
Sid Meier's Civilization VII
Feb 11, 2025
Feb 11, 2025
Feb 10, 2025
Feb 6, 2025
Feb 7, 2025
Grosse déception après l'arrivée de cette "grosse" update pour laquelle on attendait un effort conséquent sur l'UI comme promis dès les premiers jours. Déception pourquoi ? Parce qu'il n'y a rien. Juste rien. Aucune amélioration notable sur l'UI. Quelques alignements de texte dont on a absolument rien à f**tre, et Firaxis a même poussé le vice de proposer par contre des fix d'UI dans tous les sens pour les .... CONSOLES !
Dis-moi que tu te fous de la gu**le de ton public d'origine sans me dire que tu te fous de la gu**le ton public d'origine...
[ Evaluation Originale]
J'aurais vraiment aimé ne pas avoir à en arriver à mettre une note négative à une licence comme Civilization, mais je me sens dans l'obligation de le faire et de rejoindre la cohorte des déçus pour forcer Firaxis et 2k à revoir leur copie sur certains points cruciaux du jeu.
Tout d'abord, le jeu en lui-même est beau et fluide. Le changement de gameplay est bienvenu histoire de renouveler un peu la licence et ne pas avoir l'impression de jouer à un DLC++ comme lors du passage de Civ5 à Civ6.
Alors certes, pour les aficionados de la licence, le changement est brutal, mais je me dis qu'un changement de style aussi radical justifiera d'autant plus le désir de relancer une partie de Civ6 de temps en temps (pour ma part je n'ai jamais relancé le 5 une fois le 6 sorti).
Il y a probablement quelques équilibrages à faire de-ci de-là, mais on a l'habitude avec ce genre de jeu qui se polish sur plusieurs semaines / mois.
Mais venons-en maintenant au principal grief de mon évaluation : L'INTERFACE (que j'abrégerai en UI pour User Interface dans le reste de l'évaluation)
L'UI est absolument dég****asse et digne d'un jeu sorti à l'ère soviétique ; le style général est terne, froid, peu engageant, avec une police d'écriture basique donnant l'impression de lire une notice explicative de l'Administration Française ("Lavez-vous bien les mains et toussez dans votre coude").
Les icônes sont peu parlantes - qui a compris sans galérer où se trouvait la liste des bâtiments déjà construits dans une ville ? - et certaines informations sont peu accessibles voire totalement absentes (où trouve-t-on les malus de déplacement des cases ?)
Autre exemple, pour les bonus de synergies entre les bâtiments (par ex le bonus +1 de nourriture pour le grenier pour chaque ferme / pâturage / plantation de la ville), à AUCUN endroit en-dehors du moment où on construit le bâtiment ou dans la Civilopedia cette information n'est reprise : ni au hover de la case où le bâtiment est construit, ni dans la liste des bâtiments de la ville. C'est pas comme si ce n'était pas une information pertinente pour savoir comment faire évoluer notre ville !
D'ailleurs autant se dire les choses tout de suite, l'ergonomie d'une manière générale est totalement à ch*** ! On ne comprend jamais trop comment faire quelle action (coucou les marchands) ni comment accéder facilement à une information en particulier (coucou le bouton "+ d'infos" qui t'emmène systématiquement vers la page d'accueil de la Civilopedia)
Autre exemple d'ergonomie aux fraises, le bouton "Soigner l'unité", accessible dans un sous-menu de l'unité, alors que le bouton "Réveiller l'unité" est lui facilement accessible. Je ne sais pas si les concepteurs ont joué auparavant à la licence, mais je me dis que cacher un bouton utilisé plusieurs centaines de fois par partie dans un sous-menu n'est pas forcément l'idée du siècle ! Tout comme cacher le bouton "Sauvegarde rapide" dans le sous-menu "Afficher plus", il ne faudrait surtout pas qu'on puisse sauvegarder trop rapidement comme peut l'indiquer l'option, sinon elle risquerait d'être rapide ! Et tant qu'à faire, planquons au même endroit le bouton "Retour au bureau", parce qu'on sait tous très bien que quand on veut quitter un jeu, on veut en priorité revenir au menu principal pour ne rien y faire et y trouver le bouton "Quitter le jeu". Ne simplifions pas trop les choses !
Bon en réfléchissant deux minutes, on sait tous très bien pour quelle raison l'ergonomie de l'UI est totalement à ch*** : parce que ce qu'on peut faire avec une souris, on ne peut pas le faire avec une manette ! Eh oui ! Si l'UI de la version PC subit un downgrade absolument scandaleux, c'est parce qu'il faut AVANT TOUT que ça soit compatible avec ces sal***ries de manettes de consoleux !
Alors messieurs de Firaxis, messieurs de 2K, revoyez votre copie. Faites une version dégradée de l'UI pour les consoles si ça vous chante, mais ne mêlez pas les joueurs PC à ça. Nous on n'a rien demandé ! On veut avoir un max d'informations dans des popups au hover sur les éléments du jeu PARCE QU'A LA SOURIS ÇA FONCTIONNE PARFAITEMENT !
On ne veut pas que l'information soit planquée derrière 25 clics parce que les raccourcis manettes seront prévus, EUX !
On ne veut pas avoir une interface édulcorée pour que ça s'affiche mieux sur tablette ou écran TV !
On ne veut pas d'un jeu vendu 60 balles avec une interface moins bien finie que celle de Candy Crush !
On ne veut pas d'une finition bâclée par paresse !
Alors oui, ça peut paraitre excessif de noter négativement un jeu pour une question d'interface et d'ergonomie, mais cette notion est quand même l'essence même de ce genre de jeu : l'accès facilité à tout un tas d'informations essentielles à la progression dans le jeu. En gros si j'ai besoin de 5 clics pour accéder à une information alors qu'un clic est suffisant (voire aucun), c'est qu'il y a un problème. Et en quelques heures de jeu, j'ai plus eu l'impression de jouer à Cookie Clicker qu'à Civilization, et ça me gave un peu !
Ce point doit être la PRIORITE des prochaines mises à jour car ce niveau de finition est totalement indigne de la licence Civilization !
Feb 8, 2025
Mar 15, 2025
Jun 4, 2025
May 25, 2025
Mar 14, 2025
Mar 3, 2025
Feb 10, 2025
Feb 9, 2025
Aug 17, 2025
Jul 22, 2025
Jul 11, 2025
Jun 26, 2025
Jun 25, 2025
Jun 16, 2025
Jun 10, 2025
Feb 14, 2025
Feb 13, 2025
Feb 13, 2025
Feb 12, 2025
Feb 12, 2025

76561198097319149

Recommended393 hrs played (100 hrs at review)
Devenez beta-testeur pour 130€…
J’ai maintenant dépassé les 100 heures de jeu, j’ai testé plusieurs stratégies, et Firaxis a déjà sorti deux patchs. Je m’amuse, c’est sûr. Mais soyons honnêtes : Civ 7 est sorti trop tôt.🔥 Les points positifs :
✅ Le gameplay est fun, surtout quand on commence à bien maîtriser les nouvelles mécaniques. ✅ Graphiquement, c’est beau et bien optimisé → Je tourne en 2K sur une RTX 2070 Super sans souci. ✅ Les attributs de partie sont de vraies bonnes idées pour ajouter de la diversité de gameplay. ✅ Adieu les bâtisseurs ! → Moins de microgestion chiante (c'est mon avis), plus de fluidité dans le développement. ✅ Les unités exclusives sont stylées → Bon, les cavaliers normands sont complètement pétés, mais ça rend certaines civs super fun à jouer.💀 Mais alors les problèmes…
🤖 L’IA en PLS
💀 Elle panique en boucle → Déclare la guerre, suicide ses unités sur mes fortifications, puis offre sa meilleure ville en paix. Frédéric II, on t’oubliera pas. 💀 Elle ne réfléchit pas mieux → Elle n’a aucune vraie stratégie et part parfois en mode random decisions generator. 💀 Sur Immortel et Divinité, elle ne triche pas bien, elle encaisse juste des dégâts absurdes. En 2025 on aimerait un model un peu plus "Intelligent" ?⚔️ Le système de combat est toujours bancal
💀 La cavalerie explose tout. → Quand un cavalier normand met -32 à une muraille, et qu’une bombarde en fait -14, c’est qu’il y a un problème. 💀 Toujours pas assez de contres. → Si t’as pas de cavaliers, bonne chance pour mener une guerre efficace. 💀 Les sièges sont un enfer. → Une ville peut continuer à produire des unités même sous siège, ce qui rend certaines conquêtes vraiment trop longues.🖥️ L’interface, c’est toujours le Moyen Âge
💀 Toujours pas d’option de redimensionnement. → Soit c’est illisible, soit c’est trop gros. Un slider de taille entre 50 et 100%, comme dans TOUS les jeux modernes, ça serait bien. 💀 Le manque de clarté des buffs. → Toujours flou sur certains modificateurs et comment ils s’appliquent exactement. 💀 Le Wiki est incomplet. → Il manque plein d’infos essentielles pour optimiser ses quartiers, les rendements et les synergies.🎭 Gameplay & Immersion : le système de dirigeants est cool, mais bizarre
💀 J’aime bien l’idée d’avoir les dirigeants séparés des civilisations, ça donne plus de variété, mais… c’est super étrange en immersion. 💀 Hatchepsout Incas ? Hatchepsout Prussienne ? Hatchepsout Américaine ? Ça casse l’immersion totale. 💀 N’aurait-il pas fallu un autre système ? Peut-être des dirigeants avec des origines spécifiques qui influencent la partie, sans qu’ils soient parachutés n’importe où ?🚧 Le manque de finitions casse l’immersion
💀 Toujours impossible de renommer ses villes. → Jouer les Incas avec MEN-NEFER, Berlin et New York à 3 cases d’intervalle, ça pique. Firaxis, mettez ça en place rapidement. 💀 Toujours pas d’écran de fin de partie. → On gagne, et rien. Pas de stats, pas de récap, pas de cutscene épique.🧐 Le complot du DLC : et si le jeu était plus gros à la base ?
Un truc me dérange : les vidéos de transition entre les âges sont très bien faites. Elles donnent un vrai rythme à la progression… sauf qu’il manque un âge.Hypothèse :
Et si le jeu était plus gros à la base, mais qu’un petit génie du marketing avait trouvé le plan parfait pour découper le jeu en trois morceaux ? 💰 On vend Civ 7 "incomplet" à 60€ (ou 130€ pour la Founder Edition, parce que pourquoi pas). 📜 DLC 1 → L’Âge suivant avec ses nouvelles mécaniques. 🏛️ DLC 2 → De nouvelles civilisations et des refontes d’éléments clés. Si c’est vraiment ça, alors on a payé 130€ un jeu qui aurait dû coûter 60€, et là… ça pique vraiment.🔮 Conclusion : Je recommande, mais pas à tout le monde.
💡 Pourquoi un avis positif ? Parce que je m’amuse. J’adore déconstruire les mécaniques des jeux, tester les limites du système, optimiser et rouler sur l’IA. Civ reste une licence géniale, et il y a assez de contenu et de stratégie pour que je continue à y jouer malgré les défauts. ❌ Pourquoi certains devraient attendre ? Si vous voulez un jeu terminé, avec une IA correcte, un bon équilibrage et une interface claire, Civ 7 n’est pas prêt. Firaxis a du boulot, et il faudra sûrement attendre plusieurs patchs… et quelques DLC pour que le jeu atteigne la qualité d'un jeu fini. 💀 Donc si vous hésitez : attendez les patchs et une promo. 💀 Si vous voulez juste rouler sur l’IA avec des Hussards prussiens, foncez. 🐎🐎🐎19 votes funny
76561198097319149

Recommended393 hrs played (100 hrs at review)
Devenez beta-testeur pour 130€…
J’ai maintenant dépassé les 100 heures de jeu, j’ai testé plusieurs stratégies, et Firaxis a déjà sorti deux patchs. Je m’amuse, c’est sûr. Mais soyons honnêtes : Civ 7 est sorti trop tôt.🔥 Les points positifs :
✅ Le gameplay est fun, surtout quand on commence à bien maîtriser les nouvelles mécaniques. ✅ Graphiquement, c’est beau et bien optimisé → Je tourne en 2K sur une RTX 2070 Super sans souci. ✅ Les attributs de partie sont de vraies bonnes idées pour ajouter de la diversité de gameplay. ✅ Adieu les bâtisseurs ! → Moins de microgestion chiante (c'est mon avis), plus de fluidité dans le développement. ✅ Les unités exclusives sont stylées → Bon, les cavaliers normands sont complètement pétés, mais ça rend certaines civs super fun à jouer.💀 Mais alors les problèmes…
🤖 L’IA en PLS
💀 Elle panique en boucle → Déclare la guerre, suicide ses unités sur mes fortifications, puis offre sa meilleure ville en paix. Frédéric II, on t’oubliera pas. 💀 Elle ne réfléchit pas mieux → Elle n’a aucune vraie stratégie et part parfois en mode random decisions generator. 💀 Sur Immortel et Divinité, elle ne triche pas bien, elle encaisse juste des dégâts absurdes. En 2025 on aimerait un model un peu plus "Intelligent" ?⚔️ Le système de combat est toujours bancal
💀 La cavalerie explose tout. → Quand un cavalier normand met -32 à une muraille, et qu’une bombarde en fait -14, c’est qu’il y a un problème. 💀 Toujours pas assez de contres. → Si t’as pas de cavaliers, bonne chance pour mener une guerre efficace. 💀 Les sièges sont un enfer. → Une ville peut continuer à produire des unités même sous siège, ce qui rend certaines conquêtes vraiment trop longues.🖥️ L’interface, c’est toujours le Moyen Âge
💀 Toujours pas d’option de redimensionnement. → Soit c’est illisible, soit c’est trop gros. Un slider de taille entre 50 et 100%, comme dans TOUS les jeux modernes, ça serait bien. 💀 Le manque de clarté des buffs. → Toujours flou sur certains modificateurs et comment ils s’appliquent exactement. 💀 Le Wiki est incomplet. → Il manque plein d’infos essentielles pour optimiser ses quartiers, les rendements et les synergies.🎭 Gameplay & Immersion : le système de dirigeants est cool, mais bizarre
💀 J’aime bien l’idée d’avoir les dirigeants séparés des civilisations, ça donne plus de variété, mais… c’est super étrange en immersion. 💀 Hatchepsout Incas ? Hatchepsout Prussienne ? Hatchepsout Américaine ? Ça casse l’immersion totale. 💀 N’aurait-il pas fallu un autre système ? Peut-être des dirigeants avec des origines spécifiques qui influencent la partie, sans qu’ils soient parachutés n’importe où ?🚧 Le manque de finitions casse l’immersion
💀 Toujours impossible de renommer ses villes. → Jouer les Incas avec MEN-NEFER, Berlin et New York à 3 cases d’intervalle, ça pique. Firaxis, mettez ça en place rapidement. 💀 Toujours pas d’écran de fin de partie. → On gagne, et rien. Pas de stats, pas de récap, pas de cutscene épique.🧐 Le complot du DLC : et si le jeu était plus gros à la base ?
Un truc me dérange : les vidéos de transition entre les âges sont très bien faites. Elles donnent un vrai rythme à la progression… sauf qu’il manque un âge.Hypothèse :
Et si le jeu était plus gros à la base, mais qu’un petit génie du marketing avait trouvé le plan parfait pour découper le jeu en trois morceaux ? 💰 On vend Civ 7 "incomplet" à 60€ (ou 130€ pour la Founder Edition, parce que pourquoi pas). 📜 DLC 1 → L’Âge suivant avec ses nouvelles mécaniques. 🏛️ DLC 2 → De nouvelles civilisations et des refontes d’éléments clés. Si c’est vraiment ça, alors on a payé 130€ un jeu qui aurait dû coûter 60€, et là… ça pique vraiment.🔮 Conclusion : Je recommande, mais pas à tout le monde.
💡 Pourquoi un avis positif ? Parce que je m’amuse. J’adore déconstruire les mécaniques des jeux, tester les limites du système, optimiser et rouler sur l’IA. Civ reste une licence géniale, et il y a assez de contenu et de stratégie pour que je continue à y jouer malgré les défauts. ❌ Pourquoi certains devraient attendre ? Si vous voulez un jeu terminé, avec une IA correcte, un bon équilibrage et une interface claire, Civ 7 n’est pas prêt. Firaxis a du boulot, et il faudra sûrement attendre plusieurs patchs… et quelques DLC pour que le jeu atteigne la qualité d'un jeu fini. 💀 Donc si vous hésitez : attendez les patchs et une promo. 💀 Si vous voulez juste rouler sur l’IA avec des Hussards prussiens, foncez. 🐎🐎🐎19 votes funny
76561198071558304

