SteamCritique
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Blue PrinceBlue Prince
Jour 26... Encore une longue journée, une dernière peut-être. J'ai compris des choses, mais les jeux sont de plus en plus difficiles... Encore une voie sans issue... Heureusement, le petit carnet que je griffonne de formes, de grilles, de mots... m'aide à garder l'esprit clair. Tout ça doit avoir un sens. Je mange une pomme, et je continue de creuser. Edit : il y a quand même des mécaniques très difficiles et frustrant (avoir la bonne RNG pour mettre en place les bonnes salles et avoir des ressources pour tester des choses complexes et devoir tout recommencer si un élément n'est pas aligné : difficile et chronophage). Si vous avez la patience seulement.
3 votes funny
Jour 26... Encore une longue journée, une dernière peut-être. J'ai compris des choses, mais les jeux sont de plus en plus difficiles... Encore une voie sans issue... Heureusement, le petit carnet que je griffonne de formes, de grilles, de mots... m'aide à garder l'esprit clair. Tout ça doit avoir un sens. Je mange une pomme, et je continue de creuser. Edit : il y a quand même des mécaniques très difficiles et frustrant (avoir la bonne RNG pour mettre en place les bonnes salles et avoir des ressources pour tester des choses complexes et devoir tout recommencer si un élément n'est pas aligné : difficile et chronophage). Si vous avez la patience seulement.
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J'aurais adoré mettre un pouce bleu sur ce jeu, vraiment. Mais hélas, il tombe dans la catégorie des jeux qui cherchent activement à frustrer le joueur. Au début tout va bien, les runs s’enchaînent, les indices s'accumulent, les énigmes se dévoilent, on progresse pas à pas dans la maison. De temps en temps, le hasard nous joue des tours et la run est perdu, mais rien de grave. Passé la découverte, on se rend vite compte que certaines énigmes nous demandent d'accumuler des composants dans la même run. Encore une fois, pas très gênant, car à ce moment-là, on découvre toujours quelque chose de nouveau. Donc si on arrive pas à drafter les deux pièces/objets spécifiques qu'il nous fallait pour une énigme, on trouvera quand même quelque chose d'autre qui nous était inconnu. Jusqu'à l'ouverture de la Chambre 46 et les crédits de fin (les premiers), le jeu est très bien. Vraiment, en une trentaine de runs, je ne me suis jamais ennuyé, j'ai été conquis par les énigmes, et j'avais soif de découvrir de nouvelles choses. Après par contre, ça se gâte, et je pense sincèrement que la moitié des avis positifs sur ce jeu sont donnés par des personnes qui ont lâché le jeu sitôt les premiers crédits atteints (ce qui représente 20% des énigmes, à tout casser). Parce qu'après l'ouverture de la Chambre 46, il y a toujours des nouvelles choses à découvrir, mais vous allez avoir de plus en plus de runs "poubelles", des runs qui n'ont servi à rien, parce que vous n'avez pas drafter les bonnes pièces/objets, et que vous avez déjà tout découvert dans les pièces actuelles. Et pourquoi il faut drafter des pièces principales ? Parce que les développeurs de ce jeu l'ont créé avec une règle essentiel : AUCUNE ÉNIGME NE PEUT ETRE RÉSOLU SANS L'INTERVENTION DU HASARD Au début, on ne s'en rend pas compte, parce que le volume d'indices à découvrir est haut, et le nombre d'énigmes déjà résolues est bas. Mais vers le end-game, les runs poubelle s'accumulent et la frustration augmente, parce que le jeu repose sur le hasard, et que vous pouvez vous retrouver bloquer parce que le jeu vous a fait drafter 3 pièces qui vous bloquent. Ou vous n'avez pas eu le bon objet. Ou vous avez eu le bon objet mais pas la bonne salle. Ou vous aviez tout, mais pas au bon moment Bref, toutes les petites frustrations du début, qui étaient camouflés par la découverte de nouvelles énigmes au début, apparaissent au grand jour. Et le pire, c'est que c'est un choix volontaire : Le game design du jeu et les énigmes sont pensés pour que vous enchaîniez les runs en espérant avoir la bonne combinaison, sans aucune aide du jeu lui-même : - Vous voulez garde vos indices ? Faites une copie d'écran, le jeu ne vous fournira pas de journal - Vous avez fait une capture d'écran ? Ah oui, mais sans la loupe, vous ne pouvez déchiffrez certaines phrases, et la loupe ne se trouve que dans le jeu - Vous avez trouver la loupe mais pas l'indice ? Heureusement, vous pouvez sauvegarder un objet dans une salle spécial, encore faut il la drafter ;) - Je vous ai parler des énigmes ou il faut accumuler PAR HASARD : 3 objet + la pièces de craft + la pièce où résoudre l'énigme ? - Ou alors de celles où il faut connecter des salles entre elles ? Encore une fois, en les draftant PAR HASARD ? - Ou alors de celles où il faut drafter un ensemble de salles précis, et on parle de 6 à 9 salles différentes hein ! - Ou de celles ou il faut juste faire des runs en espérant tomber sur la