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Age of Wonders 4Age of Wonders 4
Bon allez on est dimanche, je vais me faire une petite game de Age of Wonders 4. J'ai quelques corvées à faire mais c'est un jeu au tour par tour, je peux m'arrêter quand je veux. Allez je vais créer ma faction, j'ai pas envie de jouer un truc générique ultra éculé. il est 10h je finis de créér mon personnage et ma faction, je fais alt tab, QUOI IL EST 11h. Bon ok, j'étais indécis, ça a du me retenir plus que prévu. Allez je joue qql tours et je vais lancer la machine à laver. 20 tours plus tard : Bon ok, je me suis bien expand j'ai sécurisé les choc point, j'ai néttoyé les ressources dont j'ai besoin, je vais faire un petit alt tab : QUOI IL EST 15h. "Déclaration de guerre de la part de l'IA" sérieux, bon allez je stabilise la guerre et je vais me faire à manger. 20 tours plus tard : MAIS PUTAIN JE SUIS UN NO LIFE il est 20h, la journée est pourrie, j'ai rien fait de qui était prévu , le jeu m'a vidé ma dopamine mais étrangement, je suis quand même satisfait de la journée. Ce jeu est une machine à compresser le temps
19 votes funny
Bon allez on est dimanche, je vais me faire une petite game de Age of Wonders 4. J'ai quelques corvées à faire mais c'est un jeu au tour par tour, je peux m'arrêter quand je veux. Allez je vais créer ma faction, j'ai pas envie de jouer un truc générique ultra éculé. il est 10h je finis de créér mon personnage et ma faction, je fais alt tab, QUOI IL EST 11h. Bon ok, j'étais indécis, ça a du me retenir plus que prévu. Allez je joue qql tours et je vais lancer la machine à laver. 20 tours plus tard : Bon ok, je me suis bien expand j'ai sécurisé les choc point, j'ai néttoyé les ressources dont j'ai besoin, je vais faire un petit alt tab : QUOI IL EST 15h. "Déclaration de guerre de la part de l'IA" sérieux, bon allez je stabilise la guerre et je vais me faire à manger. 20 tours plus tard : MAIS PUTAIN JE SUIS UN NO LIFE il est 20h, la journée est pourrie, j'ai rien fait de qui était prévu , le jeu m'a vidé ma dopamine mais étrangement, je suis quand même satisfait de la journée. Ce jeu est une machine à compresser le temps
19 votes funny
Après 3 heures de jeu, je peux sereinement affirmer qu'il propose une rejouabilité presque infinie. Mon grenier construit, j'ai attaqué une armée neutre composée de 2 unités. J'ai ainsi pu tester les nombreuses options tactiques du combat au tour par tour et le constat est sans appel : quel profondeur ! J'aime beaucoup l'option qui permet d'augmenter la vitesse de déplacement de la caméra sur la carte du monde. Les boutons "appliquer" et "annuler" sont tout à fait convaincants. La musique a l'air sympa, mais sans certitude absolue, je l'ai désactivée pour mettre du Wardruna en fond. La modélisation des montagnes est très réussie aussi ! Par contre, dans les moins, je dirais que la fenêtre qui apparaît lorsque le jeu crash fait très Windows 95. Question de goût quoi.
12 votes funny
Les Nains ne sont pas des gnomes bon sang!!!
6 votes funny
Magnifique, je l'achète cette après midi, je le teste vite fait, waouw beau, intéressant et il fonctionne... Ben oui vu les derniers jeux depuis quelques mois qui rate complètement leur sortie à cause de bug et autre je me dis, sauvé enfin un qui tourne bien. Ma première partie était une partie avec les humains pré défini dans les options au démarrage et qui fonctionnait, puis ce soir je me décide à aller voir du côté des elfes ce qui se passe, bien mal m'en a pris, je finis de créer ma petite troupe et BOUM plantage, j'envoie le rapport, ca peut arriver donc je décide de relancer... Argh je démarre la configuration des elfes BAM plantage. Bon ca commence à bien faire mais bon... Je redémarre le jeu, ca ne démarre plus. Je relance l'ordi même chose le jeu plante à chaque fois maintenant. D'accord qu'un jeu peu avoir des problèmes mineurs au début et qu'il faut toujours quelques patches pour qu'il soit bon mais la c'est trop. J'efface le jeu, je le réinstalle si ca ne va pas ce sera remboursement direct. Voila épisode 2 désinstallation, reinstallation fonctionnement 15 minutes puis plantage... Merci et aurevoir.
