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ELDEN RING NIGHTREIGNELDEN RING NIGHTREIGN
Farmer pendant une heure pour avoir un stuff de chien détrempé sous 8.6 bien tiède, tout ça pour se faire poutrer par une chèvre bipède en manque de calcium, qui pète les plombs comme si il venait de découvrir qu'il se faisait tromper par sa femme quand tu cancel son buff, en plus il s'arrête pas ce fumier a frapper le sol comme un golmon en criant : " MON SAC EST FAIT " bref on est mort et il avait & hp 👍 Je recommande 👍
35 votes funny
Farmer pendant une heure pour avoir un stuff de chien détrempé sous 8.6 bien tiède, tout ça pour se faire poutrer par une chèvre bipède en manque de calcium, qui pète les plombs comme si il venait de découvrir qu'il se faisait tromper par sa femme quand tu cancel son buff, en plus il s'arrête pas ce fumier a frapper le sol comme un golmon en criant : " MON SAC EST FAIT " bref on est mort et il avait & hp 👍 Je recommande 👍
35 votes funny
C'est une énorme déception. Il serait temps d'arrêter de défendre corps et âme un jeu juste parce que celui-ci est le produit d'un studio que l'on apprécie. Le fait qu'il représente une rupture en soit avec les autres jeux de types Souls n'est pas un problème mais la façon de le faire est très mauvaise. Si le système de combat est supposément le même que dans ELDEN RING, il est néanmoins bien moins adaptés à un jeu aussi rapide (la caméra est sans doute pire que son prédécesseur). Le jeu manque cruellement d'une touche d'originalité : si ce n'est le principe même du jeu, le reste est une copie du précédent jeu. Ce sont les mêmes boss et mobs dans les mêmes décors, dans les mêmes biomes mais bien vide cette fois sur le même moteur graphique qui semble moins bien tourner que sur ELDEN RING. La progression Roguelike est ennuyante au possible et ne donne pas de vrai objectif. On n'a pas de sentiment d'accomplissement ou d'avoir jouer 30min avec des imbéciles pour quelque chose quand on passe par le matchmaking aléatoires. Les personnages jouables change peu voir pas du tout le gameplay original du jeu: c'est juste un système de classe caché. Conclusion: je suis très déçu du jeu pour ma part mais si il trouve son public ce sera tant mieux. A savoir que les gens qui ont aimé le jeu ne sont pas obligés de dénigrer dans les reviews les gens qui ne l'ont pas appréciés. Le but d'une critique est de donner notre avis même si ce n'est pas le même que le votre; ce n'est pas aux gens "de savoir ce qu'il achète" ou de "savoir que ce n'est pas un souls comme les autres", les joueurs ont le droit d'être déçu du jeu inintéressant qu'ils ont entre les mains. Si ce n'avait pas était un jeu FromSoftware il n'aurait pas dépasser les 500 000 ventes. Ce jeu coûte tout de même 40€ et à ce prix c'est juste une version recyclé de ELDEN RING en moins bien sur la base d'un mode online incohérent qui aurait du être un simple mode en plus ajouté au jeu original. Edit: je vois beaucoup de réponse en commentaire concernant mon temps de jeu avant d'avoir écrit cette review. Je pense vraiment que certain ont besoin d'un retour à la réalité, vous passez trop de temps à jouer au point que vous n'avez plus réellement conscience de ce que vous dites. Pendant les 1h15 que j'ai passé à me faire chier sur ce jeu je n'ai pas senti à un seul moment l'envie de continuer. 75 minutes c'est très long surtout quand on ne s'amuse pas : mon objectif est de passer du bon temps et d'apprécier mon expérience après avoir payer 40€, ce n'est pas à moi de me forcer d'apprécier le jeu dans l'espoir qu'après 10/20h il passe de très mauvais à juste mauvais. Ce n''est pas à moi de passer un temps conséquent sur le jeu pour "justifier" ma critique; je trouve ça chiant un point c'est tout je vais pas me forcer à croupir sur ma chaise en serrant les fesses pour essayer de penser à autre chose que le jeu de merde auquel je joue. Je réitère donc ma critique sur les fans du jeu qui ne peuvent pas accepter un avis contraire au leur, vous êtes extrêmement immature à penser que chacun devrait passer une journée de sa vie à s'ennuyer. Sur les 6 réponses de personnes qui n'était pas d'accord avec moi, seul "What Health ?" a réellement répondu sur le fond de ma critique avec des arguments et du respect (je t'en remercie même si je ne suis pas d'accord avec toi). Le reste s'est contenté de dire que j'étais une "merde" pour ne pas avoir assez joué. J'espère donc que vous comprendrez un jour que tout le monde n'est pas du même avis, que je n'ai pas à me forcer à jouer si je n'ai pas envie et que ce n'est pas votre père qui a fait le jeu (arrêtez de pleurer).
