
Shape of Dreams
Sep 13, 2025
Sep 13, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 11, 2025

76561197981975576

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Gros Banger ce jeu. La DA est cool, les effets sont soignés, ca pète partout !
Le combo Skill + Gems peut amener à de la folie furieuse !
Vu le prix , si vous aimez les Roguelite mixé H&nS il est fait pour vous
1 votes funny
76561197981975576

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Gros Banger ce jeu. La DA est cool, les effets sont soignés, ca pète partout !
Le combo Skill + Gems peut amener à de la folie furieuse !
Vu le prix , si vous aimez les Roguelite mixé H&nS il est fait pour vous
1 votes funny
76561198364119142

Recommended26 hrs played (21 hrs at review)
Juste le meilleur jeu a faire très rapidement
1 votes funny
76561197970355495

Recommended8 hrs played (4 hrs at review)
Un vrai petit kiff ce jeu ! Ça me fait penser à un mélange entre Binding of Isaac et Hades, avec un rythme bien nerveux qui te garde accroché. J’adore la construction de build au fil de l’aventure, ça rend chaque run unique. Les persos sont super sympas à jouer, avec une maniabilité vraiment cool. Vivement le multi avec les potos !
1 votes funny
76561198142723191

Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
FR then ENG :
Pour avoir souillé la démo, le jeu "final" apporte quelques changements qui font que bcp pas mal de personnes (dont bcp d'avis chinois) aient mis une review neg. Principalement :
-la refonte des arbres de talent
-le lvl cap à passer sur les persos et sur le compte en général pour débloquer des nods dans l'arbre de talent
-de nouvelles capacités et joyaux qui de ce fait augmentent la rng par rapport a la démo
Pas de quoi vous inquiéter cependant, le feeling est toujours très bon, y'a bcp + de contenu que la démo (8 persos au lieu de 5, + de talents passifs, 8 mondes, bestiaire et boss qui s'étoffent encore, pas mal de secrets).
Le jeu est overall plus dur cependant, du fait principalement de l'arbre de talent qui est plus spécialisé sur chaque perso. Par exemple un attaquant a plus de nods pour mettre des passifs de dmg, moins pour le tanking et inversement, pas comme la démo ou tous les persos avaient une grosse base commune.
Si je devait lister un ppoint négatif cependant : la baisse de performance en HL à 4 en ligne. Les maps s'adaptent au nombre de joueurs (boss + puissants, plus de mobs, mobs plus forts) et ça peut devenir très laggy avec une map remplie de monstres, j'espere que ce sera résolu.
Si vous avez aimé la démo, foncez !
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For having "tainted" the demo experience, the final version of the game brings a few changes that led quite a few people (including many Chinese reviews) to leave negative feedback. Mainly:
A complete overhaul of the talent trees
Level caps for both characters and account progression in order to unlock nodes in the talent tree
New abilities and gems that increase the RNG compared to the demo
That said, no need to worry too much — the gameplay still feels very good, and there’s a lot more content than in the demo (8 characters instead of 5, more passive talents, 8 worlds, expanded bestiary and bosses, hidden secrets).
The game is overall more difficult now, mainly due to the more specialized talent trees for each character. For example, a damage dealer has more nodes to boost damage and fewer for tanking — and vice versa. This is a change from the demo, where all characters shared a broad common base.
If I had to point out a negative aspect though: performance drops in high-level 4-player co-op. The maps scale with the number of players (stronger bosses, more mobs, tougher mobs), and it can get very laggy when the map is filled with monsters. Hopefully, this gets addressed soon.
If you ejooyed the demo, go for it !
1 votes funny
76561198005625113

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Un bon roguelite, avec un degré de finition rare pour un jeu du genre. Je conseille !
1 votes funny
76561198061381229

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
To be short : the game can't handle itself.
I love the game and loved the demo. But the problem is : the demo was flawless in terms of optimisation, and all of a sudden, the final game is laggy as hell. Once you get past the first zone, it gets laggy because there's too much stuff on the screen for the game itself. My game literally goes from 130 fps to 30 in an fight with like 10 ennemies which isnt that much. But I guess the game cant deal with its own elements, especially in co-op
It also needs some balancing. The "grindy" part idc because its kinda part of the core game. On the other hand, thre's a boss which can kioll you extremely fast if you dont move fast enough in co-op, while its very chill in solo. Why ? It's almost unescapable in co-op. Nonsense.
1 votes funny
Shape of Dreams
Sep 13, 2025
Sep 13, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 12, 2025
Sep 11, 2025

