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7 Days to Die7 Days to Die
Achtung les yeux. Qu'est-ce qui se passe quand on fait s'en-culer* Minecraft et un jeu de survie zombie random en Alpha depuis des plombes ? 7DTD. Bon, c'est un peu réducteur, mais vous avez les grandes lignes : survie, zombies, craft, et quelques bugs. *Dans ton derch' la censure steam. :3 On se lance.

Graphiquement :

Bon, un peu d'honnêteté, c'est moche. Voilà, c'est dit, c'est moche. Les textures sont franchement datées, les animations sont ou moyennes, ou dégueulasses. Y'a 7 ans, j'aurai pu tolérer, mais là, c'est juste craignos. Heureusement que le gameplay rattrape le tout.

Gameplay :

Un des rares jeux qui puisse me tenir en haleine aussi longtemps et me faire passer 6 heures d'affilée sans m'en rendre comtpe. Franchement immersif, suffisamment pour éclipser les bugs et les graphismes à chier. Côté craft : on est servis. Variés, différents outils, établis/forges... Un système de plans à débloquer pour les outils/armes les plus perfectionnés. Le système de construction et de blindage des blocs est franchement sympa. Côté survie : gestion de température, humidité, faim, soif... Différents modificateurs (saignements... ou alors thé et café, original). Se rapprocher au coin du feu apporte des bonus, se prendre la pluie sur la tronche vous mouille (sans dec') et vous refroidit. Complet et bien fichu. Côté zombies ? Tous les 7 jours vous prendrez tarif lors des Blood Moons. Une horde de zombies dégénérés va se ruer sur vous comme un Somalien sur un grain de riz (désolé, elle était facile :/) et tout défoncer chez vous. Préparez-vous bien. Les combats in a nutshell : Prendre son arc, vider toutes ses flèches à côté parce que les zombies ont la bougeotte, sortir un flingue, tirer comme un gros beurrin débile, rameuter encore plus de zombies, en tester quelques uns à la mêlée, se prendre des baffes, fuir. Les dégâts sont parfois un peu aléatoires en apparence, mais on s'y retrouve le plus souvent. La gestion des menus et des inventaires est un peu brouillon, car les mecs ont eu la géniale idée de coder un inventaire en mode "veuillez rester appuyé comme un péquenaud avant de pouvoir déplacer un objet". Au beau milieu d'une baston, t'as pas envie de toucher à ton inventaire. Et alpha oblige : des bugs du style "je traverse le sol oklm, t'as vu."

Multi !

Aaaaah, ce grandiose orgas-me* que de pouvoir faire des parties privées avec les potes... Ca a l'air tout con, mais de bons jeux omettent ce feature, et c'est franchement con. Gros pouce en l'air aux devs. EN VERITE JE TE LE DIS, C'EST UN BOGEY... EUH, UN BON JEU. (#paye ta référence que 2 personnes vont comprendre) *censure round 2. :3

Audio ?

Pas trop de musiques, en tout cas elles m'ont pas marqué. Les sons d'ambiances sont bons, mais le bruit de la pluie. OH BON DIEU LE BRUIT DE LA PLUIE... A péter des durites. Trop de bruits cumulés peuvent en faire disparaître certains. Ca reste correct.

Concrètement.

Bon, le jeu est graphiquement daté et vaut à peine son prix, faut pas déconner. Mais le gameplay sait faire oublier ces points négatifs, et je vous assure des heures de fun en coop avec des potes. On passe aux notes, si vous le voulez bien (et si c'est pas le cas j'm'en branle). Graphiquement... *roulement de tambours* : 5/20. Animations pitoyables, textures en retard de 10-12 ans. Ni fait ni à refaire. Sans surprise, hein, je les ai assez conchié tout du long. Gameplay ? Excellent/20. Mettons, bwarf, 18. Les bugs et la gestion d'inventaire sont un peu gênants, mais on s'en accomode. Et les games privées, j'en jouis encore. Passionnant et immersif as hell. Audio : correcte. Sans plus. 12/20. Le total : 11.7/20. Ca c'est la note froide (comme les allemands), calculatrice (comme les allemands), mécanique (comme les allemands), et psychorigide (COMME CES FOUTUS ALLEMANDS). Ma note qui vient du coeur avec un grand K, c'est un bon gros 16/20. Les graphismes puent à 20 bornes à la ronde, mais l'immersion, le fun, les moments de flippe lors des blood moons où tu sues des fesses comme un portugais au Sahel, les raids sur les villages... Juste excellent. Sur ce, prenez-le vous, essayez de le chopper en promo ou sur un site parallèle. C'était votre dévoué Falkie, avec un humour inhabituellement merdique. Désolé, et Over.
71 votes funny
Achtung les yeux. Qu'est-ce qui se passe quand on fait s'en-culer* Minecraft et un jeu de survie zombie random en Alpha depuis des plombes ? 7DTD. Bon, c'est un peu réducteur, mais vous avez les grandes lignes : survie, zombies, craft, et quelques bugs. *Dans ton derch' la censure steam. :3 On se lance.

Graphiquement :

Bon, un peu d'honnêteté, c'est moche. Voilà, c'est dit, c'est moche. Les textures sont franchement datées, les animations sont ou moyennes, ou dégueulasses. Y'a 7 ans, j'aurai pu tolérer, mais là, c'est juste craignos. Heureusement que le gameplay rattrape le tout.

Gameplay :

Un des rares jeux qui puisse me tenir en haleine aussi longtemps et me faire passer 6 heures d'affilée sans m'en rendre comtpe. Franchement immersif, suffisamment pour éclipser les bugs et les graphismes à chier. Côté craft : on est servis. Variés, différents outils, établis/forges... Un système de plans à débloquer pour les outils/armes les plus perfectionnés. Le système de construction et de blindage des blocs est franchement sympa. Côté survie : gestion de température, humidité, faim, soif... Différents modificateurs (saignements... ou alors thé et café, original). Se rapprocher au coin du feu apporte des bonus, se prendre la pluie sur la tronche vous mouille (sans dec') et vous refroidit. Complet et bien fichu. Côté zombies ? Tous les 7 jours vous prendrez tarif lors des Blood Moons. Une horde de zombies dégénérés va se ruer sur vous comme un Somalien sur un grain de riz (désolé, elle était facile :/) et tout défoncer chez vous. Préparez-vous bien. Les combats in a nutshell : Prendre son arc, vider toutes ses flèches à côté parce que les zombies ont la bougeotte, sortir un flingue, tirer comme un gros beurrin débile, rameuter encore plus de zombies, en tester quelques uns à la mêlée, se prendre des baffes, fuir. Les dégâts sont parfois un peu aléatoires en apparence, mais on s'y retrouve le plus souvent. La gestion des menus et des inventaires est un peu brouillon, car les mecs ont eu la géniale idée de coder un inventaire en mode "veuillez rester appuyé comme un péquenaud avant de pouvoir déplacer un objet". Au beau milieu d'une baston, t'as pas envie de toucher à ton inventaire. Et alpha oblige : des bugs du style "je traverse le sol oklm, t'as vu."

