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Cities: SkylinesCities: Skylines
Quand on remporte le tour à Sloubi, on a quatorze solutions possibles : soit on annule le tour ; soit on passe ; soit on change de sens ; soit on recalcule les points ; soit on compte ; soit on divise par six ; soit on jette les bouts de bois de quinze pouces, ça c'est quand on joue avec les bouts de bois ; soit on se couche ; soit on joue sans atouts. Et après y'a les appels : plus un ; plus deux ; attrape oiseaux ; régoudon ; ou chante Sloubi. Comme vous êtes second, vous avez plus que dix-neuf solutions possibles : soit vous passez ; soit vous sciez en deux les cinquante poutrelles de trente pieds, mais ça c'est quand on joue avec les bouts de bois. Sinon c'est les relances : doublette ; jeu carré ; jeu de piste ; jeu gagnant ; jeu moulin ; jeu-jeu ; joue-jeu ; joue-joue ; joue-jié ; joue-ganou ; gagnar ; catakt ; tacat ; cacatac ; cagat-cata et ratacat-mic. Ou : chante Sloubi. Nous, on va faire que chante Sloubi. Autrement vous pouvez jouer à Cities: Skylines. C'est l'équivalent de la dinde farcie aux marrons pour noël (www.marmiton.org). C'est le sifflet sur la Garonne, celui qui va vous réconcilier avec le genre. Si vous ne connaissez pas tellement ce domaine, tout est là. A vrai dire quand j'ai commencé...j'ai valsé. Parce que toutes les couches sociales étaient malades, je trouvais l'économie ingérable, les cheeseburgers étaient dépravés et Macdonald était un lointain souvenir dépassé par KFC. Mais en fait le jeu m'a puni de mon ignorance et l'illumination fut d'autant plus savoureuse. Les textures sont très singulières et séduisantes, la taille de la ville est gargantuesque, le management est dosé comme il faut, les bagnoles sont fouttées jusqu'au siphon et pourtant il n'y a jamais d'accident ou de passage à travers. Les constructions de maisons, de buldings, de magasins (petits ou grands), de bureaux, de zones industrielles sont très variées et non moins plaisantes. On se la joue Garry brandt McKoy au grand air et c'est jouissif. L'économie est peut-être un peu facile à géré, mais les incendies, les cadavres, les crimes, les grand-mères estropiées, les incultes à éduqué, les poubelles à ramassé, les vaches à nourir, la pelouse à tondre et j'en passe, vous ferons très vite oublier ce léger désagrément... ou pas. A cela s'ajoute des lignes de métro, de bus, de train, des bateaux, des aéroports, des monuments, de la colombienne, du sexe et... non non je m'égare là. Y a pas de bordels (3+, ahhh c'est pour ça), ni de parcs d'attraction, de boîtes de nuit, de zoo. Vous voyez où je pars n'est-ce pas? C'est vraiment histoire de dire je cherche la puce à Robert parce que vraiment il n'y à rien à dire. Les mecs ont même pensé à faire des vagues quand tu supprimes un barrage devenu emcombrant. Il aurait juste manquer que l'on voit des mecs se suicider pour le déconstruire à la Tropico 5. Alors qu'est-ce que tu veux dire à ça toi?! L'assimilation à ce jeu se fait comme un gorille qui veut se la tremper à la piscine de Biarritz; même en Serbo-Croate un panflus du fin fond de la Creuse le comprenderait en autant de temps qu'il en faut pour voir Felice Bonetto faire un 100 mètres. Bon aller j'ai trouvé un reproche; les piétons sont tellement shootés au Red bull tiède qu'ils se transformant en Alpha Romeo et après ça devient la féfération Internationale de l'automobile humaine. Put*** si y'avait des radars, même les piétons se feraient flashés et t'aurais même pas le temps de t'émerveiller devant que t'aurais des couilles en or dans une poche de platine ornée. Voici le joyaux égaré sous le pageot qui n'a pas la réputation de Sim City, certes, mais Cities Skyline a déjà enfilé les gants de boxe et le masque de cheval enragé. Et voila qu'il décoche une avoine à Sim City, désamparé, humilié. Mais attention, le joli marron... bien propre... avec la tête qui décolle et les cheveux qui partent de travers. Il faudrait avoir perdu l'usage de la raison pour mépriser ce titre; faîtes attention tout de même, un adulte avec un masque de cheval n'a pas pour habitude de se rendre complaisant... ça peut être dangereux. Alors affrontez sans obstacles. Vous êtes prévenus. Pour le coup... y a pas grand chose à ajouter, si ce n'est PAYS DE GALLES INDÉPENDANT ! P.S: Je vous informe que toute absence jugée regrettable par certains Vincent de la mélancolie sera très certainement comblée par le Workshop. Celui-ci ajoute des collifichets fantastiques à votre partie. De même vous pouvez créer vous-mêmes objets ou cartes via le menu du jeu même si c'est... Sinon prenez des choses déjà faites par des Charles Bronson de l'art (ouais j'ai réussi l'exploit de réunir cheesburger-cimetière-fontaine dans un même...parc j'imagine). Ainsi vous pouvez également augmenter la difficulté de gérance de l'économie de votre ville ou suivre mon astuce suivante: Au lieu de combler vos besoins en eau via des canalisations, mettez plutôt des petits châteaux d'eau (comme un con au début, je savais pas que les canalisations suffisaient à fournir en eau; c'est pour ça que je trouvais le jeu ingérable et plapitant à la fois) sur chaque zone qu'ils ne comblent pas; ainsi l'eau sera de qualité excellente je vous assure; mais croyez-moi aussi quand je vous dis que ce sera du harcore gaming Coréen. Nan faut être fou pour faire ça, oubliez... vous êtes prévenus. Je sais que ce P.S est long mais je vais quand même faire un P.S dans le P.S, je suis un guedin moi. Je vous informe que je travaille sur un projet de mod qui rajouterait dans les terasses un taboulé Leader Price sans grains de raisin secs avec la photo de Mark Stevens le dégustant perplexe sur le fameux petit fauteuil crapaud tissu IKEA Ekerö à 69.90. Libre à vous de me croire ou non. AJOUT TARDIF: Après avoir joué bien plus de temps sur ce jeu de guerre (bah oui), j'ai trouvé des défauts. Cepandant, il ne se ressentent en tant que tel qu'à partir d'un certain nombre d'heures; alors prenez en considération cet élément et usez de votre bon-sens. - - - > Certains pourraient regretter un manque dans la méthode de gérance. En effet celui-ci peut paraître un peu court surtout pour les adeptes de Sim City 4. Personnellement cela ne me dérange pas mais bon comme dirait Laurent Wauquiez: "C'est dit". - - - > Les incendies sont peut-être un peu trop nombreux. Mais d'abord c'est beau et puis bah ça nous rappel l'évolution des conditions humaines et puis c'est presque sans répercutions et surtout on peut se faire une grillade des familles. Bon faut bien que me fasse l'avocat du diable. - - - > Certains rageront devant d'éventuels problèmes dont il faut chercher la cause. J'en ai fait les frais pour preuve: 1/3 de ma population a été décimée, soit plus de 30 000 habitants, une vraie peste noire. Alors j'ai insulté un peu Mark Stevens, je l'ai accusé de ces actes et puis en fait c'était un château d'eau que j'avais posé sur une zone polluée comme on pose la p'tite lichette finale d'huile d'olive sur une marinade d'escalope au soja (je vous raconte pas le bonheur que c'est en bouche). Résultat: contamination des canalisations et épidémie sans pitié. Je suis vraiment la schouma de ce jeu, le gargari de saint Michel; quand y'a une michelle qui s'égare, elle est toujours pour moi. Bon ça reste pratique si on veut tuer sa populace et voir des têtes de mort partout. C'est plus pratique que de construire un barrage et d'attendre que des mecs se suicident tout de même. Après on peut aussi dire que ça compense le manque de difficulté dans la gérance de l'économie; encore que si vous réformez dans un objectif de plaire au peuple, vous allez la sentir passée l'addition. Ou alors ça n'arrive qu'à moi et je suis vraiment un cas desespéré pour autrui. Mais alors, j'ai bien choisi mon personnage vous ne trouvez pas?
295 votes funny
