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Tainted Grail: The Fall of AvalonTainted Grail: The Fall of Avalon
J'ai séduis une soldat, elle m'a rejetée pour qu'on soit plus qu'un simple coup d'un soir sous la tente... Du coup j'ai fini en couple avec un forgeron. Ah oui, et y'avait de l'aventure...C'était bien.
6 votes funny
J'ai séduis une soldat, elle m'a rejetée pour qu'on soit plus qu'un simple coup d'un soir sous la tente... Du coup j'ai fini en couple avec un forgeron. Ah oui, et y'avait de l'aventure...C'était bien.
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Pour le moment, je colle un pouce négatif car je trouve le jeu trop punitif. Le jeu te pousse à jouer à distance. Deux malheureux coups parés et tu es déjà épuisé. Le personnage ne peut pas pas courir en portant plus de 16 kg au début du jeu, ce qui est du n'importe quoi. Une armure au Moyen-âge, c'est entre 22 et 28 kg. N'importe quel homme entraîné pouvait la porter sans problème d'autant plus que le poids d'une armure est bien réparti sur le corps. Dans la réalité, on peut courir sans problème avec une arrmure de 22 kg. La limitation de 16 kg, c'est pour un gamin de 16 ans, et encore. Bref, le jeu te pousse dès le départ à porter un équipement de merde pour accroître fictivement la difficulté du jeu. A ce titre, le jeu pousse le joueur à jouer en esquive. Impossible de jouer un tank. Tout du moins au début. Graphiquement : c'est médiocre voir laid. Le jeu est sauvé par sa direction artistique qui est plutôt bonne. Musicalement, c'est aussi moyen. Au niveau de l'écriture, c'est atroce et trop bavard... pour rien. Pour l'histoire, j'en suis au début, donc cela m'est difficile de pouvoir juger. Autre point négatif : le jeu te pousse délibérément à farmer pour l'expérience. Mention spéciale pour le crafting qui est aléatoire et dépend grandement de la chance.
4 votes funny
Le véritable successeur spirituel d'Oblivion et de Skyrim sera donc un petit jeu indé qui arrive à avoir son propre univers, sa propres DA, à ne pas être qu'un simple -like. L'univers du roi Arthur revisité à la sauce Dark Fantasy c'était LA bonne idée. Tainted Grail : The Fall of Avalon n'a qu'un seul défaut : un manque de budget pour permettre à l'équipe de développer pleinement son potentiel. C'est bien, c'est beau (pas trop graphiquement même si c'est ok, mais surtout grâce à la DA), mais ça manque de budget par moment. Une seule solution pour avoir une suite avec un plus grand budget : soutenir les devs, et jouer à ce jeu qui est déjà très bien (et qui n'est pas un remastered fainéant d'un jeu qui a 20 ans wink wink) PS : on peut pêcher, et pas besoin de mods pour ça ou une anniversary edition à 30 balles WINK WINK WINK
3 votes funny
Top !
3 votes funny
j'ai oublié les bases de la vie quotidienne, j'ai faim.