Not Recommended19 hrs played (16 hrs at review)
Voilà ce qui se passe quand on laisse le service marketing en roue libre, un 4X pas fini mais on peut y jouer sur console day 1 (yay)... un 4X sur console franchement...
En résumé, attendez 6 mois - 1 an que le jeu soit fini et qu'il y ai des soldes (ça vaux clairement pas 70 balles).
Maintenant rentrons un peu plus dans les détails.
Le négatif:
- l'UI est déprimante eeeet le fait que ma steam deck me dit que le jeu est déjà vérifié donne de bonnes grosses indications quant à la raison.
- Le contenu est "faible" (pour rester poli); je ne suis pas contre le fait qu'on s'inspire de mécaniques d'autres jeux (hello "Humankind") mais p***** à part les leaders ya rien de la license Civ (et les leaders j'en reparle après).
- Ghandi est pas là... c'est anecdotique mais pour moi le délire autour de ce leader fait partie intégrante de l'âme de la franchise, je comprends pas la décision de pas le mettre.
- Les leaders sont peu nombreux et certains sont juste des "swap color"; ça me faisait chier dans le 6 et ça me fait chier maintenant aussi... N'y aurait-il pas assez de personnages historiques pour faire un bon roster de départ???
- 3 tailles de maps différentes... 5 types de maps (dont 1 continent et 1 continent plus -_-) et pas de détails, tu sélectionnes un nom de map et tu sais pas ce que ça change (faut deviner? top top top).
- Les transitions entre les âges cassent l'immersion.
- Benjamin Franklin est nommé "le premier américain"... c'est un peu comme si ils avaient mis Albert 1er et l'avait surnommé "premier congolais"... c'est malvenu dans un jeu avec une dimension historique et factuelle.
- LE PRIX ****** ** ****** ** *****!!!!!
Il y a d'autres trucs à dire mais là je fatigue.
Le positif :
- Le jeu est beau.
- Pas vu de bugs (comparé à la sortie de civ6 c'est franchement bienvenu).
- Plus de travailleurs (enfiiiiin je supportais pas ces c********)
- Les rivières navigables, je ne savais pas que j'avais besoin de ça dans le jeu +1 pour l'immersion.
- Le système d'influence et les interactions avec les "cités états" et les IA est très bien fichu; c'est bien moins frustrant de faire de la diplomatie maintenant.
- Pas encore de microtransactions (c'est de 2K qu'on parle hein, c'est tout à fait dans le domaine du possible).
Bref je me suis laché mais en gros:
- FIraxis, sortez-vous les doigts du ***.
- 2K, votre ingérence dans licences que j'aime me désespère de plus en plus, j'enfoncerais bien mon poing dans les muqueuses de vos exécutifs; cordialement.
Et une très agréable journée aux personnes qui ont eu le courage de lire jusqu'ici, kusjes.
15 votes funny
76561198014316122

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Tranche de vie !
Bill mange son sandwich du haut d'une colline avec ses centurions, quelques milliers seulement. De là il contemple sa future conquête. Un hameau avancé de son cher voisin Ghandi. Faut dire qu'il l'a mauvaise Bill, il se souviens vaguement des « bonjours, nous sommes pacifistes, nous aimons jouer dans de belles prairies et danser avec des licornes », jusqu'à ce que de gros champignons viennent obscurcir l'horizon, et qu'à l'impact de l'onde de choc, il perde encore la partie, la face et son empire.
Cette fois, que nenni, il va le savater sévère avant que l'autre découvre l'imprimerie, foi de Bill l'implacable ! On va pas la lui faire à l'envers au Bill. Il a tissé des liens avec les villes neutres du coin, grâce à ses épices et ses échanges commerciaux. Il a aussi bientôt fini sa muraille de Chine, ce qui devrait le protéger en cas d'invasion. Ses centurions, l'air de chasser les pâquerettes par ci, par là, on entouré stratégiquement le dit hameau. Ça va mouliner sévère du glaive et de la baliste, oh oui, il le paiera l'voisin !
Soudain, une ombre immense recouvre l'horizon. « Ah, non, ça va pas recommencer avec ses bombes atomiques, l'autre il sait à peine lire ! ». L'ombre progresse à une vitesse folle, recouvre tout l'espace. Une nuit noire sans la moindre étincelle vint annihiler l'univers...
Lorsque Bill se réveille, il est dans des draps de satin dans un lit qu'il ne reconnaît pas. En ouvrant les volets, il ne reconnaît pas sa ville ni ses habitants. Comment a-t-il pu passer de cette colline d'avant bataille à son lit douillet ? On l'informe alors que tous ses soldats ont disparu. Tous des déserteurs ?
En descendant dans les rues de sa ville, il apprend que toutes les cités environnantes n'ont plus aucun souvenir des échanges qu'elles ont eu pendant des siècles avec lui. Ni amis, ni ennemis, juste des gens suspicieux au regard vide. Sa grande muraille, qui devait être achevée l'année prochaine à disparu. Ses éclaireurs qui étaient sur une piste d'un trésor légendaire ne sont jamais revenus. Quelle est donc cette sorcellerie ? Et pourquoi dit-on que Ghandi n'a jamais existé et que c'est Machiavel son voisin de toujours ?
Las, au seuil de la folie, à force de s'arracher les cheveux au gré des échanges avec toutes ces personnes qui ne le connaissent pas lui-même, Bill alla se plonger la tête dans la fontaine, espérant que cette fraîcheur revigorante lui remettrait les idées en place. En relevant la tête, observant son visage dans le miroir suspendu, Bill vit qu'il avait changé de visage, ses cheveux avaient poussé, sa barbe disparu. Son conseiller alla le voir et lui dit en ces mots : « Reine Isabelle, la cour vous attend pour recevoir vos ordres de ce jour ». Le document administratif qui lui fut remis était illisible, mon dieu quelle interface, ou sont bien passés les papiers épurés d'antan?
Au bord du délire Bill se mit à courir dans la ville, jusqu'à trébucher aux pieds d'un viellard, qui, la tête penchée avec un regard plein de pité, lui dit « ahhh, cher ami, toi aussi tu ne retrouves plus tes marques depuis le dernier cataclysme ? ». « Mais de quelle calamité parlez vous ? ». « Bah, de la civilisation septième du nom pardi ».
L'air ahuri, Bill retourna dans sa chambre, peut-être est-ce un cauchemar dont il se réveillera demain ?
Puisse le marchand de sable Firaxis sauver Bill de ce burnout dans un avenir proche.
Pour l'aspect technique, les coursiers n'ont pas eu de retour crachats par la fenêtre en traversant les villes.
Les centurions se déplacent de façon fluide pour une résolution militaire 1440 plébéiens en suivant leur général du régiment 4070 RTXénophon.
Les troubadours entonnent des chants plutôt mélodieux, ce qui est fort plaisant.
En revanche, gros blâme pour les administratifs qui, nous l'avons dit, on concocté des documents à l'esthétique non seulement grossière, avec de grands rectangles qui prennent toute la page, et comble du changement, ne donnent pas assez d'informations pour le messager qui doit les consulter.
Vivement les patchus bénédictus ainsi que les extensus nécessitus !
En l'attente, d'aucuns ont dit que César a fait un pouce vers le bas.
Critique bio, réalisée sans I.A, sous une tente des centurions pour évaluer cette version alpha de Civ 7, voire pré alpha pour l'interface.
13 votes funny
76561197960671552

Not Recommended54 hrs played (32 hrs at review)
9 votes funny
76561197997872107

Not Recommended44 hrs played (27 hrs at review)
Bon...je suis triste de devoir confirmer les avis négatifs à date.
Ils ont transformé mon jeu préféré depuis 20ans à un jeu pas mauvais mais qui s'éloigne fortement de ce que j'aime, Un peu de pompage amélioré des autres licences tel Humankind.
l'UI tout le monde en parle et Firaxis semble avoir compris vu leur dernière communication. Mais c'est vrai qu'on dirait un jeu optimisé pour les tablettes. Pas à Civ quoi svp... De call to power 2 à Civ 6, je les ai tous fait D-One et il y avait toujours des "pas content". Mais la....j'ai essayé de creuser, de finir une partie pour voir. Mais je reste sur ma faim.
- On ne peut rien faire, aucun changement de nom, je m'identifie a rien et m'approprie rien
- Mes unités disparaissent à chaque changement d’âge et d'autre "pop". Et que dire de leur nombre, aller 3 unités par âge. 2 bateau, un niveau 1, une niveau 2. Ok. Et waouh leur évolution parfois change rien d’autre que de rajouter +5 en puissance. Vraiment le seul changement ?!
- Le changement des bâtiments....alors là je pige rien, rien n'est expliqué, Il faut les remplacer mais pas de suite, sinon il faut les démolir mais ca enlève rien, a si de l’or là, mais en fait non oula….
J’ai pourtant bien écouter la communication à outrance qui disait ne zappé par le tuto!! Mais quel tuto?? le Civilopedia est le plus light fourni de la License. Je ne sais même pas ce que font les terrains !! Et comment y accéder autrement que cliquer 4 fois sur la souris. Je ne sais pas un petit clic droit sur leur portrait ne pourrait -il pas nous emmener direct vers leur page en 2025?
- Les merveilles…ha ca elles sont belles, mais elles servent à quoi?
- Les choix de dirigeants…certes oui oui ça c’est nouveau. Et ça apporte quoi ? A la rigueur l’inverse j’aurai dit oui, on choisi une civ unique et on change de dirigeant à travers les âges ! Plus logique et moins pénalisant pour l’identification. La, je dois négocier avec Catherine….qui en fait n’est pas russe, mais grec, et qui 100 tours plus tard va devenir espagnol ? WTF ? Je me bas contre qui en fait ? ha et d’ailleurs….etais-je vraiment en guerre avec eux ?
- La diplomatie : L’influence, très bonne idée j’aime beaucoup. Mais je n’arrive pas a comprendre pourquoi d’un coup juste parce que je refuse une demande à la fameuse Catherine espagnol (mais grec d’origine du coté de sa mère surement), mon allié de toujours le fameux La Fayette MAYAS mais qui en fait est chaouanons (alors là faut pas me demander, aller sans tricher ca doit être entre le canada et le Mexique, comme les 5 autres civ amérindiennes qu’on a déjà eu, et ona hawai aussi tient ! mais me parler pas de Grande bretagne, de Portugal ou de meme de chine hein !! surtout pas. Enfin si la chine en fait on les a mais ca s’appelle dynastie Quing , et ensuite ming ), il decice de me déclarer la guerre alors qu’on se fait des poupouilles depuis l’ere préhistorique (haha en fait non, car faut oublier les mammouth/ guerrier a peaux de bete etc dans ce civ, on commence déjà mille an plus tard avec épée et casques mais on a jamais découvert le fer hein, ni même le bronze).
- La création d'une partie!! cette grosse blague.....j'ai cru etre bloqué dans le tutoriel tellement les choix sont ridicules: Map = petite ou standard. 8 Civ a tout casser. Aucune autre choix. A si la difficultés, mais demander pas ce que ça change. Civilization Tablette 7.
Bref un civ light. Avec heureusement de bonnes idées assurément, et d’une grande beauté pour un 4x. Mais ce n’est plus le leader. Ce n’est plus la référence pour le moment. Alors peut être dans 5 ans oui avec les 15 DLC.
Mais je ne sais pas surement mon âge de quarantenaire, je ne m’identifie beaucoup moins a ces nouveaux concept. C’est surement un très bon jeu, mais plus un humankind 2 qu’un Civ.
7 votes funny
76561198339188615

Recommended148 hrs played (39 hrs at review)
Je recommande vivement Civilization VII !!! Un des meilleurs jeux, qui m'a captivé dès le début de ma première partie! Beaucoup de bonnes innovations par rapport aux volet précédents de la saga, une ambiance unique et irremplaçable.
J'attends à présent avec impatience les futures mises à jour, DLC et extensions. Le jeu ne devrait que prendre plus d'ampleur et de diversité dans les possibilité de stratégie.
Les seuls bémols concernent la possibilité de personnaliser sa partie, pour l'instant il n'y a pas autant de critères personnalisables que sur Civ. VI (par exemple, choisir un climat plus aride ou humide, des cartes plus diverses...). Et aussi les liens dans la Civilopédia qui ne renvoient pas vers les autres pages de l'encyclopédie.
Mais foncez, jouez à Civilization VII! On a qu'une envie: jouer encore "one more turn"!
6 votes funny
76561197993169736

Recommended288 hrs played (219 hrs at review)
Civilization VII est très différent de ses prédécesseurs, c'est vrai. Peut-être trop, pour certains.
Mais, si on accepte ses partis pris et prises de risque, et qu’on plonge dans ses mécaniques, on profite d’une richesse et d’une profondeur inégalées pour un Civ hors extension. Contrairement à ce qu’on pourrait penser à cause des « objectifs » d’âges, je n’ai jamais joué des parties aussi variées pour un jeu de base 4X : les systèmes sont complexes, les civilisations proposent des traits uniques très nombreux et super fun, plein d’approches sont possibles qu’on veuille fonder (ou conquérir) 30 colonies ou alors simplement gagner en optimisant 3 mégalopoles alimentées par des communes.
La transition entre les âges peut être abrupte, et mériterait sans doute des finitions ou d’être un peu revue pour être mieux vécue, mais la division d’une campagne en trois actes permet vraiment de dynamiser le rythme des parties tout en conservant des unités et bâtiments uniques pertinents tout le long.
Sans compter la direction artistique et la bande originale magnifiques, de vraies réussites.
Maintenant que le jeu est stable et que l’interface s’est améliorée (et est augmentée par la communauté de moddeurs sur CivFanatics, merci à elles et eux), je ne peux que chaudement le recommander.
4 votes funny
76561199055078898

Recommended20 hrs played (5 hrs at review)
Personnellement , je recommande ce jeu car je trouve qu'on retrouve tout ce qu'on aime dans civilisation et franchement jouer entre pote sur ce jeu c'est une dinguerie
4 votes funny
76561198158112221

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
C'est pas que c'est pas bien, c'est tout simplement raté. Le changement d'ère est catastrophique et les musiques sont insupportables.
Sinon le reste y a du bon et du moins bon, comme partout, mais bon quand on marche dans une bouse de vache on regarde pas si elle est bio ou aux hormones...
4 votes funny
76561197993837362

