
Drova - Forsaken Kin
Apr 9, 2025
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Oct 30, 2024
Oct 29, 2024

76561198001855003

Not Recommended46 hrs played (46 hrs at review)
Bonjour DROVA ! Au revoir DROVA !
Je tiens à préciser que j'apprécie particulièrement les jeux difficiles, le challenge ne me fait jamais reculer, au contraire.
Mais, pardon...ce DROVA est une bouse monumentale. J'ai récommencé le jeu 3 fois, je lui ai donné sa chance 3 fois mais je laisse tomber. Ce jeu n'a aucun intérêt.
EXPLICATION:
Je commence à explorer drova, je meurs... je meurs... et...? Je meurs, encore. Allez, c'est pas grave ! J'explore mais c'est vide, je trouve rien d'intéressant. Bon bon ! Je découvre l'entrée d'une grotte, chouette ! Explorons là ! WOW oups ! Devinez quoi ? Je meurs. Très bien ! Je sors de la grotte, on reviendra plus tard. :)
5h passent.
Je continue d'explorer, j'ai réussis à trouver quelques armes, je me suis fait un peu d'argent, j'ai loot des matériaux d'artisanat mais je m'aperçois que j'ai pas le niveau pour utiliser mes armes. Ok très bien, on va chercher un marchand dans ce cas. Je trouve un, marchand. Tout est hors de prix et les armes sont inutilisables. Parfait ! Je continue d'explorer un DROVA vide et inaccessible.
5h passent.
Je tombe dans une auberge sympatique, je me fait accoster par un pnj qui va m'attirer dans un piège. Je le suis, il m'assome et vole littéralement le contenu de mon iventaire. Résultat ? J'ai passé 10h à explorer pour tout perdre et me retrouver dans un souterrain comme esclave, condamné à bosser pour des bandits insuportables. Je décide donc de jouer le jeu, je trouve cet aspect plutôt cool à vrai dire. Je fini par réussir à m'échapper avec ma petite bande. Je sors du souterrain. SUPER ! Plus jamais je retrouverais mon équipement. Je vais voir le pnj responsable de ce vole et me répond que mon inventaire a disparu. Il s'excuse. Il a peur et dit qu'il ne recommencera plus. Je veux lui donner un leçon (option de dialogue) mais c'est lui qui me fout par terre. Résultat ? Il me dépouille (encore) de mais quelques pièces restantes.
je sers les poings et décide d'explorer DROVA, mais je suis toujours sans armes valables, littérallement à poil et les NOMBREUX ennemis recontrés sur la route me mette K.O en deux coups. Et biensûr, il est inutile de retourner au début de la zone, les ennemis ne réaparaîssent pas. Ah, et j'oubliais, vous faites tout à pince et sans MAP pour vous repérer. Etant donné que je me suis fait volé ma MAP qui était soigneusement rangé dans mon inventaire.
Des HEURES passent...
VERDICT?
Expliquez qu'elle f*u*c*k*i*n*g* intérêt ai-je à continuer d'explorer DROVA ? Je m'emmerde terriblement. Mon perso est à poil, sans le sou avec une armes à peine capable de brosser les poils des mob alentours.
Que disais-je, Au revoir DROVA ? Non, ADIEUX DOVA.
4 votes funny
76561198001855003

Not Recommended46 hrs played (46 hrs at review)
Bonjour DROVA ! Au revoir DROVA !
Je tiens à préciser que j'apprécie particulièrement les jeux difficiles, le challenge ne me fait jamais reculer, au contraire.
Mais, pardon...ce DROVA est une bouse monumentale. J'ai récommencé le jeu 3 fois, je lui ai donné sa chance 3 fois mais je laisse tomber. Ce jeu n'a aucun intérêt.
EXPLICATION:
Je commence à explorer drova, je meurs... je meurs... et...? Je meurs, encore. Allez, c'est pas grave ! J'explore mais c'est vide, je trouve rien d'intéressant. Bon bon ! Je découvre l'entrée d'une grotte, chouette ! Explorons là ! WOW oups ! Devinez quoi ? Je meurs. Très bien ! Je sors de la grotte, on reviendra plus tard. :)
5h passent.
Je continue d'explorer, j'ai réussis à trouver quelques armes, je me suis fait un peu d'argent, j'ai loot des matériaux d'artisanat mais je m'aperçois que j'ai pas le niveau pour utiliser mes armes. Ok très bien, on va chercher un marchand dans ce cas. Je trouve un, marchand. Tout est hors de prix et les armes sont inutilisables. Parfait ! Je continue d'explorer un DROVA vide et inaccessible.
5h passent.
Je tombe dans une auberge sympatique, je me fait accoster par un pnj qui va m'attirer dans un piège. Je le suis, il m'assome et vole littéralement le contenu de mon iventaire. Résultat ? J'ai passé 10h à explorer pour tout perdre et me retrouver dans un souterrain comme esclave, condamné à bosser pour des bandits insuportables. Je décide donc de jouer le jeu, je trouve cet aspect plutôt cool à vrai dire. Je fini par réussir à m'échapper avec ma petite bande. Je sors du souterrain. SUPER ! Plus jamais je retrouverais mon équipement. Je vais voir le pnj responsable de ce vole et me répond que mon inventaire a disparu. Il s'excuse. Il a peur et dit qu'il ne recommencera plus. Je veux lui donner un leçon (option de dialogue) mais c'est lui qui me fout par terre. Résultat ? Il me dépouille (encore) de mais quelques pièces restantes.
je sers les poings et décide d'explorer DROVA, mais je suis toujours sans armes valables, littérallement à poil et les NOMBREUX ennemis recontrés sur la route me mette K.O en deux coups. Et biensûr, il est inutile de retourner au début de la zone, les ennemis ne réaparaîssent pas. Ah, et j'oubliais, vous faites tout à pince et sans MAP pour vous repérer. Etant donné que je me suis fait volé ma MAP qui était soigneusement rangé dans mon inventaire.
Des HEURES passent...
VERDICT?
Expliquez qu'elle f*u*c*k*i*n*g* intérêt ai-je à continuer d'explorer DROVA ? Je m'emmerde terriblement. Mon perso est à poil, sans le sou avec une armes à peine capable de brosser les poils des mob alentours.
Que disais-je, Au revoir DROVA ? Non, ADIEUX DOVA.
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76561198171827666