Multi !

Aaaaah, ce grandiose orgas-me* que de pouvoir faire des parties privées avec les potes... Ca a l'air tout con, mais de bons jeux omettent ce feature, et c'est franchement con. Gros pouce en l'air aux devs. EN VERITE JE TE LE DIS, C'EST UN BOGEY... EUH, UN BON JEU. (#paye ta référence que 2 personnes vont comprendre) *censure round 2. :3

Audio ?

Pas trop de musiques, en tout cas elles m'ont pas marqué. Les sons d'ambiances sont bons, mais le bruit de la pluie. OH BON DIEU LE BRUIT DE LA PLUIE... A péter des durites. Trop de bruits cumulés peuvent en faire disparaître certains. Ca reste correct.

Concrètement.

Bon, le jeu est graphiquement daté et vaut à peine son prix, faut pas déconner. Mais le gameplay sait faire oublier ces points négatifs, et je vous assure des heures de fun en coop avec des potes. On passe aux notes, si vous le voulez bien (et si c'est pas le cas j'm'en branle). Graphiquement... *roulement de tambours* : 5/20. Animations pitoyables, textures en retard de 10-12 ans. Ni fait ni à refaire. Sans surprise, hein, je les ai assez conchié tout du long. Gameplay ? Excellent/20. Mettons, bwarf, 18. Les bugs et la gestion d'inventaire sont un peu gênants, mais on s'en accomode. Et les games privées, j'en jouis encore. Passionnant et immersif as hell. Audio : correcte. Sans plus. 12/20. Le total : 11.7/20. Ca c'est la note froide (comme les allemands), calculatrice (comme les allemands), mécanique (comme les allemands), et psychorigide (COMME CES FOUTUS ALLEMANDS). Ma note qui vient du coeur avec un grand K, c'est un bon gros 16/20. Les graphismes puent à 20 bornes à la ronde, mais l'immersion, le fun, les moments de flippe lors des blood moons où tu sues des fesses comme un portugais au Sahel, les raids sur les villages... Juste excellent. Sur ce, prenez-le vous, essayez de le chopper en promo ou sur un site parallèle. C'était votre dévoué Falkie, avec un humour inhabituellement merdique. Désolé, et Over.
71 votes funny
Jeu amusant avec une vraie notion de survie et de progression dans les crafts. Cependant ce jeu à des textures qui peuvent faire regretter ceux de la Playstation (Et je parle de la première) ainsi que des animations au summum du ridicule. Les biches avancent comme des chevaux à basculé imbibés au schnaps, les chiens tournent sur eux-mêmes à la vitesse d'une centrifugeuse de la NASA, un survivant vu de l'extérieur ressemble à un bossu avec un balai dans le cul. Le sound design à été fait pour angoisser le joueur si bien que pour n'importe quel événement aussi futile soit-il un bruit flippant y est associé. C'est comme entendre la musique de Psychose a chaque fois que vous pissez. Le jeu en multijoueur révèle le côté coopération du jeu c'est pourquoi il faut le prendre avec des amis sinon son potentiel d'amusement est plus que limité. Par contre j'ai tendance á avoir des lags monstrueux les nuits de hordes, une bonne co est donc demandé. Malgré tout le sentiment de progression que ce soit dans les crafts, les aptitudes de votre personnage, l'exploration des map rend ce jeu passionant même si cet impression de jeu pas fini ne vous quittera pas. (Plus de 5 ans d'alpha)
43 votes funny
Je n'ai pas cru une seule seconde ma copine lorsqu'elle m'a menacé de me quitter parce que j'étais trop accroc à ce jeux terriblement addictif.... Je suis sur Meetic :(
42 votes funny
En terme de contenu, on est sur un des sandbox les plus complets à ce jour. Avant d'avoir écumé tous les crafts (plans y compris), il faudra avoir passé des centaines d'heures dessus. Et on est sur un early access encore en Alpha ! Chaque objet a une utilité, c'est impressionnant. Malheureusement, ce gros point fort masque divers problèmes : - L'IA est souvent au fraise : entre les loups qui tournent sur eux-même et les zombis qui switchent l'aggro sans raison apparente, c'est amusant au début puis ça devient frustrant à la longue. - Les textures baveuses : personnellement ça ne me dérange pas, habitué à jouer à Dwarf Fortress (c'est de l'ASCII pour ceux qui ne connaissent pas), je ne juge pas là-dessus mais je peux comprendre que ça puisse rebuter certaines personnes. - L'interface brouillonne : difficile de s'y retrouver les premières heures tant les informations sont nombreuses et pas forcément très bien organisées. Pourquoi je peux voir certains crafts uniquement avec un établi alors qu'il suffirait de me les montrer et de préciser simplement que j'ai besoin de l'établi. - La traduction FR : qui a fait ça ? Bon d'accord, avec les dernières MAJ ça tend à s'améliorer mais parfois ça veut juste rien dire et même Google Traduction ferait mieux. Ajouté à ça qu'elle est incomplète. - La hitbox, personnelle comme celle des zombis et des animaux est parfois aléatoire. On se retrouve à se manger des baffes alors qu'on se croyait depuis plusieurs minutes à bonne distance et un projectile tiré sur un même zombie immobile sera capable de toucher un coup et passer à travers un autre... - Le jeu n'est clairement pas PvP-oriented : possibilité de déco et de disparaître devant ses assaillants sans laisser la moindre trace, destruction en quelques minutes d'une base qui peut avoir pris plusieurs dizaines d'heures à être construite et pour la modique somme... d'une pioche. Malgré tout, je recommande ce jeu aux aficionados de survival à l'esprit ouvert : encore une fois, le jeu est en Early Access en version Alpha et à ce stade de développement, on ne peut qu'applaudire le travail actuel. Les dev's sortent régulièrement des MAJ corrigeant des bugs, améliorant certains rendus, offrant toujours plus de possibilités et de contenus... Il y a beaucoup de bonnes idées, elles ont simplement besoin d'un peu de maturité pour être exploitées pleinement. En l'état, je conseille de jouer sur un serveur privé avec des amis afin de ne pas s'emmerder avec le PvP qui n'a rien d'intéressant et de se concentrer pleinement sur le PvE qui est un vrai défi pour passer plusieurs jours sans mourrir ! Votre premier 7ème jour sera probablement fatal ;). J'ai envie de voir ce jeu évoluer, il dispose d'un potentiel exceptionnel, bien plus qu'un Rust (qui se contente de stagner quand les devs ne choisissent pas de faire 3 pas en arrière malgré les MAJ hebdomadaires) ou d'un DayZ au gameplay archaique qui semble ne plus évoluer. Les devs semblent avoir bien compris quel chemin il fallait prendre, donnons leur une chance.
