
Stellaris
Mar 4, 2021
Mar 4, 2021
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Jul 19, 2018

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Recommended360 hrs played (230 hrs at review)
On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique apeurée. Je recommande.
56 votes funny
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Recommended360 hrs played (230 hrs at review)
On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique apeurée. Je recommande.
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Recommended1909 hrs played (102 hrs at review)
Bon.
81 heure de jeu pour le moment, surement plus qui arrivent, le jeu solo est très sympa, le jeu multi' est absolument dantesque. Pour ceux qui connaissent un peu les studios Paradox et redoutent une prise en main compliquée: Pas de panique, pour une fois le jeu est doté d'un bon didacticiel, et est plutôt simple à prendre en main, et ce même s'il laisse une grande liberté de création. Création de race, amiral mourant de vieillesses après cinquante années de guerre ininterrompue, nations voisins s'effondrant, se divisant, flux migratoires, population changeant d'éthique et fomentant des coups d'état, se faire attaquer en traitre par une nation voisin après une crise économique un peu difficile...
Le jeu apporte son lot de situations intéressantes.
Seule petite reproche: On sens que les studios Paradox ont simplement posés les bases pour des DLC, et même si le jeu est déjà très plaisant et complet, il arrive assez souvent qu'on vienne à penser à une mécanique manquante qui, à tout les coups, finira par arriver dans un petit patch payant, comme à l'habitude de le faire le studio.
...
Ou en mod. Après tout, qui dit jeu paradoxe dit aussi pléthore de mod d'excellente qualité.
Un jeu que je conseillerai plutôt deux-fois qu'une, donc.
...
Oh, et ils ont un bouton "purge", pour génocider des populations entières. C'est très rigolos, mais bizarrement la communauté galactique à tendance à désapprouver.
50 votes funny
76561198109522915

