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Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33
Je ne peux pas le recommander et je clame bien haut ma pensée à contre courant ! Déjà c'est trop beau donc pardon mais pour ce concentrer sur les quête ben c'est un gros handicap. Ensuite les combat parlons en ! Trop novateur et intelligent du coup il n'y a plus de place au hasard et à l'instinctif. C'est bien dommage de pondre des systèmes aussi bien pensés. J'enchaîne sur les interactions entre les différents protagonistes : pourquoi diable modéliser aussi bien de jeunes pucelles si on ne peut même pas les trousser dans le camp? C'est illogique, générateur de frustration et malsain. Enfin les développeurs se sont e m m er dés à faire une VF avec un synchronisation labiale parfaite alors qu'il suffit de lire les sous_titres . Quel gâchis d'énergie ! Enfin et c'est le plus grave l'optimisation est parfaite et sans bug : du coup à quoi ça sert d'avoir mis autant de pognon dans mon ordinateur ; c'est un manque de respect pour tous ces joueurs aisés qui investissent l'argent des parents dans de belles et grosses configurations vu que ça tourne en high qualité avec une 3060 laptop grrr. Et pour finir en beauté ils osent se la péter en vendant leur jeu moins de 50e tout ça pour faire un gros doigt d'honneur aux grosses boîtes qui pondent des jeux p ute à clic . Bref très déçu par tous ces points "positifs" dans ce jeu qui va devenir le goty 2025 en tuant le suspens de la prochaine élection !
250 votes funny
Je ne peux pas le recommander et je clame bien haut ma pensée à contre courant ! Déjà c'est trop beau donc pardon mais pour ce concentrer sur les quête ben c'est un gros handicap. Ensuite les combat parlons en ! Trop novateur et intelligent du coup il n'y a plus de place au hasard et à l'instinctif. C'est bien dommage de pondre des systèmes aussi bien pensés. J'enchaîne sur les interactions entre les différents protagonistes : pourquoi diable modéliser aussi bien de jeunes pucelles si on ne peut même pas les trousser dans le camp? C'est illogique, générateur de frustration et malsain. Enfin les développeurs se sont e m m er dés à faire une VF avec un synchronisation labiale parfaite alors qu'il suffit de lire les sous_titres . Quel gâchis d'énergie ! Enfin et c'est le plus grave l'optimisation est parfaite et sans bug : du coup à quoi ça sert d'avoir mis autant de pognon dans mon ordinateur ; c'est un manque de respect pour tous ces joueurs aisés qui investissent l'argent des parents dans de belles et grosses configurations vu que ça tourne en high qualité avec une 3060 laptop grrr. Et pour finir en beauté ils osent se la péter en vendant leur jeu moins de 50e tout ça pour faire un gros doigt d'honneur aux grosses boîtes qui pondent des jeux p ute à clic . Bref très déçu par tous ces points "positifs" dans ce jeu qui va devenir le goty 2025 en tuant le suspens de la prochaine élection !
250 votes funny
GOTY contender et banger incontesté. Qu'on me branle ceux qui ont fait l'OST.
128 votes funny
Vraiment ? Genre vraiment ? Mais qu'est-ce que que tu fous a lire les avis négatif ? Plutôt que de joué a se putain de bon jeu ! FOOOOOOOOONNNNNNNNNNNNCCCCCCCCCCCCCEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
84 votes funny
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
41 votes funny
Avis très mitigé en ce qui me concerne. TLDR : Je vois ce jeu comme un espèce de Souls du tour par tour. Et j'en ai marre des souls. (TLDR très simplifié) ------------------ EDIT 28/04 : Après 1h30 de jeu supplémentaire (game restart mais toutes les cinématiques de prologue passés pour aller plus plus vite), je modifie mon avis sur les musiques, en y faisant plus attention, elles sont pas SI répétitive que ça. Je dirais plutôt qu'elles sont trop discrète pendant les phases d'exploration au final. Exploration qui récompense bien d'ailleurs. Mon avis sur les timings est maintenu, même si j'ai été agréablement surpris des timings de l'êveque. (Occille entre trop facile et peut être 10% trop dur en fonction des attaques.) D'ailleurs j'ai lu un coup "y'a des ralentis" (sur les volant oui et encore heureux sinon ce serait juste impossible. Mais c'est tout), un coup "y'a des indices sonores" (je sais pas où ils les ont fumés) mais 90% du temps il y a 0 indice si ce n'est l'animation qui tiens parfois du devin. 