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BALL x PITBALL x PIT
Trèèèèèèès addictif attention! Pensez à aller uriner de temps en temps sinon bonjour les dégâts.
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Trèèèèèèès addictif attention! Pensez à aller uriner de temps en temps sinon bonjour les dégâts.
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Le jeu fait crash mon pc alors que battlefield 6 en ultra non.
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Il n'y a que le titre qui est mauvais dans ce jeu. Je viens seulement de le lancer il y a 5 minutes et Steam dit que j'ai joué presque 5 heures, jeu très dangereux qui pratique la magie noire.
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il devrait y avoir un systeme d'auto exclusion ou de ban temporaire pour ce jeu, j'ai oublie le prenom de mes enfants alors que je suis un papa poule. Merci aux Devs et merci a Zerator pour la decouverte. dans mon coeur a tout jamais avec Balatro.
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j'adore les boules
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Toi aussi viens te vider les béboules avec les idiots du village.
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C'est de la balle BB
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BÉBOULES !

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Définitivement plus proche du Shoot'em Up que du casse-brique (y a aucune obligation de rattraper les boules qu'on envoie, et de toute manière étant donné le bordel général, on oubliera cette possibilité très vite), Ball X Pit se démarque de la masse des Survivors-Like. Grâce à son gameplay finalement hyper original quand on sait à quel point le genre de jeu dont dérive Ball X Pit a été (et l'est encore) usé jusqu'à la moelle jusqu'à même commencer à agacer les joueurs. Les Survivors-Like sont un peu désormais comme les jeux à la Stardew Valley avec une DA anime qui défilent à la chaîne dans des Nintendo Direct, on en rigole avant de se dire "and another one...". Ball X Pit m'avait au départ pas intéressé du tout, j'ai envie de dire, c'est un peu comme les Martine, elle peut être à la plage, à la montagne, dans un entretien d'embauche ou à un enterrement, c'est un peu toujours la même chose. Toutefois, regarder une vidéo sur YouTube m'a au final donné envie de m'essayer à ce titre (ahhh... que je suis faible et facilement influençable...) et... Ah oui, je viens de """""finir""""" (très grand mot, ça) le jeu avec 28h au compteur et le jeu est sorti depuis à peine... cinq jours... J'vous laisserai faire des calculs, mais dans mon jargon, on appelle ça "ne pas savoir s'arrêter". Pourtant la boucle de gameplay est simple et peut même s'avérer répétitive, mais elle est terriblement efficace. Au lieu d'avoir des limitations rapides au niveau de son armement, on est rapidement amené à fusionner, voire faire évoluer notre armement en combinant deux boules entre elles. Résultat, cela libère des emplacements pour notre run en cours et éviter ce syndrôme d'avoir déjà son armement de préparé et juste faire grimper les niveaux. Non, Ball x Pit incite très clairement à essayer tous les mélanges possibles et inimaginables, cela donne un nombre assez incalculable de possibilités qui peuvent tout autant faire de vous un Demi-Dieu en puissance... ou bien totalement gâcher une run à cause d'un choix stupide (astuce : si votre personnage crache pas trop de boules, évitez de prendre un accessoire vous permettant que celles-ci passent à travers les ennemis). Pas besoin d'adorer les City Builders pour être happé par la construction de sa "ville" entre les runs, simplement placer des bâtiments avec des formes différentes et faire une structure intéressante quand les perso' vont ricocher sur les différentes structures afin de récolter et ramasser plus vite. Et même si vous avez aucun intérêt pour ce genre de mécanique à la base, le côté "Rogue-Lite" qui en découle des améliorations mêlé à la relative simplicité de faire quelque chose de décent fait qu'on s'y intéresse malgré son profil de joueur stupidede jeux d'action. Croyez-moi, jouer à un SimCity par exemple serait la dernière chose que je souhaiterais subir avant le coup de pied dans les burnes, et autrement, je préfère envoyer ces dernières à la gueule de mes ennemis. On a toujours la sensation de progression, ce qui fait qu'on a toujours envie d'avancer et on ressent une véritable montée en puissance au fil des runs face à des niveaux de plus en plus difficile. Je mettrai deux points noirs, l'un sur les boss qui manquent honnêtement de challenge (vous êtes pas à l'aise avec les Shmup ? Pas de soucis, le challenge n'est absolument pas concentré sur l'esquivage intensif de bullet hell à la DoDonpachi ou Touhou Project), et l'autre sur certains personnages qui sont marrants au départ, mais crispants à jouer à la fin (notamment celui qui transforme les parties en tour par tour, avancer d'environ une ligne à chaque tour rend les parties incroyablement longues). Bref, une nouvelle occasion de perdre son temps, mais de le perdre "bien".
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Sans aucun doute le meilleur jeu de boules du catalogue Steam
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GOTY, ngl
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I woke up two hours early this morning, and I thought it could be the perfect time to try it before going to my job, in which I had an important appointment. It turns up it was not when I noticed the time at my fifth run. So I played both to finish my run and to be fast enough to not lose my job. What a thrilling experience!
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Hommage à La boule de Fort Boyard.
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