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
j'avais envie de l'aimer ce jeu, mais ca sera finalement un gros non.
premier problème : pas de minimap.
alors peu importe ce que vont dire les puristes débiles qui vont trouver que c'est bien parce que «nan mais en fait y'en a marre de l'assistanat, c'est comme les jeux de l'époque, ouais t'es qu'un zoomer tu comprends pas». (oui ce sont des vrais commentaires je n'invente rien, vérifier par vous même sur les forums).
bon alors déja des RPG de +20 ans qui comportent une minimap j'en ait plein en tête, mais surtout c'est juste obligatoire pour un jeu comme ca.
les devs ont volontairement pas inclus de minimap mais le fait de ne pas en avoir flingue le jeu, déja on sait jamais ou aller, les entrées du journal de quêtes ne sont pas claires et mal organisées, on sait rarement ou aller rapidement, faut souvent lire des paragraphes entiers, certes ca fonctionne mais de 1 c'est pas précis et de 2 c'est juste chiant et ca pête le rythme.
si on met des minimap dans les RPG c'est justement pour ca, si le monde n'est pas bien concu pour fonctionner sans HUD alors ca se jouera mal. et c'est exactement ce qu'il se passe.
je compte plus le nombre de fois ou je me suis perdu dans des zones de la map qui comportent une ou deux sorties que j'ai pris au moins 20mn a trouver car mal indiquées (surtout dans la forêt a l'ouest qui c'est un labyrinthe). on perd du temps pour rien, ce qui serait encore une fois pas un problème si on avait encore une fois une putain de minimap, la carte du monde est très imprécise, pas claire, sans légende (oui les légendes faut les mettre a la main), vu que c'est du pixel art les cartes sont évidemment en faible résolution donc on voit pas grand chose et aucun détail.
donc niveau navigation rien que pour les heures perdues sur mon playthrough je donne pas la moyenne au jeu.
ensuite, le second pire aspect du jeu et la raison pour laquelle je ne suis pas allé au bout : le combat.
comment dire, extrèmement basique et mécanique, pour chaque type d'arme on a un combo a faire qui dépend d'un timing précis entre les clics, bien que ca semble sympa sur le papier, c'est infame sur la durée, sur des manettes ou autre périphérique qui n'est pas une souris avec peu de latence les combos sont un enfer a faire, la moindre latence de merde empêche de faire un combo.
et ensuite le clou dans le cerceuil : le grind et l'équilibrage.
bon voila alors selon moi déja un jeu SOLO qui demande de grind c'est automatiquement un jeu de merde. mais la c'est vraiment de l'art. des mobs de mon niveau prennent entre 10 et 20 coups a crever, pendant que eux me tuent en 3 coups. donc je dois spam les potions de résistance et de soins, au point ou je me retrouve rapidement a court, obligé de les farm, de farmer tous les mobs que je peux buter en moins de 20 coups, donc je farm l'EXP, les soins, je prends des compétences pour augmenter les dégats, et je fais toujours AUCUN DÉGAT.
mais bordel de putain de merde on est sur un jeu SOLO ou simplement suivre l'histoire principale tout en faisant les quêtes secondaires ne permet pas de jouer sans se faire ARRACHER la gueule par des loups de merde qui sortent de nulle part (qui garantissent évidemment de prendre des dmg sans aucun counterplay possible a moins de savoir quand ils vont spawn, donc a part si on spam les quicksave/quickload il n'y a aucun moyen d'esquiver car rien ne dit quand ils vont nous sauter dessus.
les armes ne font AUCUN dégat, c'est le cas durant la totalité de mon playthrough, j'ai laissé tomber peu de temps après la quête demandant d'aller voir des racines géantes dans la forêt, j'ai cherché durant des heures en me perdant sur cette map concue comme de la merde tout ca pour ne jamais trouver cette putain de racine.
si on décroche du jeu pendant quelques jours et qu'on oublie ou on en était, rien ne nous aide pour reprendre la progression, en gros il faut faire le jeu d'une seule traite sinon on va devoir se balader longtemps pour comprendre ce qu'il fallait encore faire.
j'insiste sur ca encore une fois car c'est juste beaucoup trop grave : on est en permanence une victime qui ne fait pas de dégats dans un monde mal indiqué, sans aucune aide pour s'y retrouver.
et donc aussi en prime la musique est répétitive, peu variée, et de qualité pas top faut le dire. on passe beaucoup de temps a se balader dans ce monde qui n'offre que peu de variété musicale, j'ai trouvé ca chiant.
l'interface est mal concue et fait perdre du temps pour rien, l'inventaire est pas clair, mal organisé. visuellement c'est joli mais coté UX c'est mauvais.il n'y a pas de repêre visuel disant que des mobs sont bien plus forts que nous donc on explore, on trouve une zone sympa, et on se fait one shot… donc on cherche d'autres zones pour pex, et les mobs prennent rien, nous défoncent, bref c'est pathétique.
j'ai testé sur steam deck le jeu, bon ben il a jamais détecté les inputs du deck, pourtant c'est un jeu natif sous Linux qui fonctionne très bien sur mon PC (aussi sous linux).
malgrès ce que je reproche au jeu, je note quand même que les devs ont fait l'effort de porter le jeu sous Linux donc j'ai quand même apprécié ca, c'est trop rare et ca fait plaisir de voir des devs qui font ce petit effort. mais pour le jeu c'est un gros non.
niveau opti, difficile a dire, ca a l'air correct, ca reste du jeu pixel art en vue du dessus, y'a es effets de lumière intéressant et des reflets sympas qui ont l'air de bien fonctionner sans taper dans les perfs. donc je dirais que ca tourne bien. 165FPS (lock) stable sur ma 6700XT sans la faire chauffer, c'est bien mais c'est aussi attendu vu le style du jeu.
je lui donne un 3/10 pour l'effort, le combat est trop déséquilibré pour avoir la moyenne, même si visuellement le jeu est beau le reste ne tient pas la route, on s'emmerde, on se perd, on passe des heures a aller d'un poin A a un point B pour faire globalement que des fetch quests en boucle sans réelle récompense autre que de l'argent (qui sert plus a grand chose passé la moitié du jeu), les niveaux sont trop longs a passer, une fois qu'on a buté tous les mobs de notre niveau on se fait toujours arracher en 3 coups par des mobs des zones au dessus.
2 votes funny
76561198030932042