17 votes funny
Fan de souls juste n'acheté pas le jeu. Je vais faire une liste des points positif et négatif . Point positif : Quand j'éteins le jeu je me sens libérer Point négatif : - Les pires controles jamais vus de ma vie sur un souls - Même le roi sans nom avait une meilleur gestion de la caméra - Le système de rez est plus lent que rez un mec IRL avec un défibrilateur -Même dans le labyrinthe de thésée on ce repère mieux et pourtant il bouge tout le temps -Plus punitif que mon père quand je ramenais des mauvaise notes -Les papillons on une plus grande durée de vie que le temps qu'on te laisse pour explorer la map -Si vous avez qu'un seul et unique amis bah bonne chance -Vous avez adorée le principe du duo sanctechaire et des double boss ? Bah il y a que ça dans ce jeu
17 votes funny
Trois joueurs, une map qui rétrécit, des ennemis plus hostiles que l’administration fiscale, et un boss final qui te regarde comme si tu venais de prononcer "Sekiro était plus simple". Chaque run est un opéra de chaos, une tragédie antique où l’on meurt à tour de rôle en essayant de ramasser une dague. La direction artistique est sublime, les combats brutaux, et la coopération... un test d’amitié plus fiable que n’importe quel secret bien gardé. Bref : beau, impitoyable, et merveilleusement cruel. Un poème de souffrance en trois actes, écrit avec ton sang.
13 votes funny
Je refuse catégoriquement de croire que Miyazaki a donné son accord et son approbation sur ce jeu. Après tout, il avait dit publiquement qu'Elden Ring se termine avec son DLC, Shadow of the Erdtree. Peut-être avait-il essayé de nous avertir de la météorite d'excréments qui allait nous tomber dessus. Quelque part, dans une galaxie lointaine, très lointaine, des développeurs ont récupéré des assets d'Elden Ring et des Dark Souls pour créer un jeu. Le peu de plaisir que l'on peut ressentir sur ce jeu, c'est tout ce qui vient d'Elden Ring lui même, car les ajouts témoignent des fénéantises crasses et d'un manque cruel de talents. 1/ Un Rogue like nauséabond Tout rogue like possède deux types de progression. La première est une progression interne, où on obtient des items ou des pouvoirs à l'intérieur d'une run, qui nous fait gagner en puissance de façon aléatoire. Pour le coup, on retrouve cela dans Nightreign, mais seulement à moitié (on revient là dessus plus tard). La deuxième progression est externe. Lorsqu'on perd notre run, on obtient de quoi améliorer les caractéristiques de notre personnage, légèrement (armure, santé, dégât) ce qui fait l'effet de pansement sur la frustration de la défaite. Or, inutile de compter là dessus. La seule possibilité d'amélioration sont des pierres qui nous donne de petits passifs, au nombre de trois. Après cela, c'est ciao. Impossible de choisir l'arme de départ, d'augmenter ses stats, rien. Alors, on peut penser qu'il s'agit d'un parti prix, voulant garder la difficulté à tout instant. Mais pourquoi ? Si on veut passer 300h pour rouler sur le jeu plus facilement, pourquoi nous en empêcher ? Des gens le font déjà sur Elden Ring de base et si on veut recommencer au début, rien ne nous en empêche. La première brique de la flemme est déjà posée. 