3 votes funny
Crash à la chaîne malgré la 1.0 Optimisation catastrophique J'attendrais la 12.0
3 votes funny
l'ambiance du jeu est cool et l'histoire devrait etre sympa mais malheuresement le jeu plante régulièrement, les marqueurs de quêtes ne sont pas trés claire il a vraiment une finissions digne d'un double a
3 votes funny
Pour l'instant le jeu est en EA (qui vient d'être publiée aujourd'hui d'ailleurs) donc c'est normal qu'il y ait des bugs, que ce soit incomplet, qu'il manque pas mal de trucs dans le gameplay ect Il s'agit d'un TES-Like plutôt prometteur, évidement c'est un jeu Indé et en EA en plus, on est très loin d'un TES en termes de qualité, cependant, je suis agréablement surpris par ce que j'ai pu jouer dans l'EA pour l'instant. C'est justement fait pour que l'on test et on donne du feedback aux Devs! Sinon à titre personnel, j'ai adoré la DA du jeu, l'ambiance en général. La musique est sympa mais pour le moment je n'ai entendu que 2 ou 3 morceaux, la encore ils vont surement rajouter au fur et à mesure. Ce n'est pas le plus beau jeu du monde, mais il n'est pas vilain non plus, je le trouve au contraire plutot joli. Pour le gameplay c'est assez mou, on sent pas vraiment que l'on donne des vrais coups, j'ai pas encore testé la magie, mais évidement cela devrait être amélioré par les Devs. Alors petit soucis pour le moment, on ne peut malheureusement pas jouer en Azerty, il faut donc changer son clavier en Qwerty ou jouer avec une manette, cependant les Devs ont confirmé que ce sera mis dans un prochain Patch. Concernant les langues, pour le moment tout est en Anglais donc les Texts et les Voix, mais la encore les Devs ont prévu d'embaucher des traducteurs professionnels et mettront le jeu en plusieurs langues dont le Français. Ce que je ne sais pas en revanche c'est s'il s'agira d'une version VOSTFR ou alors d'une VF complète. La map est pour le moment assez petite, les Devs vont au fur et à mesure rajouter du contenu et l'agrandir afin de faire un gros Open World. Honnêtement, je conseille le jeu pour les Fans de TES-Like, mais ne vous attendez pas à un gros AAA - c'est un AA et en Early Access. Il y a du contenu pour a peu près 10-15h pour l'instant et il manque encore pas mal de choses, mais il est tout à fait jouable (je vais le saigner ce week-end :p). ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- For the moment the game is in EA (which has just been published today by the way) so it's normal that there are bugs, that it's incomplete and that a lot of stuff is missing in gameplay etc. This is a rather promising TES-Like, obviously it's an Indie game and in EA in addition, we are very far from a TES in terms of quality, however, I am pleasantly surprised by what I have been able to play in the EA so far. The Early Access is precisely done so that we test and give feedback to the Devs! Otherwise personally, I loved the Art Direction of the game and the atmosphere in general. The music is nice but for the moment I've only heard 2 or 3 different tracks, again they will surely add more in time I guess. It's not the most beautiful game in the world, but it's not ugly either, on the contrary I find it rather pretty. For the gameplay it's quite soft, we don't really feel that we are giving real blows, I haven't tested the magic yet, but obviously it should be improved by the Devs. Unfortunately we can't play in Azerty, so you have to change your keyboard to Qwerty or play with a controller, however the Devs have confirmed that it will be put in a next Patch. Regarding the languages, for the moment everything is in English so the Texts and the Voices, but again the Devs have planned to hire professional translators and will put the game in several languages ​​including French. What I don't know however is if it will be a VOSTFR version or a complete VF. The map is currently quite small but the Devs will gradually add content and enlarge it in order to make a big Open World. I honestly recommend the game for TES-Like Fans, but don't expect a big AAA - it's AA and in Early Access. There's content for about 10-15h so far and it's still missing quite a bit of things, but it's totally playable (I'm going to kill the game this weekend :p).
3 votes funny
J'ai passé un très bon moment sur ce jeu MAIS. Pas mal de choses qui chiffonnent comme les flèches qui traversent les ennemis lorsque l'on joue archer, réduisant la furtivité à néant totalement gratuitement. Les hitbox des ennemis, c'est n'importe quoi. Et si vous avez des minions... alors là c'est la foire à la saucisse : ces derniers seront constamment entre votre lame et les mobs. Je m'en suis bien accommodée au vu de la qualité du scénario, du jeu en général, même si c'était parfois très frustrant, surtout sur des combats un peu touchy. Les game over à la pelle parce que ça fait 5 minutes que l'on tape au travers des mobs mais qu'eux visent parfaitement, c'est rageant. L'équilibrage est aussi particulier : je me faisais rouler dessus en acte 1, devant ruser pour avancer... puis en acte 3 je roulais sur tout le contenu, fonçant bêtement dans le tas. Et pour finir, je reviens aujourd'hui après quelques semaines de pause pour finir l'histoire... il y a eu 2 "patchs" entre temps... qui ont fait sauter mes améliorations d'armes et d'armures, éclatant ainsi mon build au sol. Sur un build docrit, eh bien sans chances de crit ça marche tout de suite moins bien. Pas l'envie de repasser des heures à farmer pour refaire ce qui a déjà été fait. J'ai donc arrêté le jeu, tant pis pour la fin de l'histoire.