2eme EDIT même date : Arrivé à Goblu, les timings d'esquive veulent absolument rien dire. J'arrive pas a croire qu'autant de personne se touche sur ce jeu comme si c'était le meilleur jeu jamais sorti alors que y'a ce genre de connerie. Les musiques de la zone sont vraiment pas ouf en plus... ------------------ Le postulat de départ est intéressant, et vu que le genre est plutôt stagnant, c'est cool d'essayer de le renouveler, mais je n'accroche ABSOLUMENT PAS aux systèmes de QTE qui ont été ajoutés. A noter, j'étais en difficultés Expedition (donc normal) puis j'ai fais mes dernières 15 minutes en Histoire. (pas vu de grosse différence pour être franc) Parlons immédiatement de l'éléphant dans le couloir, ou plutôt les 2 : - Les QTE d'attaques ont pour moi un problème, le timer est ULTRA fin en plus d'être très rapide. Il m'a fallu deux combats pour commencer à ne serait-ce que VOIR la barre de progression qui faisait le tour pour comprendre comment faire les perfect. Pour moi, ils sont parfaitement illisible. - Les Esquives-Parade sont obscure pour moi. Outre le fait que la différence entre les deux ne m'a pas été expliqué (J'ai crû comprendre que les Parades sont plus courte en plus de permettre des contres, le contre étant le seul truc que le jeu m'a dit), je trouve que les timings manquent énormément de clareté. Durant le combat (le deuxième) contre Maelle, a chaque fois qu'elle faisait la toupie d'épée, ça revenait pour moi a prendre un coup automatique parce que je ne vois AUCUNE différence entre le moment où elle touche et le reste. A l'inverse, les lancelier, notamment en attaque lente, telescopent tellement leurs attaques que j'en suis venus à me demander s'il y avait pas un problème avec mon jeu. Le problème au final, c'est que j'ai juste l'impression de jouer à un Souls où je dois apprendre les pattern de tout les ennemis, sauf que le jeu n'a pas l'air design comme un die and retry. Et au final, c'est mon problème principal avec le jeu : J'ai juste l'impression de jouer a Elden Ring en tour par tour. D'ailleurs, les stats d'armes (Vitalité C etc) me rappel encore plus ER. Je sais que je vais me prendre des "GIT GUD" (d'ailleurs, zut d'avance hein pour être poli) mais c'est vraiment un truc que je ne comprends pas. Je veux dire, si tu joue a un jeu tour par tour, en règle général, c'est pas pour avoir des timings serrés à tout les combats... J'aurais laissé passé si c'était pas juste réussir a esquiver, ou te faire laver. Je vais faire mon vieux con et dire que la façon dont s'est intégré n'as rien a foutre dans un tour par tour. 'fin bref. Coté Direction Artistique, c'est plutôt beau, même si je ne suis pas réceptif au style. (D'ailleurs petit clin d'oeil à l'échelle de résolution obligatoire. Ou en tout cas j'ai pas réussi a l'enlever.) J'aime bien la façon dont les armes apparaissent par contre. Coté musique, j'avoue que j'ai l'impression d'en avoir entendu 2, peut être 3, l'une revenant systématiquement à chaque combat. Elles sont bonnes, mais ça m'a gonflé assez vite. Et coté personnage, j'avoue j'accroche pas DU TOUT. Vraiment, ils ont l'air insipide. Mais vu que l'histoire vient un peu au compte goutte, je vais mettre ça sur le temps de jeu. Mais j'ai vraiment eu que 2 vrais problèmes, j'aurais pu passé sur le reste si je détestais pas autant ce système d'esquive. Pour moi, c'est le genre de jeu qui va plaire aux gens qui ont poncés tout les souls like et qui aime un peu les final fantasy, mais à contrario j'ai du mal a imaginer un gros joueur de FF apprécier ce jeu.
29 votes funny
Je changerais mon évaluation après avoir terminé le jeu, pour l'instant: Plus jamais je veux revoir de volley-ball dans un jeu.
25 votes funny
Le jeu est super cool, le gameplay est fluide, mais le gros point négatif, c'est le système de parade/esquive. Au milieu du jeu, il y a 5/4 manières différentes de parer ou d'esquiver, et c'est vraiment le bordel. Si tu rates une esquive ou une parade, tu perds 1/3 de tes pv ou la moitié de tes pv, ce qui n'est pas fun du tout. Même en essayant en difficulté la plus basse.