Quand on remporte le tour à Sloubi, on a quatorze solutions possibles : soit on annule le tour ; soit on passe ; soit on change de sens ; soit on recalcule les points ; soit on compte ; soit on divise par six ; soit on jette les bouts de bois de quinze pouces, ça c'est quand on joue avec les bouts de bois ; soit on se couche ; soit on joue sans atouts. Et après y'a les appels : plus un ; plus deux ; attrape oiseaux ; régoudon ; ou chante Sloubi. Comme vous êtes second, vous avez plus que dix-neuf solutions possibles : soit vous passez ; soit vous sciez en deux les cinquante poutrelles de trente pieds, mais ça c'est quand on joue avec les bouts de bois. Sinon c'est les relances : doublette ; jeu carré ; jeu de piste ; jeu gagnant ; jeu moulin ; jeu-jeu ; joue-jeu ; joue-joue ; joue-jié ; joue-ganou ; gagnar ; catakt ; tacat ; cacatac ; cagat-cata et ratacat-mic. Ou : chante Sloubi. Nous, on va faire que chante Sloubi. Autrement vous pouvez jouer à Cities: Skylines. C'est l'équivalent de la dinde farcie aux marrons pour noël (www.marmiton.org). C'est le sifflet sur la Garonne, celui qui va vous réconcilier avec le genre. Si vous ne connaissez pas tellement ce domaine, tout est là. A vrai dire quand j'ai commencé...j'ai valsé. Parce que toutes les couches sociales étaient malades, je trouvais l'économie ingérable, les cheeseburgers étaient dépravés et Macdonald était un lointain souvenir dépassé par KFC. Mais en fait le jeu m'a puni de mon ignorance et l'illumination fut d'autant plus savoureuse. Les textures sont très singulières et séduisantes, la taille de la ville est gargantuesque, le management est dosé comme il faut, les bagnoles sont fouttées jusqu'au siphon et pourtant il n'y a jamais d'accident ou de passage à travers. Les constructions de maisons, de buldings, de magasins (petits ou grands), de bureaux, de zones industrielles sont très variées et non moins plaisantes. On se la joue Garry brandt McKoy au grand air et c'est jouissif. L'économie est peut-être un peu facile à géré, mais les incendies, les cadavres, les crimes, les grand-mères estropiées, les incultes à éduqué, les poubelles à ramassé, les vaches à nourir, la pelouse à tondre et j'en passe, vous ferons très vite oublier ce léger désagrément... ou pas. A cela s'ajoute des lignes de métro, de bus, de train, des bateaux, des aéroports, des monuments, de la colombienne, du sexe et... non non je m'égare là. Y a pas de bordels (3+, ahhh c'est pour ça), ni de parcs d'attraction, de boîtes de nuit, de zoo. Vous voyez où je pars n'est-ce pas? C'est vraiment histoire de dire je cherche la puce à Robert parce que vraiment il n'y à rien à dire. Les mecs ont même pensé à faire des vagues quand tu supprimes un barrage devenu emcombrant. Il aurait juste manquer que l'on voit des mecs se suicider pour le déconstruire à la Tropico 5. Alors qu'est-ce que tu veux dire à ça toi?! L'assimilation à ce jeu se fait comme un gorille qui veut se la tremper à la piscine de Biarritz; même en Serbo-Croate un panflus du fin fond de la Creuse le comprenderait en autant de temps qu'il en faut pour voir Felice Bonetto faire un 100 mètres. Bon aller j'ai trouvé un reproche; les piétons sont tellement shootés au Red bull tiède qu'ils se transformant en Alpha Romeo et après ça devient la féfération Internationale de l'automobile humaine. Put*** si y'avait des radars, même les piétons se feraient flashés et t'aurais même pas le temps de t'émerveiller devant que t'aurais des couilles en or dans une poche de platine ornée. Voici le joyaux égaré sous le pageot qui n'a pas la réputation de Sim City, certes, mais Cities Skyline a déjà enfilé les gants de boxe et le masque de cheval enragé. Et voila qu'il décoche une avoine à Sim City, désamparé, humilié. Mais attention, le joli marron... bien propre... avec la tête qui décolle et les cheveux qui partent de travers. Il faudrait avoir perdu l'usage de la raison pour mépriser ce titre; faîtes attention tout de même, un adulte avec un masque de cheval n'a pas pour habitude de se rendre complaisant... ça peut être dangereux. Alors affrontez sans obstacles. Vous êtes prévenus. Pour le coup... y a pas grand chose à ajouter, si ce n'est PAYS DE GALLES INDÉPENDANT ! P.S: Je vous informe que toute absence jugée regrettable par certains Vincent de la mélancolie sera très certainement comblée par le Workshop. Celui-ci ajoute des collifichets fantastiques à votre partie. De même vous pouvez créer vous-mêmes objets ou cartes via le menu du jeu même si c'est... Sinon prenez des choses déjà faites par des Charles Bronson de l'art (ouais j'ai réussi l'exploit de réunir cheesburger-cimetière-fontaine dans un même...parc j'imagine). Ainsi vous pouvez également augmenter la difficulté de gérance de l'économie de votre ville ou suivre mon astuce suivante: Au lieu de combler vos besoins en eau via des canalisations, mettez plutôt des petits châteaux d'eau (comme un con au début, je savais pas que les canalisations suffisaient à fournir en eau; c'est pour ça que je trouvais le jeu ingérable et plapitant à la fois) sur chaque zone qu'ils ne comblent pas; ainsi l'eau sera de qualité excellente je vous assure; mais croyez-moi aussi quand je vous dis que ce sera du harcore gaming Coréen. Nan faut être fou pour faire ça, oubliez... vous êtes prévenus. Je sais que ce P.S est long mais je vais quand même faire un P.S dans le P.S, je suis un guedin moi. Je vous informe que je travaille sur un projet de mod qui rajouterait dans les terasses un taboulé Leader Price sans grains de raisin secs avec la photo de Mark Stevens le dégustant perplexe sur le fameux petit fauteuil crapaud tissu IKEA Ekerö à 69.90. Libre à vous de me croire ou non. AJOUT TARDIF: Après avoir joué bien plus de temps sur ce jeu de guerre (bah oui), j'ai trouvé des défauts. Cepandant, il ne se ressentent en tant que tel qu'à partir d'un certain nombre d'heures; alors prenez en considération cet élément et usez de votre bon-sens. - - - > Certains pourraient regretter un manque dans la méthode de gérance. En effet celui-ci peut paraître un peu court surtout pour les adeptes de Sim City 4. Personnellement cela ne me dérange pas mais bon comme dirait Laurent Wauquiez: "C'est dit". - - - > Les incendies sont peut-être un peu trop nombreux. Mais d'abord c'est beau et puis bah ça nous rappel l'évolution des conditions humaines et puis c'est presque sans répercutions et surtout on peut se faire une grillade des familles. Bon faut bien que me fasse l'avocat du diable. - - - > Certains rageront devant d'éventuels problèmes dont il faut chercher la cause. J'en ai fait les frais pour preuve: 1/3 de ma population a été décimée, soit plus de 30 000 habitants, une vraie peste noire. Alors j'ai insulté un peu Mark Stevens, je l'ai accusé de ces actes et puis en fait c'était un château d'eau que j'avais posé sur une zone polluée comme on pose la p'tite lichette finale d'huile d'olive sur une marinade d'escalope au soja (je vous raconte pas le bonheur que c'est en bouche). Résultat: contamination des canalisations et épidémie sans pitié. Je suis vraiment la schouma de ce jeu, le gargari de saint Michel; quand y'a une michelle qui s'égare, elle est toujours pour moi. Bon ça reste pratique si on veut tuer sa populace et voir des têtes de mort partout. C'est plus pratique que de construire un barrage et d'attendre que des mecs se suicident tout de même. Après on peut aussi dire que ça compense le manque de difficulté dans la gérance de l'économie; encore que si vous réformez dans un objectif de plaire au peuple, vous allez la sentir passée l'addition. Ou alors ça n'arrive qu'à moi et je suis vraiment un cas desespéré pour autrui. Mais alors, j'ai bien choisi mon personnage vous ne trouvez pas?
295 votes funny
Après plus de 5600 heure je ne suis pas sur d'aimer ce jeux je vous redonne des nouvelle quand j'aurai franchis le cape des 6000 heure !
70 votes funny
C'est un peu le Dark Souls de la simulation d'embouteillage.
55 votes funny
Cities Skylines, un bon jeu, mais j’entends beaucoup de joueur dire qu'il est BIEN supérieur à Simcity 5. Donc je propose un duel entre ces deux jeux.