33 votes funny
Bon, alors. Après plus de 980 heures passées sur ce jeu, je pense avoir assez d'éléments pour pouvoir donner mon avis :D J'ai envie de dire que tout est dans le titre, mais surtout dans le sous-titre : The survival horde crafting game. Niveau survie : le principe va très loin. La partie commence avec un perso random qui n'a pour seul équipement que son caleçon, son soutif et quelques rations de survie (de quoi tenir environ une demi journée à tout casser). On se réveille dans un coin paumé. Si on a de la chance, près de quelques habitations en ruines. Si on n'a pas de chance, dans un dépotoir où traînent des animaux sauvages et hostiles. Je ne sais pas pourquoi je précise « hostile » puisque tout est hostile dans ce jeu ! Le moindre cactus ou tesson de bouteille abandonné par terre vous veut du mal et n'hésitera pas à vous faire saigner si vous lui marchez dessus. On doit donc partir de zéro et apprendre à se défendre seul très vite avant que la nuit tombe. Le tutoriel sous forme de mini-quêtes en tout début de game est d'ailleurs assez bien fichu pour permettre de comprendre les bases du système de récolte et de craft. Le très gros point positif de 7 Days est que absolument TOUT ce qui se trouve dans l'environnement peut être utilisé ou transformer d'une manière ou d'une autre et que le moindre brin d'herbe ou caillou a son utilité. De même tous les éléments de décor ou structures peuvent être détruites, récolter, recycler, réparer ou modifier. C'est juste énorme ! Pendant la journée on croise des bêtes furieuses et des zombies mesquins et affamés et avec un peu d'agilité dans le clavier/souris on peut les esquiver, les fuir voire même leur défoncer le crâne (ne vous attendez pas trop à des one shot le premier jour par contre...). Le système de combat au corps à corps n'est pas forcément intuitif : la distance/hitbox est un peu déstabilisante au début et on se prend souvent des volées avec les ennemis dans les premiers niveaux. Mais, tout ceci va en s'améliorant, puisque dans l'IMMENSE arbre de compétence, tout ne fait que s'améliorer. Et plus vous aurez de points en force ou agilité et mieux vous vous en sortirez par la suite. Et c'est la même chose avec les armes à feu : au début, vous êtes une quiche, mais plus tard vous serez un as. Une fois fabriqués les premiers vêtements en jute et les premières armes en en bois (bienvenue à l'âge de Pierre!), il devient impératif de se trouver un coin abrité pour passer la nuit. Parce que la nuit, ça craint ! La nuit, les zombies ont tendance à devenir un peu foufou et leurs sens sont plus aiguisés : ils vous trouveront ! C'est là que votre outil en pierre vous aidera le plus : pour vous barricader dans un taudis. Au fur et à mesure, vous apprendrez tout un tas de compétences pour crafter de nouveaux objets et les améliorer. Vous aurez surtout l'occasion de fouiller les poubelles et chaque armoire ou coffre de bagnole calcinée vous procurera un petit plaisir quand vous les ouvrirez ! (oh ! un comprimé de Chloroquine ! C'est exactement ce dont j'avais besoin TOUT DE SUITE MAINTENANT POUR NE PAS MOURIR !). Le craft : Bienvenue à l'âge de la Récup' ! Les niveaux s'enchaînent, mais l'arbre de compétences ne sera toujours pas rempli. Pour rappel : il est IMMENSE ! Fort heureusement, vous ne serez pas forcément bloqué dans votre avancée survivaliste : certaines compétences high level peuvent être apprises en dénichant des schémas, recettes ou magazines. Certains objets sont par contre essentiels pour débloquer des crafts utiles et il peut être frustrant de passer des jours à les chercher dans ce monde de ruine et de peur ! Mais, vous finirez forcément par les trouver en fouillant les maisons. Et en vrai, ça fait partie de l'intérêt du jeu. Après tout vous êtes en pleine post-apocalypse zombie ^^ Un petit mot sur les environnements : ils sont gigantesques ! Peu de maps préconstruites (quatre quand même), mais elles sont variées et vraiment grandes. Toutes sont composées des mêmes biomes qui ont chacun leurs spécificités et leurs ambiances. Il est plus faciles de trouver certaines ressources dans certains (quelques ressources ne se trouvent d'ailleurs que dans un seul type de biome). Les villages ou villes sont assez nombreux et les types de bâtiments sont assez variés pour éviter trop de redondance. Le système de quêtes n'est pas forcément essentiel, mais je trouve que c'est un très bon moyen de découvrir l'univers puisqu'il vous incite à explorer des zones éloignées de votre shelter. Le SHELTER : votre zone de vie, votre foyer chéri. Construisez-le à partir de rien ou trouvez-vous un bâtiment sympa à personnaliser selon vos goûts. Un très grand plaisir pour celles et ceux qui veulent jouer aux Valérie Damidot ou aux Marie Kondo post-apo. Tout est possible ! Ici encore c'est une très grosse qualité de 7 Days. Une fois passé le stade de la survie bestiale, vous aurez sans doute acquis assez de matériaux pour envisager de poursuivre dans un minimum de confort post-moderne. Devenez architecte d'intérieur et bâtissez-vous un palais ou continuez à vivre dans votre bunker saveur shootroom : chacun son style ! Perso, j'aime les environnements cosy avec un petit jardinet où faire pousser mes légumes ! Et les Hordes dans tout ça ? 7 Days ! N'oubliez pas : le septième jour, la Baron Samedi créa les Zombies ! La fameuse Blood Moon revient tous les sept jours et vous aurez peur. Vous. Aurez. Peur. (pas trop quand même : ça reste un jeu fun, pas un screamer gore et insoutenable... mais on n'est jamais à l'abri de sursauter quand un affreux vient vous picorer les tendons par derrière !). La septième nuit, l'orage gronde et le ciel devient tout rouge (ça va être tout rouge! Taggle !). Et surtout les zombies deviennent encore plus foufous. Voire carrément délurés. Accrochez-vous à vos caleçons et soutifs parce que ça va secouer ! Les hordes : immenses, brutales, nombreuses. Et c'est comme ça tous les samedis soir ! Au fur et à mesure du jeu, quand vous constaterez les dégâts que ces tarés de zombies ont infligé dans votre quartier, vous adapterez vos stratégies de défenses jusqu'à enfin pouvoir leur tenir tête et leur montrer qui c'est le patron. Mais ça ne sera pas pour tout de suite =) Avant il faudra encore explorer, crafter, dégommer, survivre pour devenir plus dur, meilleur, plus rapide, plus fort. Nan, vraiment, il est top ce jeu. La durée de