas tuable).
Pour les éléments de survie : Gestion du chaud/ eau / le ver / la tempête / les radiations (vers la fin de votre périple).
Une barre d'endurance (en guide de fatigue?) essentiellement utilisée pour la mêlée.
Ya du pour et du contre, étant survivaliste dans l'âme, ça manque de polish a mes yeux. Au final, ça se résumera a optimiser votre production d'eau. Votre personnage n'aura jamais faim. (d’ailleurs la bouffe existe mais est inutile a 99%)
La première zone (partie pve +- 60h+ de jeu = tutoriel/histoire), ou on progresse a son aise du tier 1 au tier 5) est correcte. L'histoire est passable, sans plus. La plus grosse hype du jeu vient du fait qu'elle surf sur un univers bien rodé, les joueurs ont la nostalgie des séries/films qui ont précédé.
PS : Gardez bien en tête en lisant les lignes qui suivent :
1) Le "PVP", se fait a 99% dans les airs, avec difficultés de différencier alliés d'ennemis, car le système ne le permet pas.
2) Le 1% de pvp terrestre se jouera essentiellement autour des "épaves", ou les joueurs se canardent a distance mais vont se réfugier dans la zone safe (20cm plus loin) en cas de danger, tout le monde est donc techniquement immortel a conditions de posséder quelques neurones pour le comprendre.
3) Le système des serveurs est très proche de "once human" pour ceux qui connaissent.
Vient ensuite l’oignon.. le endgame... La, c'est quit ou double (avec 85% de chances de quit), soit vous êtes basé sur un serveur actif avec une guilde qui l'est ET QUI LE RESTE(la mienne est morte en 5 jours du au manque d'intérêt), soit vous êtes sur un serveur mort, votre endgame devra donc se jouer et solo/duo/trio (si vous avez 1-2 potes).
Dans tout les cas, c'est la merde(ou presque) : solo, c'est marrant (un potentiel, même si très léger) car les grosses guildes de 8/10/15/20 joueurs farment ensemble et explosent tout les joueurs chill/solo (si vous mourrez, vous perdez tout, vaisseaux etc...). Votre seule satisfaction, dans le cas ou vous les semez (car c'est la seule option), sera de rentrer en vie avec un vaisseau a réparer.
En duo/trio, c'est pareil, le farm pour se refaire en cas de mort est juste plus rapide dans la zone de départ (pve). mais la zone pvp, c'est gangbang par les grosses guildes.
En Grosse guilde, ca peut éventuellement être fun, dans le cas ou vous aimez vous retrouver a déboîter les joueurs solo/noobs/casu car le pvp est ainsi fait, sachant qu'ils ont 95% de rapporter quedal car ils n'ont pas vos capacités de farm.
ATTENTION : La encore, ca pue l'oignon, car a force de défoncer du noob (je l'ai fait,sans le vouloir car on sait pas qui est qui, donc je jette pas la pierre), on se retrouve avec un jeu mourant car tout le monde se barre. C'est pas moi qui le dit, c'est les faits.
Pour les autres aspects négatifs, je compte pas les bugs ni le manque cruel de contenu car le jeu est jeune, je dirai juste que :
1) Attendez vous a du farm très répétitif (joueurs de ark/7dtd/...vous connaissez).
2) Un pvp fini a la pisse, ou tu as 90% de chances de finir enseveli par le nombre.
3) Des factions inexistantes. on est sur du chacun pour soi, arkonnen/atreides ne veut rien dire, un atreide peut défoncer un autre atreide.
4) Un support inexistant (sur officiel c'est même pas la peine de réclamer quand un bug envoie un vaisseau que vous avez mis 2j a farmer sous la map).
5) Plus de hackers que de joueurs réglos. C'est la triste réalité. Faites le calcul, tappez "dune awakening cheat" sur google et vous verrez que certains cheats ont été consultés 110 000 fois (sachez qu'un monde dans le deep peut contenir 600 joueurs.
En conclusion, si vous voulez jouer au jeu, essayez maintenant, avec la conscience que c'est un jeu mourant qui se fait détruire par sa propre communauté toxique endgame.A mes yeux, il finira dans la cuvette sur moyen terme (wildstar on pense a toi).
EDIT(après avoir lu les coms) : Des majs récentes et a venir changeront peut-être certains points cités, elle arriveront lentement mais surement de ce que j'ai compris, je reverrai peut-être cet avis après plusieurs heures de "retestage" quand celles ci seront disponible (et que j'aurai le courage de revenir sur un jeu disposant d'un anticheat fini à l'urine de pingouin). De ce que je comprends, les devs font du "trial & error" concernant la partie la plus important, soit le "end game".
Quoi qu'il en soit, ils ont fait fuir une grande partie de la communauté PVE avec un pvp toxique(regardez les stats steam), et maintenant, ils font fuir la communauté pvp en supprimant leur contenu. Drôle choix de placement produit.
Dans l'attente d'un jeu agréable après le tutoriel(car pour moi, "Hagga bassin" est et reste un tutoriel, même si long...), amusez vous bien si vous l'essayez. A mes yeux, il va falloir quelques mois/années pour voir un changement( positif) notable si les devs se tuent a la tâche, après tout, c'est faisable, si "No Man Sky" l'a fait...
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76561198340261375