1) Superficie = Vainqueur Cities Skylines

Alors très clairement, il y avais pas à se poser la question, Simcity à complètement raté le tir sur ce sujet. Un territoire de la taille d'un timbre pour un jeu de city builder, je dit non.

2) Police = Vainqueur Simcity

Bhin ouais, sur Simcity on avais tout un panel de crime (ex ; Meurtre, vol à l’étalage, agression, cambriolage, feu criminel, fraude. Et même poseur de bombe lors de certain événement.) les flics patrouillais avec les gyrophare allumer pour intervenir sur un lieu, avec l’hélicoptère au dessus. Se garais, et on pouvais entendre le bruit des menottes pour dire que l'interpellation est un succès. Dans Cities Skylines, les flics passe scellement et éclate les bulles de criminalité. Parfois, ils se garent, sortent de leurs véhicule, entre dans une maison et repart...OK.

3) Pompier = Vainqueur Simcity

Je le fait pas exprès mais, les pompier étaient bien plus diversifier, sur Simcity. Mise à part le camion classique qui éteint les feux, il y avais des camions spéciaux pour les feux chimique que seuls eux pouvaient éteindre et un hélicoptère en plus qui puisait dans les réserve d'eau de la ville.

4) Soin = égalité

J'ai hésiter un moment, dans Cities Skylines on a des centres de soin (clinique puis hôpital) mais je compte aussi le cimetière et les crématorium. Comparer à Simcity qui ne possède pas de lieu de repos pour les décédés. (Déjà que la carte est petite, alors avec un cimetière...) Mais comme pour la police et les pompiers, ont pouvais améliorer nous même nos bâtiment publique, pour qu'il fonctionne mieux (ex acquérir des malades, plus d'ambulance, ou des laboratoires pour aider les Sims à guérir plus vite...etc.)

5) Déchet = Vainqueur Simcity

On va croire que je dénigre Cities Skylines mais pas du tout. Sur Simcity, ont avais la fameuse décharge, qu'on pouvais améliorer la capacité de stockage des déchets ou réglé le problème en les brûlants se qui impactais sur la pollution de l'air. Puis un centre de recyclage pour traiter les déchets et les convertir en métal, plastique et alliage qu'on pouvais sois revendre, ou les utiliser pour d'autre chose comme l'informatique etc... Sur Cities Skylines c'est sois la décharge publique, sois l’incinérateur... et c'est tout. Malgré le bon point pour l'incinérateur qui produit de l'électricité.