5 votes funny
Good game, i enjoy playing the rats eh rapido? ouais razmo? tentends ce rythme endiablé? ca ca fait danser les rats ca
4 votes funny
AO4 est au début une excellent jeu, prenant, captivant, moules choses à comprendre, intégrer pour en profiter pleinement. Puis on s'essouffle, la magie / passion retombe alors que l'on enchaîne les parties car au final, on se retrouve à toujours avoir les même build, les mêmes unités en fin de partie, etc. Déçu, un peu lassé par le gameplay. En sus, d’insupportables bugs surviennent, de mon côté, j'ai planté à la fin de la carte "caldera" sur la page de chargement des points de talents à répartir et depuis plus moyen de faire une réédition en jeu, plantage systématique. Dommage que les équipes de développement de Paradox ne soient pas plus consciencieuses et investies. maj 13/11 : une partie de 130 tours bloquée pour un bug d'unité (celle qui apparaissent aléatoirement à la fin d'un combat et que vous pouvez décider de recruter) la fenêtre d'interaction refuse de se fermer, je suis donc totalement bloqué. Je maintiens mon avis
3 votes funny
Ca va Triumph, ont peut jouer une game en mode normale sans se faire automatiquement agressé par toutes les I.A dès qu'elles nous découvrent? Laissez nous jouer comme ont veut à votre putain de jeu pour le prix qu'il coûte putain! Vous cassez les couilles!
3 votes funny
J'ai joué quelques heures à ce jeu, après de semaines d'attentes où je trépignais de créer une faction avec des traits bien définis par mes soins, leurs caractéristiques et leurs designs bien sur ! Je me répète, j'y ai joué quelques heures, comptez par dizaines, et franchement ça suffit. L'emballement des premiers instants à parfaire sa race, laisse place à un ennui certain face au déroulement du jeu. Car à chaque chapitre, vous recommencez tout, sans bonus, ni nouvelles quêtes, les mécaniques de jeu sont très similaires, l'évolution de votre race aussi... Par ailleurs, aucune petite cinématographique pour ponctuer le scénario, où l'intrigue est sommaire... Finalement peu importe quel style vous choisissez d'incarner; le panel de fabrication au début de partie me fait maintenant penser à une carte de menu de restaurant tellement fournie qu'on se demande ce qu'on va avoir dans notre assiette... éventuellement attendre les soldes pour pouvoir y jouer.
3 votes funny
Je l’attendais beaucoup et franchement …. Bof. Comparé à Planetfall qui était incroyablement riche, avec des personnalisation d’unités, via mod, une gestion des territoires, des colons et des ressources très poussée. Ici c’est …. Simple…. Beaucoup trop simple. Et toutes les parties tournent en rond. On se retrouve au bout de x tours à créer toujours les mêmes unités. On se retrouve au bout de x tours à lancer toujours les mêmes sorts. Les tomes sont incroyablement bordéliques, on y comprend pas grand chose. Les villes : gestion limitée, on construit et on étend, point. On se trompe sur un territoire annexé : on peut changer. On veut changer le trône de place : on peut le faire. On veut migrer une ville : on peut le faire. Bref on peut tout re modifier, changer d’un clic, ça perd toute sa difficulté et le jeu a été ultra simplifié j’ai l’impression. Et dernier point : Les anciennes merveilles qui permettent d’alimenter nos ralliements de guerriers : comment dire ? C’est Clairement inutile au bout d’un certains nombres de tours, on ne s’en sert même plus. Les anciennes merveilles sont toutes les mêmes, il n’y en a pas assez de différente. Les unités au ralliement plafonnent au tiers IV… et sont très limitées, pas trop de choix. C’était prometteur mais ça tombe à l’eau pour moi. La traversée de la carte et les déplacements sont pénibles et TRÈS longs…. Même en construisant des routes. La gestion de l’impérium est très sommaire : on se retrouve à débloquer TOUJOURS les mêmes capacités…la plupart ne servant à rien ou n’apportant rien de ouf…. Bref un jeu simplifié au maximum, certainement pour le rendre accessible aux débutants du genre mais ça en perd sa saveur…. Comme j’ai pu le lire, c’est un AOW3 revu, rien de plus. Je vais repartir sur Planetfall, la gestion me manque trop.
3 votes funny
There is Skavens, Chaos Dwarfs, High Elfs, Grimgor, and Lizardmen are coming as a DLC. Wait, is this the wrong game ?