2 votes funny
Le jeu pourrait être vraiment cool, s'il n'y avait pas une longue liste de problèmes et de bugs... Petite liste de ce qui a gâché le jeu pour moi : - J'ai gardé le même équipement du début TOUT LE LONG DU JEU JUSQU'A LA FIN car, même si le jeu propose au début de se build dextérité pour l'arc, AUCUN stuff dextérité de tout le jeu pour archer, ni même aucun arc rare, j'ai dû augmenter ma force à la fin du jeu pour avoir un bon arc - Le cheval ne sert à rien, perte de temps, incontrôlable, on fait tout à pied, avec une carte très mal pensée, surtout dans les villes, où on va perdre énormément de temps à faire de très longs aller-retour - 90% des niveaux souterrains ou intérieurs sont des LABYRINTHES et il n'y a aucune possibilité d'ouvrir la carte, on passe beaucoup de temps dans le jeu à tourner à rond (jusqu'à devoir regarder des solutions sur internet) - J'ai mis le niveau de difficulté normale, jeu incroyablement facile, j'ai OS tous les derniers boss du jeu (même sans aucun équipement, du coup) - J'ai souvent dû charger le jeu en arrière car j'étais bodyblock dans un décor ou parce que je ne sautais pas assez haut pour remonter - On passe l'intégralité du jeu à sauter/esquiver en se déplaçant pour faire augmenter la barre de stats - Je le répète, mais ne choisissez pas archer comme le jeu le propose au début, vous n'aurez que de l'équipement et des armes force/mage et vous regretterez tout le long du jeu votre choix - Je n'ai pu faire aucune allliance ni rejoindre aucune guilde à cause des dialogues mal foutues et le peu de possibilités dans le jeu Voilà, le jeu aurait pu être vraiment agréable, au début on découvre et on apprécie le jeu, mais on tombe très vite sur ce genre de problèmes qui rendent le jeu difficile à vivre
2 votes funny
Le jeu en soit est super bien, l'histoire pour ce que j'en ai vu est top la plus part des quêtes secondaires sont sympa. MAIS petit bémols certaine des quetes sont bugger. Sur l'une d'entre elle j'arrive je vois le pnj changer en sylvains je me dis ok suite que quête je fais d'autre quête passe plusieurs heures a faire autre chose et une fois que je m'attaque a cette quête. J'apprend que le fais que le pnj soit un sylvains n'est pas normal .. Donc impossible de finir la quête et en solution trouver c'est de recharge une parti ou d'en recommencer une autre ... Des heures de jeu a refaire pour une quêtes j'ai laisse tomber mais un peu décevant d'acheter un jeux ou les quêtes sont bugger et ce n'est apparemment pas la seule. Je changerais mon commentaire le jour ou les quêtes ne seront plus bugger en espérant que cela arrive vite. Je ne peux pour le moment pas recommandez un jeu bugger
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this games suks i stoped at 14 hours with 3 hours afk
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Skyrim en beaucoup moins bien
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Certes le jeu est un peu brut de décoffrage et fait avec les moyens du bord, mais c''est le jeu auquel j'ai joué qui est le plus proche d'un Elder Scrolls. L'univers donne envie d'être exploré, les quêtes sont bien travaillées et le système de combat offre une grande liberté d'approche. Félicitations aux développeurs de nous avoir sorti ce jeu!
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Super ambiance ! Le gameplay est moderne, des arbres de compétences bien conçus. La direction artistique est vraiment originale et réussie. Les premières heures sont captivantes, on a du mal à décrocher. Le mélange entre l’exploration et l’univers dark fantasy fonctionne à merveille.