Recommended328 hrs played (193 hrs at review)
Un avis en demi-teinte tant il y a de choses à dire et la première est que je laisse un avis positif plus par nostalgie, j'ai joué à CIV 1 l'année de sa sortie, que parce que je suis époustouflé du résultat.
On ne peut pas retirer au studio d'avoir tenté d'offrir une expérience nouvelle tout en sachant qu'il allait sans doute s'attirer les foudres des puristes, pari gagné.
Passons rapidemment la première formalité d'usage, le jeu est très beau, dommage que ce ne soit pas forcement l'aspect le plus primordial pour ce genre de jeu.
La rencontre des dirigeants étrangers est très jolie, très bien travaillée mais encore une fois, ce n'est pas le coeur du jeu, travailler sur les options de diplomatie, dont certaines présentes lors de précédents opus ont tout simplement disparues, auraient pu donner de la profondeur, pour être franc, ça sent le DLC futur tout ça.
Le système de commune/ville y'a de l'idée mais honnêtement c'est pas au point et comme c'est très mal expliqué ça n'arrange pas les choses. Le seul truc qui empêche de convertir toutes ses communes en ville repose sur le gain d'argent, c'est un peu faible comme ressort quand même, il y avait très certainement moyen de faire mieux, comme de lier une commune concrète à une ville concrète pour augmenter ses frontières par exemple et en faire un quartier mais comme je l'ai mentionné, le système n'est pas très clair.
Je suis plutôt surpris d'avoir bien accueilli l'élimination des travailleurs pour améliorer le terrain et d'avoir remplacer ça par la création de bâtiments (merci Humankind) dans les frontières de la ville qui apporte des bonus.
En revanche, le choix du dirigeant de départ est moins marqué avec des avantages qui ne casse pas 3 pattes à un canard, ça aide tout au plus les premiers tours mais ensuite ça se fond dans la masse, ce n'est pas vraiment une orientation franche et nette comme avant.
Les cartes, même taille max, restent modeste, ceux qui veulent faire une partie qui leur prendra des heures pour découvrir 50% de la map vont être déçus.
Ceci dit, tout n'est pas a jeter, il y a enfin du vrai relief (merci encore Humankind) mais c'est du saupoudrage, il n'y a pas d'enjeu stratégique réel par rapport à ça.
La civilopédia, très utile dans les opus précédents, est totalement nulle dans CIV 7, voilà, c'est dit.
Les arbres de recherche science/dogmes sont sans doute une bonne idée mais c'est bof à ce stade, se retrouver dans ce qu'on est en train de faire et ou on veut aller n'a jamais été aussi compliqué.
Les combats ne sont pas passionnants, pour ce coup-là, s'insperer de Humankind (désolé pour les références multiples) aurait été une super idée.
Je pourrai continuer longtemps sur la lancée mais je vais passer à ce qui met vraiment en pétard, les histoires de passage d'âge qui opèrent comme un reset c'est à dire que si vous êtes en guerre et que vous changez d'âge, plus de guerre au nouvel âge, les unités changent (et si vous en aviez "trop" rassurez-vous, vous en aurez moins), le réajustement de production qui dans une occasion ont fait que je ne pouvais tout simplement plus construire car le moindre bâtiment prenait 50 tours, exit le contre-espionnage efficace, les unités d'espions ainsi que les combats de religieux et une foultitude d'autres choses qui apportait pourtant une patte à chaque opus.
Mais les 2 points impardonnables, qui font passer les sandwichs au pain de seigle rance pour des delicatessen, c'est la possibilité de finir une partie sans gagner (et sans perdre non plus au demeurant) mais surtout, surtout, il n'y a plus la fameuse question de "encore un dernier tour" pour faire durer la partie aussi longtemps qu'on veut, maintenant quand c'est fini c'est fini, l'OTAN à bombarder des pays pour moins que ça.
Bref, CIV prend clairement le chemin du casual gaming, c'est joli et ça clignote mais bordel, ça fait mal de voir une licence aussi prestigieuse se transformer en ça, j'avais bon espoir que les bonnes idées quavait apporter son concurrent direct (Humankind pour ne pas le re-citer) donnerais des idées pour emmener CIV vers la lune mais là, c'est un peu dur à avaler, le jeu n'est pas foncièrement mauvais mais c'est comme acheter une voiture neuve avec le pare-brise pété, ça fait c.....
Ça ne vas quand même pas m'empêcher d'y jouer, même si le dernier âge ressemble beaucoup à un passage de tours sans reflexion, ce qui va limiter les envies de nouvelles parties dès la précédente finie.
Je ne sais pas comment les têtes pensantes du projet ont pu se dire qu'ils avaient trouver la bonne formule, ils auraient du y jouer eux-mêmes pour se rendre compte que le fun avait juste disparu.
4 votes funny
76561198359915473

Not Recommended27 hrs played (26 hrs at review)
Civilization 7 : Une Révolution Sans Âme
Il y a des moments où l'on se rend compte qu'un jeu que l'on attendait avec impatience n'est pas fait pour nous. Mais ici, c'est différent, c'est une trahison, les DLCs payants et le statut de grand manitou de Firaxis les a rendu arrogants. Civilization 7, malgré son ambition, tombe. J’ai tenté, sincèrement, de lui donner une chance. Mais ce que j’ai trouvé, c’est une œuvre qui trahit ses fondations, qui cherche à innover sans comprendre pourquoi Civilization est, depuis des décennies, une référence et donne la passion de l'histoire.
---
❌ Une perte totale d’immersion
Civilization a toujours été un jeu qui permettait de se raconter une histoire, de s’approprier son empire, de voir sa civilisation évoluer et de ressentir chaque décision prise. Mais ici ? Rien.
Tout est désincarné. Impossible de renommer mes villes, mes unités, mes dirigeants. Impossible de ressentir un attachement, car tout est éphémère, interchangeable, sans âme. Les leaders sont des figurines sans poids, et ce qui pourrait donner de la saveur – les interactions, les décisions historiques – est noyé dans un système froid et mécanique.
L’interface elle-même semble crier qu’elle n’a pas été pensée pour Civilization. Un jeu optimisé pour tablette, vraiment ? Une UI terne, peu lisible, où accéder à la moindre information demande trois clics de trop. C’est une régression totale, et même Firaxis le sait, puisqu’ils ont déjà annoncé qu’ils allaient "clarifier" certains éléments.
---
❌ Un système de progression qui détruit l’investissement du joueur
Jamais je n’aurais cru dire ça d’un Civilization, mais jouer à Civ 7 ne me donne pas l’impression de construire une civilisation. Tout ce que je construis disparaît sous mes yeux à chaque changement d’ère.
Mes unités sont effacées à chaque transition d’âge, remplacées par d’autres sans que j’aie mon mot à dire. Impossible de conserver des vétérans, de les améliorer, de bâtir une armée qui m’appartient vraiment.
Les bâtiments doivent être remplacés, mais sans aucune explication claire de ce que cela implique. Si je garde mon ancien bâtiment, est-ce que je perds quelque chose ? Si je le détruis, est-ce vraiment un gain ? Qui sait. Certainement pas le jeu.
Les merveilles sont magnifiques... et n’apportent rien. Visuellement impressionnantes, elles semblent n’être là que pour flatter l’œil. Où est leur réel impact stratégique ? Pourquoi ont-elles l’air de simples ornements ?
Là où les précédents Civ me donnaient la sensation d’évoluer dans un monde cohérent et construit sur mes choix, celui-ci me force à abandonner ce que j’ai bâti à chaque tournant. On ne joue pas à Civilization 7, on le subit.
---
❌ Un combat simpliste et bâclé
Un autre aspect qui me laisse incrédule : le combat a perdu toute forme de profondeur.
Le nombre différentes d'unités est ridiculement bas. Frondeurs, Guerriers, Lanciers, Archers, scorpion, char et c'est tout . On passe une ère entière avec la même unité, qui se contente d’un +5 en puissance une fois remplacée, oui remplacée, voire supprimée.
L’attaque est ultra avantagée, la défense n’existe plus. Un siège qui pouvait autrefois être une guerre d’usure devient un simple "rush" pour capturer une ville en deux tours. C’est une mécanique qui réduit la stratégie militaire à son strict minimum.
J’ai lu des critiques sur Steam qui partagent ce constat, et je suis entièrement d’accord : le combat dans Civilization 7 est une régression à tous les niveaux, sauf l'impact sur celui-ci de la diplomatie.
---
❌ Une diplomatie qui passe de 0 à 1 (et non utilisable en multi ahah lol)
L’influence est intéressante mais par exemple, on doit rusher la suzeraineté des cités états, car sinon, rien n'est possible.
Les alliances sont fragiles et illogiques en solo. Un allié de toujours peut te déclarer la guerre simplement parce que tu refuses une demande.
Les dirigeants changent d’identité et de culture de manière absurde. Catherine de Russie devient espagnole. Un autre leader amérindien finit par mener les chinois. On n’a plus d’adversaires, plus de relations diplomatiques stables. Juste un chaos constant où l’histoire et l’identité sont broyées sous un concept qui sonne bien sur le papier, mais qui n’a aucun sens en jeu.
Le contenu historique de Civilization ? Poubelle, Humankind 2 est là.
---
❌ Un manque de contenu et de personnalisation aberrant
Ce jeu aurait pu être grandiose. Il aurait pu être le Civilization le plus riche et complet jamais sorti (vu les fonds amassés avec les 80 dlcs mdr). Au lieu de ça, il est étriqué, limité, amputé dès sa sortie pour laisser la place aux futurs DLCs (miam).
Seulement 8 civilisations par partie. Sérieusement ? C’est une blague comparé aux précédents opus.
Des cartes ridiculement petites. Aucune option de configuration avancée. Rien pour adapter l’expérience à sa manière.
Tout est fait pour le mode standard, jouer dans d'autres modes, oubliez, ils n'ont pas testé, je me demande ce qu'ils ont testé du jeu XD.
Un contenu historique bancal. Certaines civilisations majeures sont absentes, remplacées par des choix discutables. J’ai lu des critiques qui soulignent que certaines grandes nations sont oubliées tandis que d’autres apparaissent sous des noms peu pertinents. Je suis d’accord.
Firaxis a clairement opté pour un jeu de base volontairement minimaliste, avec l’intention évidente de le gonfler progressivement à coups de DLCs. Mais quand je joue à Civ 7, je ne vois pas un jeu qui attend ses extensions pour devenir encore meilleur. Je vois un jeu qui manque déjà de l’essentiel.
---
❌ Un Civilopedia et une UI indéfendables
Enfin, parlons de ce qui est sans doute le pire recul de la série : l’interface et le Civilopedia (idée perso ici).
Tout est illisible, peu intuitif, lent. Trouver une info demande trop d’efforts, rien n’est fluide, rien n’est agréable.
Et mon point : le Civilopedia est le plus pauvre de toute l’histoire de la franchise. Peu de détails, pas de liens internes, aucune explication claire sur des concepts pourtant essentiels. C’est une honte pour un jeu qui repose autant sur la compréhension de ses mécaniques.
Moi qui me disait qu'avec tant d'argent cliquer sur plus d'infos mènerait à l'encyclopédie de l'humanité avec des animations à l'intérieur, comme un livre avec des hologrammes ! Rien. un texte de 10 lignes, une tof et pis que tut'débrouil hein !
Chaque Civilization semble repartir de zéro sur l’ergonomie. Pourquoi toujours reculer pour mieux vendre des améliorations futures ?
Pas de ping, pas d'explo auto, pas d'info en passant la souris (merci les 3 joueurs switch), pas de petite recherche de ressources sur la map, 0.
Firaxis a sorti l’un des jeux les moins finis de la licence. Ce n’est même pas une question de bugs ou d’équilibrage. C’est un problème de conception, d’intention, de vision. Ils ne l'ont même pas beta testé avant de le présenté à leurs streamers je suis sûr. Merci les précommandes achetés.
---
💀 Conclusion : Une déception profonde
Je voulais aimer Civilization 7. J’ai essayé de lui donner une chance (20h de jeu déjà), de voir où il pouvait exceller, de comprendre son angle. Mais après des heures de jeu, une seule conclusion s’impose :
Ce n’est pas Civilization. C’est un hybride raté, qui cherche à emprunter à d’autres jeux (Humankind en tête) sans comprendre ce qui rendait la saga unique.
Il n’y a plus d’attachement à notre empire.
Il n’y a plus de construction sur le long terme.
Il n’y a plus de profondeur militaire.
Il n'y a plus d'histoire, de passion.
(Certains diront pa$$ion, ils ont raison)
Il y a peut-être un futur dans lequel Firaxis redresse la barre, où les patchs et DLCs mais surtout mods transformeront ce jeu en quelque chose de plus digne. Mais en l’état ?
C’est une coquille vide, une opportunité gâchée.
4 votes funny
76561198123280329

Recommended104 hrs played (16 hrs at review)
Je comprends tout à fait pourquoi cet opus ne plaira pas aux fans inconditionnels de la franchise. Il y a pas mal de chose qui changent vis-à-vis des précédentes formules, on peut les féliciter sur cette prise de risque. Le fait d’avoir découpé le jeu en 3 âges avec un changement de Civilisation entre chaque âge, c’est osé mais en vrai ça fonctionne bien.
Les plus
1) Le jeu est plaisant à jouer. Malgré les changements ça reste un Civilisation et la boucle de gampelay marche toujours aussi bien sur moi.
2) Le Système d’Âge permet de faire des parties plus rythmées sur le long terme avec des objectifs à plus court terme. De plus, ça permet de segmenter l’expérience de jeu, ce qui est notamment intéressant en multijoueur, par ce que ça permet de faire de session avec un début et une fin claire.
3) Simplification des mécaniques. Contrairement au 6, la plupart des mécaniques sont assez explicite. Le commerce, le ressources, le bonheur, c’est simple mais efficace. Je pense notamment aux activités du 6 que je trouvais assez confuse. On revient à un système de bonheur qui se gère via l’assignation de ressource, ce qui est vraiment plus intuitif.
Les moins
1) L’interface utilisateur est pensée pour être joué à la manette. C’est jouable, mais ça manque un peu d’ergonomie si on joue sur ordinateur + clavier.
2) Moins de possibilité de micro-management, c’est donc plus difficile d’optimiser ses tours. Ensuite ça diminue la charge d’actions à faire. Je pense qu’en multi ça
3) Je n’ai pas eu de problème mais j’ai vu beaucoup de gens parler du fait que le jeu était instable, notamment en multi.
Conclusion
En conclusion, ils ont pas mal rafraichi la formule. Le fait de changer de civ est déroutant au début mais s’inscrit vraiment bien dans le gameplay. Je vois beaucoup de genre se plaindre de ça et de comparer ça humankind, mais je trouve que c’est assez peu à propos. Le changement de civ arrive après une longe session de jeu, on peut donc quand même bien profiter de sa civilisation avant de la changer. Notez aussi que l’on garde son dirigeant d’un âge à l’autre donc on garde quand même une certaine continuité tout le long de la partie.
4.5 / 5
4 votes funny
76561198102101983

Recommended45 hrs played (33 hrs at review)
Je ne comprends pas les avis négatifs. Le jeu est EXTRAORDINAIRE. Il est une excellente évolution de civilisation 6. L'idée de choisir un dirigeant qui te suis toute la partie et une civilisation qui elle ne tient que lors de l'âge en cours est brillant ! Les empires naissent évoluent et meurt, comme dans la vie. De plus, ce système permet de faire évaluer son gameplay selon les aléas de la partie, car certaines civilisations se débloquent uniquement lorsque l'on fait des actions précises.
Le jeu est complexe, mais tout de même abordable. Je le recommande vivement.
3 votes funny
76561198101433948

Recommended108 hrs played (91 hrs at review)
1. Très bon jeu solo ou entre amis.
2. Développeurs à l'écoute de la communauté.
3. Graphisme très jolie pour un 4X
4. Pas fait pour le compétitif.
5. Relativement différents des civilizations de sa ligné.
Je ne suis pas habitué à mettre des commentaires mais je trouve que les joueurs ont été très dur dans leurs apréciations. N'oublions pas qu'il reste en perpétuel évolution alors aidons le à satisfaire le plus grand nombre d'entre nous ! et c'est en bonne voie ;)
3 votes funny
76561199497700898

Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
en terme de conquets au terme de gerer sa ou c'est villes ou collonis et sinon regarder des tuto pour choisir vos dirigeant et bon jeux ^^
3 votes funny
76561198118385960