vie est quasi-infinie et elle est renouvelée à chaque map. La possibilité de configurer beaucoup de réglages permet d'adapter la difficulté et l'expérience sur certains points (faciliter certains aspects et en corser d'autres). Le jeu étant toujours en développement, certains aspects sont améliorés et corrigés de manière de manière intelligente pour optimiser les mécaniques du jeu. Je trouve que l'expérience en solo est très prenante, tandis que le jeu en coop avec des amis apporte une dimension à la fois fun et stratégique (l'intensité des hordes s'adapte au nombre de joueurs). En réalité : vous faites ce que vous voulez dans le jeu. C'est totalement ouvert et vous vous construisez votre propre histoire. Pas de scénario, pas de fin, juste des ambiances. La quantité de craft, la possibilité d'améliorer et de modifier les armes et armures : tout est fait pour que chacun puisse se créer ses propres styles de jeu et stratégies et trouver sa propre expérience unique sans principe directeur contraignant. Devenez une brute errante, une Marie Kondo irréprochable, un chasseur de prime, un tycoon du pétrole, un désosseur de volvo, un chasseur de lapins ou d'ours, un ingénieur électricien spécialiste en système de défense automatisés (sisi), un pro de la castagne à main nue ou un tireur d'élite furtif ! Faites ce que vous voulez : votre apocalypse, vos règles ! Et surtout, surtout : protéger votre caleçon et votre soutif des hordes zombies !
31 votes funny
J'ai fini le jeu, j'ai survécu 8 jours
29 votes funny
Alpha 17 = Que dire, si ce n'est peut-être ma plus grosse déception de gamer. Un jeu que j'adulais, avec un potentiel incroyable. Un système de craft bien pensé, complexe mais pas compliqué, une intensité et un stress de tous les instants, car très hard core, qui fini avec un système d'injustice incompréhensible, que j'oserai définir de profondément sadique, à l'image de cette saleté de sommet de grue (les habitués comprendront!), qui m'a pris 20 minutes à escalader, pour se retrouver face à un pop sauvage qui ne vous laisse aucune chance. Résultat: bien entendu un sac qui fini au sommet, un chemin blindé de zombies, impossible pour nous d'y remonter. J'ai presque la sensation d'avoir un dev qui se marre derrière son PC en te crachant dessus. 1ère frustration. Adepte des bases souterraines, pour lesquelles je pouvais y passer des nuits entières à modeler des structures titanesques, quelle n'est pas ma surprise de voir un zombie débarquer dans mon dos, après avoir creusé un tunnel de l'autre monde. Résultat: tout mon univers de "mineur" de l'extrême réduit à néant par cette adorable idée, toute droite sortie du fion des devs. 2ème frustration. Je me dis, bon: pas trop grave, je vais créer une base en hauteur. Qui plus est, avec tous les ajouts, je peux pas me permettre de rater ça! Après maintes péripéties à l'injustice sonnante et trébuchante (deux loups qui popent dans le dos, une horde sortie de nulle part etc etc = au lvl 2), je me rends compte tout d'abord qu'il faut être lvl 20 pour créer une forge, base de tout craft utile dans 7 days to die. Soit au bas mot, des heures et des heures pour arriver à un stade qui pendant des années était le B.A BA. Ce qui signifie: castagner du zombie avec les moyens du bord, ce qui n'est pas chose aisée, et surtout pas forcément ce qui faisait toute l'essence de ce jeu. Bref, un véritable calvaire. 3ème frustration. Au final, tout ce qui faisait le sel, le piment et le sucre des joueurs hardcore, surtout ceux adeptes d'un monde "Bac à sable", fini avec un pseudo RPG hors-sujet, dont tout l'intérêt de modeler un vaste monde devient une sorte de course à la survie, non pas trépidante mais navrante. Au revoir les "qu'est ce qui m'attend derriere cette porte", mais plutôt: "quelle surprise frustrante et énervante les devs ont-ils imaginé". Bref, une frustration permanente, qui ne donne pas envie de tout risquer par goût de l'aventure, mais de tout abandonner par dégoût de la frustration malsaine qui en résulte. Pour tout dire, j'oserai dire que nous étions nombreux à pardonner les indénombrables bugs + ou - bloquants, les lags serveurs, les graphismes à la ramasse, puisque nous nous sentions compris. Nous avions une confiance aveugle dans les développeurs et en l'avenir de ce jeu. L'Alpha 17 nous a bien fait comprendre... que les devs n'avaient finalement rien compris. Je leur espère de redresser la barre avec une Alpha 18 revue et corrigée... Car même avec un contenu additionnel payant, les vrais adeptes les auraient financés avec plaisir. A bon entendeur... ADIOS.
22 votes funny
Quand j'ai acheté ce jeu, je me suis dit: "Cool, on dirait Project Zomboid en 3D!". Et franchement, on en était pas loin. Je trouve qu'au niveau rpg/survie/zombie, PZ est le seul et le meilleur dans son genre. Et j'avais vraiment l'espoir de voir fleurir 7 days to die dans la même lignée. Le système d'xp où il faut couper des arbres pour gagner en efficacité de bucheronnage, taper en melée pour gagner de l'efficacité au corps-à-corps, tirer à l'arc pour... enfin vous voyez, quoi... Trouver des bouquins à lire pour apprendre des nouvelles recettes de craft... Bref, j'avais trouvé un chouette jeu pour jouer en plus de PZ. Mais depuis l'update a17, je trouve qu'ils ont retiré tout ce qui me donnait du plaisir. Ils ont complètement revu le système d'xp. Maintenant toute action file des xp, la principale étant de tuer des zomzom en masse. Et après on redistribue ces xp dans un arbre de compétence à la mords-moi-la-jugulaire. Donc maintenant, tu peux buter du zombie, et devenir un as du bûcheronnage alors que t'as jamais touché une hache de ta vie ou un petit chef alors que t'as jamais tenu une poêle pour faire des crêpes. Avant j'avais vraiment l'impression d'être dans Walking Dead, maintenant j'ai l'impression d'être à la fête foraine où il faut descendre un max de cibles pour gagner le jackpot. C'est dommage ça m'a fait perdre beaucoup d'intérêt au jeu et du coup je vais probablement retourner jouer sur Project Zomboid, qui, bien qu'en 2d isométrique, me procure de meilleures sensations de jeu et est plus ce que je recherche dans un jeu de survie zombie. Du coup ce sera une éval négative pour moi, déçu de la direction prise par le dernier update. (Et je me sens un peu trahi, j'ai acheté le produit A et on me livre le produit B. Je sais bien que le jeu est en EA et que tout peut changer dans le développement d'un jeu, mais le sentiment reste quand même) Le jeu n'est pas mauvais en soi, si votre trip est plus "action" et "tower defense", il vous conviendra parfaitement. Mais si vous recherchez le frisson de la survie dans un monde zombi-esque et un peu plus roleplay/rpg, passez votre chemin, du moins pour le moment. J'attends quand même de voir ce qui va sortir pour les prochaines alphas/betas avec l'espoir qu'il évolue en mieux et que je change cette évaluation en positive, mais j'ai quelques doutes quand je vois les prises de positions des devs. Merci à ceux qui ont lu jusqu'ici, bon jeu(x) à tous ! Edit: Il y a une possibilité néanmoins pour ré-apprécier le jeu, c'est de jouer avec des mods. Essayez Ravenhearst ou Darkness Falls, ils ont trouvé un moyen de remettre certains trucs de l'alpha 16 dans l'alpha 17 et de rajouter d'autres trucs très sympa.
