
Sid Meier’s Civilization® VI
Jun 27, 2018
Jun 27, 2018
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Jul 13, 2017

76561198091737520

Recommended329 hrs played (16 hrs at review)
Ce jeu contient coquille rouge, je suis très très pas d'accord avec les méchants développeurs qui me volent mes infos (quand c'est facebook ou google par contre ça va). C'est vraiment très le mal, je pleure tous les jours que je ne peux plus apprécier ce jeu parce qu'ils savent quelle est la langue utilisée sur mon ordinateur. Je ne veux pas jouer à un jeu qui récupère mes données.
J'ai trouvé toutes ces informations sur google chrome, le meilleur navigateur du monde ;)
46 votes funny
76561198091737520

Recommended329 hrs played (16 hrs at review)
Ce jeu contient coquille rouge, je suis très très pas d'accord avec les méchants développeurs qui me volent mes infos (quand c'est facebook ou google par contre ça va). C'est vraiment très le mal, je pleure tous les jours que je ne peux plus apprécier ce jeu parce qu'ils savent quelle est la langue utilisée sur mon ordinateur. Je ne veux pas jouer à un jeu qui récupère mes données.
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76561198066202371

Recommended794 hrs played (252 hrs at review)
C'est chronophage, oui. C'est confinement ? Oui.
39 votes funny
76561198170902030

Recommended786 hrs played (241 hrs at review)
Telllllllement d'heures passées!
22h : encore un tour! Mes archers pourront défendre la cité.
23h : nous sommes attaqués!
24 : il faut reprendre la cité!
1h : ...
...
5h : il faut aller travailler!
zzz
32 votes funny
76561198035340665

Not Recommended78 hrs played
chui pas capable de le mettre en frencais............
28 votes funny
76561198025714316

Recommended117 hrs played (30 hrs at review)
Très bon jeux, je pourrais y jouer des heures si ce n'était pour ces crashs à répétitions. Le jeux est sorti depuis 5 ans et est plus instable qu'une alpha codés par des roumains sous cracks. Mais ce n'est pas grave, ils vous ont mis un beau launcher aussi utile que les gonades du papes et des dlc hors de prix, alors tout est pardonné.
26 votes funny
76561198172029502

Not Recommended449 hrs played
Connaissant Civilization depuis sa première version, je possède une clé pour chaque monture depuis 1991. Jusqu’à hier, j’avais Civilization V, qui a mon sens était la meilleure des versions sortie par un éditeur « sied mister ».
Depuis quelque jour, au lancement du jeu, un lien plus qu’attrayant apparaissait au lancement de la version : Une promo de -70 % pour les détenteur de Civilization V pour acquérir : CIVILIZATION VI « Platinium ».
Alléchante proposition, suffisamment bien tournée pour tromper le client. Les infos sont minimalistes, et annoncés de façon à laisser planer le doute…. Après avoir fouillé sur internet, où les versions de ce jeu sont sans limite. Où les patchs de rajout sont d’un tel cafouillis, que le client se noie aisément dans les tours et détours de ces arracheurs de dents.
Bref, pensant acheter la dernière monture, disposant de l’ensemble des versions (catherine Storm, rise fall, la deluxe, la gold, la …. de Mer … !) Tout est en place pour tromper le client et abuser de la situation.
On vous propose donc d’acquérir une version « Platinium » d’un jeu au prix incroyable de 37,99 €… Or de platine, il n’existe que le prix…. Car pour le jeu reçu, vous trouverez des clé à 8,35€, proposant le même produit (même si tous les dirigeants ni sont pas) et qui tournera de la même façon….
Je suis donc depuis hier soir l’heureux propriétaire d’une licence de Civilizatin VI… basic ! (Ben oui, pas la peine de jouer sur les mots, messieurs !) Vous avez le droit à tous les patchs (dignitaires) mis sur le marché, mais pas le jeux contenant les différentes versions existantes sur le marché. Une tromperie, à mon sens, diligenté et soutenue par STEAM qui maîtrise l’art de faire rentrer les tunes… Bref, avis aux clients « néophytes », qui comme moi, pensait que STEAM avait une quelconque connaissance du terme « client »….
A titre personnel, je ne donnerai plus un cent à STEAM, ni à Sied Mister (de mes fesses)… La monture VI apparaît pour l’heure comme d’une chierie de première. Un jeu d’une excitante langueur, rivalisant sans conteste avec les meilleurs somnifères du marché…. Mais bon, ça reste mon point de vu. Le temps me dira si je me trompe ou si ....
Rendons-nous service, ne gâchez pas votre temps à faire des propositions douteuses…. Je suggère à ces individus « d’aller se faire …. » (Merci Stromae !) … Ne vous avais-je pas dit que j’aimais la musique ?
Un client en moins….
25 votes funny
76561198090032437

