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Nine SolsNine Sols
Clairement un mauvais Metroidvania, les zones sont pas engageante et l’obtention de nouveau mouvement n'apporte pas grand chose à l'exploration. Je suis venu pour ça, je suis déçu. La concurrence fait bien mieux. J'ai rarement eu l'impression d'une exploration si lente... si non engageante. Pour le système de combat, c'est un jeu de parade, mais qui a un côté frustrant. Je sais pas comment le décrire, mais c'est plein de petits trucs et un sentiments de toujours avoir un truc de trop (pour saouler). A un moment, ça devient juste un try and die vénère. Sympa si on recherche ça, mais il pousse la frustration jusqu'à ne pas ressentir de satisfaction un fois le cap passer. Bande son absolument pas mémorable (sauf peut être le boss final), mais un scénario sympatrique et touchant. La DA est pas mal, mais les décors sont pas ouf. Je ne conseillerai pas ce jeu qui s'averre frustrant sur trop de points. Un petite déception.
4 votes funny
Clairement un mauvais Metroidvania, les zones sont pas engageante et l’obtention de nouveau mouvement n'apporte pas grand chose à l'exploration. Je suis venu pour ça, je suis déçu. La concurrence fait bien mieux. J'ai rarement eu l'impression d'une exploration si lente... si non engageante. Pour le système de combat, c'est un jeu de parade, mais qui a un côté frustrant. Je sais pas comment le décrire, mais c'est plein de petits trucs et un sentiments de toujours avoir un truc de trop (pour saouler). A un moment, ça devient juste un try and die vénère. Sympa si on recherche ça, mais il pousse la frustration jusqu'à ne pas ressentir de satisfaction un fois le cap passer. Bande son absolument pas mémorable (sauf peut être le boss final), mais un scénario sympatrique et touchant. La DA est pas mal, mais les décors sont pas ouf. Je ne conseillerai pas ce jeu qui s'averre frustrant sur trop de points. Un petite déception.
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C'est sûrement un bon jeu pour les gens qui aiment se faire chier. Moi j'ai trouvé ça très pénible et je ne me suis pas amusé une minute en 4h. Le jeu voudrait être Sekiro, mais dans Sekiro je comprend bien ce qui se passe avec les timing. La honnêtement j'en sais foutre rien, en général je spam la parade c'est bien plus efficace. La carte est atroce, l'exploration est chiante, les pouvoirs sont nuls. Nine Ass oles.
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DA aux petit oignon, gameplay aux petits oignons, boss aux petits oignons. En somme une vrai petite soupe à l'oignon. Mérite plus d'attention.
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Parade parade parade. parade maqué mort.
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OUIIIIIIII !!!!!!!! Je viens de finir Ender Lilies et ça m'a donné envie de dire à quel point Nine Sols est 568 945 625 fois meilleur !! Vous aimez les metroidVania ? Vous êtes à la recherche d'un gameplay avec une touche d'originalité ? Vous avez du goût pour les design soignés et les musiques épiques ? Vous êtes à la recherche d'un scénario mêlant plot twist et dialogues maîtrisés ? Jouez à Nine Sols !!! PS: Difficulté très grande, si vous êtes comme moi, un déchet, n'hésitez pas à adapter la difficulté, les devs ont prévu des ajustements à la carte !
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Souffrance gratuite

