SteamCritique
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HasteHaste
Cluster truck si c'était bien, sauf que cluster truck c'était déjà bien, du coup c'est plutôt cluster truck si c'était incroyable.
7 votes funny
Cluster truck si c'était bien, sauf que cluster truck c'était déjà bien, du coup c'est plutôt cluster truck si c'était incroyable.
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elle court super vite et pourtant elle est blanche comme quoi les préjugés hein
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Zoé sous Frozen
4 votes funny
In french, we can say about this game "tema le poulet, la masterclass, le 10/10, le banger", but yes, its a great game, play it, for real
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C'est ce jeu qu'il faut mettre en dessous de vos vidéos TikTok au lieu de Subway surfer si vous voulez qu'on les regardes
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Please consider that this review was written 2 days after the launch. I just finish this game and i have few things to say, first, the early gameplay (3h in) is quite enjoyable and you learn new meta/tech wich is nice by getting anti-shard to unlock perma upgrade. From level 5, the difficulty is increasing EXPONENTIALLY HAHA, what, you thought that this was going to be a lovely game about a little girl running ???? Nah get real, here you will learn how does it feel to get crush by semi-truck going 200 mph, even SATAN HIMSELF IS MORE CHILL because starting level five you will not get enough point to upgrade things or unlock new object, which are useless at the time! YOU will suffery from the UNFATOMABLY HARD LEVEL DESIGN which just say FUCK YOU, YOU SHOULD HAVE TURN 1 NANOSECONDE BEFORE GET BLASTED. But what about the boss you might say? -You mean THE SAME 3 BOSS OVER (1 chill 2 elderich god type beat) THAT ARE JUST NOT enjoyable at the moment. The arena are design to make you feel sensation of despair like never before, consider doing a sanity check before playing, it might help idk. And the final boss WHO THOUGHT THIS WAS A GOOD IDEA IN A GAME ABOUT RUNNING TO REMOVE THE THINGS THAT ALLOW YOU TO RUN ???? But the other review are nice? -THEY DIDNT FINISHED THE GAME, PLEASE CHECK THE SUCESS ON STEAM. But what about the story ? - You're basically a lobotomised little girl running from child labor GG what you also though that the lore was going to be that deep fr ??? Dude this game is fried to the bone (Character design are cool tho). LANDFALL PLEASE TEST YOUR GODDAMN GAME and FIX THE PROCEDURAL GENERATION. Buy it and experience hell. Haste: Broken
3 votes funny
Imaginez un Sonic 3d si c'etait un bon jeu, avec un bon gameplay, et une bonne histoire, et des bons graphismes Et c'est un roguelite
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Super gameplay ! seul bémol, la musique est horrible, a un point ou je me suis demander si elle était pas elle aussi générée procéduralement ce qui rend les longues sessions un peu rudes (rien de grave en soit)
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J'ai de gros soucis : Il y a une option pour inverser l'axe Y de la caméra, mais pas pour inverser l'axe X... Comment c'est possible de penser à l'un sans mettre l'autre ? Franchement, je ne m'habituerai pas à ce type de caméra, donc niveau jouabilité ça part mal. :/ Ensuite on peut tenter à la souris, mais si l'on peut régler la sensibilité du stick caméra, on ne peut pas régler le sensibilité de la souris...?? J'ai essayer de jouer clavier souris bien que je sois peu alaise avec ce mode de contrôle, mais impossible de bien prendre en main le personnage et de comprendre les mécaniques fondamentales. Est-ce que c'est moi qui suis débile ? ^^' Je n'arrive pas à comprendre quand et comment sauter ou atterrir, je n'ai pas compris le tutoriel (qui me paraît un peu trop sommaire), ni à quoi servait la planche. Je ne comprends même pas les objectifs de base... Sinon c'est très personnel, mais ça parle trop. Le trailer montre du gameplay ultra dynamique, mais il y a plein de dialogues dès le début. Je m'attendais davantage à un jeu très arcade et rythmé. Quitte à avoir du texte, une section entrainement avec explications claires des mécaniques de jeu serait la bienvenue. Je vais peut être insister un peu, mais ça risque malheureusement de partir vers un remboursement.