Recommended557 hrs played (47 hrs at review)
Si vous êtes un habitué de Civilization V, Civilization VI va être un vrai bol d'air pur. Pas mal de nouveautés dans les mécaniques du jeu, que ce soit les cités-états (via les émissaires), les quartiers, les merveilles (qui sont physiquement présentes et occupent une case, adieu la capitale qui vomit des merveilles...), le bonheur (transformé en activités), la culture (politique, gouvernement...)... Certains sont nettement mieux (notamment les cités-états et les activités), d'autres, à première vue, vont représenter un sérieux nerf de pas mal de bonnes vieilles techniques (plus possible de farmer les aménagements illustres par exemple, et comme je le disais les merveilles)... Mais ce n'est finalement qu'un changement, d'autres manières d'appréhender le jeu vont naître peu à peu, pas d'inquiétudes. Au final, je dirais que c'est que du bon.
Le moteur du jeu est une vraie réussite, pour l'instant un seul petit bug trouvé de caméra, rien de bien méchant. Edit: ah bah si, un bug "en attente d'ordre" impassable, et un autre m'ayant forcé à redémarrer, ce qui s'est fait tout seul, moteur propre vous dis-je.
Visuellement le jeu est beau. Certes le style ne plaira pas à tout le monde, mais alors que je m'attendais à avoir plus de mal à m'immerger dans le jeu, c'est presque l'inverse qui se produit. Le fow version carte à l'ancienne est très beau, la richesse des couleurs donne de la vie au jeu, cumulé au fait qu'il se passe enfin vaguement quelque chose avec les IA, on rentre dedans sans trop de difficulté. Ah, et la carte stratégique est merveilleuse ! J'approuve ! Complètement inutile, mais très, très belle ! Oui vous vous attendiez au contraire mais non, on parle de visuel là, désolé.
Parce que oui, l'IA a gagné en cohérence, via la gestion des intentions, et vous pourrez enfin poutrer ce sale fils de brebis qui envoi la moitié de sa population en tong et en soutane convertir vos citoyens sans que la terre entière ne vous dénonce, grâce aux casus belli. Alléluia. Attention, ça attenue les pénalités de bellicistes, mais ça ne les annule pas. Vous serez toujours un belliciste, mais pas un fou-furieux qui attaque ses voisins pour le plaisir. J'insiste sur les casus belli parce qu'à vrai dire, leur absence me faisait hurler de rage dans Civilization V, et là c'est un pur bonheur.
Bon après ça reste une IA de Civ', un tour elle vous dénonce, le tour d'après elle revient en mode "s'cuze moi fils de TOUSSE TOUSSE, t'aurai pas dix balles ?"... A côté de ça, on a enfin des raisons indiquées lorsqu'une IA nous dénonce (enfin des fois non, j'ignore si c'est un bug ou si ça vient du fait que l'IA me déteste mais n'a pas les moyens militaires d'entrer en guerre contre moi). A noter que ces raisons ne sont pas toujours traduites, et que l'IA vous dénoncera toujours pour un rien (pas le même gouvernement, n'atteint pas un point qui compte beaucoup pour l'IA, par exemple avoir une grande flotte pour la Norvège, religion, territoire, relations, revenus...).
Le congrès mondial et comme prévu le grand absent de ce lancement. Il est en effet prévu qu'il sorte avec l'une des extensions, afin de le rendre plus cohérent avec la manière de jouer des joueurs. Bon ça sent l'excuse pour avoir un DLC facile à faire, mais si je peux avoir un congrès dont l'intérêt ne se limite pas à être renommé "congrès des sous-hommes" et à gagner la partie quand j'en ai marre d'atomiser la planète, c’est pas plus mal. Non mais sérieusement, dans Civ V y'avais toujours la moitié des IA qui se plaignaient de la moindre mesure (sauf les productions internationales) et qui bannissaient des ressources au pif, s’ils peuvent l'améliorer, moi je suis prêt à attendre !
Aller, mon seul petit regret, et c'est vraiment personnel : ils ont nerfé le Japon. Mes unités japonaises ne maîtrisent plus la transformation en super sayen qui les rendaient plus fortes quand leurs potes mourraient... Tristesse ! Rendez le cheat ! Et les escouades Xcom ! (C'est dire si j'ai aucun réel regret...)
Ce qui change pas vraiment :
- les unités (sauf que les barbares ont des lanciers tour 4 du coup c'est moins drôle ^^')
- la recherche (hormis le système d'Eureka, qui permet de réduire le coup d'une recherche après avoir effectué une certaine action)
- la boule au ventre injustifiée depuis plusieurs opus quand Gandhi et votre plus proche voisin. (Sans rire j'en suis déjà à trois guerres en une partie contre Gandhi, c'est une blague où j’ai juste pas de chance ? o.0)
- la religion (wololo)
- l'IA Arabe est toujours un cran au-dessus des autres
- l'IA en général ne sait toujours pas gérer ses troupes
Ce qui va vous traumatiser si vous jouiez à Civilization V :
- pas de congrès, encore une fois (mais ça viendra)
- le système politique, moins puissant mais plus tactique et intéressant
- le système de quartiers
- les couleurs chaleureuses
- l'IA est plus souvent honnête, voir généreuse, en marchandage
- Stonehenge vaut le coup grâce à son prophète illustre cadeau, un vrai choc :p
- Les personnages illustres
Je mettrais à jour au fur et à mesure !
Si c'est pas clair, j'ai fait un gros paté, paradoxalement plus clair, qui résume à peu près tout les changements par rapport au V : ici
25 votes funny
76561199164064319

Recommended134 hrs played (37 hrs at review)
ahlalala ne jouez pas pendant vos partiels
23 votes funny
76561198042438311

Not Recommended1279 hrs played (495 hrs at review)
Bon, je joue à cette franchise depuis des années, des heures et des heures de jeux...
MAIS il y a un véritable ras-le-bol devant les incohérences qui te pourrissent le jeu au final, je ne comprend pas que cela n'ai jamais été corrigé;
1 EXEMPLE MAJEUR ? les cités état et les barbares... Pourquoi les barbares sont toujours plus avancés technologiquement et pourquoi se retrouver toujours encerclé dans tous les premiers tours alors que les PNJ sont trés souvent épargnés ? La faiblesse de l'IA est compensée par de la triche, et au final cela dégoute de jouer .
Autre chose d'une stupidité énorme : pourquoi les armées des cités état se jettent à la mer au lieu d'attaquer les barbares qui pillent leurs cotes ?? Les archers/arbaletriers ne restent pas en ville pour tirer sur les bateaux barbares, mais se jetent à la mer... où ils ne servent à rien...
De plus, et c'est la critique la plus souvent entendue : pouvez vous vous sortir les doigts du *** et coder un truc qui tienne un minimum debout dans les relation diplomatiques ?? C'est du grands n'importe quoi... être allié et avoir systématiquement ces alliés qui votent contre vous dans les votes internationaux, sans rien pouvoir faire ? Ces mêmes pays profitent de l'alliance pour installer des villes collées aux vôtres !?
Franchement, je ne comprend pas qu'une telle franchise bâcle autant ces points alors que c'est dis et redis depuis des années... Je pense que finalement ils misent sur des fans absolus qui achètent et se moquent de faire évoluer ces petits points pourtant TRES agaçants tout u long des parties...
23 votes funny
76561198169032637

Recommended73 hrs played (61 hrs at review)
Jouer 5h pour me faire péter la gueule par une bombe atomique alors que je suis encore à l'ère du moyen âge.
Sinon c'est cool.
21 votes funny
76561198031563585

Recommended2705 hrs played (29 hrs at review)
J'ai reçu le jeu le 22 octobre, mais je suis papa depuis le 23 octobre. Après avoir joué toute la journée du 22 octobre, la prochaine fois que je vais jouer va être le 24 octobre... 2017.
18 votes funny
76561198085865112

Not Recommended360 hrs played (274 hrs at review)
Franchement faut arrêter de vendre votre jeu 100€ puis de demander encore 110€ de dlc. Soit vous sortez un jeu complet soit vous donnez les mises à jour gratuitement après mais j'ai pas envie de devoir payer 100€ juste pour que vous ajoutiez ce que vous avez oubliez de mettre dans le jeu de base. Mais en plus vous vous permettez de modifier votre jeu en le rendant encore plus buggé qu'avant et vous faites chier tout le monde en forçant à passer par votre Launcher de merde, 2K vous êtes des pourris, vous salissez le jeu vidéo
17 votes funny
76561198030963370