22 votes funny
Pour ma première partie, j'ai été parachuté dans une forêt post incendie et ai usé des quelques ruines comme couverts pour échapper aux zombies. Après avoir faussé compagnie à trois d'entre eux, j'ai voulu filer et....boum, la mine antipersonnel. 7 Days to Die va très bien porter son nom et vous allez mourir plusieurs fois avant de vous faire au système du jeu. Il se peut même qu'il soit décourageant au début mais persister vaut la peine. Comme dans Walking Dead, au début on fait sa pucelle au milieu des mordeurs, puis on apprend à les tuer et c'est limite si on ne se balade pas tranquillou entre eux sur les sentiers sauvages. Jusqu'à ce qu'un grognement vous apprenne que les animaux aussi peuvent être infectés. Le jeu a deux aspects et deux temps. Le jour, les zombies ne courent pas. Ils sont comme les bons vieux fainéants de Night of Living Dead et s'ils cognent dur, ils ne risquent pas de vous battre à la course. Le moment idéal pour tester vos armes sur eux. La nuit par contre, de vraies gazelles. Mais pas herbivores. J'ignore pourquoi ils cavalent la nuit, mais j'ai deux théories. La première, leur corps doit rester chaud pour se mouvoir et si le jour ils absorbent la chaleur du soleil, la nuit ils doivent bouger pour se tenir à une certaine température. Théorie compètement fumeuse étant donné que même dans la neige ils marchent le jour. La seconde théorie, et la seule indémontable: Les zombies font le ramadan. Bon ils essayent quand même de vous manger le jour mais mollement quoi, on sent qu'il y a un petit côté haram (interdit) et que si vous vous faites bouffer à midi, c'est que vraiment vous les avez tentés en vous offrant à eux. 7 ne vous imposera pas de dormir et c'est tant mieux, parce que la nuit ils vont vous chercher, péter des portes et des murs s'ils vous sentent ou tout simplement parce qu'ils savent que quand un machin est construit, y a de la main d'oeuvre pas loin. Ce qui vous poussera, outre le combat contre ces saloperies, à développer bien vite le second aspect du jeu: la construction. D'habitats ou d'instruments, c'est comme dans Minecraft, Life is Feudal ou les Maçons du Coeur, vous allez devoir vous servir de votre environnement pour vous défendre et vous protéger. Faire le choix de nettoyer de jour une maison et la barricader pour y loger la nuit. Je ne vous donne pas les bons tuyaux de tonton Hasard, vous découvrirez bien après quelques essais comment vous protéger efficacement. Mais ils sont tenaces, ça je vous le garantis, et vous allez forcément vous dire à un moment "eh me*de, ils sont là!" Et votre barre de vie n'est pas énorme d'autant qu'un coup peut vous sonner quelques instants juste pour vous empêcher de fuir. Et bien sûr faut viser la tête pour les avoir, sinon on gaspille énormément de munitions. Oui, c'est assez prenant comme expérience. Le guide de survie de Max Brooks vous sera utile. Mais pas de panique, il existe plusieurs niveaux de difficultés au jeu pour alléger le nombre de zombies présents sur la carte et même l'option suppression de monstres. Ce qui donne, par exemple, le plaisir de jouer à un jeu de survie sans zombies. Ca parait moins intéressant et sûr que la difficulté est du coup moindre, mais si ça vous permet de découvrir le jeu ou de focaliser votre difficulté sur la façon de chasser l'ours pour vous nourrir, ben amusez-vous. Il y a un plaisir à découvrir ce monde en se sentant dernier de l'espèce humaine. Encore que maintenant, on a des pnjs commerçats et d'autres devraient arriver par la suite. Enfin, pour le mode solo. Il y a des serveurs mais tu as forcément à manger et à boire dedans, sans parler d eleur fiabilité sur le long terme ( piratages, option triche mise à disposition de tous pour tuer l'intérêt de la survie, etc ). Tu as des serveurs coop et d'autres où c'est chacun pour soi, ou où la coop n'est qu'un choix risqué à assumer en cas de trahson. Mais de ce que j'ai vu, les joueurs ne se pourrissent pas comme dans DayZ. A jouer entre potes pour se refaire un petit Walking Dead et même inclure du roleplay, ça doit être génial. Techniquement, le jeu n'est pas hyper fin faut l'avouer c'est pas très joli, mais vous vous y ferez vite et comme tout le monde est façonnable et destructible, ben normal pour des raisons de puissance de ne pas avoir des polygones imperceptibles.Puisil progresse d'une maj à l'autre. Le système de fabrication s'apprivoise assez vite après deux ou trois astuces. Par exemple ça je vous l'offre, faire un feu c'est cool, mais vous serez trop con pour faire cuire votre viande au bout d'un bâton. Vous devrez dégoter un cooking pot (une marmite quoi) pour cuire vos aliments si vous voulez éviter les maladies. Ah et allez conseil aussi pour ceux qui galèrent en anglais; faites vous le plus tôt possible une stone axe. une hache de pierre quoi. Pas pour taper les zombies, vous allez à peine leur détratrer les dents. Une hache en pierre serivra aussi de marteau de réparation. Et si vous pensez que ne pas dormir rend la fabrication d'un lit inutile, c'est faux. Ca vous donnera un point de réapparition quand vous mourrez. Selon les options choisies la mort vous bousillera ou non votre équipement, mais si ce n'est pas le cas vous devrez aller le récupérer là où vous vous êtes fait avoir. Votre expérience et les plans que vous aurez étudiés seront sauvegardés par contre, votre nouveau vous conservera la mémoire des précédents clones. Enfin, dernier petit conseil pour éviter des morts bêtes. S'il se met à pleuvoir, que vous voyez une décharges de bagnoles en ruines, c'est que vous arrivez au bord de la carte. Il n'y a pas de mur invisible, vous serez, irradiés si vous vous aventurez trop loin. Deuxième et quatrième mort et la quatrième, c'était pour être sûr. Bref, excellent jeu au final si vous avez la patience de l'apprivoiser. Les zombies sont assez variés et intéressants à fouiller, tout comme le nombre très appréciable d'objets que vous pourrez construire. Et les lieux que vous explorerez raconteront dans ce que vous y trouverez le genre de truc pas cool qu'il s'y est produit. Il y a aussi une certaine logique dans les objets que vous trouverez selon les endroits. Et parmi les infos données, certaines sont fausses, ou disons plutôt à nuancer. Mais je vous laisse découvrir le détail sur le terrain. Bon jeu à vous et bon ap les zombies.