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Le lore est exceptionnel, son rendu fidèle à l'adaptation Villeneuve. Mais c'est exclusivement un jeu de survie et de farm. Hard core, comme tous les jeux Funcom.
Farm : le farm est loooonnng. Pour à l'arrivée cramer toutes ses ressources dans du craft qu'il faudra réparer avec les mêmes ressources. Ca en devient injouable en solo : seule solution, mettre ses ressources en commun pour optimiser les sorties et alimenter des coffres de guilde qui serviront à craft.
Survie : c'est un jeu Vanilla. Un bug qui vous fait stagner au milieu du désert (mur invisible au hasard) et un ver vient vous bouffer (normal, c'est le principe). Mais la mort par Shai Hulud implique de perdre l'intégralité de son équipement, ses thunes, etc... Obligé de tout recrafter, donc des jours de farming en solo, pour simplement retrouver son équipement car oui, vous avez le niveau de votre équipement. Le lvl de compétence ne sert à rien, c'est juste de l'utilitaire. Et si vous aviez des items uniques, même early game peu importe, il faut refaire toutes les instances pour aller relooter les plans : ça, ça ne se recraft pas !
J'ai autre chose à foutre de mes journées que casser des cailloux quand bien même ce serait sur Arrakis. Bye !
4 votes funny
76561199205398907

Not Recommended174 hrs played
Incompatible avec les cartes graphiques 4080.
Plantage systématique au lancement et à la vérification des shaders.
Pitoyable.
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76561198109813057

Not Recommended0 hrs played
30 minutes de jeu 1 crash ... Donc remboursement instantané. Marre de ces jeux opti avec le fion
4 votes funny
76561198028372975

Not Recommended0 hrs played
70euros le jeu t'achete en préco il est en anglais, attend gta arrive toi
4 votes funny
76561197970687476

Recommended138 hrs played (1 hrs at review)
Juste pour remonter la note du jeu car des débiles achètent la version avec accès anticipé et chialent alors qu'ils ont eu la bêta pour se faire un avis et donc achètent plus cher pour jouer plus tôt et déglinguent le jeu avec un playtime de 1h... ce sont des idiots.
Enfin bon, c'est un survival sur le thème de Dune, il faut déjà aimer le type de jeu et il est aussi conseiller d'apprécier l'univers de Dune. Qui plus est Funcom a toujours montré qu'ils savaient maintenir leurs jeu sur le long terme et en les bonifiant.
Bref n'écoutez pas les gens faites vous votre avis.
4 votes funny
76561198044471597

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
obligé de régler les touches du jeux pour jouer
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76561198067494667

Not Recommended224 hrs played (192 hrs at review)
Très mitigé après 200h de jeu.
Le jeu est sympa, l'évolution au début, l'exploration, etc...
Mais arrivé End Game, plus rien tu farmes pour farmer stocker, stocker.....
Puis le système de taxe et d'énergie sous peine de perdre toute ta base et tout ce qu'elle contient.
On peut monter à 30 jours pour l'énergie, mais pour les taxes 15 jours avec peut-être un délai de 5 jours supplémentaire.
Donc si tu pars en vacances ou si tu fais une pause du jeu, tu reprends au début.
À l'état actuel, je ne le conseille pas, il manque cruellement d'activité End Game, en espérant qu'ils ne pensaient pas garder des joueurs sur plusieurs mois a uniquement farmer de l'épice.
Et impossible de m'y reconnecter suite a la maj du 02/07
Bref, s'il vous intéresse, attendait qu'il y ait un ajout de contenu.
3 votes funny
76561198118508989

Not Recommended200 hrs played (170 hrs at review)
Je ne met jamais d'avis négatif.
Le désert profond nous a été vendu comme une zone entièrement pvp.
Suite a la maj du 26/06
Et voilà que le pvp commençais a devenir intéressant sur mon serveur, la mise à jour met un stop à l'intérêt du endgame.
La moitié de la map est devenu pve, les orni roquettes ne peuvent plus rien faire.
Je m'attendais a avoir un jeu intéressant niveau pvp et pve comme Albion online, mais au final, le pvp ne sert à rien, vous n'avez pas de récompense à taper des gens et/ou faire du gvg ou du faction vs faction.
Il n'a plus de saveur désormais...
3 votes funny
76561199523474161

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Trop de contraintes, les instruction sont données uniquement en anglais et sous titrées en français sauf que si tu t'arrête de bouger pour lire tu meurt de chaud, de soif ou autres donc si vous ne parler pas anglais couramment bon courage pour comprendre quelque chose.
3 votes funny
Dune: Awakening
Jun 15, 2025
Jun 15, 2025
Jul 4, 2025
Jun 14, 2025
Jun 5, 2025
Jun 12, 2025
Jun 7, 2025
Jun 5, 2025
Jun 14, 2025
Jun 17, 2025
Jun 11, 2025
Jun 9, 2025
Jul 2, 2025
Jun 5, 2025
Jul 19, 2025
Jun 21, 2025
Jun 19, 2025
Jun 15, 2025
Jun 11, 2025
Jun 10, 2025
Jun 6, 2025
Jun 5, 2025
Jul 19, 2025
Jul 2, 2025
Jun 26, 2025
Jun 24, 2025

76561198164287211

Recommended198 hrs played (59 hrs at review)
quel bonheur de se faire bouffer par un vers des sables et se réveilller tout nu avec une de ses dents coincée entre les fesses
26 votes funny
76561198164287211

Recommended198 hrs played (59 hrs at review)
quel bonheur de se faire bouffer par un vers des sables et se réveilller tout nu avec une de ses dents coincée entre les fesses
26 votes funny
76561197988289987

