
Dying Light
Feb 9, 2018
Feb 9, 2018
Feb 4, 2015
Apr 17, 2018
Jan 8, 2018
Feb 18, 2015
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May 7, 2016
Jun 6, 2018
Jan 27, 2015
Jan 27, 2015
voir plus bas pour le prob. d'optimisation; pour le port PC; pour les ressemblances avec Dead Island
est très classique, ça ressemble à Dead Island ^^
La map ouverte (exceptionnellement riche et réaliste, le jeu "de nuit", les mouvements (combat/déplacement) et un univers visuellement plus léché, plus abouti (moins "fantaisie") font du titre une expérience résolument en marge de sa petite soeur : "Dead Island".
arme/gadget/consommable le tout est modulé avec des améliorations/niveau de qualité (vert, bleu, mauve). La ville est pleine de tracés et d'éléments à fouiller avec en plus des pièges à réamorcer dans l'environnement. Voiture, lampadaire, électricité, trouvez-les et tirez-en avantage. Si vous vous arrêtez un instant pour frapper quelque chose ou ouvrir un coffre les zombies progresseront lentement vers vous et même avec tous les sauts et sprints du monde vous avez de bonnes chances d'être engloutis les premières fois. Des Safe-zones s'offriront à vous, aidez-y un PNJ ou bien libérez là pour en faire un avant-poste (façon FarCry - mais pas de voyage rapide, juste l'inventaire et repos).
Le Body-Awarness est remarquable en combat, au départ il est surtout question de corps à corps, les zombies sont bien pensés et même quelques niveaux plus tard, ils ne font pas office de décors. Même une situation ouverte dans une large rue devient complexe à aborder (votre endurance de combat, réserve en gadget, santé, la durée de l'opération à effectuer). Si vous pouvez sprinter autant que bon vous semble (ou presque) votre endurance pour frapper fait vite sentir ses limites, vous devez donc "harceler" aller, frapper, reculer pour récupérer et recommencer, c'est un paramètre intéressant qui devient plus subtil au fil de ce que vous pouvez dérouiller dans un des 3 arbres de talents.
Les sauts, la course... Les sauts impliquent de centrer l'écran sur ce que vous souhaitez agripper au bout du saut, loin d'être bateau c'est une mécanique qui autorise des actions plus complexes que d'ordinaire et qui demande un minimum de Skill. Bousculer les zombies, glisser, perdre moins de vitesse après un bon, tout cela fait l'objet d'un des 3 arbres de talents.
Pour finir, les cycles jour/nuit, je ne suis pas encore certain du principe (30min de jour, 20min de nuit, etc.). Comprenenez que ce sont les missions qui parfois sont les éléments qui font avancer l'heure qu'il est. De plus, on peut choisir de dormir et esquiver certaines nuits. Mais lorsque la nuit tombe, tout devient très différent, on parle ici d'une nuit noire (presque) 0 visibilité sans une lampe torche, les zombies "rapace" courent aussi vite que vous. Et croyez le ou non, mais un peu de peur se fait sentir tant le décor devient différent avec l'apparition des ténèbres, des yeux rougeoyants et de la lumière noire. Il y a là une pincée de survival-horror tout à fait brillante et bienvenue.
Jan 13, 2018
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Mar 1, 2015

76561198246841906

Recommended125 hrs played (108 hrs at review)
Excellent simulateur du 93 👌
430 votes funny
76561198246841906

Recommended125 hrs played (108 hrs at review)
Excellent simulateur du 93 👌
430 votes funny
76561198009526542

Recommended191 hrs played (74 hrs at review)
Bon après une 30aine d'heure de jeux et au vu des questions que l'on me pose sur Steam dessus (pas que ça me dérange ^^), je me décide à faire une évaluation à ce jeu.
1-/ C'est quoi ce jeu?
On pars sur le principe d'un Dead Island/Dead Rising mélangé avec un peu de Mirror's Edge. On suit le scénario, seul ou en coop (j'en reparlerai plus bas du multijoueur), on fait du parkour, on loot, on tabasse des zombies tout en explorant et farmant les quêtes secondaires... Bref, rien de bien nouveau sur le papier et pourtant ce jeu arrive à prendre du bon un peu partout pour en faire un excellent jeu. L'histoire somme toute classique est bien scénarisée et mise en scène. Les commandes sont nombreuses (surtout avec les techniques de combats débloqués) et je recommande vivement la manette (même si on perd en précision avec les armes à feu).2-/ Le bruit dans tes oreilles.
La bande son, je ne m'y suis pas trop attardé à vrai dire, mais elle suit et rythme votre progression très bien. Les divers sons, bruitages (zombies, pièges) ainsi que les ambiances sonores (mers, vent, orage et pluies...) sont juste excellent. Certains pourraient juste buter un petit peu sur le doublage fr des voies, personnellement cela ne m'as pas dérangé. Et puis il faut avouer que la nuit, sans lumière de peur d'être repérer le moindre bruissement est suspect^^3-/ Des étoiles dans les yeux (ouais j'avais pas de titre bien en tête...)
Côté graphisme, soyons honnête, ça claque. Les effets de lumière, d'occlusion, flou, les ombres bref si votre config vous le permet, y jouer à fond est juste magnifique. J'essaierai de publier des captures d'écran sur mon profil.4-/ Côté gameplay ?
Il y a un système "RPG" qui vous permet de monter des compétences dans 3 arbres (survie, acrobatie et puissance) que vous monterez suivant vos actions. Enfin, le système de loot et modifications/fabrications permet d'ajouter facilement des dégâts à vos armes et de jouer à votre façon. A vous de choisir entre le ninja aux armes de jet et grapin, le bourrin avec son énorme masse moddées ou le mélange des deux^^ A titre d'information, je joue un perso qui joue beaucoup sur le déplacement et le cac, mes collègues de jeux utilisant plus les armes à feu par exemple.5-/ Ok c'est cool, mais c'est un jeu vidéo, il est ou mon fusil à trou noir?
Euh non, ce dernier point concerne le réalisme du jeu donc pas de lance-missiles nucléaire non plus. Je vous invite fortement à vous poser des questions et de les tester. Comment? Essayez de jeter une bonbonne de gaz dans une voiture en feu, approchez vous d'un véhicule au bord d'un pont démoli pour qu'elle tombe. Sinon vous pouvez aussi vérifier si la découpe des zombies colle à la direction que vous avez donné à votre sabre... xD Ce sont des petits détails, mais qui ajoutent un vrai plus à l'ensemble.6-/ Ok, mais le multijoueur t'en cause ou pas?
Vous avez deux modes de jeux, campagne ou "Be the zombie". Jouer le zombie signifie s'incruster dans la partie de vos potes (ou d'autres joueurs steam) et de les latter pour gagner. De leur côté, les survivants doivent détruire plusieurs zones de nids. L'infectés joués est très spécial je n'en ai encore jamais vu en scénario... Dans le mode campagne, vous démarrez en solo le temps de faire le prologue du jeu qui vous apprendra les déplacements de base et mettra en place l'histoire. Passé cela, à vous la coop ;) Le fonctionnement de la coopération est très bien foutu. Sérieusement les gars... Un joueur peu avancé rejoint des HL. Son inventaire, ses niveaux et quêtes accomplies ou en cours sont sauvés. Il pourra faire les quêtes secondaires de l'hôte, loot et xp sans soucis. Une fois revenu sur sa partie solo, il retrouvera ses quêtes normales avec son nouvel xp et loot. /!\ JE NE SAIS PAS COMMENT CELA SE PASSE POUR LES PRINCIPALES. Attention donc lorsque vous voulez fonctionner dans ce sens à ne pas faire les quêtes principales du HL. Je ne sais pas si cela sera sauvegardés ni même si cela ne posera pas soucis pour votre partie. /!\ Un joueur peu avancé est rejoint par un ou des HL. Les HL peuvent voir les quêtes en cours du joueur débutant et l'aider même s'ils avaient déjà fait les quêtes (principales ou secondaires) dans leurs parties. Ils gagneront de nouveau l'expérience et/ou le loot des quêtes. Une fois revenu sur sa partie solo, le HL retrouve ses quêtes normales, mais a gardé l'xp et le loot obtenu avec les joueurs débutants. Ajoutez à cela la possibilité de donner de l'argent et des armes, vous pouvez tout à fait jouer avec des potes qui ont plus de level que vous^^ La coopération est souvent nécessaire, ne serait-ce que pour libérer de l'emprise d'un zombies un ami. Et cette coopération est primordiale dans les premières heures du jeu ou le stuff est rare, peu efficace et que le joueur ne connais pas encore bien les déplacements du jeu.7-/ Pour finir, l'éléphant aux olives ;)
Une dernière petite chose, c'est plus un conseil d'ailleurs ^^ Si vous jouez à plusieurs, n'hésitez pas à essayer de survivre la nuit dehors en faisant du parkour ou en tuant des zombies. l'XP est doublée la nuit, alors certes c'est risqué, mais à plusieurs ça peux vite être prolifique^^ Voilà qui conclus ma plus longue évaluation pour le moment xD En espérant que cela aura répondu à vos interrogations et donné envie d'y jouer^^ Si vous souhaitez poser des questions particulières n'hésitez pas à poster sur mon mur ou m'add amis.81 votes funny
76561198068968855

Not Recommended74 hrs played (68 hrs at review)
Satanist propaganda.
50 votes funny
76561198098700806

Not Recommended89 hrs played (53 hrs at review)
Salut,
Je viens de terminer le jeu et je ne sais toujours pas si Diying Light est un bon jeu. J'avais commencé à écrire un véritable roman pour parler de ce jeu, mais les évaluations sont limitées en nombre de caractères. Flûte alors.
Ce jeu est un jeu de survie dans une ville envahie par des zombies. C'est principalement le parkour - une discipline sportive qui mélange des acrobaties, de la course et des escalades dans un environnement urbain - qui va garantir la survie de votre personnage, Crane.
Crane est un agent du GRE envoyé en mission à Harran, une ville peuplée de zombies suite à une catastrophe inconnue, qui a été complètement bouclée par le gouvernement. L'histoire ne dit pas si les zombies ont envahi le monde, à fortiori non. Rien ne se passe comme prévu évidement et Crane se retrouve à devoir collaborer avec les habitants - humains - de la ville pour remplir sa mission.
J'ai joué en difficulté Cauchemar après avoir trouvé ma première partie en Difficile beaucoup trop simple. En effet si au départ on échappe aux zombies, au travers du parkour, on acquiert rapidement de la confiance et avec le développement de certaines compétences il est très simple de préférer le combat pur et dur plutôt que la finesse du parkour. C'est ce que je pensais en lancant ma partie en difficulté Cauchemar. Bien évidemment ce fut différent.
Le jeu devient de plus en plus déséquilibré au niveau du combat au fur et à mesure de la progression: les ennemis humains n'ont cure d'avoir prit un coup de machete dans la tête, au contraire venir à leur corps à corps leur permettra de vous enchaîner proprement. Il faut trente flèches dans la tête d'un Malabar (un zombibalèz) pour le tuer et six balles de fusil d'assaut dans la tête d'un humain pour le tuer. Mention spéciale au type toujours en état de combattre après avoir prit trente balles dans le gilet.
Du coup en début de jeu un pistolet et ses munitions c'est très intéressant mais on l'utilise précautionneusement (les ennemis humains ont d'ailleurs peur de vos flingues en début de partie et chercheront à s'enfuir) puisque les munitions sont compliquées à trouver. Ensuite on peut acheter des flingues et des munitions sans problème, mais cela devient moins puissant. On passe donc de quelque chose de rare et puissant à quelque chose de commun et peu puissant. Ca tue vraiment l'équilibre du jeu.
Fort heureusement, il y a du déséquilibre dans le déséquilibre. Du coup exit les armes de corps à corps, vous allez simplement utiliser des compétences qui consistent à créer un finish-move, c'est à dire un coup fatal qui tuera votre ennemi et ce peu importe son nombre de points de vie. Vous allez donc laissez les ennemis humains et zombies se friter entre deux, par exemple et profiter de la confusion pour arriver très vite derrière un humain et lui briquer la nuque alors qu'il est en plein combat, aussi simplement que si vous l'aviez prit par surprise. Ou alors lorsqu'un zombie s'approchera de vous, vous monterez sur un véhicule pour envoyer un coup de pied extrêmement bien placé qui va lui exploser le crâne.
Le combat devient un élément comique dès lors que vous choisirez la compétence qui transformera votre pied lambda en un véritable pied de Chuck Norris. Bien entendu les ennemis plus gros que vous sont insensibles au pied de Chuck Norris, alors vous prendrez votre wagon de munitions avec vous et un peu de patience.
Le scénario est nul. Je n'ai pas d'autres mots. Tout y passe: La mascotte qui vous apprend la vie se transformera en zombie, le chef de votre communauté prendra de mauvaises décisions mais vous lui remonterez le moral en deux coups de cuillère à pot et le méchant principal... purée. Par où commencer pour décrire Raïs? C'est un méchant qui fait de long monologues débiles, qui tue ses hommes de main sans broncher (ça arrive quelque chose comme trois, peut-être quatre fois, dans le jeu.), du genre à vous balancer dans une arène pleine de zombies au lieu de vous tuer simplement et proprement et à vous inviter en haut d'une tour pour le battre dans un combat final bien nul. Il n'y a aucun QTE dans ce jeu, sauf pour le combat final. Ca c'était bien nul.
Heureusement Crane relève un peu le niveau et pense comme le joueur: "Tais-toi et donne-moi ta quête où je vais devoir faire les courses pendant une demi-heure", "Je m'en fiche de ton monologue de méchant Raïs, tiens d'ailleurs je vais te mettre un pain dans la bobinette avant que tu sois vraiment lancé", "Je pense que les types qui m'envoient en mission se fichent bien de ma pomme", etc. Les quêtes secondaires relèvent également le niveau, paradoxalement elles sont plus intéressantes que la quête principale, puisqu'elles consistent finalement à s'immerger dans un monde peuplé de zombies (nourrir les communautés, gérer les addictions, améliorer les défenses, etc)
Les graphismes sont époustouflants, Harran est vraiment magnifique et même les PNJs qui sont juste là pour faire de la figuration sont excellents. Les animations ne manquent d'ailleurs pas et sont superbes, on s'y croirait. La musique et la bande-son rien à dire, sauf pour le chapitre final où on a malheureusement droit à deux musiques bien nulles.
La partie parkour est excellente, tous les obstacles deviennent intuitifs, ce qui permet au fur et à mesure de notre progression dans le jeu d'avoir un déplacement dans la ville bien fluide.
Dans l'ensemble je suis assez mitigé par l'expérience de jeu que je viens de vivre et ça me fait me poser des questions sur ce qu'est un bon jeu.
Je pense que je vais continuer de jouer à Diying Light pour le côté comique et arcade de certaines situations (surtout la nuit, dans la vieille ville, avec des flèches explosives et le grappin) mais il faudrait vraiment le rééquilibrer au niveau des combats pour que le finish-move soit quelque chose de cool et occasionnel et pas une marque de fabrique obligatoire, sous peine de devoir dépenser quantité d'armes pour tuer un ennemi. Une refonte du scénario n'y pensons pas, ça n'arrivera jamais.
50 votes funny
76561198041229960

