
Arena Breakout: Infinite
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025

76561199085527033

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Ils sont fort les chinois la, j'aime bien le poulet, bien croustillant, bien juteux
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Ils sont fort les chinois la, j'aime bien le poulet, bien croustillant, bien juteux
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o/
+300 heures dessus, saisons 01 EA, 01 Ignition et 02.
Pourquoi je suis resté ? Parce que je suis têtu, que je me suis fais avoir par les mécaniques de frustration et biais d'engagement.
Mais qu'aussi il faut reconnaître qu'il a un niveau de QoL appréciable, qui s'est améliorer avec le temps et qu'il tourne relativement sans problème, même si ça s'est dégradé avec le temps.
Le gamedesign de se jeu est corrompu par le modèle économique qu'ils utilisent.
Je vous conseil de lire ceci pour vous faire une idée de l'esprit malsain qu'on les dev' de MoreFun Studios.
Ceci dit certain diront que c'est la norme dans les F2P et particulièrement mobile, mais on est sur PC et le mauvais n'a pas à se généraliser.
https://www.reddit.com/r/ArenaBreakoutInfinite/comments/1lyt6is/chat_gpt_opinion_about_s2_game_design_decisions/?share_id=u1x92h6SlAD3-svsgjHly&utm_content=2&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=13
Et en vrac quelques éléments parmi t'en d'autre qui font que se jeu est une perte de temps :
- Il y a du strafing.
Qu'est ce que c'est ? La possibilité de faire Q-D (ou D-Q) avec le clavier pour que le personnage bouge de gauche à droite (ou de droite à gauche) sur place dans le but de gêner la viser de l'adversaire et donc d'esquiver les balles.
Alors pour un jeu avec une esthétique (graphisme, armes, équipement) aussi vraisemblable par rapport à la réalité, ça fait vraiment tâche.
Mais ne vous laissez pas tromper, c'est un jeu arcade avec des mécaniques arcade, il n'a rien d'hardcore comme veulent laisser entendre les dev'.
Alors j'ai fais quelques recherche et le strafing est à la base pour des jeux qui n'ont rien à voir avec ABI.
On parle de Doom, Quake, Unreal Tournament et CSGO par exemple.
Des Fast FPS où on ne vise pas, qui sont très loin d'une esthétique vraisemblable "réaliste" et CSGO que je n'ai pas besoin de présenter.
Des gameplays totalement différent.
En règle général les mouvements sont satisfaisant en terme de contrôle et ressentie mais beaucoup trop arcade, ce qui nuit au jeu plus qu'autre chose.
Il est possible de sauter puis de tirer et viser la milliseconde après avoir touché le sol sans perte de précision et d'éliminer les adversaires.
C'est un type d'action meta, tout comme sauter comme un lapin d'un point A à B pour réduire les bruits effectuer et avoir une approche plus "furtive" et moins localisé pour les adversaire.
Woah très hardcore toussa.
- Le feeling des armes est à chier.
La moitié des armes ont un recul de merde faisant qu'elles sont inutilisable en auto à moyenne portée (je parle de 30-50 mètres), voir même à courte portée (le spray à 5 mètres est hallucinant sur certaine), et comme de par hasard ce n'est que sur les armes les moins chère, voir même sur certaine arme avec un certain prix.
- Le système de tiers de munition contre tiers d'armure faisant qu'à tiers égale la munition est plus puissance que l'armure.
Faisant que deux balles thorax vous tue et qu'étant donné que 80% des armes dans le jeu sont des armes modernes, il faut 0.2 à 0.4 secondes en moyenne pour mourir.
Donc vous perdez en un rien de temps votre temps de jeu passé et actuel (le raid en court).
De plus sachant cela, les joueurs finissent tous par utiliser les balles et armes meta, donc il devient inutile de s'équiper de "bonne protection" mais de tout investir dans les munitions et l'arme.
Aussi les protections les plus forte (T6) n'aident pas à survivre.
Alors oui UNE balle T4 tête ne vous tuera pas si vous êtes en casque T6 mais peut vous tuez si vous êtes en casque T5.
Mais là où il faut 2 balles T4 dans le thorax avec une armure T4 pour vous tuer (enfin pardon, vous mettre à terre depuis la saison 2 si vous êtes en squad et si vous jouez seul vous ne serez pas souvent en squad malgré avoir indiqué au jeu votre volonté de jouer en groupe), il n'en faut que 3-5 de plus avec une armure T6 pour vous avoir.
Et la différence de prix entre une armure T4 et T6 ? X10.
Fois 10 pour 0.2 secondes de survivabilité en plus.
Sachant qu'après un raid ou vous auriez survécu en ayant pris quelques pruneau, vous pouvez jeter (vendre) l'armure et en acheter une autre, car sa durabilité sera tellement réduite qu'il faudra encore moins de balles pour vous avoir.
- Le marché qui est totalement biaisé et contrôlé par les dev'.
Pour pouvez looter un objet à 60K (sachant que le prix indiqué est le prix moyen de la dernière heure), sortir avec et voir qu'il est en faite à 30K sur le marché et l'heures d'après de nouveau à 60K pour après se stabiliser à 40K.
- Le jeu est totalement orienté PvP, les IA ne sont aucunement une menace (à part les boss et leur escouades, et encore).
De ce faite le loot est à chier et le PvP aussi puisque les gens sont mal équipé et qu'ils rangent leur balles dans leur case.
- Le jeu a tout comme Tarkov une mécanique pour faire disparaitre les objets d'un raid, les caisses sécurité :D
En gros ce sont des places d'inventaire supplémentaire pour le personnage, gratuite (2 places) et payante (4 et 6 places), qui permettent d'aller en raid avec plus d'objet mais aussi de sécurisé du loot (qui n'est pas de l'équipement d'un joueur allié ou adverse).
Donc depuis le début ça a introduit un gameplay : foncer vers les coffres, les ouvrir, sécurisé les gros objets et pas grave si mort s'en suit, puisque partie en raid avec 100 000 et sortie les pieds devant avec 1 300 000.
Comment les dev' ont fait pour "atténuer" ça ? Réduire le taux de drop de bon objet dans les coffres.
Ah bien évidemment certain ont de la chance (les streameurs comme de par hasard) et d'autre moins, comme le commun des mortels que nous sommes.
- Le son est moyen.
Vous êtes obligé de jouer avec le volume à minima x2 par rapport à votre habitude de jeu normal.
Pourquoi ? Parce que le son s'est l'indication de la présente et de la position des adversaires.
Et ainsi vous pouvez entendre à cinq mètres quelqu'un derrière un mur en train de marché doucement alors que vous avez un casque de protection en jeu qui réduit de 30% votre audition IG.
- Les missions, que ce soit celles de saisons comme celles de semaines, sont vraiment naze et font vraiment remplissage.
Je pourrais encore rajouter pas mal de chose mais ça prend du temps, temps encore dépenser pour se jeu, mais je prend se temps pour vous avertir, vous prévenir.
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76561198075118505