Recommended207 hrs played (129 hrs at review)
🌵 Avis Steam – Dune: Awakening
⏱ Temps de jeu : 130 heures (et j’ai toujours du sable dans les chaussettes)
Je suis entré dans Dune: Awakening pour récolter un peu d’épice. Je suis ressorti trois jours plus tard, déshydraté, paranoïaque, et convaincu que mon grille-pain est un espion Harkonnen.
🎮 Gameplay :
Imaginez Rust, No Man’s Sky et Mad Max qui fusionnent dans un bac à sable géant… littéralement. Tu construis, tu explores, tu meurs de soif, tu te fais manger par un ver géant, tu recommences. Et tu adores ça. Chaque décision compte : sortir sans combinaison ? Mauvaise idée. Courir dans les dunes ? Encore pire. Mais quand tu réussis à dompter l’environnement, tu te sens comme Paul Atréides sous stéroïdes.
🪱 Les vers des sables :
Ils sont énormes. Ils sont majestueux. Ils sont la raison pour laquelle je ne marche plus jamais en ligne droite. Mention spéciale au moment où j’ai crié IRL parce qu’un Shai-Hulud a surgi pile quand je ramassais une ressource rare. RIP moi. Pro tip : si le sol commence à vibrer, ce n’est pas ton téléphone. Cours.
🏜️ Survie et construction :
Construire une base dans le désert, c’est comme essayer de monter une tente en pleine tornade. Mais quand tu y arrives, quelle fierté ! Tu passes de “nomade en slip” à “seigneur du désert” en quelques heures (et quelques morts). Et puis il y a ce plaisir coupable de voler les ressources d’un autre joueur pendant qu’il admire un coucher de soleil. Le spice, c’est la vie, pas l’amitié.
🧙♂️ Ambiance :
C’est Dune, mec. Les Fremen, les maisons nobles, les complots politiques, les tempêtes de sable qui te giflent comme ta grand-mère quand tu touches à la télécommande. L’immersion est totale. Les développeurs ont capturé l’essence de l’univers de Frank Herbert avec un soin presque religieux. Mention spéciale aux voix, à la musique, et à cette sensation constante que tout le monde veut ta peau (parce que c’est vrai).
🧂 Multijoueur :
J’ai rejoint une guilde. Trois jours plus tard, on m’a trahi, volé mon épice, et laissé pour mort dans une tempête. 10/10, meilleure expérience sociale de ma vie. Les alliances se font et se défont plus vite qu’un accord de paix entre Atréides et Harkonnen. C’est brutal, c’est impitoyable, c’est Dune.
👑 Conclusion :
Un MMO de survie dans l’univers de Dune ? J’étais sceptique. Maintenant je suis accro. Si vous aimez les défis, les dunes infinies, et les jeux où mourir de déshydratation est une fonctionnalité, pas un bug… foncez. Et n’oubliez pas : “Celui qui contrôle l’épice contrôle l’univers.” Ou au moins le leaderboard.
19 votes funny
76561198134369955

Recommended140 hrs played (53 hrs at review)
Je voulais juste ramasser un peu d’épice. Maintenant je vis nue dans le désert, je parle au sable, et je soupçonne mon frigo d’être un espion Harkonnen.
L'épice contrôle ma vie. Et c’est parfait. Gloire au Shai Hulud.
11/10, je retournerais me faire aspirer par un ver géant sans hésiter.
19 votes funny
76561198079276585

Not Recommended1 hrs played
J'ai commencé le tuto et j'en ai eu marre au bout de 15 minutes.
Le gameplay est très lent, surtout les combat aux cac qui sentent des pieds..
Et le pire c'est qu'ils ont réussi à rendre des cailloux moches, alors que c'est only désert ?
C'est beau en 2025.
Pour finir 70€ ?
12 votes funny
76561198438871156

Recommended56 hrs played (15 hrs at review)
Toujours pas trouvé les rennes pour chevaucher le gros Bouzigouloum dans le désert mais je vais patienter.
Niveau construction un peu moins de dépaysement, les joueurs dans mon serveur font soit des blockhaus qui me rappelle les plages de Normandie soit les HLM de Bobigny.
La musique me fait sentir main character c'est un bon point.
11 votes funny
76561199167254195

Recommended48 hrs played (7 hrs at review)
J'ai bu le sang de mes ennemis pour m'hydrater et j'ai fini dévorer par un ver des sables au milieu du désert sous un soleil de plomb, j'ai donc perdu l'intégralité de mon stuff durement acquis.
J'apprécie l’expérience
11 votes funny
76561198127874998

Not Recommended0 hrs played
C'est bien un jeu Funcom
C'est mal opti, le gameplay est mauvais, c'est pas trop moche ...
Coquille vide fuyez !
10 votes funny
76561199013077188

Not Recommended47 hrs played (47 hrs at review)
Arrivé à 47h de jeu, je vais me permettre de donner mon avis. Il n'est pas la vérité, juste mon point de vue. Inutile d'être condescendant dans vos réactions, votre daronne n'a pas développé le jeu.
En l'état, le jeu a de trop nombreux défauts. Des rollbacks durant l'escalade, des bugs graphiques.
Niveau gameplay j'aime les jeux de survie exigeants, j'en ai fait un bon nombre. Or, en l'occurrence c'est mal pensé.
Exemple, vous voulez déplacer votre base dans une autre zone, hors le granit élément de base est devenu quasiment inexistant, alors vous devez faire 3km pour aller en chercher; logique non ! chiant oui
Idem, chaque zone possède un minerai particulier : carbone, fer, aluminium. etc Hors, vous aurez toujours besoin en grande quantité de tous ces éléments de base, a vous les allers et retours pour prendre chaque ressource limitée en quantité dans votre inventaire, alors que vous avez besoin d'une quantité 4 à 5 fois supérieure à ce que votre inventaire peut accueillir.
D'autres ressources sont accessibles que par loot dans des bases ennemies. Là encore, vous avez besoin d'une quantité importante, vous en récupérez 3 ou 4 max.
Par exemple, aujourd'hui j'ai voulu fabriquer des éoliennes et des capteurs d'humidité.
J'ai donc fait
11 allers-retours pour avoir suffisamment de minerai de fer
7 allers-retours pour avoir suffisamment d'eau
4 allers-retours de 4 km chacun pour avoir du carbone
6 allers-retours de 3km pour avoir des cristaux
et pour les derniers éléments, j'en ai looté 7 en 3h, il m'en faut 180
Le secret d'un jeu réussi, c'est le savant mélange de plaisir et frustration
L'équilibre plaisir et frustration tend méchamment vers la frustration
Pour le moment Dune est mal équilibrée, mal pensée dans son système de survie, de craft, et de progression je le mets de côté on verra si FUNCOM règle le problème, pour le moment la progression est pénible
7 votes funny
76561198267950483