Recommended72 hrs played (70 hrs at review)
Dying Light, un bon jeu sur papier avec des features intéressantes (Parkour, Cycle jour/nuit, Arbre de compétence, Craft, Armes, Graphismes).
Et ce jeu remplit bien son cahier des charges.
Je m'explique :
-Le système de Parkour est certainement l'un des meilleurs pour un FPS, chaque rebord peut servir d'échappatoire d'accéder à son objectif, de découvrir un nouvel endroit . . . Bref, d'avoir une liberté de mouvement omniprésente.
-Le cycle jour/nuit fort sympathique qui permet de passer d'un jeu de d'exploration le jour à un Survival/Horror la nuit où la survie passe avant tous.
-Arbre de compétence plutôt réussi avec un système d'exp plutot intelligent (On gagnera de l'exp en sautant d'un toit à un autre, en tapant un Zombie avec votre Faux militaire éléctrifié à l'ADN de Zombie Surhumain, en sauvant un "gentil" entouré par des Bandits)
-Craft assez simplet mais avec de nombreux items à créer
-Beaucoup d'armes même si moins créatif que son Papa (aka Dead Island)
-Deux zones de jeu plutôt grandes
-Graphismes Next-Gen, rien à redire si ce n'est que le grain effect peut dégouter quelques personnes (Une MàJ récente permet de le retirer, et à par ailleurs optimiser efficacement le jeu)
-Les mods qui vont faire leur apparition
Passons aux défauts :
-Histoire totalement secondaire, et pleine de clichés stupides
-On peut vite se retrouver à répéter des missions avec le même objectif
-On peut vite faire le tour du jeu, il n'y a pas tant d'activités (même si tuer des Z reste plutôt cool je dois l'admettre)
-Un multijoueur pas très stable en mode BeTheZombie
-Un jeu gourmand en ressources, il faut donc s'équiper en conséquence.
-Un personnage principal vide en personnalité qui sert de chien à tout le monde. (Mais j'aime bien le doubleur tho #GTO)
-Quelques bugs pas cool (lors du Parkour ça peut devenir frustrant)
-Une difficulté qui peut varier entre "Adibou et l'Ombre Verte" et "Dark Souls" par exemple des fois se déplacer d'un point A à un point B sans rencontrer de difficulté sera monnaie courante comme se faire one-shot dans un appartement par deux Zombies explosifs vous attendant dans un coin en entrant dans une chambre.
-Un doublage digne des plus grands Nanar (je sais pas vraiment si c'est un défaut étant donné que l'histoire est pas mal dans le même genre)
Voila voila, en espérant que cette petite critique sera utile pour quelqu'un
Bisous
Cordialement,
Un mec random
41 votes funny
76561197989135085

Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
Public conseillé :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra )€ Qualité/prix :
☑ Raisonnable€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA☼ La prise en main
☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras€ Durée de vie
☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures@ Niveau de la traduction
☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues§ Bug
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection% Optimisation & Update
☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus* Avis général
☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must! [h1]Note: 18/20 Très bon Jeu, je le recommande à tous les fans de ce genre de jeu.36 votes funny
76561198236964732

Recommended120 hrs played (83 hrs at review)
Tous les humains ont les cheveux cours et les zombies sont chauves , ce n'est pas réaliste puis-ce que ça se passe en turquie et là-bas la calvitie n'existe pas mais je recommande quand même
33 votes funny
76561197993603867

Recommended137 hrs played (34 hrs at review)
Comment décrire Dying Light ?
-> C'est comme Dead Island, sauf que c'est un bon jeu.
33 votes funny
76561198428374918

Not Recommended26 hrs played (24 hrs at review)
Un jeu qui aurait pu être plus que sympathique, mais qui a décidé qu'il serait toujours frustrant en coopération (soit disant un point fort du jeu ah ah ah)
En coopération, le deuxième joueur peut miraculeusement ne pas recevoir d'expérience, il faut aller télécharger le dossier de sauvegarde de son host pour pouvoir le faire (depuis quand c'est à moi de devoir finir de coder le jeu ?)
D'ailleurs, on doit se taper une intro de plus d'une heure en solo pour pouvoir enfin jouer avec ses amis (sérieusement n'importe quoi)
Au delà de ça les bugs sont ultra nombreux, que ce soit en solo ou en coopération, mais en coop ils sont particulièrement chiants.
-Les montres qui ne gèrent pas leur spawn et donc on se retrouve avec des zombies exploseurs qui popent au hasard au passage du deuxième joueur et qui explosent instantanément sans aucune chance de survie.
-Les événements scénaristiques qui se déclenchent quand le premier joueur passe à un endroit et donc le deuxième joueur meurt comme un sac à viande derrière (Une grosse explosion qui est supposé avoir lieu après le passage du joueur qui tue tout les autres derrière lui, bravo vraiment incroyable)
et enfin, ENFIN, la FIN !!! Incroyable, la fin on se retape un passage 100% en solo sans son pote, merci les développeurs et les scénaristes, un jeu de gitan fini à la pisse sérieusement. On passera sur la VF et le scénario dont même les séries pour ados ne voudraient pas.
Bref, un jeu qui aurait pu être très bien, il se contente d'être moins que médiocre, une honte.
25 votes funny
76561198096345469

Recommended2743 hrs played (1512 hrs at review)
Nous sommes en 2022 et je suis toujours dessus avec le même plaisir qu'au début, ce jeu ne veilli pas...
2016
J'ai suivi Dying Light durant 1 an et demi, une vidéo vue par hasard dont tous se souviennent avec l'intro de la mission 3, le largage des caisses du GRE...un choc visuel, pour dire je ne suis pas un fan des jeux de zombies à la killing floor et left 4 dead, de très bonnes références d'ailleur, j'ai vu mes potes y jouer et l'univers est très stressant pour moi, les vagues incessantes, les boss, et je n'ai pas un niveau de hard gamer ou superman...Donc j'ai attendu cette sortie avec impatience, pouvait-il tourner sur ma config, pourrais-je tenir avec mon stress personnel dans cet univers qui reprenait pour le perso d'excellentes animations utilisées dans les gros hits qui ont construit la génération des jeux actuels de plus en plus époustouflants.
Chaque vidéos ou gameplay sur youtube renforçaient mon envie de le posséder, son interface fluide et simple pour le loot, le craft des armes, woah 44 ans et je bave comme un gamin devant tant de réussite de Techland, je connaissais un peu cette firme; avec ce jeu là ils ont tapé fort, un suivi des maj, des dlc, un graphisme fantastique qui éprouve mon pc avec des retours windows fréquents, message d'erreur avec les pilotes graphiques régulièrement loadés...Bref ce sont de petits inconvéniants qui ne nuisent pas à la durée de vie du jeu, sa liberté en open world et la possibilité de refaire des zones de quarantaines,l'AI des Z parfois tordante, les 44 quests sides qui ajoutent un peu de piment dans l'exploration, sans compter le système de skill, l'arbre de compétence vraiment bien pensé avec des animations pour comprendre la technique utilisée, les vomitos(toad) que j'adore dropkicker après avoir reçu à chaque fois leur bave acide, et les hazmat qui deviennent kamikazes la nuit...bon sang on devient parfois dingo dans ce jeu.
J'ai tout de suite mis ma version crack à la poubelle et j'ai opter pour sponsoriser le travail des développeurs, ce qui fait vivre et permettre une suite au jeu, j'ai acheté steam, sans regrets, les yeux fermés avec la total des dlc, un bémol pour le bozak horde qui fut préparé à mon sens uniquement pour les hardgamers, je n'ai jamais dépassé la mission 3 ou 4, je n'ai plus mes repères, ça me stress et m'énerve, je tombe souvent...donc je recommande 3 bons joueurs pour aider ceux qui n'ont pas le même niveau...je ne finirai jamais bozak malheureusement.
L'histoire et l'introduction dans le game m'ont très vite fidélisé pour agender mes parties, très immersif et parfois on se sent concerné par les évènements, quand on est dans la trame, l' envie de pousser l'histoire entre deux vagues de zombies, mon tripe actuel taper le pont de l'infâmie, en long en large de jour de nuit en coop...et là on torche le jeu, on râle avec ces foutus volatiles, les bombers qui sortent de nulle part et vous pète à la tronche, on découvre à chaque mission un nouvel ennemi pire que le premier, sans compter Rais, ah celui-là...j'aurais aimé un plus sur l'histoire de Jade, ou de quelques perso dont on s'attache,Rahim, Jade,Lena...sous forme de dossiers à looter ou books comme le journal de combat de Melvin..Dans ce jeu on découvre un tas de petites merveilles, les blueprints, les objets à collectionner, les missions, les challenges parkour fever assez hard pour moi, les ressources pour le loot, les combats de nuit dont je ne suis pas fan sauf en coop, les zones de quarantaines, les easter eggs, vous donneront largement de quoi occuper le temps de jeu,sans compter si un de vos pote décide de vous envahir en "Be the zombie"... Following procure encore plus d'espace, de monstres, je ne regrette rien en 1500h de jeu...De temps en temps je switch de map pour taper du Z pour évacuer un peu à la batte de baseball..Je ne serai toujours pas fan de Killing floor et de left4dead, très bon pour les secoués du bocal....le pire quand on commence à nettoyer une zone on devient accro jusqu'à ce que 3 à volatiles vous bottent le Q, j'en ai usé des médipacks.....
Il peut y avoir des imperfections et des bugs, des glitches ou d'autres paramètres un peu ennuyeux, rien n'est parfais, certains le trouveront trop facile même en hardcore, alors allez aider ceux qui rament pour obtenir un trophée.....
Je vous recommande l'achat, rien que le mode coop entre pote tape délire assuré....ce jeu est une référence comme stalker,farcry, mirror edge...etc...
Et puis si le doute subsiste, je regarde toujours les gameplay sur youtube avant l'achat, voir en streaming sur steam ses potes qui ont déjà le jeu et après chacun son choix...Dying light est mon unique jeu de zombies,il me convient, comme je l'ai dit on a tous un niveau de jeu différent, nous ne sommes pas tous des athlètes de la souris , hein les jeunes...
Alors bon game, Good luck Good night...
25 votes funny
76561198095796103

Recommended45 hrs played (43 hrs at review)
Il est 15h de l'après-midi. Me voila parachuter au milieu de nul part tel un bataillon chétif en quête d'assurance. Créant la stupeur au sein d'un divorce de taille, celui de la terre et du ciel. Et la montagne belliciste lacérant les coussins d'argent qui s'agitent parmi les vastes contours du Tombeau d'Azur. Et quel entretien que celui qui me fut offert par les cieux, celui d'une terre falsifiée, autrefois angélique et désormais foyer des chagrins partagés. Je ne voyais plus que de la nébulosité défiant les dieux trahis. De la confusion et de l'angoisse, voila ce qui animaient les hommes pourchassés. Et pourtant je voyais également s'agiter sous mes yeux l'élan vital des sentinelles retranchées. L'homme face au gosier pétulant de sa progéniture. Luttant sans cesse pour sa subsistance face au chaos. Face à la conséquence de l'agencement néfaste des prétentions humaines dominées par le besoin d'un progrés permanent, sans limites, sans balafres, sans pourquoi. Jamais plus l'homme ne sera plus humain qu'en cet instant, celui du désagrégement des structures symboliques et objectives engendrées par ses propres soins. Le voila désormais animé par la logique intentionnelle d'une action intuitive. Ce n'est plus la conviction de parfaire la vie qui s'impose à lui, mais celle de la conserver. La volonté de puissance.
Non, en réalité quand j'ai été parachuté, j'ai crié "puta** de mer** bande de salo***** de populistes de mes deux. D'ailleurs je me suis viandé à l'arrivée. Un gars est mort en essayant de me sauver la peau. Ca commence plutôt bien. D'autant qu'il a laissé derrière lui son amie Jade dont la non-détresse apparente m'a ému de telle sorte que je me suis évanoui alors qu'une horde d'infectés peu complaisants ramenait ses miches. Par conséquent, elle m'a traînée sur trois kilomètres de béton. A mon réveil, en milieu sécurisé (hormis un chat qui m'a fait cracher mes tripes), j'étais humilié et je devais désormais payer mes dettes. Qu'importe, je me suis rendu compte que j'avais la voix française de Glenn; pas celui qui porte constamment cette misérable casquette sur laquelle il est inscrit en gras "manque de confiance en soi" mais celui qui s'est transformé en véritable Don Pedro après avoir trempé la nouille avec Maggie.
Je suis désormais une machine de dettes à rembourser. Peu à peu, j'écroule sous les demandes en tout genre. C'est sans importance, on me demande d'aller chasser un infecté, je le fais; on me demande d'aller rétablir un compteur électrique en source énergique productive, je le fais; on me demande (bah un gosse de 6 ans en fait... avec une batte et un T-shirt "Tortues Ninja") d'aller récupérer une colonie de playmobil en pleine résistance contre une horde de pirates féroces en plastique, je le fais. Une vieille me demande de sauver son chat ainsi qu'une escalope de veau pour le réconforter, je sauve le chat d'un broyeur sur pattes ainsi que l'escalope qui était paralysée de peur au sommet d'un érable. Je reçois une canette Fanta. Enervé, je lui casse la fanta sur ses Bob... un duo vient de se former (Fanta-bob quoi... voila voila... oh être jeune et connaître les maux qu'Amour inflige). On me demande d'aller zigouiller une baleine zombie de quatre mètres, je le fais avec un trombone Twenga.fr puis je ramène la créature sur mon dos à cloche-pied en sifflant "Eye of the tiger mother fucker".
Et voila, une journée vient de se terminer. La nuit approche. Bien que mes actions soient irréprochables jusqu'à maintenant, je dois bien reconnaître que la nuit me colle les miquettes. Je revois tous ces esprits vengeurs venus... bah se venger quoi. D'abord l'infecté que j'ai executé pour lui voler son foie; ensuite Voldemort qui a fait sauter les plombs depuis qu'il a foiré son coup contre Dani dans "Harry Potter et les reliques de la Mort - partie 1"; puis les pirates playmobil avec qui j'ai permuté les coiffures avec des forestières bretonnes pour me taper une barre; sans oublier le broyeur sur pattes plus connu sous le nom de "taxe" ou "Etat", véritable engloutisseur traumatisant pour les petites gens; ainsi que cet arbre, fou de rage que son repas lui fût confisqué au nom d'un chat bouffeur d'escalope de veau picard. Et oui, même le comportement des arbres fut l'objet d'une mutation profonde au sein de cet univers décalé; et bien sûr, cette baleine connue de tous, celle-là même qui rackettait injustement les malheureux petits enfants dont l'insouciance et l'innocence ne la touchaient guère.
Dois-je affronter mes démons dans l'obscurité ? A vous de voir. Good night, good luck.
24 votes funny
76561198153783156