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Le jeu est intéressant, et propose plusieurs points positifs : - Environnement, direction artistique très sombre (influence alien, gothique, dark fantasy) - Le jeu encourage l'exploration - Il semble y avoir une grande liberté dans le monde - Une super vibe Skyrim-like - Une bestiaire qui semble fourni Mais également plusieurs points négatifs - Difficulté trop élevée à mon goût pour ce type de RPG (même si on peut se mettre en facile, le premier "lieutenant" en difficulté moyenne m'a enlevé 90% de ma vie en une seule attaque...) - Des bugs parfois vraiment embêtants (on aggro un pack d'ennemis et si on s'éloigne trop, ils reviennent à leur camp, nous oublient et reprennent toute leur vie) - Animations faciales inexistantes, graphisme des humains assez basse (les environnement sont très beaux, mais mais les personnages) En résumé, je pense y revenir dans quelques mois, après des patchs et en difficulté facile ?
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Wow... Décidément les doubles A sont l'avenir du jv ! Après clair obscur, cette pépite... Je viens de passer une nuit blanche sans m'en rendre compte.. la dernière fois que j'ai été autant immergé dans un monde de ce type, c'était skyrim. Il n'est pas parfait mais mon dieu que c'est immersif ! et l'ost en mode Musique celtique/vicking, du caviar ! Etant un grand déçu de Avowed, j'ai vraiment l'impression que c'est ce qu'il aurait du être... Donnons de la force à ces petits studios qui nous font rêver et reprendre fois en cette industrie mauribonde
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Le Roi Bethesda est mort. Vive le Roi Awaken Realms !
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J'ai fini le jeu en difficulté max, du début à la fin. j'ai pas mal de choses à dire. Déjà c'est un bon jeu, pas exceptionnel, mais ça reste un bon jeu, sinon je n'aurais pas pris le temps de le finir. Je vais essayer de synthétiser : les + : - graphiquement ok voir très bon. - bande son très bonne. - durée de vie : au moins 80h si vous voulez faire toutes les quêtes. - Le lore : original et très bon, comme dans 90% des jeux vous vous réveillez en prison, un type vous délivre (je ne spoil pas plus), et vous allez évoluer en 3 actes (à comprendre : 3 maps, et chaque map vous aurez un artefact à récupérer, en pouvant faire librement des aller-retour entre l'une et l'autre). les +/- : - les quêtes : certaines sont exceptionnelles, d'autres sont un peu plus "filler", mais il est rare d'avoir des quêtes vraiment inintéressantes. les - : - la difficulté est juste BEAUCOUP trop simple passé un certain stade, ou en tout cas mal équilibrée. Même en difficulté max, au début vous en bavez, au début de l'acte 2 la difficulté devient bof, et l'acte 3 vous êtes god mod, vous pissez sur le jeu. - ça rejoins le point au dessus, le jeu est pas fini, ou a manqué de temps pour vraiment devenir très bon. Par exemple : ---- Au début vous rencontrez un forgeron, il vous donne des quêtes pour crafter des armures, et c'est important au début, et après plus rien. Acte 2 y'a quasi plus rien à crafter, acte 3 plus rien du tout. Ca ne sert à rien de monter le craft hormis pour le early. ---- Pareil, il existe des malus comme poison, brulure, givre etc mais pas assez exploités. Vous vous en battez les steacks, ils ne sont pas punitifs, ça aurait été bien de crafter des armures anti poisons, anti givre etc qui vous bloque réellement, mais y'en a pas. La seule stat c'est armure, et ça ne fait même pas la différence entre rési magique et rési physique j'ai l'impression. ---- Les anneaux / chevalières que vous ramassez ne peuvent être enchantés, donc a part faire du fric ça sert à rien. Y'a pas d'enchantment. ---- Le loot et la qualité de ce que vendent les marchants diminiue d'acted en actes, acte 3 y'a plus d'armes, d'armures ou de trucs cool à chopper quasiment, on sent que les dev étaient à bout. Bon bref, je ne vais pas trop cracher sur le jeu vu qu'il m'a embarqué +de 100h, il reste bon et envoutant, mais il aurait pu être excellent et plus riche. Ca reste un très bon jeu si vous voulez patienter un elder scroll 6, mais il est perfectible.