22 votes funny
Clair Obscur n’est pas un jeu pour tout le monde. Le jeu propose une variante intéressante et se voulant plus dynamique du tour par tour, avec des QTE lors des attaques, et une jouabilité autour de l’esquive, de la parade et du contre lors de la défense, se rapprochant d’un jeu de rythme. Je précise que j’ai joué à quelques JRPG (Final Fantasy, Tales of, Persona ou encore dernièrement les itérations Yakuza 7 et 8). Je ne suis pas un bon joueur, je n’ai pas des réflexes très affutés. J’ai donc joué au jeu à la manette et en mode histoire. A savoir que mon PC souffrait à faire tourner le jeu qui est riche en effets et particules,or pour un jeu nécessitant de suivre le rythme avoir des lags c’est compliqué. J’ai décidé d’arrêté le jeu après avoir fini la quête principale avec 46 trophées sur 55, plus de 70h de jeu et en abandonnant devant le dernier boss annexe. Points positifs : • Une bande-originale magistrale • Une direction artistique maîtrisée et originale • Une écriture des personnages très humaine, permettant un attachement rapide (on est loin des stéréotypes classiques des JRPG) • Une excellente VF • Une excellente narration du prologue à l’acte 2 • Un scénario captivant conduisant à une vraie difficulté à quitter le jeu • Un système de montée d’expérience partagée permettant aux personnages non utilisés de monter aussi de niveau (à un rythme moindre cependant) Points négatifs : • Une lisibilité discutable sur les attaques des ennemis : les attaques ennemis et les fenêtres d’esquive, de parade et de contre sont assez peu lisibles, il y a des éléments sonores pour la plupart, mais ce n’est pas une évidence, d’autant que chaque joueur a une réponse de réflexe différente. Cela donne des situations assez frustrantes, je pense par exemple au saut, où des fois ça passe et des fois pas et il est difficile de savoir pourquoi. Une lisibilité avec des signes, des couleurs, en complément aurait été préférable. Et au pire, ce genre de lisibilité pourrait être activable ou désactivable au choix comme l’automatisation des QTE pour faciliter la vie des joueurs en mode histoire. Cela peut occasionner une certaine frustration. • Les menus : les menus sont le gros point faible technique du jeu, l’arbre de compétences est assez peu lisible, c’est écrit assez petit et la gestion des compétences magiques (pictos et luminas) devient être extrêmement complexe lorsque nous avons énormément de pictos. Il y a plusieurs possibilités de les ordonner (puissance, ordre alphabétique, type) mais cela ne rend pas l’ensemble plus lisible. De même, il n’y a rien qui indique clairement quel Picto a été transformé en Lumina. En tout cas, c’est peu lisible. De manière générale, cela s’applique à tous les menus. • Acte 3 : après l’acte 2 j’ai fait le choix de continuer la quête principale au moment où toutes les zones devenaient accessibles. Je ne pensais pas que cette mission de l’acte 3 était la seule de la quête principale et donc la fin du jeu. On peut faire le contenu annexe ensuite, un contenu annexe qui peut apporter des éléments d’intérêt à l’histoire. J’ai ressenti comme un effondrement de la tension narrative, je me suis senti un peu lâché là comme ça par le jeu « ah c’est la fin ? et le reste ? ah ok d’accord ». De fait c’est plus un épilogue qu’un acte 3. • La sauvegarde automatique : il n’y a pas de sauvegarde manuelle dans le jeu. Si on se fait tuer contre un boss trop fort, notamment sur la carte du monde, on apparaîtra au dernier point de sauvegarde, qui est parfois à l’autre bout de la carte. Obligé d’utiliser des techniques détournées, comme changer les vêtements d’un perso ou lever le camp, ce qui occasionne une sauvegarde auto. • Les niveaux des ennemis : il n’y a aucune indication sur les niveaux des ennemis, notamment les mobs spéciaux, appelés chromatiques. La seule indication se porte sur les donjons avec une indication « Danger » mais pas de détails sur les niveaux. Il arrive donc régulièrement d’affronter des ennemis et de se faire simplement écraser parce que pas le niveau. Et si la sauvegarde automatique n’est pas proche, on a tout gagné. • Des ennemis qui spamment : il arrive sur certains combats de voir des boss jouer une dizaine fois de suite. C’est extrêmement frustrant puisqu’on ne joue pas et on se fait généralement rouler dessus. Il arrive même que des boss étourdis lancent des actions, c’est notamment le cas du dernier boss annexe Simon . C’est extrêmement injuste en terme de mécanique et extrêmement frustrant. • La plateforme : le jeu ne brille clairement pas par sa mécanique de saut et de plateforme, puisque parfois le perso saute droit et parfois il fait une roulade de réception. Si c’est rigolo sur une zone de jeu rappelant un jeu à succès OnlyUp , c’est tout de suite moins fun pour accéder à une zone annexe permettant de combattre un boss. C’est d’autant plus frustrant quand on a réussi le puzzle jump, qu’on atteint une plateforme avec un drapeau de sauvegarde. Puisque si on quitte la zone et qu’on souhaite revenir pour affronter le boss, il faut refaire le puzzle à chaque fois… un accès direct une fois le puzzle fait, ou un drapeau pour un voyage rapide aurait été plus intelligent. • Pas de possibilité de rejouer le boss final pour expérimenter les différentes fins • La possibilité de rater le platine du jeu en ne prenant pas un objet (optionnel) au prologue qui sera utilisé au bout de 20h de jeu seulement • Quelques bugs sur des zones de jeu Eléments manquants à l’ergonomie du jeu : • Des indicateurs sur la carte du monde : impossible sur la carte de mettre des points de destination ou des points d’intérêt et on arrive régulièrement à tourner dans la mauvaise direction ou se demander si on a déjà visité une zone ou non • Un bestiaire avec des fiches par mob avec les différentes altérations et faiblesses. Cela aurait été