Not Recommended14 hrs played (14 hrs at review)
Un truc important, c'est de la 2 D, vous allez perdre un oeil en jouant, c'est tres moche. il devrait y avoir une loi pour interdire de faire des jeux en 2 D maintenant. Maaaaiiiiiis , l'histoire est top? Non, du tout, vous allez avoir les memes comptes qui vous diront ; top,trop de la balle , enorme surprise ....Non ,c'est de la merde, repetitif, aucunement interet, histoire a chier, bref , a eviter. Me suis fait avoir, mais j'aime avoir mal. ma passion c'est de jouer sur des daubes.
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76561197961866820

Recommended99 hrs played (59 hrs at review)
Je passe des heures INCR sur ce jeu :-) Il est pas facile et on est pas guidé comme des noobs mais c'est ça qu'on veut !
1 votes funny
76561198113032224

Recommended36 hrs played (35 hrs at review)
Merci pour ce jeu.
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76561198038958965

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Je pensais l’adorer, j’aimerais mettre 5/10. Cette évaluation n’a pas pour objectif de critiquer vertement le jeu, qui a beaucoup de qualités. Je voudrais juste « alerter » sur le fait qu’il est très à l’ancienne , avec ce que ça implique de bien, et moins bien, assez punitif , et les combats type « arpg » ne sont pas évidents avec cette vue en 2D, à la manette en tout cas (orienter votre bouclier dans la bonne direction une fois qu’il est actif, Bon courage).
Vous allez beaucoup marcher, lire, chercher, sans trop pouvoir vous éloigner des chemins un bon moment, et selon les zones et votre niveau, sous peine de one shot ou presque qui ne prévient pas.
J’étais très emballée au début, mais je pense qu’il plaira surtout aux personnes en quête de « nostaljeu », personnellement j’ai trop marché à la recherche d’avancement dans mes quêtes actives en mourant à répétition. J’ai fini par parcourir toute la carte , pour progresser malgré tout, sans quitter les chemins, je me suis retrouvée avec 20 ou 30 quêtes actives, sans aucun indice, ça m’a découragée, sans doute la perspective de me balader aux hasard des chemins pour les terminer, en mourant avec un ratio de 10 à 15 fois par quête.
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76561198803369248

Recommended40 hrs played (37 hrs at review)
Ouah, quelle claque.
J'ai vraiment pas l'habitude de jouer à ce genre de jeu Action RPG, un peu plus difficile, mais les graphismes et la promesse d'un monde à explorer m'a donné envie et j'ai sauté le pas.
Je suis pas du tout déçue, et j'en veux encore.
La maniabilité est top, aussi bien au clavier qu'à la manette. Je n'ai pas joué sur Steam Deck, mais je pense qu'il n'y aura pas de problèmes.
Les graphismes sont très, très bien. Du pixel art, oui, mais du bon pixel art. On en fait pas assez des comme ça. Du détail, de très bonnes animations dynamiques ET fluides. C'est parfait.
L'ambiance sonore est superbe. J'ai toujours l'habitude de baisser, voire même couper la musique dans pas mal de jeux, car je trouve que ça pollue. Là, ça ajoute vraiment quelque chose à l'ambiance, c'est pas de la musique parce qu'on sait faire de la musique. Non, c'est bien pensé, c'est fait pour la situation, ça dérange pas, bref, c'est maîtrisé, encore.
Le sentiment de progression ne nous quitte pas, et prendre des risques EST une récompense. Déjà parce qu'on gagne de l'xp, mais aussi parce que même si ça ne donne pas toujours de l'équipement ou un trésor inestimable, on y gagne au moins des trucs à revendre. Cumulés, ça peut revenir à un sacré pactole.
La partie qui m'a vraiment le plus charmée : le lore et les quêtes. Oooooohlala, comment vous expliquer sans tout spoiler ?
Je trouve ça si rare, et tellement INCROYABLE que TANT de PNJs, aussi bien pour des quêtes principales, secondaires et même ANNEXES aient autant de chose à nous dire. Les PNJs vous voient d'une certaine manière au début, et si vous faites tel choix, ils vous verront autrement. Leur routine change, on les retrouve à d'autres endroits au fil de l'histoire, parfois blessés, meurtris, ou simplement changés. Même le skin de certains PNJs change !
Le soin apporté à cette partie du jeu me fascine, et m'impressionne, vraiment. J'ai parlé à TOUS les PNJs, et j'avais hâte à chaque changement de chapitre de voir qui est devenu quoi, de trouver où sont passés tel et tel PNJ.
Et puis, la résolution des quêtes. Il y a plusieurs manières de les terminer, et parfois, elles peuvent aussi se terminer prématurément en complétant d'autres quêtes. C'est parfois frustrant, mais en même temps tellement logique. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais si vous aimez ce genre de détail, vous allez être servi-es ici.
Si je devais critiquer quelque chose, ce serait la traduction française. Arg. Des fautes un peu trop souvent à mon goût qui n'empêchent pas la bonne compréhension (enfin, parfois les dialogues ont l'air d'avoir sauté un passage), mais qui me font tiquer, et me font dire que soit ça n'a pas été correctement proofread, soit c'est fait par l'IA entièrement, ou alors il s'agit d'une traduction de la communauté.
Mais au moins, elle a le mérite d'exister, et même si elle n'est pas parfaite, elle est suffisamment naturelle pour pouvoir apprécier le jeu sans avoir à retourner sur la version anglaise pour être sûre d'avoir bien tout compris.
Bref, je recommande fortement Drova, même aux néophytes du genre, tant que vous aimez l'exploration, et aimez fouiner à droite à gauche pour des miettes de lore, vous serez servi-es.
Et si il y a des gens qui essayent de 100% les jeux comme moi ... C'est loin d'être impossible, mais ça sera long !
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76561198042194801

Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
Une lettre d'amour à Gothic, ni plus ni moins.
Qu'il est appréciable de se retrouver en 2024 dans un RPG qui sent bon les années 2000 où l'on est lâché sans aucun tuto, sans aucun sidekick qui vient nous rabâcher sans cesse où l'on doit aller, ce que l'on doit faire. Non, dans Drova, vous allez plutôt vous faire manger à la sauce "mais... pourquoi ?" les premières heures car le moindre ennemi est là pour vous faire vivre un enfer. Rassurez-vous la courbe de progression est vraiment très haute, il est très plaisant au fur et à mesure de la découverte de ce monde d'en comprendre les rouages, comment tout se coordonne, comment chaque arme fonctionne. Il est rare dans un jeu de vraiment se sentir tout petit au début et de réaliser au fur et à mesure que l'on en maîtrise à ce point ses règles.
Un exemple parmi d'autres, il faut bien lire ce que les PNJs ont à nous raconter car il n'y aura aucune flèche pour vous orienter, aucun "?" marqué sur la carte une fois une quête acceptée donc il faut être attentif et c'est très agréable. D'ailleurs en parlant de carte il est possible de complètement passer à côté et de ne pas en posséder car on ne vous en donnera pas une automatiquement, c'est à vous de trouver les bonnes personnes qui peuvent en vendre et ce pour chaque région et chaque ville. Vraiment les développeurs ont un goût pour faire confiance au joueur et le laisser se débrouiller qui fait vraiment plaisir à voir, j'espère que le succès du jeu permettra que l'on puisse profiter de cette philosophie dans d'autres productions à l'avenir.
En terme de plastique, le pixel art ne révolutionne pas la roue mais à un cachet certain, les animations sont de qualité. Peut-être juste l'animation d'esquive qui est assez étrange à voir au début mais on s'y fait assez vite. Côté musical la culture celte transpire dans chaque note, si l'atmosphère générale du jeu est aussi prégnante elle le doit beaucoup aux musiques d'ambiance. Le compositeur a fait un boulot impeccable.
En un mot comme en cent, si vous aimez les RPG old school vous n'allez pas être déçu, bien au contraire, Drova est clairement le nouveau porte-étendard de cette culture que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître.
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76561198032288590

Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
Super, vraiment nice. Des quests en masses , des skills , des armes... Tout ça en one-player. J'adore !
1 votes funny
76561198007366973

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Envie d'un jeu où les habitants crachent par terre et rient à belles dents ? Ce jeu est fait pour vous ! C'est un mélange d'anciens jeux comme Divnity premier du nom, avec un côté impitoyable à la Gothic (niveau bestiaire). Même les rats (les moyens) sont durs à occire ! Ne parlons même pas des oiseaux (des gros). Bref, un RPG old school avec un humour dans les dialogue bien à lui... Un scénario de dingue, maps de dingue (vous verrez quand vous ouvrirez votre première map papier !), du craft. Jeu à ne pas louper, pour le prix. Immersion dans le lore de Drova 100% garantie avec une ambiance bien à lui !
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76561198044636501

Recommended86 hrs played (20 hrs at review)
J'aime ce genre de jeux, et y ont vraiment pris les style de gothic pour les skill et la progression, j'espère voir plus de ce jeux, amélioration, skill, gameplay, interaction avec le monde, plus vaste et pleins d'endroit a exploré, découvrir, en tout cas y devrais être en mesure de faire plus pour un jeux qui est pas aussi complex que le 3d rpg en général, y en a pas beaucoup de bon, inovant qui nous époufstoufle.
1 votes funny
76561198088464026

Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Dans le feeling, c'est très Gothic, vous commencer faiblard et vous essayez de grapiller des miettes pour monter en puissance, en éssayant de maroufler a l'occasion.
Dans les fait, c'est beau, ya pleins de secrets et une histoire avec ses moments marquants.
Bref: "C'est d'la bonne"
1 votes funny
76561198005741042

Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
Lorsque j’ai entendu parler de Drova – Forsaken Kin, un RPG développé par Just2D et publié par Deck 13, c’était en 2020, et s’il m’a attiré, c’est tout simplement parce que ses créateurs indiquaient s’inspirer de la licence Gothic. Alors forcément, si vous connaissez mes goûts, vous savez que je ne pouvais passer à côté de ce jeu en pixel art. Créé avec Unity, il a subi différentes phases de tests, dont une bêta, Drova : Arena, qui a permis de maximiser le système de combats. Enfin, il est sorti le 15 octobre dernier, et je me suis lancé dans l’aventure un peu après, même si j’avais reçu la clé quelques jours avant. Du coup, je reviens vers vous aujourd’hui, pour vous parler de ce jeu, voulant capturer l’essence de Gothic. Pari réussi ?
La suite ici : https://www.rpgjeuxvideo.com/drova-forsaken-kin/
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Drova - Forsaken Kin
Apr 9, 2025
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76561198001855003