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Je crois que j'ai suffisamment de temps jeux pour laisser mon avis en connaissance de causes. Suite à la pluie d'avis négatif, après la 17 qui est sorti, selon moi très injuste. 1. Je vais parler des dev, ils sont une perle rare. Le jeu est sorti en 2013, ils travaillent toujours dessus et pas qu'un peu mais ardûment. Jamais ils ont abandonnés le projet, ils sont présent sur le forum, tweeter, ils nous tiennent au courant de temps en autres sûr ce qu'ils travaillent, ils sont à l'écoute de leur communauté. Juste avec la 18, on peut voir tout l'effort donner pour cette version. Voir des gens dans les avis négatifs qui avaient 500 - 1,000 heures de jeux pour seulement 10 euros. Tu n'as eu aucun plaisir en 500 - 1,000hrs de jeux, vraiment ? Même si, ils massacraient le jeux demain. Ils m'ont tellement donné en plaisir et de comment qu'ils ont travaillés dur pour seulement un jeu que j'ai payé 10euros à la base. Vraiment une pluie d'avis négatifs guys ? ° Les graphismes faisaient un peu vieillot mais ils ont grave retapés le truc avec la 18, super travail ! ° Tellement de choses à faire, tu es toujours occupé dans ce jeu : chasser, construire ta base, la solidifier, looter, échanger avec les autres joueurs/npc, aller faire des quêtes, survivre à l'inévitable nuit rouge, soyez prêt débutant, SOYEZ PRÊT ! Ce n'est pas avec une boîte de Frosted Flakes que vous allez survivre. ° modification d'arme/d'armure qui fait très plaisir ! ° Le rajout des livres de recette sur la 18 qui fait grave plaisir. Ça nous économise des points d'attribue lorsque tu en trouves pas mal. ° Multiples animaux, multiples véhicules, multiples d'armes autant corps à corps qu'en distance ! Si, jamais il manque quelques choses dans vos vie, il y a toujours l'option de quelques mods sur internet. - Le rajout d'un workshop et je serais grraavvvee reeeffaiiite (et l'élevage ça serais grave bien mais ça c'est mon avis) >.> Je suis amoureuse de ce jeu, j'y reviens toujours. Demandez pas de choisir entre mon amoureux et ce jeu. Lol.. Vous travaillez vous faites un super boulot les gars, continuez, j'adore ce que vous faites avec ce jeu. Alors, si vous vous posez toujours la question, si oui ou non vous l'achetez, vous aimez les jeux de survie. Mec, c'est 10 euros, ça en vaux largement le coût et il faut prendre le temps de l'essayer. Reviens pas ici avec un essais de 10 minutes. huhu
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Ce jeu était bien .. mais ça c'était avant (Kris, vous allez vous aimez (Pardon)) Enfin bref, on parle d'une référence, et pourtant, la seul chose que j'ai envie de faire actuellement, c'est de cracher sur ce jeu. Pour l'histoire, a la base, le jeu avait une map (avant la génération aléatoire), et gérer la physique et les "voxel" d'une manière stupéfiante, les graphisme était dégueulasse, mais le gameplay était génial, paysage diversifié, mécanique de jeu interessante (Grind / loot / chasse / ... ). En solo / coop, le but était de récolter des vivres le plus vites possible, et d'explorer un maximum de batiments / structures pour récolter de quoi survivre. Recherches d'armes et de composants necessaires au combat, et a la fabrications d'outils et batiments pour se défendre contre des hordes de zombies de plus en plus nombreuse (et après 7 jours, ça commençait à devenir réellement chaud, et fallait gérer son timing pour pas être pris au milieu d'une horde de zombie, d'où le nom). A l'époque ou je jouait, pas de création procédural de la map, seul les conteneurs changeait, mais quand on connaissait l'emplacement de tout ce dont on avait besoin, les parties ressemblait plus à un rush basé sur le timing, et ou la défense devenait operationnel au bout de quelques jours et c'était partis pour des parties tellement longues qu'elles en devenait ininteressantes. C'était là qu'intervenait le jeu online. Des dizaines de joueurs lachés en pleine nature, en milieu hostile, qui pensent plus qu'a leur confort qu'a celui des autres, les zombies devenait une routines, mais les autres joueurs, il fallait aussi s'en protéger, à partir de là, c'était mise en place de stratagèmes, d'embuscade et de toutes sortes de fourberie pour essayer d'obtenir les ressources présentes sur la map. Le controle des points clefs devenait vitales, et les parties en équipe avec des amis était plus que fun. Mais ça aussi c'est lassant au bout d'un temps, surtout quand il faut recommencer, et que les armes de la map sont toutes déjà ramasser par les joueurs (Bon, on faisait des usines d'armes bien planqués quand même, mais chut, le trafic d'armes, c'est pas très légal). A partir de là, le jeu qui était vraiment très "early" avait un putain d'avenir devant lui, mais non, il a fallu qu'il soit foutu en l'air. Déjà, la génération aléatoire : On passe d'une map avec plein de batiments et d'endroit à découvrir, a une map généré aléatoirement, dont une ville est au centre de la map, entouré de "rien" a perte de vue. C'est bidon ! Même les modders Minecraft arrivent à créer des map procédurale plus poussé. Les graphisme n'ont pas vraiment évolués non plus, y'a eu quelques ajouts tout aussi dégueulasses qu'avant, des modification d'interface pas du tout nécessaire et pas plus beau pour autant, enfin bref, les graphismes ont l'air destiné à la mocheté eternelle (pas de bol). Mais le pire dans l'histoire, c'est le gameplay. Le gameplay à été revu, et a la baisse malheureusement. J'ai un bons souvenir des vagues de zombies, qu'on tuer a coup de rafales en