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
esti de jeux de marde jpeux pas croire... ya pas moyen de gagnier faux licher lcul des autre race sale sti de AI a marde... au debut sa va bien tu te develope et tout et PAFFF tu perd 3 heure de ton temp pcq c sa c un jeux ou tu pensse sa va bien pis finalement NON apres 3 heure a chaque esti de parti dmarde ya toujours un maudit calice qui vien tenculer que ta joue agressif ou pas MANGE DLA MARDE STELLARIS
43 votes funny
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Recommended364 hrs played (126 hrs at review)
Dans l'espace, personne n'aime les critiques qui commencent par "dans l'espace, personne ne ".
Ne vous fiez pas à l'évaluation globale du jeu, les chinois ragent parce qu'ils n'ont pas leur version traduite (ils chantent tous "jai le coeur mandarine" en ce moment, de Lo Ren Wu Zi). Et les autres ben pour la plupart ils ragent parce que le jeu est passé en v2 et que bon, le joueur moyen il veut bien bouffer des insectes, se faire traiter de cisgenré ou rempalcer l'être humain par la machine à tous les guichets de gare et caisses de supermarché, par contre ne va surtout pas lui supprimer ses bonds spatiaux. Eh ouais, t'as compris le leçon ? Attention, leur pouce rouge va sévir hein et ils sont à deux doigts de réinstaller Final Fantasy VII, le dernier bon jeu jamais créé. Cela dit, si ce sont les mêmes zigs qui hurlent à la fin du monde à chaque élection française et américaine (pas les autres, TF1 n'en parle pas) on est tranquilles, fausse alerte.
N'importe quel adulte qui se respecte vous dira que Stellaris est un excellent jeu qui vaut sérieusement la peine d'être testé à deux conditions, outre celle d'aimer le genre: faut avoir beaucoup de temps pour une partie et faut avoir la patience du DLC en promo. Ce sont les mêmes mecs qui font Crusader King alors bon, public de niche, mais qui se régale malgré les 10.000 add-on. Donc voilà, sois patient en jeu comme au marché de Steam et tout se passera bien.
Stella n'est pas autant destiné à une communauté d'hardcore gamers. Il est un peu complexe à prendre en main, mais comme tout jeu de stratégie spatial et tu as plein de langues (Fa guo inclus) ainsi qu'une aide en jeu qui va tout t'expliquer dès que tu cliques sur un truc. Bon, faut aimer lire hein. Les événements ne sont pas en cinématiques mais en post-it et comme la part stratégique est plutôt belle, savoir qui fait quoi et pourquoi est un net avantage. Le côté positif, c'est que le jeu calme et riche en divers événements offrent une super immersion, en plus des musiques d'ambiance remarquables, mais discrètes.
Et si t'as quelques pages à te taper pour bien tout suivre de ton aventure, le jeu n'est pas qu'une interface de bouquin. Les étoiles, les vaisseaux, les batailles, tout est beau. Perso je mets la partie au ralenti quand une bataille s'engage tellement j'adore voir des lasers de partout et des bataillons manoeuvrer en foutoir organsié au mieux pour survivre. C'tro bow *_*
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911263337
Mais la qualité prinipale de Stellaris, c'est la liberté qu'on t'y laisse. Point important à signaler, l'être humain n'est pas une race majeure, plus adaptée et plus conquérante que les autres. C'est juste une race jouable parmi des dizaines d'autres. Et même au sein des mammifères, c'est juste une option. Il n'y a aucun anthopocentrisme dans ce jeu et ça fait plaisir. De là, tu vas pouvoir choisir le type de trogne qui te fait bader, puis l'esthétique de ses mondes, vaisseaux, leur but en tant qu'archétype racial ou encore leur régime politique. Chaque choix (non-esthétique) sera important par la suite car quand une mante religieuse télépathe croise un un champignon qui parle, s'ils s'entendent à merveilles sur la question théologique y aura connivence et entraide. Et comme dans Crusader King, tu peux ajouter quelques traits persos, comme race forte, répugnante ou débile. Bref, tu peux personnaliser tout ce que tu veux. Même les noms et le type de langage générés automatiquement. D'ailleurs, tu verras que le jeu ne manque pas d'humour, qu'il s'agisse des attitudes de personnages ou des noms de certaines étoiles.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425289049
Quand tu auras fait deux-trois parties, tu découvriras aussi le custom de vaisseaux. Et là tu vas te marrer. Lasers, missiles, super réacteurs, blindage autorégénérant, y'aura une multitude d'options applicables pour autant de vaisseaux que tu voudras personnaliser d'un petit nom propre en guise de marque pour tes usines, comme si cétait des bagnoles. Et bien sûr, même sans aucun DLC, tu pourras construire de petits comme de très gros navires de guerre. Ce qui te sera indispensable tôt ou tard car, pacifiste ou non, la diplomatie ne suffira pas.
Les devs sont en train d'augmenter la complexité de l'IA dans sa diplomatie ainsi que son marchandage. Il y a déjà eu de bonnes améliorations, mais reste de gros soucis. Tu veux offrir un credit à un mec inamical, pas de souci. Par contre offre au même gars un contrat de 10 ans où tu lui offriras 1 crédit par mois et là il refuse tout net. Ce genre de petit souci. L'IA réagit encore fort à ta puissance de flotte et à la façon dont tes frontières se frottent aux siennes, alors ne néglige pas la force armée quand bien même t'aurais coché l'option race pacifiste. De toute façon, il y a des pirates et saloperies à devoir bousiller pour s'étendre.
Cela dit, même en cas de guerre, le jeu ne t'imposera pas un conflit total jusqu'à la soumission à l'ennemi. Tout fonctionne par objectifs de guerre (avoir tel territoire, rallier à sa doctrine, humilier l'autre, etc) et un conflit coûtera en moral aux deux camps. Conquérir une planète est difficile, sans être impossible et il existe plusieurs trucs pour limiter la casse. Et surtout, mobiliser une armée hors de ses bases coûte des ressources supplémentaires, donc même l'IA optera pour des assauts modérés et proposera la paix si tu t'avères plus tenace que prévu ou si elle rencontre un autre problème. Sans parler des alliés qui peuvent vous aider etc.
Le reste, c'est de l'imagination. J'ai déjà remporté une partie en étant un mec plutôt cool qui ne massacrait que ceux qui s'opposaient à lui (si si c'est cool). Les autres ont demandé la vassalité. Ici, dans ma part actuelle, j'ai deux mauvais voisins (dont un qui ne m'attaque que via des mercenaires) mais un autre super cool qui passe son temps à me faire des cadeaux sans que je lui demande rien. Une part n'est pas l'autre, puis toi entre favoriser la prod de minerais, les progrès scientifiques (de tel ou tel type, y en a 3) ou la pure puissance militaire, tu verras selon la configuration aléatoire de la carte et ses occupants comment tu gères. Ce qui t'amuse le plus. Stellaris n'est pas un jeu facile du tout et il ne vaut pas s'y installer pour gagner. C'est avant tout l'Histoire de ta civilisation. Et de super lasers qui brillent dans les batailles.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913376731
En bref, Stellaris est un jeu qui peut sembler complexe et cher de prime abord, mais il est surtout cher à ses joueurs. Comme la vraie glace artisanale en fait. C'est pas offert, mais ça les vaut. Puis rien ne t'empêche de juste tester le jeu de base en promo, puis voir si t'accroches assez pour en vouloir plus. Bonne civilisation à toi.
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41 votes funny
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Recommended150 hrs played (83 hrs at review)
Pas facile d'être un fan de science-fiction dans un monde qui y est complètement hermétique.
Je souviendrai toute ma vie de ce mardi-gras au collège, où j'étais rentré dans ma classe, déguisé en membre de l'équipage de l'Enterprise comme dans la série tv Star Strek en faisant fièrement le salut Vulcain. Cela s'est terminé pour moi chez le proviseur qui m'a collé pour être venu à l'école en pyjama et avoir fait un doigt d'honneur en classe.
J'aurai sans doute mieux fait de me déguiser en Klingon. Personne n'y aurait rien compris non plus, mais j'aurais sans doute fini ma journée chez le psychologue scolaire plutôt que chez le proviseur.
Pour tous ceux qui ne visualisent pas bien ce qu'est un Klingon, et bien c'est très simple : vous prenez le président Turc Recep Tayyip Erdogan, vous lui taillez les sourcils en pointe, lui mettez des cheveux longs sur le pourtour du crâne et remplacez sa calvitie naissante par une sorte de crête osseuse, vous l'habillez tout en cuir et SURTOUT, vous ne changez rien à son caractère : vous aurez ainsi une bonne approximation de ce que peut être un Klingon, tant sur le plan physique que sur le plan psychologique et intellectuel...
Enfin bon, Stellaris vous permet d'être à la tête d'un empire interstellaire, humain, extraterrestre ou mécanoïde (en DCL).
Grosso-modo, c'est Europa Universalis mais dans l'espace avec encore plus de DCL (si, si, c'est possible. L'espace n'est pas pour les pauvres.) et beaucoup plus de paramètres.
Stellaris est un jeu de gestion. Bien qu'étant beaucoup moins difficile à maîtriser que votre déclaration d'impôts en ligne (le modèle simplifié), ça reste tout de même relativement complexe avec plein de paramètres à gérer.
Les vaisseaux spatiaux sont complètement paramétrables par exemple.
La première phase de jeu consiste à annexer un maximum d'étoiles. La seconde phase de jeu consiste à les garder, voire à étendre votre empire interstellaire au détriment de vos voisins.
Les dirigeants du voisinage sont issus d'une stricte sélection naturelle qui n'a permis de ne garder que ceux qui ont le moins d'empathie et de sens moral.
Imaginez-vous un peu devoir négocier avec une créature à la crinière orangée, complètement inculte et imprévisible, ou un petit gros avec un balai brosse sur la tête obsédé par les tirs de missiles !
Fort heureusement pour nous tous, ça reste de la science-fiction...
Le jeu est suffisamment varié avec l'arbre technologique, l'exploration, l'étude des artefacts, la mise en valeur des systèmes solaires et des planètes pour que l'on ne s'ennuie pas.
Enfin, LA QUESTION que tout le monde se pose : est-ce que ce jeu permet de faire de belles rencontres ?
Bon, vu la tronche des extra-terrestres, il y a de grandes chances que vous trouviez Kim-Jong-Un en combinaison rose fluo, perruque verte et talons hauts légèrement plus attirant, mais après, tout est question de goûts personnels.
38 votes funny
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Recommended1596 hrs played (1219 hrs at review)
mouais sympa
36 votes funny
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Recommended55 hrs played (53 hrs at review)
Déporter des aliens en raison de leur manque de productivité, en exterminer d'autres sans aucune raison valable, remplacer sa race par des robots car plus obéissants et plus serviles.... Comment ne pas recommander le jeu ?!
26 votes funny
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Recommended1553 hrs played (52 hrs at review)
very good i can commit genocide and purge the xenos just like in iraq
25 votes funny
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Recommended85 hrs played (26 hrs at review)
Quand les mots "purges", "génocide", "xénophobie" et "esclavage" ne sont pas des gros mots mais de solides options à votre disposition, vous savez que le jeu va être fun.
24 votes funny
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Recommended143 hrs played (72 hrs at review)
Ne faites pas comme moi et attendez la fin des partiels pour vous l'offrir
24 votes funny
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Recommended128 hrs played (65 hrs at review)
j'ai asservi la moitié de l'univers tout ça pour me faire enculer par un alien qui avait une étoile de la mort
23 votes funny
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Not Recommended2305 hrs played (1000 hrs at review)
La B.O est exceptionnelle (“The Second Fleet ” relève de la méditation transcendantale ? ) Les Artworks présents sur presque chaque fenêtre sont magnifiques et donnent envie de se perdre dans l’espace. On peut créer sa race, son gouvernement, son skin, son blason. Une centaine d'événement aléatoires vous attendent dans les systèmes inexplorés, ce jeu est tout simplement fabuleux ! Les possibilités semblent absolument immenses mais …
Le tout très court et en deux chapitres : Que fait Paradox aujourd’hui ? & En quoi cela impacte le magnifique Stellaris ?
I La Théorie
C’est une règle que je constate avec le temps (et aussi avec l’apparition du trait “vieux con” passé un certain âge) tout part en couille. Les jeux vidéo n’échappent pas à la règle : quand un concept marche, on l’exploite le plus possible jusqu'à un faire un truc formaté, aseptisé, et totalement indigeste pour ceux ayant connu le menu d’avant. Cela devient le cas avec les Assassin Creed, Far Cry (les jeux ubi soft se payent entre 9€ et 0€, 1 an après leur sortie ... on ne va pas se plaindre non plus), les Total War et c’est maintenant au tour de Paradox.
Pour Paradox, Le problème que je pense avoir identifié est très simple : Ils ont trop de jeux !
Le dernier jeu de Paradox, à l’époque antique “Rome : Imperator” a été totalement lynché par les publics non-anglophones <...> Regardez les éval Steam de ce jeu : Le service paradox n’est peut-être plus en mesure d’assurer le suivi d’autant de jeux différents.
Cela devient pire sur les produits existants :
En plus de Rome et Stellaris, Paradox développe Heart Of Iron IV et Crusader Kings 2. Deux jeux qui se portaient bien jusqu'à présent, mais sur Ck2 - de ce que j’en sais - le dernier dlc payant était totalement buggé et de nombreux joueurs n’ont même pas pu profiter des fonctions qu’ils venaient d’acheter. Pire encore, certains éléments n’étant accessibles qu’après plusieurs dizaines d’heures de jeu, il va se passer un certain temps avant que le joueur ne s’en rende compte.
Pour Stellaris, Paradox impose à ces développeurs 1 Dlc tous les 6 Mois, mais il se passe entre 1 et 2 ans avant que les nouveaux bugs soit *partiellement* corrigés. Ce qui fait que des fonctions payées peuvent être inaccessibles pendant très longtemps. Paradox prenant soin de délivrer certaines fonctions gratuitement (au final c’est parfois le coeur du jeu qui est aussi modifié), les joueurs n’ayant rien acheté se retrouvent aussi impactés.
C’est l’exemple pratique du deuxième chapitre : avec l’avant-dernier DLC Mecacorp (décembre 2018) et le dernier Ancient-Relics (Mai 2019) qui ont tout détruit sans rien corriger.
II En Pratique
// Tout ce que je vais dire ici se confirme en regardant les commentaires steam des mises à jour et actualités du soft. Tout le monde gueule. \\
Déjà, il faut savoir que j’ai acheté Stellaris en février 2018 dans un contexte de guerre civile intergalactique : la 2.0 venait d'arriver et avait grandement changé la manière d'appréhender le jeu (surtout les déplacements et les frontières). Les anciens n’étaient absolument pas contents et beaucoup parlaient à l’époque de quitter le jeu (les vieux cons). Pour résumer, ils ont acheté un jeu, et on venait radicalement de le changer. Je ne pouvais m’empêcher de me demander : Et si ça m’arrivait à moi ?
Déjà, en 1000 h de jeu, il faut savoir que je n’ai jamais terminé un cycle. Un cycle sur Stellaris consiste à survivre aux 3 crises majeures qui vont survenir dans la galaxie. Je n’ai jamais pu terminer car dans la plupart des cas, ma partie s’est toujours cassée à cause d’une MAJ incompatible avec les sauvegardes. Dans les autres cas de figure, cela est dû à un abandon à cause des problèmes cités plus bas pre- & post-Megacorp. (et forcément, ta save est corrompue par une maj quand tu relance après 3 mois)
Déjà, depuis la sortie du jeu (2016), la partie souffre de terribles freeze après 500 ans, même sur les pc de la Nsa (ils sont retournés jouer avec des satellites, l’image était plus fluide) la conclusion des joueurs pour jouer dans de bonnes conditions, se fait dans une galaxie de taille petite (tout est paramétrable en début de partie) avec x-0.75 de monde habitables afin d’avoir le moins de population possible : cela serait la croissance démographique qui fait ramer le jeu. Un 4x avec 3 IA et 15 planètes, on va s’amuser.
Mais encore, j’arrivais toujours à prendre du plaisir à 12 fps quand j'asservisais les suppôts de l’Onu avec mes esclavagistes Elfe des neiges (alors oui, la société humaine est devenue une bureaucratie supra-national ultra-ouverte et tolérante … me demandez pas comment) jusqu'à l’arrivée - que je n’avais pas acheté à l’époque, mais qu’on m’a quand même imposé - du monstre Megacorp, et un nouveau nombre pour la bête : 2.2.
J’abrège et j’arrête le lyrisme :
Cette 2.2 modifie radicalement le système économique de stellaris en le rendant très complexe, donc gros changement comme pour les anciens avec la 2.0. Perso je me suis adapté et j’aime bien, mais ce n'est pas le cas de l’IA. La malheureuse n’a absolument aucun outil pour gérer ça : les empires gérent tellement mal leurs matériaux qu’ils peinent à faire des flottes de 15k de puissance quand le joueur ou les crises en disposent de 100-150k. Cela se déroule bien tant que l’IA colonises les planètes : elle construit les bâtiments dont elle a besoin dans l’immédiat. Le problème vient après les premières guerres, quand il faut gérer ce qui a été conquis : l’ia n’est pas en mesure de gérer l’ordre public et de démolir des bâtiments inutiles pour construire ceux dont elle a besoin à l’instant T. Résultat : chaque planète des IA finir par faire sécession, se déclarant indépendante. Jusqu'à être renversé à son tour par un nouveau gouvernement qui lui aussi sera renversé car incapable de répondre aux besoins de sa population. Les gros empires IA ayant tellement peu de vaisseaux qu’ils sont incapables de reprendre ces planètes, cela crée des troubles à grande échelles et leurs systèmes natals s'effondrent à leur tour un par un. Se crée ainsi dans toute la galaxie une myriade de planète-nations trop faibles pour se défendre ou pour s’attaquer entre elles. Depuis décembre 2018 (nous sommes en août 2019) ce problème n’a toujours pas été réglé et les parties de Stellaris sont depuis cette date inintéressante au possible.
D’où ma profonde amertume.
Quelques exemples de choses qui m’ont gavé :
o Le marché aux esclaves (fonction payante, parue en décembre 2018) n’a fonctionnée qu’en juin 2019.
o Les maraudeurs, toujours buggés depuis leur apparition en décembre 2018 (ça s’est un peu amélioré en juin 2019, mais ils ont toujours des lignes foireuses)
o L’IA va d’un point A au point B sans calculer qu’il y a des flottes plus puissante qu’elle sur son passage : les attaques sont totalement aléatoires.
o Des pop-up qui spam en permanence au sujet de l'économie depuis cette 2.2 pour des choses futiles et sans impact (un pauvre chômeur sur une planète = une pop-up par mois. Tu as 40 planètes ? … )
Pour résumer, chaque DLC apporte son lot de bugs qui ne sont que partiellement corrigés, jusqu'à ce qu’un nouveau DLC ou MAJ gratuite ne vienne rajouter une couche. Mais en l’état, le jeu juste injouable puisque les IA sont incapables depuis maintenant 9 mois, de gérer le nouveau pan économique du soft.
Cependant, je maintiens que ce jeu est énorme dans sa version 2.1 malgré les nombreux bugs ancestraux (toujours jouable sur steam : Propriété < Bêtas) et qu’il pourrait convenir à un néophyte dans sa version actuelle (ou juste pour la musique) N’hésitez pas à tester Stellaris à l’occasion, sans aucun dlc, vous trouverez des offres à 10 €.
Et maintenant … Attendez-vous toujours BannerLord ? ;)
>>>>N'hésitez pas à jeter un œil à mes captures d'écran (sur mon profil, à droite "capture d'écran", puis sélectionnez “Stellaris” dans le menu déroulant) vous pourrez voir mes Elfes des Neiges !
Merci de m'avoir lu :)
23 votes funny
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Recommended1873 hrs played (666 hrs at review)
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☐ Tout public
☑ Connais Bien les 4x
☐ Les PGM sud-coréens
☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☑ Corrects
☐ Bons
☐ Très bons
€ Qualité/prix :
☐ Gratuit
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☑ Attendez une promo (je l'ai pris en promo et je trouve qu'en dessous de 25€ c'est son prix actuellement)
☐ Cher
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau
€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
☼ La prise en main
☐ Inné
☐ Facile
☑ Nécessite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
€ Durée de vie
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☑ Centaines d'heures
§ Récurrence de bug
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gène le gameplay
☑ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent
☐ Quelques bugs
☐ Le jeu est codé à la perfection
% Optimisation
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☑ Correct
☐ Optimus Perfectus
♣ Difficulté
☐ Trop simple
☐ Moyen
☑ Difficile
☐ Inhumain
☺ Communauté
☐ Excellente
☐ Bonne
☐ Russe
☐ Cheaters
☐ Helpers
☐ Mauvaise
☑ Solo
☻Intelligence artificielle
☐ Trisomique
☐ Bête mais peut aller
☑ Bien
☐Ressemble à un humain
♫ Musique
☐ Nulle
☐ Satisfaisante
☑ Magnifique
¶ Histoire
☑ Pas d’histoire
☐ Histoire faible
☐ Bonne histoire
☐ Magnifique
* Avis général
☐ N'y jouez pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☑ Franchement bien
☑ ACHETEZ-LE !
Le meilleur jeu 4x/stratégie que j'ai pu jouais de ma vie
23 votes funny
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Recommended371 hrs played (246 hrs at review)
Je spawn
Je développe
Je me fais tabasser
10/10
19 votes funny
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Recommended355 hrs played (100 hrs at review)
Beaucoup diront que ce jeu est long et chiant, mais rassurez vous ! Ce jeu reste moins long et chiant que de déclarer ses impots.
18 votes funny
76561198164695521

