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Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds
le jeu plante au démarrage... j'ai mis des bougies sur mon pc, fait des prières à l'omnimessie rien ne marche....
232 votes funny
le jeu plante au démarrage... j'ai mis des bougies sur mon pc, fait des prières à l'omnimessie rien ne marche....
232 votes funny
Avant j'étais au chômage, maintenant je suis devenu chasseur de monstres. Merci Capcom de m'avoir donné un job Le farm c'est la vie
186 votes funny
Avant j'avais une femme, des enfants, et une vie sociale. Maintenant je n'ai plus de vie sociale, je dois payer une pension alimentaire... Mais au moins, j'ai de super bottes en peau de Rathalos.
55 votes funny
my CPU caught fire, then my graphics card, then the entire case, then my room, then my house. And that was just when I created my palico
54 votes funny
fo tapaient le méchan pa bo la ou sa fé mal é la d'1 cou il est mor donc fo coupaient la couaine pour lé sientific apré com sa youpi lé vaitemant de lodogoudron alfa +
35 votes funny
Ayant attendu la 1ère grosse mise à jour avant de publier une évaluation au cas où les choses s'amélioreraient, je me décide enfin à trancher. Je ne recommande pas le jeu en l'état pour un tas de raisons différentes. Le jeu en soi n'est pas mauvais, mais il m'est difficile de lui trouver 1 seul point fort comparé à MH:World, le jeu est juste moins bien sur tous les plans. L'histoire principale est terriblement chiante et vide, les dialogues sont cucul la praline niveau CP, mention spéciale pour Nata, y'a des gifles qui se perdent quand il parle celui-là qu'est-ce qu'il peut être c*n omg... L'histoire de World était certes aussi catastrophique voire même pire a cause l'assistante sous acide qui ne servait à rien, mais le jeu étant sorti bien avant, c'était plus ou moins pardonnable. Pour en rajouter une couche il y'a aussi des cinématiques ou il faut se taper 1km de trajet, à suivre un pnj sur toute la map sans pouvoir sprinter pendant qu'il nous raconte sa vie. Par chance les autres dialogues peuvent être skip. L'exploration des maps est maintenant inexistante, étant donné que notre nouvelle monture se charge de suivre un itinéraire à chaque quête en mode taxi pilote automatique, sans qu'on ai besoin de lever le petit doigt, les monstres étant déjà localisés automatiquement. Résultat des courses les maps n'ont plus aucune âme et il n'y'a plus aucun intérêt à les connaitre par cœur. Les villes principales ont également disparu, on se retrouve maintenant avec 1 camp de gitan et 5 tentes pliables Quechua® par map. Les seuls points positifs sont les combats et les nouveaux monstres, qui comme souvent sont très bien réussis et fun, et c'est dommage car le reste viens tout gâcher. Le contenu end-game est encore plus vide que dans World, 30 monstres au total à se mettre sous la dent, pour au final en avoir 1 seul à farmer (Arkveld) une fois arrivé à la fin du jeu, pour profiter des meilleurs drops. Autant vous dire qu'on en a vite fait le tour, certains arrivent à faire la même quête 50x d'affilée mais c'est juste pas possible pour 99% des gens. Pour résumer on se retrouve avec un Monster Hunter qui à régressé sur quasiment tous les plans, hormis les combats, et qui n'a plus aucun charme. Et c'est bien dommage.
30 votes funny
Je refuse de fermer les yeux sur les énormes problèmes d'optimisation que ce jeu présente. Tout d'abord, la première impression a été marquée par des bugs de démarrage et des crashes récurrents qui gâchent l'expérience dès le lancement. Cela semble être un problème majeur, et pourtant, c'est une situation qui aurait dû être évitée, surtout pour un jeu de cette envergure. Ensuite, en parlant d’optimisation, il faut absolument souligner que le jeu impose presque l’utilisation du DLSS/FSR et de la Generation de Frames pour atteindre des performances acceptables, en particulier en 1080p/60fps. C’est un comble, surtout quand on regarde les configurations minimales requises où on parle d’une RTX 2060 avec DLSS activé pour atteindre une performance décente, même avec des paramètres graphiques réglés sur "Moyen". Voilà un jeu qui, malgré ses graphismes qui ne révolutionnent rien, exige des technologies pour masquer son manque de performance. C’est vraiment du jamais vu, et non, ce n’est pas acceptable. Il est impossible de passer outre ces problèmes d’optimisation. Si un jeu a besoin de DLSS/FSR en FrameGEN pour fonctionner correctement, c’est qu’il y a un gros problème sous-jacent. Si vous êtes satisfaits de la performance du jeu malgré tout, tant mieux pour vous, mais cela ne change en rien le fait que l’optimisation est déplorable surtout pour un jeu AAA. Je suis vraiment déçu.
20 votes funny
Faut s'immoler devant vos locaux pour pouvoir jouer avec ses potes ?
19 votes funny