Not Recommended0 hrs played
UNE HONTE
Take-Two et 2K games ont mis à jour toutes leurs conditions d'utilisation des jeux, transformant ce jeu ainsi que tous leurs autres jeux en logiciels espions littéraux.
Informations importantes en termes de Service:
Les mods sont une infraction bannissable,
L'affichage des astuces / Exploits est bannissable,
Clause d'arbitrage forcé et renonciation aux droits de recours collectif et de procès devant jury pour tous les utilisateurs résidant aux États-Unis et dans tout autre territoire autre que l'Australie, la Suisse, le Royaume-Uni ou les Territoires de l'Espace économique européen,
• Vous pouvez être banni pour avoir utilisé un VPN lors de la connexion à des serveurs en ligne
Impossible d'accéder au contenu du jeu sur un PC virtuel,
<00:56>00:56>
Types de Données Collectées:
Identifiants / Coordonnées: Nom, nom d'utilisateur, gamertag, adresse postale et électronique, numéro de téléphone, identifiants uniques, identifiant d'appareil mobile, identifiant de plate-forme, identifiant de service de jeu, identifiant publicitaire (IDFA, Android ID) et adresse IP,
Caractéristiques protégées: Âge et sexe,
Informations commerciales: Historique et préférences d'achat et d'utilisation, y compris des informations sur le jeu,
Informations de facturation: Informations de paiement (informations de carte de crédit / débit) et adresse de livraison,
Activité Internet / électronique: Informations de navigation sur le Web / l'application et de jeu liées aux Services; informations sur vos interactions en ligne avec les Services ou notre publicité; et des détails sur les jeux et les plateformes que vous utilisez et d'autres informations relatives aux applications installées,
Données sur l'appareil et l'utilisation: Type d'appareil, détails logiciels et matériels, paramètres de langue, type et version de navigateur, système d'exploitation et informations sur la façon dont les utilisateurs utilisent et interagissent avec les Services (par exemple, contenu consulté, pages visitées, clics, défilements),
<00:56>00:56>
Inférences de profil: inférences faites à partir de vos informations et de votre activité sur le Web pour vous aider à créer un profil personnalisé afin que nous puissions identifier les biens et services susceptibles de vous intéresser,
Informations audio / visuelles: photos, images et avatars du compte, informations audio via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat, enregistrements de gameplay et séquences vidéo (par exemple lorsque vous participez à des tests de jeu),
Informations sensibles: Informations de localisation précises (si vous autorisez les Services à collecter votre position), informations d'identification du compte (nom d'utilisateur et mot de passe) et contenu des communications via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat.,
3 votes funny
76561199573706192

Recommended136 hrs played (92 hrs at review)
peut faire des génocide, raser des pays, atomiser mes propres villes pour le plaisir, je recommande !!!
3 votes funny
76561198032250069

Not Recommended16 hrs played (14 hrs at review)
Je suis un fan inconditionnel de la série Civilization depuis des années, et j'attendais Civilization 7 avec une impatience folle. J'ai même pré-commandé le jeu les yeux fermés, confiant dans la qualité habituelle de Firaxis. Quelle erreur ! Je me suis fait avoir en beauté. Si j'avais su à quel point ce jeu était raté, je n'aurais jamais dépensé un centime.
Ce qui rend ce jeu extrêmement nul et carrément frustrant, c'est ce nouveau système des âges. C'est une catastrophe totale et ça ruine complètement l'expérience de jeu, surtout en guerre. Imaginez la situation : vous passez des dizaines de tours à préparer minutieusement une campagne militaire, vous prenez méthodiquement les villes ennemies une par une, et vous êtes enfin sur le point de vous emparer de la capitale adverse. La ville est à l'agonie, il ne lui reste presque plus de points de vie, et là, bam ! Vous changez d'âge.
La conséquence de ce changement d'âge est absolument aberrante : vous n'êtes plus en guerre, vos armées sont revenues à leur point de départ, et cerise sur le gâteau, vous n'avez plus de casus belli contre votre ennemi ! Comment voulez-vous avoir envie de continuer à jouer après ça ? C'est un coup de massue qui vous prive de tout le plaisir et de la satisfaction de la victoire. Tout le temps et l'effort investis sont réduits à néant en un instant.
Sérieusement, Firaxis, c'est une insulte à l'intelligence des joueurs et au respect que l'on vous portait. Ce jeu est une honte. Par respect pour tous les fans qui vous ont fait confiance et qui ont pré-commandé ce désastre, vous devriez nous rembourser l'achat du jeu ou, à défaut, nous offrir le prochain Civilization gratuitement. C'est le minimum que vous puissiez faire pour compenser cette immense déception.
3 votes funny
76561198156712722

Recommended181 hrs played (146 hrs at review)
le jeu propose beaucoup de nouveauté très sympathique et est ambitieux, malgré quelques légers soucis d'interface utilisateur avec certaines mécaniques qui restent assez obscures le jeu se laisse bien jouer et on sent bien le coté "one more turn". Je recommande
3 votes funny
76561199226120514

Recommended66 hrs played (66 hrs at review)
L'Opinion
Concrètement, Civilization VII aurait pu sortir quelques mois plus tard, incomplet sur certains aspects, mais contrairement aux divers avis communautaires, les changements drastiques proposés par le jeu, même imposés, restent excellents et peuvent - selon la volonté du joueur - ne pas impacter le déroulement des parties (ou presque). La comparaison avec Humankind est encore une fois faussée : il ne s'agit pas du même type de jeu. Quand ce dernier propose une expérience de jeu simple, accessible à tous et pas forcément agréable sur la durée, Civilization, et en particulier ce dernier opus, propose lui un gameplay complexe, qui force à réfléchir profondément sur chaque action réalisée, et une agréable expérience de nouveau aux premiers comme aux derniers tours de la partie.Au top
Graphismes
Juste monstrueux. Après avoir lancé une première partie, vous allez serrez très vite abasourdi par le réalisme ahurissant du jeu, la précision de rendu, les effets visuels ou encore les animations des unités. Malgré une UI à revoir, notamment pour son menu principal, certaines autres interfaces ou encore de la mini-carte, le jeu propose de loin les graphismes les plus poussés des 4X (sur ordinateur, bien entendu).Attrayant
Tout d'abord, ce nouvel opus équilibre les avantages et inconvénients des différents “style de jeu” (notamment d'expansion et de stratégie), notamment en s'intéressant moins à la micro-gestion (nouveau système d'aménagement des cases, deux types de villes) pour permettre à tous de remporter la partie. Ensuite, il a été conçu pour être attrayant sur la durée (il y a toujours du nouveau au début de chaque âge, voir Atout > Nouveautés) et c'est un pari réussi : les fin de parties sont bien plus amusantes (et tendues !) que celles de Civilization V ou Civilization VI.Score
Civilization VII propose un nouveau “score” se construisant au fil des âges et beaucoup plus intéressant à jouer (lors de chaque âge, vos gagnez des « points d'héritage » en fonction de votre avancée dans les différentes branches de victoire (il y en a 4), ces points de victoire représentent votre score, chaque voie de victoire est majorée pour éviter un surplus de points d'héritage), notamment parce qu'il permet aux joueurs les plus désavantagés dans la partie de continuer à exister et prolonge le suspens si aucune autre victoire n'est réalisée (au cours du dernier âge).Atout
Victoires
Il existe donc 5 victoires : celle au score, plus celles des 4 différentes branches de victoire (Culturelle, Économique, Militaire, Scientifique). Chaque victoire s'obtient d'une manière complètement différente par rapport aux derniers jeux de la série (par exemple, la victoire militaire s'obtient en conquérant un certains nombres de villes ennemies, pas seulement les capitales) et plus ou moins complexe, afin de forcer les joueurs à être stratégiques sur la victoire qu'ils visent lors du dernier âge.Nouveautés
Même si critiquées par d'autres, les nouveautés qu'avancent Civilization 7 ont été rigoureusement réfléchies et intégrées d'une manière à déconcerter le moins possible les adeptes de la série. Qu'il s'agisse du changement de civilisation (à chaque âge), le fonctionnement des villes (divisé entre communes, où la production est convertie en or, et la nourriture acheminée (pour certaines “spécialisations”) dans les villes proches, et les villes classiques de la série) ou encore le mélange entre unités civiles et unités militaire (impossible de capturer un colon, de se débarrasser d'une unité religieuse), ces nouveautés s'accordent à merveille avec les autres ajouts et permettent de renforcer le gameplay stratégique du jeu.Diplomatie
Dans Civilization VII, la diplomatie ressemble enfin… à de la diplomatie. D'abord parce qu'il s'agit d'une ressource (l'« influence », que l'on gagne au tour par tour, comme l'or) dont la rareté fait réfléchir aux différents choix que l'on veut réaliser. Des alliances plus logiques (si notre allié est en guerre, nous devons soit entrer en guerre à ses côtés, soit rompre l'alliance) même si parfois chaotiques en multi ou avec beaucoup d'IAs. Enfin, diverses actions diplomatiques à réaliser, soit pour améliorer vos relations et recevoir quelques avantages, soit pour sanctionner (oui, sanctionner) et/ou dégrader vos relations.À revoir
Casting limité
30 dirigeants (et une dizaine de civilisations par âge), c'est peu, et les DLCs n'y changent pas grand chose (quelques nouvelles têtes, surtout des copies de dirigeant déjà présent, quelques civilisations en plus). Bien dommage, surtout pas assez pour jouer sur de grandes cartes.Commerce
Le commerce, qu'il s'agisse des négociants (appelés “marchands”) ou diplomatique, a disparu. Les routes commerciales servent désormais à copier les ressources de la ville destination, et ne rapportent de l'or qu'à leur destinataire (même si les ressources qu'elles octroient peuvent en conférer). Et pour le commerce diplomatique, plus rien, l'échange de ville se fait seulement après une guerre, ce qui pouvait être échangé (libre passage, ressources) se fait autrement, ce qui est bien dommage.Espionnage et contre-espionnage
Si l'espionnage est lui toujours présent, il ne nuit plus vraiment aux civilisations visées, est presque toujours découvert et surtout, ne peut pas être annulé (le contre-espionnage et l'espionnage se font via la Diplomatie et non des unités).Flops
Guerre surprise
En une phrase : impossible de déclarer une guerre surprise, il faut désormais que vos ennemis vous haïssent profondément avant de pouvoir leur faire goûter à vos nukes.Religion
Le nouveau système de religion ne suit aucune autre logique que la conversion par vos missionnaires. Les villes n'ont plus d'influence religieuse sur leurs voisines, et une charge suffit à convertir l'entièreté de la population urbaine / rurale à la religion du missionnaire. Enfin, la religion a vue son importance décroitre exponentiellement (même si ce n'est pas un mal) et n'a plus de victoire associée, elle est désormais affilée à la culture.Avis
Civilization VII est un excellent jeu, surtout pour ceux qui n'ont pas peur des nouveautés. Si vous être accro au fonctionnement du VI, ou même du V, ce jeu n'est pas forcément pour vous, toutefois, c'est en jouant qu'on apprécie vraiment un jeu. Une chose est sûre : je recommande !3 votes funny
76561198084161751

Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
Le jeu est très bien. Et avec quelques innovations sympa. Je n'ai que 2h de jeu, il est sorti officiellement hier, quel catastrophe. Buguer à mort, franchement le jeu il est fini à même pas 75%. C'est une honte car c'est un jeu fantastique, j'ai claquer 120€pour me faire plaisir, et non, le jeu est une plaie. j'ai du le redémarrer 3 fois en 2h bordel. Donc voilà, achetez le a 15 balles dans 5 mois et vous serez pas déçu même s'il est encore buguer.
3 votes funny
76561198112892378

Recommended95 hrs played (38 hrs at review)
Ne vous laissez pas abuser par les critiques moyennes : oui, Civ VII est un bon jeu devant lequel vous passerez de longues heures à kiffer, surtout si vous êtes fan de la saga. Bien sûr, tout n'est pas parfait : je partage les doutes de beaucoup notamment sur l'interface utilisateur, sur le manque d'infos sur certaines mécaniques du jeu, sur les maps et sur la fin de jeu qui s'avère être un peu frustrante. Bonne nouvelle : ce sont des choses qui peuvent être améliorées et qui le seront, Firaxis étant un studio sur lequel on peut compter pour prendre en compte les critiques et s'en servir pour faire progresser le jeu.
Civ VII a quand même de beaux points forts :
- Les nouveautés sont dans leur immense majorité des réussites : les ères, les cité-états/clans barbares, le changement de civilisation, le système d'influence pour la diplomatie, etc.
- Les graphismes sont superbes.
- En tant que joueur français, nous avons été particulièrement bien traités en matière de civ jouable, de leader et de merveilles.
- Même si plein de choses ont changé, on a quand même l'impression de jouer à Civ et le sentiment du "one more turn" est toujours présent.
- J'aime le système de victoire : les étapes à franchir pour construire son empire dans les premières ères avant la "vraie" victoire lors de l'âge moderne. Comme dit + haut, il est simplement dommage de ne pas avoir la possibilité de continuer à jouer après avoir gagné ni d'avoir assez d'infos sur la partie.
Si vous êtes fans de la saga, n'hésitez pas à l'acheter. Le jeu, déjà bon, ne fera que s'améliorer, comme tous les opus précédents. Et si vous n'avez jamais joué à Civ, eh bien c'est le moment de s'y mettre !
3 votes funny
76561198035744576

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Il est des déceptions qui laissent un goût amer, une tristesse que l'on croyait réservée aux amours déchus. Civilization 7, hélas, s'inscrit dans cette catégorie. Après avoir consacré plus de 1500 heures à Civilization 6 et suivi la saga depuis ses débuts, je me retrouve face à une œuvre qui, sous prétexte d'innovation, trahit l'essence même de ce qui faisait le charme de la série.
L'interface utilisateur, loin d'être une simple maladresse, est une véritable injure aux habitués. Les icônes des villes dissimulent les unités, les menus oscillent entre le trop-plein et le vide, rendant la navigation aussi plaisante qu'une promenade en terrain miné. On se demande si les concepteurs n'ont pas voulu tester notre patience, ou peut-être notre vue.
Mais le coup de grâce vient des mécaniques de jeu. Obliger le joueur à changer de civilisation à chaque nouvelle ère ? C'est comme demander à un capitaine de quitter son navire en pleine mer. Où est passée la fidélité, l'attachement que l'on développe pour une nation que l'on guide à travers les âges ? Cette rupture imposée brise l'immersion et laisse un sentiment de trahison.
Et que dire de la lenteur accablante qui plombe chaque partie ? Les tours s'enchaînent avec la vivacité d'un escargot sous sédatif, rendant l'expérience aussi dynamique qu'une après-midi pluvieuse sans fin. Les décisions autrefois stratégiques se transforment en corvées répétitives, vidant le jeu de sa substance et de son attrait.
Les développeurs, dans un élan de bonne conscience, promettent des améliorations. Mais ces promesses résonnent comme des paroles creuses, incapables d'effacer la déception profonde ressentie. Les ajustements prévus sur l'interface, l'intelligence artificielle ou la diplomatie ne sauraient suffire à restaurer la magie d'antan.
Ainsi, Civilization 7 n'est pas une évolution, mais une trahison. Il est des moments où l'on préfère se réfugier dans les souvenirs des gloires passées, plutôt que d'affronter la réalité décevante du présent. Et c'est avec une certaine mélancolie que je constate que ce nouvel opus n'est pas, et ne sera jamais, un véritable Civilization.
3 votes funny
76561198057744957