Not Recommended534 hrs played (339 hrs at review)
🔸 Un potentiel énorme, mais des problèmes d’équilibrage majeurs freinent l’expérience
En tant qu’ancien joueur de Conan Exiles, j’ai été séduit par l’univers de Dune: Awakening : l’ambiance est réussie, et le PvE est globalement bien construit et immersif.
Cependant, le PvP présente de sérieux déséquilibres, notamment au niveau des combats en ornithoptère. La classe Éclaireur équipée de roquettes bénéficie d’une maniabilité et d’une vitesse largement supérieures à la classe Assaut, ce qui déséquilibre profondément les affrontements.Le fait que certains joueurs puissent vous one-shot avec leur appareil en vous fonçant dessus quand vous êtes à pied , tout en encaissant aucun dégâts, nuit fortement à l’équité des combats MAJ faite sur ce point :).
Le système de prise de points stratégiques pour le Landsraad est également confus. Le combats impliquent toutes les maisons sans réelle coordination, rendant l’objectif peu lisible. À tel point que, malgré une guilde réduite à deux membres, nous avons terminé 2e contributeur sur le Landstraad — ce qui illustre un désintérêt global ou un système mal compris.
L’endgame est également problématique : il devient pratiquement injouable si l’on n’est pas au moins 5 ou 6 dans une guilde pour récolter les ressources nécessaires en zones PvP malgrès que Funcom indique que le PVP reste optionnel mais dès lors que les dernières ressources ne se trouvent qu'en zone PVP pour moi c'est qu'il n'ai pas optionnel (et ne ma parler pas des quelques spot ridicule en zone PVE pour le sable épicé!).
Enfin, le comportement toxique de certains joueurs en zone PvE aggrave le tout : blocage d’accès à des ressources clés comme la rosée, construction de murs autour des bases d’autres joueurs, etc. Ces abus nuisent fortement à l’expérience globale.
Un menu IG peu intuitif, un système de coffre bancal avec leurs "circuits", pour déposer l'eau dans les citernes il faut jouer du clic gauche comme jamais (j'ai mal au doigt :) ma souris aussi a mal :) ....
👉 En résumé : le jeu a un potentiel certain, mais il est actuellement plombé par des déséquilibres et un manque de régulation côté PvP sans parlé de la stabilité des serveurs. Un rééquilibrage en profondeur est urgent pour permettre au jeu de tenir ses promesses.
Edit (03/07): funcom à lancer une grosse MAJ. Donc plus de place pour les joueurs PVE ce qui leur permet d’accéder enfin à l'end game en solo pour ceux qui le souhaite.
Par contre pas du tout assez de maj concernant les orni ou les combats sont atroce un système de visé ou les missile par tout droit OK mais on se rapproche de la cible et la sa part en cloche ...
Niveau contenue endgame cela se résume à 2 choses soit farm encore et encore du minerai et sable épicé soit aller se battre avec les joueurs du PVP toxique... donc plus direct le endgame n'existe pas...
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76561198030307506