À vouloir séduire les masses, on a perdu toute la profondeur et l'âme de ce qui fait de Monster Hunter la licence que l'on aime depuis des années. Je ne vais pas critiquer ici les performances du jeu sur PC, mais bien le jeu lui-même. On dirait que les développeurs ont décidé de retirer toute forme de friction pour proposer le gameplay le plus lissé et brain-dead possible. Je ne dirais pas que le jeu est mauvais, mais c'est clairement une déception, un gros downgrade par rapport à World et, pour moi, la pire expérience de la licence depuis mes débuts avec Tri. _________________________________________________ Difficulté Le jeu est totalement déséquilibré. Il y a une différence entre difficulté et challenge, et MH Wilds ne propose ni l’un ni l’autre. En fait, Monster Hunter Wilds est tellement simple qu'une bonne partie des mécaniques du jeu peuvent être totalement ignorées (et elles le sont par la majorité des joueurs) : Pas besoin d'objet autre que des potions. Pas besoin d'améliorer son armure (j'ai fait presque tout le rang HR avec mon équipement LR, en continuant d’abattre les monstres en 6 minutes). Pas besoin de pièges. Progression La pire progression que j’ai pu voir dans un Monster Hunter. On s’attend à une montée en puissance progressive, à ce que le jeu nous pousse petit à petit à élargir nos horizons et notre gameplay. Mais ici, rien. Juste un enchaînement soporifique de quêtes de chasse où aucun monstre ne tient plus de 4 à 5 minutes. On a l’illusion que tout s’ouvre avec le HR… mais non. Toujours la même chose : pas plus de challenge, pas plus de fonctionnalités. Les quêtes s'enchaînent et se ressemblent. Heureusement, il y a quelques vraies side-quests, mais c'est bien maigre. _________________________________________________ Exploration La monture est l'exemple parfait d'une feature que personne n’avait demandée, que la plupart redoutaient, et qui nous a finalement été imposée… pour le meilleur, et surtout pour le pire. Dans MH Wilds, la monture possède un autopilot qui vous emmène directement à votre cible. Résultat ? Les maps que vous traversez deviennent un simple décor inutile, puisqu'il n’est même plus nécessaire de chercher les monstres dans leur environnement (d’ailleurs, ils sont en permanence indiqués sur la carte). _________________________________________________ Farming D’habitude, dans un Monster Hunter, le joueur doit jongler entre plusieurs aspects du farm : joyaux, matériaux, composants pour refaire le plein de pièges, potions, Dash Juice, tranquillisants, etc. Ici, ce n’est pas le cas. Les matériaux sont distribués en telle quantité que leur farm devient inutile. Quant aux objets, comme on tue les monstres en 5 à 10 minutes, il n’y a aucun intérêt à crafter quoi que ce soit. La seule chose que vous aurez à grind en endgame, ce sont les tickets de chasse (1/2/3). Ce qui signifie que l’activité principale de fin de jeu consiste à débrancher son cerveau et tuer des monstres en boucle sans réel but, uniquement pour accumuler ces tickets : il en faut 5 pour chaque arme R8, et 8 pour la majorité des améliorations de talisman. _________________________________________________ Erreurs de Game Design L’autre gros problème du jeu, ce sont ses erreurs profondes de game design, qui ne pourront pas être corrigées. Ce sont des erreurs, car elles enlèvent plus à l’expérience de jeu qu’elles n’apportent. Les montures : déjà évoquées, elles tuent totalement l’exploration et la recherche des monstres. Le système de blessures : beaucoup trop puissant et frustrant à utiliser avec le système de focus. Résultat, on finit par être en compétition avec les autres chasseurs pour briser les blessures en premier (sur certaines armes, c’est même trop important). Le mode focus : alors oui, c’est pratique, mais encore une fois, on joue à Monster Hunter. La caméra n’a jamais été celle d’un third-person shooter. Ne pas utiliser le focus vous prive pourtant de certains mouvements, que votre chasseur ne pourra jamais exécuter autrement. Le pseudo open-world : il n’y a aucun intérêt à avoir le camp de base et la zone de chasse dans le même environnement. Vous ne pouvez pas partir du camp avec vos amis sans poster une quête et être rejoint. En revanche, ce choix a forcé les développeurs à supprimer les villages traditionnels remplis de vie et de fonctionnalités, pour les remplacer par des camps fades et sans grand intérêt. _________________________________________________ Conclusion Monster Hunter Wilds donne l’impression d’un jeu qui a tout fait pour éliminer toute difficulté et toute profondeur, dans le but de séduire un public plus large. Résultat : un gameplay sans saveur, une progression sans enjeu, un endgame limité et des choix de game design discutables qui dénaturent l’expérience. Un vrai gâchis.
13 votes funny
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☑ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template
13 votes funny