Nine Sols est un jeu créé par le studio taïwanais Red Candle Games sorti en 2024, après 4 ans de développement et un Kickstarter réussi en moins de 24h. Le jeu évolue dans un genre très spécial, à savoir un mix entre un metroidvania et un Souls-like, à l'instar de titres à grand succès comme Hollow Knight ou Blasphemous. Ce qui frappe en premier lorsqu'on démarre l'aventure dans Nine Sols, c'est sa direction artistique très forte qui propose un mélange entre un orient féodal inspiré du folklore chinois et un univers futuriste très maîtrisé. La palette de couleurs est riche et variée, et le tout s'imbrique très bien ensemble : des décors 2D parsemés d'animations 3D, avec par moment des planches de Comic qui occupent l'intégralité de l'écran lors de phases de dialogues importants. Une chose est sûre : le travail réalisé sur Nine Sol a été long et le titre bénéficie d'une réalisation soignée. Ceci étant dit, et je suis tout à fait conscient que je vais m'attirer les foudres de beaucoup de gens en voyant à quel point le jeu est bien noté, je dois avouer qu'il m'est vraiment difficile de recommander Nine Sols en l'état. Certes, le jeu offre des graphismes très travaillés, mais il se fait rattraper sauvagement par de grosses lacunes au niveau de son game design et plus particulièrement de son gameplay, de plus dans un genre qui laisse très peu de chances à l'à peu près. Comme je vais le décrire au fil de cet article, ce n'est pas un élément majeur qui m'a fait abandonner le jeu, mais une multitude de désagréments qui me font dire que le jeu est passé à côté de quelque chose de grand. Ce sont parfois des choix maladroits, et à d'autres moments de véritables problèmes de design qui m'ont conduit à poser la manette. Non sans avoir eu envie de lui faire traverser une paroi de placoplâtre tellement la frustration de continuer à jouer à Nine Sols devenait grandissante.

Le supplice des huit couteaux

Ainsi le jeu souffre de multiples problèmes de qualité de vie, comme des écrans de chargement courts mais intempestifs, ou des choke points toujours situés loin d'un point de sauvegarde et qui imposent donc constamment au joueur de faire des aller-retour inutiles et chronophages. À cela je rajoute un lore qui, même s'il est intéressant, a la profondeur d'une flaque d'eau. Et tout ceci est plombé tout au long du jeu par des dialogues fleuves qui n'apportent absolument rien à l'intrigue. Les problèmes deviennent vraiment important lorsqu'on s'attarde sur le centre névralgique du jeu : le gameplay. Commençons par le système de parade. À l'instar de Sekiro, la parade est la pierre angulaire du gameplay de Nine Sols et force est de constater que bien qu'efficace, cette mécanique est loin d'être parfaite. Ainsi, certains ennemis ont des attaques qui paraissent flottantes dans leur timing, et il est quasi impossible de placer une parade au bon moment de manière systématique. D'autres entrent en résonance avec les animations d'étourdissement de notre personnage et deviennent punitives au point qu'il est impossible de se relever pour revenir au combat. S'ensuit une mort, un écran de chargement, une animation de réapparition, et 45 secondes de marche inutile, parfois parsemé d'ennemis qui grignotent notre barre de vie gratuitement, encore, et encore, et encore...

On va où chef ?

Autre point noir du jeu : la carte. C'est pourtant un des axes de jeu majeur pour un metroidvania, mais il faut reconnaître qu'ici elle fait un mauvais travail pour communiquer avec le joueur. J'ai récemment joué au magnifique Animal Well, et j'ai passé un nombre incalculable d'heures plongé dans sa carte. Hollow Knight est identique en ce point : la carte donne des objectifs, soulève des questions, intrigue le joueur. Mais ici, la carte est une nouvelle source de frustrations : elle communique mal au joueur comment le monde est construit, et utilise des ascenseurs et autres plateformes pour tenter de tisser un lien tant bien que mal entre des zones qui ont peu d'intérêt commun. Troisième problème : le système de transport rapide qui nous oblige à systématiquement passer par le hub central pour pouvoir parcourir la carte. Pourquoi ? Mystère. Mais cela force une nouvelle fois à consommer sans modération des écrans de chargement par paquet de douze, et on souffle très fort à la vue du même conseil de jeu apparaître (sur 14, ne loupez pas les autres !) mais qu'on a jamais le temps de lire. Rompiche. Enfin, les capacités que l'on débloque. Au lieu d'être cachées derrière une exploration ou un mini boss à tuer, elles sont simplement offertes sur un plateau d'argent au joueur, au fil de l'aventure. Cela fait du déblocage de zone, autre composante essentielle du metroidvania, un soulagement plus qu'une vraie réussite, et on se met plus facilement à crier « enfin ! » que « trop cool ! » à l'obtention d'une parade améliorée. Je passe vite fait sur l'inconsistance totale entre la difficulté de certains ennemis élite qui paraissent infranchissables, et des boss qui sont très travaillés et se passent les doigts dans le nez.

