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Core KeeperCore Keeper
J'ai pêché dans Stardew Valley, j'ai pêché dans Valheim, J'ai pêché dans Sea of Thieves, dans Raft et dans pleins d'autres jeux... La pêche dans Core Keeper est de loin mon gameplay de pêche préféré où quand on attrape un poisson difficile on a la sensation d'avoir accompli sa journée
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J'ai pêché dans Stardew Valley, j'ai pêché dans Valheim, J'ai pêché dans Sea of Thieves, dans Raft et dans pleins d'autres jeux... La pêche dans Core Keeper est de loin mon gameplay de pêche préféré où quand on attrape un poisson difficile on a la sensation d'avoir accompli sa journée
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On frappe des carré avec des armes en formes de carré. Les monstres c'est des carrés, tout le monde c'est des carré. Bref le jeu est carré.
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Pour le moment une belle expérience en sous-sol : Le plaisir de casser du bloc, de construire un chez-soi, de ramasser, récolter, cultiver, pêcher, d'exterminer ce qui est nécessaire d'exterminer, de mourir, de dormir dans un bon lit bien douillet fait de plumes et cachemire - rehaussé d'un délicieux petit filet de dentelle - qui nous requinque comme il faut. Le plaisir de cuisiner une nourriture saine et fraîche (qui ne ballonne pas ou presque pas), fabriquée avec les meilleurs ingrédients à base de trucs et de machins, parce qu'on est là aussi pour se remplir la panse. Le plaisir de découvrir des mécanismes qui servent à-je-ne-sais-pas-encore-quoi, et d'autres choses qui s'appellent du spoil, bref une vie bien remplie. Il y a aussi des skills à développer, une batterie de boss à saluer comme il se doit, de l'eau qui clapote, du loot, du multi, du craft d'équipement pour les bricoleurs, etc. On peut créer plusieurs personnages, plusieurs mondes. ET des graphismes mimi tout plein, une musique sympathique à souhait. ET le tout à petit prix pour un accès anticipé avec du potentiel. Alors si vous aimez le genre, je pense que OUI, ça vaut surement le déplacement !
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Pourquoi jouer à Core Keeper ? C’est simple. Parce que tu peux :

Miner. Fabriquer. Courir partout. Jardiner. Cuisiner. Faire de l’élevage. Explorer. Naviguer. Pêcher. Forer. Automatiser. Poser des pièges. Organiser des courses de karts. Créer ta base. Agrandir ta base. Trop souvent. Construire des avants-postes. Et ne jamais y rester. Jouer de la musique. Trouver un ocarina. Et te croire dans Zelda. Admirer. Puis tout casser. Et tout ramener à la base. Accumuler beaucoup de coffres scellés. Et tout les ouvrir d'un coup. Te battre. Au corps-à-corps. À distance. Ou manger du chocolat pendant que tes esclaves pets s’y collent. Chasser les insectes. Et réaliser que c’est un des seuls trucs qui ne monte pas tes stats. Mourir. Perdre ton inventaire. Y retourner pour tenter de le récupérer. Et mourir à nouveau. Jetter un oeil à ta carte. Et comprendre qu'il te reste encore beaucoup à explorer. Recraft des rails. D'abord timidement, par dizaines. Puis par milliers. Et espérer que ça suffise. Te rendre compte que les musiques sont super chills. Et que c’est un régal pour tes oreilles. Affirmer que tu n’as jamais été une fan des jeux en pixels. Et avouer que, en vrai, Core Keeper est plutôt beau. Hésiter sur l’apparence de ton personnage lors de sa création. Et au final découvrir petit à petit qu’il y a des dizaines et dizaines d’autres skins dispos. Creuser d’innombrables galeries. Ne jamais poser de torches. Et avoir des rencontres surprises mortelles dans le noir. Créer une arène. Ajouter le plus de biomes possible. Parier sur les vainqueurs. Avant d'annihiler les derniers survivants pour récupérer le loot. Créer différents builds. Pour au final toujours équiper celui de minage. Parce que se spécialiser dans l’art de la sainte