Monster Hunter Wilds – Un énorme blue balls pour les vétérans

Une difficulté absente, même en Expert

Aucun challenge tout au long du jeu, même en Expert, les monstres ne sont pas dangereux. Les dégâts des mobs sont ridicules, ils n’enchaînent pas leurs attaques et te laissent le temps de te heal à chaque coup. Je me suis pris un seul OS sur tout le jeu (Nova du Jin Dahaad), c’est tout. Les combats sont trop rapides, avec des kills en 4 à 8 minutes en moyenne. Il n’y a pas de montée en difficulté, j’ai terminé le jeu sans jamais avoir besoin de tryhard ou d’adapter mon build (+stuff T4 novice pas opti sur tout le jeux).

Le farm n’a plus aucun intérêt

Aucune nécessité de s’optimiser, les perks de dégâts ne changent quasiment rien. (tu sèche les mobs en 4 à 8min sans opti, avec c'est retirer 2-4 min de fight) Les builds ne servent à rien, puisque tout se fait trop facilement sans avoir besoin de protection ou de résistances spécifiques. On n’a pas besoin de farm les monstres pour progresser, vu que même sans stuff opti, tout tombe en quelques minutes. Aucun endgame, j’ai atteint RC 56 et je n’ai plus rien à faire en attendant une mise à jour.

Un jeu clairement casualisé

C’est beau, c’est fluide, les nouvelles mécaniques sont cool… Mais la difficulté a totalement disparu. Le jeu est trop permissif, on ne ressent jamais le besoin d’apprendre les patterns ou de s’adapter. Dans Monster Hunter World, même en RC Expert, un Rathalos ou un Nergigante, même un grand jagra pouvait te fumer en quelques erreurs. Ici, aucune pression, aucun sentiment de survie, tout est trop simple.

Le pari qui fait peur

70€ pour un jeu qui ressemble plus à une intro qu’à un vrai Monster Hunter. Clairement calibré pour un public plus large, donc les vétérans doivent attendre le DLC pour enfin avoir du challenge. Mais si le jeu de base est déjà trop simple, pourquoi le DLC serait différent ? On risque juste d’avoir une hausse de PV/dégâts et pas un vrai rehaussement de difficulté.

Conclusion

Monster Hunter Wilds n’est pas un mauvais jeu en soi, la map open-world est réussie, les nouveaux combos sont vraiment vraiment bien… Mais la difficulté est tellement absente que tout l’intérêt du farm et des builds disparaît. Pas besoin d’adaptation. Pas besoin d’optimiser son stuff. Pas de challenge. Pas d’endgame. En l’état, le jeu ne vaut pas 70€ si vous êtes un vétéran qui cherche du challenge. Mieux vaut attendre de voir si Capcom corrige le tir ou si le DLC relève vraiment le niveau… Mais j’ai peur qu'ils restent dans la dynamique de joueur casu . MAJ du 04/04/2025 : J1 : Impossible de jouer en multi : "Erreur de communication" ; Recherche de lobby : "Erreur de communication" Les bugs du lancement du jeu où on se faisait déco en pleine run à son apogée plus que jamais..
12 votes funny
Je ne peux pas recommander ce jeu en l'état actuel. Allez donc optimiser votre jeu! C'est inadmissible de sortir des jeux comme ça. Plusieurs de mes contacts ont aussi des soucis d'optimisation et s'en plaignent et certains ont même lâché l'affaire (pour le problème de l'opti, mais aussi pour les défauts du jeu comme la casualisation!). je l'ai mauvaise car c'est un des jeux que j'attendais le plus de l'année, et surtout c'est un cadeau d'un ami! Bref, un cadeau que je ne peux pas en profiter. Sérieusement, je vais être vulgaire mais ça me fait vraiment chier! Et le pire donc tout ça, c'est que le jeu est moche! Bonjour la régression quoi. La déception est totale! Donc mon évaluation sera négative jusqu'à nouvel ordre! OUI, je suis très énervée et je ne décolère pas!
10 votes funny
Tous ces avis négatifs sur les performances et les crash du jeu sont pour moi étonnants. J'ai presque hésité à l'acheter à cause de ça ! Après plusieurs heures de jeu, je n'ai eu absolument aucun problème de performance, pas de crash, ni de bug d'aucune sorte. Le jeu est fluide, les combats sont dynamiques, l'univers est magnifique et immersif. C'est un réel plaisir de pouvoir jouer à un Monster Hunter de cette qualité ! On retrouve tous les codes de la série, avec des interfaces améliorées et des roues de sélection d'objets qui permettent d'utiliser très rapidement des potions, des pièges, etc... C'est bien plus pratique que dans le précédent opus ! La monture apporte un vrai plus au jeu : une rapidité de déplacement vraiment agréable, la possibilité de marquer des points sur la carte et de s'y rendre en mode automatique, tout en profitant du paysage et en ramassant toutes sortes d'objets avec le grappin, confortablement installé sur son Seikret. Sans oublier la possibilité d'avoir une arme secondaire sur la selle de la monture, une nouveauté vraiment appréciable ! Je pense qu'il me reste encore beaucoup de nouvelles mécaniques à découvrir. Pour moi, ce jeu est une vraie réussite. Pour l'instant, je n'y vois aucun aspect négatif : que du bonheur ! [ Ma configuration ] i7-12700K RTX 4090 RAM DDR5 32Go
9 votes funny
Impossible de lancer le jeu. Crash au lancement pendant la compilation de shaders également. Rapport de bug à chaque fois. Lancement possible après des plombes et X manipulations a la con. A cela je rajouterais que je ne modifierais pas mon évaluation tant qu'ils n'auront pas optimisé le jeu.
9 votes funny
Avant tout propos, le jeu souffre de gros problèmes d’optimisation et de plantages. J’ai dû avoir une trentaine de crashs et je suis obligé de jouer en élevé/moyen alors que j’ai une RTX 4090 Laptop et un i7 de 13ᵉ génération. Le jeu nécessite une machine de pointe et pourtant, il galère à tourner. Soyez prévenus. Que vaut ce Monster Hunter de sixième génération, et peut-on le recommander à des débutants de la franchise ? Pour faire simple : le jeu est bon et accessible. Il est pensé pour être une porte d’entrée dans l’univers, donc n’hésitez pas à vous lancer.