Git gud.

Et quand je disais que j'allais m'attirer les foudres des joueurs qui ont bien noté Nine Sols, c'est parce qu'il fait partie d'un genre de jeu qui arrive à « gaslighter » son public en se cachant derrière un niveau de difficulté mal dosé et injuste, mais soit disant voulu. Ainsi, si par malheur vous vous plaignez sur un forum de ne pas arriver à battre tel boss ou tel ennemi, vous serez accueilli par une armée de joueurs qui accuseront votre manque de dextérité car eux, ont réussi. Cela donne un aspect élitiste totalement injustifié et qui excuse le manque de finesse que le jeu offre au niveau de sa réalisation. Bref, en soit, c'est un metroidvania très moyen. La carte est mauvaise en termes d'UX, les capacités débloquant de nouvelles zones sont données de manière gratuite et ne ressemblent en rien à des récompenses. Cela donne l'impression que le personnage principal ne gagne pas vraiment en puissance. C'est aussi un mauvais souls-like. Le jeu paraît injuste autant dans son level design que dans les patterns des ennemis. Le niveau de frustration est élevé mais ne retombe jamais lorsque le joueur semble maîtriser les capacités du personnage qu'il incarne.

Conclusion

Quand on fait la somme de tous ces maux, force est de constater que bien d'autres titres sont nettement au-dessus de Nine Sols : ainsi dans Blasphemous par exemple, le sens de la progression est plus prononcé et on a réellement l'impression que notre personnage devient plus fort. Autre exemple : dans Hollow Knight, l'obtention des capacités de base (double saut, dash, attaque chargée) ainsi que leur évolution apportent une véritable évolution dans le gameplay et ajoutent du rythme dans le jeu. Alors certes, la direction artistique est magnifique. Chaque écran de jeu est un véritable tableau et le sens du détail transparaît partout. Je n'en ai pas parlé jusqu'ici mais la bande originale est bonne sans être mémorable. Aucun thème ne se dégage vraiment et au final elle participe simplement à une ambiance générale. Jamais je n'ai eu les mêmes frissons que lorsque j'entrais à Dirtmouth ou Greenpath dans Hollow Knight et que j'entendais le thème musical changer. Finalement, Nine Sols est intéressant, mais il existe beaucoup d'alternatives qui sont bien meilleures dans les genres qu'il propose. Il aura manqué de peu pour que le jeu bénéficie d'une vraie recommandation, mais il offre trop de difficulté mal dosée pour que je puisse lui donner une meilleure note. 6/10.
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Jeu complètement surcoté. Ça y est, c'est en 2D, ça ressemble aux meilleurs jeux du genre ultra connus, "donc c'est bien". Ouais. Bah pas du tout. La DA est reussie... Mais c'est tout, évidemment. La bande originale est une purge. C'est le seul jeu de ma vie où je me suis vu être obligé de couper le son tant c'est atroce. Le gameplay est plutôt fun, mais rien de bien fou. Toutes les idées autour de la parade sont complètement ratées. L'histoire est totalement inintéressante. Le lore est encore pire. Je me vois skip les dialogues non stop (je ne fais jamais ça... ). C'est bavard. Mais bavard. Mais bavard. Bon sang que c'est chiant. Ça raconte rien. Ça n'a aucun intérêt. Skip skip skip. Les boss sont trop nombreux (vous en tuez un, hop, un autre derrière, puis un autre derrière, et encore un autre. Même pas le temps de passer par le hub. Et j'exagère à peine). Et surtout, ils sont beaucoup trop punitifs. Ils ont 1 phase, parfois 2, parfois 3, parfois 17, c'est ridicule. J'affectionne énormément la difficulté dans les jeux, et là j'ai trouvé ça très mauvais. Je tryhard dessus pour en voir la fin, histoire de rentabiliser le prix du jeu, et j'en vois malheureusement pas le bout. C'est looonng, mais looonng. Et chiant. (C'est long parce que vous passer votre temps à crever bêtement sur des boss idiots, pas parce que la durée de vie est conséquente) Je pense que je ne vais pas le finir. A fuir. Hypé par les notes "extrêmement positives", je suis extrêmement déçu (et en colère) d'avoir perdu mon argent (et mon temps !) sur ce sous-produit. J'ai accroché zéro. N'est pas blasphemous qui veut. Édit : après 25h de jeu en mode difficile, je suis arrivé au boss de fin (non sans mal). Littéralement dégoûté par le dernier tiers du jeu - absolument abject - , j'ai même pas eu la force de try hard le boss final. Encore un boss avec 36 phases. Flemme totale de passer 3h dessus. J'ai mis le jeu en mode facile, je l'ai pulvérisé, j'ai pris mon trophée dégueu de "vous avez terminé cette ignoble bouse", j'ai delete ma partie, et salut. A vomir.