Not Recommended904 hrs played (313 hrs at review)
Je me suis acharné, littéralement avant de produire ce commentaire !
Difficile d'être objectif au sujet d'un Civilization tellement les sentiments sont forts! Étant fan de la série depuis le 2, que dis-je, ayant sacrifié ma jeunesse et mes études sur les Civilizations de Sid - je suis vraiment partagé sur le cet épisode.
Passé l'enthousiasme des premiers tours ( personnellement, l'arrivée d'un nouveau Civilization est toujours un événement), le jeu produit inévitablement plus d'ennui que de plaisir... à tel point qu'au-delà d'un certain nombre de tour, je ne retrouve jamais l'envie de recharger une partie bien entamée!
Le Gameplay
Je fais partie de ceux qui ont toujours réclamé plus de micro-gestion... jusqu'à ce jeu ! Si c'est agréable de micro-gérer ses ouvriers en début de partie, ça devient insupportable en late-game. Les fenêtres ne sont pas intuitives (exemple les cités-états), la perte de l’écran ville fait qu'on doit chercher continuellement à perdre 20 ans de réflexes pour trouver ses informations...
Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ne rétablissent pas le clic (disparu depuis le 4) qui permet d'afficher les ordres précédemment donnés aux unités. On ne peut pas non-plus donner l'ordre aux ouvriers d'aller ET construire, si un déplacement devient impossible, votre unité s’arrête et vous ne savez plus ce que vous lui aviez demandé. Ça peut paraître anodin mais quand vous aurez 100 unités à gérer ça deviendra vite imbuvable !
Rajouter à cela les espions et les routes commerciales qu'ils faut renouveler continuellement... Bref tous ces petits pêchés finiront par vous gâcher le plaisir...
Je termine par un peu de positif, les deux arbres technologiques qui sont à mon sens une excellente idée (reprise), mais hélas ils sont mal réalisés ! La création de bataillon et d'armée obtenus par fusion d'unités sont un apport positif !
L'IA en cause
N'y allons pas par 4 chemins, pour moi la plaie principale de ce jeu est l'IA qui n'a aucune consistance. On a vraiment l'impression d'une IA « paysage » conçue pour immerger le joueur, et non d'une IA autonome. C'est un recul technique qui la ramène la série au niveau du 3!!! De plus, comme beaucoup l'expriment, c'est mal réalisé! On assiste donc au retour de la triche, des inepties continuelles et on redécouvre une impression oubliée de date : joueur contre ordinateur... et je passe le fait que toute forme de coopération est parfaitement futile! Faire la guerre même pour se défendre, vous vaudra l'animosité de tous. C'est dire si l'IA est hors-jeu, mais en plus mal paramétrée !
Les Graphismes
Si beaucoup ont apprécié le rendu graphique et s'il était parfaitement approprié technologiquement à l'époque de la sortie du 4 - je n'adhère qu'à moitié ici. Le style cartoon est certes cohérent et l'on apprécie de voire la carte évoluer avec nos bâtiments, mais il faut passer le cap initial pour l'apprécier. A noter, que la carte stratégique, est moins fluide que la carte du jeu de base, sérieusement, comment ont-ils pu? On notera quelques ajouts cosmétiques sympathiques tels que le cycle jour/nuit ou le retour de l'horloge !
Les Civilisations
Pour moi c'est le grand apport de cet opus ! De ce point de vue l'on dispose enfin de vraies différences entre Nations qui diversifient le Gameplay ! Cette amélioration aurait pu être déterminante si elle ne reposait pas sur un ensemble bancale. Hélas même sur ce point, on reste partagé. Certes Alexandre, enfin, ne dirige plus Grecs ! Mais Catherine de Médicis dirige la France... Et les problèmes d'équilibrage rendent certaines civilisations complètement désuètes. Les Norvégiens, les Indiens, les Anglais, les Espagnols etc... sont particulièrement désavantagés...
En conclusion, Civilization VI avait de bonnes idées, mais en l'état, le résultat n'est pas à la hauteur habituelle. J'aurais tellement aimé dire qu'il fut meilleur que le 5 à sa sortie, et il y avait des chances : l’espionnage et les religions déjà présents, 21 civilisations bien différentes, des bonnes idées comme les quartiers etc... mais non ! Pire encore, les défauts du jeu semblent liés aux mécanismes de base ! Du coup on n'est vraiment pas sûrs qu'il puisse relever la tête ce pauvre jeu ! Je continue d'y croire, mais au regard du dernier point et du temps passé, je dois mettre un avis négatif... j'espère pouvoir revenir dessus, sincèrement !
17 votes funny
76561197987107567