6) Pollution = Vainqueur Cities Skylines

Alors il y à 2 types de pollution. Terre/eau et sonore pour Cities Skylines, et terre et air pour Simcity. Alors pour Simcity, Le sens du vent impactais sur la pollution et été primordiale de construire ses usines et ses bâtiments polluant en bordure de carte. Par exemple, si le vent souffle au nord, il est conseiller de construire son réseau polluant au nord-est ou nord-ouest. Si vous les placer au sud-est ou sud-ouest, les fumée rendront malade vous Sim au nord. Se qui est très handicapant car certaine map, on ne peux pas faire autrement, par exemple, si une mine ou un puits de pétrole se trouve en plein milieu de la carte et que le vent souffle ou nord, la moitiez nord sera impropre pour les Sims et sur une map petite sa le fait pas. La pollution terrestre aussi été très contraignante, après une intensités d'une mine ou d'un bâtiment polluant comme un centre informatique et que vous décider de la rasez, car les ressource manque ou pour la construire ailleurs. Cela laisse une tache polluer au sol. Et il faudra du temps, j'ai bien dit du temps pour la faire disparaître. Contrairement à Cities Skylines qui simplifie tout sa, sans pour autant l’appauvrir, désormais les routes à grand trafique génère du bruit et des parades (ex route + gazon ou arbre...) réduit le bruit. Et la pollution du sol est visible contrairement à Simcity et disparais au bout d'un certain temps, une fois le bâtiment polluant enlever.

7) Trafic et transport en commun = Vainqueur Cities Skylines

Alors là, aucun doute à avoir, Cities Skylines et bien en avance (Métro, bus, train, aéroport, bateau.) ainsi que des routes avec des sens unique, multi voie, améliorable, pour piéton. La gestion des feux de signalisation est primordiale et faut évité le moindre arrêt inutile, sous peine d’engranger du bruit et de ralentir le ravitaillent des magasins et l’accès aux services publique. Sur Simcity, ont se pose pas la question, route avec feux de signalisation constant et arrêt obligatoire, qui me rendais fou, seul leurs densité pouvais être améliorer.

8) Eau et électricité = Vainqueur Cities Skylines

Juste pour la possibilité de mettre des pompes sur des rivières pour puiser l'eau, et ainsi économiser de la place J'ACHETE. Qui doit être relier cependant aux bâtiments, maison, puis au tout-à-l'égout pour être rejeté dans la rivière, il est primordiale de construire la pompe en amont et le tout-à-l'égout en avale pour ne pas re-pomper de l'eau polluer. L’énergie suis aussi cette idée, construire d'abord une central ou des éoliennes puis les raccorder avec des lignes à haute tension aux bâtiments isolé ou aux maisons qui fonctionne en zone. Comparer à Simcity ou tout se raccordais sur la route et pour puiser l'eau il fallait construire au dessus d'une source qui s’épuisait à force, la technique que j'utilisais, étais de mettre un centre d'eau usée, qui réinjecter l'eau propre dans la terre, pour être réutiliser pour le collecteur d'eau. Il faillait les mettre cote-à-cote et prenais une place incroyable une fois améliorer au maximum. Pas de soucie à long terme pour l'eau pour ce Cities Skyline. Gros soucie cependant, au niveau des énergies solaire, qui reste infinie même de nuit dans Cities Skylines... chercher l'erreur.

9) Spécialisation = égalité

Dans Simcity, ont pouvais spécialiser sa ville (ex, dans la métallurgie ou le casino...) Dans Cities Skylines c'est la même chose, sauf que c'est cibler sur une parcelle et pas toute une ville (fermier, minier, scierie, pétrole.) je met égalité, car la gestion des touriste dans Cities Skylines est assez ''inutile''. comparer à Simcity ou ont pouvais gagner des max de tune juste avec les casinos et touriste si ont avais pas de ressource naturelle. Dommage que Cities Skylines n'a pas se système de casino qui influent pleinement sur l'arriver des touristes.