Recommended33 hrs played (17 hrs at review)
Des premiers frémissements de la vie sous l'eau, jusqu'aux grands animaux de l'âge de pierre et à l'homme se redressant pour faire ses premiers pas debout, vous venez de très loin.
3 votes funny
Sid Meier's Civilization VII
Feb 11, 2025
Feb 11, 2025
Feb 10, 2025
Feb 6, 2025
Feb 7, 2025
Grosse déception après l'arrivée de cette "grosse" update pour laquelle on attendait un effort conséquent sur l'UI comme promis dès les premiers jours. Déception pourquoi ? Parce qu'il n'y a rien. Juste rien. Aucune amélioration notable sur l'UI. Quelques alignements de texte dont on a absolument rien à f**tre, et Firaxis a même poussé le vice de proposer par contre des fix d'UI dans tous les sens pour les .... CONSOLES !
Dis-moi que tu te fous de la gu**le de ton public d'origine sans me dire que tu te fous de la gu**le ton public d'origine...
[ Evaluation Originale]
J'aurais vraiment aimé ne pas avoir à en arriver à mettre une note négative à une licence comme Civilization, mais je me sens dans l'obligation de le faire et de rejoindre la cohorte des déçus pour forcer Firaxis et 2k à revoir leur copie sur certains points cruciaux du jeu.
Tout d'abord, le jeu en lui-même est beau et fluide. Le changement de gameplay est bienvenu histoire de renouveler un peu la licence et ne pas avoir l'impression de jouer à un DLC++ comme lors du passage de Civ5 à Civ6.
Alors certes, pour les aficionados de la licence, le changement est brutal, mais je me dis qu'un changement de style aussi radical justifiera d'autant plus le désir de relancer une partie de Civ6 de temps en temps (pour ma part je n'ai jamais relancé le 5 une fois le 6 sorti).
Il y a probablement quelques équilibrages à faire de-ci de-là, mais on a l'habitude avec ce genre de jeu qui se polish sur plusieurs semaines / mois.
Mais venons-en maintenant au principal grief de mon évaluation : L'INTERFACE (que j'abrégerai en UI pour User Interface dans le reste de l'évaluation)
L'UI est absolument dég****asse et digne d'un jeu sorti à l'ère soviétique ; le style général est terne, froid, peu engageant, avec une police d'écriture basique donnant l'impression de lire une notice explicative de l'Administration Française ("Lavez-vous bien les mains et toussez dans votre coude").
Les icônes sont peu parlantes - qui a compris sans galérer où se trouvait la liste des bâtiments déjà construits dans une ville ? - et certaines informations sont peu accessibles voire totalement absentes (où trouve-t-on les malus de déplacement des cases ?)
Autre exemple, pour les bonus de synergies entre les bâtiments (par ex le bonus +1 de nourriture pour le grenier pour chaque ferme / pâturage / plantation de la ville), à AUCUN endroit en-dehors du moment où on construit le bâtiment ou dans la Civilopedia cette information n'est reprise : ni au hover de la case où le bâtiment est construit, ni dans la liste des bâtiments de la ville. C'est pas comme si ce n'était pas une information pertinente pour savoir comment faire évoluer notre ville !
D'ailleurs autant se dire les choses tout de suite, l'ergonomie d'une manière générale est totalement à ch*** ! On ne comprend jamais trop comment faire quelle action (coucou les marchands) ni comment accéder facilement à une information en particulier (coucou le bouton "+ d'infos" qui t'emmène systématiquement vers la page d'accueil de la Civilopedia)
Autre exemple d'ergonomie aux fraises, le bouton "Soigner l'unité", accessible dans un sous-menu de l'unité, alors que le bouton "Réveiller l'unité" est lui facilement accessible. Je ne sais pas si les concepteurs ont joué auparavant à la licence, mais je me dis que cacher un bouton utilisé plusieurs centaines de fois par partie dans un sous-menu n'est pas forcément l'idée du siècle ! Tout comme cacher le bouton "Sauvegarde rapide" dans le sous-menu "Afficher plus", il ne faudrait surtout pas qu'on puisse sauvegarder trop rapidement comme peut l'indiquer l'option, sinon elle risquerait d'être rapide ! Et tant qu'à faire, planquons au même endroit le bouton "Retour au bureau", parce qu'on sait tous très bien que quand on veut quitter un jeu, on veut en priorité revenir au menu principal pour ne rien y faire et y trouver le bouton "Quitter le jeu". Ne simplifions pas trop les choses !
Bon en réfléchissant deux minutes, on sait tous très bien pour quelle raison l'ergonomie de l'UI est totalement à ch*** : parce que ce qu'on peut faire avec une souris, on ne peut pas le faire avec une manette ! Eh oui ! Si l'UI de la version PC subit un downgrade absolument scandaleux, c'est parce qu'il faut AVANT TOUT que ça soit compatible avec ces sal***ries de manettes de consoleux !
Alors messieurs de Firaxis, messieurs de 2K, revoyez votre copie. Faites une version dégradée de l'UI pour les consoles si ça vous chante, mais ne mêlez pas les joueurs PC à ça. Nous on n'a rien demandé ! On veut avoir un max d'informations dans des popups au hover sur les éléments du jeu PARCE QU'A LA SOURIS ÇA FONCTIONNE PARFAITEMENT !
On ne veut pas que l'information soit planquée derrière 25 clics parce que les raccourcis manettes seront prévus, EUX !
On ne veut pas avoir une interface édulcorée pour que ça s'affiche mieux sur tablette ou écran TV !
On ne veut pas d'un jeu vendu 60 balles avec une interface moins bien finie que celle de Candy Crush !
On ne veut pas d'une finition bâclée par paresse !
Alors oui, ça peut paraitre excessif de noter négativement un jeu pour une question d'interface et d'ergonomie, mais cette notion est quand même l'essence même de ce genre de jeu : l'accès facilité à tout un tas d'informations essentielles à la progression dans le jeu. En gros si j'ai besoin de 5 clics pour accéder à une information alors qu'un clic est suffisant (voire aucun), c'est qu'il y a un problème. Et en quelques heures de jeu, j'ai plus eu l'impression de jouer à Cookie Clicker qu'à Civilization, et ça me gave un peu !
Ce point doit être la PRIORITE des prochaines mises à jour car ce niveau de finition est totalement indigne de la licence Civilization !
Feb 8, 2025
Mar 15, 2025
Jun 4, 2025
May 25, 2025
Mar 14, 2025
Mar 3, 2025
Feb 10, 2025
Feb 9, 2025
Aug 17, 2025
Jul 22, 2025
Jul 11, 2025
Jun 26, 2025
Jun 25, 2025
Jun 16, 2025
Jun 10, 2025
Feb 14, 2025
Feb 13, 2025
Feb 13, 2025
Feb 12, 2025
Feb 12, 2025

76561198097319149

Recommended393 hrs played (100 hrs at review)
Devenez beta-testeur pour 130€…
J’ai maintenant dépassé les 100 heures de jeu, j’ai testé plusieurs stratégies, et Firaxis a déjà sorti deux patchs. Je m’amuse, c’est sûr. Mais soyons honnêtes : Civ 7 est sorti trop tôt.🔥 Les points positifs :
✅ Le gameplay est fun, surtout quand on commence à bien maîtriser les nouvelles mécaniques. ✅ Graphiquement, c’est beau et bien optimisé → Je tourne en 2K sur une RTX 2070 Super sans souci. ✅ Les attributs de partie sont de vraies bonnes idées pour ajouter de la diversité de gameplay. ✅ Adieu les bâtisseurs ! → Moins de microgestion chiante (c'est mon avis), plus de fluidité dans le développement. ✅ Les unités exclusives sont stylées → Bon, les cavaliers normands sont complètement pétés, mais ça rend certaines civs super fun à jouer.💀 Mais alors les problèmes…
🤖 L’IA en PLS
💀 Elle panique en boucle → Déclare la guerre, suicide ses unités sur mes fortifications, puis offre sa meilleure ville en paix. Frédéric II, on t’oubliera pas. 💀 Elle ne réfléchit pas mieux → Elle n’a aucune vraie stratégie et part parfois en mode random decisions generator. 💀 Sur Immortel et Divinité, elle ne triche pas bien, elle encaisse juste des dégâts absurdes. En 2025 on aimerait un model un peu plus "Intelligent" ?⚔️ Le système de combat est toujours bancal
💀 La cavalerie explose tout. → Quand un cavalier normand met -32 à une muraille, et qu’une bombarde en fait -14, c’est qu’il y a un problème. 💀 Toujours pas assez de contres. → Si t’as pas de cavaliers, bonne chance pour mener une guerre efficace. 💀 Les sièges sont un enfer. → Une ville peut continuer à produire des unités même sous siège, ce qui rend certaines conquêtes vraiment trop longues.🖥️ L’interface, c’est toujours le Moyen Âge
💀 Toujours pas d’option de redimensionnement. → Soit c’est illisible, soit c’est trop gros. Un slider de taille entre 50 et 100%, comme dans TOUS les jeux modernes, ça serait bien. 💀 Le manque de clarté des buffs. → Toujours flou sur certains modificateurs et comment ils s’appliquent exactement. 💀 Le Wiki est incomplet. → Il manque plein d’infos essentielles pour optimiser ses quartiers, les rendements et les synergies.🎭 Gameplay & Immersion : le système de dirigeants est cool, mais bizarre
💀 J’aime bien l’idée d’avoir les dirigeants séparés des civilisations, ça donne plus de variété, mais… c’est super étrange en immersion. 💀 Hatchepsout Incas ? Hatchepsout Prussienne ? Hatchepsout Américaine ? Ça casse l’immersion totale. 💀 N’aurait-il pas fallu un autre système ? Peut-être des dirigeants avec des origines spécifiques qui influencent la partie, sans qu’ils soient parachutés n’importe où ?🚧 Le manque de finitions casse l’immersion
💀 Toujours impossible de renommer ses villes. → Jouer les Incas avec MEN-NEFER, Berlin et New York à 3 cases d’intervalle, ça pique. Firaxis, mettez ça en place rapidement. 💀 Toujours pas d’écran de fin de partie. → On gagne, et rien. Pas de stats, pas de récap, pas de cutscene épique.🧐 Le complot du DLC : et si le jeu était plus gros à la base ?
Un truc me dérange : les vidéos de transition entre les âges sont très bien faites. Elles donnent un vrai rythme à la progression… sauf qu’il manque un âge.Hypothèse :
Et si le jeu était plus gros à la base, mais qu’un petit génie du marketing avait trouvé le plan parfait pour découper le jeu en trois morceaux ? 💰 On vend Civ 7 "incomplet" à 60€ (ou 130€ pour la Founder Edition, parce que pourquoi pas). 📜 DLC 1 → L’Âge suivant avec ses nouvelles mécaniques. 🏛️ DLC 2 → De nouvelles civilisations et des refontes d’éléments clés. Si c’est vraiment ça, alors on a payé 130€ un jeu qui aurait dû coûter 60€, et là… ça pique vraiment.🔮 Conclusion : Je recommande, mais pas à tout le monde.
💡 Pourquoi un avis positif ? Parce que je m’amuse. J’adore déconstruire les mécaniques des jeux, tester les limites du système, optimiser et rouler sur l’IA. Civ reste une licence géniale, et il y a assez de contenu et de stratégie pour que je continue à y jouer malgré les défauts. ❌ Pourquoi certains devraient attendre ? Si vous voulez un jeu terminé, avec une IA correcte, un bon équilibrage et une interface claire, Civ 7 n’est pas prêt. Firaxis a du boulot, et il faudra sûrement attendre plusieurs patchs… et quelques DLC pour que le jeu atteigne la qualité d'un jeu fini. 💀 Donc si vous hésitez : attendez les patchs et une promo. 💀 Si vous voulez juste rouler sur l’IA avec des Hussards prussiens, foncez. 🐎🐎🐎19 votes funny
76561198097319149

Recommended393 hrs played (100 hrs at review)
Devenez beta-testeur pour 130€…
J’ai maintenant dépassé les 100 heures de jeu, j’ai testé plusieurs stratégies, et Firaxis a déjà sorti deux patchs. Je m’amuse, c’est sûr. Mais soyons honnêtes : Civ 7 est sorti trop tôt.🔥 Les points positifs :
✅ Le gameplay est fun, surtout quand on commence à bien maîtriser les nouvelles mécaniques. ✅ Graphiquement, c’est beau et bien optimisé → Je tourne en 2K sur une RTX 2070 Super sans souci. ✅ Les attributs de partie sont de vraies bonnes idées pour ajouter de la diversité de gameplay. ✅ Adieu les bâtisseurs ! → Moins de microgestion chiante (c'est mon avis), plus de fluidité dans le développement. ✅ Les unités exclusives sont stylées → Bon, les cavaliers normands sont complètement pétés, mais ça rend certaines civs super fun à jouer.💀 Mais alors les problèmes…
🤖 L’IA en PLS
💀 Elle panique en boucle → Déclare la guerre, suicide ses unités sur mes fortifications, puis offre sa meilleure ville en paix. Frédéric II, on t’oubliera pas. 💀 Elle ne réfléchit pas mieux → Elle n’a aucune vraie stratégie et part parfois en mode random decisions generator. 💀 Sur Immortel et Divinité, elle ne triche pas bien, elle encaisse juste des dégâts absurdes. En 2025 on aimerait un model un peu plus "Intelligent" ?⚔️ Le système de combat est toujours bancal
💀 La cavalerie explose tout. → Quand un cavalier normand met -32 à une muraille, et qu’une bombarde en fait -14, c’est qu’il y a un problème. 💀 Toujours pas assez de contres. → Si t’as pas de cavaliers, bonne chance pour mener une guerre efficace. 💀 Les sièges sont un enfer. → Une ville peut continuer à produire des unités même sous siège, ce qui rend certaines conquêtes vraiment trop longues.🖥️ L’interface, c’est toujours le Moyen Âge
💀 Toujours pas d’option de redimensionnement. → Soit c’est illisible, soit c’est trop gros. Un slider de taille entre 50 et 100%, comme dans TOUS les jeux modernes, ça serait bien. 💀 Le manque de clarté des buffs. → Toujours flou sur certains modificateurs et comment ils s’appliquent exactement. 💀 Le Wiki est incomplet. → Il manque plein d’infos essentielles pour optimiser ses quartiers, les rendements et les synergies.🎭 Gameplay & Immersion : le système de dirigeants est cool, mais bizarre
💀 J’aime bien l’idée d’avoir les dirigeants séparés des civilisations, ça donne plus de variété, mais… c’est super étrange en immersion. 💀 Hatchepsout Incas ? Hatchepsout Prussienne ? Hatchepsout Américaine ? Ça casse l’immersion totale. 💀 N’aurait-il pas fallu un autre système ? Peut-être des dirigeants avec des origines spécifiques qui influencent la partie, sans qu’ils soient parachutés n’importe où ?🚧 Le manque de finitions casse l’immersion
💀 Toujours impossible de renommer ses villes. → Jouer les Incas avec MEN-NEFER, Berlin et New York à 3 cases d’intervalle, ça pique. Firaxis, mettez ça en place rapidement. 💀 Toujours pas d’écran de fin de partie. → On gagne, et rien. Pas de stats, pas de récap, pas de cutscene épique.🧐 Le complot du DLC : et si le jeu était plus gros à la base ?
Un truc me dérange : les vidéos de transition entre les âges sont très bien faites. Elles donnent un vrai rythme à la progression… sauf qu’il manque un âge.Hypothèse :
Et si le jeu était plus gros à la base, mais qu’un petit génie du marketing avait trouvé le plan parfait pour découper le jeu en trois morceaux ? 💰 On vend Civ 7 "incomplet" à 60€ (ou 130€ pour la Founder Edition, parce que pourquoi pas). 📜 DLC 1 → L’Âge suivant avec ses nouvelles mécaniques. 🏛️ DLC 2 → De nouvelles civilisations et des refontes d’éléments clés. Si c’est vraiment ça, alors on a payé 130€ un jeu qui aurait dû coûter 60€, et là… ça pique vraiment.🔮 Conclusion : Je recommande, mais pas à tout le monde.
💡 Pourquoi un avis positif ? Parce que je m’amuse. J’adore déconstruire les mécaniques des jeux, tester les limites du système, optimiser et rouler sur l’IA. Civ reste une licence géniale, et il y a assez de contenu et de stratégie pour que je continue à y jouer malgré les défauts. ❌ Pourquoi certains devraient attendre ? Si vous voulez un jeu terminé, avec une IA correcte, un bon équilibrage et une interface claire, Civ 7 n’est pas prêt. Firaxis a du boulot, et il faudra sûrement attendre plusieurs patchs… et quelques DLC pour que le jeu atteigne la qualité d'un jeu fini. 💀 Donc si vous hésitez : attendez les patchs et une promo. 💀 Si vous voulez juste rouler sur l’IA avec des Hussards prussiens, foncez. 🐎🐎🐎19 votes funny
76561198071558304