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Point faible : Meilleur jeu
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Je me suis plus amusé sur furry feet.
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ptdr le chat
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Ne vous laissez pas avoir par ses beaux graphisme car c'est l'unique point positif qu'on pourrait lui accorder L'histoire n'est même captivante et le gameplay est d'un ennuie sans nom. Il m'a fallu 6 heures de persévérance et de calvaire pour ne pas abandonner ce jeu trop tôt et croyez-moi que 6 heures sur ce jeu est déjà un bel exploit... En conclusion : le seul point "positif" du jeu, ce sont les graphismes. Oui, ils sont jolis, mais à quoi bon avoir de beaux visuels si tout le reste ne suit pas ? C'est comme emballer un cadeau vide dans du papier doré. passez votre chemin, vous ne ratez rien. Hollow knight est un 10/10 et ce jeu 3/10.
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si vous avez joués à hollow knight ce jeu devrai vous plaire sinon, à part ça vous subirez une morning routine simple: 1: mourir 2:pleurer 3: enfin réussir et vous dire que rien n'est impossible 4: réaliser que ce n'était qu'un boss optionnel et que la seule récompense pour avoir mis 63 heure dans ce jeu c'est un charme qui file de la thune tout ça pour savoir qu'on va le perdre dans 10 min à cause d'un trou rempli de pisse (ceci n'est P A S U N E B L A G U E) 5: pleurer
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ça m'a clc
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encore un jeu nul.
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-C'est lent.... l'histoire est trop lente (et pas très bien écrite selon moi) les cinématiques avant les combat sont trop longue... La mort est trop longue (j'aimerai assez qu'un jour il existe un jeu qui ne vous fasse pas perdre 30 secondes a chaque fois que vous mourrez) -L'esquive ne marche pas 80% du temps (soit la zone d'attaque rouge est trop grande soit elle passe au travers de notre esquive) -Le 4eme boss peut vous attaquer pendant la cinématique d'intro du combat (qui ne peut pas être passée) donc si vous avez de la chance peut être pourrez vous commencer le combat avec 10% de votre vie... -On achête des truc qui coutent 3 points de stats qui ne fonctionne pas... (explosion 5 unités) -Les ennemis de base sont tellement bien placé qu'ils vont vous tuer alors qu'en combat normal ils n'ont aucune chance. -C'est un jeu qui est fait pour faire chier les gens qui y jouent. Tout est fait pour te tuer dans les endroits les plus chiants a acceder. Heureusement que des personnes me regardent y jouer sinon j'aurai demandé un remboursement au bout de 20 minutes.
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vous aimez souffrir ?
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Good game with great boss fights
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Le jeux est génial mais les hitbox des boss sont le plus gros problème du jeux
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---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ☐ Décent ☐ Beau ✔️ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très désagréable ☐Pas trop mal ? ☐ Bien ✔️ Très bien ☐ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ✔️ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ✔️ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ☐ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ✔️ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs (la VF est pas top) ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10