Not Recommended72 hrs played (20 hrs at review)
Bon, à l'heure où j'écris cette évaluation, je viens tout juste de terminer l'histoire principale du jeu (je n'ai pas encore fais The Following, cette évaluation sera sûrement modifiée).
Jeu innovant au gameplay solide, Dying Light est l'enfant de Dead Island et de Mirror Edge, respectivement une survie d'apocalipse zombi et d'un système de parkour en freerun.
Déjà partons sur le positif :
Jeu beau, là dessus rien à redire, les effets sont convaincants, les décors sont variés, Harran est une contrée très typée Arabie au niveau du design des habitations, et c'est rafraichissant. Notre personnage a un panel d'attaques variées, les animations des attaques sont fluides et nous avons une large gamme d'armes en tout genre, de la faucille au marteau à deux mains pour les plus salissants d'entre nous.
Les personnages sont attachants (les principaux du moins), et le système d'aide de notre "abri" (système de récupération de colis, quêtes interne etc) est bien foutu.
Et là vous devez sans doute vous demander pourquoi je ne recommande pas le jeu ? Alors qu'il a l'air tout à fait jovial ?
Le Négatif c'est parti !
/! Alerte Spoiler !\ (vous pouvez regarder après les petits traits)
Le Boss ... Le grand méchant de ce Dying Light (Outre le gouvernement qui bien entendu cherche à faire de l'infection un profit, moyennant pertes humaines) est un délicieux vilain du nom de Raïs, chef d'une bande de pilleurs, qui récupèrent des caisses de "vaccin temporaire" afin de les refourgué moyennant un prix colossal, le tout en terrorisant la population locale via menaces, racket et d'autres choses tout aussi amicale. Sauf que ce mec, bah clairement c'est d'la merde. Eh beh oui et je vais vous démontrer tout ça héhé
1 / Son objectif
En gros, son frère est mort à Harran. Ah non c'est tout, du coup il passe de psychopathe à gros taré. Ouais il en faut peu. Et pendant ce temps là, Rahim, Scorpion, tout ça tout ça. Ouais, vous avez plus de tripes que ce mec, largement.
2 / Sa bande
Karim ... alors lui c'est le grand gagnant. Le mec est limite son bras droit, c'est "The Bonhomme" après Raïs, mais la trahison il a rien vu venir, alors que ce mec fréquente Raïs depuis le début de l'épidémie (minimum, on en sait pas plus sur leurs liens avant les zombis), il voit son tempérament violent et sadique, mais non, il se fait trahir et non seulement ça le choque, mais en plus il s'y attendait pas. Mes deux hypothèses : Syndrôme lui faisant voir Raïs comme l'homme de pureté à suivre à tout prix. Ou alors Karim est consanguin 8)
3 / Le combat ...
ATTENTION SPOILER ENORME EN APPROCHE
Ce qui fait pour moi tout le travail, c'est Raïs à la toute fin ... DES QTE BORDEL !!!!! DES QTE POUR VAINCRE UN BOSS !!!!!
Mais vous avez fumé ?! Un boss de fin c'est censé être un dénouement, quelque chose de marquant ! En plus, tout du long, entre les missions ou il te fait languir via provocations, tu montes tout en haut de la tour (ce qui te prend 20 minutes a peu près), te mettant de la musique, des infectés et j'en passe ! Full Provocation ! TOUT CA POUR DES QTE !!!
Premier doigt d'honneur à l'encontre du jeu.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (fin du spoiler, héhé)
Le parkour :
"Mais, mais tu l'as nommé dans les qualités justement !" Beh oui, mais comme un jeu n'est pas parfait, le parkour non plus.
Pour faire simple, lorsque plusieurs choix d'accroche s'offre à vous, et bien des fois il va prendre, et puis des fois il va tombé comme une loutre. Alors ça n'est pas hyper important de mourir, sauf que tu perds des points de survivants ... ET EN LEGENDE CA TE NIQUE UN LVL QUASIMENT. Le nombre de doigts d'honneur que j'ai fais à l'écran du pc, quel délice.
/! ATTENTION SPOILER !\
Ton Héros :
C'est quoi ce bordel ? Il hurle comme un taré pour Rahim, mais Jade, non ça va, traces ta route ... Si vous voulez le faire émotif, FAITES LE JUSQU'AU BOUT ! On dirait qu'il est bipolaire sans déconner !
Ceux qui passent à la trappe :
Brecken. Juste Brecken. T'entends plus parler de lui, le néant, tu sais pas ce qu'il devient, ni où il va, ni ce qu'il fait/va faire. Rien Zéro. Nul. C'est le Boss de la Tour, c'est l'un des persos les plus importants, et vous le lâchez, sans donner d'explications. Dans mon jargon on appelle ça un jeu pas fini.
-------------------------------------------------------------- (la fin du spoale)
Le Multijoueur :
Gros morceau. Et ce que je vais nommer vont en faire sourire certains. LE CHEAT !!!!!!!
Armes qui OS, super jump, sprint méga rapide (je parle de vitesse de course), quand un mec comme ça entre dans la partie, c'est fini, abandonnez le fun, il fera tout à votre place et vous laissera derrière, dans votre propre partie.
"Meh t'es con y'a le VAC pour ça !" ... Sérieux ? vous y croyez encore ? il n'y a plus de suivi sur Dying Light, et ce depuis un moment (le jeu vieilli que voulez-vous), alors que le VAC vire les cheat les plus anciens d'accord, mais depuis, d'autres ont pris la place, et VAC se fait totalement dépassé. Bref un VAC pas mis à jour est un VAC inutile.
CONCLUSION : c'est un bon jeu, et la fin du jeu va vous dégouter de tout ce que vous avez fait dans le jeu :) résultat, le sentiment d'avoir joué pour au final aucun aboutissement scénaristique, nous laissant sur notre faim, ça casse littéralement le jeu.
Je ne le recommande pas.
A BON ENTENDEUR, CECI N'EST QUE MON AVIS.
23 votes funny
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Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Ce jeu est Génial! Si ça peut vous situer un peu dans mon évaluation, je n'ai jamais accroché à Dead Island et autres Dead Rising etc. je ne pensais donc pas accrocher ici non plus, mais je me suis royalement trompé, et je pense que ce qui est vraiment prenant, c'est l'ambiance plus sombre et plus sérieuse du jeu, le tout est un petit peu plus "réaliste" même si ce n'est pas le meilleur terme pour le décrire.
Voici les points les plus importants, et qui m'ont vraiment fait aimer le jeu :
-Le parkour, là on n'utilise pas le terme "verticalité" comme avec tous les nouveau jeux juste pour vendre étant donné que c'est un terme à la mode, non, on se retrouve vraiment à sauter, s'accrocher, courrir dans tous les sens. Pour vous illustrer ça : C'est très très semblable à Mirror's Edge, la vitesse, la hauteur des sauts et même les animations rappelent directement ce dernier, et ce n'est pas pour déplaire à qui que ce soit.
-Le gameplay en général, facile à prendre en main, bien fun et assez diversifié afin que l'on ne s'en lasse pas, plus on cours, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de talent d'agilité. Plus on frappe, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de combat. Le jeu nous pousse à éxplorer, fouiller et à nous battre naturellement et non avec des pseudo-missions secondaires pour meubler la campagne. Avec tout cela vient le système de craft très intuitif et relativement simple, pareil pour l'usure et la réparation des armes, ce n'est pas facile, mais c'est loin d'être frustrant, le juste milieu.
-Pour finir, LA NUIT, oh! la nuit...
On se sent vite à l'aise avec la lenteur et la stupidité des zombies de jour, mais lorsqu'arrive la première nuit, courez, courez. Je ne veux pas en dire plus étant donné que la découverte est une agréable surprise.
Donc voilà, si ce que vous avez vu du jeu vous intéresse, foncez, vous ne risquez pas de le regretter!
23 votes funny
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Recommended110 hrs played (75 hrs at review)
FR |
Impressions corrigées : |
v. 7b |
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Précisions après 40h : Vous ne contrôlez pas la sauvegarde (mort = pénalité). Difficulté en courbe descendante, devient très vite trop facile. Craft et améliorations trop maigres, avec une cutscene/5h de jeu autant dire qu'on perd le fil, on se désintéresse assez vite. La première ville est une claque, mais la seconde fait mieux encore. Même si le multi est génial, il y a peu a en tirer. Durée de vie énorme, même sans compter une des 44 quêtes annexes, ou les défis dynamiques ou les compétitions spéciales.
Entre le report des versions boîte, une sortie Steam à 9h du mat. (Une heure insensée que ce soit en Europe de l'ouest ou aux USA, côte ouest comme est) et les 0 Review dans la presse il y avait de quoi être inquiet.
Mais Techland et Warner ont du engager la mauvaise boîte de com. parce que > r.à.s. ou presque ! Rappel rapide : Coop. jusqu'à 4, Multi. 4 (ou moins) vs1 le tout intégré au fil de la campagne, des joueurs vous rejoignent ou un monstre envahit votre part (que vous soyez seul ou pas).
Comme dans Dead Island tout se greffe sur la Storyline, mais ici en plus des quêtes et missions annexes des défis spéciaux apparaissent à l'écran. À vous de l'activer s'il vous branche (Max dommage à un Goon, le plus de loot sur un délai donné ...), mais les autres doivent rejoindre le défi. Si vous êtes 4, 2 membres peuvent très bien se lancer dans un challenge sans que les 2 autres soient impliqués. Le reste du temps, les étapes de quêtes sont bloquantes, tout le monde doit se rassembler pour passer à la suite.
Techniquement, c'est agréable, pas mauvais et pas exceptionnel non plus. Les couleurs me plaisent assez peu, elles ont toutes tendances à virer au terne, au jaune délavé... pas très éclatant.
Jugez vous-même (mais ici, SweetFx corrige pas mal de chose). Tout est au max @5120x2880 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382359112
En revanche la ville, votre terrain de jeu, est quant à elle superbement détaillée et fournie en parcours, maisons, en dédales à plusieurs niveaux, pour cela jamais je n'ai vu un milieu urbain aussi fidèlement reproduit et bien entendu tout est susceptible d'être sauter, grimper, glisser. Tous les rebords vous donneront une prise pour repartir. Mais en l'état, je n'ai pas pu sentir de sensation d'accélération, peut être les Skill permettent de le faire plus tard.
Vous avez dit “Dead Island” ?
Le reste- - | Smithfield | Ajoutez-moi, si…! | Critiques:Les règles |
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Performances : Sur le Forum, qui est à feu et à sang, il y a à boire et à manger, ce n'est pas injouable et pourtant il mérite un bon patch. Alors peu importe votre configuration, personne ne semble pouvoir toucher les 60fps (en ville, l'immeuble de départ est épargné), il y a des chutes du Frmrt et des Freeze avant certain script/Cutscene, désagréable, mais sans plus (enfin moi j'ai toujours été fort tolérant sur ce style de problèmes). Baisser la qualité graphique permettra sans doute de limiter grandement le problème — Par ailleurs, les développeurs ont déjà réagi et annoncé qu'ils travaillaient sur le problème.
Portage PC : L'optimisation mise à part. C'est assez sérieux : support bouton 4 et 5, mouse filtering ajustable et FOV réglable (de 84 à 114?). Les options graphiques sont légères (des on/off en majorité (mais elles n'auraient rien a envier à Alien Isolation par ex.) et le FPS est illimité. Et je parierai que ni Nvidia ni Techland ne voudront en rester là.
Durée de vie : sur 3 joueurs (en solo), nous avons pris en moyenne 2h pour achever les 10% (la sauvegarde affiche le compte) du début de l'aventure.En extrapolant, on devrait être à 12h+Ehm ben c'est très long voir excessivement long ! Mais cette longueur perd en valeur au vu du peu de suivi de l'histoire principale
Ah oui, rien à voir avec Mirror's Edge. Votre route s'improvise constamment, il n'est pas question de réflexes, d'éléments à éviter ou de sauts à millimètrer > Vous ne faites pas une course
20 votes funny
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Recommended88 hrs played (74 hrs at review)
joue y ta mere avec ou sans amis fdp
19 votes funny
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Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
je vomis à la vue du sang donc j'ai bcp vomis durant ce jeu mais j'aime bien tuer des zombies donc j'aime bien le jeu 20/20 chef d'oeuvre, mérite un oscar
18 votes funny
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Recommended552 hrs played (272 hrs at review)
Dying Light, une version amélioré d'un Dead Island version 2.0
Un jeu de Zombie/Survie complètement ou presque homeworld, qui demande de la patience, récolte, boucherie (ça va de soit) pour récupérer un dossier Top Secret.
Fin de l'intro.
Alors pourquoi ai je dis version amélioré de Dead Island ?
Tout simplement parce que dans Dying Light, on retrouve un système de quêtes similaires, un système presque similaire de crafting ressources, améliorations d'armes et autres babioles qui seront ma foi grand utile.
Un décor magnifique mais assez gourmand, qui demande une config' minime pour pouvoir le faire tourner correctement. Avant sa sortie du dernier patch, avec un PC monstre quasi-dernier cri, je n'avais pas spécialement de soucis, hors mis les cinématiques saccadées et les micro-freezes toutes les secondes qui rendait le jeu injouable. Bref, problème résolu.
Dying Light propose un système de parkour qui consiste en gros à faire le ninja tout en gagnant de l'xp pour amélioré vos talents d'Agilité. Il sera de même pour une branche de Puissance en charcutant, brûlant, et j'en passe du zombie et une branche dite générale qui vos débloqueront certains skills.
Mais attention, lors que vous mourrez, le système est assez vicelard mais pas déplaisant, vous perdez une partie de l'xp gagné ! Contrairement au jour, la nuit vous ne perdez aucune xp, alors pourquoi ne pas faire vos amplettes la nuit ?
Tout simplement parce que la nuit s'avère être plus dangereux que le jour. Même si votre taux d'xp est doublé, votre taux de mort l'est aussi.
Le mieux serait de prendre votre petit sac de couchage et de passer une bonne nuit de sommeil.
Enfin quoique... A condition que votre sommeil ne soit pas dérangé par le Chasseur de Nuit.
Le Chasseur de Nuit, n'est nulle autre qu'un mode Pvp (activable dans les options), auquel 4 joueurs affronte un Chasseur qui aura choisit au préalable d'envahir votre partie. Le but du Chasseur est de traquer tout Humain et de les tuer ainsi que de protéger ces nids au moyen diverse tandis que le but des Humains est de détruire ces nids avec leurs propre moyens.
Malgré cela, pour avoir joué dans les 2 camps, on peut ressentir un déséquilibrage énorme du côté du Chasseur. En effet, malgré son agilité hors norme telle Spider-Man, le Chasseur possède lui aussi sa propre branche de talent. Néanmoins, le cooldown de ces skills est à tomber part terre, vous aurez le temps de vous rouler une clope et d'vous la fumer, que votre skill ne sera toujours pas disponible, ainsi les Humains auront tout le temps pour saccager vos nids.
Des Humains trop cheaté vous diriez ? Peut être, peut être pas.
Esquive complète, radar, grappin, tackle et j'en passe... Un large panel pour l'Humain contre un minable petit panel pour le Chasseur.. Je ne rentrais pas dans les détails mais il peut être frustant de ne pouvoir faire face à des Humains qui spam de fusée UV avec un cooldown ridicule, et qui du coup vous met en échec total pour toute approche. En attendant devoir jouer le Chasseur et se retrouver être le chassé, alors que le but est l'inverse, c'est évident qu'il y a un léger problème d'équilibrage.
Bref pour ma part le Pvp, bien qu'amusant serait à revoir.
Globalement, le jeu en vaut le coup, vous pourrez passez des heures sur ce jeu sans ce lasser tellement qui y a à faire.
Pendant que j'y pense, je me demande à quoi peuvent penser les zombies. Parfois ils doivent avoir surement besoin de sommeil aussi. Oui oui, je peux les voir à un moment donné du jeu une horde, voir une colonie de zombies scotché sur je-ne-sais-quoi et font de vous un Casper, il ne vous calcul même pas. C'était le petit côté humour, mais qui parfois la question se pose, ne serait ce pas un bug IA ?
Blablabla, une note ? 8/10.
16 votes funny
76561198061604724