Histoire :

On a sans doute le Monster Hunter avec l’histoire la plus présente jusqu’à présent. L’intrigue est intéressante mais mal racontée. Beaucoup de personnages sont oubliables ou agaçants (oui, toi, Nata), mais c’est déjà un peu plus engageant que World, où ils étaient tous insignifiants. Notons que notre personnage parle et est actif dans les décisions, ce qui lui confère du charisme. Quel plaisir d’enfin incarner autre chose qu’un simple figurant dans les cinématiques, présent uniquement pour la baston.

Exploration et découverte des monstres :

J’avais adoré le pistage des monstres dans World, même si cette mécanique était controversée. J’attendais donc de voir ce que Wilds proposerait pour explorer et s’approprier les Terres Interdites. La réponse : rien. Plus de pistage, les monstres sont géolocalisés comme dans Rise, donc aucune prise de tête avec une mécanique qui avait pu en refroidir certains. Tout est conçu pour aller plus vite : les objets récoltables apparaissent directement sur la carte et le Seikret, nouvelle monture de Wilds, se dirige automatiquement vers ce que vous lui indiquez. Résultat : on ne découvre plus vraiment l’environnement, on est juste guidé vers tout ce qu’on veut. Cela rend le jeu plus nerveux, mais au détriment du sentiment d’appropriation du monde. À voir ce que vous préférez. Personnellement, j’aurais adoré devoir (au moins au début) pister les monstres, compléter mon bestiaire de façon diégétique en découvrant par moi-même leurs résistances, faiblesses, parties brisables, et leurs habitudes quand ils se reposent. Tout cela existe dans le jeu, mais on ne le découvre pas : on nous le donne directement. Un retour en arrière par rapport à World, privilégiant le fun immédiat, et je trouve ça dommage.

Bestiaire et difficulté :

Point également partagé. Le bestiaire est varié, avec des espèces bien distinctes et des nouveaux monstres sensationnels. Le retour de certaines créatures fait aussi plaisir. Pourtant, une sensation de "trop peu" persiste : il manque à mon sens 4 à 5 monstres dans le roster de base, surtout des créatures de haut niveau pour l’end-game. Le mode classique est un peu trop facile (même s’il fait mieux que Rise, où on pouvait ignorer les patterns des monstres). Le mode expert offre un meilleur challenge, mais reste abordable. Quelle est l’utilité d’optimiser mes armures et de me préparer à chasser si aucun obstacle majeur ne se présente ? En fin de jeu, seuls deux monstres offrent un vrai défi et donnent les meilleures récompenses, mais comme ce sont eux qu’on farm en boucle, ils finissent par perdre leur difficulté. Cela dit, les mises à jour régleront sans doute ce problème. MH Wilds est conçu pour durer, inutile de se précipiter.

Armes et armures :

Adieu les équipements fades de World. Ici, tout est magnifique et donne envie de tout essayer. De la tenue de mousquetaire à l’armure façon soldat de Warhammer 40K, il y en a pour tous les goûts. Seul bémol : les armes Artians, tant sur leur design que leur utilité. Elles sont belles mais non modifiables, et comme c’est la mécanique end-game, tout le monde finit par utiliser les mêmes armes qui se ressemblent. C’est aussi étrange de proposer un système de craft d’armes si efficace qu’il rend presque obsolète le craft traditionnel basé sur les matériaux de monstres. Je suis dubitatif sur ce choix et j’espère que les futures mises à jour proposeront des armes de monstres vraiment uniques.

Gamefeel :

C’est ici que Monster Hunter brille. Toutes les armes ont une vraie personnalité et sont agréables à manier. Le contrôle est précis et les combats sont prenants. Les environnements sont bien pensés, toujours remplis d’objets à ramasser et d’outils à exploiter en combat (capsules, pièges environnementaux, etc.). Manette (ou clavier/souris) en main, on s’amuse. Petit bémol sur certaines mécaniques. Le Seikret, qui permet de se relever plus vite et de se désengager trop facilement, notamment pour aller se soigner ou carrément se faire un barbecue dans la zone d’à côté (ce qui réduit l’intérêt des potions secrètes et anciennes). Les blessures, qui sont jouissives à exploiter mais trop puissantes. Tout le combat tourne autour d’elles : les détruire inflige d’énormes dégâts, déséquilibre le monstre et laisse le champ libre pour attaquer ailleurs. J’ai l’impression que tous les affrontements ressemblent à ceux contre Nergigante, où il fallait briser ses épines pour le faire chanceler. C’est très plaisant, mais peut-être trop omniprésent.