3 votes funny
Age of Wonders: quand Civilization rencontre Heroes of Might & Magic en ne gardant que le meilleur des deux (pour ceux qui connaissent : Endless Legend est un clone des AoW). Important: le jeu souffre du syndrome Paradox, avec donc des milliards de DLCs à venir pour un budget proche du PIB du Luxembourg mais j'ai passé plus de 110h sur le jeu sans en avoir aucune et je suis loin d'avoir tout vu (mais j'ai craqué quand même). AoW4 est donc un jeu de stratégie proche d'un Civ pour la gestion d'un empire en tour par tour avec une approche des combats et de l’exploration proche de HoMM, à savoir des unités regroupées en "armées" aillant jusqu'à 6 troupes qui se déplacent sur une carte du monde pleine de lieus et de ressources à conquérir - et quand elles se rencontrent, un combat est lancé sur une mini-carte. La différence avec HoMM est que chaque camps peut amener jusqu’à 3 armées par combat. On a des Héros pour étoffer ces troupes mais ces derniers ne sont pas obligatoires et font aussi office de gouverneur pour les villes que l’on bâtit, ce qui rajoute un élément assez sympa et fait que leur recrutement se fait sur les interactions entre le type de gouverneur et sa façon de progresser en rang : en plus du lvl pour les combats, chaque héro a des objectifs à remplir pour améliorer la gestion de sa ville. Un des points très forts du jeu est le créateur de faction : 9 races + 6 archétypes + 6 affinités magiques + 2 types de dirigeants ; juste avec le jeu de base, on à déjà une infinité d’options, sachant que les races peuvent être totalement personnalisées. Des orques féodaux à moitié démon aux gnomes de l’ombre à moitié arbre, on s’éclate, que l‘on cherche la sur-optimisation ou la race la plus bizarre. Les changements sont majeurs et modifie la gestion de l’empire comme les tactiques en combat : la re-jouabilité est juste dingue. A noter aussi plusieurs types de victoires différentes des fois que l’on s’ennuie en gagnant. On a aussi de vraies interactions diplomatiques avec les autres factions et les Villes-Libres déjà présentes sur la carte - avec besoin de casus-belli pour déclencher une guerre, s'il vous plait. Une pure pépite de jeu pour les amateurs de stratégie mais aussi pour les amateurs de rpg, une évolution majeure pour ceux qui avaient déjà AoW3 et l’un des jeux qui va bouffer mon temps libre pour un moment. (Et les DLCs rajoutent encore du choix par dessus tout ça, parce que diriger des hommes-chats-barbares-du-feu démoniaques, c’est pas pareil quand on est en plus un dragon ou une horreur cosmique)
2 votes funny
J'ai un roi, qui à exterminé toute les factions de la map juste pour une simple forêt.. bref maintenant y a plus de gens ni de forêt
2 votes funny
Moi méchant
2 votes funny
Très bon jeu et captivant, 90 heures de jeu et ça continue.... !! Na lâchez rien les développeurs, franchement merci pour votre excellent travail !!!!!
2 votes funny
Concept cool, mais ça reste une moins bonne version de heroes Might and magic et civilisation selon moi. La jouabilité je le trouve assez moyenne aussi.
2 votes funny
Pour le moment je mets un avis négatif, je trouve que le jeu à des gros soucis de game design... Au niveau du gameplay, c'est très agréable, il n'y a rien à dire, c'est plutôt joli également. Maintenant, sur les factions j'ai beaucoup de mal. Associer le SAVOIR avec les morts-vivants ? C'est la première fois que je vois cela dans un 4X. La course à la tech est en général un gameplay pacifiste... Tout le storytelling autour de la MAGIE, l'astral, pareil, ils décrivent cela comme la recherche de l'équilibre, la méditation et dans les faits tu invoques des mages qui détruisent tout. Il y a des tomes pour la NATURE, et aucune faction d'origine pour cela (sauf hybride). En réalité, je trouve que la seule chose cohérente dans la construction d'un empire, c'est le MATERIUM et le CHAOS, le reste je le trouve très mal pensé. Ajouté à cela la conception des races, c'est Paradox non ? Le jeu a été lancé entre 50 et 60€, et si on regarde de près, il s'agit juste d'humanoïdes avec des têtes d'animaux, c'est pas très recherché. Franchement les gars qui ont bossé la-dessus ils ont des décennies de retard, vous voulez une race amphibienne, allez au bout du truc, c'est trop facile de coller une tête de grenouille sur un corps humain haha, pour moi c'est bâclé... Donc à voir si les choses s'équilibrent avec les DLC, mais pour le moment j'ai beaucoup de mal à apprécier jouer un empire, l'identité de ce dernier n'est pas assez marquée et manque de cohérence. Comparé à un jeu comme Endless Legend qui a 10 ans (ou Endless Space 2), je trouve que Age of Wonder 4 manque de profondeur.