Recommended23 hrs played (18 hrs at review)
👥 PUBLIC CONSEILLE 👥
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☑ Les fans du genre ou de la franchise
☑ Les casual gamers
☑ Tout public
☑ Les joueurs qui aiment la survie
☐ Les PGM sud-coréens
💻 GRAPHISMES 💻
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Normal
☑ Correct (Faut juste aimer la patte graphique
☐ Parfait ( Quand tout est en Ultra )
💰 QUALITE/PRIX 💰
☐ Gratuit
☑ Pas cher (8/10€ sur les sites tierce)
☑ Abordable
☐ Attendez une promo
☐ Demandez un pret a votre banque
🔧 CONFIGURATION PC 🔧
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
👋 LA PRISE EN MAIN 👋
☐ Inné
☑ Facile
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
⌚ DUREE DE VIE ⌚
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Breve
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
☐ Interminable (de mon point de vue)
💬 TRADUCTION 💬
☐ Non traduit
☐ Jean-Edouard encore en stage
☐ Pas mal d'erreurs
☐ Parfait
☑ Traduit dans toutes les langues
🔨 Récurance de bug 🔨
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gène le gameplay
☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent
☑ Quelques bugs
☐ Le jeu est codé à la perfection
✔ Optimisation ✔
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☐ Correct
☑ Optimus Perfectus
❗ Avis général ❗
☐ N'y jouez pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y!
☐ Un must!
15 votes funny
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Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Ce jeu est ridiculement dure, pour tuer un homme il faut plus de 20 coups de barre en fer dans la tête si vous jouez en difficile!! Ou est la logique ? Préparez vous à mourir en boucle car en principe ils ne se baladent pas seul.
J'ai pas encore trouvé ou est le fun dans ce jeu !
15 votes funny
76561198025212003

Recommended87 hrs played (54 hrs at review)
Dying Light c’est un peu le Skyrim du jeu de zombies. Ouais, vous avez bien lu. Enfin à quelques vaches près quand même, faut pas déconner. Mais attendez, je m’explique :
Hormis les premiers Resident Evil, mon jeu de zombie préféré c’est sûrement Dead Rising de Capcom. Comme quoi la saga Biohazard c’était pas un coup de chance, Shinji Mikami est vraiment bon. Après j’adore ce jeu et pourtant la maniabilité est pas tip top. Mais le truc c’est qu’il faut relativiser. On peut analyser une production dans ses détails mais à la fin il faut juger l’œuvre dans son ensemble, c’est plus juste et plus constructif.
Eh bah là par exemple, dans le cas de Dying Light, à un moment j’ai récupéré un super gun (un SIG SG 556 il me semble) et j’ai été frustré de ne pas pouvoir m’en servir comme dans un Battlefield. Je me suis dit : "Pùtain mais ce jeu est une bombe et ils ont réussi à rater la partie shoot de leur gameplay ! Sans déconner ?!" Et bah en fait pas vraiment.
Je me suis vite rendu compte que les armes à feu étaient des éléments relativement secondaires du jeu, et du coup les concepteurs ont rendu leur utilisation moins intuitive pour inciter les joueurs à se concentrer sur le cœur du jeu, c’est à dire le corps-à-corps. Eh ouais, dans Dying Light les armes à feu ne vous épargneront pas la sale besogne qui consiste à vous battre au milieu des zombies dans un déluge de phalanges pourries et de tripailles refroidies, et c’est tant mieux.
Mais alors qu’est-ce que c’est exactement comme jeu que ce Dying Light ? Et bah si vous êtes familiers du concept d’open world à la Bethesda, y’a un peu de ça (ça donne envie hein ?), mais le truc intéressant c’est que contrairement aux vastes terrains plats de Fallout, Dying Light vous balance dans un milieu urbain rempli de petits bâtiments à escalader, et ça tombe bien parce que l’escalade c’est votre pouvoir de super héros dans ce jeu. "Un peu comme Lara Croft dans Tomb Raider ?" Me demanderez-vous naïvement. Oh god NO ! À coté de la rapidité, de l’agilité et de la détente de votre avatar dans Dying Light, la pauvre Lara ressemble au requin des Dents de la Mer (celui dont le moteur s’est grippé dès la première scène et qui a été inutilisable pendant 95% du tournage hein).
"Mais alors ?" vous exclamez-vous, "ce jeu est excellent pùtain !" Mais oui ! C’est une tuerie ce truc. Et je ne vous ai pas tout dit ! Quand la nuit tombe des créatures nocturnes bien vénères apparaissent un peu partout. Alors évidemment vous n'êtes pas obligés de vous y risquer mais voilà, les développeurs ont eu la bonne idée de booster vos gains d’XP toute la nuit pour vous inciter à aller leur foutre sur la gueule ! Si c’est pas trop bon ça ! D’ailleurs ce principe de nuit hardcore rappellera un peu Castlevania Simon's Quest aux plus vieux, Terraria aux plus jeunes et Zelda Breath of The Wild à ceux qui ont la mémoire courte.
Pour ma part c’est surtout à Dead Rising que j’ai pensé en jouant à Dying Light, mais à vrai dire j’y ai pensé pendant tout le jeu. Par exemple, le système d’usure des armes que l’on retrouvera dans Zelda BOTW m’a directement fait penser à celui de Dead Rising. Même chose pour l’utilisation pas très intuitive des armes à longue portée et l’écrasage massif de zombies avec sa propre voiture. Eh oui, vous avez bien lu, dans Dying Light on peut écraser du zombie par centaines mais attention ! vous ne pourrez faire ça que dans l’excellent DLC "The Following". Oui je sais, les mots "excellent" et "DLC" se côtoient rarement, ça surprend un peu.
Néanmoins ce DLC est si intéressant que je me dois de vous en parler comme il convient. Tout d’abord, il s’agit peut-être du DLC le plus dépaysant que j’ai pu découvrir à ce jour dans un jeu. Mais jugez donc : si Dying Light peut se résumer à un Survival Horror Open World en mode ADD (pas Advanced Dungeons & Dragons mais Art Du Déplacement, Parkour quoi) son DLC serait davantage à ranger dans la catégorie Mad Max Like. Eh ouais, ce DLC est une totale réinvention du jeu principal. Non seulement l’action ne se situe plus dans un milieu urbain saturé de quartiers exigus mais dans une vaste campagne fourmillante de zombies hagards, mais en plus de cela vous débloquez un nouvel arbre de compétence pour votre véhicule et ça relance complètement l’interêt du jeu. Voilà le genre d'idée que tout développeurs consciencieux devraient étudier de près pour fidéliser les joueurs à leurs titres.
Bon ! Après tout ce que je viens de dire, ai-je vraiment besoin de souligner que nous sommes ici en présence d’un très bon jeu qui doublera ses points de charisme entre les mains de tout fondu d’invasion de zombies ? Non hein. Néanmoins, même si je pense vous l'avoir déjà bien vendu, j’aimerais quand même ajouter que ce jeu est pourvu de nombreux modes online et qu’il vous permettra, si vous le lui autorisez, d’affronter les pires dangers en compagnie de joueurs plus expérimentés que vous, un peu comme dans un bon vieux Dark Souls des familles. Alors ? Vous hésitez encore à le prendre ? Vous êtes méfiants hein ? c’est bien, il faut. Dans ce cas je ne saurais que trop vous conseiller d’aller faire un tour sur les vidéos review du jeu pour mettre des images sur mes mots, mais en revanche je vous déconseille fortement de regarder un let’s play de ce jeu. Dying Light c’est comme une invasion de zombie, le meilleur moment c’est quand on n’est pas préparé.
Aienkei, umbrella chroniqueur
"Une nouvelle terreur a émergé de la mort, une nouvelle superstition a conquis la forteresse inexpugnable de l'éternité. Je suis une légende." (Richard Matheson)
14 votes funny
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Recommended113 hrs played (37 hrs at review)
Si vous avez déjà joué à Dead Island :
- Attendez quelques temps avant de jouer à DL, mais sachez que ça vaut le coup
- Dites vous bien que le gameplay est mieux fichu et globalement assez différent
- Le jeu est beaucoup plus complet
Si vous n'avez jamais joué à Dead Island :
- On se fiche de qui a copié quoi, lequel ressemble auquel
- Ce jeu est monstrueux
- Le gameplay ultra dynamique
- Les graphismes époustouflants
- L'optimisation PC redoutable
- Foncez
- 10/10
14 votes funny
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Recommended41 hrs played (33 hrs at review)
Shakur: "Hein ? Comment ça ? Shakur n'a rien fait ! c'était ce type au mask à gaz !"
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⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
13 votes funny
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Recommended78 hrs played (44 hrs at review)
Grrr grr grrrr grrr Groarrr
Grrrr grooooarrr grrrr grrrrr grrr
Groarrr grr grrrr ggrrr Grroar
Grr.
13 votes funny
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Recommended63 hrs played (58 hrs at review)
Après avoir passé un peu plus de 50 heures sur ce jeu en finissant toutes les missions principales et secondaires, en faisant les easter eggs et atteignant le niveau maximal dans les 3 arbres, je me dois de faire une évaluation.
On va attaquer sur les points positifs :
- Le parkour est très bien pensé, c'est très plaisant de courir, sauter, faire des glissades, des roulades etc. sur les toits de la ville, faisant fortement rappeler Mirror's Edge, mais bon je ne suis pas le premier à dire ça :) Je voudrais aussi saluer le grappin, qui est p***** de génial et jouissif à prendre en main !
- Les graphismes sont magnifiques, que ce soit au Bidonville ou à la Vieille Ville, ca fait un bien fou de se balader dans un lieu aussi beau. Les grains de poussière, la pluie, le mouvement des palmiers et les jeux de lumière sont travaillés à la perfection, franchement sur ce coup-là, chapeau !
- Le système de craft est intelligent, on peut s'amuser à farmer des composants pour un plan d'arme, se concentrer un peu plus sur un plan légendaire que pour d'autres outils etc.
- Les armes sont originales, j'aime bien ce système de plan qu'on ajoute aux armes pour leur donner un aspect électrique, un aspect de feu ou toxique.
- La nuit est terriblement FLIPPANTE ! Ce système (décidement il y a beaucoup ce mot-là) d'alternance Jour-Nuit est bien pensé, personnellement je tremble quand le soleil se couche X). Tout de suite vous êtes plongés dans un monde hostile où on doit faire preuve de discrétion pour ne pas effrayer les Rapaces et se lancer dans une course-pousuite haletante ! En parlant des Rapaces, ces zombies sont horribles et accentuent l'effroi ressenti pendant la Nuit. Je voudrais aussi parler d'un petit point : le fait de tourner sa tête quand on est en course-poursuite pour voir derrière soi, c'est vraiment cool :).
Mais le jeu n'est pas, hélas, exempt de défauts :(
- Les armes légendaires. C'est super dommage de donner 7 coups à une arme cheatée, en pensant bien tout le farm qu'on a fait derrière. Je pense bien à Excalibur et la Korek Machete, qui sont certes très belles mais très rapidement usées.
- Le jeu est très court au niveau de l'histoire, je l'ai fini en à peine 2 jours :')
- En parlant de l'histoire, le scénario est super basique, je m'attendais à autre chose qu'une simple bataille entre clans, au final je reste assez déçu.
- Les doublages font tellement nanars en FR, donnant à Crane une voix aiguë et vraiment pas plaisante à écouter.... Un conseil, mettez le jeu en anglais, la voix de Crane est badass et ça c'est cool ;).
- Le mode BeTheZombie, vraiment décevant...personnellement je n'ai qu'à éblouir le zombie à la torche UV et lui donner un coup et il meurt déjà :O Alors je ne sais pas si c'est moi qui suis cheaté (je jouais avec des armes qui tapent du 1000) ou si le zombie est, au final, pas si fort que ça. Je me trompe sûrement sur ce point-là, mais je le trouve tout de même assez répétitif.
- Une difficulté parfois mal dosée, surtout aux dernières missions.
Voilà voilà, malgré les points négatifs, Dying Light reste quand même un excellent jeu de zombies au gameplay dynamique, aux graphismes magnifiques, et caractérisé par des maps très plaisantes à explorer et fouiller. Si vous avez 50 euros à dépenser, je ne peux que vous le conseiller :). (Et merci d'avoir lu mon pavé)
Note finale : 17/20.
13 votes funny
Dying Light
Feb 9, 2018
Feb 9, 2018
Feb 4, 2015
Apr 17, 2018
Jan 8, 2018
Feb 18, 2015
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Feb 5, 2016
May 7, 2016
Jun 6, 2018
Jan 27, 2015
Jan 27, 2015
voir plus bas pour le prob. d'optimisation; pour le port PC; pour les ressemblances avec Dead Island
est très classique, ça ressemble à Dead Island ^^
La map ouverte (exceptionnellement riche et réaliste, le jeu "de nuit", les mouvements (combat/déplacement) et un univers visuellement plus léché, plus abouti (moins "fantaisie") font du titre une expérience résolument en marge de sa petite soeur : "Dead Island".
arme/gadget/consommable le tout est modulé avec des améliorations/niveau de qualité (vert, bleu, mauve). La ville est pleine de tracés et d'éléments à fouiller avec en plus des pièges à réamorcer dans l'environnement. Voiture, lampadaire, électricité, trouvez-les et tirez-en avantage. Si vous vous arrêtez un instant pour frapper quelque chose ou ouvrir un coffre les zombies progresseront lentement vers vous et même avec tous les sauts et sprints du monde vous avez de bonnes chances d'être engloutis les premières fois. Des Safe-zones s'offriront à vous, aidez-y un PNJ ou bien libérez là pour en faire un avant-poste (façon FarCry - mais pas de voyage rapide, juste l'inventaire et repos).
Le Body-Awarness est remarquable en combat, au départ il est surtout question de corps à corps, les zombies sont bien pensés et même quelques niveaux plus tard, ils ne font pas office de décors. Même une situation ouverte dans une large rue devient complexe à aborder (votre endurance de combat, réserve en gadget, santé, la durée de l'opération à effectuer). Si vous pouvez sprinter autant que bon vous semble (ou presque) votre endurance pour frapper fait vite sentir ses limites, vous devez donc "harceler" aller, frapper, reculer pour récupérer et recommencer, c'est un paramètre intéressant qui devient plus subtil au fil de ce que vous pouvez dérouiller dans un des 3 arbres de talents.
Les sauts, la course... Les sauts impliquent de centrer l'écran sur ce que vous souhaitez agripper au bout du saut, loin d'être bateau c'est une mécanique qui autorise des actions plus complexes que d'ordinaire et qui demande un minimum de Skill. Bousculer les zombies, glisser, perdre moins de vitesse après un bon, tout cela fait l'objet d'un des 3 arbres de talents.
Pour finir, les cycles jour/nuit, je ne suis pas encore certain du principe (30min de jour, 20min de nuit, etc.). Comprenenez que ce sont les missions qui parfois sont les éléments qui font avancer l'heure qu'il est. De plus, on peut choisir de dormir et esquiver certaines nuits. Mais lorsque la nuit tombe, tout devient très différent, on parle ici d'une nuit noire (presque) 0 visibilité sans une lampe torche, les zombies "rapace" courent aussi vite que vous. Et croyez le ou non, mais un peu de peur se fait sentir tant le décor devient différent avec l'apparition des ténèbres, des yeux rougeoyants et de la lumière noire. Il y a là une pincée de survival-horror tout à fait brillante et bienvenue.
Jan 13, 2018
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Mar 1, 2015