2/ Une expérience qui sera toujours la même Sur Elden Ring classique, un petit malin a fait un mod qui permet de rendre aléatoire les ennemis que l'on rencontre, tout comme les loots. On pourrait croire qu'à chaque run, les lieux et les ennemis à l'intérieur serait différents, de façon procédurale (ce qui aurait expliqué la laideur de la map). Mais non, vous aurez les mêmes ennemis, aux mêmes endroits. L'aléatoire ne concernent que le pauvre loot et les armes. Pire encore, lorsque vous débutez une session, vous avez un vol à l'image des Battle Royal, où vous vous préparez à tomber. Sauf que vous n'avez pas le choix de l'endroit où vous chuterez. Quelle utilité de nous faire croire qu'on peut choisir en volant ainsi ? Pourquoi ne pas nous laisser choisir ? C'est ici tout le paradoxe de From Software. Il n'y a pas de progression externe pour améliorer notre personnage à chaque partie, ce qui nous pousse à optimiser notre parcours et notre temps... Sauf qu'ils ne nous donnent même pas la possibilité de réfléchir et de programmer notre arrivée en expédition. Cela témoigne que les développeurs savent que leur flemme risque de provoquer une lassitude chez les joueurs qui en auront mal de faire toujours la même chose, encore et encore. Nous forcer à avoir une position aléatoire est tout simplement un aveux de faiblesse et d'échec. 3/ Des boss sans équilibrage Dans leur grande entreprise de recyclage, les "développeurs" n'ont surement pas eu la motivation de modifier les boss venant d'Elden Ring. Ces derniers ont été conçus pour du "1v1". Ainsi, lorsqu'on se met à trois dessus, la facilité est plus conséquente, avec un qui tank et les deux autres qui attaquent. Les seuls boss qui ont reçu des modifications sont les ultimes, ceux de fin d'expédition, qui sont calibrés pour du "3v3". Mais le problème se renforce lorsque l'on revient sur leur mensonge : "vous pourrez jouer en solo". Et comment tu joues en solo contre un boss conçu pour du "3v3" ? Tu ne joues pas, tu te mets à genoux et tu tousses. Cela témoigne encore d'un manque de réflexion sur l'équilibrage du jeu, que ce soit en multijoueur ou en solo, rendant l'expérience soit trop chiante, soit trop difficile selon le mode que l'on choisi. 4/ L'enfer, c'est les autres Lorsque l'on prépare un jeu multijoueur, notamment un jeu où on vit l'expérience avec des inconnues, il faut préparer une communication en jeu, de quoi ping les objets, etc. Imaginez, pendant quelques secondes qu'ils y ont pensé (non, pas du tout). Vous avez un ping sur la carte pour dire où vous voulez aller. Mais cela ne veut pas dire qu'on va vous suivre ! Vous rushez un temple et vous vous rendez compte que vous êtes seul, parce que les deux autres n'en font qu'à leur tête. Dans un Battle Royal, c'est quelque chose qui se fait... Mais ici, où chaque zone a un mini-boss, soit vous perdez un temps considérable à le coucher tout seul, soit vous risquez de juste mourir. Le jeu n'est réellement agréable que lorsque vous jouez avec deux autres personnes que vous connaissez et avec qui vous êtes en vocal... Sinon, vous êtes condamné à vous rendre compte des défaillances neuronales mondiales, ou à jouer tout seul sur un jeu qui n'est absolument pas équilibré pour. Bonne chance. Conclusion Elden Ring Nightreign est une trahison envers les joueurs de Souls, envers les fans de From Software. On ne peut qu'inviter Miyazaki à sauver son honneur et à ne pas s'associer à ce déchet qu'est ce jeu construit sur du recyclage et de la fainéantise. Cela accouche d'un rogue like pauvre, insignifiant, qui n'a absolument pas comprend comment se montrer addictif, motivant, équilibré, gratifiant et exigeant. Bien évidemment, je passe sur le mécontentement qui gronde en ce moment, que ce soit sur les avis Steam, les appels multiples de la communauté à inciter From Software à mettre des duos, encore ceux qui ne peuvent même pas lancer le jeu.