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Mise à jour de mon avis, après presque qu'un an : Il y a encore beaucoup à faire, le jeu commence à être mieux que lors de la dernière évaluation, mais on ne prends toujours aucun plaisir à y jouer. Les combats sont brouillons, on ne ressent pas les impacts, souvent on meurt sans même se rendre compte qu'on subissait une attaque. On a parfois l'impression que notre adversaire est trop loin pour nous toucher, mais quand il fait son attaque, on voit clairement que l'arme n'arrive pas sur nous, mais on prends quand même un coup. Non, les combats c'est pas encore ça. Parlons quêtes ... un grand classique, comment faire pour motiver le joueur à voyager dans l'univers et se rendre aux 4 coins du monde ? sans spoile ... On va se contenter de lui demander de retrouver des éléments éparpillés pour en reconstituer un seul avec tout cela. Aucune originalité. Du déjà vu, du vide.... Les quêtes secondaires ? Du classique, un type est incapable d'ouvrir une porte, il vous donne un papier à remettre à un individus qui se trouve derrière. Un autre, vous demande d'aller lui acheter une veste, bref du Fedex, on vous prends pour le postier et l'esclave de service, ceci dit, puisque les pnj sont immobiles, ca peut se comprendre, ils semblent incapable de bouger. Je m'attends presque devoir leur apporter du café... Que dire des pnj ? Ils sont la pour nous rappeler qu'on joue à un jeu vidéo et réduire à zéro l'immersion. Ils restent comme des plots à nous attendre, les bras croisés, ils sont .. morts, de vrais piquets de pâtures. L'immersion est réduite à néant, quand on se rends comptes que les zones sont remplies d'ennemis de toutes sortes, des brigands, des créatures monstrueuses, des animaux sauvages, mais toutes ces créatures vivent dans une parfaite harmonie. Ils ne s'attaquent jamais, voir, ils restent la ensemble à attendre le joueur, et vont jusque s'allier pour nous attaquer ... C'est ridicule. Ce jeu ressemble à une parodie de Jeu de rôle du début des années 2000. Le moteur graphique s'améliore, mais ca reste relativement dépassé et l'optimisation est toujours aussi foireuse, avec des bugs en nombres et des textures parfois bonnes, et souvent d'une autre époque. Le plus gros soucis, j'ai joué au jeu de plateau et je joue en ce moment les extensions, je suis en pleine campagne du "dernier chevalier". Je suis fan de l'univers du jeu, mais je retrouve pas du tout l'ambiance du jeu de plateau dans ce jeu vidéo, j'ai l'impression de voir un JDR génériques comme on voit tant, postposé dans l'univers du jeu de société. En effet, dans le jeu de plateau, l'univers est angoissant, les joueurs sont constamment sur la corde raide, entre la vie et la mort. Le jeu a un côté angoissant, car les ennemis sont relativement peu nombreux, mais ils peuvent surgir à tout moment, et la plupart, il faut les fuir, le monde de Tainted Grail est dangereux et on fait pas le poids, surtout au début pour aller taper tout le monde. Le jeu possède également des "rencontres diplomatiques". Tout le contraire du jeux vidéo, ou finalement, on enchaîne des combats en boucles, vu que le reste est ennuyeux.. Un conseil, allez jouer au jeu de plateau, si vous voulez découvrir l'univers de Tainted Grail, ce jeu, pour le moment, ne lui arrive pas à l'orteil. Car oui, beaucoup de gens l'ignore encore, mais Tainted Grail, avant d'être une license de jeu vidéo est un excellent jeu de société, narratif pour 4 joueurs.A découvrir ! en bref : Pas encore convaincu pour ce jeu. ------- ancienne analyse Tout d'abord, j'ai découvert Tainted Grail, via l'excellent jeu de plateau, dont j'ai terminé une fois la campagne des 15 chapitres, et j'ai même commencé la suite "Le dernier chevalier". Je fais également jouer le jeu avec des amis. Tout ça pour dire que je suis FAN de l'univers et donc, très content de la venue d'un jeu vidéo qui permet en plus de mieux visualiser ce que peut être le WYRD. :D