76561198246841906

Recommended125 hrs played (108 hrs at review)
Excellent simulateur du 93 👌
430 votes funny
76561198246841906

Recommended125 hrs played (108 hrs at review)
Excellent simulateur du 93 👌
430 votes funny
76561198009526542

Recommended191 hrs played (74 hrs at review)
Bon après une 30aine d'heure de jeux et au vu des questions que l'on me pose sur Steam dessus (pas que ça me dérange ^^), je me décide à faire une évaluation à ce jeu.
1-/ C'est quoi ce jeu?
On pars sur le principe d'un Dead Island/Dead Rising mélangé avec un peu de Mirror's Edge. On suit le scénario, seul ou en coop (j'en reparlerai plus bas du multijoueur), on fait du parkour, on loot, on tabasse des zombies tout en explorant et farmant les quêtes secondaires... Bref, rien de bien nouveau sur le papier et pourtant ce jeu arrive à prendre du bon un peu partout pour en faire un excellent jeu. L'histoire somme toute classique est bien scénarisée et mise en scène. Les commandes sont nombreuses (surtout avec les techniques de combats débloqués) et je recommande vivement la manette (même si on perd en précision avec les armes à feu).2-/ Le bruit dans tes oreilles.
La bande son, je ne m'y suis pas trop attardé à vrai dire, mais elle suit et rythme votre progression très bien. Les divers sons, bruitages (zombies, pièges) ainsi que les ambiances sonores (mers, vent, orage et pluies...) sont juste excellent. Certains pourraient juste buter un petit peu sur le doublage fr des voies, personnellement cela ne m'as pas dérangé. Et puis il faut avouer que la nuit, sans lumière de peur d'être repérer le moindre bruissement est suspect^^3-/ Des étoiles dans les yeux (ouais j'avais pas de titre bien en tête...)
Côté graphisme, soyons honnête, ça claque. Les effets de lumière, d'occlusion, flou, les ombres bref si votre config vous le permet, y jouer à fond est juste magnifique. J'essaierai de publier des captures d'écran sur mon profil.4-/ Côté gameplay ?
Il y a un système "RPG" qui vous permet de monter des compétences dans 3 arbres (survie, acrobatie et puissance) que vous monterez suivant vos actions. Enfin, le système de loot et modifications/fabrications permet d'ajouter facilement des dégâts à vos armes et de jouer à votre façon. A vous de choisir entre le ninja aux armes de jet et grapin, le bourrin avec son énorme masse moddées ou le mélange des deux^^ A titre d'information, je joue un perso qui joue beaucoup sur le déplacement et le cac, mes collègues de jeux utilisant plus les armes à feu par exemple.5-/ Ok c'est cool, mais c'est un jeu vidéo, il est ou mon fusil à trou noir?
Euh non, ce dernier point concerne le réalisme du jeu donc pas de lance-missiles nucléaire non plus. Je vous invite fortement à vous poser des questions et de les tester. Comment? Essayez de jeter une bonbonne de gaz dans une voiture en feu, approchez vous d'un véhicule au bord d'un pont démoli pour qu'elle tombe. Sinon vous pouvez aussi vérifier si la découpe des zombies colle à la direction que vous avez donné à votre sabre... xD Ce sont des petits détails, mais qui ajoutent un vrai plus à l'ensemble.6-/ Ok, mais le multijoueur t'en cause ou pas?
Vous avez deux modes de jeux, campagne ou "Be the zombie". Jouer le zombie signifie s'incruster dans la partie de vos potes (ou d'autres joueurs steam) et de les latter pour gagner. De leur côté, les survivants doivent détruire plusieurs zones de nids. L'infectés joués est très spécial je n'en ai encore jamais vu en scénario... Dans le mode campagne, vous démarrez en solo le temps de faire le prologue du jeu qui vous apprendra les déplacements de base et mettra en place l'histoire. Passé cela, à vous la coop ;) Le fonctionnement de la coopération est très bien foutu. Sérieusement les gars... Un joueur peu avancé rejoint des HL. Son inventaire, ses niveaux et quêtes accomplies ou en cours sont sauvés. Il pourra faire les quêtes secondaires de l'hôte, loot et xp sans soucis. Une fois revenu sur sa partie solo, il retrouvera ses quêtes normales avec son nouvel xp et loot. /!\ JE NE SAIS PAS COMMENT CELA SE PASSE POUR LES PRINCIPALES. Attention donc lorsque vous voulez fonctionner dans ce sens à ne pas faire les quêtes principales du HL. Je ne sais pas si cela sera sauvegardés ni même si cela ne posera pas soucis pour votre partie. /!\ Un joueur peu avancé est rejoint par un ou des HL. Les HL peuvent voir les quêtes en cours du joueur débutant et l'aider même s'ils avaient déjà fait les quêtes (principales ou secondaires) dans leurs parties. Ils gagneront de nouveau l'expérience et/ou le loot des quêtes. Une fois revenu sur sa partie solo, le HL retrouve ses quêtes normales, mais a gardé l'xp et le loot obtenu avec les joueurs débutants. Ajoutez à cela la possibilité de donner de l'argent et des armes, vous pouvez tout à fait jouer avec des potes qui ont plus de level que vous^^ La coopération est souvent nécessaire, ne serait-ce que pour libérer de l'emprise d'un zombies un ami. Et cette coopération est primordiale dans les premières heures du jeu ou le stuff est rare, peu efficace et que le joueur ne connais pas encore bien les déplacements du jeu.7-/ Pour finir, l'éléphant aux olives ;)
Une dernière petite chose, c'est plus un conseil d'ailleurs ^^ Si vous jouez à plusieurs, n'hésitez pas à essayer de survivre la nuit dehors en faisant du parkour ou en tuant des zombies. l'XP est doublée la nuit, alors certes c'est risqué, mais à plusieurs ça peux vite être prolifique^^ Voilà qui conclus ma plus longue évaluation pour le moment xD En espérant que cela aura répondu à vos interrogations et donné envie d'y jouer^^ Si vous souhaitez poser des questions particulières n'hésitez pas à poster sur mon mur ou m'add amis.81 votes funny
76561198068968855

Not Recommended74 hrs played (68 hrs at review)
Satanist propaganda.
50 votes funny
76561198098700806

Not Recommended89 hrs played (53 hrs at review)
Salut,
Je viens de terminer le jeu et je ne sais toujours pas si Diying Light est un bon jeu. J'avais commencé à écrire un véritable roman pour parler de ce jeu, mais les évaluations sont limitées en nombre de caractères. Flûte alors.
Ce jeu est un jeu de survie dans une ville envahie par des zombies. C'est principalement le parkour - une discipline sportive qui mélange des acrobaties, de la course et des escalades dans un environnement urbain - qui va garantir la survie de votre personnage, Crane.
Crane est un agent du GRE envoyé en mission à Harran, une ville peuplée de zombies suite à une catastrophe inconnue, qui a été complètement bouclée par le gouvernement. L'histoire ne dit pas si les zombies ont envahi le monde, à fortiori non. Rien ne se passe comme prévu évidement et Crane se retrouve à devoir collaborer avec les habitants - humains - de la ville pour remplir sa mission.
J'ai joué en difficulté Cauchemar après avoir trouvé ma première partie en Difficile beaucoup trop simple. En effet si au départ on échappe aux zombies, au travers du parkour, on acquiert rapidement de la confiance et avec le développement de certaines compétences il est très simple de préférer le combat pur et dur plutôt que la finesse du parkour. C'est ce que je pensais en lancant ma partie en difficulté Cauchemar. Bien évidemment ce fut différent.
Le jeu devient de plus en plus déséquilibré au niveau du combat au fur et à mesure de la progression: les ennemis humains n'ont cure d'avoir prit un coup de machete dans la tête, au contraire venir à leur corps à corps leur permettra de vous enchaîner proprement. Il faut trente flèches dans la tête d'un Malabar (un zombibalèz) pour le tuer et six balles de fusil d'assaut dans la tête d'un humain pour le tuer. Mention spéciale au type toujours en état de combattre après avoir prit trente balles dans le gilet.
Du coup en début de jeu un pistolet et ses munitions c'est très intéressant mais on l'utilise précautionneusement (les ennemis humains ont d'ailleurs peur de vos flingues en début de partie et chercheront à s'enfuir) puisque les munitions sont compliquées à trouver. Ensuite on peut acheter des flingues et des munitions sans problème, mais cela devient moins puissant. On passe donc de quelque chose de rare et puissant à quelque chose de commun et peu puissant. Ca tue vraiment l'équilibre du jeu.
Fort heureusement, il y a du déséquilibre dans le déséquilibre. Du coup exit les armes de corps à corps, vous allez simplement utiliser des compétences qui consistent à créer un finish-move, c'est à dire un coup fatal qui tuera votre ennemi et ce peu importe son nombre de points de vie. Vous allez donc laissez les ennemis humains et zombies se friter entre deux, par exemple et profiter de la confusion pour arriver très vite derrière un humain et lui briquer la nuque alors qu'il est en plein combat, aussi simplement que si vous l'aviez prit par surprise. Ou alors lorsqu'un zombie s'approchera de vous, vous monterez sur un véhicule pour envoyer un coup de pied extrêmement bien placé qui va lui exploser le crâne.
Le combat devient un élément comique dès lors que vous choisirez la compétence qui transformera votre pied lambda en un véritable pied de Chuck Norris. Bien entendu les ennemis plus gros que vous sont insensibles au pied de Chuck Norris, alors vous prendrez votre wagon de munitions avec vous et un peu de patience.
Le scénario est nul. Je n'ai pas d'autres mots. Tout y passe: La mascotte qui vous apprend la vie se transformera en zombie, le chef de votre communauté prendra de mauvaises décisions mais vous lui remonterez le moral en deux coups de cuillère à pot et le méchant principal... purée. Par où commencer pour décrire Raïs? C'est un méchant qui fait de long monologues débiles, qui tue ses hommes de main sans broncher (ça arrive quelque chose comme trois, peut-être quatre fois, dans le jeu.), du genre à vous balancer dans une arène pleine de zombies au lieu de vous tuer simplement et proprement et à vous inviter en haut d'une tour pour le battre dans un combat final bien nul. Il n'y a aucun QTE dans ce jeu, sauf pour le combat final. Ca c'était bien nul.
Heureusement Crane relève un peu le niveau et pense comme le joueur: "Tais-toi et donne-moi ta quête où je vais devoir faire les courses pendant une demi-heure", "Je m'en fiche de ton monologue de méchant Raïs, tiens d'ailleurs je vais te mettre un pain dans la bobinette avant que tu sois vraiment lancé", "Je pense que les types qui m'envoient en mission se fichent bien de ma pomme", etc. Les quêtes secondaires relèvent également le niveau, paradoxalement elles sont plus intéressantes que la quête principale, puisqu'elles consistent finalement à s'immerger dans un monde peuplé de zombies (nourrir les communautés, gérer les addictions, améliorer les défenses, etc)
Les graphismes sont époustouflants, Harran est vraiment magnifique et même les PNJs qui sont juste là pour faire de la figuration sont excellents. Les animations ne manquent d'ailleurs pas et sont superbes, on s'y croirait. La musique et la bande-son rien à dire, sauf pour le chapitre final où on a malheureusement droit à deux musiques bien nulles.
La partie parkour est excellente, tous les obstacles deviennent intuitifs, ce qui permet au fur et à mesure de notre progression dans le jeu d'avoir un déplacement dans la ville bien fluide.
Dans l'ensemble je suis assez mitigé par l'expérience de jeu que je viens de vivre et ça me fait me poser des questions sur ce qu'est un bon jeu.
Je pense que je vais continuer de jouer à Diying Light pour le côté comique et arcade de certaines situations (surtout la nuit, dans la vieille ville, avec des flèches explosives et le grappin) mais il faudrait vraiment le rééquilibrer au niveau des combats pour que le finish-move soit quelque chose de cool et occasionnel et pas une marque de fabrique obligatoire, sous peine de devoir dépenser quantité d'armes pour tuer un ennemi. Une refonte du scénario n'y pensons pas, ça n'arrivera jamais.
50 votes funny
76561198041229960