Not Recommended46 hrs played (46 hrs at review)
Bonjour DROVA ! Au revoir DROVA !
Je tiens à préciser que j'apprécie particulièrement les jeux difficiles, le challenge ne me fait jamais reculer, au contraire.
Mais, pardon...ce DROVA est une bouse monumentale. J'ai récommencé le jeu 3 fois, je lui ai donné sa chance 3 fois mais je laisse tomber. Ce jeu n'a aucun intérêt.
EXPLICATION:
Je commence à explorer drova, je meurs... je meurs... et...? Je meurs, encore. Allez, c'est pas grave ! J'explore mais c'est vide, je trouve rien d'intéressant. Bon bon ! Je découvre l'entrée d'une grotte, chouette ! Explorons là ! WOW oups ! Devinez quoi ? Je meurs. Très bien ! Je sors de la grotte, on reviendra plus tard. :)
5h passent.
Je continue d'explorer, j'ai réussis à trouver quelques armes, je me suis fait un peu d'argent, j'ai loot des matériaux d'artisanat mais je m'aperçois que j'ai pas le niveau pour utiliser mes armes. Ok très bien, on va chercher un marchand dans ce cas. Je trouve un, marchand. Tout est hors de prix et les armes sont inutilisables. Parfait ! Je continue d'explorer un DROVA vide et inaccessible.
5h passent.
Je tombe dans une auberge sympatique, je me fait accoster par un pnj qui va m'attirer dans un piège. Je le suis, il m'assome et vole littéralement le contenu de mon iventaire. Résultat ? J'ai passé 10h à explorer pour tout perdre et me retrouver dans un souterrain comme esclave, condamné à bosser pour des bandits insuportables. Je décide donc de jouer le jeu, je trouve cet aspect plutôt cool à vrai dire. Je fini par réussir à m'échapper avec ma petite bande. Je sors du souterrain. SUPER ! Plus jamais je retrouverais mon équipement. Je vais voir le pnj responsable de ce vole et me répond que mon inventaire a disparu. Il s'excuse. Il a peur et dit qu'il ne recommencera plus. Je veux lui donner un leçon (option de dialogue) mais c'est lui qui me fout par terre. Résultat ? Il me dépouille (encore) de mais quelques pièces restantes.
je sers les poings et décide d'explorer DROVA, mais je suis toujours sans armes valables, littérallement à poil et les NOMBREUX ennemis recontrés sur la route me mette K.O en deux coups. Et biensûr, il est inutile de retourner au début de la zone, les ennemis ne réaparaîssent pas. Ah, et j'oubliais, vous faites tout à pince et sans MAP pour vous repérer. Etant donné que je me suis fait volé ma MAP qui était soigneusement rangé dans mon inventaire.
Des HEURES passent...
VERDICT?
Expliquez qu'elle f*u*c*k*i*n*g* intérêt ai-je à continuer d'explorer DROVA ? Je m'emmerde terriblement. Mon perso est à poil, sans le sou avec une armes à peine capable de brosser les poils des mob alentours.
Que disais-je, Au revoir DROVA ? Non, ADIEUX DOVA.
4 votes funny
76561198001855003

Not Recommended46 hrs played (46 hrs at review)
Bonjour DROVA ! Au revoir DROVA !
Je tiens à préciser que j'apprécie particulièrement les jeux difficiles, le challenge ne me fait jamais reculer, au contraire.
Mais, pardon...ce DROVA est une bouse monumentale. J'ai récommencé le jeu 3 fois, je lui ai donné sa chance 3 fois mais je laisse tomber. Ce jeu n'a aucun intérêt.
EXPLICATION:
Je commence à explorer drova, je meurs... je meurs... et...? Je meurs, encore. Allez, c'est pas grave ! J'explore mais c'est vide, je trouve rien d'intéressant. Bon bon ! Je découvre l'entrée d'une grotte, chouette ! Explorons là ! WOW oups ! Devinez quoi ? Je meurs. Très bien ! Je sors de la grotte, on reviendra plus tard. :)
5h passent.
Je continue d'explorer, j'ai réussis à trouver quelques armes, je me suis fait un peu d'argent, j'ai loot des matériaux d'artisanat mais je m'aperçois que j'ai pas le niveau pour utiliser mes armes. Ok très bien, on va chercher un marchand dans ce cas. Je trouve un, marchand. Tout est hors de prix et les armes sont inutilisables. Parfait ! Je continue d'explorer un DROVA vide et inaccessible.
5h passent.
Je tombe dans une auberge sympatique, je me fait accoster par un pnj qui va m'attirer dans un piège. Je le suis, il m'assome et vole littéralement le contenu de mon iventaire. Résultat ? J'ai passé 10h à explorer pour tout perdre et me retrouver dans un souterrain comme esclave, condamné à bosser pour des bandits insuportables. Je décide donc de jouer le jeu, je trouve cet aspect plutôt cool à vrai dire. Je fini par réussir à m'échapper avec ma petite bande. Je sors du souterrain. SUPER ! Plus jamais je retrouverais mon équipement. Je vais voir le pnj responsable de ce vole et me répond que mon inventaire a disparu. Il s'excuse. Il a peur et dit qu'il ne recommencera plus. Je veux lui donner un leçon (option de dialogue) mais c'est lui qui me fout par terre. Résultat ? Il me dépouille (encore) de mais quelques pièces restantes.
je sers les poings et décide d'explorer DROVA, mais je suis toujours sans armes valables, littérallement à poil et les NOMBREUX ennemis recontrés sur la route me mette K.O en deux coups. Et biensûr, il est inutile de retourner au début de la zone, les ennemis ne réaparaîssent pas. Ah, et j'oubliais, vous faites tout à pince et sans MAP pour vous repérer. Etant donné que je me suis fait volé ma MAP qui était soigneusement rangé dans mon inventaire.
Des HEURES passent...
VERDICT?
Expliquez qu'elle f*u*c*k*i*n*g* intérêt ai-je à continuer d'explorer DROVA ? Je m'emmerde terriblement. Mon perso est à poil, sans le sou avec une armes à peine capable de brosser les poils des mob alentours.
Que disais-je, Au revoir DROVA ? Non, ADIEUX DOVA.
4 votes funny
76561198171827666