d’autant plus logique dans un esprit d’expédition et donc de prise d’information • Des indications d’atlas : il aurait été intéressant de voir avant d’entrer dans une zone le niveau requis et éventuellement les mobs spéciaux restants ou non, de manière à voir ce que l’on avait raté. Alors quel bilan ? Clair Obscur Expedition 33 est une perle inattendue, un premier jeu globalement abouti mais dont les détails restent à peaufiner. On sent clairement la passion derrière le jeu et cette passion se transmet au joueur. L’ergonomie reste le point faible constatable par tous. Le jeu laissera-t-il sa marque et relancera-t-il la mécanique du tour par tour ? L’avenir le dira, mais la musique et les personnages resteront longtemps dans ma tête. Pourquoi un avis négatif alors ? Le jeu m’a tellement emmené et conduit durant l’acte I et II, de manière à dépasser la frustration de certaines zones et de certains mobs, que l’effondrement de la tension narrative de l’acte 3 avec l’ouverture sur la carte et la zone m’a assez déçu. Après avoir fini le jeu, j’ai donc passé 20h à farmer les niveaux (30 niveaux) pour affronter les boss annexes et compléter tout ce qui pouvait l’être, point de vue lore, car je savais que même si j’avais apprécié le jeu, je ne le relancerai pas. 20h de frustration pour des boss certes intéressants mais qui auraient dû être dans l’histoire principale je pense à Alicia voire Cléa . La frustration l’emporte et la déception finale font que je donne un avis négatif (car Steam ne permet pas d’avoir des avis mitigés et nuancés). Est-ce que je vous conseille le jeu ? Si vous avez des problèmes de mains, ou de réflexes, je ne vous conseille pas le mode histoire, il vaut mieux visionner un let’s play. Pour les autres, tentez votre chance.
20 votes funny
J'aurais pu conseiller le jeu si j'avais pas repéré des textures générées par IA, peu importe le reste du jeu rien que ça suffis à complètement arrêter. Dommage. (Traitez moi de clown si vous voulez, moi au moins j'en ai quelque chose à faire des artistes, de l'écologie et du reste.) edit: mon bait pour farm des points a marché, merci à vous :) le jeu reste pas ouf et pas que pour l'utilisation d'IA :)
14 votes funny
Impossible de desactiver les technos pour faire tourner le jeu. Il est a la ramasse techniquement. Je demande un remboursement. J'attend de voir si ils vont le patch ou pas mais pour l'instant pas fou pour la technique.
13 votes funny
Un jeu presque idéal. Visuellement a tomber, musicalement agréable. un J RPG qui n'est pas un J RPG, le cul entre plusieurs chaises sans en trouver son identité. Bien trop punitif avec une mécanique de re-spécialisation qui se veut rare pour un jeu qui pousse à l'expérimentation, ça n'a pas vraiment de sens. Et qui a eu la mauvaise idée de balancer des mécaniques d'esquive de saut et de parade dans un tour par tour stratégique ? Voilà à mon sens, ses défauts.
11 votes funny
J'ai juste pas les mots ... 59,1 heures j'ai quasi tout finis il ne me reste qu'à grapiller les petit collectables ça et là .Un véritable gouffre temporel. Une véritable bombe sur les corpos qui bousille notre tant aimé monde du jeu vidéo depuis des années. Le plus gros F**k de la part de ces 30 gens d'ubisoft qui sont revenue mettre les bases la ou elle sont. J'ai rie , pleurer , j'étais immerger,première fois que je me lève de ma chaise pour prendre une"pause" , pour souffler tellement TOUT m'a bouleversée , j'avais l'impression de jouer à un jeu illégale tellement c'est frais rafraîchissant et innovant bordel. C'était une mise en abyme dans une mise en abyme elle même mise en abyme par nous les joueurs, et pas une connerie à la interstellar ou tu comprend rien sans remater 4 fois le filme. J'ai pas eu autant d'effet dans un jeux vidéo depuis Cyberpunk ou the witcher 3 ou bien méme What remains of edith Finch. Tel le Christ ressuscitant , Clair Obscur comme son nom l'indique viens mettre une douce mais gigantesque lueur d'espoir dans les standards du jeu vidéo et surtout chez nos petit et gros indé qui ont toujours eu la bonne recette pour nous faire saliver et rêver .N'hésiter même pas c'est déjà un incontournable. "Pour ceux qui viendrons après"
9 votes funny
Pas mal non ? C'est français
9 votes funny
Trying to describe as my best the "unique" features of that so-called masterpiece fresh never seen before game industry was in need of : - First, it's QTE everywhere and that you need to know. - The in-game maps are corridors, the visuals are very close to The Lords of The Fallen (2023), basically, you've got rocks, grass, trees and a fake shiny and strange world overview - a huge place in the distance you can't travel to (unlike in Elden Ring). Going back to the usual small maps you traverse : you can grapple and climb using premade interaction points. - On those maps no enemies are seeing you, not the way it is in the usual action/rpg games. To understand the feeling of that, you should have played a 30 years old game (old Final Fantasy games). So you've got visuals of enemies going back and forth a few meters on those small maps, but they can't engage you from a distance when they see you, nor do they have path finding. Those are pure images. You can run into them to invoke a static scene combat screen where you will fight those enemies. You won't be able to freely move your characters (they don't), so do understand : it's the full easy way for developers to skip implementing any collision physics, pathfinding, stealth and all the complex mechanics which are tied to usual action/rpg games ... when you look at Crimson Desert videos, for example, those two games look like they are from different ERAs in comparison. - Now in terms of “souls” mechanics : every checkbox is filled to ensure they won't disappoint people. You will play with the exact same spell attack as all the other souls