10) La ville que vous voulez = Vainqueur Cities Skylines

Que vous voulez une ville carré, ronde, qui épouse les formes des lignes naturelle, ou comme en Amérique des routes droite et perpendiculaire, des ponts ou des tunnels. Des ligne de train en montagne russe. Des haut et des bas. Vous voulez la jouer écolo, ou à la méthode de l'Isengard avec Saroumane. Bon maire ou dictateur. Cities Skylines est fait pour vous alors, là ou Simcity peine grandement. Conclusion Cities Skylines est un bon jeu dans l'ensemble mais souffre aux niveaux de ces services publique. Simcity avais déçue beaucoup de monde mais avait de bonne idée. Mais Cities Skylines tire son épingle du jeu, en ayant un Workshop actif et une communauté active. Alors que Simcity à son mod multijoueur... Bref il est inutile de comparer, mais dire Cities Skylines est BIEN supérieur à Simcity, je vous dirais, non. Il est mieux certes, mais pas supérieur.
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/!\ Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Très bons ☑ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☑ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel § Récurance de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation (temporaire) ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☐ Correct ☑ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must! 0 commentaires S'abonner
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RIP SIMCITY !
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Je peux pas croire que je laisse une évaluation négative à l'un de mes jeux préférés, mais ils nous ont arnaqués. Ca fait tellement mal au coeur c'est irréel. Ils ont implémenté leur propre launcher forçant au passage tout le monde a donner des informations. Le launcher est pourri, bugué, lent, et par dessus tout vous ne pourrez la plupart du temps même pas lancer votre jeu. Son seul but est de vous gaver de pubs ! Je ne suis pas forcément contre les launchers, mais quand j'achète un jeu sur Steam ce n'est pas pour que ça m'en installe un autre au passage, un launcher pour lancer un launcher... et encore moins quand j ai déjà claqué 200.- pour le jeu avec tous les DLC et je n'ai aucunement accepté ça ! Implémenter un launcher avec un nouveau jeu ok (c'est pourri), mais ça peut encore passer. Parce que tu es au courant et si ça ne te plait pas, tu ne l'achètes pas. Dans le cas actuel on a pas payé pour ça, mais on a pas le choix, en plus cette mer2 s'installe en dehors du répertoire de jeu, sans votre autorisation, sans vous avertir. J'ai perdu 1000h et 200.- Ne faites pas la même erreur !
32 votes funny
confinement !!!!!!
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Il était temps. Fidèle à ses habitudes, Electronic Arts a saboté une série autrefois prestigieuse, avec un dernier épisode de SimCity qui n'a finalement convaincu personne, ou pas grand monde, et tous ceux qui l'attendaient, en transe, se sont sentis complètement trahis. J'en connais même quelques uns qui, après s'être jetés comme des affamés sur Banished l'an dernier et après l'avoir essoré dans tous les sens, se sont vus relancer Sim City 4, faute de mieux. Et voilà que débarque ce Cities : Skyline, édité par Paradox (ce qui met déjà un peu plus en confiance !), et le miracle s'accomplit. L'attente n'aura pas été vaine, car nous tenons enfin un city builder moderne, de grande classe, à la fois profond et accessible, classique dans son fonctionnement mais aussi bourré de bonnes idées. Tracer des routes aux courbes douces et élégantes ? Disposer d'une interface à la fois complète, sobre et efficace ? Manager les budgets au poil près pour que la ville reste dans des bénéfices confortables ? Concevoir une ville dans des environnements différents, grandes plaines aérées ou magnifiques plages de sable fin ? Inclure des monuments, des architectures uniques, des embellissements ? Ouvir le jeu à la communauté en intégrant DIRECTEMENT le steamworks et les créations des moddeurs à l'écran d'accueil du jeu ? Se développer par paliers progressifs et pouvoir au bout d'un moment acheter des domaines qui permettent d'étendre sa zone de développement, renvoyant les maps étriquées du dernier SimCity au rang de cages pour lapins-nains ? Tout cela, et bien d'autres choses encore, vous pouvez coller dessus un gros : CHECK. Le jeu est fluide, plaisant à l'oeil, ça tourne bien. On joue, on fait des plans, on ne voit pas le temps passer, on s'éclate ! Alors bien sûr, quand vous commencez une autre ville, il y a fatalement un côté un peu répétitif, mais ça, c'est difficile de pouvoir faire autrement, le genre du city builder l'impose quelque peu. Les développeurs n'ont de toutes façons pas l'intention d'en rester là avec ce jeu et on peut s'attendre à le voir s'étoffer de plus en plus, avec une grosse chance d'atteindre le rang de nouveau city builder de référence assez rapidement. Peut-être l'ajout d'un mode scénario serait une bonne idée, cela permettrait aux joueurs qui ont déjà créé plusieurs villes de renouveler l'intérêt en devant faire face à des situations particulières qu'ils doivent gérer au mieux. A voir. De toutes façons, nous n'en sommes pas là et il paraît évident que les créations des joueurs vont fleurir de tous côtés, rendant le jeu encore plus riche et plus spectaculaire. L'attente a donc pris fin, et de bien belle manière, avec ce jeu que je vous recommande chaudement, et ce même si vous n'êtes pas un amateur chevronné du genre car il sait parfaitement prendre les nouveaux par la main pour les initier à ce genre que les éditeurs ont essayé de réduire au silence. En vain. En effet, au moment où j'écris ces lignes, Cities : Skyline occupe fièrement le top du classement des meilleures ventes sur steam. Les éditeurs ne savent pas ce qu'est un bon jeu. Les joueurs, si^^. Je vous ai bricolé une petite vidéo ici : https://www.youtube.com/watch?v=WDFayC4dV0w
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Pardonnez le ton un peu dérouté de cette critique, mais je n'ai jamais compris les "simulations". Pourtant je me suis appliqué, j'ai passé un peu de temps, j'ai été jusqu'à ce que j'estime naivement être le late game, je me suis amusé un petit peu, mais sans pouvoir identifier l'interet fondamental d'une "simulation". Déjà, le jeu ne donne pas d'objectifs ni de conditions de victoire. Vous construisez votre ville à perpétuité, en tout cas jusqu'à ce que la question "pourquoi je fais ça ?" résonne trop fort dans votre tête. Parceque rien ne vous arrête. Le fric coule à flot après une demi-heure de jeu, vous n'avez pas vraiment de contraintes, votre favelas dystopique métastase donc gentiment jusqu'à l'horizon. En quoi est ce difficile, et donc marrant ? Peut-être s'agit-il de créer une ville "harmonieuse", ou ''il fait bon vivre", avec des "éoliennes" et de la "vie de quartier". Ce qui est théoriquement possible, mais vous ne le ferez pas, puisque personne n'aime les gens qui aiment ces choses là. Le seul truc difficile que j'ai relevé, c'est la gestion du trafic. Pour le coup il faut reconnaître que c'est bien fait, chaque petite voiture et petit piéton se déplace de manière autonome. Vous pouvez donc suivre n'importe qui et assouvir votre passion secrète pour le stalking. Je suspecte même les individus de vieillir, donc de changer leurs habitudes, donc leurs déplacements au cours des parties. Et donc puisque tout le monde se déplace, c'est comme dans la vie, ça fait des bouchons. Vous essayez donc de casser des routes, faire des ponts, des tunnels, des bus, des métro pour fluidifier un peu ce bazar, mais de mon humble expérience, ça sert à rien. Comme dans la vie, les gens prennent tous la même route, invariablement et même avec 15 raccourcis sous le nez. Paradox est fin anthropologue. Après, le jeu est bien foutu en soi. C'est plaisant à regarder, tout le monde à l'air content, le design général penche plus vers le coté jouet que réaliste, une expérience donc très comfy pour les dimanches pluvieux. Pour le reste, c'est de la "simulation" classique, je suppose, avec du traitement des eaux, production d'éléctricité, gestion des déchets, évacuation des cadavres et autres trucs fun de la vie. Vous devriez apprécier si vous êtes le genre de gars qui descend les poubelles et débouche son évier. Un mec normal, qui aime bien traverser dans les clous et pour qui le fantasy, les dragons et les gens de petite taille, c'est absurde et une perte de temps.