Recommended153 hrs played (136 hrs at review)
Attention !!! Ne faites pas comme moi, attendez la fin de vos partiels pour vous l'offrir...
que dire sur ce jeux hum ... vous savez quoi des annecdotes c'est bien aussi :
- On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique
- le scientifique que j ai envoyé surveiller une race en phase de devenir civilisée est devenu amoureux d'une femme de cette race et a fait du chantage au suicide pour pas revenir bosser pour moi.... top
donc en résumé les mots 'purges', 'génocide', 'xénophobie' et 'esclavage' ne sont pas des gros mots mais de solides options à votre disposition have fun !
16 votes funny
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Recommended645 hrs played (355 hrs at review)
un truc de puant mais je pue bon
16 votes funny
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Not Recommended3320 hrs played (205 hrs at review)
Ok je vais faire cette évaluation en français. Parce-que nike tout.
Donc je viens de faire une partie complête, je possedais la MOITIÉ, LA MOITIÉ de la Galaxy.
ET LA?? EHHHHHHHH BEHHH PUTAIN D'UNBIDDEN QUI ME NIKE TOUT PUTINNNNN UQUHSFOUUHQSFUIHQSFHQFFPUQSFUQSFFQSFSFPUUQFFOPUHQSFUHQSFuqsfssohsf.......
15 votes funny
76561198019674771

Recommended1227 hrs played (493 hrs at review)
500 heures de jeu et encore en plein dedans. C'est un bon jeu, très immersif, totalement chronophage. Le plus de ce jeu c’est sa communauté, son Workshop, ses mods. Stellaris grâce aux mods acquière une durée de vie énorme. Personnellement, à chaque nouvelle partie j’ajoute des mods et le gameplay change en profondeur. A chaque fois je joue à une nouvelle version de Stellaris, que j’ai choisi et le tout gratuitement. Le seul point légèrement négatif que je souligne c’est la gestion des combats. En effet, contrairement à Sin of a Solar Empire que j’apprécie beaucoup aussi, on ne peut pas « piloter » les vaisseaux durant les combats, on peut juste définir des tactiques via l’IA (pilotage automatique). Enfin je n’utilise pas les secteurs (je suis fan de microgestion). Je recommande donc ce jeu à tous les fans de 4X, chômeurs et célibataires. Ce jeu vous fera passer l’hiver d’un coup .
14 votes funny
76561198091594744

Not Recommended159 hrs played (85 hrs at review)
Bugué, lancé une partie, perdre au bout de 50 ans parce que le jeu est mal optimisé et rempli de problèmes. Se faire bouffer par un empire avec 10k de flottes en moins de 50 ans passant par le wormhole alors que le random number des recherches n'a pas encore offert l'accès aux redoutes stellaires ou à une seule arme MKII. Merci paradox...
EDIT : Nouveau bug rencontré et récurrent : En tant que joueur A Ne jamais attaquer un ennemi B dans un de ses systèmes capturé par un ennemi C ( C n'ayant aucune alliance, guerre ou dispute avec A)
-> Les vaisseaux du joueur A tournent en rond et n'attaque pas la flotte ennemi. Perdre une flotte à 16k de puissance à cause de ce bug contre une flotte ennemi de 286... GG une fois de plus Paradox.
13 votes funny
76561198006464884

Recommended110 hrs played (33 hrs at review)
MAJ 2.6 et Federations : Du temps s'est écoulé depuis ma première évaluation. Le jeu a beaucoup bougé, il y a eu une refonte de certaines mécaniques. Que dire, si ce n'est que le dernier DLC qui rajoute une Communauté Galactique (le Sénat de Star Wars en somme), des origines pour les empires, vient de compléter amplement la dimension diplomatique du jeu (tout ce que j'adore). Je vous recommande donc d'autant plus ce jeu, surtout si vous avez de quoi investir dans les différentes extensions qui font passer le jeu de génial... à brillant !
Je recommande Stellaris sans hésiter, et voilà pourquoi il devrait aussi vous plaire (ou pas?) :
- L'interface est extrèmement agréable et fluide, il y a un vrai confort de jeu qui manque cruellement à un Distant Worlds par exemple. Le design des différentes races et de la galaxie respire le travail d'amoureux de conquête spatiale et de science-fiction. On est jamais perdu dans ce qu'on doit faire et le design est cohérent de A à Z. Immersion est le maître mot de Stellaris, plus que dans beaucoup de 4X, les musiques absolument géniales viennent renforcer ce sentiment. Le jeu a une vraie personnalité !
- On a vraiment le sentiment de gérer un grand empire. Lancez une carte de 1000 étoiles (voir plus avec mods) et rapidement vous aurez cette situation où tout se jouera pour vous dans les 10% de la carte, le reste c'est du background et ne deviendra un enjeu que plus tard.
- Le travail sur le background est incroyable, il y a des évenements tout au long du jeu et des choix constamment, ça pimente vraiment le tout. Plein d'idées originales et des clins d'oeils très sympathiques. Maitre mot : immersion !
-La création de sa civilisation avec les nombreux traits sont une des plus grandes réussites : en fonction de certaines caractéristiques idéologiques (être individualiste ou plutôt collectiviste, pacifiste ou militariste, spiritualiste ou matérialiste,etc...) vous débloquez des types de gouvernements qui détermineront les mandats des élus et le mode de succession. Mais plus important encore ces caractéristiques vont déterminer aussi certaines options de contact diplomatique, et également quelles réponses vous pourrez donner dans certains évennements. Si vous aimez vous raconter une histoire et jouer votre race de manière RP vous serez récompensé (et la rejouabilité est immense) !
- La diplomatie est régie par ces traits et les affinités se font et se défont selon eux, ce qui rend le tout cohérent et donne d'emblée des raisons pour que se créent des conflits, des alliances, des suspicions... Et ENFIN on ne peut pas soutirer des milliers de thunes à l'IA en abusant d'elle et des mécanismes de diplo, ce qui est le défaut de nombreux jeux de gestion comme Civilization ou Distant Worlds (et même un de mes préférés, Endless Space).
- L'équilibre micro/macro management est bien mené : on a toujours de quoi faire mais lorsque notre empire devient trop grand il est possible de désigner des "secteurs" qui seront gérés en partie par l'IA, ce qui permet d'alléger le micromanagement. J'ai adoré l'aspect politique de sa planète avec la possibilité de passer des décrets et changer plein d'éléments de politique générale, tel que les lois migratoires, l'esclavage, etc.
- Les combats sont fluides et sympathiques à voir bien que les enjeux tactiques soient moindres. Ils reposent surtout sur les recherches et le design de vaisseaux fait en amont. Ensuite on va taper une flotte en s'assurant si possible d'avoir la supériorité numérique. Personnellement ça me va bien, ça reste un jeu de grande stratégie, et c'est cette échelle qui prime.
- Plein de petites idées sont géniales, sur la gestion des frontières notamment, la possibilité de commencer dans une galaxie au milieu d'empires plus développés, le mode "homme de fer" pour les puristes (qui va vous faire assumer de grès ou de force force les conséquences de vos actes).
Le jeu souffre de quelque petits défauts, un équilibrage qui reste encore à paufiner (IA un peu passive), une diplomatie un poil limitée par moments, l'absence de victoire diplo/éco/culturelle (ça ne saurait tarder j'éspère), et l'ajout de certaines mécaniques manquantes (la plus évidente étant selon moi l'espionnage). Cependant on sait déjà que tout cela va arriver dans des maj/extensions, selon la méthode Paradox. Sans parler non plus des mods, a l'heure où j'écris il est encore tôt mais il ne fait aucun doute que le choix sera immense et pertinent, les développeurs facilitent en effet leur mise en place. Aucun doute que je reviendrai dans quelque mois pour parler des premières mises à jour. On a surtout vu sortir des modifications relatives à la gestion des robots/intelligences artificielles et des mods cosmetiques. Pas de grosse refonte encore, mais annonces prometteuses...
Stellaris est donc un 4X de passionnés, et cela se voit aussi bien dans la manière dont les grandes mécaniques comme les petits détails sont tous fait avec un réel soin, un vrai goût pour l'espace et une vision synthétique de ce qui a pu fonctionner dans plein d'autres jeux du genre, mais aussi dans les jeux du studio Paradox. Stellaris est cependant très accessible et permettra même à des non-initiés du genre de ne pas se décourager en y jouant.
Le plus étonnant c'est de se dire que ce n'est que le début, et déjà pour une version 1.0 on est déjà dans ce qui semble être une ère nouvelle pour le 4X. Avec un peu de polish et de contenu en plus il y a de fortes chances que l'on parle d'ici un an ou deux d'un avant/après Stellaris.
MAKE SPACE GREAT AGAIN !
"TL;DR" / "Pavé César" / "J'ai pas lu" : Stellaris apporte une vision neuve et rafraichissante sur le style du 4X. Le terme "Grand Strategy" prend tout son sens, et ce n'est que le début car les studios Paradox ont le don de rendre leur jeux indispensables au fur et à mesure des extensions. Très vivement recommandé pour tout amoureux de l'espace !
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76561198061605126