13 votes funny
jeu parfait pour détruire sa manette et se suicider, encore mieux en groupe pour un suicide collectif
11 votes funny
c'est vraiment un jeux de merde vraiment aller tous vous faire enc*ler
10 votes funny
juste un très bon jeu ce qui disent que le jeux est nul s'attendait juste a un souls comme les autres. Super fun edit normal que vous vous sentez pressez c'est littéralement le cas le jeux n'est absolument pas crée pour l'exploration il porte le nom elden ring selon moi car il est dans le lore et as les memes armes pour l'instant tout en reprenant beaucoup de mob de elden ring le studio l'a dis que cela ne serait pas un elden ring 2
9 votes funny
Une déception pour un fan de Souls Note : ★★☆☆☆ Inconvénients : 1. Aucune innovation Le jeu pille des mécaniques un peu partout sans jamais proposer sa propre identité ni de vraie nouveauté. 2. Gameplay inadapté au style Souls On se contente de « courir dans tous les sens » plutôt que de ressentir la précision et le poids des combats. La caméra se désynchronise dès qu’il y a plus de deux ennemis, transformant chaque affrontement en chaos frustrant. 3. Multijoueur incohérent On peut jouer à 1 ou à 3, mais pas à 2 : quelle logique ? À trois, c’est le bazar total, sans coordination ni vrai challenge coopératif. 4. Roguelike sans progression durable Les runs offrent presque aucune amélioration permanente ; on retourne à la base sans réel sentiment d’évolution. Aucun accomplissement ni montée en puissance à long terme. 5. Arbre de compétences famélique Juste deux sorts par classe, trop limité pour un jeu qui se voudrait profond. Exit la diversité des builds variés qu’on aimait tant dans Elden Ring. Conclusion : Nightreign ne fait qu’assembler des idées déjà vues sans y apporter la moindre touche personnelle. Résultat : un titre sans âme, sans récompense et surtout sans innovation. Pour un amateur de Souls-like, c’est un échec cuisant.
8 votes funny
J'y ai pas joué beaucoup beaucoup, mais c'est un très bon jeu (ormis les bug de spawn de map comme le volcans ou les trucs comme ça pour le platine évidemment) Par contre j'ai pas trop compris pourquoi il y avait dark vador dans le jeu??? d'ailleurs petit conseil si vous le voyez, fuyez! il est malade ce type
6 votes funny
Les gens qui ce plaignent ne ce sont juste pas informer sur ce qu'ils vont acheter, le jeu est vraiment très bien pour ce qu'il propose Edit: Le mode Solo cependant n'est vraiment pas un mode solo, c'est juste une expédition faite pour trois mais seul, ce qui rend la chose vraiment difficile et pas agréable à jouer
6 votes funny
Go farmer les boss jour 1 Se faire arracher Repartir au combat Le mettre à 1/4 de vie La pluie arrive on doit abandonner On arrive à l'arbre On galère à la première vague Le boss arrive ALED La suite appartient à l'histoire
5 votes funny
Beaucoup d'avis négatifs viennent de fans des souls et non de FromSoft qui préfère voir le studio rester sur ses acquis et sortir le même jeux en boucle, le jeu à bien évidement ses défauts, le fait de ne pas pouvoirs joué en duo alors que le solo et Trio est possible, le jeu est bon tant qu'on s'attend pas à rejouer à Elden Ring et accepter le jeu pour ce qu'il est un roguelike qui fait un empreint du gameplay et des mécaniques d'Elden Ring en les adaptant à un gameplay plus rapide, pour 40€ le jeu est bon et en tant que fan de FromSoft je compte le 100%.
5 votes funny
Bloqué à l'écran titre, le violon est mon instrument préféré bordel ! (J'avais fais la première évaluation au bout de 6 minutes donc bon, après 25h faut bien la modifier) Après avoir vu les avis sur Elden Ring Nightreign, je trouve ça abusé de la part des gens. Je dis ça car l'avis général est "moyen", certes ce mode de jeu ne plait pas forcement, mais les gens veulent trop mettre un avis négatif pour qu'ils puissent se sentir "différent" des autres. Le jeu reprend la même D.A qu'Elden Ring et apporte de la nouveauté avec les boss de fin d’expédition. Supplément à des boss d'ancien Souls qu'on ne peut qu'apprécier. Le gameplay est dynamique avec des choses à apprendre à chaque nouvelle run que l'on fait. Le retour à la base nous apporte de quoi nous améliorer ou d'acheter d'autres choses (sans vouloir spoil). On a des "missions annexes" pour chaque personnage et des gameplays à expérimenter. Le vrai fun du jeu c'est d'être à 3,et , le plus GROS défaut c'est le mode solo. Apparemment un patch note sera fait pour l'équilibrer et le rendre plus agréable. (Il permet de donner du défi pour celles/ceux qui le veulent) Même avec un random, il est possible d'y jouer et de battre différent boss. Je tiens vraiment à redire cela car TROP de gens font les puristes des anciens jeux, et crachent sur celui-ci car ils ont espéré un nouveau Souls flambent neuf en l'espace d'un an. Et encore, le DLC d'E.R est sorti en Juin 2024 et Nightreign est sorti le 29 mai 2025. La seule exigence du jeu est d'aimer le Die and Retry avec le fait de devoir refaire son stuff de A à Z. Donc merci à FromSoftware pour ce jeux, il permet de garder la D.A d'E.R et d'y avoir un gameplay sensible et rapide dans lequel l'erreur n'est toujours pas permise. F*ck les vieux puristes qui veulent prouver qu'ils sont les "fans" n°1 de la licence mais crachent à la seconde 1 où le jeu sort. (Car oui, la moitié des notes négatives ont été publié sans test des joueurs).