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Quoi de mieux a dire, ce jeu est incroyable, facile a prendre en main et pourtant tout aussi complexe ! Si vous aimez les jeux de gestions foncez ! De plus il est plutot facile a faire tourner pour les PC (sauf quand votre ville devient trop grande)
23 votes funny
Cities : Skylines Lien vers le test
Il faut le dire, le genre City-Builder a connu des jours sombres... Après un gros passage à vide, le retour foireux du roi SimCity et les très perfectibles Cities (X)XL de Focus, les amateurs du genre n'avaient pas grand-chose à se mettre sous la dent... mais ils ont fait preuve de patience, et ont commencé à s'agiter quand ils ont entendu parler de Cities : Skylines, un city-builder jouable hors-ligne, avec un support des mods, une gestion plus réaliste du trafic, avec une carte "extensible" (oui, le premier trailer de C:S est une bombe jetée sur le titre de EA) et tout plein de petites choses ça et là, suffisamment pour que les yeux des joueurs se remplissent d'étoiles et en viennent à attendre le titre de Paradox comme le messie. La question est simple dans ce cas, est-ce que Cities : Skylines est le digne successeur du genre, le descendant du sacro-saint SimCity 4 ? C'est ce que nous allons voir dans les lignes qui suivent ! Tout commence de manière relativement classique dans Cities : Skylines: on se retrouve dans le menu de création de ville, à choisir la carte que l'on préfère ou en importer une via le Steam Workshop si le coeur nous en dit (des joueurs ont déjà publié des cartes reprenant la topographie de New-York, ou encore Helsinki... encore un peu de patience pour voir Paris débouler !), chaque clic sur une carte indique la présence de telles ou telles ressources, bois, pétrole, minerais, eau, force du vent, ainsi qu'une donnée relativement intéressante pour les maires en herbe que nous sommes, la facilité avec laquelle on peut aménager le terrain: une grande vallée sera bien plus simple d'accès qu'un flanc de montagne par exemple. Avant cela, on peut aller changer les options de notre ville via les mods, on choisit ce que l'on souhaite activer ou non. De base, 3 mods sont à disposition du joueur, le "Hard Mode" qui porte bien son nom, la gestion de la ville sera plus pointilleuse, et il devient très ardu de redresser sa ville, et les deux autres sont des "mods de triche" qui permettent d'avoir des ressources illimitées et le déblocage de tous les bâtiments sans atteindre les différentes étapes de développement. D'autres mods sont à récupérer, encore une fois, sur le Steam Workshop, qui s'enrichit d'heure en heure, pour notre plus grand bonheur. Une fois ces étapes accomplies, on arrive dans le cœur du jeu, on devient maire de notre ville (dans le cadre de cet aperçu, vous suivrez l'évolution d'Onipolis !) qui ne contient que deux petites sorties d'autoroutes, qu'il faudra raccorder, en espérant que 2-3 paumés viennent et s'installent dans les premiers lotissements tout juste bâtis. Bien entendu, il faudra prendre quelques dispositions avant cela, en construisant quelques éléments indispensables pour le bien de la ville, à savoir: une source d'énergie électrique (l'hippie que je suis a choisi l'énergie éolienne, qui, vous le savez, ne pollue pas, coûte très chère et ne produit pas beaucoup... oui, le jeu est très réaliste parfois !) et une station de pompage d'eau et d'évacuation. Prudence, il faudra faire attention au courant de l'eau, de manière à ce que votre station de pompage ne puise pas dans les eaux usées... Le jeu reprend également le système "à l'ancienne", où l'on doit tracer les canalisations d'eau sous la ville pour distribuer l'eau partout, et où l'on doit installer des lignes hautes tensions pour desservir chaque foyer, commerce ou autre industrie en énergie électrique. On vérifie que la ville est correctement raccordée, on anticipe un peu la circulation routière en prévoyant quelques routes larges, et on zoome sur notre première zone habitable, avec le petit pinceau vert au bout du clic (on peut choisir de verser un seau pour ceux qui veulent bosser rapidement ou, pour les plus petits pointilleux, tracer chaque zone carré par carré). Si on a bien fait notre boulot, on devrait voir des maisons germer assez rapidement. Les petits habitants commencent à bouger, ils cherchent du boulot, en trouvent assez rapidement si vous avez bien fait vos premières zones commerciales et industrielles. Il n'en faut guère plus au début pour les rendre heureux et pour sortir de la zone rouge. Car oui, de base, comme dans tout city-builder, on investir à plus ou moins long terme, l'homme prudent que je suis (ou pas, ma première ville Idestitown l'a appris à ses dépends) a fait attention à ne pas faire exploser ses dépenses dès le début, pour que ça soit rapidement balancé avec l'arrivée des premiers habitants et premières embauches du secteur industriel. On regarde ensuite le fruit de son labeur et on atteint assez peinard le premier palier de 420 habitants, qui débloque la possibilité de faire des prêts, de réguler le taux d'imposition et donne accès à quelques services, comme la gestion des déchets (qu'on placera très rapidement), la possibilité de créer des cliniques et des écoles élémentaires. La création d'une école permettra d'instruire ses habitants, qui accéderont à des postes un peu plus gradés et permettront aux commerces de prospérer... On continue de cette manière pendant des heures, en répondant à la demande, en allouant les budgets (exemple, on augmente le budget pour l'électricité, la production électrique s'en verra accrue, inversement, on baisse, et il faudra placer plus d'éoliennes - dans mon cas - pour répondre à la demande), en bâtissant de nouveaux quartiers, etc... Les quartiers d'ailleurs, parlons-en ! Dans Cities : Skylines, il est possible de délimiter sa ville en différents secteurs à l'aide du pinceau, chaque quartier pourra disposer de règles spécifiques, dans certains cas, on établira une politique assez "restrictive" (je préfère dire que c'est écolo) qui limite l'utilisation de l'eau et de l'électricité. L'avantage, c'est qu'un quartier avec cette politique consommera moins, ce qui nous permet de desservir plus de monde; l'inconvénient, c'est que l'installation des compteurs d'électricité et d'eau à un coût. On peut aussi sensibiliser un quartier au recyclage, ou encore autoriser l'utilisation de substances récréatives dans certaines zones de la ville. Encore une fois, ça a des avantages et des défauts, ça attire pas mal de personnes (la consommation de cannabis semble être un vecteur de tourisme dans C:S) mais les gens ne se sentiront pas tous en sécurité et les accidents seront plus fréquents, il faudra donc installer un poste de police à proximité, ce qui va entraîner un coût d'entretien supplémentaire et "exploser" le budget police. La gestion des transports se fait assez naturellement, on la débloque dans le jeu après avoir passé la barre des 2.400 habitants (les paliers de déblocage sont facilement et assez rapidement atteints si on gère sa ville correctement) et on pose un dépôt de bus, puis on crée des lignes spécifiques, encore une fois, ça a un coût, rapidement compensé en fonction du prix des transports, et des quartiers (on peut rendre les transports gratuits dans certains quartiers). Les autres transports, métro, tram, bateau ou encore avion se débloqueront plus tard, mais fonctionnent de la même manière (avec les avantages et contraintes inhérents à chaque mode de transport). (Le reste est lisible dans le test... Désolé :( j'ai atteint la limite de caractère autorisé pour une évaluation Steam >.< )