Not Recommended169 hrs played (141 hrs at review)
Points positifs :
Serveurs : Aucun problème de mon côté, le jeu tourne bien.
Histoire : L’univers de Dune est bien respecté, et la fidélité à l’œuvre est appréciable. Les quêtes sont intéressantes, bien que leur réalisation soit parfois moyenne.
Bandes son incroyables
DLSS 4 : Disponible, mais il faut l’activer manuellement et il tourne bien (mon ami joue avec la génération d’image x2, ça fonctionne bien, mais il vaut mieux éviter les autres options x3 et x4 ).
Graphismes : Très bluffent pour un jeu multijoueur avec gestion du crafting de batiment . Cela dit, en regardant des streams, le rendu visuel semble bien moins convaincant, donc ne vous laissez pas tromper.
Accessibilité au lancement : Le jeu était jouable dès le premier jour, ce qui est devenu rare ces dernières années. Peut-être que je suis trop exigeant ?
Impact du soleil : Il influe sur le gameplay, ce qui est une bonne chose.
Tempêtes de sable : Bien intégrées, elles ajoutent une vraie dynamique.
Ambiance environnementale incroyable
Petites zones irradiées : Présentes et apportent un bon élément d’exploration.
Verticalité de la carte : Bien travaillée, ce qui améliore l’exploration et les déplacements.
compétences cool
les développeur mette a jours vite le jeu et font des ajustement
Points négatifs :
Crashs liés à BattlEye : L’anti-triche semble poser problème depuis la première mise à jour. Aucun souci lors des deux premiers jours, mais j’ai dû le réinstaller après plusieurs crashs.
FSR 3 (et absence de FSR 4) : Avec le FSR activé, mes 0.1% lows chutent entre 10 et 40 FPS, alors que je tourne à 150+ FPS en moyenne. Résultat : je joue en natif, car dans les zones gourmandes, ma moyenne tombe à 100 FPS avec des 0.1% à 60 FPS.
Problèmes d’éclairage : En réglages minimum, l’éclairage est catastrophique. Impossible de voir dans les bases, même avec des lumières actives, alors qu’en réglage maximum, ce problème n’existe pas. J’ai dû tester plusieurs réglages pour comprendre pourquoi mes 0.1% lows étaient injouables.
Aspect survie inexistant :
La seule vraie difficulté est l’accès à l’eau en début de jeu. Une fois la moto obtenue, plus aucun souci de soif. L’eau reste essentielle pour le crafting, mais pas pour la survie du personnage.
Les vers de sable sont menaçants uniquement à pied, mais une fois en véhicule, il suffit d’être un peu vigilant entre deux zones rocheuses.
Le soleil a un effet, mais clairement pas suffisant pour être problématique.
Équipement pour recycler l’eau du corps quasiment inutile… C’est vraiment dommage. J’utilise l’armure de niveau 3, et dans le Grand Désert en PvP, où je farm des ressources dans la zone la plus chaude du jeu, cet équipement ne sert quasiment à rien.
Clairement, ce n’est pas un véritable jeu de survie, à moins qu’il soit destiné à un enfant de 8 ans.
Raccourcis insuffisants :
Seulement 8 touches d’activation rapide, ce qui est insuffisant vu la quantité d’outils disponibles :
Outils : construction, récolte, véhicules, chalumeau, ramassage de rosée, compacteur, lanceur de sonde.
Équipement vital : gourde, bandages et la tente (inutile, mais le jour où vous en avez besoin, elle n’est accessible que via un raccourci).
Bandages : si vous voulez utiliser différents types (petites blessures vs grandes blessures), cela prend 2 raccourcis.
Armes : il faut une épée si vous jouez sniper + shotgun, ce qui prend aussi des emplacements.
Résultat : on doit changer fréquemment d’équipement dans les raccourcis ……...
Le grappin quasi obligatoire ce qui prend un slot sur sort ou qui a un total de 3 slot qu'on doit remplir ...
Si vous n’avez pas un bon niveau de grappin, vous allez souffrir.
Il n'y a ni maladies ni gestion de la nourriture à prendre en compte.
J'ai pas l'impression qu'il y a des dmg du a des collision avec nos véhicule
Conclusion
Dune Awakening réussit à capturer l’essence de l’univers de Frank Herbert, offrant une expérience visuelle impressionnante et une fidélité à l’histoire qui plaira aux fans. Son monde vaste, sa verticalité bien exploitée et ses tempêtes de sable dynamiques enrichissent l'exploration. De plus, les développeurs semblent réactifs, avec des mises à jour et des ajustements réguliers.
Cependant, le jeu manque cruellement de véritables mécaniques de survie, rendant le défi bien trop faible une fois passé le début de l’aventure. La gestion des raccourcis trop limitée, l’anti-triche instable et le FSR 3 aux performances décevantes nuisent à mon expérience globale. De plus, malgré la promesse d’un désert hostile, l’environnement semble paradoxalement surpeuplé de joueurs et d’IA dans certaine zone, donnant parfois un sentiment de déconnexion avec l’univers original.
J'aurais préféré un âne équipé d'une combinaison de recyclage d'eau comme premier moyen de transport, puisqu'ils ont déjà modélisé ces animaux dans les capitales !
Je ne sais pas encore si mon avis sera définitivement négatif ou positif, donc pour l'instant, je vais le mettre dans les points négatifs.
édite : Plus le jeux avance dans le temps plus les serveurs sont a chier et plus le jeu et injouable
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76561197981422574

Not Recommended171 hrs played (26 hrs at review)
Je regrette teeeeeeeeellement l'achat.
Déjà : Le jeu de survi ou tu, ne dois que boire de l'eau, ou du sang au choix, manger ça non, on a pas besoin de manger dans Dune. Ni de dormir. Ni de souffler après un sprint de 5km. Lol m'voyez.
La physique est nase à se taper le cul par terre, ce qui impacte fortement les combats type playmobile avec des mouvements ennemis omnidirectionnels à une vitesse parfois stupide.
Tu passes ta vie à crafter, détruire ta base, et tout refaire. Et ce dès les premières heures de jeu, tu finis le tuto, tu changes de zone, tu commences l'exploration, ça a l'air déjà plus fun, bah non, détruis ta base et reconstruis là telle est la mission principale.
Tu craftes toujours les mêmes choses, mais avec des matériaux différents pour monter en puissance, youhou, tellement original.
Si éventuellement le endgame est fun et j'en suis loin, pour le moment c'est REBARBATIF a en mourir, et ça n'a rien de fun.
On parlera pas de l'optimisation, drop de fps, freezes etc même si dans l'ensemble ça va, pour afficher 3 grins de sables et des polygones montagneux ça fait quand même un peu pitié.
Bref, je pige absolument pas l'engoument pour ce jeu qui surf sur la hipe de deux excellents films qui eux nous plongent dans un univers adulte et violent aux antipodes de ce petit jeu pour enfants édulcoré au possible.
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76561197977572813

Not Recommended79 hrs played (79 hrs at review)
Jeu qui avait du potentiel, personnellement j’arrête d y joué aucun intérêt de continué un jeu vide
+ graphique correct pour un jeu 2025
+ map assez grand.
- Beaucoup de bug ( nombreuse maj a prevoir)
- End game inexistant
- "5 classe" mais 4 de combat mais on joue tous le meme le reste étant inutile
- PVP éclaté au sol c est Orni simulateur
- PVE vide
- Le desert profond qui a pour vocation le endgame est vide et en plus comme ils autorisent les constructions dans celui-ci, les zones pour farmer des ressources se retrouve supprimer vu que quelqu un a construit sur l emplacement.
- les coûts en ressources de tout (personnellement nous s'a aller on était un groupe de plus ou moins 15 personne) mais même la, la quantité de ressources a farm pour avancer et astronomique et les ressources endgame sont ultra limité notamment du a la ligne du dessus et au taux de repop des minerais qui est de 45 min et que le desert profond est vide
- le jeu solo oublié
- le jeu se veut coopératif accès sur le jeu en groupe mais rien n est prévu pour.
- PVP aucun moyen d identifier les joueurs ennemis ou amis a part ceux de votre groupe soit 4 personnes tenue ouvert a toute faction et pas d affichage des noms ou icone des factions
Personnellement je trouve dommage le manque des réflections de la part des DEV sur leur jeu a croire qu ils ne l'ont pas testé eux meme.
Trop de chose toute simple comme le journal de guilde ou la possibilité de nommer les coffres etc ,,,
Voila cela n'engage que moi, bon jeu a ceux qui ont encore envie d'y jouer et malheureusement je déconseille l'achat tout du moins pour l'instant a voir plus tard.
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76561198058931230