pioche, c’est s’assurer qu'aucun mur n'est un obstacle. Qu’utiliser un maillet, tel un couteau dans du beurre mou, c’est extrêmement satisfaisant. Oublier de fermer la porte de la cellule chambre des marchands. Découvrir qu’ils se sont échappés. Et espérer qu’ils vont regagner leur cellule tout seul, par le plus grand hasard, alors que tu peux juste taper leur point d’invocation avant de le reposer au sol. Construire autant de ponts que tu veux. Surtout pour traverser l'immensité du biome océan. Et ainsi enquiquiner le passage des bateaux. Installer des kilomètres de rails pour créer des lignes droites d’une extrémité de la carte à une autre. Ou bien changer très souvent de direction parce le clang Clang CLANG du chariot est bien trop satisfaisant à entendre. Te mettre à la pêche intensément. Pour te rendre compte que tu remontes très souvent autre chose que des poissons. Et que c’est un petit peu trop cheaté. Organiser des concerts avec tes potes. Et avoir la nostalgie de Sea of Thieves. Chill dans un biome précis sans rien faire, juste parce que : la musique. Ô biome de la forêt, malgré tes terribles guérillas, pour toi, je resterais des heures. Accumuler les trop nombreux items. Et envisager de construire un musée pour tout exposer. Acheter un jeu qui ne coûte que 20€. Et profiter. Longtemps. En solo. Ou avec les bros. Lire cette liste jusqu'au bout. Et recevoir mes félicitations. Mon crédo ? Pourquoi aller dans des voies déjà toutes tracées alors que tu peux MINER POUR AVANCER ♪ NB : se joue très bien sur le Steam Deck.
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On a lancé ce jeu avec un pote vers 20h00 un samedi soir. Quand on a regardé à nouveau l'heure, il était 5h du matin. On recommande.
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J'ai testé le jeu pendant le week-end gratuit. Le gameplay est fun au début même si on est lâché comme ça sans savoir le but du jeu. A un moment on capte qu'il faut tuer 3 boss bien balèze pour chopper des cristaux et les mettre dans les statues du départ .... Le truc que j'adore c l'exploration dans l'inconnu. Beaucoup trop répétitif, l'objectif : CREUSER, CREUSER et quoi d'autre ? Ah oui, CREUSSSSERRRRRRRRR. Rien de bien passionnant en solo, on essaye de chopper des minerais de plus en plus précieux pour craft du meilleur stuff donc des armures et des armes. Mais c pas pour autant qu'on résiste mieux, on se fait toujours one shot par un monstre qui sort de nulle part dans l'obscurité et qui nous suit très longtemps c'est abusé. Il faut ensuite se retaper tout le chemin (Si on s'en souvient, des fois c impossible) pour retrouver sa pierre tombale et récupérer son stuff. Le truc le plus infâme dans le jeu c'est l'inventaire trop petit, JE PASSE MA VIE A ETRE FULL. Je fais donc des allers retours toutes les 5 minutes et c bien relou, ça casse l'exploration du jeu puisqu'on est là à se demander, tiens c beau ça mais je peux pas le prendre, mon inventaire est full. Pas assez de monstres différents, c toujours les mêmes, les stuffs qu'on loot sont toujours les mêmes avec 1 ou 2 stats qui changent, aucun intérêt. Les poissons qu'on pêche on les mange cru puisque les recettes sont sans intérêt. Des fois les monstres nous détectent alors qu'un mur nous sépare, wtf ? C'est vraiment un jeu que j'aurais pu adorer mais les choses négatives sont beaucoup trop nombreuses pour l'acheter même en promo, le prix est trop cher pour subir tout ça. Et je ne parle pas de la bande annonce mensongère du jeu où on voit des joueurs s'éclater ensemble dans le meilleur des mondes mais encore faut-il connaître des gens qui jouent à ce jeu pour rejoindre leur monde .... Au final, c'est un jeu solo où transpire tellement à creuser et à faire des aller-retours qu'on le désinstalle pour retrouver ses esprits. Passez votre chemin pour l'instant ....
4 votes funny
Jeu très cool pour entretenir mes problèmes liés au farming de ressources.