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☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☐ Abordable ☑ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☑ Inné ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☑ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!
16 votes funny
Le petit studio Colossal Order et Paradox Interactive ont simplement compris que faire passer le profit immédiat avant les attentes des joueurs n'est pas la bonne stratégie : cartes immenses, modding à n'en plus finir (avec les options de modding et le workshop directement intégrés au menu, s'il vous plaît), liberté de création quasiment illimitée...et des patchs gratuits qui sont déjà venus ajouter du contenu gratuitement. Ca, c'est ce que j'ai écrit peu de temps après la sortie et quelques heures de jeu. Avec le recul je mettrais un peu d'eau dans mon vin et ce, bien que je recommande toujours ce jeu qui reste le city builder que l'on attendait depuis SimCity 4. Certes, le jeu initial est très réussi, la base est excellente et on a de quoi faire pour des dizaines et des dizaines d'heures. Oui, mais... Le suivi du jeu est bien trop timide à mon goût, voir même insuffisant. A l'heure où j'écris ces lignes, nous avons deux extensions majeures qui sont sorties : After Dark et Snowfall. J'attendais beaucoup de la troisième extension et lorsque j'ai vu qu'elle annonce l'arrivée des désastres, soit quelque chose de totalement annexe pour ne pas dire inutile (avis personnel), je me suis dit que décidément, quelque chose ne va pas. En effet, n'y a-t-il pas plus urgent à faire ? Est-il normal qu'il soit nécessaire de se tourner vers les mods pour voir certains problèmes d'équilibrage majeurs corrigés ? Les vagues de morts, ça vous dit quelque chose ? Arrivé à un certain stade du jeu, vos cimetières débordent car les citoyens qui emménagent dans votre ville ont TOUS le même âge...il est juste hallucinant que ce problème ne soit pas corrigé presque deux ans après la sortie du jeu. Oserai-je parler des mods qui ajoutent de la profondeur à certains mécanismes ? Ou de ceux qui ajoutent des petits outils indispensables qu'il suffirait d'ajouter dans un coin de l'interface ou dans les options de jeu : automatic bulldoze, tree brush, la colorisation automatique des lignes de bus ou l'indispensable City Vitals Watch ? On a même des mods dédiés à l'IA et la gestion du trafic tout à fait révolutionnaires. Non au lieu de ça, on nous propose des météorites qui tombent sur nos villes ou pire, des stades aux couleurs du PSG, on croit rêver... Alors je vous vois venir : "de quoi tu te plains, tu as les mods justement, tu as tout ce qu'il te faut gratuitement". C'est vrai, je pourrais m'en contenter, sauf que plus on multiplie les mods, plus les risques d'incompatibilité sont élevés, et surtout le jeu n'est pas forcément optimisé au mieux pour les gérer, donc il faut accepter de voir son jeu ralentir parfois considérablement. C'est semble-t-il, le prix à payer pour avoir un jeu au niveau que moi en tout cas, j'attends. Et entendons-nous bien, je ne blâme pas les moddeurs pour ces problèmes. Mon message peut paraître abrupte mais il reflète ma frustration (et celle de pas mal de joueurs de ce que j'en vois) de voir les développeurs délaisser ce diamant brut en se concentrant sur des choses totalement futiles à mon goût (bon c'est sympa la neige et la nuit, bien que tous les mécanismes apportés ne m'enthousiasment pas des masses cela dit) alors qu'il y a tellement plus urgent à faire ! Le jeu n'est pas mauvais, loin de là, mais les développeurs ont tout sous la main pour le transcender et ne semblent pas le voir (ou le vouloir), c'est à se demander où sont passés les revenus des ventes (parce que les extensions et DLC ne sont quand même pas donnés pour ce qu'ils apportent). Par pitié Colossal Order, réveillez-vous et vite !
16 votes funny
Je n'irai pas jusqu'à dire "ne pas acheter" car ce jeu est bien... Mais les dev auraient pu aller tellement plus loin avec cet outil fantastique que je leur en veut pour ça. Après 20h de jeu j'ai plusieurs sentiments. 1) C'est le meilleur city builder depuis 12 ans ! (en terme d'immersion, de magie) 2) "Mais?!...il manque plein de trucs!?" On ne peut plus "upgrader" les bâtiments? Où sont les stats des services, des bus, des métros, des bâtiment ? 3) "Ok, j'ai affaire à des génies paresseux." 4) Les génies paresseux de Collosal Order se sont contenté de faire un noyau stable de city builder quasi-parfait et laissent à la communauté le soin de finir les détails à grand renfort de mod. Comme par exemple la gestion détaillée des transports publics; D'origine on a droit à un onglet tranports avec 3-4 pauvres chiffres qui se battent en duel. Heureusement un assez bon mod remédie à ce manque. 5) J'ai bientôt plus de mod et d'addon communautaire sur ce jeu que dans Skyrim et Banished réunis ! 6) Si vous voullez un jeu vraiment complet, il faut le bourrer de mod et surtout de DLC payants au prix assez ellevé. -Franchement ce jeu est une réussite, la magie prend enfin de nouveau. -Mais les fan de micro-gestion resterons sur leur faim, il manque des stats, des options, des chiffres. Il manque plein de petits détails qu'on aimait quand même dans les médiocres simcity qui l'ont précédé. -Il suffit de voir quelle attention et quelle importance a le workshop de ce jeu pour comprendre que : laisser à la communauté le soin de compléter le contenu du jeu faisait dès le départ partie d'une stratégie commerciale chez Collosal. Ils sont dailleurs très à l'écoute de leur communauté....tu m'étonnes :)
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☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☐ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) $ Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☐ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau $ Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Le PC d'Amixem ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Nécessite quelques heures ☑ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras $ Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☐ Correct ☑ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must!
11 votes funny
Meilleur city builder jamais créé, Sim City est en pleurs.
10 votes funny
help impossible de lancer le jeux je l'est achete hier soir depuis lancement normale puis rien image noire a si jai la souris du jeux merci de bien vouloir regler se probleme STEAM que je n'arrive pas a contacter ....
10 votes funny
e
9 votes funny