Not Recommended178 hrs played (112 hrs at review)
Bonjour à toutes et à tous,
je suis un grand fan du jeu "Civlization" depuis ses débuts. Je le considère vraiment comme un des meilleur jeu de tout les temps et je tiens à féliciter toutes les équipes qui ont travaillés dessus pendant ces années.
MAIS... en ce qui concerne "Civilization 6", je n'ai que deux mots à dire: DECEPTION TOTALE.
Certes il y a des points positifs:
- Les graphismes sont agréables, bien que je ne sois pas un grand adepte du style cartoon.
- L'hatitude animée des dirigeants est vraiment sympathique.
- Les qualités et avantages exclusifs à chaques civilisations sont, dans l'ensemble, bien caractéristiques et utiles.
- Le choix des civilisations reste toujours aussi diversifié.
- L'idée de quartiers et en particulier de "port" pour les villes "non-côtières" est excellente.
Hélas, les points négatifs sont pratiquement tous sur la mécanique du jeu:
- Commençons par le PIRE: la DIPLOMATIE. C'est simple, elle est absolument INUTILE:
- Des nations déclarent la guerre à la notre, alors qu'elles sont à l'autre bout de la carte, pour des motifs futiles.
- Des siècles et des siècles de guerres sans un seul combat et sans possibilité de mettre fin au conflit.
- Des dénonciations totalement arbitraires.
- Des demandes d'échanges commerciaux absolument ineptes (ex: une ressource de luxe pour 2 PO par tours).
- A l'inverse, refus SYSTEMATIQUE d'échanges commerciaux plus qu'avantageux pour la nation adverse.
- Demande de notre nation, acceptée par l'adversaire et immédiatement oubliée le tour suivant.
- Etc...
- Etc...
- Ensuite: la GUERRE:
- Déclarations de guerre arbitraires et infondées.
- Durée des conflits INTERMINABLES.
- IA en combat handicapée mentale (ex: attaque d'un éclaireur sur une ville).
- La déclaration justifiée de guerre de notre part, déclanche instantanément l'animosité des autres nations.
- Le nombre d'unités adverses est incompatible avec son coût en entretient et la trésorerie de la nation.
- Etc...
- Etc...
- La FRANCE:
Comme je l'ai dit plus haut, les qualités exclusives des nations sont, dans l'ensemble, bien faites... DANS L'ENSEMBLE !
Parce que pour le France... zéro. Pourquoi êtes-vous allé chercher Catherine de Médicis (une italienne) comme dirigeante de cette nation. Avec son "stéréotypique" air prétentieux et arrogant, ça robe noire (certes historique) mais qui la fait ressembler tout simplement à une sorcière. En vous donnant un minimum de peine et en ouvrant un petit livre d'histoire de France pour enfant (donc facile à lire), vous auriez pu croiser:
- Louis IX, dit "Saint Louis". Seul roi de la chrétienté à avoir été canonisé pour sa dévotion envers les nécessiteux. Ayant eu un sens très profond de la justice et très démocratique dans ses actions, puisqu'il consultait souvent son peuple avant d'agir.
- Henri IV, dit "le vert galant" ou encore le "le bon roi Henry". Il est tout simplement le roi le plus populaire de France et surtout le plus aimé, même aujourd'hui. Il fut un personnage doux, franc et proche de la terre et donc de la population la plus rurale de l'époque.
- Louis XV. C'est le roi du siècle des lumlières, qui accepta et favorisa même les recherches et les écrits des philosophes de cette époque: Voltaire, Diderot, Rousseau, D'Alembert... Il autorisa la publication de la première encyclopécdie de l'histoire.
- Phillipe le Bel. Vous voulez un personnage "mauvais" pour la France, je vous propose ce roi. Son fait le plus marquant est la plus grande arrestation policière de tout les temps: celle des templiers. Torturés et exécutés pour s'aqpproprier leur or. Il fut aussi un grand batisseur, les cathédrales sont tout particulièrement sorties de terre sous son règne.
- Vous avez aussi: Phillipe Auguste, Charles de Gaulle, François I et pour les femmes: Blanche de Castille, Aliénore d'Aquitaine...
Si l'unité militaire spéciale de la France est judicieusement choisie: la garde impériale, pourquoi avoir choisi comme aptitude exclusive: l'espionnage.... POURQUOIIIII ?
Bref les choix concernant la France et quelques autres nations, me semblent tout simplment baclés.
Il y aurait encore beaucoup de choses à dire et pas mal de suggestions, mais je vais m'arrêter là. Quoiqu'il en soit 60€ pour "ça", ce n'est absolument pas justifié, qui plus est avec l'incontournable période de précommande qui bannane tout le monde.
VOUS POUVEZ FAIRE 10 FOIS MIEUX !
16 votes funny
76561198074713292

Not Recommended178 hrs played (129 hrs at review)
Test objectif après 147 heures de jeu par un fan de la série depuis le 2, je vais faire au plus court et au plus efficace possible.
Le positif : Inutile de le souligner, l'équipe artiste a fait un superbe boulot pour les villes, quartiers, bâtiments, merveilles....un vrai bonheur pour les yeux !!! hormis les unités assez fade. Bonne idée pour les ouvriers, ça aère la carte.
Voilà pour le positif, j'ai tout tenté pour trouver autres choses mais j'ai pas réussis.
Le négatif : Bizarrement, AUCUN test officiel (hormis "le monde") n'en fait allusion et pourtant c'est ce qui frappe en premier, la SCIENCE.... C'est simple, il manque 400 ans d'histoire, l'arbre n'a pas été dépouillé, il est juste VIDE, (par exemple) les types d'unités ont été divisé par 2, en quelques clics vous passez des mousquetaires du nouveau monde à l'infanterie en irak....vous regardez le compteur (1200 après jc) et ce sans booster la science. Certains diront que ce ne sont que des chiffres mais non, puisque le graphisme (et les défenses) des villes évoluent avec le temps....Donc oublié la course pour obtenir les chevaliers, les caravelles pour découvrir le nouveau monde, la construction des 3 usines et des idéologies qui influais grandement en fonction du niveau culture/tourisme....
Le contenu (personnalisation) du jeu est juste vide, j'ai tenté de supprimer les villages cacher (boost science), mettre le maximum d'IA pour avoir de la concurrence vue qu'à chaque partie, minimum 4 civ disparaissent dans les 1er tours, les ressources en minimum....mais rien n'y fait.
La diplomatie, pas de prise de tête, il n'y en a pas tout simplement, j'ai joué le jeu en essayant de satisfaire les demandes des IA (ex : vous n'avez pas assez de culture), mais rien n'y fait même avec que des liens positifs avec une civ, tout le monde dénonce, fait la guerre pour rien....et en soit ça change rien puisqu'ils ne savent pas attaquer (j'insiste).
Le "bonheur / mécontentement", idem il n'y en a pas non plus, vous pouvez conquérir "toutes" les villes que vous voulez, ça change rien, tout va bien dans le meilleur des mondes, j'ai eu une fois des barbares (-6 d'activités), finalement comme l'IA ils ont tournés en ronds, aucun pillages.....
Les eurekas science/dogmes, très bonne idée en soit mais vue que tout est "sur"boosté, l'intérêt disparaît très vite, idem pour les gouvernements, aucun malus non plus....bref, tout est en ++++boost+++++boost......
Suite à l’écœurement, j'ai refais une partie de Civ V avec un workshop que j'ai découvert (de civfanatic lol) et la whouahhhh, la bonheur se gère sur la pauvreté, illettrisme, crime, ennui, unité religieuse etc......, une IA complètement cohérentes diplomatiquement comme militairement (j'étais bluffé)......
En résumé, c'est bien la preuve que c'est "possible" d'avoir un gameplay (bonheur, diplo, militaire) cohérent, simple et efficace......
Ce jeu est un sonic sans le hérisson, c'est tout sauf un Civilization.....
Il faut croire que chez les testeurs, l'argent coule à flot.....
15 votes funny
76561198030886687