2 votes funny
Je ne me sent pas assez méchant... Ou les méchants ne paraissent pas assez méchants... Hé oui c'est la destruction de mes r^^eves... Je suis là, je démarre le jeu et tout pr^^et à créer ma super race de super-méchant ultime pr^^et à faire tomber l'apocalypse sur ce petit monde tout vert... Alors c'est parti! On va créer les guerriers du chaos. La chose la plus méchante qui existe!!! Une fois que tout est pr^^et après de bonnes minutes à se faire plaisir dans le magnifique éditeur de faction, il est temps de spawn! Et là la déception la plus grande de toutes mes vies... JE SPAWN DANS UNE PUTAIN DE PLAINE VERTE!!!! LA FUCKING COMTE DES HOBBITS!!! ALORS QUE JE SUIS LE MAITRE DE L'APOCALYPSE!!!!!!!! C QUOI CE BORDEL!!!!!!! Bon ok! Il y a peut ^^etre quelquechose que je n'ai pas compris! Il est peut ^^etre possible de corrompre les tiles ou un truc comme ça! :) ET BAH NON MON GARS! NON! G TOUT CHERCHE!!! T CONDAMNE A JOUER LE SUPER MECHANT DE LAPOCALYPSE DANS LA COMTE ET A CONQUERIR LES AUTRES COMTES QUI RESTERONT TOUTE LEUR VIE DES COMTES TOUTES VERDOYANTES REMPLIE DE VIE! Et voilà... Pour moi c'est ça le gros problème: C'est qu'en jouant le/contre les "méchants"(Alignements du dark/chaos dans le jeu) hé bien vous ne laissez aucune trace de votre "méchanceté". Imaginez une seconde le Seigneur des anneaux mais le mordor c'est une prairie toute verdoyante avec les oiseaux qui chantent et des méchants orcs uruks avec des forteresses de méchants toutes noirs au milieu de tout ça. Et bah c'est un peu ça les "méchants" dans Age of wonders IV. Au moins dans le III y'a pas ce "problème" là qui est pour moi un problème MAJEURE qui extermine mon immersion...(Après y'a des tiles qui pourrait s'apparenter aux "méchants" ex: volcaniques Mais on ne peux pas développer nos villes ou quoi dessus et pas un trait d'adaptation disponible.) Alors peut ^^etre un jour les devs ajouteront une méchanique de corruption ou un truc comme ça ou m^^eme les moddeurs qui sait! Mais pour l'instant remboursé, ma vie ne se passera pas dans ce jeu m^^eme si le reste est génial! C'est triste
2 votes funny
La présentation est superbe, à tous points de vue. Le jeu est réalisé avec un immense soin ! Je vais parler ci-dessous de la création, du combat tactique, de l'exploration et de l'économie. A la sortie certains ont des crashs (un toutes les 2h pour un ami) mais pour ma part je n'ai eu aucun bug ou crash. (Windows 10 & carte graphique Nvidia RTX 3080)

TACTIQUE

Côté tactique je ne suis pas dépaysé ; cela ressemble à un mélange entre Conquest of Eo (3 points d'action dont 2 maximum utilisables en mouvement et le mode garde qui protège de toute attaque de flanc) et AOW. Les armées ont 6 unités maximum et un combat peut engager des armées en soutien à une distance de 3 hexagones, avec jusqu'à 3 armées affrontant 3 armées. On retrouve aussi des dégâts dégressifs sur les unités à figurines, comme dans le Master of Magic originel. Par exemple si une unité a six lanciers et vous perdez une partie de points de vie, vous aurez moins de lanciers et de sortie de dégât. Les icônes des unités sont très jolies mais les combats me semblent tout de même plus fouillis que Eo, certains debuffs ont des effets difficiles à retrouver ; ce sera sans doute amélioré en patch ; mais ils ont aussi un côté plus séduisant que dans les AOW fantasy précédents. Les unités ont encore des capacités actives mais à noter que pour les soins par exemple qu'ils donnent souvent des "pv temporaires", càd qu'ils ne soignent pas les pv définitifs mais redonnent un boost en combat. Cela évite par exemple de se sentir obligé de "farmer ses pvs" en fin de combat à la manière d'un exploit. Donc pour l'heure même si je trouve les combats de Eo plus faciles ou plus rapides à mener, AOW4 est savoureux. Le système de tier me semble plus intéressant pour les unités de départ, je veux dire qu'elles conservent sans doute une utilité. En effet on doit parfois affronter des monstres difficiles et les T1 seront quand même utiles à les retenir et diminuer, aussi les dégâts et surtout les pvs entre T1 et T2 ne sont pas démesurément séparés. Par exemple, pour l'heure j'extrapole complètement mais je vois qu'une unité Tier 5 a deux fois plus de points de vie qu'une unité T1 vétéran ! par contre elle a plus de capacités de zone et je pense qu'elle peut vaincre cinq unités T1 sans trop de difficulté, ou quatre unités T2 avec beaucoup plus de mal, et trois unités T3 sur un pied d'égalité.