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ces ennuyant , surtout apres 60heure
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jeu sympas mais des petite chose agaçante qui viennent ruiné l'expérience de jeu. - La réparation des armures et armes toute les 10min -Un gestion d'inventaire et de coffre catastrophique - l'inventaire plein en permanence nous obligant a l'ouvrir et a supprimé des objets toute les 2min
3 votes funny
Le jeu a l'air super mais s'il vous plaît, mettez des traductions françaises pour la sortie car je n'y ai joué que 30 min et ça m'a gavé !
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Tres bon jeu assez sympa dans un style dee farming et de survie dans une grotte sombre Le seul Default .... en Anglais uniquement .... (RIP)
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Terraria + Stardew Valley = Core Keeper
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Histoire : /// Graphismes : 5/5 Musiques : 3/5 Gameplay : 2/5 Rythme : 1/5 Pourquoi déçu ? Parce que Terraria existe bien sûr. Là où l'inspiration devient simplement plagia par manque d'inspiration, Core Keeper copie bêtement et récupère donc tous les défauts qu'il fallait évidemment purger. Certes il est magnifique, mais cela ne justifie pas à lui seul son existence et seuls les fans de base building peuvent être extatiques sur ce jeu. Histoire : Pas la peine de relever ça pour ce genre de jeu. Graphismes : Clairement je m'attendais pas un truc aussi beau. Les décors, les biomes enchanteurs, les effets de lumière, les reflets sur l'eau et même les sprites sont tous extrêmement satisfaisant. Core Keeper est clairement un jeu qui fournira de superbes screenshots. Musiques : Font le taff sans être énervantes et rentrent toujours dans le mood. Gameplay : Du Terraria isométrique ? Non. Ici on s'approche plus du gameplay d'un survival, c'est à dire lourd et rigide. Comptant un nombre limité de boss, un peu plus d'une dizaine, on déplore lourdement la présence du boss slime réutilisé quatre fois et du boss hydre réutilisé trois fois. Tous trop faciles - a l'exception du boss de fin qui manque de fair play - on se voit simplement confronté à des sacs à PV qui nous pousse à esquiver mollement toutes leurs attaques. Rien d'original donc et aucune surprise à nous proposer. Les armes sont génériques du début à la fin quel que soit la classe choisit et allez pas me faire croire que Mage et Invocateur existent car les développeurs, eux, ont clairement oubliés. Deux tiers des accessoires ne servent à rien et les taux de drops sont tout simplement dégueulasses, demandant un grind stupide là où l'exploration aurait pu régler le problème. Quelqu'un à dit exploration ? Map trop grande et aucune autre récompense que le grind qui doit être réalisé dans chaque biome. Les coffres déçoivent systématiquement avec du loot générique et les quelques raretés qui ne sont de toutes manières pas si importantes que ça sont noyés et perdus à jamais. Il y a encore des tas de choses à dire, comme la mécanique de slime sur le sol réutilisé beaucoup trop de fois (Core Creeper), le sentiment de montée en puissance totalement absent, les ennemis génériques présents du début jusqu'à la fin, la futilité de certaines activités, etc. Rythme : Chose important que le rythme dans les jeux, il est celui qui empêche le joueur de s'ennuyer et qui cherche à le tenir toujours en haleine. Terraria vanilla connait quelques problèmes de rythme - le début du hardmod avec les trois nouveaux minerais à grind est le meilleurs exemple - et il est parfaitement inacceptable de voir que Core Keeper à réussit à faire PIRE que "sa muse" sur ce point. Le travail était pourtant simple, il fallait faire jongler les joueurs entre l'exploration, le base building, le grind et les boss. Outre le fait que chacune de ces facettes du jeu sont mauvaises (sauf le base building oui), Core Keeper échoue totalement dans son "jonglage" et nous présente plus quelque chose comme "une assiette qui se remplie soudainement d'une purée aussi lourde que du plomb suite à un coup de louche pas franchement très aimable." Exemple de mon playthrough, une fois les trois premiers boss vaincus, le jeu s'ouvre, très bien vous direz, on aime la liberté pensez vous. Sauf que, à cause de cette liberté, mon expérience a été ceci : Exploration de tous les biomes PUIS grind dans tous les biomes PUIS combat contre tous les boss d'affilé. Pourquoi t'es-tu affligé ça on me demande, pourquoi avoir gâché le jeu ? C'est facile, donnez à l'humain un peu de liberté dans un jeu et il fera toujours en sorte que son expérience soit la pire possible. Évidemment que je vais allez chercher les minerais les plus late game pour taper les boss qui sont des sacs à PV, évidemment que je vais privilégier l'exploration de tous les biomes qui ont au moins le mérite d'être magnifique avant de passer ma vie à taper des ennemis qui font tout le temps beaucoup trop de dégâts. Ah oui, et le base building dans tout ça ? Oubliez car c'est parfaitement optionnel, la seule chose à faire sont les ateliers beaucoup trop nombreux, de les empiler dans une pièce et d'oublier qu'ils existent une fois que vous avez obtenu LE truc que vous vouliez dessus. Ma conclusion ? Si vous voulez du RPG / Bac à sable, lancez Terraria (Calamity). Si vous voulez de la survie et du base building, choisissez parmi les centaines d'autres qui existent déjà et qui se pompent de manière certainement un peu plus intelligente que Core Keeper. Vous voulez plantez des choux et chill ? Lancez Stardew Valley ou l'un de ses innombrables clones.