Recommended72 hrs played (70 hrs at review)
Dying Light, un bon jeu sur papier avec des features intéressantes (Parkour, Cycle jour/nuit, Arbre de compétence, Craft, Armes, Graphismes).
Et ce jeu remplit bien son cahier des charges.
Je m'explique :
-Le système de Parkour est certainement l'un des meilleurs pour un FPS, chaque rebord peut servir d'échappatoire d'accéder à son objectif, de découvrir un nouvel endroit . . . Bref, d'avoir une liberté de mouvement omniprésente.
-Le cycle jour/nuit fort sympathique qui permet de passer d'un jeu de d'exploration le jour à un Survival/Horror la nuit où la survie passe avant tous.
-Arbre de compétence plutôt réussi avec un système d'exp plutot intelligent (On gagnera de l'exp en sautant d'un toit à un autre, en tapant un Zombie avec votre Faux militaire éléctrifié à l'ADN de Zombie Surhumain, en sauvant un "gentil" entouré par des Bandits)
-Craft assez simplet mais avec de nombreux items à créer
-Beaucoup d'armes même si moins créatif que son Papa (aka Dead Island)
-Deux zones de jeu plutôt grandes
-Graphismes Next-Gen, rien à redire si ce n'est que le grain effect peut dégouter quelques personnes (Une MàJ récente permet de le retirer, et à par ailleurs optimiser efficacement le jeu)
-Les mods qui vont faire leur apparition
Passons aux défauts :
-Histoire totalement secondaire, et pleine de clichés stupides
-On peut vite se retrouver à répéter des missions avec le même objectif
-On peut vite faire le tour du jeu, il n'y a pas tant d'activités (même si tuer des Z reste plutôt cool je dois l'admettre)
-Un multijoueur pas très stable en mode BeTheZombie
-Un jeu gourmand en ressources, il faut donc s'équiper en conséquence.
-Un personnage principal vide en personnalité qui sert de chien à tout le monde. (Mais j'aime bien le doubleur tho #GTO)
-Quelques bugs pas cool (lors du Parkour ça peut devenir frustrant)
-Une difficulté qui peut varier entre "Adibou et l'Ombre Verte" et "Dark Souls" par exemple des fois se déplacer d'un point A à un point B sans rencontrer de difficulté sera monnaie courante comme se faire one-shot dans un appartement par deux Zombies explosifs vous attendant dans un coin en entrant dans une chambre.
-Un doublage digne des plus grands Nanar (je sais pas vraiment si c'est un défaut étant donné que l'histoire est pas mal dans le même genre)
Voila voila, en espérant que cette petite critique sera utile pour quelqu'un
Bisous
Cordialement,
Un mec random
41 votes funny
76561197989135085

Recommended7 hrs played (5 hrs at review)
Public conseillé :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra )€ Qualité/prix :
☑ Raisonnable€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA☼ La prise en main
☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras€ Durée de vie
☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures@ Niveau de la traduction
☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues§ Bug
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection% Optimisation & Update
☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus* Avis général
☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must! [h1]Note: 18/20 Très bon Jeu, je le recommande à tous les fans de ce genre de jeu.36 votes funny
76561198236964732

Recommended120 hrs played (83 hrs at review)
Tous les humains ont les cheveux cours et les zombies sont chauves , ce n'est pas réaliste puis-ce que ça se passe en turquie et là-bas la calvitie n'existe pas mais je recommande quand même
33 votes funny
76561197993603867

Recommended137 hrs played (34 hrs at review)
Comment décrire Dying Light ?
-> C'est comme Dead Island, sauf que c'est un bon jeu.
33 votes funny
76561198428374918

Not Recommended26 hrs played (24 hrs at review)
Un jeu qui aurait pu être plus que sympathique, mais qui a décidé qu'il serait toujours frustrant en coopération (soit disant un point fort du jeu ah ah ah)
En coopération, le deuxième joueur peut miraculeusement ne pas recevoir d'expérience, il faut aller télécharger le dossier de sauvegarde de son host pour pouvoir le faire (depuis quand c'est à moi de devoir finir de coder le jeu ?)
D'ailleurs, on doit se taper une intro de plus d'une heure en solo pour pouvoir enfin jouer avec ses amis (sérieusement n'importe quoi)
Au delà de ça les bugs sont ultra nombreux, que ce soit en solo ou en coopération, mais en coop ils sont particulièrement chiants.
-Les montres qui ne gèrent pas leur spawn et donc on se retrouve avec des zombies exploseurs qui popent au hasard au passage du deuxième joueur et qui explosent instantanément sans aucune chance de survie.
-Les événements scénaristiques qui se déclenchent quand le premier joueur passe à un endroit et donc le deuxième joueur meurt comme un sac à viande derrière (Une grosse explosion qui est supposé avoir lieu après le passage du joueur qui tue tout les autres derrière lui, bravo vraiment incroyable)
et enfin, ENFIN, la FIN !!! Incroyable, la fin on se retape un passage 100% en solo sans son pote, merci les développeurs et les scénaristes, un jeu de gitan fini à la pisse sérieusement. On passera sur la VF et le scénario dont même les séries pour ados ne voudraient pas.
Bref, un jeu qui aurait pu être très bien, il se contente d'être moins que médiocre, une honte.
25 votes funny
76561198096345469

Recommended2743 hrs played (1512 hrs at review)
Nous sommes en 2022 et je suis toujours dessus avec le même plaisir qu'au début, ce jeu ne veilli pas...
2016
J'ai suivi Dying Light durant 1 an et demi, une vidéo vue par hasard dont tous se souviennent avec l'intro de la mission 3, le largage des caisses du GRE...un choc visuel, pour dire je ne suis pas un fan des jeux de zombies à la killing floor et left 4 dead, de très bonnes références d'ailleur, j'ai vu mes potes y jouer et l'univers est très stressant pour moi, les vagues incessantes, les boss, et je n'ai pas un niveau de hard gamer ou superman...Donc j'ai attendu cette sortie avec impatience, pouvait-il tourner sur ma config, pourrais-je tenir avec mon stress personnel dans cet univers qui reprenait pour le perso d'excellentes animations utilisées dans les gros hits qui ont construit la génération des jeux actuels de plus en plus époustouflants.
Chaque vidéos ou gameplay sur youtube renforçaient mon envie de le posséder, son interface fluide et simple pour le loot, le craft des armes, woah 44 ans et je bave comme un gamin devant tant de réussite de Techland, je connaissais un peu cette firme; avec ce jeu là ils ont tapé fort, un suivi des maj, des dlc, un graphisme fantastique qui éprouve mon pc avec des retours windows fréquents, message d'erreur avec les pilotes graphiques régulièrement loadés...Bref ce sont de petits inconvéniants qui ne nuisent pas à la durée de vie du jeu, sa liberté en open world et la possibilité de refaire des zones de quarantaines,l'AI des Z parfois tordante, les 44 quests sides qui ajoutent un peu de piment dans l'exploration, sans compter le système de skill, l'arbre de compétence vraiment bien pensé avec des animations pour comprendre la technique utilisée, les vomitos(toad) que j'adore dropkicker après avoir reçu à chaque fois leur bave acide, et les hazmat qui deviennent kamikazes la nuit...bon sang on devient parfois dingo dans ce jeu.
J'ai tout de suite mis ma version crack à la poubelle et j'ai opter pour sponsoriser le travail des développeurs, ce qui fait vivre et permettre une suite au jeu, j'ai acheté steam, sans regrets, les yeux fermés avec la total des dlc, un bémol pour le bozak horde qui fut préparé à mon sens uniquement pour les hardgamers, je n'ai jamais dépassé la mission 3 ou 4, je n'ai plus mes repères, ça me stress et m'énerve, je tombe souvent...donc je recommande 3 bons joueurs pour aider ceux qui n'ont pas le même niveau...je ne finirai jamais bozak malheureusement.
L'histoire et l'introduction dans le game m'ont très vite fidélisé pour agender mes parties, très immersif et parfois on se sent concerné par les évènements, quand on est dans la trame, l' envie de pousser l'histoire entre deux vagues de zombies, mon tripe actuel taper le pont de l'infâmie, en long en large de jour de nuit en coop...et là on torche le jeu, on râle avec ces foutus volatiles, les bombers qui sortent de nulle part et vous pète à la tronche, on découvre à chaque mission un nouvel ennemi pire que le premier, sans compter Rais, ah celui-là...j'aurais aimé un plus sur l'histoire de Jade, ou de quelques perso dont on s'attache,Rahim, Jade,Lena...sous forme de dossiers à looter ou books comme le journal de combat de Melvin..Dans ce jeu on découvre un tas de petites merveilles, les blueprints, les objets à collectionner, les missions, les challenges parkour fever assez hard pour moi, les ressources pour le loot, les combats de nuit dont je ne suis pas fan sauf en coop, les zones de quarantaines, les easter eggs, vous donneront largement de quoi occuper le temps de jeu,sans compter si un de vos pote décide de vous envahir en "Be the zombie"... Following procure encore plus d'espace, de monstres, je ne regrette rien en 1500h de jeu...De temps en temps je switch de map pour taper du Z pour évacuer un peu à la batte de baseball..Je ne serai toujours pas fan de Killing floor et de left4dead, très bon pour les secoués du bocal....le pire quand on commence à nettoyer une zone on devient accro jusqu'à ce que 3 à volatiles vous bottent le Q, j'en ai usé des médipacks.....
Il peut y avoir des imperfections et des bugs, des glitches ou d'autres paramètres un peu ennuyeux, rien n'est parfais, certains le trouveront trop facile même en hardcore, alors allez aider ceux qui rament pour obtenir un trophée.....
Je vous recommande l'achat, rien que le mode coop entre pote tape délire assuré....ce jeu est une référence comme stalker,farcry, mirror edge...etc...
Et puis si le doute subsiste, je regarde toujours les gameplay sur youtube avant l'achat, voir en streaming sur steam ses potes qui ont déjà le jeu et après chacun son choix...Dying light est mon unique jeu de zombies,il me convient, comme je l'ai dit on a tous un niveau de jeu différent, nous ne sommes pas tous des athlètes de la souris , hein les jeunes...
Alors bon game, Good luck Good night...
25 votes funny
76561198095796103

Recommended45 hrs played (43 hrs at review)
Il est 15h de l'après-midi. Me voila parachuter au milieu de nul part tel un bataillon chétif en quête d'assurance. Créant la stupeur au sein d'un divorce de taille, celui de la terre et du ciel. Et la montagne belliciste lacérant les coussins d'argent qui s'agitent parmi les vastes contours du Tombeau d'Azur. Et quel entretien que celui qui me fut offert par les cieux, celui d'une terre falsifiée, autrefois angélique et désormais foyer des chagrins partagés. Je ne voyais plus que de la nébulosité défiant les dieux trahis. De la confusion et de l'angoisse, voila ce qui animaient les hommes pourchassés. Et pourtant je voyais également s'agiter sous mes yeux l'élan vital des sentinelles retranchées. L'homme face au gosier pétulant de sa progéniture. Luttant sans cesse pour sa subsistance face au chaos. Face à la conséquence de l'agencement néfaste des prétentions humaines dominées par le besoin d'un progrés permanent, sans limites, sans balafres, sans pourquoi. Jamais plus l'homme ne sera plus humain qu'en cet instant, celui du désagrégement des structures symboliques et objectives engendrées par ses propres soins. Le voila désormais animé par la logique intentionnelle d'une action intuitive. Ce n'est plus la conviction de parfaire la vie qui s'impose à lui, mais celle de la conserver. La volonté de puissance.
Non, en réalité quand j'ai été parachuté, j'ai crié "puta** de mer** bande de salo***** de populistes de mes deux. D'ailleurs je me suis viandé à l'arrivée. Un gars est mort en essayant de me sauver la peau. Ca commence plutôt bien. D'autant qu'il a laissé derrière lui son amie Jade dont la non-détresse apparente m'a ému de telle sorte que je me suis évanoui alors qu'une horde d'infectés peu complaisants ramenait ses miches. Par conséquent, elle m'a traînée sur trois kilomètres de béton. A mon réveil, en milieu sécurisé (hormis un chat qui m'a fait cracher mes tripes), j'étais humilié et je devais désormais payer mes dettes. Qu'importe, je me suis rendu compte que j'avais la voix française de Glenn; pas celui qui porte constamment cette misérable casquette sur laquelle il est inscrit en gras "manque de confiance en soi" mais celui qui s'est transformé en véritable Don Pedro après avoir trempé la nouille avec Maggie.
Je suis désormais une machine de dettes à rembourser. Peu à peu, j'écroule sous les demandes en tout genre. C'est sans importance, on me demande d'aller chasser un infecté, je le fais; on me demande d'aller rétablir un compteur électrique en source énergique productive, je le fais; on me demande (bah un gosse de 6 ans en fait... avec une batte et un T-shirt "Tortues Ninja") d'aller récupérer une colonie de playmobil en pleine résistance contre une horde de pirates féroces en plastique, je le fais. Une vieille me demande de sauver son chat ainsi qu'une escalope de veau pour le réconforter, je sauve le chat d'un broyeur sur pattes ainsi que l'escalope qui était paralysée de peur au sommet d'un érable. Je reçois une canette Fanta. Enervé, je lui casse la fanta sur ses Bob... un duo vient de se former (Fanta-bob quoi... voila voila... oh être jeune et connaître les maux qu'Amour inflige). On me demande d'aller zigouiller une baleine zombie de quatre mètres, je le fais avec un trombone Twenga.fr puis je ramène la créature sur mon dos à cloche-pied en sifflant "Eye of the tiger mother fucker".
Et voila, une journée vient de se terminer. La nuit approche. Bien que mes actions soient irréprochables jusqu'à maintenant, je dois bien reconnaître que la nuit me colle les miquettes. Je revois tous ces esprits vengeurs venus... bah se venger quoi. D'abord l'infecté que j'ai executé pour lui voler son foie; ensuite Voldemort qui a fait sauter les plombs depuis qu'il a foiré son coup contre Dani dans "Harry Potter et les reliques de la Mort - partie 1"; puis les pirates playmobil avec qui j'ai permuté les coiffures avec des forestières bretonnes pour me taper une barre; sans oublier le broyeur sur pattes plus connu sous le nom de "taxe" ou "Etat", véritable engloutisseur traumatisant pour les petites gens; ainsi que cet arbre, fou de rage que son repas lui fût confisqué au nom d'un chat bouffeur d'escalope de veau picard. Et oui, même le comportement des arbres fut l'objet d'une mutation profonde au sein de cet univers décalé; et bien sûr, cette baleine connue de tous, celle-là même qui rackettait injustement les malheureux petits enfants dont l'insouciance et l'innocence ne la touchaient guère.
Dois-je affronter mes démons dans l'obscurité ? A vous de voir. Good night, good luck.
24 votes funny
76561198153783156