pleine tête, histoire de bien se défouler. J'ai le souvenir d'aller fendre une tête d'un de ces enfoirées a coup de hache. Du coup, malgré la map et les graphisme, j'ai eu envie d'aller retoucher a ce gameplay (le défonçage de zombie, c'est marrant quand même), mais putain, quand 1 coup sur 2 passe a coté à cause de la hitbox foireuse, et qu'on se prend un coup en retour, et qu'il faut une dizaine de coup dans la tête (dans le corps du coup, la hitbox je rappelle), le premier foutu zombie que vous croiserez dans ce jeu sera aussi chiant qu'un speedrun de darks souls, et je suis sympa, je vous parles même pas d'une rencontre avec un chien, si vous êtes à poils, c'est le game over. Enfin bref, j'imagine même pas la première horde à quelle point elle doit être chiante, et si la précision des balles est aussi mauvaise que celle des armes de mélée, bon courage pour vous en sortir. J'ai pas eu le courage de m'aventurer en ville avec une arme qui est pas foutu de toucher là ou je vise (ma bonne vieille hache qui ne vise plus correctement, j'ai comme un pincement au coeur), au risque de me faire défoncer par 3 demi zombies rampant sur le sol. Le gameplay est devenu mauvais, et a perdu cette sensation de "puissance" lors de l'affrontement des zombies. Ce qui donnait du charme à ce jeu, c'était justement ces combats contres des zombies, tout en s'alliant avec ce sandbox et son mode survival. Le coté sandbox survival, on peut trouver mieux ailleurs, le coté bottage de cul de zombie, on peut le trouver ailleurs, et vu que le jeu qui allié les deux n'est devenu qu'un pauvre jeu médiocre servant de référence au genre, je recommande de passer par ses descendants, qui ont le mérite d'avoir un avenir, contrairement à 7 days to die, qui a fait son temps. PS : L'adaptation console et le trailer n'ont rien changé.
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Awwmmph grrrapph heeeeu ! Rooooaaarg ! gniaaaaarf !
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there are strip club .
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« À quel point ça peut être difficile de survivre à une invasion de zombies ? » Réponse : Plus difficile que de décider quoi regarder sur Netflix. Le premier jour, je suis confiant, je ramasse des pierres et je frappe des arbres comme si je savais ce que je faisais. Jour 7, ma « forteresse » n'est finalement qu'une cabine de plage faite de débris aléatoires, je n'ai plus rien à manger ni à boire et j'ai développé une peur irrationnelle pour ces chieuses d'hurleuses. Le système de craft est vaste et complexe, ce qui signifie que j'ai seulement passé 3 heures à essayer de fabriquer une porte, pour oublier de la fermer lorsque les zombies se sont pointés. Je salue également les zombies qui, d'une manière ou d'une autre, ont la capacité de sprinter comme des athlètes olympiques dès lors que le soleil se couche. Comme s'ils s'étaient entraînés pour me casser les cou*****. Et si vous jouez avec des amis, votre confiance en eux va certainement en prendre un coup. Petit conseil : si votre pote suggère de « se séparer pour looter la zone plus vite », il veut simplement que vous vous fassiez tuer pour pouvoir vous piller.
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---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ✔️ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ✔️ Bien ☐ Très bien ---{ Liberté du joueur }--- ☐ Scripts en scripts ☐ Jeu couloir ☐ Semi-Open World ☐ Open World ✔️ Minecraftien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ✔️ Bien ☐ Très bien ☐ Eargasm ---{ Musique }--- ☐ Kevin, 5 ans, nouveau compositeur ✔️ Pas fou fou ☐ Je sors du conservatoire de musique ☐ Je télécharge l'OST ☐ Hans Zimmer sors de ce jeu ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ✔️ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Patate ☐ PC Famille ✔️ PC Gamer ☐ PC Streamer ☐ PC N.A.S.A. ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ✔️ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☐ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ✔️ Moyen ☐ Bon ☐ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ☐ Moyen ☐ Long ✔️ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ✔️ Vaut largement son prix ☐ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Notoriété }--- ☐ Une erreur de la nature ☐ Ni chaud ni froid ☐ À tenter ☐ Un "Must have" ✔️ BOSS FINAL de son genre ---{ Mods Support }--- ☐ Absents ☐ Faut fouiller sur Internet ✔️ Nexus Mods ☐ Steam Workshop ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10
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Y en a marre des arbres en France
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Une sorte de simulation de coloc sympa avec des zombies, tout le monde met son matelas dans le salon et la bonne ambiance commence ! Certains iront demander des objets intéressants chez les voisins, d'autres pourront kouiziner les différents repas équilibrés de la journée, réparer le disjoncteur pour faire marcher le portail du garage, repeindre les murs du salon en bleu et rouge, changer la porte d'entrée et les fenêtres, aménager le grenier et j'en passe et des meilleures ! En bref ce jeu c'est un condensé de joie de vivre communautaire qui ne s’arrêtera jamais (à part les dimanches soirs, là c'est le bordel)
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Je me suis un peu trop éloigné de ma maison et du coup je me suis retrouvé à 18h encore dans une prairie à récolter du coton. Grave erreur ! A 18h les zombies passent du mode "Bienvenue à Zombieland" à "28 jours plus tard"... du coup bon, je me suis dis que j'allais rester planquer dans les hautes herbes et attendre l'aube ... sauf que c'est long, la nuit, planqué dans des hautes herbes. Bref, j'attends, j'attends ... ah ? Je commence à entendre des bruits de pas au loin, mais se rapprochant de plus en plus... je commence un peu à stresser, quand d'un coup je vois débarquer entre les colines 6 ou 7 zombies qui courrent comme des cons (des zombies quoi) en direction de la ville, à moins de 10 metres de moi !! C'est la que je me dis que j'ai bien fait de laisser par terre la bouffe, car meme dans le sac, ca attire les zombies à moins de 5 ou 10 metres. Bref, je les laisse passer, quand BORDEL DE MERDE une conne de nurse fait un écart et me repère, rameutant 2 de ses collègues ! Bon bah obligé de sortir la batte, je m'en sors avec quelques bobo et une infection, mais j'ai des antibiotiques à la maison... si j'arrive à rentrer un jour. J'ai eu du bol de pas attirer plus de zombies que ca. Mais voilà que j'en entend d'autres arriver ! Gros gros stress pour essayer de m'éloigner tout en restant accroupis, ce qui aide pas pour la visibilité, et donc me fait encore plus stresser. Sans compter cette salo*** d'abeille qui s'est perdue et qui tourne pas très loin de moi, m'obligeant à surveiller le ciel au cas ou. Bref, un bon jeu bien immersif et assez stressant la nuit, avec moultes moultes craft. Faut juste pas être trop peignette sur les graphismes. Ah ouais et le truc énorme c'est quand on se planque sur le toit d'un maison et qu'on pense être safe, et qu'en fait les zombies défoncent les murs porteurs et font s'écrouler la maison. Panique garantie !