games. They just renamed them. Fire spells are Fire Pigments, Frozen attacks are Blue Pigments, Healing potions are named Chroma ! (to fit the “genius” idea of painting ! lol). And those are the real new game features : renaming. That's it. Don't expect anything else. You will get Bonfires, it’s exactly the same mechanic (you can't even access your inventory from them as any soul game ... lol), but here visually they’re shown as flags. - The small & less smaller maps, corridor-ish, will have a few items to pick up, same upgrades as ever, potions, stuff you will find with ease, because no real effort was done for exploration side, but each time your character will comment on those with a sentence like it's something brand new you just discovered. - The map is useless, even if they tried to FOR ONCE in a game (especially by Ubisoft) not holding your hand and that is the only thing which is good. It's like you could have piloted your characters on the map with arrow keys close to Baldur's or Solasta maps … - Then the combat system - it will take me a second to describe : it's a Final Fantasy (old ones - 7, 8) system with only a few new badly implemented features - you can target weak point with your mouse (do understand : it's static, you don't move ... just remember that) and you can dodge and evade specific attack animations of the enemies. It could have been a nice idea, if only your camera angle was moving, but because it’s static, sometimes those attacks are barely readable as they end up hidden because of the placement of those static units (enemies & your characters) on that FROZEN combat screen. That said, I had most of the time no trouble performing a perfect evade. Because here is the main idea of the game : having players saying to you like you are at primary school - “You can't do it !” “Me - I can !” “Na nanana” … - Then prepare for the story with all the fancy words which are here to replace usual things you see everywhere in any game you've done so far. It's a combat against life & death, light and shadows, it will use pre-made usual common “philosophic” sentences here & there to push for the mysteries being total ! But by the end you will end up with something close to what you know on a decent basic story (that said, it's a lot of incoherence in the game, and I'm not surprised knowing that the creator was working for Ubisoft and studying UE4 there at the same time for his personal needs - maybe it’s why Ubisoft games are failures if people spend time on something else than their current tasks ...). He said it was outside of the Ubisoft work time but I do remember that activity in studios … - So the game is like that : combat - long video - combat - short video - and so on. I was puzzled from the very beginning of the game when you start with Gustave and have to bring the roses to the girl, because if you don't do it, you face an invisible wall ... but after pushing an UI prompt appearing in everywhere in the game (get used to that, because it's highly immersive ... ) you are given a choice to grab the roses OR not. I chose “NO” the first time, and was getting back to the girl just to hear her saying again "Don't forget to grab the roses !" I tried to say “no” twice more before giving up, because in the end the choice is fake - you have to say “yes”. How teaching it is ... about the game itself. This is why the first time I played the game for 40 mins and it was enough to see how crappy and overhyped it is ... now, with gamepass my kids (more than 18yo) have, I can spend more time (hours), but I'm already bored by the repetitive mechanics ... The story is maybe good for someone who has never read anything in his life, but I'm not that lucky. I was reading "La Horde du Contrevent" and some other books with the full so-called “unique” story this game is about ... so no, nothing new here, everything is copy/pasted and badly implemented, which is especially obvious with UE5 underusage. Special reward for mouse & keyboard users who are not having the choice to click the user interface in combat with their mouse cursor to trigger those attacks ! “Un comble” for a turn-based RPG sold on PC. Game refunded. https://www.youtube.com/watch?v=EgwiSeE-j-U old version : Copy/paste of my forum post just to cancel fake positive reviews we are used to see at game releases ... we will need to wait a bit for honest & bad ones to appear later on, sadly. https://steamcommunity.com/app/1903340/discussions/0/592895271730483392 First, the movement speed is crazy (to justify JRPG, I suppose?). It doesn't let you appreciate the so-called "Belle Époque" visuals made by the artists. Textures are flat, lights are bad, reflections are planar, animations are speeded up to the point it becomes hilarious, UE5 tech is not used at all, you feel like it’s UE4 - had to tweak the files to get all those UE5 lights and shadows (and thanks to r457 for providing good ini tweaks fast - he’s doing it for all the latest UE5 games, Avowed is an example you can check on Nexus, but yes, we’re not real people and are all clowns). So, essentially, it’s a lazy job on UE5, the game feels horrible, invisible walls everywhere (because analytics claim people don’t like open worlds anymore?), jump animation is catastrophic, no lipsync when characters speak during gameplay, KB&M controls are awful, long boring cutscenes (and for a reason - 2h refund window needs to be filled), and above all it’s a QTE simulator - from world interactions (those interact prompts hanging in the air informing you that it’s a flower market and people are buying flowers here) to combat (that “ground-breaking turn-based RPG with unique real-time mechanics” which translates to turn based with QTE dodge and parry). So yeah, bots, now I own the game, so I can refund it now. Immediately. Happy to save myself almost 50 bucks.