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Nine Sols. Imagine Hollow Knight, mais sous acide, et avec des katanas… Bon, déjà là, t’es censé avoir vendu un rein pour y jouer. -- Scénario -- L'histoire te met dans la peau de Yi, un héros au charisme de moine tibétain qui a vu trop de films de vengeance. Ton job ? Éclater les Neuf Sols, des divinités bien vénères planquées dans des temples cyberpunk. Et le tout se déroule dans un monde qui te mélange du folklore asiatique et du futurisme dystopique comme si Ghost of Tsushima avait fumé une clé USB. T’as des rebondissements, des PNJ qui philosophent plus qu’un prof de philo sous caféine, et un univers qui transpire la classe. Mais on sait pourquoi t’es là : tu veux du combat, du slash bien sanglant. Et crois-moi, tu vas être servi, mon p’tit ninja en mousse. -- Le Gameplay -- Le jeu, c’est du souls-like sauce platformer 2D, un peu comme si Dark Souls et Celeste avaient eu un bébé… et qu’il était mal élevé. Chaque ennemi, chaque piège, chaque foutue plateforme est là pour te rappeler que tu es une poussière dans l’univers. Mention spéciale au parry : parce que oui, si t’es là pour spammer les boutons comme un sauvageon, tu vas vite te retrouver au tapis. Ici, il faut maîtriser le contre comme si t’étais dans un tournoi de karaté old-school. C’est précis, exigeant, et ultra satisfaisant quand tu réussis à coller une riposte de maître Shaolin dans les gencives d’un boss. Les boss, parlons-en : T’as des bestioles géantes, des samouraïs robots, et des entités qui pourraient te filer des cauchemars si t’as abusé des energy drinks. Chaque affrontement est une danse. Une danse mortelle. Et si t’as pas le rythme, tu vas te prendre un mur bien méchant en pleine face. -- Graphismes et ambiance -- Visuellement, c’est une dinguerie. Des décors dignes d’un tableau de maître, mais avec des couleurs fluo qui te sautent aux yeux. Chaque zone est une claque visuelle : des temples mystiques perchés dans les cieux, des forêts étranges baignées de brume rouge… Bref, c’est de l’art. Et toi, t’es là au milieu avec ton sabre, prêt à éclater tout ce qui bouge. La bande-son est aussi au rendez-vous : mélange de sonorités asiatiques traditionnelles et de beats électro qui te mettent en transe. T’as l’impression d’être dans un rêve fiévreux où chaque note te pousse à aller plus loin, à frapper plus fort. Bon, ou à te faire exploser la tronche. Ça dépend des fois. -- Conclusion : "C’est beau, c’est dur, c’est jouissif." -- Nine Sols est le genre de jeu qui te caresse la rétine, mais te met des claques sur les doigts. Si t’aimes les défis, les univers léchés et les combats où chaque coup compte, fonce. Si t’es là pour une promenade bucolique, retourne jouer à Animal Crossing, tu risques de fondre en larmes ici.
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tres bien
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HESITATION IS DEFEAT
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Je recommande absolument, sûrement un de mes jeux préférés, tout m'a charmé dans le jeu, alors que je ne suis pas forcément à l'aise avec les metroidvania (à part les Ori, j'ai essayé plusieurs fois Hollow Knight mais je n'y arrive pas). La présence de la culture chinoise et une direction artistique magnifique rendent le jeu vraiment unique visuellement. J'ai vraiment apprécié l'effet bande dessinée lors des dialogues ou autres, et j'ai été agréablement surpris par les musiques. Je les réécouterai avec plaisir. Ensuite, pour ce qui est de l'histoire, du gameplay et de l'exploration, chaque personnage est intéressant, tout comme l'histoire, qui malgré que basique sur un plan large reste vraiment cool à suivre et a son lot de rebondissements. J'ai vraiment apprécié l'évolution des relations entre les personnages grâce à une zone spécifique. Les zones qui ont chacune leur identité permettent également de découvrir l'histoire visuellement. L'exploration est vraiment sympa aussi, surtout quand on aime tout fouiller pour trouver tout les petits trucs par ci par là, on a aussi le droit à quelque énigmes et des petits défis de plateformes bien sympathique. Le gameplay et le système de combat sont vraiment bien dosés, surtout avec le mode histoire pour ceux qui ont du mal. Le concept de parry et de talisman est vraiment agréable, et chaque nouvel ennemi oblige à assimiler son pattern. Pareil pour les boss, qui sont vraiment cool et offrent une bonne dose d'adrénaline.
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Arrêtez avec ces mécaniques de merde à la mode de devoir allez récup son xp/argent là où on meurt, c'est juste lassant.
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Hollow Knight but with a story and CyberJapanAnime DA. GREATO DESU
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