Recommended329 hrs played (215 hrs at review)
Note de service : les génocides rendent les gens grognons
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76561198161995643

Not Recommended378 hrs played (21 hrs at review)
Bon bah clairement j'aurai essayé.
Je ne suis peut être pas très bon dans ce genre de jeu, mais je trouve absolument incroyable qu'après plus de 20h passé dessus, on puisse encore se retrouver en partie avec tout d'un coup une guerre déclarée par tes alliés qui te défoncent sans aucun raison à 8 contre toi.
Pour bien comprendre la frustration, c'est après plusieurs heures de jeu que ça arrive. Alors forcément, quand on passe beaucoup de temps à développer son empire (avec des gestions de ressources parfois chaotique, mais on va me dire c'est la difficulté qui fait le charme de ce jeu aussi), se faire laminer sans aucune explication de comment il faudra faire à la prochaine game pour éviter ça... ça titille le haricot.
Alors il y a des points positifs :
- belles musiques
- plein de choses à découvrir, des anomalies, des missions...
- tu crées tes vaisseaux toi meme avec de nombreuses recherches
- la très grande diversité des recherches justement qui te permet de réellement personnaliser ton avancé et ta partie.
Mais à coté de ça en négatif... :
- pas mal de répétitivité
- des parties qui finissent après 10h de try hard parfois ennuyant sans que tu comprennes ce que tu as fait de mal... (oui parce que en revanche l'orinateur ne montre aucune pitié et viendra te défoncer en 10 contre 1)
- un système de combat . . . innexistant et même très pénible quand les vaisseaux arrivent, s'enfuient, repartent...
- pas de diplomatie intéressante, et ce malgré les dlc : on en revient toujours à la meme chose, même en commerce : vous échangez 2 de X contre 1 de Y, et dans le sens inverse, c'est du 2 de Y contre 1 de X. Basique, même Heroes 3 avait fait un système plus évolué...
- le jeu est je trouve assez difficile. Je n'arrive jamais a en voir le bout, les parties sont terriblement longues et ce malgré un mode accéléré. Et attention, quand tout vous tombera dessus d'un coup en revanche, vous suerez à grosses gouttes et abuserez du mode pause pour comprendre ce qui se passe.
Bref, un jeu que j'essaie d'aimer mais qui est tellement frustrant... quitte à payer pour un die and retry, autant que mes try durent 10secondes et pas 10heures ! J'aurais le temps de m'améliorer . . .
Vous êtes prévenus, mais peut être serez vous séduit par ses qualités, il en a c'est indéniable. En attendant, je vais prendre une pause et je recommencerais à y jouer dans un mois pour me faire poutrer pareil après 10h de jeu.
Alors alors... je reviens après quelques dizaines d'heures de jeu de plus...
Il faut savoir que le jeu a des MAJ régulières (comme la très décriée 2.0) qui modifient énormément votre façon de jouer. Clairement, on ne peu pas parler d'extension ou d'équilibrage mais vraiment de refontes globales.
Donc en m'y remettant, ôh surprises, moi qui ne maîtrisais déjà pas beaucoup le 4X, je me suis retrouvé à devoir tout réapprendre ! (vous entendez la joie dans ma voix? ouais? ... non, oubliez...)
Le jeu garde ses côtés positifs, et la diplomatie est très intéressante je trouve. On se retrouve à chaque partie à se développer en fonction de son voisin... J'ai réalisée un partie (vite abandonnée) où mes deux voisins étaient deux ennemis qui m'ont détruits très vite, alors que la partie suivante, j'étais entouré d'allié très coopératifs...
Enfin bref, je me suis ENFIN lancé dans le grand jeu en activant le mode Iron (pas de sauvegarde manuelle possible, que de l'auto save) et je me suis surpris à bien comprendre et avancer ! Ma partie à plus de 20h et j'arrive vers la fin ! J'ai traversé des guerres épiques (à 1vs2 ennemis plus forts que moi !), j'ai sué à grosses gouttes, try hard comme jamais sur des mouvements de flotte, des coups d'éclats, des coups de bluffs... j'étais à FOND dedans.
Je m'amuse ! Vraiment ! Une expérience vidéoludique extrêmement prenante et gratifiante !
Je prends confiance en moi, je continue ma guerre en 1v2 sur plusieurs centaines d'années entrecoupées de paix blanches (système de guerre assez complexe et même parfois débile mais bon passons), je modifie ma politique et mon économie pour me tourner vers la production de guerre ! Je signe des décrets me facilitant le développement de ma flotte, j'oriente mes recherches pour obtenir des guerriers invincibles qui détruisent les mondes où ils se posent ! J'oriente la communauté galactique vers des lois qui m'avantagent en utilisant diplomatie (thunes) et de vieilles faveurs (thunes) que l'on me doit !
Je suis A FOND BORDEL !
Et là, alors que je lance une enième guerre et que ENFIN je suis sur le point de détruire la flotte de mon ennemie dans une bataille épique dont les proportions n'avaient encore jamais été vues dans la galaxie, je reçois un message... un simple message....
Une entité inconnue a débarqué dans la galxie, possède une puissance de feu supérieur à toute les flottes réunies de la galaxie et m'attaque (me pulvérise la gueule sans avoir la gentillesse d'utiliser du viagra) par derrière. Horreur (bon, en vrai, quand je comprends ce qui m'arrive, je ne me suis pas juste exclamé "horreur" mais j'ai hurlé ma rage :D), mais je tente le tout pour le tout, je lance mon ultime offensive sur mon ennemi de toujours et je détruit sa flotte au prix de gros sacrifices !
Et là... et là... ça me fait mal de l'écrire... mais une nouvelle flotte pop réellement de nul part, juste à coté de moi, et détruit le reste de mes pauvres vaisseaux. Mais genre, elle était pas là et hop, elle est là et me détruit. Et se renforce, et m'attaque à nouveau.
CA FAIT VINGT HEURES QUE JE JOUE MA VIE DANS CETTE PARTIE !
Allez hop, je recommencerais ce jeu dans 10 ans, le temps que je me calme....
En attendant, si vous aimez la difficulté, passer des heures sur une partie et la finir de manière terriblement frustrante et injuste, sans même comprendre ce qui vous est arrivé (et donc l'empêcher dans la prochaine partie), ce jeu est fait pour vous.
En tous cas, merci d'avoir lu ce récit, et surtout, comme dirait l'autre, bonne chance !
11 votes funny
76561198023256305

Recommended444 hrs played (318 hrs at review)
Having suffered childhood PTSD from Bambi the movie, I've decided to write my own sequel for the film.
This time Bambi goes to space. After witnessing his mother death, he gained ability to +25% experience and is genetically modified to live a very long unnatural life.
First, he founded The Space Bambian Republic which welcomes all species as long as it is not humanoid in nature. Under his rule, the republic thrived and prospered beyond its border.
Fast forward 100 years, having pushed back the all-devouring swarm of foot fungus infection, kicked the Great Khan in the buttock with its mighty hooves, the bambian republic has became the beacon of the galaxy. That is, until two sleepy bois decided to wake up and start a total annihilation war with the humanoid forming a non-aligned federation. It was basically a space threesome at this point.
But the space bambis will have none of this bullshit. Bambi The emperor himself will make them see the light, that or facing the wrath of his fleet of 4000 corvettes.
While the 3some war raged on, extra-dimensional horrors came knocking at the core worlds and the robo-bambis are about to rebel?! Even when facing the great threats, Bambi The emperor showed his resolve by shifting his focus into cracking some more federation egg, i mean planets. If cracking 1 egg is not enough, then 20 more will do.
After craking enough eggs to make a space omlette, the emperor turned his attention to hungry hobos from another dimension and the robo-bambis. Needless to say, there is nothing 4000 angry corvettes cant handle.
After coloring the galaxy and exterminating the shit out of humanoid federation, Bambi The Emperor ruled the galaxy for 10 more years, then withdrawned from the throne, changed his name to Sidious and founded the mysterious order called The Sith.
0/10 because i can not have more than one egg cracker. Need moar egg crackers
10 votes funny
76561198070624673

Recommended269 hrs played (144 hrs at review)
Salut les pécores !
Un très bon jeux de gestion et de stratégie qui ne cesse jamais de s'améliorer en apprenant de sa communauté !Les points négatifs :
- Une vitesse maximal de x3, ce qui fait qu'on passe énormément de temps au début du jeux à attendre les recherches de nouvelles technologies. - Une diplomatie pas encore tout à fait optimale. - Les succès se dévérouille uniquement en mode Ironman ( Partie sans sauvegarde manuelle, c'est à dire que vous avez qu'une seule vie)Les points positifs :
- La crise de fin de partie existe sous 3 formes, et comme son nom l'indique c'est une crise à la Moissoneur de MASS EFFECT, et même si vous êtes préparer elle vous fera comprendre que vous N'ÊTES PAS PREPARÉ, elle vous forcera à couler toute les larmes de votre corps et appelez votre mère parce que vous avez perdu et qu'il elle-même appelera la gendarmerie parce que son fils à été violé, puis battu à mort par une IA. - La gestion des secteurs automatiquement vous aidera dans votre vision de conquête de la galaxie. - Les unités militaires sont varié et certaines de ces armes peuvent causer des génocides #Rohingyas - Graphiquement le jeux est magnifique et même s'il nous force à rester de longue heure dessus, au moins la vue est belle. - La Diversité des régimes intergalactiques vous permettras de nombreuse possibilité militaire, économique, diplomatique pour le plus grand plaisir de chacun de vos fantasmes. - Vous n'êtes pas satisfait de votre espèce ? Vous pouvez la modifer génétiquement, l'hybrider avec une IA etc..., MAIS ATTENTION les écologistes seront pas content, tout comme les vegans d'ailleurs. - Le jeux est trop vaste pour le décrire réellement donc soit vous l'achetez et vous le garder, soit vous l'acheter et vous vous faites rembourser si vous n'aimez pas.10 votes funny
Stellaris
Mar 4, 2021
Mar 4, 2021
May 16, 2016
Sep 8, 2016
Jun 30, 2018
Sep 10, 2020
May 20, 2023
Jan 14, 2024
Jun 5, 2023
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Oct 26, 2016
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Nov 21, 2017
May 27, 2021
Jul 19, 2018