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jeux pas en français, et plein de bug encore
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76561197999810967

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Il avait l'air sympa. J'avais téléchargé le jeu sur mobile le temps qu'il soit disponible sur PC. Mais pas traduit en français sur PC et sur mobile oui. pourquoi????
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76561198004287516

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mouai,bof
de bonne idées mais ça arrive pas du tout
à la cheville de EFT
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Arena Breakout: Infinite
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
Sep 16, 2025
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Ils sont fort les chinois la, j'aime bien le poulet, bien croustillant, bien juteux
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+300 heures dessus, saisons 01 EA, 01 Ignition et 02.
Pourquoi je suis resté ? Parce que je suis têtu, que je me suis fais avoir par les mécaniques de frustration et biais d'engagement.
Mais qu'aussi il faut reconnaître qu'il a un niveau de QoL appréciable, qui s'est améliorer avec le temps et qu'il tourne relativement sans problème, même si ça s'est dégradé avec le temps.
Le gamedesign de se jeu est corrompu par le modèle économique qu'ils utilisent.
Je vous conseil de lire ceci pour vous faire une idée de l'esprit malsain qu'on les dev' de MoreFun Studios.
Ceci dit certain diront que c'est la norme dans les F2P et particulièrement mobile, mais on est sur PC et le mauvais n'a pas à se généraliser.
https://www.reddit.com/r/ArenaBreakoutInfinite/comments/1lyt6is/chat_gpt_opinion_about_s2_game_design_decisions/?share_id=u1x92h6SlAD3-svsgjHly&utm_content=2&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=13
Et en vrac quelques éléments parmi t'en d'autre qui font que se jeu est une perte de temps :
- Il y a du strafing.
Qu'est ce que c'est ? La possibilité de faire Q-D (ou D-Q) avec le clavier pour que le personnage bouge de gauche à droite (ou de droite à gauche) sur place dans le but de gêner la viser de l'adversaire et donc d'esquiver les balles.
Alors pour un jeu avec une esthétique (graphisme, armes, équipement) aussi vraisemblable par rapport à la réalité, ça fait vraiment tâche.
Mais ne vous laissez pas tromper, c'est un jeu arcade avec des mécaniques arcade, il n'a rien d'hardcore comme veulent laisser entendre les dev'.
Alors j'ai fais quelques recherche et le strafing est à la base pour des jeux qui n'ont rien à voir avec ABI.
On parle de Doom, Quake, Unreal Tournament et CSGO par exemple.
Des Fast FPS où on ne vise pas, qui sont très loin d'une esthétique vraisemblable "réaliste" et CSGO que je n'ai pas besoin de présenter.
Des gameplays totalement différent.
En règle général les mouvements sont satisfaisant en terme de contrôle et ressentie mais beaucoup trop arcade, ce qui nuit au jeu plus qu'autre chose.
Il est possible de sauter puis de tirer et viser la milliseconde après avoir touché le sol sans perte de précision et d'éliminer les adversaires.
C'est un type d'action meta, tout comme sauter comme un lapin d'un point A à B pour réduire les bruits effectuer et avoir une approche plus "furtive" et moins localisé pour les adversaire.
Woah très hardcore toussa.
- Le feeling des armes est à chier.
La moitié des armes ont un recul de merde faisant qu'elles sont inutilisable en auto à moyenne portée (je parle de 30-50 mètres), voir même à courte portée (le spray à 5 mètres est hallucinant sur certaine), et comme de par hasard ce n'est que sur les armes les moins chère, voir même sur certaine arme avec un certain prix.
- Le système de tiers de munition contre tiers d'armure faisant qu'à tiers égale la munition est plus puissance que l'armure.