1 votes funny
Dear Landfall team I don't have the words to express my gratitude and displeasure. So I'll make a non-exaustive list of improvements. I've been waiting for this release for almost a year, following the updates on IG, and oh boy, I won't let you spoil the potential of this game, because it could even make the Sonic license jealous. --> The music and sound effects are absolutely wonderful, and it would have been truly exceptional if there had been handmade levels in rhythm with the music but generative level break that possibility. --> The characters looks crazy good, I'd have liked to have seen more interaction in the dialogue phases, as in the cinematic ending. We're almost assaulted with words coming from nowhere between two levels, which makes it hard to integrate the 3D characters with the 2D ones. The characters seem useful in the end cinematic, but are cruelly inactive before that, which is such a shame. It would have added a lot of life to the game and the lobby if the NPCs had more physical interaction with their 3D avatar and the player. --> The procedural levels are a good idea, but it would have been preferable to work in more depth on level balancing, especially towards the end of the game (shard 8) where seeds can have very incomprehensible generations: - Speed boost ring in a fucking wall, - No ramp just before a big hole, - Unreadable map turns (loss of entire heart) - Overlapping obsacle spawn rates leading to chaotic conditions that are sometimes impossible to avoid (even more so with challenging levels). --> The items... it's extremely frustrating to finish the game with only half of the items discovered and barely a third played. it would be more convenient to have them sooner so that you can enjoy them. - The rarity of items is sometimes difficult to understand in the challenge levels, even with a run in S you can have common items even with + 200% rarity + player rarity increased to 100%. - Powerup tools (surfboard, grapnel hook...) would be much more pleasant to select if you could try them out in the lobby, as 2000 shrads is a lot for a tool that is sometimes not the most useful or what you need most. --> Bosses: I think they're relevant and could be very, very enjoyable, nonetheless! - Convoy, should be hardened greatly between level 1 and 3, I barely perceive the level difference compared to the other two. - Grasshopper or Jumper, has anyone really checked the difficulty 3 of this boss?! it's a thorn in the ass, the damage of the puddle bombs is absurdly high, it looks like the damage is calculated in the script update, the map is unreadable, impossible to predict the arrival of the HUGE LASER RAYS, if you've made a mini detour, be sure you've missed an opportunity to hit the boss. The puddles don't go away, making the phase unbearable and very, very unsmooth, having to break the player's flow constantly. - Snake this boss is relatively good, you have to take your time, problem: DO I RUN HASTE: BROKEN WORLDS TO TAKE MY TIME?!!!! NOOOO FOR GOD SAKE. - FINAL MACHINE... the way the rogelike has been implemented can make this boss absolutely impossible to finish, or outrageously easy. With an average build, without too much boost and energy or force redirection, it's impossible - and I'm weighing my words here - to finish. You have to take all the risks before the boss to acquire as many items as possible, otherwise it's like watching mrbeast organize a contest to see who can have the longest grandma incineration 24 hours live edition. - how to improve the boss experience? Maybe don't base the gameplay on half-turns that make you lose all your speed and make platform jumps impossible. - Improve the visibility of the boss's life locations - the sky is blue, the ropes/cables are blue, absolute genius! simply change the color please. I still enjoyed the game even if the price for the actual state of the game isn't worth the money. I will be looking forward some updates,
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banger
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BON....le jeu A du potentiel ça c'est sur, maintenant ne pas le mettre en accès anticipé je trouve cela criminel J'étais vraiment parti avec de bons aprioris sur le jeu de plus que j'ai suivis son développement mais le déception est présente On a donc un gameplay hyper satisfaisant et..... bah sa s'arrête la en faite . Voila.. décevant non ? MAINTENANT LES POINTS NÉGATIFS : -L'histoire n'est pas appréciable et les dialogues sont très vite chiants et donc ça part sur un tryhard de spam de touches pour les skip -Pour ma part ce qui m'a le plus gâché mon expérience ce sont les crash en continu tous simplement INSUPPORTABLE en sachant que j'ai LARGEMENT le matos pour ce genre de petit jeu (je fais tourner star citizen sans difficultés chercher le problème) -Gros manque de progression, d'améliorations, d'objets et j'en passe bref le jeu est vide pour un jeu qui se dit Roguelite -Et enfin. HASTE est un Roguelite... Pourquoi?! Landfall svp pourquoi faire ???? J'ai néanmoins kiffer les deux trois minutes sans crash de la part du jeu mais svp Landfall juste arrêté de vous précipitez pour sortir votre jeu le plus rapidement possible pour arriver à tous simplement gâcher la potentiel de celui-ci
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JE NE PEUX PLUS M'ARRÊTER DE COURIR
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Le jeu est très moyen, la musique est bonne et le coeur du gameplay, c'est a dire courir atterrir, est bon mais tout le reste est très désagréable. L'histoire est chiante mais omniprésente, les shards (qui servent de mondes) sont beaucoup trop long surtout qu'échouer signifie tout recommencer (dans le 3 j'ai retrouvé plusieurs niveaux quasi identiques à ceux du 1 ce qui est encore plus minable étant donné ma critique précédente). Le jeu n'a AUCUN avantage à être un roguelike, c'est même l'inverse : les items sont chiants a en mourir, les upgrades permanentes sont juste des stats et des nouvelles capacités que j'aurai préféré débloquer automatiquement plutôt que de devoir dépenser la même ressource pour les deux et le fait d'être interrompu toutes les 40 secondes de gameplay par 15 secondes de "hummmmm vais-je choisir le chemin de gauche ou celui de droite hummmmmm" alors que ça revient quasiment au même c'est pénible et aurait pu être évité si le jeu n'avait pas été un roguelike... Par ailleurs le jeu est HYPER répétitif et ça vaut aussi pour les boss qui sont le seul léger vent de fraîcheur accordé à la fin d'un shard et je ne comprends TOUJOURS PAS pourquoi les shards sont aussi longs alors que le jeu est de base répétitif. En plus de tout ça certains bugs me font me demander si le jeu a vraiment été testé et certains éléments sont mal voir pas indiqués du tout, on dirait un prototype ou le premier jeu d'un développeur seul (j'ai déjà joué a des jeux roblox plus aboutis...) a 15€ pour l'instant et bientôt 20 c'est du vol.
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This game is just incredible, I love games where you run really fast and oh boy this one is fun, the style of the game is so beautiful and the system of the levels that are like Risk of Rain 2 is amazing, I recommend this game for Sonic fans (me)
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Des sensations de vitesses incroyables, un achat les yeux fermés.
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