FR

Premières impressions :

v. 0 -
Mise à jour : !!!A T T E N T I O N  L'expérience de jeu est parfaite de 0 à 15K habitants, le jeu n'a été pensé et testé que pour cela. Offrir 36Km2 d'air de jeu mais il n'est pas capable de gérer une surface densément construite de 2km2, Les détails vont être ajouté dans le lien ci-dessous. La communauté a fait plus pour ce jeu que le dév. lui-meme, sans Mod, c'est vraiment triste et lassant.
http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610575007207263563/

Ne cherchez plus, vous avez trouvé !

Terraformation ? Check ! Carte de grande taille ? Check(*voir comparaison plus bas) ! Mod, workshop ? Check ! Superbe bande-son ? Check ! Visuels imposants ? Check ! Pont, canalisation, métro, dénivelés ? Check ! Il s'en est succédé des city builder, mais ça y est, le jalon moderne du genre vient d'être trouvé. Cities Skylines est une production impressionnante. Par les créateurs de City in Motion (rien à voir donc avec Cities XL, il est malheureux que leur nom soit si proche), Cities Skylines a su digérer la majorité des progrès récents du genre et les synthétiser d'une façon magistrale. La production respire la qualité à chacun de ses niveaux. Les développeurs n'ont pas vu trop grand et ont préféré éluder certaines questions plutôt que d'intégrer quelque chose de bancal. Dans la pratique, ça donne quoi ? Tout commence dans un "Domaine", comprenez une région. Une carte de taille réduite est sous vos yeux. Comme dans SC 2013, une autoroute est déjà dessinée et vous y connectez vos propres voies (il est possible de s’en affranchir via un mod). De nombreux types de routes sont déjà présents, très vite, le système de tracés se fait sentir, pas révolutionnaire, pourtant infiniment meilleur et intuitif que ce que l'on peut voir ailleurs, les courbes sont pures, les étapes entre intersections et prolongement sont limpides, déjà du bonheur. Au même moment, la bande-son s'envole et rappelle les belles heures de Maxis au temps de SC4. Comme cela semble être la mode, la route est le préalable obligé pour poser des bâtiments (on ne pose pas un bâtiment pour le connecter ensuite !) Selon la route, plus ou moins de cases en profondeur sont offertes. Plusieurs modes de pose existent, le zonage ordinaire, lot par lot, etc. Tout comme pour le tracé des routes pas de révolutions, mais une fluidité supérieure à n'importe quel autre pour la mise en place rapide de zones plus ou moins complexes. L'indicateur RCI est là pour vous donner la tendance, entre l'habituelle résidence/commerce/industrie. Seuls 2 niveaux de densité sont offerts. Concernant la densité et le déverrouillage de nouveaux éléments, le jeu se repose sur votre population totale. À chaque cap franchi, un petit compte rendu coloré vient résumer en statistique l'état de votre ville. Bientôt, tout le monde réclame eau et électricité, Skylines reprend le code de SC4, vous pouvez poser vos canalisations, vos lignes électriques, la portée de chacun est magnifiquement affichée pendant la pose. Lorsque cela fait sens, certains bâtiments se passent d'une connexion routière. Vous avez vu des routes desservant des éoliennes récemment vous ? Non. Au sol, l'éolienne basique occupe un espace circulaire qui est plus moins souple lorsqu'il chevauche quelque chose, cette souplesse c'est un encore une belle amélioration des systèmes de pose classique, elle contribue à rendre le jeu fluide et incroyablement agréable. Si les bâtiments sont tous relativement rectangulaires, cela ne se sent que très peu sur le rendu général de votre ville, les bâtiments accolés aux courbes ne détonnent que très peu dans le paysage. La technique est impeccable, visuellement Skylines est dans la lignée "naïve" de SC2013 et va un peu plus loin pour frôler le cartoon/film d'animation, avec des véhicules presque "rondouillards". Le rendu global est enchanteur tout en restant sérieux. Le terrain n'est jamais plat et offre un minimum de dénivelé, les arbres tremblent avec le vent, l'eau s'écoule... C'est vivant ! Taxe ajustable, arrêtés municipaux, approbation du maire, tout est là à nouveau plus semblable à SC4 qu'à SC2013. Par contre, le mode "maquette" pour montrer les données et statistiques en tout genre est lui comme dans le dernier Simcity, d'un blanc sobre et clair avec des couleurs précises pour l'information affichée... Le meilleur des deux mondes ? La taille ? Héhé, votre première ville fait la taille d'une ville standard de SC2013 (voir un rien plus grand), mais au long de la partie vous allez pouvoir racheter les terrains alentour et vous envoler pour de très grandes métropoles ! Bonheur ! Le mécanisme Not In My Back Yard et bien sûr présent, pollution sonore, atmosphérique, valeur foncière, sens du vent, sens du courant de l'eau sont aussi implémenté... très complet. Les problèmes éludés ? (voir lien plus haut) La circulation, la variété des bâtiments, les nuances entre les différents bâtiments de services, le processus de densification des zones, le ressenti de leur subtilité me semble vraiment un peu faible, à nouveau en prenant SC2013 comme point de comparaison, peu d'embouteillage ou d'accident, les transports en commun arrivent sur le tard, rapidement on voit des constructions se répéter (même si la couleur et leur jardin est aléatoires). Une fois une zone construite on surprend rarement une évolution ou un changement... tout cela à confirmé évidemment lors des mises à jour de cet avis. Entre l'habitude des DLC et extensions de Cities in Motion (le jeu à moins de 30€, je me remettrai de payer des DLC), la possibilité d'éditer carte (terraformation oui!) ET construction + les mods déjà encouragés par l'éditeur et leur suivit via le workshop Steam Cities: Skyines semble promis à un avenir radieux. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406085458
- -Smithfield

Ajoutez-moi, si…!

Critiques:Les règles

9 votes funny
390 balles de dlc - un jeu complet vaut il cela ?
8 votes funny
Sans posséder le jeu dans ma bibliothèque, je suis dans la capacité d'écrire une évaluation pour le jeu !! 10/10 !!
8 votes funny
je n'ai pas aimé les embouteillages
8 votes funny
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Raisonnable ☑ Cher (Si on veut jouer avec l'ensemble des extensions) € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme (Bof) ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs (Early Access) ☑ Nickel ☑ Traduit dans toutes les langues § Bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent (Early Access) ☐ Quelques bugs ☑ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☐ Correct ☑ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☐ Un must!
8 votes funny
Si vous aimez SimCity, alors vous serez comblé par Cities : Skylines ! Avec sa précision hors du commun et ses nombreuses possiblités, vivez vous même le rôle d'un maire-dictateur surpuissant controlant sa ville. CONSTRUISEZ DÉTRUISEZ TUEZ *hum hum* Gérez votre ville et faites la grandire de plus en plus pour avoir le maximum de problèmes possible et imaginable ! Laissez les cadavres chez les gens ! Provoquez la mort de vos citoyens en détruisants les cliniques ! Regardez bruler leur maisons avec le sourire ! Tous ceci est bien plus sont inclu dans ce gargantuesque jeu, donc achetez le ! . . . Quoi, vous l'avez toujours pas acheté ? Il vous faut quoi de plus ? Ah, trop cher. Bah vendez votre maison pour l'acheter, vous verrez, vous ne serez pas deçus ☺
8 votes funny

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