76561198358952998

Recommended360 hrs played (230 hrs at review)
On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique apeurée. Je recommande.
56 votes funny
76561198358952998

Recommended360 hrs played (230 hrs at review)
On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique apeurée. Je recommande.
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76561198020613112

Recommended1909 hrs played (102 hrs at review)
Bon.
81 heure de jeu pour le moment, surement plus qui arrivent, le jeu solo est très sympa, le jeu multi' est absolument dantesque. Pour ceux qui connaissent un peu les studios Paradox et redoutent une prise en main compliquée: Pas de panique, pour une fois le jeu est doté d'un bon didacticiel, et est plutôt simple à prendre en main, et ce même s'il laisse une grande liberté de création. Création de race, amiral mourant de vieillesses après cinquante années de guerre ininterrompue, nations voisins s'effondrant, se divisant, flux migratoires, population changeant d'éthique et fomentant des coups d'état, se faire attaquer en traitre par une nation voisin après une crise économique un peu difficile...
Le jeu apporte son lot de situations intéressantes.
Seule petite reproche: On sens que les studios Paradox ont simplement posés les bases pour des DLC, et même si le jeu est déjà très plaisant et complet, il arrive assez souvent qu'on vienne à penser à une mécanique manquante qui, à tout les coups, finira par arriver dans un petit patch payant, comme à l'habitude de le faire le studio.
...
Ou en mod. Après tout, qui dit jeu paradoxe dit aussi pléthore de mod d'excellente qualité.
Un jeu que je conseillerai plutôt deux-fois qu'une, donc.
...
Oh, et ils ont un bouton "purge", pour génocider des populations entières. C'est très rigolos, mais bizarrement la communauté galactique à tendance à désapprouver.
50 votes funny
76561198109522915

Not Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
esti de jeux de marde jpeux pas croire... ya pas moyen de gagnier faux licher lcul des autre race sale sti de AI a marde... au debut sa va bien tu te develope et tout et PAFFF tu perd 3 heure de ton temp pcq c sa c un jeux ou tu pensse sa va bien pis finalement NON apres 3 heure a chaque esti de parti dmarde ya toujours un maudit calice qui vien tenculer que ta joue agressif ou pas MANGE DLA MARDE STELLARIS
43 votes funny
76561198039799317

Recommended364 hrs played (126 hrs at review)
Dans l'espace, personne n'aime les critiques qui commencent par "dans l'espace, personne ne ".
Ne vous fiez pas à l'évaluation globale du jeu, les chinois ragent parce qu'ils n'ont pas leur version traduite (ils chantent tous "jai le coeur mandarine" en ce moment, de Lo Ren Wu Zi). Et les autres ben pour la plupart ils ragent parce que le jeu est passé en v2 et que bon, le joueur moyen il veut bien bouffer des insectes, se faire traiter de cisgenré ou rempalcer l'être humain par la machine à tous les guichets de gare et caisses de supermarché, par contre ne va surtout pas lui supprimer ses bonds spatiaux. Eh ouais, t'as compris le leçon ? Attention, leur pouce rouge va sévir hein et ils sont à deux doigts de réinstaller Final Fantasy VII, le dernier bon jeu jamais créé. Cela dit, si ce sont les mêmes zigs qui hurlent à la fin du monde à chaque élection française et américaine (pas les autres, TF1 n'en parle pas) on est tranquilles, fausse alerte.
N'importe quel adulte qui se respecte vous dira que Stellaris est un excellent jeu qui vaut sérieusement la peine d'être testé à deux conditions, outre celle d'aimer le genre: faut avoir beaucoup de temps pour une partie et faut avoir la patience du DLC en promo. Ce sont les mêmes mecs qui font Crusader King alors bon, public de niche, mais qui se régale malgré les 10.000 add-on. Donc voilà, sois patient en jeu comme au marché de Steam et tout se passera bien.
Stella n'est pas autant destiné à une communauté d'hardcore gamers. Il est un peu complexe à prendre en main, mais comme tout jeu de stratégie spatial et tu as plein de langues (Fa guo inclus) ainsi qu'une aide en jeu qui va tout t'expliquer dès que tu cliques sur un truc. Bon, faut aimer lire hein. Les événements ne sont pas en cinématiques mais en post-it et comme la part stratégique est plutôt belle, savoir qui fait quoi et pourquoi est un net avantage. Le côté positif, c'est que le jeu calme et riche en divers événements offrent une super immersion, en plus des musiques d'ambiance remarquables, mais discrètes.
Et si t'as quelques pages à te taper pour bien tout suivre de ton aventure, le jeu n'est pas qu'une interface de bouquin. Les étoiles, les vaisseaux, les batailles, tout est beau. Perso je mets la partie au ralenti quand une bataille s'engage tellement j'adore voir des lasers de partout et des bataillons manoeuvrer en foutoir organsié au mieux pour survivre. C'tro bow *_*
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=911263337
Mais la qualité prinipale de Stellaris, c'est la liberté qu'on t'y laisse. Point important à signaler, l'être humain n'est pas une race majeure, plus adaptée et plus conquérante que les autres. C'est juste une race jouable parmi des dizaines d'autres. Et même au sein des mammifères, c'est juste une option. Il n'y a aucun anthopocentrisme dans ce jeu et ça fait plaisir. De là, tu vas pouvoir choisir le type de trogne qui te fait bader, puis l'esthétique de ses mondes, vaisseaux, leur but en tant qu'archétype racial ou encore leur régime politique. Chaque choix (non-esthétique) sera important par la suite car quand une mante religieuse télépathe croise un un champignon qui parle, s'ils s'entendent à merveilles sur la question théologique y aura connivence et entraide. Et comme dans Crusader King, tu peux ajouter quelques traits persos, comme race forte, répugnante ou débile. Bref, tu peux personnaliser tout ce que tu veux. Même les noms et le type de langage générés automatiquement. D'ailleurs, tu verras que le jeu ne manque pas d'humour, qu'il s'agisse des attitudes de personnages ou des noms de certaines étoiles.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1425289049
Quand tu auras fait deux-trois parties, tu découvriras aussi le custom de vaisseaux. Et là tu vas te marrer. Lasers, missiles, super réacteurs, blindage autorégénérant, y'aura une multitude d'options applicables pour autant de vaisseaux que tu voudras personnaliser d'un petit nom propre en guise de marque pour tes usines, comme si cétait des bagnoles. Et bien sûr, même sans aucun DLC, tu pourras construire de petits comme de très gros navires de guerre. Ce qui te sera indispensable tôt ou tard car, pacifiste ou non, la diplomatie ne suffira pas.
Les devs sont en train d'augmenter la complexité de l'IA dans sa diplomatie ainsi que son marchandage. Il y a déjà eu de bonnes améliorations, mais reste de gros soucis. Tu veux offrir un credit à un mec inamical, pas de souci. Par contre offre au même gars un contrat de 10 ans où tu lui offriras 1 crédit par mois et là il refuse tout net. Ce genre de petit souci. L'IA réagit encore fort à ta puissance de flotte et à la façon dont tes frontières se frottent aux siennes, alors ne néglige pas la force armée quand bien même t'aurais coché l'option race pacifiste. De toute façon, il y a des pirates et saloperies à devoir bousiller pour s'étendre.
Cela dit, même en cas de guerre, le jeu ne t'imposera pas un conflit total jusqu'à la soumission à l'ennemi. Tout fonctionne par objectifs de guerre (avoir tel territoire, rallier à sa doctrine, humilier l'autre, etc) et un conflit coûtera en moral aux deux camps. Conquérir une planète est difficile, sans être impossible et il existe plusieurs trucs pour limiter la casse. Et surtout, mobiliser une armée hors de ses bases coûte des ressources supplémentaires, donc même l'IA optera pour des assauts modérés et proposera la paix si tu t'avères plus tenace que prévu ou si elle rencontre un autre problème. Sans parler des alliés qui peuvent vous aider etc.
Le reste, c'est de l'imagination. J'ai déjà remporté une partie en étant un mec plutôt cool qui ne massacrait que ceux qui s'opposaient à lui (si si c'est cool). Les autres ont demandé la vassalité. Ici, dans ma part actuelle, j'ai deux mauvais voisins (dont un qui ne m'attaque que via des mercenaires) mais un autre super cool qui passe son temps à me faire des cadeaux sans que je lui demande rien. Une part n'est pas l'autre, puis toi entre favoriser la prod de minerais, les progrès scientifiques (de tel ou tel type, y en a 3) ou la pure puissance militaire, tu verras selon la configuration aléatoire de la carte et ses occupants comment tu gères. Ce qui t'amuse le plus. Stellaris n'est pas un jeu facile du tout et il ne vaut pas s'y installer pour gagner. C'est avant tout l'Histoire de ta civilisation. Et de super lasers qui brillent dans les batailles.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913376731
En bref, Stellaris est un jeu qui peut sembler complexe et cher de prime abord, mais il est surtout cher à ses joueurs. Comme la vraie glace artisanale en fait. C'est pas offert, mais ça les vaut. Puis rien ne t'empêche de juste tester le jeu de base en promo, puis voir si t'accroches assez pour en vouloir plus. Bonne civilisation à toi.
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41 votes funny
76561197997614870