Not Recommended19 hrs played (16 hrs at review)
Voilà ce qui se passe quand on laisse le service marketing en roue libre, un 4X pas fini mais on peut y jouer sur console day 1 (yay)... un 4X sur console franchement...
En résumé, attendez 6 mois - 1 an que le jeu soit fini et qu'il y ai des soldes (ça vaux clairement pas 70 balles).
Maintenant rentrons un peu plus dans les détails.
Le négatif:
- l'UI est déprimante eeeet le fait que ma steam deck me dit que le jeu est déjà vérifié donne de bonnes grosses indications quant à la raison.
- Le contenu est "faible" (pour rester poli); je ne suis pas contre le fait qu'on s'inspire de mécaniques d'autres jeux (hello "Humankind") mais p***** à part les leaders ya rien de la license Civ (et les leaders j'en reparle après).
- Ghandi est pas là... c'est anecdotique mais pour moi le délire autour de ce leader fait partie intégrante de l'âme de la franchise, je comprends pas la décision de pas le mettre.
- Les leaders sont peu nombreux et certains sont juste des "swap color"; ça me faisait chier dans le 6 et ça me fait chier maintenant aussi... N'y aurait-il pas assez de personnages historiques pour faire un bon roster de départ???
- 3 tailles de maps différentes... 5 types de maps (dont 1 continent et 1 continent plus -_-) et pas de détails, tu sélectionnes un nom de map et tu sais pas ce que ça change (faut deviner? top top top).
- Les transitions entre les âges cassent l'immersion.
- Benjamin Franklin est nommé "le premier américain"... c'est un peu comme si ils avaient mis Albert 1er et l'avait surnommé "premier congolais"... c'est malvenu dans un jeu avec une dimension historique et factuelle.
- LE PRIX ****** ** ****** ** *****!!!!!
Il y a d'autres trucs à dire mais là je fatigue.
Le positif :
- Le jeu est beau.
- Pas vu de bugs (comparé à la sortie de civ6 c'est franchement bienvenu).
- Plus de travailleurs (enfiiiiin je supportais pas ces c********)
- Les rivières navigables, je ne savais pas que j'avais besoin de ça dans le jeu +1 pour l'immersion.
- Le système d'influence et les interactions avec les "cités états" et les IA est très bien fichu; c'est bien moins frustrant de faire de la diplomatie maintenant.
- Pas encore de microtransactions (c'est de 2K qu'on parle hein, c'est tout à fait dans le domaine du possible).
Bref je me suis laché mais en gros:
- FIraxis, sortez-vous les doigts du ***.
- 2K, votre ingérence dans licences que j'aime me désespère de plus en plus, j'enfoncerais bien mon poing dans les muqueuses de vos exécutifs; cordialement.
Et une très agréable journée aux personnes qui ont eu le courage de lire jusqu'ici, kusjes.
15 votes funny
76561198014316122

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Tranche de vie !
Bill mange son sandwich du haut d'une colline avec ses centurions, quelques milliers seulement. De là il contemple sa future conquête. Un hameau avancé de son cher voisin Ghandi. Faut dire qu'il l'a mauvaise Bill, il se souviens vaguement des « bonjours, nous sommes pacifistes, nous aimons jouer dans de belles prairies et danser avec des licornes », jusqu'à ce que de gros champignons viennent obscurcir l'horizon, et qu'à l'impact de l'onde de choc, il perde encore la partie, la face et son empire.
Cette fois, que nenni, il va le savater sévère avant que l'autre découvre l'imprimerie, foi de Bill l'implacable ! On va pas la lui faire à l'envers au Bill. Il a tissé des liens avec les villes neutres du coin, grâce à ses épices et ses échanges commerciaux. Il a aussi bientôt fini sa muraille de Chine, ce qui devrait le protéger en cas d'invasion. Ses centurions, l'air de chasser les pâquerettes par ci, par là, on entouré stratégiquement le dit hameau. Ça va mouliner sévère du glaive et de la baliste, oh oui, il le paiera l'voisin !
Soudain, une ombre immense recouvre l'horizon. « Ah, non, ça va pas recommencer avec ses bombes atomiques, l'autre il sait à peine lire ! ». L'ombre progresse à une vitesse folle, recouvre tout l'espace. Une nuit noire sans la moindre étincelle vint annihiler l'univers...
Lorsque Bill se réveille, il est dans des draps de satin dans un lit qu'il ne reconnaît pas. En ouvrant les volets, il ne reconnaît pas sa ville ni ses habitants. Comment a-t-il pu passer de cette colline d'avant bataille à son lit douillet ? On l'informe alors que tous ses soldats ont disparu. Tous des déserteurs ?
En descendant dans les rues de sa ville, il apprend que toutes les cités environnantes n'ont plus aucun souvenir des échanges qu'elles ont eu pendant des siècles avec lui. Ni amis, ni ennemis, juste des gens suspicieux au regard vide. Sa grande muraille, qui devait être achevée l'année prochaine à disparu. Ses éclaireurs qui étaient sur une piste d'un trésor légendaire ne sont jamais revenus. Quelle est donc cette sorcellerie ? Et pourquoi dit-on que Ghandi n'a jamais existé et que c'est Machiavel son voisin de toujours ?
Las, au seuil de la folie, à force de s'arracher les cheveux au gré des échanges avec toutes ces personnes qui ne le connaissent pas lui-même, Bill alla se plonger la tête dans la fontaine, espérant que cette fraîcheur revigorante lui remettrait les idées en place. En relevant la tête, observant son visage dans le miroir suspendu, Bill vit qu'il avait changé de visage, ses cheveux avaient poussé, sa barbe disparu. Son conseiller alla le voir et lui dit en ces mots : « Reine Isabelle, la cour vous attend pour recevoir vos ordres de ce jour ». Le document administratif qui lui fut remis était illisible, mon dieu quelle interface, ou sont bien passés les papiers épurés d'antan?
Au bord du délire Bill se mit à courir dans la ville, jusqu'à trébucher aux pieds d'un viellard, qui, la tête penchée avec un regard plein de pité, lui dit « ahhh, cher ami, toi aussi tu ne retrouves plus tes marques depuis le dernier cataclysme ? ». « Mais de quelle calamité parlez vous ? ». « Bah, de la civilisation septième du nom pardi ».
L'air ahuri, Bill retourna dans sa chambre, peut-être est-ce un cauchemar dont il se réveillera demain ?
Puisse le marchand de sable Firaxis sauver Bill de ce burnout dans un avenir proche.
Pour l'aspect technique, les coursiers n'ont pas eu de retour crachats par la fenêtre en traversant les villes.
Les centurions se déplacent de façon fluide pour une résolution militaire 1440 plébéiens en suivant leur général du régiment 4070 RTXénophon.
Les troubadours entonnent des chants plutôt mélodieux, ce qui est fort plaisant.
En revanche, gros blâme pour les administratifs qui, nous l'avons dit, on concocté des documents à l'esthétique non seulement grossière, avec de grands rectangles qui prennent toute la page, et comble du changement, ne donnent pas assez d'informations pour le messager qui doit les consulter.
Vivement les patchus bénédictus ainsi que les extensus nécessitus !
En l'attente, d'aucuns ont dit que César a fait un pouce vers le bas.
Critique bio, réalisée sans I.A, sous une tente des centurions pour évaluer cette version alpha de Civ 7, voire pré alpha pour l'interface.
13 votes funny
76561197960671552

Not Recommended54 hrs played (32 hrs at review)
9 votes funny
76561197997872107

Not Recommended44 hrs played (27 hrs at review)
Bon...je suis triste de devoir confirmer les avis négatifs à date.
Ils ont transformé mon jeu préféré depuis 20ans à un jeu pas mauvais mais qui s'éloigne fortement de ce que j'aime, Un peu de pompage amélioré des autres licences tel Humankind.
l'UI tout le monde en parle et Firaxis semble avoir compris vu leur dernière communication. Mais c'est vrai qu'on dirait un jeu optimisé pour les tablettes. Pas à Civ quoi svp... De call to power 2 à Civ 6, je les ai tous fait D-One et il y avait toujours des "pas content". Mais la....j'ai essayé de creuser, de finir une partie pour voir. Mais je reste sur ma faim.
- On ne peut rien faire, aucun changement de nom, je m'identifie a rien et m'approprie rien
- Mes unités disparaissent à chaque changement d’âge et d'autre "pop". Et que dire de leur nombre, aller 3 unités par âge. 2 bateau, un niveau 1, une niveau 2. Ok. Et waouh leur évolution parfois change rien d’autre que de rajouter +5 en puissance. Vraiment le seul changement ?!
- Le changement des bâtiments....alors là je pige rien, rien n'est expliqué, Il faut les remplacer mais pas de suite, sinon il faut les démolir mais ca enlève rien, a si de l’or là, mais en fait non oula….
J’ai pourtant bien écouter la communication à outrance qui disait ne zappé par le tuto!! Mais quel tuto?? le Civilopedia est le plus light fourni de la License. Je ne sais même pas ce que font les terrains !! Et comment y accéder autrement que cliquer 4 fois sur la souris. Je ne sais pas un petit clic droit sur leur portrait ne pourrait -il pas nous emmener direct vers leur page en 2025?
- Les merveilles…ha ca elles sont belles, mais elles servent à quoi?
- Les choix de dirigeants…certes oui oui ça c’est nouveau. Et ça apporte quoi ? A la rigueur l’inverse j’aurai dit oui, on choisi une civ unique et on change de dirigeant à travers les âges ! Plus logique et moins pénalisant pour l’identification. La, je dois négocier avec Catherine….qui en fait n’est pas russe, mais grec, et qui 100 tours plus tard va devenir espagnol ? WTF ? Je me bas contre qui en fait ? ha et d’ailleurs….etais-je vraiment en guerre avec eux ?
- La diplomatie : L’influence, très bonne idée j’aime beaucoup. Mais je n’arrive pas a comprendre pourquoi d’un coup juste parce que je refuse une demande à la fameuse Catherine espagnol (mais grec d’origine du coté de sa mère surement), mon allié de toujours le fameux La Fayette MAYAS mais qui en fait est chaouanons (alors là faut pas me demander, aller sans tricher ca doit être entre le canada et le Mexique, comme les 5 autres civ amérindiennes qu’on a déjà eu, et ona hawai aussi tient ! mais me parler pas de Grande bretagne, de Portugal ou de meme de chine hein !! surtout pas. Enfin si la chine en fait on les a mais ca s’appelle dynastie Quing , et ensuite ming ), il decice de me déclarer la guerre alors qu’on se fait des poupouilles depuis l’ere préhistorique (haha en fait non, car faut oublier les mammouth/ guerrier a peaux de bete etc dans ce civ, on commence déjà mille an plus tard avec épée et casques mais on a jamais découvert le fer hein, ni même le bronze).
- La création d'une partie!! cette grosse blague.....j'ai cru etre bloqué dans le tutoriel tellement les choix sont ridicules: Map = petite ou standard. 8 Civ a tout casser. Aucune autre choix. A si la difficultés, mais demander pas ce que ça change. Civilization Tablette 7.
Bref un civ light. Avec heureusement de bonnes idées assurément, et d’une grande beauté pour un 4x. Mais ce n’est plus le leader. Ce n’est plus la référence pour le moment. Alors peut être dans 5 ans oui avec les 15 DLC.
Mais je ne sais pas surement mon âge de quarantenaire, je ne m’identifie beaucoup moins a ces nouveaux concept. C’est surement un très bon jeu, mais plus un humankind 2 qu’un Civ.
7 votes funny
76561198339188615

Recommended148 hrs played (39 hrs at review)
Je recommande vivement Civilization VII !!! Un des meilleurs jeux, qui m'a captivé dès le début de ma première partie! Beaucoup de bonnes innovations par rapport aux volet précédents de la saga, une ambiance unique et irremplaçable.
J'attends à présent avec impatience les futures mises à jour, DLC et extensions. Le jeu ne devrait que prendre plus d'ampleur et de diversité dans les possibilité de stratégie.
Les seuls bémols concernent la possibilité de personnaliser sa partie, pour l'instant il n'y a pas autant de critères personnalisables que sur Civ. VI (par exemple, choisir un climat plus aride ou humide, des cartes plus diverses...). Et aussi les liens dans la Civilopédia qui ne renvoient pas vers les autres pages de l'encyclopédie.
Mais foncez, jouez à Civilization VII! On a qu'une envie: jouer encore "one more turn"!
6 votes funny
76561197993169736

Recommended288 hrs played (219 hrs at review)
Civilization VII est très différent de ses prédécesseurs, c'est vrai. Peut-être trop, pour certains.
Mais, si on accepte ses partis pris et prises de risque, et qu’on plonge dans ses mécaniques, on profite d’une richesse et d’une profondeur inégalées pour un Civ hors extension. Contrairement à ce qu’on pourrait penser à cause des « objectifs » d’âges, je n’ai jamais joué des parties aussi variées pour un jeu de base 4X : les systèmes sont complexes, les civilisations proposent des traits uniques très nombreux et super fun, plein d’approches sont possibles qu’on veuille fonder (ou conquérir) 30 colonies ou alors simplement gagner en optimisant 3 mégalopoles alimentées par des communes.
La transition entre les âges peut être abrupte, et mériterait sans doute des finitions ou d’être un peu revue pour être mieux vécue, mais la division d’une campagne en trois actes permet vraiment de dynamiser le rythme des parties tout en conservant des unités et bâtiments uniques pertinents tout le long.
Sans compter la direction artistique et la bande originale magnifiques, de vraies réussites.
Maintenant que le jeu est stable et que l’interface s’est améliorée (et est augmentée par la communauté de moddeurs sur CivFanatics, merci à elles et eux), je ne peux que chaudement le recommander.
4 votes funny
76561199055078898

Recommended20 hrs played (5 hrs at review)
Personnellement , je recommande ce jeu car je trouve qu'on retrouve tout ce qu'on aime dans civilisation et franchement jouer entre pote sur ce jeu c'est une dinguerie
4 votes funny
76561198158112221

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
C'est pas que c'est pas bien, c'est tout simplement raté. Le changement d'ère est catastrophique et les musiques sont insupportables.
Sinon le reste y a du bon et du moins bon, comme partout, mais bon quand on marche dans une bouse de vache on regarde pas si elle est bio ou aux hormones...
4 votes funny
76561197993837362