Autres :

Le jeu est beau. Les musiques sont bonnes, même si peu de thèmes m’ont marqué. La personnalisation est très riche, que ce soit pour notre personnage, notre Palico, notre Seikret, nos équipements ou même nos tentes. Par contre, comme dit plus haut, l’optimisation est catastrophique.

Bilan :

MH Wilds est un excellent jeu qui révèle son vrai potentiel en mode Expert. Il fait quelques concessions pour plaire à un public plus large, au détriment de certaines mécaniques de World. Malgré tout, c’est un grand jeu qui ne fera que s’améliorer avec le temps et les mises à jour. Je suis juste dévasté qu’il sorte avec une optimisation désastreuse et des crashs incessants, car il mérite ses 1,4 million de joueurs simultanés. J'ai eu une trentaine de crash qui aurait du me dégouter du jeu pourtant j'ai 50h de jeu en 5 jours, qu'est ce que vous voulez que je vous dise de plus ? Bonne chasse à tous ceux qui passent par ici en quête d’un nouveau terrain à arpenter.
8 votes funny
Le jeu est très cool et la franchise commence enfin à grandement progresser. MAIS l'optimisation est CATASTROPHIQUE même avec une carte graphique assez récente et performante le jeu va galérer en 1080P ! J'ai une RTX 3070 et même en l'overclockant les perf sont catastrophiques même pas 60 FPS de manière stable avec tout en élevé. Si je mets tout en élevé je suis entre 23 et 45 FPS et oui par moment ça descend même en dessous des 30 FPS et de manière régulière. Bref en élevé c'est injouable ! Et ne parlons pas du "High def texture pack" qui est une HONTE car même pas fonctionnel ! Même en mettant des settings ou mais 8go de VRAM reste suffisant. Le fait d'activer ces textures provoque des bugs hallucinants 90 % des éléments du jeu sont en low poly, des formes contenants quelques polygones visibles à l'œil nu ! Et certaines textures sont extrêmement pixelisées ! Il m'est donc impossible d'utiliser ce pack de texture et vous allez me dire ba pas grave utilise les textures du jeu de base en éléve. MAIS LOL ces textures sont parfois d'une qualité de texture PS2 sans exagération. Par exemple au début du jeu vous allez voir un marchant et il tient un sorte de livre devant vous, la texture est tellement peu définie que c'est illisible et pixélisé ! Je suis obligé de faire un mix avec pas mal de élevé et du moyen et tout petit peu de settings en low ET d'utiliser le frame gen du FSR 3 ! Et même avec ces settings vu l'optimisation le jeu fait des écarts au niveau des FPS aberrants mais ça reste jouable. Enfin bref si vous achetez le jeu attention parce que vous risquez de galérer a moins d'avoir un PC super récent ou vraiment très puissant et encore vos FPS seront bas et le jeu sera pas incroyablement joli... The game is very cool, and the franchise is finally starting to make great strides. BUT the optimization is CATASTROPHIC, even with a fairly recent, high-performance graphics card, the game will struggle at 1080P! I've got an RTX 3070 and even with overclocking, the performance is catastrophic: not even 60 FPS on a stable basis with everything set to high. If I set everything to high, I'm between 23 and 45 FPS, and yes, at times it even drops below 30 FPS on a regular basis. In short, high is unplayable! And don't even get me started on the “High def texture pack”, which is a SHAME because it doesn't even work! Even with the settings set where my 8GB of VRAM is still enough. Activating these textures causes mind-boggling bugs: 90% of the game's elements are in low poly, shapes containing a few polygons visible to the naked eye ! And some textures are extremely pixelated ! So it's impossible for me to use this texture pack, and you're going to tell me that it's okay to use the basic game textures. BUT LOL these textures are sometimes of PS2 texture quality without exaggeration (on high setting !). For example, at the start of the game, you see a merchant holding some kind of book in front of you, and the texture is so poorly defined that it's illegible and pixelated ! I'm forced to mix a lot of high and medium and a tiny bit of low settings AND use the FSR 3's frame gen ! (AMD saved me LOL) And even with these settings, given the optimization, the game's FPS deviations are aberrant. In short, if you buy the game, be careful, because you'll have a hard time unless you have a super-recent or really powerful PC, and then your FPS will be low and the game won't be incredibly pretty...
8 votes funny
pourquoi sortir de chez soi quand on peut tuer un singe qui fait prout
8 votes funny
Desole j'ai pas un pc nucleaire
7 votes funny
Sans la dernière version du logiciel Adrenalin Edition 25.2.1 sortie le 28/02 Le jeu ne prend pas en compte les cartes Radeon, plantage au lancement. Avec le mode Windows 8 compatible le jeu ce lance mais là encore de nouveaux problèmes : Les textures clignotant. - Pas de full screen pour les moniteurs Ultra Wide (bande grise sur les cotés).
7 votes funny