Not Recommended72 hrs played (20 hrs at review)
Bon, à l'heure où j'écris cette évaluation, je viens tout juste de terminer l'histoire principale du jeu (je n'ai pas encore fais The Following, cette évaluation sera sûrement modifiée).
Jeu innovant au gameplay solide, Dying Light est l'enfant de Dead Island et de Mirror Edge, respectivement une survie d'apocalipse zombi et d'un système de parkour en freerun.
Déjà partons sur le positif :
Jeu beau, là dessus rien à redire, les effets sont convaincants, les décors sont variés, Harran est une contrée très typée Arabie au niveau du design des habitations, et c'est rafraichissant. Notre personnage a un panel d'attaques variées, les animations des attaques sont fluides et nous avons une large gamme d'armes en tout genre, de la faucille au marteau à deux mains pour les plus salissants d'entre nous.
Les personnages sont attachants (les principaux du moins), et le système d'aide de notre "abri" (système de récupération de colis, quêtes interne etc) est bien foutu.
Et là vous devez sans doute vous demander pourquoi je ne recommande pas le jeu ? Alors qu'il a l'air tout à fait jovial ?
Le Négatif c'est parti !
/! Alerte Spoiler !\ (vous pouvez regarder après les petits traits)
Le Boss ... Le grand méchant de ce Dying Light (Outre le gouvernement qui bien entendu cherche à faire de l'infection un profit, moyennant pertes humaines) est un délicieux vilain du nom de Raïs, chef d'une bande de pilleurs, qui récupèrent des caisses de "vaccin temporaire" afin de les refourgué moyennant un prix colossal, le tout en terrorisant la population locale via menaces, racket et d'autres choses tout aussi amicale. Sauf que ce mec, bah clairement c'est d'la merde. Eh beh oui et je vais vous démontrer tout ça héhé
1 / Son objectif
En gros, son frère est mort à Harran. Ah non c'est tout, du coup il passe de psychopathe à gros taré. Ouais il en faut peu. Et pendant ce temps là, Rahim, Scorpion, tout ça tout ça. Ouais, vous avez plus de tripes que ce mec, largement.
2 / Sa bande
Karim ... alors lui c'est le grand gagnant. Le mec est limite son bras droit, c'est "The Bonhomme" après Raïs, mais la trahison il a rien vu venir, alors que ce mec fréquente Raïs depuis le début de l'épidémie (minimum, on en sait pas plus sur leurs liens avant les zombis), il voit son tempérament violent et sadique, mais non, il se fait trahir et non seulement ça le choque, mais en plus il s'y attendait pas. Mes deux hypothèses : Syndrôme lui faisant voir Raïs comme l'homme de pureté à suivre à tout prix. Ou alors Karim est consanguin 8)
3 / Le combat ...
ATTENTION SPOILER ENORME EN APPROCHE
Ce qui fait pour moi tout le travail, c'est Raïs à la toute fin ... DES QTE BORDEL !!!!! DES QTE POUR VAINCRE UN BOSS !!!!!
Mais vous avez fumé ?! Un boss de fin c'est censé être un dénouement, quelque chose de marquant ! En plus, tout du long, entre les missions ou il te fait languir via provocations, tu montes tout en haut de la tour (ce qui te prend 20 minutes a peu près), te mettant de la musique, des infectés et j'en passe ! Full Provocation ! TOUT CA POUR DES QTE !!!
Premier doigt d'honneur à l'encontre du jeu.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (fin du spoiler, héhé)
Le parkour :
"Mais, mais tu l'as nommé dans les qualités justement !" Beh oui, mais comme un jeu n'est pas parfait, le parkour non plus.
Pour faire simple, lorsque plusieurs choix d'accroche s'offre à vous, et bien des fois il va prendre, et puis des fois il va tombé comme une loutre. Alors ça n'est pas hyper important de mourir, sauf que tu perds des points de survivants ... ET EN LEGENDE CA TE NIQUE UN LVL QUASIMENT. Le nombre de doigts d'honneur que j'ai fais à l'écran du pc, quel délice.
/! ATTENTION SPOILER !\
Ton Héros :
C'est quoi ce bordel ? Il hurle comme un taré pour Rahim, mais Jade, non ça va, traces ta route ... Si vous voulez le faire émotif, FAITES LE JUSQU'AU BOUT ! On dirait qu'il est bipolaire sans déconner !
Ceux qui passent à la trappe :
Brecken. Juste Brecken. T'entends plus parler de lui, le néant, tu sais pas ce qu'il devient, ni où il va, ni ce qu'il fait/va faire. Rien Zéro. Nul. C'est le Boss de la Tour, c'est l'un des persos les plus importants, et vous le lâchez, sans donner d'explications. Dans mon jargon on appelle ça un jeu pas fini.
-------------------------------------------------------------- (la fin du spoale)
Le Multijoueur :
Gros morceau. Et ce que je vais nommer vont en faire sourire certains. LE CHEAT !!!!!!!
Armes qui OS, super jump, sprint méga rapide (je parle de vitesse de course), quand un mec comme ça entre dans la partie, c'est fini, abandonnez le fun, il fera tout à votre place et vous laissera derrière, dans votre propre partie.
"Meh t'es con y'a le VAC pour ça !" ... Sérieux ? vous y croyez encore ? il n'y a plus de suivi sur Dying Light, et ce depuis un moment (le jeu vieilli que voulez-vous), alors que le VAC vire les cheat les plus anciens d'accord, mais depuis, d'autres ont pris la place, et VAC se fait totalement dépassé. Bref un VAC pas mis à jour est un VAC inutile.
CONCLUSION : c'est un bon jeu, et la fin du jeu va vous dégouter de tout ce que vous avez fait dans le jeu :) résultat, le sentiment d'avoir joué pour au final aucun aboutissement scénaristique, nous laissant sur notre faim, ça casse littéralement le jeu.
Je ne le recommande pas.
A BON ENTENDEUR, CECI N'EST QUE MON AVIS.
23 votes funny
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Recommended27 hrs played (27 hrs at review)
Ce jeu est Génial! Si ça peut vous situer un peu dans mon évaluation, je n'ai jamais accroché à Dead Island et autres Dead Rising etc. je ne pensais donc pas accrocher ici non plus, mais je me suis royalement trompé, et je pense que ce qui est vraiment prenant, c'est l'ambiance plus sombre et plus sérieuse du jeu, le tout est un petit peu plus "réaliste" même si ce n'est pas le meilleur terme pour le décrire.
Voici les points les plus importants, et qui m'ont vraiment fait aimer le jeu :
-Le parkour, là on n'utilise pas le terme "verticalité" comme avec tous les nouveau jeux juste pour vendre étant donné que c'est un terme à la mode, non, on se retrouve vraiment à sauter, s'accrocher, courrir dans tous les sens. Pour vous illustrer ça : C'est très très semblable à Mirror's Edge, la vitesse, la hauteur des sauts et même les animations rappelent directement ce dernier, et ce n'est pas pour déplaire à qui que ce soit.
-Le gameplay en général, facile à prendre en main, bien fun et assez diversifié afin que l'on ne s'en lasse pas, plus on cours, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de talent d'agilité. Plus on frappe, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de combat. Le jeu nous pousse à éxplorer, fouiller et à nous battre naturellement et non avec des pseudo-missions secondaires pour meubler la campagne. Avec tout cela vient le système de craft très intuitif et relativement simple, pareil pour l'usure et la réparation des armes, ce n'est pas facile, mais c'est loin d'être frustrant, le juste milieu.
-Pour finir, LA NUIT, oh! la nuit...
On se sent vite à l'aise avec la lenteur et la stupidité des zombies de jour, mais lorsqu'arrive la première nuit, courez, courez. Je ne veux pas en dire plus étant donné que la découverte est une agréable surprise.
Donc voilà, si ce que vous avez vu du jeu vous intéresse, foncez, vous ne risquez pas de le regretter!
23 votes funny
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Recommended110 hrs played (75 hrs at review)
FR |
Impressions corrigées : |
v. 7b |
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Précisions après 40h : Vous ne contrôlez pas la sauvegarde (mort = pénalité). Difficulté en courbe descendante, devient très vite trop facile. Craft et améliorations trop maigres, avec une cutscene/5h de jeu autant dire qu'on perd le fil, on se désintéresse assez vite. La première ville est une claque, mais la seconde fait mieux encore. Même si le multi est génial, il y a peu a en tirer. Durée de vie énorme, même sans compter une des 44 quêtes annexes, ou les défis dynamiques ou les compétitions spéciales.
Entre le report des versions boîte, une sortie Steam à 9h du mat. (Une heure insensée que ce soit en Europe de l'ouest ou aux USA, côte ouest comme est) et les 0 Review dans la presse il y avait de quoi être inquiet.
Mais Techland et Warner ont du engager la mauvaise boîte de com. parce que > r.à.s. ou presque ! Rappel rapide : Coop. jusqu'à 4, Multi. 4 (ou moins) vs1 le tout intégré au fil de la campagne, des joueurs vous rejoignent ou un monstre envahit votre part (que vous soyez seul ou pas).
Comme dans Dead Island tout se greffe sur la Storyline, mais ici en plus des quêtes et missions annexes des défis spéciaux apparaissent à l'écran. À vous de l'activer s'il vous branche (Max dommage à un Goon, le plus de loot sur un délai donné ...), mais les autres doivent rejoindre le défi. Si vous êtes 4, 2 membres peuvent très bien se lancer dans un challenge sans que les 2 autres soient impliqués. Le reste du temps, les étapes de quêtes sont bloquantes, tout le monde doit se rassembler pour passer à la suite.
Techniquement, c'est agréable, pas mauvais et pas exceptionnel non plus. Les couleurs me plaisent assez peu, elles ont toutes tendances à virer au terne, au jaune délavé... pas très éclatant.
Jugez vous-même (mais ici, SweetFx corrige pas mal de chose). Tout est au max @5120x2880 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382359112
En revanche la ville, votre terrain de jeu, est quant à elle superbement détaillée et fournie en parcours, maisons, en dédales à plusieurs niveaux, pour cela jamais je n'ai vu un milieu urbain aussi fidèlement reproduit et bien entendu tout est susceptible d'être sauter, grimper, glisser. Tous les rebords vous donneront une prise pour repartir. Mais en l'état, je n'ai pas pu sentir de sensation d'accélération, peut être les Skill permettent de le faire plus tard.
Vous avez dit “Dead Island” ?
Le reste- - | Smithfield | Ajoutez-moi, si…! | Critiques:Les règles |
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Performances : Sur le Forum, qui est à feu et à sang, il y a à boire et à manger, ce n'est pas injouable et pourtant il mérite un bon patch. Alors peu importe votre configuration, personne ne semble pouvoir toucher les 60fps (en ville, l'immeuble de départ est épargné), il y a des chutes du Frmrt et des Freeze avant certain script/Cutscene, désagréable, mais sans plus (enfin moi j'ai toujours été fort tolérant sur ce style de problèmes). Baisser la qualité graphique permettra sans doute de limiter grandement le problème — Par ailleurs, les développeurs ont déjà réagi et annoncé qu'ils travaillaient sur le problème.
Portage PC : L'optimisation mise à part. C'est assez sérieux : support bouton 4 et 5, mouse filtering ajustable et FOV réglable (de 84 à 114?). Les options graphiques sont légères (des on/off en majorité (mais elles n'auraient rien a envier à Alien Isolation par ex.) et le FPS est illimité. Et je parierai que ni Nvidia ni Techland ne voudront en rester là.
Durée de vie : sur 3 joueurs (en solo), nous avons pris en moyenne 2h pour achever les 10% (la sauvegarde affiche le compte) du début de l'aventure.En extrapolant, on devrait être à 12h+Ehm ben c'est très long voir excessivement long ! Mais cette longueur perd en valeur au vu du peu de suivi de l'histoire principale
Ah oui, rien à voir avec Mirror's Edge. Votre route s'improvise constamment, il n'est pas question de réflexes, d'éléments à éviter ou de sauts à millimètrer > Vous ne faites pas une course
20 votes funny
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Recommended88 hrs played (74 hrs at review)
joue y ta mere avec ou sans amis fdp
19 votes funny
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Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
je vomis à la vue du sang donc j'ai bcp vomis durant ce jeu mais j'aime bien tuer des zombies donc j'aime bien le jeu 20/20 chef d'oeuvre, mérite un oscar
18 votes funny
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Recommended552 hrs played (272 hrs at review)
Dying Light, une version amélioré d'un Dead Island version 2.0
Un jeu de Zombie/Survie complètement ou presque homeworld, qui demande de la patience, récolte, boucherie (ça va de soit) pour récupérer un dossier Top Secret.
Fin de l'intro.
Alors pourquoi ai je dis version amélioré de Dead Island ?
Tout simplement parce que dans Dying Light, on retrouve un système de quêtes similaires, un système presque similaire de crafting ressources, améliorations d'armes et autres babioles qui seront ma foi grand utile.
Un décor magnifique mais assez gourmand, qui demande une config' minime pour pouvoir le faire tourner correctement. Avant sa sortie du dernier patch, avec un PC monstre quasi-dernier cri, je n'avais pas spécialement de soucis, hors mis les cinématiques saccadées et les micro-freezes toutes les secondes qui rendait le jeu injouable. Bref, problème résolu.
Dying Light propose un système de parkour qui consiste en gros à faire le ninja tout en gagnant de l'xp pour amélioré vos talents d'Agilité. Il sera de même pour une branche de Puissance en charcutant, brûlant, et j'en passe du zombie et une branche dite générale qui vos débloqueront certains skills.
Mais attention, lors que vous mourrez, le système est assez vicelard mais pas déplaisant, vous perdez une partie de l'xp gagné ! Contrairement au jour, la nuit vous ne perdez aucune xp, alors pourquoi ne pas faire vos amplettes la nuit ?
Tout simplement parce que la nuit s'avère être plus dangereux que le jour. Même si votre taux d'xp est doublé, votre taux de mort l'est aussi.
Le mieux serait de prendre votre petit sac de couchage et de passer une bonne nuit de sommeil.
Enfin quoique... A condition que votre sommeil ne soit pas dérangé par le Chasseur de Nuit.
Le Chasseur de Nuit, n'est nulle autre qu'un mode Pvp (activable dans les options), auquel 4 joueurs affronte un Chasseur qui aura choisit au préalable d'envahir votre partie. Le but du Chasseur est de traquer tout Humain et de les tuer ainsi que de protéger ces nids au moyen diverse tandis que le but des Humains est de détruire ces nids avec leurs propre moyens.
Malgré cela, pour avoir joué dans les 2 camps, on peut ressentir un déséquilibrage énorme du côté du Chasseur. En effet, malgré son agilité hors norme telle Spider-Man, le Chasseur possède lui aussi sa propre branche de talent. Néanmoins, le cooldown de ces skills est à tomber part terre, vous aurez le temps de vous rouler une clope et d'vous la fumer, que votre skill ne sera toujours pas disponible, ainsi les Humains auront tout le temps pour saccager vos nids.
Des Humains trop cheaté vous diriez ? Peut être, peut être pas.
Esquive complète, radar, grappin, tackle et j'en passe... Un large panel pour l'Humain contre un minable petit panel pour le Chasseur.. Je ne rentrais pas dans les détails mais il peut être frustant de ne pouvoir faire face à des Humains qui spam de fusée UV avec un cooldown ridicule, et qui du coup vous met en échec total pour toute approche. En attendant devoir jouer le Chasseur et se retrouver être le chassé, alors que le but est l'inverse, c'est évident qu'il y a un léger problème d'équilibrage.
Bref pour ma part le Pvp, bien qu'amusant serait à revoir.
Globalement, le jeu en vaut le coup, vous pourrez passez des heures sur ce jeu sans ce lasser tellement qui y a à faire.
Pendant que j'y pense, je me demande à quoi peuvent penser les zombies. Parfois ils doivent avoir surement besoin de sommeil aussi. Oui oui, je peux les voir à un moment donné du jeu une horde, voir une colonie de zombies scotché sur je-ne-sais-quoi et font de vous un Casper, il ne vous calcul même pas. C'était le petit côté humour, mais qui parfois la question se pose, ne serait ce pas un bug IA ?
Blablabla, une note ? 8/10.
16 votes funny
76561198061604724