Recommended328 hrs played (193 hrs at review)
Un avis en demi-teinte tant il y a de choses à dire et la première est que je laisse un avis positif plus par nostalgie, j'ai joué à CIV 1 l'année de sa sortie, que parce que je suis époustouflé du résultat.
On ne peut pas retirer au studio d'avoir tenté d'offrir une expérience nouvelle tout en sachant qu'il allait sans doute s'attirer les foudres des puristes, pari gagné.
Passons rapidemment la première formalité d'usage, le jeu est très beau, dommage que ce ne soit pas forcement l'aspect le plus primordial pour ce genre de jeu.
La rencontre des dirigeants étrangers est très jolie, très bien travaillée mais encore une fois, ce n'est pas le coeur du jeu, travailler sur les options de diplomatie, dont certaines présentes lors de précédents opus ont tout simplement disparues, auraient pu donner de la profondeur, pour être franc, ça sent le DLC futur tout ça.
Le système de commune/ville y'a de l'idée mais honnêtement c'est pas au point et comme c'est très mal expliqué ça n'arrange pas les choses. Le seul truc qui empêche de convertir toutes ses communes en ville repose sur le gain d'argent, c'est un peu faible comme ressort quand même, il y avait très certainement moyen de faire mieux, comme de lier une commune concrète à une ville concrète pour augmenter ses frontières par exemple et en faire un quartier mais comme je l'ai mentionné, le système n'est pas très clair.
Je suis plutôt surpris d'avoir bien accueilli l'élimination des travailleurs pour améliorer le terrain et d'avoir remplacer ça par la création de bâtiments (merci Humankind) dans les frontières de la ville qui apporte des bonus.
En revanche, le choix du dirigeant de départ est moins marqué avec des avantages qui ne casse pas 3 pattes à un canard, ça aide tout au plus les premiers tours mais ensuite ça se fond dans la masse, ce n'est pas vraiment une orientation franche et nette comme avant.
Les cartes, même taille max, restent modeste, ceux qui veulent faire une partie qui leur prendra des heures pour découvrir 50% de la map vont être déçus.
Ceci dit, tout n'est pas a jeter, il y a enfin du vrai relief (merci encore Humankind) mais c'est du saupoudrage, il n'y a pas d'enjeu stratégique réel par rapport à ça.
La civilopédia, très utile dans les opus précédents, est totalement nulle dans CIV 7, voilà, c'est dit.
Les arbres de recherche science/dogmes sont sans doute une bonne idée mais c'est bof à ce stade, se retrouver dans ce qu'on est en train de faire et ou on veut aller n'a jamais été aussi compliqué.
Les combats ne sont pas passionnants, pour ce coup-là, s'insperer de Humankind (désolé pour les références multiples) aurait été une super idée.
Je pourrai continuer longtemps sur la lancée mais je vais passer à ce qui met vraiment en pétard, les histoires de passage d'âge qui opèrent comme un reset c'est à dire que si vous êtes en guerre et que vous changez d'âge, plus de guerre au nouvel âge, les unités changent (et si vous en aviez "trop" rassurez-vous, vous en aurez moins), le réajustement de production qui dans une occasion ont fait que je ne pouvais tout simplement plus construire car le moindre bâtiment prenait 50 tours, exit le contre-espionnage efficace, les unités d'espions ainsi que les combats de religieux et une foultitude d'autres choses qui apportait pourtant une patte à chaque opus.
Mais les 2 points impardonnables, qui font passer les sandwichs au pain de seigle rance pour des delicatessen, c'est la possibilité de finir une partie sans gagner (et sans perdre non plus au demeurant) mais surtout, surtout, il n'y a plus la fameuse question de "encore un dernier tour" pour faire durer la partie aussi longtemps qu'on veut, maintenant quand c'est fini c'est fini, l'OTAN à bombarder des pays pour moins que ça.
Bref, CIV prend clairement le chemin du casual gaming, c'est joli et ça clignote mais bordel, ça fait mal de voir une licence aussi prestigieuse se transformer en ça, j'avais bon espoir que les bonnes idées quavait apporter son concurrent direct (Humankind pour ne pas le re-citer) donnerais des idées pour emmener CIV vers la lune mais là, c'est un peu dur à avaler, le jeu n'est pas foncièrement mauvais mais c'est comme acheter une voiture neuve avec le pare-brise pété, ça fait c.....
Ça ne vas quand même pas m'empêcher d'y jouer, même si le dernier âge ressemble beaucoup à un passage de tours sans reflexion, ce qui va limiter les envies de nouvelles parties dès la précédente finie.
Je ne sais pas comment les têtes pensantes du projet ont pu se dire qu'ils avaient trouver la bonne formule, ils auraient du y jouer eux-mêmes pour se rendre compte que le fun avait juste disparu.
4 votes funny
76561198359915473

Not Recommended27 hrs played (26 hrs at review)
Civilization 7 : Une Révolution Sans Âme
Il y a des moments où l'on se rend compte qu'un jeu que l'on attendait avec impatience n'est pas fait pour nous. Mais ici, c'est différent, c'est une trahison, les DLCs payants et le statut de grand manitou de Firaxis les a rendu arrogants. Civilization 7, malgré son ambition, tombe. J’ai tenté, sincèrement, de lui donner une chance. Mais ce que j’ai trouvé, c’est une œuvre qui trahit ses fondations, qui cherche à innover sans comprendre pourquoi Civilization est, depuis des décennies, une référence et donne la passion de l'histoire.
---
❌ Une perte totale d’immersion
Civilization a toujours été un jeu qui permettait de se raconter une histoire, de s’approprier son empire, de voir sa civilisation évoluer et de ressentir chaque décision prise. Mais ici ? Rien.
Tout est désincarné. Impossible de renommer mes villes, mes unités, mes dirigeants. Impossible de ressentir un attachement, car tout est éphémère, interchangeable, sans âme. Les leaders sont des figurines sans poids, et ce qui pourrait donner de la saveur – les interactions, les décisions historiques – est noyé dans un système froid et mécanique.
L’interface elle-même semble crier qu’elle n’a pas été pensée pour Civilization. Un jeu optimisé pour tablette, vraiment ? Une UI terne, peu lisible, où accéder à la moindre information demande trois clics de trop. C’est une régression totale, et même Firaxis le sait, puisqu’ils ont déjà annoncé qu’ils allaient "clarifier" certains éléments.
---
❌ Un système de progression qui détruit l’investissement du joueur
Jamais je n’aurais cru dire ça d’un Civilization, mais jouer à Civ 7 ne me donne pas l’impression de construire une civilisation. Tout ce que je construis disparaît sous mes yeux à chaque changement d’ère.
Mes unités sont effacées à chaque transition d’âge, remplacées par d’autres sans que j’aie mon mot à dire. Impossible de conserver des vétérans, de les améliorer, de bâtir une armée qui m’appartient vraiment.
Les bâtiments doivent être remplacés, mais sans aucune explication claire de ce que cela implique. Si je garde mon ancien bâtiment, est-ce que je perds quelque chose ? Si je le détruis, est-ce vraiment un gain ? Qui sait. Certainement pas le jeu.
Les merveilles sont magnifiques... et n’apportent rien. Visuellement impressionnantes, elles semblent n’être là que pour flatter l’œil. Où est leur réel impact stratégique ? Pourquoi ont-elles l’air de simples ornements ?
Là où les précédents Civ me donnaient la sensation d’évoluer dans un monde cohérent et construit sur mes choix, celui-ci me force à abandonner ce que j’ai bâti à chaque tournant. On ne joue pas à Civilization 7, on le subit.
---
❌ Un combat simpliste et bâclé
Un autre aspect qui me laisse incrédule : le combat a perdu toute forme de profondeur.
Le nombre différentes d'unités est ridiculement bas. Frondeurs, Guerriers, Lanciers, Archers, scorpion, char et c'est tout . On passe une ère entière avec la même unité, qui se contente d’un +5 en puissance une fois remplacée, oui remplacée, voire supprimée.
L’attaque est ultra avantagée, la défense n’existe plus. Un siège qui pouvait autrefois être une guerre d’usure devient un simple "rush" pour capturer une ville en deux tours. C’est une mécanique qui réduit la stratégie militaire à son strict minimum.
J’ai lu des critiques sur Steam qui partagent ce constat, et je suis entièrement d’accord : le combat dans Civilization 7 est une régression à tous les niveaux, sauf l'impact sur celui-ci de la diplomatie.
---
❌ Une diplomatie qui passe de 0 à 1 (et non utilisable en multi ahah lol)
L’influence est intéressante mais par exemple, on doit rusher la suzeraineté des cités états, car sinon, rien n'est possible.
Les alliances sont fragiles et illogiques en solo. Un allié de toujours peut te déclarer la guerre simplement parce que tu refuses une demande.
Les dirigeants changent d’identité et de culture de manière absurde. Catherine de Russie devient espagnole. Un autre leader amérindien finit par mener les chinois. On n’a plus d’adversaires, plus de relations diplomatiques stables. Juste un chaos constant où l’histoire et l’identité sont broyées sous un concept qui sonne bien sur le papier, mais qui n’a aucun sens en jeu.
Le contenu historique de Civilization ? Poubelle, Humankind 2 est là.
---
❌ Un manque de contenu et de personnalisation aberrant
Ce jeu aurait pu être grandiose. Il aurait pu être le Civilization le plus riche et complet jamais sorti (vu les fonds amassés avec les 80 dlcs mdr). Au lieu de ça, il est étriqué, limité, amputé dès sa sortie pour laisser la place aux futurs DLCs (miam).
Seulement 8 civilisations par partie. Sérieusement ? C’est une blague comparé aux précédents opus.
Des cartes ridiculement petites. Aucune option de configuration avancée. Rien pour adapter l’expérience à sa manière.
Tout est fait pour le mode standard, jouer dans d'autres modes, oubliez, ils n'ont pas testé, je me demande ce qu'ils ont testé du jeu XD.
Un contenu historique bancal. Certaines civilisations majeures sont absentes, remplacées par des choix discutables. J’ai lu des critiques qui soulignent que certaines grandes nations sont oubliées tandis que d’autres apparaissent sous des noms peu pertinents. Je suis d’accord.
Firaxis a clairement opté pour un jeu de base volontairement minimaliste, avec l’intention évidente de le gonfler progressivement à coups de DLCs. Mais quand je joue à Civ 7, je ne vois pas un jeu qui attend ses extensions pour devenir encore meilleur. Je vois un jeu qui manque déjà de l’essentiel.
---
❌ Un Civilopedia et une UI indéfendables
Enfin, parlons de ce qui est sans doute le pire recul de la série : l’interface et le Civilopedia (idée perso ici).
Tout est illisible, peu intuitif, lent. Trouver une info demande trop d’efforts, rien n’est fluide, rien n’est agréable.
Et mon point : le Civilopedia est le plus pauvre de toute l’histoire de la franchise. Peu de détails, pas de liens internes, aucune explication claire sur des concepts pourtant essentiels. C’est une honte pour un jeu qui repose autant sur la compréhension de ses mécaniques.
Moi qui me disait qu'avec tant d'argent cliquer sur plus d'infos mènerait à l'encyclopédie de l'humanité avec des animations à l'intérieur, comme un livre avec des hologrammes ! Rien. un texte de 10 lignes, une tof et pis que tut'débrouil hein !
Chaque Civilization semble repartir de zéro sur l’ergonomie. Pourquoi toujours reculer pour mieux vendre des améliorations futures ?
Pas de ping, pas d'explo auto, pas d'info en passant la souris (merci les 3 joueurs switch), pas de petite recherche de ressources sur la map, 0.
Firaxis a sorti l’un des jeux les moins finis de la licence. Ce n’est même pas une question de bugs ou d’équilibrage. C’est un problème de conception, d’intention, de vision. Ils ne l'ont même pas beta testé avant de le présenté à leurs streamers je suis sûr. Merci les précommandes achetés.
---
💀 Conclusion : Une déception profonde
Je voulais aimer Civilization 7. J’ai essayé de lui donner une chance (20h de jeu déjà), de voir où il pouvait exceller, de comprendre son angle. Mais après des heures de jeu, une seule conclusion s’impose :
Ce n’est pas Civilization. C’est un hybride raté, qui cherche à emprunter à d’autres jeux (Humankind en tête) sans comprendre ce qui rendait la saga unique.
Il n’y a plus d’attachement à notre empire.
Il n’y a plus de construction sur le long terme.
Il n’y a plus de profondeur militaire.
Il n'y a plus d'histoire, de passion.
(Certains diront pa$$ion, ils ont raison)
Il y a peut-être un futur dans lequel Firaxis redresse la barre, où les patchs et DLCs mais surtout mods transformeront ce jeu en quelque chose de plus digne. Mais en l’état ?
C’est une coquille vide, une opportunité gâchée.
4 votes funny
76561198123280329

Recommended104 hrs played (16 hrs at review)
Je comprends tout à fait pourquoi cet opus ne plaira pas aux fans inconditionnels de la franchise. Il y a pas mal de chose qui changent vis-à-vis des précédentes formules, on peut les féliciter sur cette prise de risque. Le fait d’avoir découpé le jeu en 3 âges avec un changement de Civilisation entre chaque âge, c’est osé mais en vrai ça fonctionne bien.
Les plus
1) Le jeu est plaisant à jouer. Malgré les changements ça reste un Civilisation et la boucle de gampelay marche toujours aussi bien sur moi.
2) Le Système d’Âge permet de faire des parties plus rythmées sur le long terme avec des objectifs à plus court terme. De plus, ça permet de segmenter l’expérience de jeu, ce qui est notamment intéressant en multijoueur, par ce que ça permet de faire de session avec un début et une fin claire.
3) Simplification des mécaniques. Contrairement au 6, la plupart des mécaniques sont assez explicite. Le commerce, le ressources, le bonheur, c’est simple mais efficace. Je pense notamment aux activités du 6 que je trouvais assez confuse. On revient à un système de bonheur qui se gère via l’assignation de ressource, ce qui est vraiment plus intuitif.
Les moins
1) L’interface utilisateur est pensée pour être joué à la manette. C’est jouable, mais ça manque un peu d’ergonomie si on joue sur ordinateur + clavier.
2) Moins de possibilité de micro-management, c’est donc plus difficile d’optimiser ses tours. Ensuite ça diminue la charge d’actions à faire. Je pense qu’en multi ça
3) Je n’ai pas eu de problème mais j’ai vu beaucoup de gens parler du fait que le jeu était instable, notamment en multi.
Conclusion
En conclusion, ils ont pas mal rafraichi la formule. Le fait de changer de civ est déroutant au début mais s’inscrit vraiment bien dans le gameplay. Je vois beaucoup de genre se plaindre de ça et de comparer ça humankind, mais je trouve que c’est assez peu à propos. Le changement de civ arrive après une longe session de jeu, on peut donc quand même bien profiter de sa civilisation avant de la changer. Notez aussi que l’on garde son dirigeant d’un âge à l’autre donc on garde quand même une certaine continuité tout le long de la partie.
4.5 / 5
4 votes funny
76561198102101983

Recommended45 hrs played (33 hrs at review)
Je ne comprends pas les avis négatifs. Le jeu est EXTRAORDINAIRE. Il est une excellente évolution de civilisation 6. L'idée de choisir un dirigeant qui te suis toute la partie et une civilisation qui elle ne tient que lors de l'âge en cours est brillant ! Les empires naissent évoluent et meurt, comme dans la vie. De plus, ce système permet de faire évaluer son gameplay selon les aléas de la partie, car certaines civilisations se débloquent uniquement lorsque l'on fait des actions précises.
Le jeu est complexe, mais tout de même abordable. Je le recommande vivement.
3 votes funny
76561198101433948

Recommended108 hrs played (91 hrs at review)
1. Très bon jeu solo ou entre amis.
2. Développeurs à l'écoute de la communauté.
3. Graphisme très jolie pour un 4X
4. Pas fait pour le compétitif.
5. Relativement différents des civilizations de sa ligné.
Je ne suis pas habitué à mettre des commentaires mais je trouve que les joueurs ont été très dur dans leurs apréciations. N'oublions pas qu'il reste en perpétuel évolution alors aidons le à satisfaire le plus grand nombre d'entre nous ! et c'est en bonne voie ;)
3 votes funny
76561199497700898

Recommended12 hrs played (6 hrs at review)
en terme de conquets au terme de gerer sa ou c'est villes ou collonis et sinon regarder des tuto pour choisir vos dirigeant et bon jeux ^^
3 votes funny
76561198118385960