Recommended150 hrs played (83 hrs at review)
Pas facile d'être un fan de science-fiction dans un monde qui y est complètement hermétique.
Je souviendrai toute ma vie de ce mardi-gras au collège, où j'étais rentré dans ma classe, déguisé en membre de l'équipage de l'Enterprise comme dans la série tv Star Strek en faisant fièrement le salut Vulcain. Cela s'est terminé pour moi chez le proviseur qui m'a collé pour être venu à l'école en pyjama et avoir fait un doigt d'honneur en classe.
J'aurai sans doute mieux fait de me déguiser en Klingon. Personne n'y aurait rien compris non plus, mais j'aurais sans doute fini ma journée chez le psychologue scolaire plutôt que chez le proviseur.
Pour tous ceux qui ne visualisent pas bien ce qu'est un Klingon, et bien c'est très simple : vous prenez le président Turc Recep Tayyip Erdogan, vous lui taillez les sourcils en pointe, lui mettez des cheveux longs sur le pourtour du crâne et remplacez sa calvitie naissante par une sorte de crête osseuse, vous l'habillez tout en cuir et SURTOUT, vous ne changez rien à son caractère : vous aurez ainsi une bonne approximation de ce que peut être un Klingon, tant sur le plan physique que sur le plan psychologique et intellectuel...
Enfin bon, Stellaris vous permet d'être à la tête d'un empire interstellaire, humain, extraterrestre ou mécanoïde (en DCL).
Grosso-modo, c'est Europa Universalis mais dans l'espace avec encore plus de DCL (si, si, c'est possible. L'espace n'est pas pour les pauvres.) et beaucoup plus de paramètres.
Stellaris est un jeu de gestion. Bien qu'étant beaucoup moins difficile à maîtriser que votre déclaration d'impôts en ligne (le modèle simplifié), ça reste tout de même relativement complexe avec plein de paramètres à gérer.
Les vaisseaux spatiaux sont complètement paramétrables par exemple.
La première phase de jeu consiste à annexer un maximum d'étoiles. La seconde phase de jeu consiste à les garder, voire à étendre votre empire interstellaire au détriment de vos voisins.
Les dirigeants du voisinage sont issus d'une stricte sélection naturelle qui n'a permis de ne garder que ceux qui ont le moins d'empathie et de sens moral.
Imaginez-vous un peu devoir négocier avec une créature à la crinière orangée, complètement inculte et imprévisible, ou un petit gros avec un balai brosse sur la tête obsédé par les tirs de missiles !
Fort heureusement pour nous tous, ça reste de la science-fiction...
Le jeu est suffisamment varié avec l'arbre technologique, l'exploration, l'étude des artefacts, la mise en valeur des systèmes solaires et des planètes pour que l'on ne s'ennuie pas.
Enfin, LA QUESTION que tout le monde se pose : est-ce que ce jeu permet de faire de belles rencontres ?
Bon, vu la tronche des extra-terrestres, il y a de grandes chances que vous trouviez Kim-Jong-Un en combinaison rose fluo, perruque verte et talons hauts légèrement plus attirant, mais après, tout est question de goûts personnels.
38 votes funny
76561198148737672

Recommended1596 hrs played (1219 hrs at review)
mouais sympa
36 votes funny
76561198347098233

Recommended55 hrs played (53 hrs at review)
Déporter des aliens en raison de leur manque de productivité, en exterminer d'autres sans aucune raison valable, remplacer sa race par des robots car plus obéissants et plus serviles.... Comment ne pas recommander le jeu ?!
26 votes funny
76561198873306107

Recommended1553 hrs played (52 hrs at review)
very good i can commit genocide and purge the xenos just like in iraq
25 votes funny
76561198011812059

Recommended85 hrs played (26 hrs at review)
Quand les mots "purges", "génocide", "xénophobie" et "esclavage" ne sont pas des gros mots mais de solides options à votre disposition, vous savez que le jeu va être fun.
24 votes funny
76561197983432724

Recommended143 hrs played (72 hrs at review)
Ne faites pas comme moi et attendez la fin des partiels pour vous l'offrir
24 votes funny
76561199275281969