salle qui ne fait pas résoudre l'énigme, mais qui juste permet de débloquer TEMPORAIREMENT sa résolution ? - Et je ne parle même pas des mêmes puzzles qu'ont va refaire encore et encore, parce que c'est bien connu qu'on adore résoudre la même énigme 50 fois. Le jeu est frustrant. Toute la liste que j'ai cité n'est qu'un petit exemple de la longue liste de frustration que le jeu nous lance à la figure à longueur de temps (si vous parlez anglais, quelqu'un a posté une évaluation avec une longue liste de tous les problèmes de gameplay qu'il a rencontré). Et ça aurait pu être très facilement corrigé, en augmentant les capacités du joueur pour influer sur le hasard (et pas juste avec une clé à molette pourri et une pièce qui arrive bien trop tard dans le jeu), et en offrant UN JOURNAL ! On est en 2025, Myst c'était y'a 30 ans ! Pour illustrer mes propos, rien de mieux qu'un exemple : je suis arriver quasiment à la fin des énigmes, au bout de la run 105 il ne m'en restait plus qu'une active (en tout cas la dernière que je connaissais, celle qui implique une couronne, un sceptre et une statue . Mais, fatigué et démotivé, j'ai craqué et je suis aller voir la solution sur Internet : => Même en connaissant la solution, il me faudrait encore des heures et une dizaines de runs poubelle pour réussir à avoir toutes les conditions réunies pour sa validation. C'est la première fois dans ma vie de gamer qu'un jeu d'énigme demande plus de temps pour avoir le setup de l'énigme que pour réfléchir à sa solution. Le jeu VEUT vous empêcher d'avancer, il veut vous forcer à drafter une journée de plus. TLDR : Le scénariste de ce jeu est un génie, le game designer est un démon échappé des enfers pour vous faire souffrir.
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Joueur PC depuis 1995, j'ai joué à plusieurs centaines de jeux. J'ai eu des coups de coeur pendant ces 30 ans, mais rien qui ne se rapproche un tant soit peu de ce chef d'oeuvre. Il y a toujours quelque chose à faire, des secrets à découvrir, des halls à arpenter. Je rédige un carnet de notes à côté, je suis débordant d'enthousiasme à chaque découverte et terrifié d'approcher de la fin. FONCEZ !!!!
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I really didn't know whether to give a positive or negative review of this game, because I have really mixed feelings about it. I understand people who say ithat t's not a game for everyone but still likes it, but I understand the people who are frustrated or disapointed too. Personally, I love the plot of the story, the exploring experience, the puzzles and the mystery around the house. But after some thoughts I have to give this game a negative review : ( Like any rogue-like, we find bonuses and penalties in this game, and despite the random selection of rooms we come to think that we can have a certain control over the game if we know how to play our cards well. Actually, the answer is NO. In the end, it's all a question of PURE LUCK, and that's precisely what I don't like about this game. Even if you are able to have a lot of bonuses and steps, you never know the items placement because it changes everytime and that be really frustrating, even more than the penalties itselfs. In this game, penalties are less punitive than the fact that items change place each time. In my case, I played a total of 11 hours (50 days in the game) without yet reaching the Antechamber, because when I obtain the Broken Lever I can't find the rooms to use it, and vice versa. Same with the keycards and the electronic doors (And even if you use the Coat Check to store these items, nothing guarantee that you will be able to draft it in the next run). So in the end, everything is a question of luck to progress in the game. As in "Blue Prince" we are never certain of the rooms we will find, I think the developers should have left the items in fixed rooms, and not made them random too.
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Un pétard mouillé qui se prend pour un feu d’artifice

Ce jeu essaie désespérément de se donner un vernis "méta", comme s’il allait nous faire vivre une expérience ultra profonde et réfléchie... mais en réalité, c’est juste du vent. Derrière les promesses de réflexion sur le jeu vidéo ou la narration, on trouve surtout du vide intersidéral, du remplissage, et un gameplay creux qui fait semblant d’avoir quelque chose à dire. Il pète plus haut que son Q, clairement. On nous vend de la profondeur, on se retrouve avec un étang vaseux. C’est prétentieux sans fond, et c’est bien dommage, parce qu’il y avait matière à faire quelque chose de vraiment intéressant. Mais non, ici, on gratte un peu la surface et tout s’effondre. Passez votre chemin, à moins que vous aimiez les coquilles vides qui se prennent pour des chefs-d’œuvre.
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tres bon concept
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