9 votes funny
Je suis d'accord avec les avis positif et le prix est vraiment raisonnable si on compare au dernière sortie ou remaster mais dire que c'est le meilleurs jeux de tout les temps faut pas abuser, je ne vais pas comparer à d'autres que j'ai largement préféré car ce serait qu'un avis personnel il est beau , innovant , mais trop couloir à mon goût et les combats j'ai pas accroché le système de defense, fallais faire du temps réel si faut gerer ses reflex et du timing, qui est d'ailleurs vraiment pas évident contre certain ennemie ou on à limite pas le droit à l'erreur donc perso je ne recommande pas mais je ne dirai pas qu'il n'est pas bien, il n'est pas fait pour moi même si l'histoire m'as fait tenir quand même 13h de jeux mais pas assez pour aller au bout , c'est dommage car les animations de combat sont top j'avais envie de soutenir les créateurs , il plaira à d'autre j'en suis convaincu mais moi qui habituellement peux jouer des 10 heures d'affilé sur des RPG , la au bout de 2h j'arrete car ca m'enerve j'ai plus de bon reflex car desfois on appui et ca evite pas alors que le coup d'avant je me loupe pas, et quand on esquive tout on est invincible , l'attaque devient moins intéressante malgrès le gros potentiel car les combat sont vraiment basé sur la defense et l'esquive, bref c'est mon avis et c'est pourquoi j'ai arreter de jouer , j'aurais du jouer en facile peux etre , j'aime pourtant les defi, si je compare comment je me suis acharné pour battre le VRAI dernier boss de octopath traveler par exemple, il est clair que clair obscur restera obscur pour moi , j'aurai pu m'y faire au combat si autour les zone à explorer etais moins couloir ou ont tourne en rond, des PNJ qui servent un peu plus a quelques chose des quetes secondaire, de la liberter un peux plus open world , du RPG quoi, la c'est plutot un jeu aventure action tour par tour avec néanmoins une histoire bien écrite et visuelement trés agréable, c'est vraiment un avis personnel , je n'ai pas accrocher mais je n'aurai pas la prétention de dire que c'est un mauvais jeu je respecte enormement le travail qui a été fait pour le créer, je doit être trop old school et l'innovation dans ce titre n'a pas fait mouche chez moi, pourtant il y a de l'idée je ne peux pas le nier j'ai jouer 13h et j'ai apprecier quand même , donc voila j'ai presque envie d'être désolé de ne pas avoir été au bout, j'y reviendrais peux être plus tard je le garde au chaud dans ma bibliothèque, mais ceux qui commence deja à dire le GOTY 2025 , meilleurs jeux de ma vie etc, je pense que soit vous faites de la promo , soit vous avez pas jouer à beaucoup de jeux, je laisse rarement des commentaires, mais la je me suis senti obliger pour vider mon sac et mon ressenti , cela prouve quand même que ce jeux à quelque chose que les autre n'ont pas, mais je pense que dans les prochains jeux qui seront fait par la même équipe il y aura du lourd car il y a vraiment du gros potentiel, voila, fin de ce commentaire à rallonge j'ai essayer d'argumenter un max mes critique car je n'aime vraiment pas envoyer des tacles gratuitement, j'ai été honnete un maximum sur mon ressenti , cela ne servira pas à grand chose mais j'avais envie lol, bon game à tous
8 votes funny
j'ai adoré le jeu jusqu'à ce je tombe sur....simon! Donc je ne verrai pas l'acte final, il ne me reste plus que lui avant l'acte final mais il m'a totalement dégouté et frustré! Il va falloir apprendre à doser sur les dégats, je vois plein de vidéo pour le one-shot sur YT mais ça m'intéresse pas de jouer comme ça! Et si il y a plein de vidéo pour le one-shot devs posez vous des questions! Franchement déçu.