Un jeu absolument génialissime dont le lancement est malheureusement gâché par une inexcusable absence d'optimisation, une facette technique globalement insultante, une ergonomie infecte, et une politique commerciale qui mériterait carrément des baffes. Le gameplay en lui-même est particulièrement fun et jouissif, le jeu est généreux avec sa myriade d'armes et de monstres à affronter. Je ne fais pas partie des personnes qui considèrent que les simplifications apportées par cet opus soient problématiques, au contraire. Là ou un combat durait en moyenne 20 minutes sur World, il n'en dure ici que 10. Les systèmes de déplacement et de collecte ont aussi été repensés pour gagner du temps. Or même si ça déséquilibre un peu certaines mécaniques, ça reste un changement bienvenu à mes yeux puisque ça permet enfin d'envisager des sessions de jeu moyennes voire courtes. Il me semble d'ailleurs que c'est ce temps de combat divisé par 2 qui contribue à rendre le jeu plus "facile", puisque les repas et les soins embarqués en deviennent plus rentables. (Gérer un maximum de 10 potions de soin sur un combat de 10 min est mathématiquement plus confortable que sur un combat qui en dure 20...) Une autre conséquence de ces combats moitié plus courts est une progression presque 2 fois plus rapide. Si bien qu'on débloque assez vite du matos intéressant (mais qu'en contrepartie la campagne se boucle vite). Bref, personnellement j'apprécie assez que ce MH soit plus accueillant, même si je peux tout à fait comprendre que ça déçoive les puristes en recherche de challenges sérieux... Que ce soit en solo ou en multi, c'est un réel plaisir d'affronter ces colosses déchaînés ! Le scénario est un poil envahissant et convenu, mais la mise en scène classieuse le ponctue de moments épiques assez jubilatoires. Le design global (armes, personnages, animaux) est splendide, et les animations impressionnantes! Venir à bout de ces sacs à PV énervés reste incroyablement satisfaisant. Sur le papier, le jeu aurait donc dû être une réussite totale, mais malheureusement, crapcom a (comme à son habitude) réussi à chіer dans la colle, pour rendre ce MH Wilds imbuvable. L'absence totale d'opti rend le jeu déguеulasse, ça rame de façon incompréhensible au vu de l'absolue médiocrité des graphismes affichés. Si la Direction Artistique est en elle-même inattaquable, elle est plombée par une technique complètement à la ramasse. Des textures correctes côtoient inexplicablement des amas de pixels indignes d'une PS3. (Sans exagérer). Le maillage des personnages continue de se décompresser en jeu, et il est donc fréquent de croiser des PNJ's cubiques en polygones clownesques. La caméra part régulièrement en vrille, et les soucis de clipping sont omniprésents, ainsi qu'une pléthore de bugs visuels plus ou moins gênants que je n'aurais ni la place ni la patience d'énumérer... J'ai personnellement fini par caper le jeu à 30FPS via mon panneau de config NVIDIA pour avoir un framerate constant plutôt qu'un diaporama au moindre mouvement de caméra un peu large... Pitoyable de devoir en arriver là en 2025 avec une RTX 3060 pour jouer en 1080p... Peut être est-ce dû aux pourriciels de mеrde Denuvo et Enigma, comme d'habitude imposés par capcom, qui boufferont vos ressources au moment où vous en aurez le plus besoin juste pour fliquer votre clé en boucle... Pour rappel, il est prouvé que selon son implémentation, Denuvo influe sur les performances en jeu. Même si les répercutions sur les perfs et le hardware sont minimes, je ne veux pas qu'un DRM empiète ne fut ce que de 0,1% sur mes perfs et mon matériel alors qu'il ne m'apporte RIEN. Je ne veux pas en payer le surcoût quand j'achète un jeu qui le contient (et donc participer directement à son financement). Le DRM Steam apporte un SERVICE au joueur en échange de la gêne éventuelle qu'il occasionne, alors que Denuvo est juste une maltraitance du joueur au bénéfice unique des éditeurs. Et qui plus est une maltraitance du joueur clean, puisque comme tous les DRM, une fois cracké il ne nuit plus qu'à ceux qui ont ACHETÉ le jeu. Denuvo inflige des versions légales moins performantes et plus contraignantes que les versions crackées, finissant par PROVOQUER le piratage qu'il est sensé combattre. Quant au très controversé Enigma, Capcom l'implémente en loucedé y compris rétroactivement dans des vieux jeux sous couvert de sois disant empêcher le modding (sans succès bien sur). Or ce DRM émane d'une minuscule et obscure boite russe, dont les réponses fort peu professionnelles quant aux accusations qu'on leur porte légitimement sont carrément préoccupantes de la part d'une firme fumeuse qui installe son malware directement à la RACINE de votre PC ! Ce deuxième DRM me semble même encore plus inquiétant et détestable que Denuvo. Je trouve également dommage que le jeu soit esthétiquement aussi terne et maronnasse... Il y a un espèce de désagréable brouillard blanchâtre en permanence (y compris quand il fait beau), qui dé-sature l'arrière-plan des divers environnements... Or (funfact), si vous essayez de l'enlever, vous constaterez que le rendu devient encore PIRE. Le système de météo n'apporte pas grand chose, si ce n'est d'accentuer ce blur déguеulasse, et de coller une atmosphère grisâtre à l'ensemble du jeu 50% du temps. Quant à l'ergonomie, elle est particulièrement atroce ! Le jeu vous perdra dans ses menus, sous-menus, sous-sous-sous-sous-sous-menus, ayant parfois une interface de navigation et de fonctionnement spécifique (!!!). Crises de nerfs garanties le temps de trouver ses marques dans cette usine à gaz pitoyablement alambiquée. De plus, je trouve que l'utilisation des objets en combat est assez imprécise, si bien qu'il n'est pas rare d'essayer d'équiper et utiliser une potion, une munition, ou autre sans y parvenir du 1er coup, alors que sur MH World, je n'ai jamais eu ce problème en plus de 300h... Organiser une partie en multi juste avec des potes reste un calvaire, idem si vous voulez tenter la campagne en coop avec des amis... Je ne m'étendrai pas sur le prix des DLC day one, genre 9€ pour pouvoir éditer votre perso et son Palico... Mais quelle bande d'еnculés, pfff... Je terminerai sur le prix extrêmement abusif du jeu – c'est à dire le prix DES jeux en général puisque cette nouvelle tarification outrancière s'est tranquillement démocratisée depuis peu : à 70 boules, j'estime qu'on est en droit d'attendre un jeu qui fonctionne à peu près correctement, or ce n'est pas le cas. Je l'ai personnellement chopé pour 50 tickets sur un site, et même à ce tarif, ça fait mal au fіon vu la catastrophe technique. Sans aller jusqu'à espérer que le jeu soit un jour optimisé à la perfection, il me semble raisonnable de supposer qu'il sera rendu jouable décemment dans les mois qui viennent, puis qu'il sera à nouveau révisé dans sa version ultimate (c'est à dire lorsqu'un DLC équivalent à Iceborn sortira sans doute d'ici environ 1 an...) Je suis en revanche assez pessimiste concernant ses menus, ses DRM, ou même son esthétique trop monochrome à mon goût, qui, je le crains, ne bougeront pas d'un iota... Dans tous les cas, et malgré la montagne de reproche qu'on peut légitimement lui adresser, je retourne toujours sur ce jeu avec grand plaisir, et je m'y amuse beaucoup. Mais c'est vraiment rageant de constater à quel point il aurait DÛ être mieux. De là à lui mettre un pouce bleu, surement pas! C'est à force de laisser des évals positives à des jeux qui sortent dans cet état juste sous prétexte qu'ils sont bons que – précisément, la majorité des jeux sortent désormais SYSTÉMATIQUEMENT sous une forme impraticable, comme si c'était NORMAL. Ça ne l'est pas, c'est révoltant, et c'est donc un gros NON. En revanche, vous pourrez commencer à sérieusement envisager de le choper quand il aura été raisonnablement patché (et/ou soldé).
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Mes p’tits lardons, enfilez vos armures, sortez vos armes les plus affûtées et surtout… ATTACHEZ BIEN VOTRE SLIP, parce qu’aujourd’hui, Monster Hunter Wilds ! Capcom a décidé de nous lâcher en pleine nature hostile avec ce nouvel opus, nous jetant au milieu d’un monde aussi magnifique que DANGEREUX ! Et là, mes amis, on ne parle pas d’une petite promenade de santé avec Pépé Maurice et son déambulateur, non non non ! Ici, chaque brin d’herbe peut cacher une bestiole prête à vous transformer en steak tartare. Alors, voyons voir si cette nouvelle chasse vaut son pesant de viandes crues ! ------------------------------------------ -- LES POINTS POSITIFS -- Un monde ouvert qui tabasse sévèrement ! On n’est plus dans un simple enchaînement de zones cloisonnées ! Non, ici, le monde est VIVANT, il RESPIRERAIT presque si je ne me méfiais pas d’une potentielle infection alien. Des tempêtes de sable, des changements climatiques, des monstres qui s’adaptent… Bref, c’est une vraie savane numérique où la nature est aussi majestueuse qu’impitoyable. ------------------------------------------ Un gameplay plus nerveux que jamais ! On peut ENFIN switcher entre deux armes en plein combat ! Vous voulez ouvrir la danse avec un marteau et finir avec une épée longue pour le style ? C’est maintenant possible ! En plus, on a droit à une monture ultra-polyvalente, histoire d’explorer sans se fatiguer les mollets. Les déplacements sont plus fluides, plus dynamiques, et on a moins cette sensation de "je me bats contre les contrôles plutôt que contre le monstre". ------------------------------------------ Des monstres plus malins, plus stylés, plus BRUTAUX ! Les bestioles ne sont pas là pour décorer ! Elles ont une IA qui fait passer Albert Einstein pour un apprenti… Enfin, presque. Certaines créatures ont des réactions imprévisibles, adaptent leur comportement au climat, et parfois même, elles se foutent sur la tronche entre elles ! Mention spéciale au Seigneur (ce bouton spoil est un faux), une espèce de dragon vénérable qui ne vous laissera AUCUN répit. ------------------------------------------ Une progression plus fluide et un multi bien pensé Le jeu supprime les allers-retours relous, fusionne exploration et quêtes secondaires, et propose un mode multi beaucoup plus intuitif ! Besoin de renforts ? Hop, des chasseurs ou même des PNJ peuvent débarquer pour vous sauver la mise. -- LES POINTS NÉGATIFS -- Un contenu de fin de jeu qui manque de piquant. 