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
j'avais envie de l'aimer ce jeu, mais ca sera finalement un gros non.
premier problème : pas de minimap.
alors peu importe ce que vont dire les puristes débiles qui vont trouver que c'est bien parce que «nan mais en fait y'en a marre de l'assistanat, c'est comme les jeux de l'époque, ouais t'es qu'un zoomer tu comprends pas». (oui ce sont des vrais commentaires je n'invente rien, vérifier par vous même sur les forums).
bon alors déja des RPG de +20 ans qui comportent une minimap j'en ait plein en tête, mais surtout c'est juste obligatoire pour un jeu comme ca.
les devs ont volontairement pas inclus de minimap mais le fait de ne pas en avoir flingue le jeu, déja on sait jamais ou aller, les entrées du journal de quêtes ne sont pas claires et mal organisées, on sait rarement ou aller rapidement, faut souvent lire des paragraphes entiers, certes ca fonctionne mais de 1 c'est pas précis et de 2 c'est juste chiant et ca pête le rythme.
si on met des minimap dans les RPG c'est justement pour ca, si le monde n'est pas bien concu pour fonctionner sans HUD alors ca se jouera mal. et c'est exactement ce qu'il se passe.
je compte plus le nombre de fois ou je me suis perdu dans des zones de la map qui comportent une ou deux sorties que j'ai pris au moins 20mn a trouver car mal indiquées (surtout dans la forêt a l'ouest qui c'est un labyrinthe). on perd du temps pour rien, ce qui serait encore une fois pas un problème si on avait encore une fois une putain de minimap, la carte du monde est très imprécise, pas claire, sans légende (oui les légendes faut les mettre a la main), vu que c'est du pixel art les cartes sont évidemment en faible résolution donc on voit pas grand chose et aucun détail.
donc niveau navigation rien que pour les heures perdues sur mon playthrough je donne pas la moyenne au jeu.
ensuite, le second pire aspect du jeu et la raison pour laquelle je ne suis pas allé au bout : le combat.
comment dire, extrèmement basique et mécanique, pour chaque type d'arme on a un combo a faire qui dépend d'un timing précis entre les clics, bien que ca semble sympa sur le papier, c'est infame sur la durée, sur des manettes ou autre périphérique qui n'est pas une souris avec peu de latence les combos sont un enfer a faire, la moindre latence de merde empêche de faire un combo.
et ensuite le clou dans le cerceuil : le grind et l'équilibrage.
bon voila alors selon moi déja un jeu SOLO qui demande de grind c'est automatiquement un jeu de merde. mais la c'est vraiment de l'art. des mobs de mon niveau prennent entre 10 et 20 coups a crever, pendant que eux me tuent en 3 coups. donc je dois spam les potions de résistance et de soins, au point ou je me retrouve rapidement a court, obligé de les farm, de farmer tous les mobs que je peux buter en moins de 20 coups, donc je farm l'EXP, les soins, je prends des compétences pour augmenter les dégats, et je fais toujours AUCUN DÉGAT.
mais bordel de putain de merde on est sur un jeu SOLO ou simplement suivre l'histoire principale tout en faisant les quêtes secondaires ne permet pas de jouer sans se faire ARRACHER la gueule par des loups de merde qui sortent de nulle part (qui garantissent évidemment de prendre des dmg sans aucun counterplay possible a moins de savoir quand ils vont spawn, donc a part si on spam les quicksave/quickload il n'y a aucun moyen d'esquiver car rien ne dit quand ils vont nous sauter dessus.
les armes ne font AUCUN dégat, c'est le cas durant la totalité de mon playthrough, j'ai laissé tomber peu de temps après la quête demandant d'aller voir des racines géantes dans la forêt, j'ai cherché durant des heures en me perdant sur cette map concue comme de la merde tout ca pour ne jamais trouver cette putain de racine.
si on décroche du jeu pendant quelques jours et qu'on oublie ou on en était, rien ne nous aide pour reprendre la progression, en gros il faut faire le jeu d'une seule traite sinon on va devoir se balader longtemps pour comprendre ce qu'il fallait encore faire.
j'insiste sur ca encore une fois car c'est juste beaucoup trop grave : on est en permanence une victime qui ne fait pas de dégats dans un monde mal indiqué, sans aucune aide pour s'y retrouver.
et donc aussi en prime la musique est répétitive, peu variée, et de qualité pas top faut le dire. on passe beaucoup de temps a se balader dans ce monde qui n'offre que peu de variété musicale, j'ai trouvé ca chiant.
l'interface est mal concue et fait perdre du temps pour rien, l'inventaire est pas clair, mal organisé. visuellement c'est joli mais coté UX c'est mauvais.il n'y a pas de repêre visuel disant que des mobs sont bien plus forts que nous donc on explore, on trouve une zone sympa, et on se fait one shot… donc on cherche d'autres zones pour pex, et les mobs prennent rien, nous défoncent, bref c'est pathétique.
j'ai testé sur steam deck le jeu, bon ben il a jamais détecté les inputs du deck, pourtant c'est un jeu natif sous Linux qui fonctionne très bien sur mon PC (aussi sous linux).
malgrès ce que je reproche au jeu, je note quand même que les devs ont fait l'effort de porter le jeu sous Linux donc j'ai quand même apprécié ca, c'est trop rare et ca fait plaisir de voir des devs qui font ce petit effort. mais pour le jeu c'est un gros non.
niveau opti, difficile a dire, ca a l'air correct, ca reste du jeu pixel art en vue du dessus, y'a es effets de lumière intéressant et des reflets sympas qui ont l'air de bien fonctionner sans taper dans les perfs. donc je dirais que ca tourne bien. 165FPS (lock) stable sur ma 6700XT sans la faire chauffer, c'est bien mais c'est aussi attendu vu le style du jeu.
je lui donne un 3/10 pour l'effort, le combat est trop déséquilibré pour avoir la moyenne, même si visuellement le jeu est beau le reste ne tient pas la route, on s'emmerde, on se perd, on passe des heures a aller d'un poin A a un point B pour faire globalement que des fetch quests en boucle sans réelle récompense autre que de l'argent (qui sert plus a grand chose passé la moitié du jeu), les niveaux sont trop longs a passer, une fois qu'on a buté tous les mobs de notre niveau on se fait toujours arracher en 3 coups par des mobs des zones au dessus.
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Not Recommended14 hrs played (14 hrs at review)
Un truc important, c'est de la 2 D, vous allez perdre un oeil en jouant, c'est tres moche. il devrait y avoir une loi pour interdire de faire des jeux en 2 D maintenant. Maaaaiiiiiis , l'histoire est top? Non, du tout, vous allez avoir les memes comptes qui vous diront ; top,trop de la balle , enorme surprise ....Non ,c'est de la merde, repetitif, aucunement interet, histoire a chier, bref , a eviter. Me suis fait avoir, mais j'aime avoir mal. ma passion c'est de jouer sur des daubes.
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Recommended99 hrs played (59 hrs at review)
Je passe des heures INCR sur ce jeu :-) Il est pas facile et on est pas guidé comme des noobs mais c'est ça qu'on veut !
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76561198113032224