Recommended23 hrs played (18 hrs at review)
👥 PUBLIC CONSEILLE 👥
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☑ Les fans du genre ou de la franchise
☑ Les casual gamers
☑ Tout public
☑ Les joueurs qui aiment la survie
☐ Les PGM sud-coréens
💻 GRAPHISMES 💻
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Normal
☑ Correct (Faut juste aimer la patte graphique
☐ Parfait ( Quand tout est en Ultra )
💰 QUALITE/PRIX 💰
☐ Gratuit
☑ Pas cher (8/10€ sur les sites tierce)
☑ Abordable
☐ Attendez une promo
☐ Demandez un pret a votre banque
🔧 CONFIGURATION PC 🔧
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
👋 LA PRISE EN MAIN 👋
☐ Inné
☑ Facile
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
⌚ DUREE DE VIE ⌚
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Breve
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
☐ Interminable (de mon point de vue)
💬 TRADUCTION 💬
☐ Non traduit
☐ Jean-Edouard encore en stage
☐ Pas mal d'erreurs
☐ Parfait
☑ Traduit dans toutes les langues
🔨 Récurance de bug 🔨
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gène le gameplay
☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent
☑ Quelques bugs
☐ Le jeu est codé à la perfection
✔ Optimisation ✔
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☐ Correct
☑ Optimus Perfectus
❗ Avis général ❗
☐ N'y jouez pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y!
☐ Un must!
15 votes funny
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Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Ce jeu est ridiculement dure, pour tuer un homme il faut plus de 20 coups de barre en fer dans la tête si vous jouez en difficile!! Ou est la logique ? Préparez vous à mourir en boucle car en principe ils ne se baladent pas seul.
J'ai pas encore trouvé ou est le fun dans ce jeu !
15 votes funny
76561198025212003

Recommended87 hrs played (54 hrs at review)
Dying Light c’est un peu le Skyrim du jeu de zombies. Ouais, vous avez bien lu. Enfin à quelques vaches près quand même, faut pas déconner. Mais attendez, je m’explique :
Hormis les premiers Resident Evil, mon jeu de zombie préféré c’est sûrement Dead Rising de Capcom. Comme quoi la saga Biohazard c’était pas un coup de chance, Shinji Mikami est vraiment bon. Après j’adore ce jeu et pourtant la maniabilité est pas tip top. Mais le truc c’est qu’il faut relativiser. On peut analyser une production dans ses détails mais à la fin il faut juger l’œuvre dans son ensemble, c’est plus juste et plus constructif.
Eh bah là par exemple, dans le cas de Dying Light, à un moment j’ai récupéré un super gun (un SIG SG 556 il me semble) et j’ai été frustré de ne pas pouvoir m’en servir comme dans un Battlefield. Je me suis dit : "Pùtain mais ce jeu est une bombe et ils ont réussi à rater la partie shoot de leur gameplay ! Sans déconner ?!" Et bah en fait pas vraiment.
Je me suis vite rendu compte que les armes à feu étaient des éléments relativement secondaires du jeu, et du coup les concepteurs ont rendu leur utilisation moins intuitive pour inciter les joueurs à se concentrer sur le cœur du jeu, c’est à dire le corps-à-corps. Eh ouais, dans Dying Light les armes à feu ne vous épargneront pas la sale besogne qui consiste à vous battre au milieu des zombies dans un déluge de phalanges pourries et de tripailles refroidies, et c’est tant mieux.
Mais alors qu’est-ce que c’est exactement comme jeu que ce Dying Light ? Et bah si vous êtes familiers du concept d’open world à la Bethesda, y’a un peu de ça (ça donne envie hein ?), mais le truc intéressant c’est que contrairement aux vastes terrains plats de Fallout, Dying Light vous balance dans un milieu urbain rempli de petits bâtiments à escalader, et ça tombe bien parce que l’escalade c’est votre pouvoir de super héros dans ce jeu. "Un peu comme Lara Croft dans Tomb Raider ?" Me demanderez-vous naïvement. Oh god NO ! À coté de la rapidité, de l’agilité et de la détente de votre avatar dans Dying Light, la pauvre Lara ressemble au requin des Dents de la Mer (celui dont le moteur s’est grippé dès la première scène et qui a été inutilisable pendant 95% du tournage hein).
"Mais alors ?" vous exclamez-vous, "ce jeu est excellent pùtain !" Mais oui ! C’est une tuerie ce truc. Et je ne vous ai pas tout dit ! Quand la nuit tombe des créatures nocturnes bien vénères apparaissent un peu partout. Alors évidemment vous n'êtes pas obligés de vous y risquer mais voilà, les développeurs ont eu la bonne idée de booster vos gains d’XP toute la nuit pour vous inciter à aller leur foutre sur la gueule ! Si c’est pas trop bon ça ! D’ailleurs ce principe de nuit hardcore rappellera un peu Castlevania Simon's Quest aux plus vieux, Terraria aux plus jeunes et Zelda Breath of The Wild à ceux qui ont la mémoire courte.
Pour ma part c’est surtout à Dead Rising que j’ai pensé en jouant à Dying Light, mais à vrai dire j’y ai pensé pendant tout le jeu. Par exemple, le système d’usure des armes que l’on retrouvera dans Zelda BOTW m’a directement fait penser à celui de Dead Rising. Même chose pour l’utilisation pas très intuitive des armes à longue portée et l’écrasage massif de zombies avec sa propre voiture. Eh oui, vous avez bien lu, dans Dying Light on peut écraser du zombie par centaines mais attention ! vous ne pourrez faire ça que dans l’excellent DLC "The Following". Oui je sais, les mots "excellent" et "DLC" se côtoient rarement, ça surprend un peu.
Néanmoins ce DLC est si intéressant que je me dois de vous en parler comme il convient. Tout d’abord, il s’agit peut-être du DLC le plus dépaysant que j’ai pu découvrir à ce jour dans un jeu. Mais jugez donc : si Dying Light peut se résumer à un Survival Horror Open World en mode ADD (pas Advanced Dungeons & Dragons mais Art Du Déplacement, Parkour quoi) son DLC serait davantage à ranger dans la catégorie Mad Max Like. Eh ouais, ce DLC est une totale réinvention du jeu principal. Non seulement l’action ne se situe plus dans un milieu urbain saturé de quartiers exigus mais dans une vaste campagne fourmillante de zombies hagards, mais en plus de cela vous débloquez un nouvel arbre de compétence pour votre véhicule et ça relance complètement l’interêt du jeu. Voilà le genre d'idée que tout développeurs consciencieux devraient étudier de près pour fidéliser les joueurs à leurs titres.
Bon ! Après tout ce que je viens de dire, ai-je vraiment besoin de souligner que nous sommes ici en présence d’un très bon jeu qui doublera ses points de charisme entre les mains de tout fondu d’invasion de zombies ? Non hein. Néanmoins, même si je pense vous l'avoir déjà bien vendu, j’aimerais quand même ajouter que ce jeu est pourvu de nombreux modes online et qu’il vous permettra, si vous le lui autorisez, d’affronter les pires dangers en compagnie de joueurs plus expérimentés que vous, un peu comme dans un bon vieux Dark Souls des familles. Alors ? Vous hésitez encore à le prendre ? Vous êtes méfiants hein ? c’est bien, il faut. Dans ce cas je ne saurais que trop vous conseiller d’aller faire un tour sur les vidéos review du jeu pour mettre des images sur mes mots, mais en revanche je vous déconseille fortement de regarder un let’s play de ce jeu. Dying Light c’est comme une invasion de zombie, le meilleur moment c’est quand on n’est pas préparé.
Aienkei, umbrella chroniqueur
"Une nouvelle terreur a émergé de la mort, une nouvelle superstition a conquis la forteresse inexpugnable de l'éternité. Je suis une légende." (Richard Matheson)
14 votes funny
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Recommended113 hrs played (37 hrs at review)
Si vous avez déjà joué à Dead Island :
- Attendez quelques temps avant de jouer à DL, mais sachez que ça vaut le coup
- Dites vous bien que le gameplay est mieux fichu et globalement assez différent
- Le jeu est beaucoup plus complet
Si vous n'avez jamais joué à Dead Island :
- On se fiche de qui a copié quoi, lequel ressemble auquel
- Ce jeu est monstrueux
- Le gameplay ultra dynamique
- Les graphismes époustouflants
- L'optimisation PC redoutable
- Foncez
- 10/10
14 votes funny
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Recommended41 hrs played (33 hrs at review)
Shakur: "Hein ? Comment ça ? Shakur n'a rien fait ! c'était ce type au mask à gaz !"
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⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
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⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
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Recommended78 hrs played (44 hrs at review)
Grrr grr grrrr grrr Groarrr
Grrrr grooooarrr grrrr grrrrr grrr
Groarrr grr grrrr ggrrr Grroar
Grr.
13 votes funny
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Recommended63 hrs played (58 hrs at review)
Après avoir passé un peu plus de 50 heures sur ce jeu en finissant toutes les missions principales et secondaires, en faisant les easter eggs et atteignant le niveau maximal dans les 3 arbres, je me dois de faire une évaluation.
On va attaquer sur les points positifs :
- Le parkour est très bien pensé, c'est très plaisant de courir, sauter, faire des glissades, des roulades etc. sur les toits de la ville, faisant fortement rappeler Mirror's Edge, mais bon je ne suis pas le premier à dire ça :) Je voudrais aussi saluer le grappin, qui est p***** de génial et jouissif à prendre en main !
- Les graphismes sont magnifiques, que ce soit au Bidonville ou à la Vieille Ville, ca fait un bien fou de se balader dans un lieu aussi beau. Les grains de poussière, la pluie, le mouvement des palmiers et les jeux de lumière sont travaillés à la perfection, franchement sur ce coup-là, chapeau !
- Le système de craft est intelligent, on peut s'amuser à farmer des composants pour un plan d'arme, se concentrer un peu plus sur un plan légendaire que pour d'autres outils etc.
- Les armes sont originales, j'aime bien ce système de plan qu'on ajoute aux armes pour leur donner un aspect électrique, un aspect de feu ou toxique.
- La nuit est terriblement FLIPPANTE ! Ce système (décidement il y a beaucoup ce mot-là) d'alternance Jour-Nuit est bien pensé, personnellement je tremble quand le soleil se couche X). Tout de suite vous êtes plongés dans un monde hostile où on doit faire preuve de discrétion pour ne pas effrayer les Rapaces et se lancer dans une course-pousuite haletante ! En parlant des Rapaces, ces zombies sont horribles et accentuent l'effroi ressenti pendant la Nuit. Je voudrais aussi parler d'un petit point : le fait de tourner sa tête quand on est en course-poursuite pour voir derrière soi, c'est vraiment cool :).
Mais le jeu n'est pas, hélas, exempt de défauts :(
- Les armes légendaires. C'est super dommage de donner 7 coups à une arme cheatée, en pensant bien tout le farm qu'on a fait derrière. Je pense bien à Excalibur et la Korek Machete, qui sont certes très belles mais très rapidement usées.
- Le jeu est très court au niveau de l'histoire, je l'ai fini en à peine 2 jours :')
- En parlant de l'histoire, le scénario est super basique, je m'attendais à autre chose qu'une simple bataille entre clans, au final je reste assez déçu.
- Les doublages font tellement nanars en FR, donnant à Crane une voix aiguë et vraiment pas plaisante à écouter.... Un conseil, mettez le jeu en anglais, la voix de Crane est badass et ça c'est cool ;).
- Le mode BeTheZombie, vraiment décevant...personnellement je n'ai qu'à éblouir le zombie à la torche UV et lui donner un coup et il meurt déjà :O Alors je ne sais pas si c'est moi qui suis cheaté (je jouais avec des armes qui tapent du 1000) ou si le zombie est, au final, pas si fort que ça. Je me trompe sûrement sur ce point-là, mais je le trouve tout de même assez répétitif.
- Une difficulté parfois mal dosée, surtout aux dernières missions.
Voilà voilà, malgré les points négatifs, Dying Light reste quand même un excellent jeu de zombies au gameplay dynamique, aux graphismes magnifiques, et caractérisé par des maps très plaisantes à explorer et fouiller. Si vous avez 50 euros à dépenser, je ne peux que vous le conseiller :). (Et merci d'avoir lu mon pavé)
Note finale : 17/20.
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