Not Recommended0 hrs played
UNE HONTE
Take-Two et 2K games ont mis à jour toutes leurs conditions d'utilisation des jeux, transformant ce jeu ainsi que tous leurs autres jeux en logiciels espions littéraux.
Informations importantes en termes de Service:
Les mods sont une infraction bannissable,
L'affichage des astuces / Exploits est bannissable,
Clause d'arbitrage forcé et renonciation aux droits de recours collectif et de procès devant jury pour tous les utilisateurs résidant aux États-Unis et dans tout autre territoire autre que l'Australie, la Suisse, le Royaume-Uni ou les Territoires de l'Espace économique européen,
• Vous pouvez être banni pour avoir utilisé un VPN lors de la connexion à des serveurs en ligne
Impossible d'accéder au contenu du jeu sur un PC virtuel,
<00:56>00:56>
Types de Données Collectées:
Identifiants / Coordonnées: Nom, nom d'utilisateur, gamertag, adresse postale et électronique, numéro de téléphone, identifiants uniques, identifiant d'appareil mobile, identifiant de plate-forme, identifiant de service de jeu, identifiant publicitaire (IDFA, Android ID) et adresse IP,
Caractéristiques protégées: Âge et sexe,
Informations commerciales: Historique et préférences d'achat et d'utilisation, y compris des informations sur le jeu,
Informations de facturation: Informations de paiement (informations de carte de crédit / débit) et adresse de livraison,
Activité Internet / électronique: Informations de navigation sur le Web / l'application et de jeu liées aux Services; informations sur vos interactions en ligne avec les Services ou notre publicité; et des détails sur les jeux et les plateformes que vous utilisez et d'autres informations relatives aux applications installées,
Données sur l'appareil et l'utilisation: Type d'appareil, détails logiciels et matériels, paramètres de langue, type et version de navigateur, système d'exploitation et informations sur la façon dont les utilisateurs utilisent et interagissent avec les Services (par exemple, contenu consulté, pages visitées, clics, défilements),
<00:56>00:56>
Inférences de profil: inférences faites à partir de vos informations et de votre activité sur le Web pour vous aider à créer un profil personnalisé afin que nous puissions identifier les biens et services susceptibles de vous intéresser,
Informations audio / visuelles: photos, images et avatars du compte, informations audio via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat, enregistrements de gameplay et séquences vidéo (par exemple lorsque vous participez à des tests de jeu),
Informations sensibles: Informations de localisation précises (si vous autorisez les Services à collecter votre position), informations d'identification du compte (nom d'utilisateur et mot de passe) et contenu des communications via les fonctionnalités et fonctionnalités de chat.,
3 votes funny
76561199573706192

Recommended136 hrs played (92 hrs at review)
peut faire des génocide, raser des pays, atomiser mes propres villes pour le plaisir, je recommande !!!
3 votes funny
76561198032250069

Not Recommended16 hrs played (14 hrs at review)
Je suis un fan inconditionnel de la série Civilization depuis des années, et j'attendais Civilization 7 avec une impatience folle. J'ai même pré-commandé le jeu les yeux fermés, confiant dans la qualité habituelle de Firaxis. Quelle erreur ! Je me suis fait avoir en beauté. Si j'avais su à quel point ce jeu était raté, je n'aurais jamais dépensé un centime.
Ce qui rend ce jeu extrêmement nul et carrément frustrant, c'est ce nouveau système des âges. C'est une catastrophe totale et ça ruine complètement l'expérience de jeu, surtout en guerre. Imaginez la situation : vous passez des dizaines de tours à préparer minutieusement une campagne militaire, vous prenez méthodiquement les villes ennemies une par une, et vous êtes enfin sur le point de vous emparer de la capitale adverse. La ville est à l'agonie, il ne lui reste presque plus de points de vie, et là, bam ! Vous changez d'âge.
La conséquence de ce changement d'âge est absolument aberrante : vous n'êtes plus en guerre, vos armées sont revenues à leur point de départ, et cerise sur le gâteau, vous n'avez plus de casus belli contre votre ennemi ! Comment voulez-vous avoir envie de continuer à jouer après ça ? C'est un coup de massue qui vous prive de tout le plaisir et de la satisfaction de la victoire. Tout le temps et l'effort investis sont réduits à néant en un instant.
Sérieusement, Firaxis, c'est une insulte à l'intelligence des joueurs et au respect que l'on vous portait. Ce jeu est une honte. Par respect pour tous les fans qui vous ont fait confiance et qui ont pré-commandé ce désastre, vous devriez nous rembourser l'achat du jeu ou, à défaut, nous offrir le prochain Civilization gratuitement. C'est le minimum que vous puissiez faire pour compenser cette immense déception.
3 votes funny
76561198156712722

Recommended181 hrs played (146 hrs at review)
le jeu propose beaucoup de nouveauté très sympathique et est ambitieux, malgré quelques légers soucis d'interface utilisateur avec certaines mécaniques qui restent assez obscures le jeu se laisse bien jouer et on sent bien le coté "one more turn". Je recommande
3 votes funny
76561199226120514

Recommended66 hrs played (66 hrs at review)
L'Opinion
Concrètement, Civilization VII aurait pu sortir quelques mois plus tard, incomplet sur certains aspects, mais contrairement aux divers avis communautaires, les changements drastiques proposés par le jeu, même imposés, restent excellents et peuvent - selon la volonté du joueur - ne pas impacter le déroulement des parties (ou presque). La comparaison avec Humankind est encore une fois faussée : il ne s'agit pas du même type de jeu. Quand ce dernier propose une expérience de jeu simple, accessible à tous et pas forcément agréable sur la durée, Civilization, et en particulier ce dernier opus, propose lui un gameplay complexe, qui force à réfléchir profondément sur chaque action réalisée, et une agréable expérience de nouveau aux premiers comme aux derniers tours de la partie.Au top
Graphismes
Juste monstrueux. Après avoir lancé une première partie, vous allez serrez très vite abasourdi par le réalisme ahurissant du jeu, la précision de rendu, les effets visuels ou encore les animations des unités. Malgré une UI à revoir, notamment pour son menu principal, certaines autres interfaces ou encore de la mini-carte, le jeu propose de loin les graphismes les plus poussés des 4X (sur ordinateur, bien entendu).Attrayant
Tout d'abord, ce nouvel opus équilibre les avantages et inconvénients des différents “style de jeu” (notamment d'expansion et de stratégie), notamment en s'intéressant moins à la micro-gestion (nouveau système d'aménagement des cases, deux types de villes) pour permettre à tous de remporter la partie. Ensuite, il a été conçu pour être attrayant sur la durée (il y a toujours du nouveau au début de chaque âge, voir Atout > Nouveautés) et c'est un pari réussi : les fin de parties sont bien plus amusantes (et tendues !) que celles de Civilization V ou Civilization VI.Score
Civilization VII propose un nouveau “score” se construisant au fil des âges et beaucoup plus intéressant à jouer (lors de chaque âge, vos gagnez des « points d'héritage » en fonction de votre avancée dans les différentes branches de victoire (il y en a 4), ces points de victoire représentent votre score, chaque voie de victoire est majorée pour éviter un surplus de points d'héritage), notamment parce qu'il permet aux joueurs les plus désavantagés dans la partie de continuer à exister et prolonge le suspens si aucune autre victoire n'est réalisée (au cours du dernier âge).Atout
Victoires
Il existe donc 5 victoires : celle au score, plus celles des 4 différentes branches de victoire (Culturelle, Économique, Militaire, Scientifique). Chaque victoire s'obtient d'une manière complètement différente par rapport aux derniers jeux de la série (par exemple, la victoire militaire s'obtient en conquérant un certains nombres de villes ennemies, pas seulement les capitales) et plus ou moins complexe, afin de forcer les joueurs à être stratégiques sur la victoire qu'ils visent lors du dernier âge.Nouveautés
Même si critiquées par d'autres, les nouveautés qu'avancent Civilization 7 ont été rigoureusement réfléchies et intégrées d'une manière à déconcerter le moins possible les adeptes de la série. Qu'il s'agisse du changement de civilisation (à chaque âge), le fonctionnement des villes (divisé entre communes, où la production est convertie en or, et la nourriture acheminée (pour certaines “spécialisations”) dans les villes proches, et les villes classiques de la série) ou encore le mélange entre unités civiles et unités militaire (impossible de capturer un colon, de se débarrasser d'une unité religieuse), ces nouveautés s'accordent à merveille avec les autres ajouts et permettent de renforcer le gameplay stratégique du jeu.Diplomatie
Dans Civilization VII, la diplomatie ressemble enfin… à de la diplomatie. D'abord parce qu'il s'agit d'une ressource (l'« influence », que l'on gagne au tour par tour, comme l'or) dont la rareté fait réfléchir aux différents choix que l'on veut réaliser. Des alliances plus logiques (si notre allié est en guerre, nous devons soit entrer en guerre à ses côtés, soit rompre l'alliance) même si parfois chaotiques en multi ou avec beaucoup d'IAs. Enfin, diverses actions diplomatiques à réaliser, soit pour améliorer vos relations et recevoir quelques avantages, soit pour sanctionner (oui, sanctionner) et/ou dégrader vos relations.À revoir
Casting limité
30 dirigeants (et une dizaine de civilisations par âge), c'est peu, et les DLCs n'y changent pas grand chose (quelques nouvelles têtes, surtout des copies de dirigeant déjà présent, quelques civilisations en plus). Bien dommage, surtout pas assez pour jouer sur de grandes cartes.Commerce
Le commerce, qu'il s'agisse des négociants (appelés “marchands”) ou diplomatique, a disparu. Les routes commerciales servent désormais à copier les ressources de la ville destination, et ne rapportent de l'or qu'à leur destinataire (même si les ressources qu'elles octroient peuvent en conférer). Et pour le commerce diplomatique, plus rien, l'échange de ville se fait seulement après une guerre, ce qui pouvait être échangé (libre passage, ressources) se fait autrement, ce qui est bien dommage.Espionnage et contre-espionnage
Si l'espionnage est lui toujours présent, il ne nuit plus vraiment aux civilisations visées, est presque toujours découvert et surtout, ne peut pas être annulé (le contre-espionnage et l'espionnage se font via la Diplomatie et non des unités).Flops
Guerre surprise
En une phrase : impossible de déclarer une guerre surprise, il faut désormais que vos ennemis vous haïssent profondément avant de pouvoir leur faire goûter à vos nukes.Religion
Le nouveau système de religion ne suit aucune autre logique que la conversion par vos missionnaires. Les villes n'ont plus d'influence religieuse sur leurs voisines, et une charge suffit à convertir l'entièreté de la population urbaine / rurale à la religion du missionnaire. Enfin, la religion a vue son importance décroitre exponentiellement (même si ce n'est pas un mal) et n'a plus de victoire associée, elle est désormais affilée à la culture.Avis
Civilization VII est un excellent jeu, surtout pour ceux qui n'ont pas peur des nouveautés. Si vous être accro au fonctionnement du VI, ou même du V, ce jeu n'est pas forcément pour vous, toutefois, c'est en jouant qu'on apprécie vraiment un jeu. Une chose est sûre : je recommande !3 votes funny
76561198084161751

Recommended40 hrs played (2 hrs at review)
Le jeu est très bien. Et avec quelques innovations sympa. Je n'ai que 2h de jeu, il est sorti officiellement hier, quel catastrophe. Buguer à mort, franchement le jeu il est fini à même pas 75%. C'est une honte car c'est un jeu fantastique, j'ai claquer 120€pour me faire plaisir, et non, le jeu est une plaie. j'ai du le redémarrer 3 fois en 2h bordel. Donc voilà, achetez le a 15 balles dans 5 mois et vous serez pas déçu même s'il est encore buguer.
3 votes funny
76561198112892378

Recommended95 hrs played (38 hrs at review)
Ne vous laissez pas abuser par les critiques moyennes : oui, Civ VII est un bon jeu devant lequel vous passerez de longues heures à kiffer, surtout si vous êtes fan de la saga. Bien sûr, tout n'est pas parfait : je partage les doutes de beaucoup notamment sur l'interface utilisateur, sur le manque d'infos sur certaines mécaniques du jeu, sur les maps et sur la fin de jeu qui s'avère être un peu frustrante. Bonne nouvelle : ce sont des choses qui peuvent être améliorées et qui le seront, Firaxis étant un studio sur lequel on peut compter pour prendre en compte les critiques et s'en servir pour faire progresser le jeu.
Civ VII a quand même de beaux points forts :
- Les nouveautés sont dans leur immense majorité des réussites : les ères, les cité-états/clans barbares, le changement de civilisation, le système d'influence pour la diplomatie, etc.
- Les graphismes sont superbes.
- En tant que joueur français, nous avons été particulièrement bien traités en matière de civ jouable, de leader et de merveilles.
- Même si plein de choses ont changé, on a quand même l'impression de jouer à Civ et le sentiment du "one more turn" est toujours présent.
- J'aime le système de victoire : les étapes à franchir pour construire son empire dans les premières ères avant la "vraie" victoire lors de l'âge moderne. Comme dit + haut, il est simplement dommage de ne pas avoir la possibilité de continuer à jouer après avoir gagné ni d'avoir assez d'infos sur la partie.
Si vous êtes fans de la saga, n'hésitez pas à l'acheter. Le jeu, déjà bon, ne fera que s'améliorer, comme tous les opus précédents. Et si vous n'avez jamais joué à Civ, eh bien c'est le moment de s'y mettre !
3 votes funny
76561198035744576

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Il est des déceptions qui laissent un goût amer, une tristesse que l'on croyait réservée aux amours déchus. Civilization 7, hélas, s'inscrit dans cette catégorie. Après avoir consacré plus de 1500 heures à Civilization 6 et suivi la saga depuis ses débuts, je me retrouve face à une œuvre qui, sous prétexte d'innovation, trahit l'essence même de ce qui faisait le charme de la série.
L'interface utilisateur, loin d'être une simple maladresse, est une véritable injure aux habitués. Les icônes des villes dissimulent les unités, les menus oscillent entre le trop-plein et le vide, rendant la navigation aussi plaisante qu'une promenade en terrain miné. On se demande si les concepteurs n'ont pas voulu tester notre patience, ou peut-être notre vue.
Mais le coup de grâce vient des mécaniques de jeu. Obliger le joueur à changer de civilisation à chaque nouvelle ère ? C'est comme demander à un capitaine de quitter son navire en pleine mer. Où est passée la fidélité, l'attachement que l'on développe pour une nation que l'on guide à travers les âges ? Cette rupture imposée brise l'immersion et laisse un sentiment de trahison.
Et que dire de la lenteur accablante qui plombe chaque partie ? Les tours s'enchaînent avec la vivacité d'un escargot sous sédatif, rendant l'expérience aussi dynamique qu'une après-midi pluvieuse sans fin. Les décisions autrefois stratégiques se transforment en corvées répétitives, vidant le jeu de sa substance et de son attrait.
Les développeurs, dans un élan de bonne conscience, promettent des améliorations. Mais ces promesses résonnent comme des paroles creuses, incapables d'effacer la déception profonde ressentie. Les ajustements prévus sur l'interface, l'intelligence artificielle ou la diplomatie ne sauraient suffire à restaurer la magie d'antan.
Ainsi, Civilization 7 n'est pas une évolution, mais une trahison. Il est des moments où l'on préfère se réfugier dans les souvenirs des gloires passées, plutôt que d'affronter la réalité décevante du présent. Et c'est avec une certaine mélancolie que je constate que ce nouvel opus n'est pas, et ne sera jamais, un véritable Civilization.
3 votes funny
76561198057744957

Recommended33 hrs played (17 hrs at review)
Des premiers frémissements de la vie sous l'eau, jusqu'aux grands animaux de l'âge de pierre et à l'homme se redressant pour faire ses premiers pas debout, vous venez de très loin.
3 votes funny