Ensuite, déception absolue, le jeu est prometteur, d'accord, en accès anticipé, mais la, il y a trop de soucis L'optimisation graphique est à la ramasse, jeu réalisé sous Unity, j'ai vu des jeux "amateur" réalisé sous ce moteur, mieux optimiser, plus joli et avec un meilleur Gameplay. Parlons du Gameplay, il y a aucune explication en jeu, je suis tombé au début sur un mini-jeu pour déverrouiller une porte, (super facile selon le niveau de difficulté de crochetage mentionné dans le jeu), et j'ai pas compris ce qu'il faut faire pour ouvrir cette grille. On peut bouger un crochet et une autre tige dans le sens horaire ou antihoraire avec la souris et le clavier, après avoir 5 tiges cassées, j'ai laissé tombé, j'ai pas compris ce qu'il faut faire, et rien n'est expliqué. Ensuite, les combats, je comprends rien au combat, je ne parviens pas a juger la distance entre moi et les ennemis, on a un système de parade, qui .. bloque rien du tout, du moins j'ai pas l'impression que quand je place le bouclier devant moi, de prendre moins de dégâts que sans la parade. Pour les combats, je me contente de reculer le temps de charger l'attaque puissante, pour ensuite avancer vers l'ennemi pour donner un grand coup, ensuite je recule le temps de charger, etc etc etc, bref, c'est ennuyeux a mourir. Bon, le gameplay peut encore être compris a force de jeu, donc, je le comprendrai peut-être à force de jouer, je ne vais pas casser le jeu pour ça et je veux lui donner sa chance. Mais la, ou je ne pardonne pas, le jeu plante TOUT le temps, en 80 minutes de jeu, j'ai au moins eu 6 plantages avec retour forcé au bureau, j'ai même eu des plantages aux chargements des sauvegardes et dans les options du jeu. Alors, Acces anticipé, je veux bien, le jeu ne peut que s'améliorer avec le temps, mais vendre à 35 euros en jeu aussi mal optimisé et qui plante toutes les 10 minutes, c'est un peu de l'arnaque. Bref, j'attends la suite, comme j'ai dis, je veux lui donner sa chance, car je suis fan du jeu de plateau et j'adore Awaken Realms en tant que développeur de jeu de société. Mais le jeu n'est clairement pas jouable en l'état.
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plein de bugs dans les quêtes ,attendez avant d'acheter
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Sire on en a gros ! Après avoir terminé Oblivion où je dois avouer m'être parfois ennuyé, j'appréhendais un nouvel rpg du genre. Mais pour le coup, Avalon est une belle surprise. Explorer ce monde fut un vrai plaisir où les donjons obscurs et les forteresses de bandits n'ont pas été implanté au hasard. Toutes les zones sont différentes avec des histoires et des quêtes qui leur sont propres. Ces histoires et ces quêtes qui sont d'ailleurs amenées dans une écriture impeccable ; Chaque dialogue, avec Arthur, avec un pauvre ermite terré dans son trou plein de souille, du banal pnj à la Mère de toute chose. Chaque lettre d'amour, de menace, ou d'aveux pleine de regrets. Chaque manuel d'alchimie, de forge ou de cuisine, car on oublie pas la recette de la tourte de maman faudrait pas la vexer. Chaque livre d'histoire relatant le passé de ce nouveau monde plongé dans le chaos. Chaque livre d'aventure au protagoniste un peu trop téméraire. J'ai rarement apprécié autant lire dans un jeu, et la plume évoquant Liliana, cette beauté fatale à la magnifique chevelure et aux hanches plantureuses, n'a fait que me donner le coup de grâce.
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fishing is too hard.
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Le jeu a plein de bonnes idées mais il a bien trop de problèmes techniques. J'ai essayé de passer outre mais même après 14h de jeu, j'ai du mal à faire avec.
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BON JEUX MAIS IL MANQUE QUELQUE BOSS A MON HUMBLE AVIS ET AUSSI UN MEILLEURS SYSTEME POUR LES ARMES ET ARMURE POUR LES CLASSIFIER COMME LA RARETER
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