Recommended128 hrs played (65 hrs at review)
j'ai asservi la moitié de l'univers tout ça pour me faire enculer par un alien qui avait une étoile de la mort
23 votes funny
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Not Recommended2305 hrs played (1000 hrs at review)
La B.O est exceptionnelle (“The Second Fleet ” relève de la méditation transcendantale ? ) Les Artworks présents sur presque chaque fenêtre sont magnifiques et donnent envie de se perdre dans l’espace. On peut créer sa race, son gouvernement, son skin, son blason. Une centaine d'événement aléatoires vous attendent dans les systèmes inexplorés, ce jeu est tout simplement fabuleux ! Les possibilités semblent absolument immenses mais …
Le tout très court et en deux chapitres : Que fait Paradox aujourd’hui ? & En quoi cela impacte le magnifique Stellaris ?
I La Théorie
C’est une règle que je constate avec le temps (et aussi avec l’apparition du trait “vieux con” passé un certain âge) tout part en couille. Les jeux vidéo n’échappent pas à la règle : quand un concept marche, on l’exploite le plus possible jusqu'à un faire un truc formaté, aseptisé, et totalement indigeste pour ceux ayant connu le menu d’avant. Cela devient le cas avec les Assassin Creed, Far Cry (les jeux ubi soft se payent entre 9€ et 0€, 1 an après leur sortie ... on ne va pas se plaindre non plus), les Total War et c’est maintenant au tour de Paradox.
Pour Paradox, Le problème que je pense avoir identifié est très simple : Ils ont trop de jeux !
Le dernier jeu de Paradox, à l’époque antique “Rome : Imperator” a été totalement lynché par les publics non-anglophones <...> Regardez les éval Steam de ce jeu : Le service paradox n’est peut-être plus en mesure d’assurer le suivi d’autant de jeux différents.
Cela devient pire sur les produits existants :
En plus de Rome et Stellaris, Paradox développe Heart Of Iron IV et Crusader Kings 2. Deux jeux qui se portaient bien jusqu'à présent, mais sur Ck2 - de ce que j’en sais - le dernier dlc payant était totalement buggé et de nombreux joueurs n’ont même pas pu profiter des fonctions qu’ils venaient d’acheter. Pire encore, certains éléments n’étant accessibles qu’après plusieurs dizaines d’heures de jeu, il va se passer un certain temps avant que le joueur ne s’en rende compte.
Pour Stellaris, Paradox impose à ces développeurs 1 Dlc tous les 6 Mois, mais il se passe entre 1 et 2 ans avant que les nouveaux bugs soit *partiellement* corrigés. Ce qui fait que des fonctions payées peuvent être inaccessibles pendant très longtemps. Paradox prenant soin de délivrer certaines fonctions gratuitement (au final c’est parfois le coeur du jeu qui est aussi modifié), les joueurs n’ayant rien acheté se retrouvent aussi impactés.
C’est l’exemple pratique du deuxième chapitre : avec l’avant-dernier DLC Mecacorp (décembre 2018) et le dernier Ancient-Relics (Mai 2019) qui ont tout détruit sans rien corriger.
II En Pratique
// Tout ce que je vais dire ici se confirme en regardant les commentaires steam des mises à jour et actualités du soft. Tout le monde gueule. \\
Déjà, il faut savoir que j’ai acheté Stellaris en février 2018 dans un contexte de guerre civile intergalactique : la 2.0 venait d'arriver et avait grandement changé la manière d'appréhender le jeu (surtout les déplacements et les frontières). Les anciens n’étaient absolument pas contents et beaucoup parlaient à l’époque de quitter le jeu (les vieux cons). Pour résumer, ils ont acheté un jeu, et on venait radicalement de le changer. Je ne pouvais m’empêcher de me demander : Et si ça m’arrivait à moi ?
Déjà, en 1000 h de jeu, il faut savoir que je n’ai jamais terminé un cycle. Un cycle sur Stellaris consiste à survivre aux 3 crises majeures qui vont survenir dans la galaxie. Je n’ai jamais pu terminer car dans la plupart des cas, ma partie s’est toujours cassée à cause d’une MAJ incompatible avec les sauvegardes. Dans les autres cas de figure, cela est dû à un abandon à cause des problèmes cités plus bas pre- & post-Megacorp. (et forcément, ta save est corrompue par une maj quand tu relance après 3 mois)
Déjà, depuis la sortie du jeu (2016), la partie souffre de terribles freeze après 500 ans, même sur les pc de la Nsa (ils sont retournés jouer avec des satellites, l’image était plus fluide) la conclusion des joueurs pour jouer dans de bonnes conditions, se fait dans une galaxie de taille petite (tout est paramétrable en début de partie) avec x-0.75 de monde habitables afin d’avoir le moins de population possible : cela serait la croissance démographique qui fait ramer le jeu. Un 4x avec 3 IA et 15 planètes, on va s’amuser.
Mais encore, j’arrivais toujours à prendre du plaisir à 12 fps quand j'asservisais les suppôts de l’Onu avec mes esclavagistes Elfe des neiges (alors oui, la société humaine est devenue une bureaucratie supra-national ultra-ouverte et tolérante … me demandez pas comment) jusqu'à l’arrivée - que je n’avais pas acheté à l’époque, mais qu’on m’a quand même imposé - du monstre Megacorp, et un nouveau nombre pour la bête : 2.2.
J’abrège et j’arrête le lyrisme :
Cette 2.2 modifie radicalement le système économique de stellaris en le rendant très complexe, donc gros changement comme pour les anciens avec la 2.0. Perso je me suis adapté et j’aime bien, mais ce n'est pas le cas de l’IA. La malheureuse n’a absolument aucun outil pour gérer ça : les empires gérent tellement mal leurs matériaux qu’ils peinent à faire des flottes de 15k de puissance quand le joueur ou les crises en disposent de 100-150k. Cela se déroule bien tant que l’IA colonises les planètes : elle construit les bâtiments dont elle a besoin dans l’immédiat. Le problème vient après les premières guerres, quand il faut gérer ce qui a été conquis : l’ia n’est pas en mesure de gérer l’ordre public et de démolir des bâtiments inutiles pour construire ceux dont elle a besoin à l’instant T. Résultat : chaque planète des IA finir par faire sécession, se déclarant indépendante. Jusqu'à être renversé à son tour par un nouveau gouvernement qui lui aussi sera renversé car incapable de répondre aux besoins de sa population. Les gros empires IA ayant tellement peu de vaisseaux qu’ils sont incapables de reprendre ces planètes, cela crée des troubles à grande échelles et leurs systèmes natals s'effondrent à leur tour un par un. Se crée ainsi dans toute la galaxie une myriade de planète-nations trop faibles pour se défendre ou pour s’attaquer entre elles. Depuis décembre 2018 (nous sommes en août 2019) ce problème n’a toujours pas été réglé et les parties de Stellaris sont depuis cette date inintéressante au possible.
D’où ma profonde amertume.
Quelques exemples de choses qui m’ont gavé :
o Le marché aux esclaves (fonction payante, parue en décembre 2018) n’a fonctionnée qu’en juin 2019.
o Les maraudeurs, toujours buggés depuis leur apparition en décembre 2018 (ça s’est un peu amélioré en juin 2019, mais ils ont toujours des lignes foireuses)
o L’IA va d’un point A au point B sans calculer qu’il y a des flottes plus puissante qu’elle sur son passage : les attaques sont totalement aléatoires.
o Des pop-up qui spam en permanence au sujet de l'économie depuis cette 2.2 pour des choses futiles et sans impact (un pauvre chômeur sur une planète = une pop-up par mois. Tu as 40 planètes ? … )
Pour résumer, chaque DLC apporte son lot de bugs qui ne sont que partiellement corrigés, jusqu'à ce qu’un nouveau DLC ou MAJ gratuite ne vienne rajouter une couche. Mais en l’état, le jeu juste injouable puisque les IA sont incapables depuis maintenant 9 mois, de gérer le nouveau pan économique du soft.
Cependant, je maintiens que ce jeu est énorme dans sa version 2.1 malgré les nombreux bugs ancestraux (toujours jouable sur steam : Propriété < Bêtas) et qu’il pourrait convenir à un néophyte dans sa version actuelle (ou juste pour la musique) N’hésitez pas à tester Stellaris à l’occasion, sans aucun dlc, vous trouverez des offres à 10 €.
Et maintenant … Attendez-vous toujours BannerLord ? ;)
>>>>N'hésitez pas à jeter un œil à mes captures d'écran (sur mon profil, à droite "capture d'écran", puis sélectionnez “Stellaris” dans le menu déroulant) vous pourrez voir mes Elfes des Neiges !
Merci de m'avoir lu :)
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Recommended1873 hrs played (666 hrs at review)
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☐ Tout public
☑ Connais Bien les 4x
☐ Les PGM sud-coréens
☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☑ Corrects
☐ Bons
☐ Très bons
€ Qualité/prix :
☐ Gratuit
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☑ Attendez une promo (je l'ai pris en promo et je trouve qu'en dessous de 25€ c'est son prix actuellement)
☐ Cher
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau
€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
☼ La prise en main
☐ Inné
☐ Facile
☑ Nécessite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
€ Durée de vie
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☑ Centaines d'heures
§ Récurrence de bug
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gène le gameplay
☑ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent
☐ Quelques bugs
☐ Le jeu est codé à la perfection
% Optimisation
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☑ Correct
☐ Optimus Perfectus
♣ Difficulté
☐ Trop simple
☐ Moyen
☑ Difficile
☐ Inhumain
☺ Communauté
☐ Excellente
☐ Bonne
☐ Russe
☐ Cheaters
☐ Helpers
☐ Mauvaise
☑ Solo
☻Intelligence artificielle
☐ Trisomique
☐ Bête mais peut aller
☑ Bien
☐Ressemble à un humain
♫ Musique
☐ Nulle
☐ Satisfaisante
☑ Magnifique
¶ Histoire
☑ Pas d’histoire
☐ Histoire faible
☐ Bonne histoire
☐ Magnifique
* Avis général
☐ N'y jouez pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☑ Franchement bien
☑ ACHETEZ-LE !
Le meilleur jeu 4x/stratégie que j'ai pu jouais de ma vie
23 votes funny
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Recommended371 hrs played (246 hrs at review)
Je spawn
Je développe
Je me fais tabasser
10/10
19 votes funny
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Recommended355 hrs played (100 hrs at review)
Beaucoup diront que ce jeu est long et chiant, mais rassurez vous ! Ce jeu reste moins long et chiant que de déclarer ses impots.
18 votes funny
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Recommended153 hrs played (136 hrs at review)
Attention !!! Ne faites pas comme moi, attendez la fin de vos partiels pour vous l'offrir...
que dire sur ce jeux hum ... vous savez quoi des annecdotes c'est bien aussi :
- On peut créer un empire capitalo-macroniste, fanatique religieux et agressivement xénophobe qui asservit les populations conquises en esclavage afin de financer une incroyable flotte de guerre, ce qui nous permet par la suite d'imposer nos belles valeurs à une communauté galactique
- le scientifique que j ai envoyé surveiller une race en phase de devenir civilisée est devenu amoureux d'une femme de cette race et a fait du chantage au suicide pour pas revenir bosser pour moi.... top
donc en résumé les mots 'purges', 'génocide', 'xénophobie' et 'esclavage' ne sont pas des gros mots mais de solides options à votre disposition have fun !
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Recommended645 hrs played (355 hrs at review)
un truc de puant mais je pue bon
16 votes funny
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Not Recommended3320 hrs played (205 hrs at review)
Ok je vais faire cette évaluation en français. Parce-que nike tout.
Donc je viens de faire une partie complête, je possedais la MOITIÉ, LA MOITIÉ de la Galaxy.
ET LA?? EHHHHHHHH BEHHH PUTAIN D'UNBIDDEN QUI ME NIKE TOUT PUTINNNNN UQUHSFOUUHQSFUIHQSFHQFFPUQSFUQSFFQSFSFPUUQFFOPUHQSFUHQSFuqsfssohsf.......
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Recommended1227 hrs played (493 hrs at review)
500 heures de jeu et encore en plein dedans. C'est un bon jeu, très immersif, totalement chronophage. Le plus de ce jeu c’est sa communauté, son Workshop, ses mods. Stellaris grâce aux mods acquière une durée de vie énorme. Personnellement, à chaque nouvelle partie j’ajoute des mods et le gameplay change en profondeur. A chaque fois je joue à une nouvelle version de Stellaris, que j’ai choisi et le tout gratuitement. Le seul point légèrement négatif que je souligne c’est la gestion des combats. En effet, contrairement à Sin of a Solar Empire que j’apprécie beaucoup aussi, on ne peut pas « piloter » les vaisseaux durant les combats, on peut juste définir des tactiques via l’IA (pilotage automatique). Enfin je n’utilise pas les secteurs (je suis fan de microgestion). Je recommande donc ce jeu à tous les fans de 4X, chômeurs et célibataires. Ce jeu vous fera passer l’hiver d’un coup .
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Not Recommended159 hrs played (85 hrs at review)
Bugué, lancé une partie, perdre au bout de 50 ans parce que le jeu est mal optimisé et rempli de problèmes. Se faire bouffer par un empire avec 10k de flottes en moins de 50 ans passant par le wormhole alors que le random number des recherches n'a pas encore offert l'accès aux redoutes stellaires ou à une seule arme MKII. Merci paradox...
EDIT : Nouveau bug rencontré et récurrent : En tant que joueur A Ne jamais attaquer un ennemi B dans un de ses systèmes capturé par un ennemi C ( C n'ayant aucune alliance, guerre ou dispute avec A)
-> Les vaisseaux du joueur A tournent en rond et n'attaque pas la flotte ennemi. Perdre une flotte à 16k de puissance à cause de ce bug contre une flotte ennemi de 286... GG une fois de plus Paradox.
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Recommended110 hrs played (33 hrs at review)
MAJ 2.6 et Federations : Du temps s'est écoulé depuis ma première évaluation. Le jeu a beaucoup bougé, il y a eu une refonte de certaines mécaniques. Que dire, si ce n'est que le dernier DLC qui rajoute une Communauté Galactique (le Sénat de Star Wars en somme), des origines pour les empires, vient de compléter amplement la dimension diplomatique du jeu (tout ce que j'adore). Je vous recommande donc d'autant plus ce jeu, surtout si vous avez de quoi investir dans les différentes extensions qui font passer le jeu de génial... à brillant !
Je recommande Stellaris sans hésiter, et voilà pourquoi il devrait aussi vous plaire (ou pas?) :
- L'interface est extrèmement agréable et fluide, il y a un vrai confort de jeu qui manque cruellement à un Distant Worlds par exemple. Le design des différentes races et de la galaxie respire le travail d'amoureux de conquête spatiale et de science-fiction. On est jamais perdu dans ce qu'on doit faire et le design est cohérent de A à Z. Immersion est le maître mot de Stellaris, plus que dans beaucoup de 4X, les musiques absolument géniales viennent renforcer ce sentiment. Le jeu a une vraie personnalité !