Faisant que deux balles thorax vous tue et qu'étant donné que 80% des armes dans le jeu sont des armes modernes, il faut 0.2 à 0.4 secondes en moyenne pour mourir.
Donc vous perdez en un rien de temps votre temps de jeu passé et actuel (le raid en court).
De plus sachant cela, les joueurs finissent tous par utiliser les balles et armes meta, donc il devient inutile de s'équiper de "bonne protection" mais de tout investir dans les munitions et l'arme.
Aussi les protections les plus forte (T6) n'aident pas à survivre.
Alors oui UNE balle T4 tête ne vous tuera pas si vous êtes en casque T6 mais peut vous tuez si vous êtes en casque T5.
Mais là où il faut 2 balles T4 dans le thorax avec une armure T4 pour vous tuer (enfin pardon, vous mettre à terre depuis la saison 2 si vous êtes en squad et si vous jouez seul vous ne serez pas souvent en squad malgré avoir indiqué au jeu votre volonté de jouer en groupe), il n'en faut que 3-5 de plus avec une armure T6 pour vous avoir.
Et la différence de prix entre une armure T4 et T6 ? X10.
Fois 10 pour 0.2 secondes de survivabilité en plus.
Sachant qu'après un raid ou vous auriez survécu en ayant pris quelques pruneau, vous pouvez jeter (vendre) l'armure et en acheter une autre, car sa durabilité sera tellement réduite qu'il faudra encore moins de balles pour vous avoir.
- Le marché qui est totalement biaisé et contrôlé par les dev'.
Pour pouvez looter un objet à 60K (sachant que le prix indiqué est le prix moyen de la dernière heure), sortir avec et voir qu'il est en faite à 30K sur le marché et l'heures d'après de nouveau à 60K pour après se stabiliser à 40K.
- Le jeu est totalement orienté PvP, les IA ne sont aucunement une menace (à part les boss et leur escouades, et encore).
De ce faite le loot est à chier et le PvP aussi puisque les gens sont mal équipé et qu'ils rangent leur balles dans leur case.
- Le jeu a tout comme Tarkov une mécanique pour faire disparaitre les objets d'un raid, les caisses sécurité :D
En gros ce sont des places d'inventaire supplémentaire pour le personnage, gratuite (2 places) et payante (4 et 6 places), qui permettent d'aller en raid avec plus d'objet mais aussi de sécurisé du loot (qui n'est pas de l'équipement d'un joueur allié ou adverse).
Donc depuis le début ça a introduit un gameplay : foncer vers les coffres, les ouvrir, sécurisé les gros objets et pas grave si mort s'en suit, puisque partie en raid avec 100 000 et sortie les pieds devant avec 1 300 000.
Comment les dev' ont fait pour "atténuer" ça ? Réduire le taux de drop de bon objet dans les coffres.
Ah bien évidemment certain ont de la chance (les streameurs comme de par hasard) et d'autre moins, comme le commun des mortels que nous sommes.
- Le son est moyen.
Vous êtes obligé de jouer avec le volume à minima x2 par rapport à votre habitude de jeu normal.
Pourquoi ? Parce que le son s'est l'indication de la présente et de la position des adversaires.
Et ainsi vous pouvez entendre à cinq mètres quelqu'un derrière un mur en train de marché doucement alors que vous avez un casque de protection en jeu qui réduit de 30% votre audition IG.
- Les missions, que ce soit celles de saisons comme celles de semaines, sont vraiment naze et font vraiment remplissage.
Je pourrais encore rajouter pas mal de chose mais ça prend du temps, temps encore dépenser pour se jeu, mais je prend se temps pour vous avertir, vous prévenir.
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jeux pas en français, et plein de bug encore
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Il avait l'air sympa. J'avais téléchargé le jeu sur mobile le temps qu'il soit disponible sur PC. Mais pas traduit en français sur PC et sur mobile oui. pourquoi????
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mouai,bof
de bonne idées mais ça arrive pas du tout
à la cheville de EFT
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