Recommended503 hrs played (46 hrs at review)
Ce jeu est laid et il est mou.
Ca, c'est ce qu'on lit dans les mauvaises évaluation du jeu.
C'est tout à fait vrai, tous les joueurs qui ont testé les 6 versions de Civ vous diront qu'un Civ, c'est laid et c'est mou. Si on voulait du vif, on jouerait à Starcraft, si on voulait du beau, on jouerait à Total War.
Ce Civ6 n'est donc pas révolutionnaire dans la forme, et sera facilement pris en main par un habitué.
Ceux qui n'aimaient pas Civ5 seront ravis d'apprendre qu'on revient à
- Gestion du bonheur ville par ville
- Grande fluidité des doctrines politiques
- Construire de nombreuses villes est avantageux.
Cet opus garde quand même les nouveautés de Civ5 mais en beaucoup plus équilibré, notamment avec :
- Des personnages illustres aux pouvoirs bien plus variés mais bien plus limités (fin des constructions de merveilles en 1 tour)
- La concurrence entre civilisations pour obtenir les faveurs desdits personnages illustres
- L'influence sur les cités-états est beaucoup moins aléatoire, et leurs bénéfices bien plus raisonnables
- Toutes les variables peuvent être échangées par une route de commerce.
- Toujours pas de Stack of Doom, mais on peut protéger beaucoup plus efficacement les unités vulnérables, et créer des régiments ou armées d'unités similaires.
- Les unités semblent être améliorées avec plus de cohérence, et les bonus se conservent bien (fini d'améliorer un archer monté en cavalier qui a perdu l'arc dont il sait si bien se servir)
Et des nouveautés aussi telles que :
- l'arbre de recherche des doctrines
- les quartiers qui personnalisent chaque ville
- les dizaines de façons d'optimiser son jeu à chaque instant
- la refonte du travail des ouvriers/bâtisseurs
Jusque là, c'est très positif. Il y a quand même 3 points négatifs :
-J'aurais aimé savoir pourquoi j'ai perdu ma partie (après rechargement, c'était une défaite religieuse, mais ni la vidéo de défaite ni le résumé de la partie ne le précisent)
- La musique... Sérieusement ? C'est quoi ces trucs à moitié composés joués par des chimpanzés manchots sur des instruments improvisés ? (pas de malentendu, je ne parle pas de Shaka Ponk). Bref, heureusement que Steam nous permet de remettre les musiques de Civ5
- l'affectation des touches. F5 quick save, F6 quick load. Qui était le maudit stagiaire qui a fait cette erreur de débutant ? (heureusement, ça se modifie très facilement, après avoir récupéré l'autosave).
Bref, un nouveau Civ avec plein de nouveautés à maîtriser et des tas de nouvelles conquêtes à mener. Et tant pis si ça doit être fait avec Catherine de Médicis, je recommande !
15 votes funny
76561198033614072

Recommended1545 hrs played (1167 hrs at review)
Ce que j'aime le plus c'est le coût horaire de ce jeu qui est pratiquement nul :)
14 votes funny
76561198031222112

Not Recommended145 hrs played (24 hrs at review)
J'ai vu beaucoup d'avis positifs, mais moi je serai bien plus dur envers ce jeu. Et même impitoyable. Je précise que j'ai lonnnnngtemps joué à CIVIII, CIV IV, et pas mal au V, donc je sais a peu près de quoi je parle.
Faison le plus court, les plus :
- Plutôt beau
- Concepts originaux (mais parfois bancals)
- système culturel avec un arbre de doctrine a l'image de celui des techs mais avec la culture sympa
Les problèmes :
- L'IA est TOTALEMENT STUPIDE ET INUTILE §§§§§§ Toutes mes parties ça a été la même chose. TOUTES, aucune exception, aucun aléatoire :
* Contact avec une autre civ-> délégation -> contact avec une autre civ et paf GUERRE COMMUNE contre toi direct sans autre forme de procès et on ne sait trop pourquoi. Pour contrer cela, j'ai test avec la carte petites îles pour découvrir tranquille. Ben dans ce cas, une autre civ te découvre, et PAF, le tour suivant (je ne rigole pas, c'est réel, je n'exagère même pas) GUEEEEEEEEEERRE !!! Du troll complet.
* Les autres civ te trollent complètement tout le long de la game. Avoir un ami tient de l'impossible. Le simple fait d'avoir un gouvernement différent te donne un malus totalement irrécupérable qui fait que tout le monde va te dénnoncer et te faire la guerre pour ça. Et les autres civ aiment bien prendre les gouvernements pourris que tu ne prends pas ...
* Impossible de jouer diplomatique, culturel, religieux pour la simple et bonne raison que le jeu te pousse a jouer que militaire, puisque tu seras 99% du temps en guerre contre quelqu'un (voir tout le monde).
- La carte et les terrains posent problème :
* Je joue toujours en immense car j'adore les grandes cartes. Déjà, immensse c'est pas très grand ...
* Quant en "IMMENSE", en posant ta capitale, tu as déjà 2 cités état, et une autre civ qui te colle au cul au raz de ta capitale ... Ben ça te donne pas envie de continuer tu sais que tu vas te faire troller toutes tes cases, que tu vas pas pouvoir fonder une autre ville tranquille