CREATION ET CULTURE

Le "contexte" du jeu est renforcé par une création peaufinée dans les moindres de détails : choisissant ou créant votre monde, race, culture et magie. Dans le choix du monde on peut aussi choisir un monde préfait avec différents défis. La création elle-même est très agréable. Il me reste l'impression que la race est une "skin" ; chaque race a deux traits par défaut mais on est libre d'en changer. Mais même s'il s'agit d'une skin avec deux capacités remplaçables, elle est inspirante et détaillée et les capacités sont présentes sur toutes les troupes. La culture par contre vous donne l'équivalent "d'un tome de magie" propre à cette culture qui comporte de vraies troupes, capacités de héros et bâtiments. Si je choisis la culture féodale alors mes héros pourront acquérir des traits de seigneur (Seigneur de Guerre, Seigneur de la Production, etc) qui vous influencer leurs capacités de gouverneurs. La combinaison de race et culture donnent un aspect vraiment réussi à notre race. Normalement les parties successives vont influencer notre race et la suite du jeu mais je n'ai pas encore assez d'heures pour en témoigner. EXPLORATION : le Monde et ce qu'on y fait ! La carte est superbement réalisée et dézoomer donne une carte stratégique toute aussi inspirante. Les armées se déplacent sur des hexagones ; il est facile pour les unités d'activer le mode de construction de route. Chaque hexagone de route va coûter 3 pièces d'or mais aucun entretien. Les territoires sont faits "de provinces", de petits territoires rassemblant plusieurs hexagones d'un même environnement, et remplis de décorations diverses. On a aussi des petits trésors à ramasser et des créatures gardant des sites. Il existe des sites qui sont des "merveilles" de différents rangs (bronze, argent et or) qui débloquent plusieurs capacités si vous les annexez dans vos villes. Les merveilles donnent accès à de nouvelles unités et de nombreux avantages mais pour les prendre il faut les libérer (par un combat avec notre héros et son armée) et les annexer. Et d'autres sites qui sont des "infestations" et vont spawner des patrouilles et ennemis en grand nombre, conquérant même des provinces comme s'il s'agissait de villes. Mais les infestations le font progressivement et avec information à ce sujet. Les héros peuvent faire des avant postes dans n'importe quelle province. Il n'y a plus besoin de settler (ni d'ouvrier pour les routes). Les avant-postes peuvent recevoir des investissements cruciaux en or pour ajouter quelques défenses et une petite province annexée supplémentaire (ils feront donc 2 provinces), et un investissement important dans une ressource d'autonomie d'empire appelée "Imperium" pour se convertir en cité. La carte a des villes neutres de races données (pouvant aussi être la nôtre) avec lesquelles le jeu diplomatique est lui aussi bien étoffé. On construit ainsi leur allégeance, on peut commercer, les vassaliser et on a régulièrement des événements. De même la diplomatie avec les IA me semble assez riche, mais il est encore trop tôt pour moi pour tout savoir à ce sujet. Les IA ont des traits qui vont déterminer leur appréciation. Je pouvais commercer, faire des traités et les IA, sur le plan économique, savaient jouer au jeu apparemment même en difficulté normale. Le jeu inclut aussi un système de "Doléance" (si on a subit une faute diplomatique) qui peuvent être échangées en commerce (recevant "réparation") ou utilisées comme Casus Belli. Il a aussi un système d'alignement Evil / Neutre / Bien entretenu au fil des événements, mais qui semble aussi manichéen qu'il le parait. Je manque encore d'expérience sur les conséquences dans ce système. Normalement si on est maléfique on ne subit pas de problème quand on est un tyran et a une stabilité négative sur les cités. Si on est bénéfique on a des bonus de diplomatie avec les neutres et les bénéfiques mais doit entretenir une stabilité positive, ce qui donne des bonus économiques. Les vassaux ont des troupes recrutables dans un mode spécial de suzerain à vassaux, renouvelé toutes les 15 tours permettant de claim des unités. De plus les merveilles ajoutent des troupes uniques à ce pool.