76561197981975576

Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Gros Banger ce jeu. La DA est cool, les effets sont soignés, ca pète partout !
Le combo Skill + Gems peut amener à de la folie furieuse !
Vu le prix , si vous aimez les Roguelite mixé H&nS il est fait pour vous
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Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Gros Banger ce jeu. La DA est cool, les effets sont soignés, ca pète partout !
Le combo Skill + Gems peut amener à de la folie furieuse !
Vu le prix , si vous aimez les Roguelite mixé H&nS il est fait pour vous
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Recommended26 hrs played (21 hrs at review)
Juste le meilleur jeu a faire très rapidement
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76561197970355495

Recommended8 hrs played (4 hrs at review)
Un vrai petit kiff ce jeu ! Ça me fait penser à un mélange entre Binding of Isaac et Hades, avec un rythme bien nerveux qui te garde accroché. J’adore la construction de build au fil de l’aventure, ça rend chaque run unique. Les persos sont super sympas à jouer, avec une maniabilité vraiment cool. Vivement le multi avec les potos !
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Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
FR then ENG :
Pour avoir souillé la démo, le jeu "final" apporte quelques changements qui font que bcp pas mal de personnes (dont bcp d'avis chinois) aient mis une review neg. Principalement :
-la refonte des arbres de talent
-le lvl cap à passer sur les persos et sur le compte en général pour débloquer des nods dans l'arbre de talent
-de nouvelles capacités et joyaux qui de ce fait augmentent la rng par rapport a la démo
Pas de quoi vous inquiéter cependant, le feeling est toujours très bon, y'a bcp + de contenu que la démo (8 persos au lieu de 5, + de talents passifs, 8 mondes, bestiaire et boss qui s'étoffent encore, pas mal de secrets).
Le jeu est overall plus dur cependant, du fait principalement de l'arbre de talent qui est plus spécialisé sur chaque perso. Par exemple un attaquant a plus de nods pour mettre des passifs de dmg, moins pour le tanking et inversement, pas comme la démo ou tous les persos avaient une grosse base commune.
Si je devait lister un ppoint négatif cependant : la baisse de performance en HL à 4 en ligne. Les maps s'adaptent au nombre de joueurs (boss + puissants, plus de mobs, mobs plus forts) et ça peut devenir très laggy avec une map remplie de monstres, j'espere que ce sera résolu.
Si vous avez aimé la démo, foncez !
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For having "tainted" the demo experience, the final version of the game brings a few changes that led quite a few people (including many Chinese reviews) to leave negative feedback. Mainly:
A complete overhaul of the talent trees
Level caps for both characters and account progression in order to unlock nodes in the talent tree
New abilities and gems that increase the RNG compared to the demo
That said, no need to worry too much — the gameplay still feels very good, and there’s a lot more content than in the demo (8 characters instead of 5, more passive talents, 8 worlds, expanded bestiary and bosses, hidden secrets).
The game is overall more difficult now, mainly due to the more specialized talent trees for each character. For example, a damage dealer has more nodes to boost damage and fewer for tanking — and vice versa. This is a change from the demo, where all characters shared a broad common base.
If I had to point out a negative aspect though: performance drops in high-level 4-player co-op. The maps scale with the number of players (stronger bosses, more mobs, tougher mobs), and it can get very laggy when the map is filled with monsters. Hopefully, this gets addressed soon.
If you ejooyed the demo, go for it !
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Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Un bon roguelite, avec un degré de finition rare pour un jeu du genre. Je conseille !
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76561198061381229

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
To be short : the game can't handle itself.
I love the game and loved the demo. But the problem is : the demo was flawless in terms of optimisation, and all of a sudden, the final game is laggy as hell. Once you get past the first zone, it gets laggy because there's too much stuff on the screen for the game itself. My game literally goes from 130 fps to 30 in an fight with like 10 ennemies which isnt that much. But I guess the game cant deal with its own elements, especially in co-op
It also needs some balancing. The "grindy" part idc because its kinda part of the core game. On the other hand, thre's a boss which can kioll you extremely fast if you dont move fast enough in co-op, while its very chill in solo. Why ? It's almost unescapable in co-op. Nonsense.
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