* Alors franchement, j'aimerai bien comprendre une chose : POURQUOI CETTE HAINE DE L'EAU ???? Pourquoi les case de côte de lac et d'océan sont à ce point nulles ? C'est simple, au dela d'une case de cote pour faire un port, les cases d'eau sont tout simplement un handicap pour ta ville : ni bouffe ni prod, pas moyen d'y mettre des quartiers utiles. Ca sert accessoirement a quelques merveilles. Dans un jeu ou le nombre de cases disponible est VITAL pour tes villes en raison des quartiers, rentre tant de cases inutiles est un crime ...
* Dans la même logique, le nombre de case exploitable se réduit trop rapidement ce qui empèche d'avoir des villes très puissantes : toundra, désert, eau, montagne, merveilles naturelles = exit ça sert pas directement. Ajoute aussi les cases perdues par les quartiers et les merveilles et ta croissance va vite se réduire et reposer que sur quelques cases.
* J'aimerai bien savoir pourquoi je me retrouve toujours dans la toundra ? D'accord, j'aime bien jouer les russes, on peut comprendre qu'on veuille faire jouer avec leur racial, mais, la toundra c'est NUL !!! On a pas le droit a un aléatoire ? Pire, même si je prend les aztec, car j'aime bien les zones tropicales, 75% du temps je spawn aussi dans la toundra mais WTF quoi !! Le jeux garde clairement les meilleures zones pour l'IA.
* Franchement trop peu de cartes différentes disponibles. Par de carte du monde, pas de scénario, on a vite fait le tour.
- Les quartiers :
* Le concept est amusant mais en fait totalement contradictoire et relève de la schyzophrénie. Le principe est simple : plus ta ville grandit, plus elle a besoin de quartiers pour se développer, jusque la ok. Le problème, c'est que poser des quartiers consomment tes cases de ville, et empèchent donc ta ville de grandir plus à l'avenir ... DONC, pour avoir une grande et belle ville, il faut QUELQUES cases très fortes style food plains avec blé pour faire croître ta ville, pour pouvoir sacrifier les autres pour construire merveilles (qui bouffent aussi tes cases ...) ou quartiers.
- Gameplay :
* Un truc vraiment très trop trop LOURD, les autres civ viennent sans cesse te parler, SURTOUT pour te harceller et te dire des conneries (Ouin je t'm pa t trop méchan t sorti de ta kpital lolz j te denonsse trolilol), ou te proposer des marchés véreux et indignes que tu ne peux pas accepter. Déjà en sois c'est lourd, mais pour en rajouter, TU NE PEUX PAS PASSER LES ANIMATIONS, même avec escape, le délais pour passer la page, et pouvoir répondre puis fermer la fenetre est LONNNNNNNNNG. Si tu met ce travers avec le fait que tu ne peux pas ignorer les IA, qu'elles vont te spam le même marché indigne a chaque tour, plus les dénonciations et phrases inutiles et mencantes pour bien montrer que la civ t'aime pas, tu passe un temps fou a rien faire et a rager
* Le passage des tours est long, pourtant j'ai pas un PC en bois ...
* Tu te fais pas mal chier au début dans les premiers tours, mais paradoxallement, c'est pas très long pour passer les technologies. Dans CIVIII il me fallait plusieurs jours de jeux sur une partie pour arriver à la renaissance. Ici, en quelques heures, tu y es. Tu vas me dire ; joue en mode super lent. Mais non, je veux pas me faire chier a juste passer des tours dans une game, chaque période n'est pas assez profonde, tu ne profite pas vraiment de chaque ère quoi. Mais bon c'est mon avis après.
- Divers :
* La religion dispose de peu de croyances, et pas forcément très utiles. Avoir telle ou telle religion n'est pas très différent. En transposant au monde réel, dur de croire qu'on se battrai pour ça ...
* L'or est trop dur a gagner, moi qui aimait jouer économique en accumulant le trésor de Thror, ben la, ça sera plus le trésor de France Trésor ... Les cases donnent pas d'or sauf certaines ressources ... Et pour avoir des bâtiment de fric il faut le quartier idoine, or, tu dois choisir tes quartiers au bout d'un moment car plus de place.
* Les merveilles sont franchement décevantes, les bonus sont pour la plupart useless. Et en plus ça bouffe tes cases.
* Coût en or des unités trop élevé. 3 or de base pour un arbalètrier ? Tu vas dire il y a les doctrines, ok, tu reduis de 1 ou 2 or a la fin, la ou les unités coûtent 5. Croise ça avec le gain d'or ...
* Franchement, j'ai regardé plein de traillers sur youtube avant d'acheter le jeu et je me sens baisé, et j'ai pas l'impression de jouer au même jeu ... l'IA est moins stupide chez eux, et encore, eux la trouvaient déjà très stupide.
- Conclusion :
* Ne vaut franchement pas son prix
* Est injouable en tout cas pour moi dans cet état
* Franchement j'ai jamais ragequit sur un civ, c'est chose faite désormais
* Si vous voulez jouer a un jeu de micro gestion de cité état ou de petit duchés style luxembourg de niveau jeux de navigateur en pay-to-win, prenez ce jeu. Si vous voulez jouer a un VRAIS jeu de stratégie, de gestion d'EMPIRES, ben prenez un autre civ (le 3 ou le 4 de pref).
Si vous pensez que je suis pas victime d'alu, et que vous rencontrez les mêmes travers je veux bien que vous me le signifiez dans les commentaires ;)
13 votes funny
76561198162996915