- On a vraiment le sentiment de gérer un grand empire. Lancez une carte de 1000 étoiles (voir plus avec mods) et rapidement vous aurez cette situation où tout se jouera pour vous dans les 10% de la carte, le reste c'est du background et ne deviendra un enjeu que plus tard.
- Le travail sur le background est incroyable, il y a des évenements tout au long du jeu et des choix constamment, ça pimente vraiment le tout. Plein d'idées originales et des clins d'oeils très sympathiques. Maitre mot : immersion !
-La création de sa civilisation avec les nombreux traits sont une des plus grandes réussites : en fonction de certaines caractéristiques idéologiques (être individualiste ou plutôt collectiviste, pacifiste ou militariste, spiritualiste ou matérialiste,etc...) vous débloquez des types de gouvernements qui détermineront les mandats des élus et le mode de succession. Mais plus important encore ces caractéristiques vont déterminer aussi certaines options de contact diplomatique, et également quelles réponses vous pourrez donner dans certains évennements. Si vous aimez vous raconter une histoire et jouer votre race de manière RP vous serez récompensé (et la rejouabilité est immense) !
- La diplomatie est régie par ces traits et les affinités se font et se défont selon eux, ce qui rend le tout cohérent et donne d'emblée des raisons pour que se créent des conflits, des alliances, des suspicions... Et ENFIN on ne peut pas soutirer des milliers de thunes à l'IA en abusant d'elle et des mécanismes de diplo, ce qui est le défaut de nombreux jeux de gestion comme Civilization ou Distant Worlds (et même un de mes préférés, Endless Space).
- L'équilibre micro/macro management est bien mené : on a toujours de quoi faire mais lorsque notre empire devient trop grand il est possible de désigner des "secteurs" qui seront gérés en partie par l'IA, ce qui permet d'alléger le micromanagement. J'ai adoré l'aspect politique de sa planète avec la possibilité de passer des décrets et changer plein d'éléments de politique générale, tel que les lois migratoires, l'esclavage, etc.
- Les combats sont fluides et sympathiques à voir bien que les enjeux tactiques soient moindres. Ils reposent surtout sur les recherches et le design de vaisseaux fait en amont. Ensuite on va taper une flotte en s'assurant si possible d'avoir la supériorité numérique. Personnellement ça me va bien, ça reste un jeu de grande stratégie, et c'est cette échelle qui prime.
- Plein de petites idées sont géniales, sur la gestion des frontières notamment, la possibilité de commencer dans une galaxie au milieu d'empires plus développés, le mode "homme de fer" pour les puristes (qui va vous faire assumer de grès ou de force force les conséquences de vos actes).
Le jeu souffre de quelque petits défauts, un équilibrage qui reste encore à paufiner (IA un peu passive), une diplomatie un poil limitée par moments, l'absence de victoire diplo/éco/culturelle (ça ne saurait tarder j'éspère), et l'ajout de certaines mécaniques manquantes (la plus évidente étant selon moi l'espionnage). Cependant on sait déjà que tout cela va arriver dans des maj/extensions, selon la méthode Paradox. Sans parler non plus des mods, a l'heure où j'écris il est encore tôt mais il ne fait aucun doute que le choix sera immense et pertinent, les développeurs facilitent en effet leur mise en place. Aucun doute que je reviendrai dans quelque mois pour parler des premières mises à jour. On a surtout vu sortir des modifications relatives à la gestion des robots/intelligences artificielles et des mods cosmetiques. Pas de grosse refonte encore, mais annonces prometteuses...
Stellaris est donc un 4X de passionnés, et cela se voit aussi bien dans la manière dont les grandes mécaniques comme les petits détails sont tous fait avec un réel soin, un vrai goût pour l'espace et une vision synthétique de ce qui a pu fonctionner dans plein d'autres jeux du genre, mais aussi dans les jeux du studio Paradox. Stellaris est cependant très accessible et permettra même à des non-initiés du genre de ne pas se décourager en y jouant.
Le plus étonnant c'est de se dire que ce n'est que le début, et déjà pour une version 1.0 on est déjà dans ce qui semble être une ère nouvelle pour le 4X. Avec un peu de polish et de contenu en plus il y a de fortes chances que l'on parle d'ici un an ou deux d'un avant/après Stellaris.
MAKE SPACE GREAT AGAIN !
"TL;DR" / "Pavé César" / "J'ai pas lu" : Stellaris apporte une vision neuve et rafraichissante sur le style du 4X. Le terme "Grand Strategy" prend tout son sens, et ce n'est que le début car les studios Paradox ont le don de rendre leur jeux indispensables au fur et à mesure des extensions. Très vivement recommandé pour tout amoureux de l'espace !
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Recommended329 hrs played (215 hrs at review)
Note de service : les génocides rendent les gens grognons
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Not Recommended378 hrs played (21 hrs at review)
Bon bah clairement j'aurai essayé.
Je ne suis peut être pas très bon dans ce genre de jeu, mais je trouve absolument incroyable qu'après plus de 20h passé dessus, on puisse encore se retrouver en partie avec tout d'un coup une guerre déclarée par tes alliés qui te défoncent sans aucun raison à 8 contre toi.
Pour bien comprendre la frustration, c'est après plusieurs heures de jeu que ça arrive. Alors forcément, quand on passe beaucoup de temps à développer son empire (avec des gestions de ressources parfois chaotique, mais on va me dire c'est la difficulté qui fait le charme de ce jeu aussi), se faire laminer sans aucune explication de comment il faudra faire à la prochaine game pour éviter ça... ça titille le haricot.
Alors il y a des points positifs :
- belles musiques
- plein de choses à découvrir, des anomalies, des missions...
- tu crées tes vaisseaux toi meme avec de nombreuses recherches
- la très grande diversité des recherches justement qui te permet de réellement personnaliser ton avancé et ta partie.
Mais à coté de ça en négatif... :
- pas mal de répétitivité
- des parties qui finissent après 10h de try hard parfois ennuyant sans que tu comprennes ce que tu as fait de mal... (oui parce que en revanche l'orinateur ne montre aucune pitié et viendra te défoncer en 10 contre 1)
- un système de combat . . . innexistant et même très pénible quand les vaisseaux arrivent, s'enfuient, repartent...
- pas de diplomatie intéressante, et ce malgré les dlc : on en revient toujours à la meme chose, même en commerce : vous échangez 2 de X contre 1 de Y, et dans le sens inverse, c'est du 2 de Y contre 1 de X. Basique, même Heroes 3 avait fait un système plus évolué...
- le jeu est je trouve assez difficile. Je n'arrive jamais a en voir le bout, les parties sont terriblement longues et ce malgré un mode accéléré. Et attention, quand tout vous tombera dessus d'un coup en revanche, vous suerez à grosses gouttes et abuserez du mode pause pour comprendre ce qui se passe.
Bref, un jeu que j'essaie d'aimer mais qui est tellement frustrant... quitte à payer pour un die and retry, autant que mes try durent 10secondes et pas 10heures ! J'aurais le temps de m'améliorer . . .
Vous êtes prévenus, mais peut être serez vous séduit par ses qualités, il en a c'est indéniable. En attendant, je vais prendre une pause et je recommencerais à y jouer dans un mois pour me faire poutrer pareil après 10h de jeu.
Alors alors... je reviens après quelques dizaines d'heures de jeu de plus...
Il faut savoir que le jeu a des MAJ régulières (comme la très décriée 2.0) qui modifient énormément votre façon de jouer. Clairement, on ne peu pas parler d'extension ou d'équilibrage mais vraiment de refontes globales.
Donc en m'y remettant, ôh surprises, moi qui ne maîtrisais déjà pas beaucoup le 4X, je me suis retrouvé à devoir tout réapprendre ! (vous entendez la joie dans ma voix? ouais? ... non, oubliez...)
Le jeu garde ses côtés positifs, et la diplomatie est très intéressante je trouve. On se retrouve à chaque partie à se développer en fonction de son voisin... J'ai réalisée un partie (vite abandonnée) où mes deux voisins étaient deux ennemis qui m'ont détruits très vite, alors que la partie suivante, j'étais entouré d'allié très coopératifs...
Enfin bref, je me suis ENFIN lancé dans le grand jeu en activant le mode Iron (pas de sauvegarde manuelle possible, que de l'auto save) et je me suis surpris à bien comprendre et avancer ! Ma partie à plus de 20h et j'arrive vers la fin ! J'ai traversé des guerres épiques (à 1vs2 ennemis plus forts que moi !), j'ai sué à grosses gouttes, try hard comme jamais sur des mouvements de flotte, des coups d'éclats, des coups de bluffs... j'étais à FOND dedans.
Je m'amuse ! Vraiment ! Une expérience vidéoludique extrêmement prenante et gratifiante !
Je prends confiance en moi, je continue ma guerre en 1v2 sur plusieurs centaines d'années entrecoupées de paix blanches (système de guerre assez complexe et même parfois débile mais bon passons), je modifie ma politique et mon économie pour me tourner vers la production de guerre ! Je signe des décrets me facilitant le développement de ma flotte, j'oriente mes recherches pour obtenir des guerriers invincibles qui détruisent les mondes où ils se posent ! J'oriente la communauté galactique vers des lois qui m'avantagent en utilisant diplomatie (thunes) et de vieilles faveurs (thunes) que l'on me doit !
Je suis A FOND BORDEL !
Et là, alors que je lance une enième guerre et que ENFIN je suis sur le point de détruire la flotte de mon ennemie dans une bataille épique dont les proportions n'avaient encore jamais été vues dans la galaxie, je reçois un message... un simple message....
Une entité inconnue a débarqué dans la galxie, possède une puissance de feu supérieur à toute les flottes réunies de la galaxie et m'attaque (me pulvérise la gueule sans avoir la gentillesse d'utiliser du viagra) par derrière. Horreur (bon, en vrai, quand je comprends ce qui m'arrive, je ne me suis pas juste exclamé "horreur" mais j'ai hurlé ma rage :D), mais je tente le tout pour le tout, je lance mon ultime offensive sur mon ennemi de toujours et je détruit sa flotte au prix de gros sacrifices !
Et là... et là... ça me fait mal de l'écrire... mais une nouvelle flotte pop réellement de nul part, juste à coté de moi, et détruit le reste de mes pauvres vaisseaux. Mais genre, elle était pas là et hop, elle est là et me détruit. Et se renforce, et m'attaque à nouveau.
CA FAIT VINGT HEURES QUE JE JOUE MA VIE DANS CETTE PARTIE !
Allez hop, je recommencerais ce jeu dans 10 ans, le temps que je me calme....
En attendant, si vous aimez la difficulté, passer des heures sur une partie et la finir de manière terriblement frustrante et injuste, sans même comprendre ce qui vous est arrivé (et donc l'empêcher dans la prochaine partie), ce jeu est fait pour vous.
En tous cas, merci d'avoir lu ce récit, et surtout, comme dirait l'autre, bonne chance !
11 votes funny
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Recommended444 hrs played (318 hrs at review)
Having suffered childhood PTSD from Bambi the movie, I've decided to write my own sequel for the film.
This time Bambi goes to space. After witnessing his mother death, he gained ability to +25% experience and is genetically modified to live a very long unnatural life.
First, he founded The Space Bambian Republic which welcomes all species as long as it is not humanoid in nature. Under his rule, the republic thrived and prospered beyond its border.
Fast forward 100 years, having pushed back the all-devouring swarm of foot fungus infection, kicked the Great Khan in the buttock with its mighty hooves, the bambian republic has became the beacon of the galaxy. That is, until two sleepy bois decided to wake up and start a total annihilation war with the humanoid forming a non-aligned federation. It was basically a space threesome at this point.
But the space bambis will have none of this bullshit. Bambi The emperor himself will make them see the light, that or facing the wrath of his fleet of 4000 corvettes.
While the 3some war raged on, extra-dimensional horrors came knocking at the core worlds and the robo-bambis are about to rebel?! Even when facing the great threats, Bambi The emperor showed his resolve by shifting his focus into cracking some more federation egg, i mean planets. If cracking 1 egg is not enough, then 20 more will do.
After craking enough eggs to make a space omlette, the emperor turned his attention to hungry hobos from another dimension and the robo-bambis. Needless to say, there is nothing 4000 angry corvettes cant handle.
After coloring the galaxy and exterminating the shit out of humanoid federation, Bambi The Emperor ruled the galaxy for 10 more years, then withdrawned from the throne, changed his name to Sidious and founded the mysterious order called The Sith.
0/10 because i can not have more than one egg cracker. Need moar egg crackers
10 votes funny
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Recommended269 hrs played (144 hrs at review)
Salut les pécores !
Un très bon jeux de gestion et de stratégie qui ne cesse jamais de s'améliorer en apprenant de sa communauté !Les points négatifs :
- Une vitesse maximal de x3, ce qui fait qu'on passe énormément de temps au début du jeux à attendre les recherches de nouvelles technologies. - Une diplomatie pas encore tout à fait optimale. - Les succès se dévérouille uniquement en mode Ironman ( Partie sans sauvegarde manuelle, c'est à dire que vous avez qu'une seule vie)Les points positifs :
- La crise de fin de partie existe sous 3 formes, et comme son nom l'indique c'est une crise à la Moissoneur de MASS EFFECT, et même si vous êtes préparer elle vous fera comprendre que vous N'ÊTES PAS PREPARÉ, elle vous forcera à couler toute les larmes de votre corps et appelez votre mère parce que vous avez perdu et qu'il elle-même appelera la gendarmerie parce que son fils à été violé, puis battu à mort par une IA. - La gestion des secteurs automatiquement vous aidera dans votre vision de conquête de la galaxie. - Les unités militaires sont varié et certaines de ces armes peuvent causer des génocides #Rohingyas - Graphiquement le jeux est magnifique et même s'il nous force à rester de longue heure dessus, au moins la vue est belle. - La Diversité des régimes intergalactiques vous permettras de nombreuse possibilité militaire, économique, diplomatique pour le plus grand plaisir de chacun de vos fantasmes. - Vous n'êtes pas satisfait de votre espèce ? Vous pouvez la modifer génétiquement, l'hybrider avec une IA etc..., MAIS ATTENTION les écologistes seront pas content, tout comme les vegans d'ailleurs. - Le jeux est trop vaste pour le décrire réellement donc soit vous l'achetez et vous le garder, soit vous l'acheter et vous vous faites rembourser si vous n'aimez pas.10 votes funny