Recommended36 hrs played (35 hrs at review)
Merci pour ce jeu.
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Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Je pensais l’adorer, j’aimerais mettre 5/10. Cette évaluation n’a pas pour objectif de critiquer vertement le jeu, qui a beaucoup de qualités. Je voudrais juste « alerter » sur le fait qu’il est très à l’ancienne , avec ce que ça implique de bien, et moins bien, assez punitif , et les combats type « arpg » ne sont pas évidents avec cette vue en 2D, à la manette en tout cas (orienter votre bouclier dans la bonne direction une fois qu’il est actif, Bon courage).
Vous allez beaucoup marcher, lire, chercher, sans trop pouvoir vous éloigner des chemins un bon moment, et selon les zones et votre niveau, sous peine de one shot ou presque qui ne prévient pas.
J’étais très emballée au début, mais je pense qu’il plaira surtout aux personnes en quête de « nostaljeu », personnellement j’ai trop marché à la recherche d’avancement dans mes quêtes actives en mourant à répétition. J’ai fini par parcourir toute la carte , pour progresser malgré tout, sans quitter les chemins, je me suis retrouvée avec 20 ou 30 quêtes actives, sans aucun indice, ça m’a découragée, sans doute la perspective de me balader aux hasard des chemins pour les terminer, en mourant avec un ratio de 10 à 15 fois par quête.
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76561198803369248

Recommended40 hrs played (37 hrs at review)
Ouah, quelle claque.
J'ai vraiment pas l'habitude de jouer à ce genre de jeu Action RPG, un peu plus difficile, mais les graphismes et la promesse d'un monde à explorer m'a donné envie et j'ai sauté le pas.
Je suis pas du tout déçue, et j'en veux encore.
La maniabilité est top, aussi bien au clavier qu'à la manette. Je n'ai pas joué sur Steam Deck, mais je pense qu'il n'y aura pas de problèmes.
Les graphismes sont très, très bien. Du pixel art, oui, mais du bon pixel art. On en fait pas assez des comme ça. Du détail, de très bonnes animations dynamiques ET fluides. C'est parfait.
L'ambiance sonore est superbe. J'ai toujours l'habitude de baisser, voire même couper la musique dans pas mal de jeux, car je trouve que ça pollue. Là, ça ajoute vraiment quelque chose à l'ambiance, c'est pas de la musique parce qu'on sait faire de la musique. Non, c'est bien pensé, c'est fait pour la situation, ça dérange pas, bref, c'est maîtrisé, encore.
Le sentiment de progression ne nous quitte pas, et prendre des risques EST une récompense. Déjà parce qu'on gagne de l'xp, mais aussi parce que même si ça ne donne pas toujours de l'équipement ou un trésor inestimable, on y gagne au moins des trucs à revendre. Cumulés, ça peut revenir à un sacré pactole.
La partie qui m'a vraiment le plus charmée : le lore et les quêtes. Oooooohlala, comment vous expliquer sans tout spoiler ?
Je trouve ça si rare, et tellement INCROYABLE que TANT de PNJs, aussi bien pour des quêtes principales, secondaires et même ANNEXES aient autant de chose à nous dire. Les PNJs vous voient d'une certaine manière au début, et si vous faites tel choix, ils vous verront autrement. Leur routine change, on les retrouve à d'autres endroits au fil de l'histoire, parfois blessés, meurtris, ou simplement changés. Même le skin de certains PNJs change !
Le soin apporté à cette partie du jeu me fascine, et m'impressionne, vraiment. J'ai parlé à TOUS les PNJs, et j'avais hâte à chaque changement de chapitre de voir qui est devenu quoi, de trouver où sont passés tel et tel PNJ.
Et puis, la résolution des quêtes. Il y a plusieurs manières de les terminer, et parfois, elles peuvent aussi se terminer prématurément en complétant d'autres quêtes. C'est parfois frustrant, mais en même temps tellement logique. Je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler mais si vous aimez ce genre de détail, vous allez être servi-es ici.
Si je devais critiquer quelque chose, ce serait la traduction française. Arg. Des fautes un peu trop souvent à mon goût qui n'empêchent pas la bonne compréhension (enfin, parfois les dialogues ont l'air d'avoir sauté un passage), mais qui me font tiquer, et me font dire que soit ça n'a pas été correctement proofread, soit c'est fait par l'IA entièrement, ou alors il s'agit d'une traduction de la communauté.
Mais au moins, elle a le mérite d'exister, et même si elle n'est pas parfaite, elle est suffisamment naturelle pour pouvoir apprécier le jeu sans avoir à retourner sur la version anglaise pour être sûre d'avoir bien tout compris.
Bref, je recommande fortement Drova, même aux néophytes du genre, tant que vous aimez l'exploration, et aimez fouiner à droite à gauche pour des miettes de lore, vous serez servi-es.
Et si il y a des gens qui essayent de 100% les jeux comme moi ... C'est loin d'être impossible, mais ça sera long !
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76561198042194801