29 grands monstres au lancement, c’est bien, mais… on en voulait PLUS ! Quand on se souvient de Monster Hunter World et son bestiaire de taré après quelques mises à jour, là, on reste un peu sur notre faim. Une fois le High Rank atteint, on tourne un peu en rond et on sent que les grosses bastons bien punitives manquent à l’appel. ------------------------------------------ Des simplifications qui font grincer des dents les vieux de la vieille Alors oui, c’est plus accessible… Mais du coup, ça manque un peu de challenge ! Les PNJ de soutien sont parfois TROP utiles (on dirait qu’ils chassent à notre place, ces bougres !), et les mécaniques de blessures ciblées rendent certains combats trop faciles. On aimait bien, nous, galérer comme des malades et crier au scandale avant d’apprendre à maîtriser nos armes ! ------------------------------------------ Techniquement, y’a des ratés… Si sur un bon PC ça tourne comme du beurre fondu sur une poêle chaude, certaines versions souffrent de ralentissements, de textures un peu floues et d’environnements inégalement détaillés. Rien de dramatique, mais quand on vise l’excellence, on voudrait que ça soit irréprochable. ------------------------------------------ Un scénario envahissant et peu inspirant. Capcom, on vous a déjà dit qu’on était pas là pour écouter des dialogues interminables ?! L’histoire prend trop de place, avec des cinématiques à rallonge et des séquences de marche forcée qui cassent le rythme. Laissez-moi juste aller casser du monstre et collectionner des armures, bon sang ! ------------------------------------------ BON mais du coup ALORS, ÇA VAUT LE COUP ?! Monster Hunter Wilds, c’est un véritable festin de roi pour les amateurs de chasse, avec un gameplay ultra-fluide, un monde organique et des bestioles toujours plus impressionnantes. Mais ATTENTION : les vétérans risquent de râler devant le manque de difficulté et le contenu de haut niveau un peu trop light. Heureusement, les mises à jour viendront sûrement rajouter du piment à tout ça ! Si vous êtes prêt à plonger dans la nature hostile, à affronter des colosses et à vous fabriquer une garde-robe en peau de dragon…Let's go !
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Nickel, aucun crash, très beau graphiquement, fluide (avec dlss et tout en ultra + le pack gratuit pour augmenter la qualité graphique). J'aimerais bien voir la config et les paramètres graphique de ceux qui parlent de crash etc.... car j'en connais pas mal qui pousse leurs config au max, ce qui entraîne forcément des crash, bugs, etc..., je vois ce genre de commentaires sur Beaucoup de jeux, il faut savoir réglé son jeu intelligemment plutôt que d'être trop gourmand, après il ne faut pas oublier qu'il vient tout juste de sortir, donc il y aura forcément un patch d'ici peu comme pour tout les jeux d'aujourd'hui, qui réglera les problèmes que certains rencontre, après je me répète mais tout dépend de votre config également. Je précise quand-même que la config recommandé n'est pas pour mettre le jeu en High ou ultra.
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Est-ce la version PSP ?
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⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⡷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡇⠢⣀ Ça fait un moment qu'on ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠈⠑⢦⡀ ne t'a pas vu, fiston. ⢸⠀⠀⠀⠀⢀⠖⠒⠒⠒⢤⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠙⢦⡀⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⣀⢤⣼⣀⡠⠤⠤⠼⠤⡄⠀⠀⡇⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢄⠀⠀⠀⠀ ⢸⠀⠀⠑⡤⠤⡒⠒⠒⡊⠙⡏⠀⢀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠢⡄⠀ ⢸⠀⠀⠀⠇⠀⣀⣀⣀⣀⢀⠧⠟⠁⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡇⠀ ⢸⠀⠀⠀⠸⣀⠀⠀⠈⢉⠟⠓⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠈⢱⡖⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⣠⢺⠧⢄⣀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⣠⠃⢸⠀⠀⠈⠉⡽⠿⠯⡆⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⣰⠁⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠣⠀⠀⢸⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸ ⢸⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸
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Réguler l'écosystème c'est bien, mais je suis pas écolo donc je suis juste la pour flinguer du monstre et me faire un bon gros manteau avec la peau de leurs couilles. Et ça, c'est beau
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