5 votes funny
Alors après 30h de jeu, voici mon expérience. Les points positifs : - La mobilité, fluide et agréable ( normal pour un battle royal) - Les nouveaux boss nocturne sont vachement sympas ( pour certains ) - Le battle royal, inattendue de la part de FS mais perfectible - Les OST de certains boss toujours au top - TRES fun entre potes Les points négatifs : - Le temps de matchmaking est un CALVAIRE + de 200.000 joueurs et des attentes de plus de 20 minutes à partir du chevalier de l'errance. Les parties qui sont déjà assez longues et ça casse le rythme de jeu entre les games - LES DROP D'FPS, pire pour certains des crash en game. - le LOCK INSUPPORTABLE, tu veux lock le boss tu lock TOUT sauf lui - Les cinématiques des boss nocturnes manquent d'impact, c'est décevant, aucune cinématique, l'arène ne change jamais, sauf le ciel, génial - Permettre aux novices d'accéder aux derniers boss rien qu'en tuant le premier boss, ce qui rend certaines parties pénibles et déséquilibrées On sent que FromSoftware a voulu innover avec nightreign ce qui est agréable, ou nous occuper en attendant le prochain gros titre mais avec les problèmes techniques et un matchmaking LONG, l’expérience est loin d’être optimale. En l’état, difficile de le recommander. MAIS le jeu est vraiment fun entre amis mais jouer solo les défauts sautent aux yeux.
4 votes funny
Le jeu a ses défauts mais j'ai quand même une érection
4 votes funny
fdp de boss de gueule beante ameliorer de merde faut la nerc bande de gros fsp de jeu d enculer
3 votes funny
je dis oui a tout SAUF : -Le raid de l'augure -phalène éveilllée (ça sent très mauvais c'est nul nul nul) -NutCrackerPotato (je ne te pardonnerai jamais ta performance. -JamesBand mais je le soupçonne d'être en réalité d'être un IA programmée et ellle devait en être a ses débuts pour être aussi nul.
3 votes funny
goated the only game that has to become a game as service, where map changes, bosses rotations and new content per season would be fucking worth it Funniest moment is when you realize that you have more fun fighting Dark Souls 1,2,3 than any of the ER boss present, helps you realize how awful most of ER bosses are l m a o 10/10 would recommend, especially if you prefer Dark Souls
3 votes funny
From devraient créer leur propre parti écolo vu qu'ils aiment tant le recyclage, ça nous changera de Sardine Ruisseau...