Recommended56 hrs played (56 hrs at review)
Une lettre d'amour à Gothic, ni plus ni moins.
Qu'il est appréciable de se retrouver en 2024 dans un RPG qui sent bon les années 2000 où l'on est lâché sans aucun tuto, sans aucun sidekick qui vient nous rabâcher sans cesse où l'on doit aller, ce que l'on doit faire. Non, dans Drova, vous allez plutôt vous faire manger à la sauce "mais... pourquoi ?" les premières heures car le moindre ennemi est là pour vous faire vivre un enfer. Rassurez-vous la courbe de progression est vraiment très haute, il est très plaisant au fur et à mesure de la découverte de ce monde d'en comprendre les rouages, comment tout se coordonne, comment chaque arme fonctionne. Il est rare dans un jeu de vraiment se sentir tout petit au début et de réaliser au fur et à mesure que l'on en maîtrise à ce point ses règles.
Un exemple parmi d'autres, il faut bien lire ce que les PNJs ont à nous raconter car il n'y aura aucune flèche pour vous orienter, aucun "?" marqué sur la carte une fois une quête acceptée donc il faut être attentif et c'est très agréable. D'ailleurs en parlant de carte il est possible de complètement passer à côté et de ne pas en posséder car on ne vous en donnera pas une automatiquement, c'est à vous de trouver les bonnes personnes qui peuvent en vendre et ce pour chaque région et chaque ville. Vraiment les développeurs ont un goût pour faire confiance au joueur et le laisser se débrouiller qui fait vraiment plaisir à voir, j'espère que le succès du jeu permettra que l'on puisse profiter de cette philosophie dans d'autres productions à l'avenir.
En terme de plastique, le pixel art ne révolutionne pas la roue mais à un cachet certain, les animations sont de qualité. Peut-être juste l'animation d'esquive qui est assez étrange à voir au début mais on s'y fait assez vite. Côté musical la culture celte transpire dans chaque note, si l'atmosphère générale du jeu est aussi prégnante elle le doit beaucoup aux musiques d'ambiance. Le compositeur a fait un boulot impeccable.
En un mot comme en cent, si vous aimez les RPG old school vous n'allez pas être déçu, bien au contraire, Drova est clairement le nouveau porte-étendard de cette culture que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître.
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76561198032288590

Recommended19 hrs played (14 hrs at review)
Super, vraiment nice. Des quests en masses , des skills , des armes... Tout ça en one-player. J'adore !
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76561198007366973

Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Envie d'un jeu où les habitants crachent par terre et rient à belles dents ? Ce jeu est fait pour vous ! C'est un mélange d'anciens jeux comme Divnity premier du nom, avec un côté impitoyable à la Gothic (niveau bestiaire). Même les rats (les moyens) sont durs à occire ! Ne parlons même pas des oiseaux (des gros). Bref, un RPG old school avec un humour dans les dialogue bien à lui... Un scénario de dingue, maps de dingue (vous verrez quand vous ouvrirez votre première map papier !), du craft. Jeu à ne pas louper, pour le prix. Immersion dans le lore de Drova 100% garantie avec une ambiance bien à lui !
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76561198044636501

Recommended86 hrs played (20 hrs at review)
J'aime ce genre de jeux, et y ont vraiment pris les style de gothic pour les skill et la progression, j'espère voir plus de ce jeux, amélioration, skill, gameplay, interaction avec le monde, plus vaste et pleins d'endroit a exploré, découvrir, en tout cas y devrais être en mesure de faire plus pour un jeux qui est pas aussi complex que le 3d rpg en général, y en a pas beaucoup de bon, inovant qui nous époufstoufle.
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76561198088464026

Recommended43 hrs played (43 hrs at review)
Dans le feeling, c'est très Gothic, vous commencer faiblard et vous essayez de grapiller des miettes pour monter en puissance, en éssayant de maroufler a l'occasion.
Dans les fait, c'est beau, ya pleins de secrets et une histoire avec ses moments marquants.
Bref: "C'est d'la bonne"
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76561198005741042

Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
Lorsque j’ai entendu parler de Drova – Forsaken Kin, un RPG développé par Just2D et publié par Deck 13, c’était en 2020, et s’il m’a attiré, c’est tout simplement parce que ses créateurs indiquaient s’inspirer de la licence Gothic. Alors forcément, si vous connaissez mes goûts, vous savez que je ne pouvais passer à côté de ce jeu en pixel art. Créé avec Unity, il a subi différentes phases de tests, dont une bêta, Drova : Arena, qui a permis de maximiser le système de combats. Enfin, il est sorti le 15 octobre dernier, et je me suis lancé dans l’aventure un peu après, même si j’avais reçu la clé quelques jours avant. Du coup, je reviens vers vous aujourd’hui, pour vous parler de ce jeu, voulant capturer l’essence de Gothic. Pari réussi ?
La suite ici : https://www.rpgjeuxvideo.com/drova-forsaken-kin/
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