7 votes funny

Pour ceux qui viendront après

Clair Obscur: Expedition 33 mérite amplement le titre de GOTY cette année. En tout cas, il le sera pour moi, et rejoindra sans hésitation mon top 5 des jeux favoris. Cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas procuré de telles sensations. Un grand MERCI au studio.

Points positifs:

L'histoire intrigue dès les premières minutes. Le jeu t'évite les longs monologues incompréhensibles ou les cinématiques interminables. À la place, on a des dialogues/cinématiques simples, efficaces et convaincants, qui nous plongent rapidement dans l'univers. À chaque instant, tu as envie de découvrir la suite, de rencontrer les personnages, et d'explorer les environnements. • Le gameplay au tour par tour est bien équilibré: les combats sont dynamiques, rythmés par des mécaniques de timing. Place au skill, et au die and retry. D'ailleurs, c'est l'un des meilleurs systèmes de combat de ces dernières années. • Les effets visuels en combat sont stylés sans être envahissants. Chaque attaque a droit à sa propre animation, soigneusement travaillée. • L’interface est claire et élégante. La navigation dans les menus et la gestion des équipements/compétences est fluide. De plus celui-ci ne s'impose pas sur ton écran, et ne te cache pas la visibilité, pour te casser ton immersion. • Le système de personnalisation des personnages est intéressante (niveau cosmétique). • Le build des personnages, qui te permet de jouer librement selon tes envies et en fonction de ton équipe. Tu pourras choisir parmi de nombreux pictos (et lumina), armes et compétences pour diversifier le gameplay, que ce soit en début, en milieu ou même en fin de partie. Sans oublier les attributs uniques de chaque personnage. • Les environnements sont variés et très agréables à parcourir. On passe d'un décor à l'autre avec toujours l'envie d'en découvrir davantage. • Les cinématiques sont très bien réalisées et magnifiques à regarder. • Les musiques sont bien placées en jeu (et surtout durant les combats), avec des thèmes qui renforcent l’ambiance mélancolique et mystérieuse du jeu. Certaines compositions sont marquantes pour rester en tête après une session de jeu. C'est vraiment l'un des points forts du jeu, notamment dans les cinématiques. • Les voix des personnages, avec nos doubleurs préférés (mention spéciale à Alexandre Gillet, Adeline Chetail), sont franchement très bien réussies.

Points négatifs: qui, au final, ne le sont pas (#humour).

Vous allez avoir les larmes aux yeux, voire même pleurer.Le jeu a une fin, et on aimerait ne jamais en sortir, car chaque moment passé dans cet univers est un véritable plaisir.

Petite aparté:

Le prix est plus que raisonnable pour un jeu FINI, et avec cette direction artistique et cette profondeur: 50€.

Mention spécial:

Aux gens qui descendent le jeu sous prétexte qu’il serait trop difficile... alors que celui-ci propose trois modes bien distincts : Histoire, Expédition et Expert. Le jeu te tend littéralement la main, mais non, certains préfèrent se plaindre plutôt que de reconnaître qu’ils n’ont juste pas le niveau, et qu'ils ne veulent pas se rabaisser à un autre niveau de difficulté. Résultat: le jeu est très bien MAIS ce sera une mauvaise note, parce que mourir trois à six fois, c’est insupportable. Ouin ouin. Bande de FRAGILE.
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Cartes-couloirs, techniquement moyen, difficulté synonyme de "durée" de combat où l'on doit répéter les mêmes esquives/parades, personnages génériques. Restent la direction artistique, le système de combat, et le cocorico (?). Histoire décevante (me suis fait divulgâcher la fin minable et m'a dégoûté de continuer). Pas pour moi. Me suis fait avoir par une surexposition injustifiée.