Recommended321 hrs played (152 hrs at review)
"Just one more turn...."
12 votes funny
76561197970379949

Recommended73 hrs played (32 hrs at review)
On peut lancer une bombe nucleaire sur un pays qui ne nous à rien fait du tous.
10/10
12 votes funny
76561198015392307

Recommended2737 hrs played (823 hrs at review)
Voir aussi évaluation R&F (sous mes évaluations).
https://steamcommunity.com/profiles/76561198015392307/recommded
Mon bien, ma richesse, ma perle, mon bijou, ma reine, ma ...duchesse.
La série Civilization, qui n’a plus 20 ans depuis longtemps, est devenue une exception dans le monde des jeux vidéo. Il est aujourd’hui rare de voir un produit qui n'ait pas succombé à la malédiction du marketing, à la mode du cleannext: je joue je jette. Rien qu'à ce titre, je salue bien bas ce jeu.
Sinon, pour apprécier ce jeu, il faut avoir envie d'y jouer vraiment, de le pratiquer en profondeur. Et pas uniquement quelques heures. Ce jeu, on en tombe amoureux. Et comme dans toute histoire d'amour, la jalousie est de mise. Le jeu ne supporte pas qu'on le trompe avec un autre, même pour une soirée. Je veux dire par là que pratiquer les jeux "profonds" ne laisse pas beaucoup de temps pour les autres jeux. Les jeux qui ont de l'épaisseur ne se laissent pas aisément pénétrer. Il faut les choyer, leur faire la cour, leur donner notre temps, nos soirées. Ils ne se donnent pas au premier venu.
Ce préambule est nécessaire afin que les adeptes du "Next" passent leur chemin. Avec Civ6, ils n'en auront pas pour leur argent. Même si ce jeu se prend très facilement en main, il ne se maîtrise que très difficilement, s'il se maîtrise jamais. Or sa beauté réside en grande partie dans sa complexité. Aussi si l'on cherche le jeu bon marché au plaisir immédiat, ce jeu n'est pas pour nous.
Civ6 est un jeu complexe, car c'est un jeu stratégique. Une action est stratégique quand elle inclut un avantage et un désavantage. Par exemple, lorsque débute le jeu nous avons au moins un colon. Or ce colon, faut-il lu faire bâtir la ville là où il se tient ou faut-il d’abord explorer les lieux ? Explorer permet, éventuellement, de trouver un meilleur emplacement mais fait aussi perdre un temps précieux. Toute partie de la série Civ débute par cette action stratégique, fil conducteur de la série. Car incontestablement la série évolue au fil de ses versions vers toujours plus de stratégies. Dans les premières éditions, bien des actions ne sont pas stratégiques. Les unités acquérant de l'expérience reçoivent le grade de "vétéran" qui leur confère un plus. Cet acquis ne se discute pas. De même que si les unités sont réparties dans les trois classes qui marquent les jeux "en triangulation" (avantage de la 1e classe contre la 2e, la 2e contre la 3e et la 3e contre la 1e), il suffit d'empiler un élément de chaque classe pour constituer une armée équilibrée. Il n'y a là rien de stratégique tant ce procédé ne souffre pas de désavantage. Tout au plus cela relève-t-il d'une bonne gestion: il faut pouvoir produire les 3 unités. Avec l'apparition d'un arbre de promotion et la limite d'une unité par case, ces actions nécessitent alors d'arrêter une stratégie.
Avec Civ6, la stratégie est encore plus poussée. Le jeu réintègre des éléments comme la religion que la version 5 avait mise de côté. Mais ces éléments nécessitent maintenant de définir une stratégie. Avant d'annoncer une religion, le joueur devra en définir les avantages exclusifs et, par-là, en écarter d'autres. Chaque religion deviendra unique. De même si les personnages illustres restent catégorisés, chacun apporte sa caractéristique exclusive. Il faudra donc, avant d'accueillir un personnage illustre, bien peser le pour et le contre de sa venue. Il peut être judicieux d'en "vexer" un pour mieux accueillir le suivant. Toutefois l'évolution majeure reste les quartiers des villes, un quartier se définissant par l’avantage du type de bâtiment qu'il permet: foi, science, culture, etc. Chaque ville ne peut accueillir, à un temps donné, qu'un nombre limité de quartiers et chaque quartier ne peut être construit n'importe où. La spécialisation n'est dès lors plus un vain mot.
La stratégie se niche aussi dans les détails, sans en avoir l’air. Les routes, par exemple, qui ne se font plus par des travailleurs. Cette fonction est laissée à la caravane commerciale. Et ce transfert témoigne de l’orientation résolument stratégique du jeu. Lorsque mes premières caravanes arrivent, vais-je faire du commerce extérieur, à la clef plus de ressources, ou intérieur, moins de ressources mais création du réseau routier entre mes villes ? Cette question est cruciale tant, en début de partie, les routes peuvent faire défaut s’il faut déplacer nos maigres troupes ! Mais les ressources aussi font défaut !
Un autre changement, la gestion du bonheur. Avec Civ6, une ressource n’apporte un agrément qu’à 4 villes ! Et la distribution de ce bonheur se fait par le jeu qui répartit les ressources en fonction de qui en a le plus besoin. La conséquence est un palier chaque fois que quatre villes sont fondées et qui, franchi, abaisse pour une même quantité d’agréments le bonheur global des villes. Ce qui amène un nouveau choix stratégique : villes nombreuses ou nombreuses villes ?
Si la stratégie est un ingrédient majeur du jeu, la gestion n’est pas en reste. Et celle-ci appelle une véritable anticipation. Nous avons vu que Civ6 introduit la notion de quartiers. Ceux-ci vont occuper les emplacements libres autour de la ville. Or chaque espacement offre un avantage qui est soit immédiat selon la nature de l’emplacement (colline, rivière, etc) et les ressources, soit à terme. En effet dans Civ6, autre nouveauté, certains bâtiments ont une influence régionale agissant sur toutes les villes voisines. D’où l’intérêt de bien placer les cartiers susceptibles d’accueillir ces bâtiments. Et rare est l’emplacement avec avantage immédiat et avantage à terme. Comme les merveilles se construisent aussi sur des emplacements propres, qui une rivière, qui une colline, qui autre chose, le choix du bon emplacement se révèle être un, sinon, le véritable défi.
Mais la gestion ne se limite pas à l’espace. La gestion du temps est tout aussi importante. Civ5 avait introduit le développement dogmatique mais en en figeant les choix. Chaque dogme apportait des avantages. Mais une fois une orientation prise, on ne pouvait qu’au prix fort en changer. Avec Civ6, les dogmes ont été divisés en doctrines. Le joueur se constitue donc un ensemble de doctrines, dont le nombre varie selon la forme de son gouvernement. A chaque avancée dogmatique, il peut revoir partiellement ou complètement sa composition. Aussi ce mécanisme donne-t-il au joueur la possibilité d’affiner sa politique. Encore faut-il savoir anticiper ! En effet, prenons le cas d’une doctrine permettant d’économiser la construction de l’enceinte d’une ville. Pour bénéficier de l’avantage, il faut, lorsqu’elle est « activée », avoir au moins une ville construisant une enceinte. Mais nous ne sommes pas encore dans la grande gestion. Si plus de villes forment des unités militaires, alors ce n’est pas la bonne doctrine qui, plutôt, aurait été celle qui favorise la formation d’unités militaires. Sans compter qu’idéalement la durée d’utilisation de la doctrine devrait coïncider avec le temps nécessaire à la construction de ou, mieux, des enceintes. Ce qui implique de gérer en parallèle le temps de construction et le temps de découverte des doctrines ! Bref, que du bonheur!
En conclusion, dans Civ6 peu d'actions échappent encore à la stratégie. Chaque action nécessite d'en comprendre les tenants et les aboutissants pour une meilleure stratégie. Donc partie encore plus longue. Donc durée de vie du jeu encore plus longue, donc jeu encore moins soluble dans la loi du marketing. Pensez-vous, tant qu'on joue à Civ6, on n'achète aucun autre produit ! On est loin de la pensée "CleanNext".
Donc pour ceux qui n'ont pas le temps à "perdre" à approfondir un jeu, n'investissez pas dans le jeu. Pour les autres, vous en aurez pour votre argent.
Et, last but not least, la musique est planante, légère. Evidemment ce point est subjectif. Mais quand même, de voir que l'environnement sonore dépend des nations qui y jouent.... j'aime cela.
11 votes funny
76561198267476409

Recommended252 hrs played (31 hrs at review)
La Corée d'Afrique
10 votes funny
76561198797984144

Not Recommended21 hrs played (17 hrs at review)
jeux de marde !!!!!!!! steam te laisse 2 heures pour essayer un jeux qui ma fais perdre 8 heure au depart car il voulais pas faire de sauvegarde!! il ne veulent pas me remboucer pour un autre jeux !!! FINI STEAM !!! DERNIERE FOIS
DANY
10 votes funny
76561198098320316