Not Recommended10 hrs played (2 hrs at review)
Des serveurs de 40 joueurs juste une vaste blague en 2025, un jeu pas dégueulasse en vrai un petit gameplay survie intéressant, mais encore une fois un potentiel gâché, si vous voulez jouer en petit comité tout va bien, ne jouez juste pas comme les devs vous le demande vous pourrez aucunement à part sur serveur privé donc encore payé.
ce jeu à beaucoup de point positif je le reconnais mais pour un jeu en ligne ça fais grosse tâche.
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76561198005161668

Not Recommended295 hrs played (295 hrs at review)
Quelle déception !
Funcom nous a bien eus en soignant les deux premiers tiers du jeu… mais le dernier tiers est une véritable escroquerie !
Je dois avouer que je me suis fait avoir malgré quelques signaux qui auraient dû me mettre la puce à l’oreille. Le début est soigné, on pense vraiment être dans un jeu de survie dans l’univers de Dune et on jubile. Les artistes sont inspirés et bénéficient du moteur dernière génération d’Epic Games. C’est agréable à regarder, notamment grâce au design clairement influencé par les films de Villeneuve. Le terrain est bien conçu, avec ces îlots rocheux qui jouent sur la verticalité, suffisamment espacés pour que le passage de l’un à l’autre soit tendu à cause de la menace du ver des sables.
Il faut se mettre à l’ombre pour ne pas mourir de soif. Les premières rencontres avec les ennemis ne marquent pas particulièrement, ni dans le bon ni dans le mauvais sens : c’est juste correct. On se dit que la suite sera plus intense. Le premier biome, qui fait office de tutoriel, est un peu mou. Le passage obligé par les quêtes pour débloquer certaines recettes freine clairement la rejouabilité. Pour ma part, je ne referai pas un autre perso si je suis obligé de suivre le même scénario.
Mais une fois ce premier biome passé, l’aventure commence vraiment. On est plus libre, on explore, on saute d’un îlot à l’autre avec plus de stress car les vers ont gagné quelques niveaux et sont bien plus agressifs ! On construit sa première vraie base. Le farm reste raisonnable, loin des jeux où tu passes plus de temps à farmer qu’à jouer. Et en débloquant le buggy, tu peux farmer à deux, ce qui est bien plus sympa.
Et là, tout allait bien… jusqu’à deux événements qui viennent littéralement flinguer cet équilibre et menacent de ruiner le jeu.
Le premier, c’est l’arrivée de l’ornithoptère. Paradoxalement, on le convoite tous au début, et nos premiers vols sont jubilatoires. Mais très vite, il casse complètement le gameplay : adieu la tension liée au ver, adieu la découverte lente et émerveillée des paysages. Désormais, on survole tout, le coude à la fenêtre avec un verre de pina colada à la main. Bienvenue chez Dune Airways. Tu débloques ensuite une gourde de 10 litres, donc plus besoin de surveiller le soleil. Tu maîtrises le système de combat, surtout si tu joues tireur embusqué : tu as une arme pour chaque type d’ennemi (standard, corps à corps, lourd). Et là, vient le dernier clou du cercueil que Funcom a soigneusement préparé : le déblocage des pouvoirs finaux des spécialistes.
Premier gros problème : on peut tout débloquer, sans le moindre équilibrage. Résultat ? Deux archétypes dominent, selon la méta PVE ou PVP du moment. Et pour débloquer ces compétences, il faut se farcir une interminable succession de quêtes FedEx, plus affligeantes les unes que les autres. Exemple classique : "Va à tel endroit à l’autre bout de la map", une fois sur place : "Scanne ce truc", sauf que tu n’as pas de scanner. Tu fais un aller-retour jusqu’à ta base, tu scannes enfin le bidule, et là : "Va faire ton rapport à untel"… qui est bien sûr de l’autre côté de la map. Ce concentré de fun, tu le répètes pour chaque spécialiste. Des dizaines d’heures de pur bonheur en perspective…
Si tu es assez résilient pour supporter tout ça, tu es enfin prêt à explorer le désert profond, censé être l’aventure ultime.
Mais l’enthousiasme retombe vite : le désert profond n’est qu’un copié-collé des deux premiers biomes, avec juste plus de sable entre les îlots, et moins de vie. Tu dois farmer comme un porc pour débloquer le stuff de fin de jeu. Et pour quoi faire ? Il n’y a quasiment plus de contenu PVE, et le PVP se résume à balancer des roquettes comme un goret depuis ton ornithoptère sur d’autres joueurs en ornithoptère. Le PVP au sol ? Je ne me prononce pas, je n’y ai pas joué, mais selon de nombreux joueurs, ce n’est pas la joie non plus, loin de là…
Conclusion
Funcom a fait le pari de soigner le début du jeu pour le sortir plus tôt, en espérant que les ventes suivraient. J’imagine qu’ils se sont dit : "Si le début est bon, les joueurs accrocheront, et on aura le temps de peaufiner la suite."
Sauf que là, ce n’est pas du peaufinage qu’il faut : c’est une refonte complète du gameplay de fin de jeu.
Et le temps joue contre eux. Pour ma part, je parie sur une mort rapide et brutale du jeu, tant les changements à opérer sont profonds. J’espère me tromper, mais je ne vois pas Dune Awakening suivre le même parcours que Conan Exiles, malgré un potentiel évident. Au contraire, je crains que Funcom campe sur ses positions trop longtemps, ne faisant que du bricolage au lieu d’un vrai travail de fond. Et je doute que les joueurs, ni le format du jeu, leur laissent le temps de redresser la barre…