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Ce jeu est magnifique sur de nombreux points et en fait sûrement un des jeux prétendants aux meilleurs de l’année, même s’il reste encore 7 mois pour encore nous surprendre. - les musiques te prennent directement aux émotions. - les visuels époustouflants à chaque pas dans l’environnement - l’ambiance qui émane des scènes sont splendide. - le scénario est complexe et relate d’une grande ingéniosité Par contre j’ai des points qui m’ont aussi fait décrocher du jeu quand on arrive au point final de l’aventure. Je ne suis peut-être pas le public pour des jeux tour par tour. - le tour par tour ruine l’expérience globale, on passe un temps fou à faire un combat ( les mimes et les boucliers sont une horreur), je parle même pas des sac à pv qui te bloque le passage, j’ai fuis une grande partie des combats pour ça. - on en vient à la durée des combats, au final on se retrouve avec un boss en deux phases, j’ai décroché le jeu car en mode de difficulté minimum, j’ai passé 1h à tuer une barre de vie avec toutes mes potions pour qu’il se régénère revienne et devient alors plus fort, alors qu’il était déjà une horreur en phase une. - je sais bien que ce jeu n’est pas un soul like mais il en devrait pas être aussi exigeant, un jeu c’est fait aussi pour prendre du plaisir, si je fais 1h de boss pour perdre en phase 2 et devoir tout recommencer, je ne prends pas de plaisir, ça ne me va pas. - les QTE et les actions en temps réel demandent une extrême vigilance et précision, je n’aime pas du tout ce système où tes décisions te font perdre la vie. - le gros point noir est aussi l’exploration et les loots minable qu’on récolte en faisant ceci, je ne parle même pas des monstres ultra chian qui te font gagner une pauvre coiffure ou tenue. - les points de passage sont chaotiques, on ne s’y retrouve pas, le monde « continent » pour voyager entre les zones est affreux. On voit les limites de moyens du studio. En bref, pour tous ces points, je ne recommande pas le jeu, le jeu est certes époustouflant, mais le système au tour par tour fait que le jeu est pénible à faire. J’ai l’impression de me retrouver face à un Pokémon avec des combats ultra exigeant en prime.Si vous voulez quand même vous lancer en connaissance de cause, allez y. Mais ceux qui sont réfractaires au genre, regardez un gameplay du jeu ça sera amplement suffisant. -
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le seul point positif que je trouve a ce jeu est que les graphismes sont très beaux, sinon côté exploration c'est 0 complètement inutile et ennuyeux, les combats d'une difficulté niveau dark soul façon tour par tour attendez vous a devoir timer l'esquive a la micro seconde près sinon c'est crever en boucle, niveau rpg peut d'interêt, les capacités font quasiment pas de degâts et sa reste linéaire, on se lasse du jeu apres 1h ou 2 ne vaut clairement pas les 40 euros peut etre 10 ou 15 juste pour l'effort des graphisme
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J'aimerais bien savoir comment tu es censé avoir un avis subjectif d'un jeu qui ne te laisse même pas avoir l'accès a son contenu après y avoir dépenser 50 balles ? Bah j'attends la réponse parce que là appart des crashs incessants de lancement avec une fatal error ou dans l'écran de chargement de partie BAH Y'A PAS GRAND CHOSE A VOIR QUOI En gros j'ai même pas eu un seul visuel du jeu... et je trouve ça juste pas acceptable. Je vais pas mentir j'ai totalement l'habitude de critiquer négativement (tout en ayant des arguments) mais est-ce que on peut m'en vouloir cette fois ? J'ai passer 12 heures de ma vie à me renseigner sur comment régler ce problèmes, qui, est présent sur énormément d'utilisateurs Steam, Xbox et Epic Games ce qui confirme que le problème viens bien du jeu et non de Steam ( je n'ai évidemment pas pu régler ce problème et j'ai donc perdu 12 heures de ma vie supplément dépression à cause D'UNE FRAUDE MONUMENTALE QU'EST CE JEU ) Parce que OUI ce jeu est totalement une arnaque. C'est sûrement un jeu avec un bon contenu mais pas un bon jeu vu qu'il ne laisse pas les joueurs y accéder + n'y fais absolument rien pour corriger cela. Bref vraiment déçu je recommande pas pour les gens qui ne veulent pas finir en dépression devant les multiples mods créer pour corriger des problèmes que les développeur ignorent totalement et fichiers pour que le jeu ne marche toujours pas, en gros garder votre argent.
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Bloqué dans le déplacement...pas de sauvegarde permettant de revenir en arrière... Obligé de recommencer depuis le début et de perdre 20h de jeu :( Très déçu d'un tel bug. Le reste du jeu est vraiment enchanteur...
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Au début du jeu j'étais Ouaiiiiiiiiiiiiiii, ensuite Booooooooooh, ensuite Ouaiiiiiboooohoooouaiiibooooh. Et a la fin J'ai pleuré sur le poulet.
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Le jeu est conçu pour être joué au joypad, l'utilisation du clavier est peu agréable. Dans l'ensemble ça manque de clarté
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Belle histoire. Direction artistique réussi. Par contre les combats laissent une place très importantes aux QTE. Au premier démarrage, le jeu conseille de brancher une manette pour une meilleure expérience. Effectivement ce jeu est difficilement jouable au clavier. Les touches claviers répondent mal (pas seulement dans le QTE). Il n'est pas rare qu'il faille appuyer deux ou trois fois sur une entrée clavier pour qu'elle soit prise en compte. Par contre effectivement, le jeu fonctionne correctement à la manette, qui est donc un prérequis INDISPENSABLE pour une bonne expérience de jeu.
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