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Des souterrains, des boss, des souterrains, des boss, des animaux, des souterrains, oh une larve !, des mobs, des boss, des souterrains... Je ne peux que recommander
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Crever un nombre incalculable de fois juste pour aller chercher une vache. Meilleur jeu.
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Des pixels et des coups de pioche ! Bon petit jeu très sympatoch à faire en coop histoire de se faire carry le cul (c'est mon cas :) En soit, un minecraft en vue isométrique où le but est de se fabriquer un petit chez soi bien douillet et de fracasser du boss à gogo ! Je recommande à tous ceux qui aiment le farm et le craft ! Et à ceux pour qui le pixel art n'est pas un problème. Des bisous tout doux <3
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Core Keeper ❤ ● Mélange de Terraria, StardeyValley ● Contenue du jeux vraiment énorme pour un prix aussi bas, comme vous pouvez le voir je suis a quasiment 100h de jeux pour avoir finie le 46/46 succès. ● Gameplay vraiment addictif, On a envie de taper tout ce qu'il bouge ! Des dizaine d'arme différente, des panoplie avec des bonus de set, Bluid CaC, Magie, Invocation on et bien servie ! ● Des boss oui il en a pas mal, certes moins que Terraria mais le plaisir et le même voir plus, on et pas loin des 20boss ● Pour les amateur de succès, tout et faisable avec de la motivations, pas une corvée comme certains jeux ● Système de automatisation pour pas mal de chose, des mods vraiment agréable qui améliore le jeux sur certains point, le bulding et incroyable si vous aimer faire une jolie base avec des arbres de tout les couleurs, des statues, des trophée ● On peux tout détruire dans le jeux, même le sol et remodeler comme on veux
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jai adore se petit jeu
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I love this game!
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J'écris ces quelques ligne juste histoire de finir tout les défis du steam awards 2024. (Oui il n'y a aucune évaluation constructive sur mon profil et alors ?)
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Très bon jeu pour passer le temps mais très bon aussi pour les fans d'aventures avec les innombrables mini salles trouvables dans le monde. Boss assez bien gérer en plus de meilleurs drop, ayant tester le jeu a ces débuts j'ai pu remarquer que les créateurs/créatrices du jeu prenaient soin d'écouter leurs joueurs et ajouter souvent des modifications essentiel comme esthétiques (pièces personnalisées par un/e joueur/se). Tous ça pour dire que c'est un très bon jeu ,très agréable en plus d'avoir de bons objets et références (Terraria). Merci pour ce jeu <3
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belle ambiance, gameplay sympa. J'espère que des mises à jour de contenue vont venir par la suite, car il a un vrai potentiel pour devenir un "gros" jeu à la stardew valley ou terraria
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très bon jeu à faire à deux
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Fan de Minecraft et de Terraria, plus besoin de chercher où se passeront vos prochaines aventures, car c'est ici que ça se passe ! Core Keeper est un pure Banger ! De l'exploration, du combat, du farm, de la construction ! Vous en avez pour tous les goût à travers une aventure prenante et intrigante ! J'ai adoré y jouer en solo, j'ai adoré y rejouer avec ma compagne ! Vous devez y jouer, vous ne serez pas déçu !
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