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Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Jeux sans intérêt je regrette de l'avoir acheter il est pas si génial que sa malgré les pubs publié j'ai demander un remboursement sa na pas abouti je vais devoir garder un jeux qui ne servira pas du tout sur mon PC c'et une honte de pas avoir de remboursement pour un produit qui plais pas du tout merci steam.
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Not Recommended164 hrs played (163 hrs at review)
Bon, après avoir fait le tour, +-150h, j'ai touché aux endgame, j'ai crafté les derniers vaisseaux, et plusieurs fois même... (AssaultMk6, Transporteur,etc...) voila mon expérience...:
Oui, je jeu est beau au lancement, les musiques sont dans la thème, mais...
Pour un jeu de construction, beaucoup d'éléments sont absents du genre...
-La gestion des permissions (quand on joue a plusieurs, c'est un foutoir sans nom).
-L'ergonomie/"intuitivité" : c'est assez relatif a mon expérience, du genre, le jeu va vous pousser a faire des dizaines de coffres, avec aucuns moyen de les nommer/différencier. Seul c'est passable, en groupe c'est l'horreur.
Pour le bestiaire : Bah c'est pas folichon, c'est du npc humanoïde avec 2-3 variantes. Rien qui fasse rêver (Le ver est plus considéré comme une mécanique qu'un NPC vu qu'il est pas tuable).
Pour les éléments de survie : Gestion du chaud/ eau / le ver / la tempête / les radiations (vers la fin de votre périple).
Une barre d'endurance (en guide de fatigue?) essentiellement utilisée pour la mêlée.
Ya du pour et du contre, étant survivaliste dans l'âme, ça manque de polish a mes yeux. Au final, ça se résumera a optimiser votre production d'eau. Votre personnage n'aura jamais faim. (d’ailleurs la bouffe existe mais est inutile a 99%)
La première zone (partie pve +- 60h+ de jeu = tutoriel/histoire), ou on progresse a son aise du tier 1 au tier 5) est correcte. L'histoire est passable, sans plus. La plus grosse hype du jeu vient du fait qu'elle surf sur un univers bien rodé, les joueurs ont la nostalgie des séries/films qui ont précédé.
PS : Gardez bien en tête en lisant les lignes qui suivent :
1) Le "PVP", se fait a 99% dans les airs, avec difficultés de différencier alliés d'ennemis, car le système ne le permet pas.
2) Le 1% de pvp terrestre se jouera essentiellement autour des "épaves", ou les joueurs se canardent a distance mais vont se réfugier dans la zone safe (20cm plus loin) en cas de danger, tout le monde est donc techniquement immortel a conditions de posséder quelques neurones pour le comprendre.
3) Le système des serveurs est très proche de "once human" pour ceux qui connaissent.
Vient ensuite l’oignon.. le endgame... La, c'est quit ou double (avec 85% de chances de quit), soit vous êtes basé sur un serveur actif avec une guilde qui l'est ET QUI LE RESTE(la mienne est morte en 5 jours du au manque d'intérêt), soit vous êtes sur un serveur mort, votre endgame devra donc se jouer et solo/duo/trio (si vous avez 1-2 potes).
Dans tout les cas, c'est la merde(ou presque) : solo, c'est marrant (un potentiel, même si très léger) car les grosses guildes de 8/10/15/20 joueurs farment ensemble et explosent tout les joueurs chill/solo (si vous mourrez, vous perdez tout, vaisseaux etc...). Votre seule satisfaction, dans le cas ou vous les semez (car c'est la seule option), sera de rentrer en vie avec un vaisseau a réparer.
En duo/trio, c'est pareil, le farm pour se refaire en cas de mort est juste plus rapide dans la zone de départ (pve). mais la zone pvp, c'est gangbang par les grosses guildes.
En Grosse guilde, ca peut éventuellement être fun, dans le cas ou vous aimez vous retrouver a déboîter les joueurs solo/noobs/casu car le pvp est ainsi fait, sachant qu'ils ont 95% de rapporter quedal car ils n'ont pas vos capacités de farm.
ATTENTION : La encore, ca pue l'oignon, car a force de défoncer du noob (je l'ai fait,sans le vouloir car on sait pas qui est qui, donc je jette pas la pierre), on se retrouve avec un jeu mourant car tout le monde se barre. C'est pas moi qui le dit, c'est les faits.
Pour les autres aspects négatifs, je compte pas les bugs ni le manque cruel de contenu car le jeu est jeune, je dirai juste que :
1) Attendez vous a du farm très répétitif (joueurs de ark/7dtd/...vous connaissez).
2) Un pvp fini a la pisse, ou tu as 90% de chances de finir enseveli par le nombre.
3) Des factions inexistantes. on est sur du chacun pour soi, arkonnen/atreides ne veut rien dire, un atreide peut défoncer un autre atreide.
4) Un support inexistant (sur officiel c'est même pas la peine de réclamer quand un bug envoie un vaisseau que vous avez mis 2j a farmer sous la map).
5) Plus de hackers que de joueurs réglos. C'est la triste réalité. Faites le calcul, tappez "dune awakening cheat" sur google et vous verrez que certains cheats ont été consultés 110 000 fois (sachez qu'un monde dans le deep peut contenir 600 joueurs.
En conclusion, si vous voulez jouer au jeu, essayez maintenant, avec la conscience que c'est un jeu mourant qui se fait détruire par sa propre communauté toxique endgame.A mes yeux, il finira dans la cuvette sur moyen terme (wildstar on pense a toi).
EDIT(après avoir lu les coms) : Des majs récentes et a venir changeront peut-être certains points cités, elle arriveront lentement mais surement de ce que j'ai compris, je reverrai peut-être cet avis après plusieurs heures de "retestage" quand celles ci seront disponible (et que j'aurai le courage de revenir sur un jeu disposant d'un anticheat fini à l'urine de pingouin). De ce que je comprends, les devs font du "trial & error" concernant la partie la plus important, soit le "end game".