3 votes funny
merci fromsoft de sortir d'un jeux d'une tel qualité en sortant de leur zone de confort, l'histoire est incroyable les personnages sont très bien developé lorsqu'on fait leur quete, le gameplay est génial et addictif c'est bcp trop fun, les boss sont tous incroyable les musiques sont exceptionel le probleme majeur du jeux n'est pas le contenu mais bien le manque de crossplay et le mode duo pas dispo instant a la sortie
3 votes funny
Le jeu est vraiment sympa, le gameplay est cool, dynamique. Les classes sont bien différentes et agréable à découvrir. Mais la rejouabilité est pas terrible. C'est un rogue lite, mais je vois pas l'utilité du hub à part voir le codex et taper des poutch ... La mécanique de relique est hyper RNG, il y a beaucoup trop d'affixe différente pour faire quelque chose de bien sans farm 40 000 reliques. Et quand bien même tu as une bonne relique, cela a trop peu d'impact sur la game. Aucune sensation d'upgrade entre chaque game. Et in game également, tant les récompenses d'upgrade sont faibles et peu impactant Seul la montée de niveau procure la sensation d'upgrade. Donc tu passes 30 minutes, à torcher des boss pour upgrade 3 fois rien. Le plus gros point negatif à mon sens est la mecanique de revive. La mécanique de revive est juste claquée au sol. L'allié down étant au sol, un coup sur 2 tapes en l'air et ne touche pas l'allié. Il faut 40 coup pour revive un allié qui est mort plus de 2 fois. Et 40 coup de suite, car si t’arrêtes de le taper 5 secondes, il faut recommencer à zéro. Obliger de se vider complètement 4 barres d'endu pour revive un allié, donc autant dire que c'est pas possible de faire une roulade si l'ennemi te tombe sur la tronche. Melé au fait de devoir gérer un combat contre des ennemis qui saute par tout, avec un auto-focus nul à ch***, c'est vraiment naze. Donc c'est sympa comme jeu. Mais c'est tout. Un développement aussi hasardeux vaux malheureusement pas 40 balles ... Surtout quand les assets, les boss et les ennemis sont copiées-collées de Elden Ring, laissant suggérer que ça a pas du être trop compliqué et trop long à dev ...
3 votes funny
Dimension Roguelite totalement absente : acune progression entre les runs, même map à chaque fois, gameplay identique à chaque partie, ect... Le jeu n'est pas adapté au multi (au solo non plus d'ailleurs) : tous les boss sont recyclés d'anciennes licences, il faut donc les connaitre avant de jouer car le temps est limité et les runs très longues donc totalement inadapté aux "nouveaux" joueurs. De plus, les boss sont tirés d'Elden Ring, donc adaptés au gameplay 1v1, à 3 il n'y a aucun gameplay à part bourrer le boss à 3 comme des golems. Seuls les boss de fin sont nouveaux et adaptés au multi (ils sont plutôt cool heureusement). Tout le reste du jeu est (et je pèse mes mots) ININTÉRESSANT AU POSSIBLE, et c'est peu de le dire... Bref, rien d'un Roguelite, pas grand chose d'un Soulslike, rien à faire de la narration, donc pour la faire courte : pas loin de "rien" pour pas moins de 40 balles.
3 votes funny
Oui c'est du Fromsoft, non il n'est pas fait pour tout le monde mais Nightreign est un bon jeu. Certains diront que c'est un mod, d'autres un simple re-use d'assets qui n'innove pas. J'aime personnellement beaucoup le fait de retrouver des boss remis à jour des anciens jeux pour les fins de nuit (ex gueule béante) et d'avoir des boss uniques en tant que seigneurs. Le gameplay quant à lui fonctionne très bien, il reprend ce qui se fait de bon dans les autres jeux et le dynamise encore pour correspondre à sa direction, c'est un bon roguelite, le système de reliques est plus complexe et complet qu'il n'y parait et beaucoup de reviews sont postées sans même l'avoir compris (ça se ressent en matchmaking), le seul bémol que je pose au gameplay c'est pour le moment les sauts contre les murs qui sont très souvent approximatifs. Les musiques sont toujours aussi incroyables, l'aspect orienté coop fait du bien, les possibilités de builds sont aussi bien plus variées qu'il n'y parait mais dépendent effectivement de la rng ce qui est totalement normal dans un roguelite encore une fois et ça fait toujours plaisir de retrouver un hub évolutif avec ses quelques secrets. N'en déplaise à tout les "fan de fromsoft" finis à la p*sse qui n'ont jamais touchés aux Kingsfield ni aux Armored core et qui reviewbomb le jeu parce qu'ils peuvent pas cheese 90% des boss et qu'il leur faut des excuses pour dire pas content sans comprendre que c'était juste un jeu transitoire et non pas DS4, il fait très bien le taff pour son prix et sa proposition.
3 votes funny
surement la plus grande déception de ces dernières année. Si on enlève la licence et fromsoft, le jeux aurais été oublié et n'aurais jamais dépassé l'alpha/béta
3 votes funny

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