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Le pire ennemi de ce jeu, c'est la déshydratation. Mon perso meurt de soif à chaque fois, en plus de réclamer un buffet dès qu'il fait quelque chose. J'ai la diarrhée et la soif en même temps, aucune trace d'eau, que du pipi. Les zombies ne sont pas une menace, c'est le manque d'eau. Il faudrait renommer ce jeu "7 Days to Dehydrate". Le seul point positif, c'est que ça m'a donné envie de boire de l'eau IRL.
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J'adore ce jeu, tellement dommage qu'il ait été codé avec un anus d'ours polaire..
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"Nous voilà enfin tous les trois à l'abri... après une course poursuite avec la mort à nos trousses, nous avons finalement trouvé cette grange à l'entrée de la forêt. Toutes les issus sont vérouillées... ça fera bien l'affaire pour la nuit! On a encore un peu d'eau et une portion de nourriture pour chat. Je ne sais pas si elle va digérer ce truc, mais au moins ça calera les maux de ventre de mon acolyte pour quelques heures... Niveau sécurité, c'est pas bien lourd mais on a fait avec ce qu'on avait. Quelques plaques de métal contre les parois les plus fragiles en urgence. J'entends déjà une autre goule affamée roder aux alentours. Je ne m'y ferai jamais vraiment...mais c'est notre quotidien désormais. Quand le soleil se lèvera nous irons voir ce super marché abandonné à 2 km d'ici. Ca ne sera pas simple d'y entrer et on sait bien que ce genre de coin sont extrêment fréquentés par les marcheurs, mais il faut qu'on entre à tout prix, les ressources sont bien trop précieuses pour passer à côté. On a tout intérêt à partir à l'aube et de préparer de quelques flèches pendant la nuit. L'un des notre à une jambe cassée mais je devrai pouvoir l'aider rapidement en préparant une attelle. ...Combien de jours tiendra-t-on encore?...,au moins jusqu'à l'arrivée du prochain renfort aérien?...par contre ce qui m’inquiète c'est qu'Alexander est infecté... sans remède puissant, on risque de le perdre, et il est notre meilleur atout en terme de combat rapproché. Arf.. bref. Je vais dormir une ou deux heures, en espérant qu'on finisse par trouver le calme. Un jour." Voilà en quelques phrases ce qui peux vous passer par la tête dans une partie multi de 7 DAYS TO DIE! L'un des jeux indés les plus inspiré en terme de survie. Bourré de bonnes idées et en constante évolution, le jeu est d'une grande richesse et contient bon nombre de subtilité à découvrir au fur et à mesure de votre aventure. On est dans le mix parfait entre un Minecraft et un survival horror. Le crafting est très élaboré : Les recettes sont nombreuses et on peut en apprendre de nouvelles via les livres trouvés dans l'exploration. Le terrain est entièrement modifiable, les arbres s'écroulent si vous les couper, et un mur porteur détruit fera s'effondrer un bâtiment. Globalement, le jeu est très exigeant, sachant qu'il faut gérer la soif, la faim, la température et bien évidemment savoir esquiver les zombies qui sont du genre violent. Il faut même penser à ne pas garder la viande crue sur soi au risque que l'odeur les attire. (manquerait plus qu'on gère la douche, le sommeil et les passages aux toilettes et on serait au top de la simulation) Le réalisme du jeu a gagné en finesse graphique, les zombies ayant été repensé dans leur animation pour vaciller lorsque les coups sont portés et marcher de façon plus "humaine". Les effets de lumière sont aussi très réussis. Ajoutez à ça une carte générée aléatoirement, une coop / pvp très simple d'accès, une création de personnage et un jeu qui se renouvelle sans cesse, et selon moi on est pas loin de la perfection. Bien sûr on voit bien qu'on est pas dans une production "AAA" mais en terme d'immersion et de gameplay, on explose la concurrence et de loin. Du tout bon!! Bref, je retourne dans ma grange me faire cuir un oeuf avant l'aube! PS DEVELOPPEURS : ajoutez des véhicules les mecs... et là je crois que je me mets au chômage histoire d'avoir le temps de bâtir la base parfaite anti-zonzons. https://ledeshonneurdelotarie.wordpress.com
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Une partie de 70h foutue en l'air parce que vous êtes pas capable de transférer les games sur la nouvel version du jeu, aller vous faire foutre, si je pouvais encore remboursé le jeu je le ferais.
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C'est un grand oui. Possibilité de ouf, un jeu complet pour qui s'y investit un peu (On peut écrire caca en lettres de bois puis les peindre ce qui en soit justifie l'achat)
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Ma femme ma quitté ... mais c'est un bon jeux ...
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Ce jeu a un niveau de beauté jamais égalé encore aujourd'hui, et nous rappel à tous que nous pouvons à tout moment, yes-life comme no-life, ubermensch comme untermensch, génie comme imbéciles, nous aussi être ramené à cette plus ultime forme d'humilité dans le beau, qu'est le moche. Ce jeu est moche. Moche à tel point qu'après ce désert artistique et visuel, Minecraft m'a paru un jeu tout en courbe douce et harmonieuse, loin du moteur physique de ce jeu qui est aussi rigide que l'URSS sous Staline. J'ai regardé les tontons flingueurs, grand classique du cinéma français en noir et blanc après une heure passée sur 7 days to die. Miracle, il m'a paru voir un arc en ciel dans les nuances de gris, de noir et de blanc qui constèllent ce film.
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