ECONOMIE

Très clairement je ne peux pas encore parler de l'ensemble des features. Mais le jeu est à la fois simple et riche. Ce qui me semble manquer, tout comme à AOW3 sans les mods c'est de la contextualisation plus forte selon la culture, l'expérience de jeu confirmera cela ou non. Le jeu a un système très inspiré de Warlock 2 où on annexe et spéciale les provinces autour de notre cité en ferme (nourriture), carrière (production), etc. Annexer est gratuit mais demande d'avoir la population prête. Et des structures à l'intérieur de la ville coûtant de l'or et de la production (nombre de tours). On peut faire toutes les structures de Tier 1 mais pour la suite il faut avoir des provinces compatibles et d'autres provinces peuvent aussi "booster" càd diminuer le coût d'un tiers. Les bâtiments n'ont plus de coût d'entretien et pour autant on arrive en approchant le midgame d'avoir pas mal de besoins. Il existe de très nombreuses structures et elles sont bien présentées grâce au système de tooltips Les ressources globales données par la ville sont l'Or, la Mana, alors que les ressources locales utilisées par la ville sont la nourriture (entretenant la croissance), la production (pour faire les structures), et la mobilisation (pour lever des troupes) Oh! Steam m'empêche d'écrire plus ! :D Allez donc essayer !
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I'm so bad at this game, yet it is so good. (Please help me I suxx)
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Bonjour aux lecteurs, Je me suis remis au jeu il y a environ 3 jours et forcé de changer d'avis sur ce jeu. Très fan de créer des builds loufoques sur AOW 4 ; Seulement un récent patch, modifiant l'obtention de points d'affinités, bloque grandement la liberté de build et vous conditionne à un chemin prédéfini en fonction de vos choix lors de la création de faction. Plus aucune versatilité lors de nos parties, en fonction des merveilles, des joueurs adverses, de notre emplacement, de la map, impossible d'adapter son build. Alors oui les héros sont devenus beaucoup plus personnalisable, mais pour moi cette maj a eu un impacte bien plus négatif que positif.
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Pouce en l'air de Faker
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Best Civilization / Heroes of might and magic game ever. Just need some more love to reduce desyncs that happens casually in multiplayer Keep up the good work thanks!
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Masterclass de jeu, il aspire votre âme et vous y passez 8h sans voir le temps filer : donnez leur votre argent les yeux fermés. A la croisée des chemins entre Total War, Civilisation et Heroes of Might and Magic, avec des options de personnalisation infinies offrant une rejouabilité totale, et le tout avec une bonne profondeur tactique permettant de devenir de plus en plus efficace avec ses troupes, c'est du plaisir.
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Fan de la série depuis ses débuts, je trouve que ce 4 ème opus est une formidable réussite. Les mécaniques du jeu sont intéressantes et les possibilités en terme de personnalisation permettent une rejouabilité quasi infini. Je trouve également que le mode multijoueur à également bien évolué. En bref je kiffe ce jeu. Néanmoins il y a qu'en même un point noir : le temps entre deux tours peut devenir très long au fur et mesure d'une partir ce qui vient ternir les parties sur les grandes cartes ou avec beaucoup de joueurs. (Un conseil, évitez les grandes maps et limiter le nombre d'adversaires à 3 ou 4) Bon jeu à tous !
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3/12/2024 10 heures J'apprécie l'aspect graphique du jeu et son histoire que je découvre mais force est de constater que le jeu plante toutes les 10 minutes...En effet, j'ai un bug graphics driver alors que je viens d'installer le pilote graphique Nvidia de ma rtx 4060 asus donc cela ne résous pas le problème, je passe mon temps a envoyer des messages d'erreur bug report... Je changerais mon avis si un patch ou une mise à jour est publiée mais la franchement je mets un avis négatif 3/12/2024 22 heures Je viens de trouver la solution a ce probleme de bug graphique il suffit en fait dans les paramètres du jeu de Désactiver la solution de contournement du pilote dans les paramètres du jeu Plus aucun bug pour moi pour le moment Je vais pouvoir profiter de ce jeu pleinement je suis satisfait
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