Quoi qu'il en soit, ils ont fait fuir une grande partie de la communauté PVE avec un pvp toxique(regardez les stats steam), et maintenant, ils font fuir la communauté pvp en supprimant leur contenu. Drôle choix de placement produit.
Dans l'attente d'un jeu agréable après le tutoriel(car pour moi, "Hagga bassin" est et reste un tutoriel, même si long...), amusez vous bien si vous l'essayez. A mes yeux, il va falloir quelques mois/années pour voir un changement( positif) notable si les devs se tuent a la tâche, après tout, c'est faisable, si "No Man Sky" l'a fait...
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Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Le lore est exceptionnel, son rendu fidèle à l'adaptation Villeneuve. Mais c'est exclusivement un jeu de survie et de farm. Hard core, comme tous les jeux Funcom.
Farm : le farm est loooonnng. Pour à l'arrivée cramer toutes ses ressources dans du craft qu'il faudra réparer avec les mêmes ressources. Ca en devient injouable en solo : seule solution, mettre ses ressources en commun pour optimiser les sorties et alimenter des coffres de guilde qui serviront à craft.
Survie : c'est un jeu Vanilla. Un bug qui vous fait stagner au milieu du désert (mur invisible au hasard) et un ver vient vous bouffer (normal, c'est le principe). Mais la mort par Shai Hulud implique de perdre l'intégralité de son équipement, ses thunes, etc... Obligé de tout recrafter, donc des jours de farming en solo, pour simplement retrouver son équipement car oui, vous avez le niveau de votre équipement. Le lvl de compétence ne sert à rien, c'est juste de l'utilitaire. Et si vous aviez des items uniques, même early game peu importe, il faut refaire toutes les instances pour aller relooter les plans : ça, ça ne se recraft pas !
J'ai autre chose à foutre de mes journées que casser des cailloux quand bien même ce serait sur Arrakis. Bye !
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Not Recommended174 hrs played
Incompatible avec les cartes graphiques 4080.
Plantage systématique au lancement et à la vérification des shaders.
Pitoyable.
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Not Recommended0 hrs played
30 minutes de jeu 1 crash ... Donc remboursement instantané. Marre de ces jeux opti avec le fion
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Not Recommended0 hrs played
70euros le jeu t'achete en préco il est en anglais, attend gta arrive toi
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Recommended138 hrs played (1 hrs at review)
Juste pour remonter la note du jeu car des débiles achètent la version avec accès anticipé et chialent alors qu'ils ont eu la bêta pour se faire un avis et donc achètent plus cher pour jouer plus tôt et déglinguent le jeu avec un playtime de 1h... ce sont des idiots.
Enfin bon, c'est un survival sur le thème de Dune, il faut déjà aimer le type de jeu et il est aussi conseiller d'apprécier l'univers de Dune. Qui plus est Funcom a toujours montré qu'ils savaient maintenir leurs jeu sur le long terme et en les bonifiant.
Bref n'écoutez pas les gens faites vous votre avis.
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Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
obligé de régler les touches du jeux pour jouer
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Not Recommended224 hrs played (192 hrs at review)
Très mitigé après 200h de jeu.
Le jeu est sympa, l'évolution au début, l'exploration, etc...
Mais arrivé End Game, plus rien tu farmes pour farmer stocker, stocker.....
Puis le système de taxe et d'énergie sous peine de perdre toute ta base et tout ce qu'elle contient.
On peut monter à 30 jours pour l'énergie, mais pour les taxes 15 jours avec peut-être un délai de 5 jours supplémentaire.
Donc si tu pars en vacances ou si tu fais une pause du jeu, tu reprends au début.
À l'état actuel, je ne le conseille pas, il manque cruellement d'activité End Game, en espérant qu'ils ne pensaient pas garder des joueurs sur plusieurs mois a uniquement farmer de l'épice.
Et impossible de m'y reconnecter suite a la maj du 02/07
Bref, s'il vous intéresse, attendait qu'il y ait un ajout de contenu.
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Not Recommended200 hrs played (170 hrs at review)
Je ne met jamais d'avis négatif.
Le désert profond nous a été vendu comme une zone entièrement pvp.
Suite a la maj du 26/06
Et voilà que le pvp commençais a devenir intéressant sur mon serveur, la mise à jour met un stop à l'intérêt du endgame.
La moitié de la map est devenu pve, les orni roquettes ne peuvent plus rien faire.
Je m'attendais a avoir un jeu intéressant niveau pvp et pve comme Albion online, mais au final, le pvp ne sert à rien, vous n'avez pas de récompense à taper des gens et/ou faire du gvg ou du faction vs faction.
Il n'a plus de saveur désormais...
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Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Trop de contraintes, les instruction sont données uniquement en anglais et sous titrées en français sauf que si tu t'arrête de bouger pour lire tu meurt de chaud, de soif ou autres donc si vous ne parler pas anglais couramment bon courage pour comprendre quelque chose.
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