Not Recommended785 hrs played (38 hrs at review)
Mais mais mais???? A QUELLE MOMENT ILS ONT CRAQUE LEURS SLIP?
> Barbare omniprésent et c'est trop pesant. Ca pousse a faire de l'armée, beaucoup d'armée. Que de l'armée vu le temps de pop des camps et des unités.... De plus, en 3000 avant JC, alors que tu viens d'amménager tes premieres cases, se retrouver avec deux cavaliers qui tournent autour de ta ville c'est relou... Avoir des camps qui pop dans tous les sens et qui font pop a tour de bras des unités aussi. J'ajoute que c'est tout ou rien dans le paramétrage de la partie : avec ou sans barbare
> Civilisation voisine vraiment schizophrène (rééllement) : ils ont des déclarations haineuses et te proposent le tour suivant d'afficher ton amitier avec elle... O_O
> Civilisation voisine qui presque tous les tours viennent te parler... Pour ne rien dire! :|
> La gestion des troupes est catastrophique. Tu as deux unités autour d'une barbare. Tu attaques avec une. Tu cliques sur l'autre pour la selectionner. ET PAF tu te retrouves avec ton unité d'exploration autoselect à l'autre bout de la map O_o et malheuresement tu as anticipé et donc cliqué sur l'unité barbare ...
Le style de jeu est lent, et c'est ce que j'apprécie. Mais rajouter de la lenteur par dessus juste parce que le mec de l'inde te dit "c'est bien tu es pacifique" puis la grece qui te dit "t'es trop pacifique" et l'arabie qui te dit "tu ne constitues pas une menace"......................................................................... pfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff. Tu rencontres une civilisation. Clique sur Esc pour passer le dialogue que tu connais et 2s d'intervale pour avoir les boutons qui s'affichent... (Il sert à rien mon i7, 16Go de RAM et 6 de graphique...)
Bref mon commentaire ne sera pas lu par les developpeurs et c'est dommage. Que l'on ne me dise pas que je n'aime pas le style de jeu, mais ca rend fou. C'est con, il a du potentiel mais pour l'instant j'abdique.
10 votes funny
Sid Meier’s Civilization® VI
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76561198091737520

Recommended329 hrs played (16 hrs at review)
Ce jeu contient coquille rouge, je suis très très pas d'accord avec les méchants développeurs qui me volent mes infos (quand c'est facebook ou google par contre ça va). C'est vraiment très le mal, je pleure tous les jours que je ne peux plus apprécier ce jeu parce qu'ils savent quelle est la langue utilisée sur mon ordinateur. Je ne veux pas jouer à un jeu qui récupère mes données.
J'ai trouvé toutes ces informations sur google chrome, le meilleur navigateur du monde ;)
46 votes funny
76561198091737520

Recommended329 hrs played (16 hrs at review)
Ce jeu contient coquille rouge, je suis très très pas d'accord avec les méchants développeurs qui me volent mes infos (quand c'est facebook ou google par contre ça va). C'est vraiment très le mal, je pleure tous les jours que je ne peux plus apprécier ce jeu parce qu'ils savent quelle est la langue utilisée sur mon ordinateur. Je ne veux pas jouer à un jeu qui récupère mes données.
J'ai trouvé toutes ces informations sur google chrome, le meilleur navigateur du monde ;)
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76561198066202371

Recommended794 hrs played (252 hrs at review)
C'est chronophage, oui. C'est confinement ? Oui.
39 votes funny
76561198170902030

Recommended786 hrs played (241 hrs at review)
Telllllllement d'heures passées!
22h : encore un tour! Mes archers pourront défendre la cité.
23h : nous sommes attaqués!
24 : il faut reprendre la cité!
1h : ...
...
5h : il faut aller travailler!
zzz
32 votes funny
76561198035340665

Not Recommended78 hrs played
chui pas capable de le mettre en frencais............
28 votes funny
76561198025714316

Recommended117 hrs played (30 hrs at review)
Très bon jeux, je pourrais y jouer des heures si ce n'était pour ces crashs à répétitions. Le jeux est sorti depuis 5 ans et est plus instable qu'une alpha codés par des roumains sous cracks. Mais ce n'est pas grave, ils vous ont mis un beau launcher aussi utile que les gonades du papes et des dlc hors de prix, alors tout est pardonné.
26 votes funny
76561198172029502

Not Recommended449 hrs played
Connaissant Civilization depuis sa première version, je possède une clé pour chaque monture depuis 1991. Jusqu’à hier, j’avais Civilization V, qui a mon sens était la meilleure des versions sortie par un éditeur « sied mister ».
Depuis quelque jour, au lancement du jeu, un lien plus qu’attrayant apparaissait au lancement de la version : Une promo de -70 % pour les détenteur de Civilization V pour acquérir : CIVILIZATION VI « Platinium ».
Alléchante proposition, suffisamment bien tournée pour tromper le client. Les infos sont minimalistes, et annoncés de façon à laisser planer le doute…. Après avoir fouillé sur internet, où les versions de ce jeu sont sans limite. Où les patchs de rajout sont d’un tel cafouillis, que le client se noie aisément dans les tours et détours de ces arracheurs de dents.
Bref, pensant acheter la dernière monture, disposant de l’ensemble des versions (catherine Storm, rise fall, la deluxe, la gold, la …. de Mer … !) Tout est en place pour tromper le client et abuser de la situation.
On vous propose donc d’acquérir une version « Platinium » d’un jeu au prix incroyable de 37,99 €… Or de platine, il n’existe que le prix…. Car pour le jeu reçu, vous trouverez des clé à 8,35€, proposant le même produit (même si tous les dirigeants ni sont pas) et qui tournera de la même façon….
Je suis donc depuis hier soir l’heureux propriétaire d’une licence de Civilizatin VI… basic ! (Ben oui, pas la peine de jouer sur les mots, messieurs !) Vous avez le droit à tous les patchs (dignitaires) mis sur le marché, mais pas le jeux contenant les différentes versions existantes sur le marché. Une tromperie, à mon sens, diligenté et soutenue par STEAM qui maîtrise l’art de faire rentrer les tunes… Bref, avis aux clients « néophytes », qui comme moi, pensait que STEAM avait une quelconque connaissance du terme « client »….
A titre personnel, je ne donnerai plus un cent à STEAM, ni à Sied Mister (de mes fesses)… La monture VI apparaît pour l’heure comme d’une chierie de première. Un jeu d’une excitante langueur, rivalisant sans conteste avec les meilleurs somnifères du marché…. Mais bon, ça reste mon point de vu. Le temps me dira si je me trompe ou si ....
Rendons-nous service, ne gâchez pas votre temps à faire des propositions douteuses…. Je suggère à ces individus « d’aller se faire …. » (Merci Stromae !) … Ne vous avais-je pas dit que j’aimais la musique ?
Un client en moins….
25 votes funny
76561198090032437

Recommended557 hrs played (47 hrs at review)
Si vous êtes un habitué de Civilization V, Civilization VI va être un vrai bol d'air pur. Pas mal de nouveautés dans les mécaniques du jeu, que ce soit les cités-états (via les émissaires), les quartiers, les merveilles (qui sont physiquement présentes et occupent une case, adieu la capitale qui vomit des merveilles...), le bonheur (transformé en activités), la culture (politique, gouvernement...)... Certains sont nettement mieux (notamment les cités-états et les activités), d'autres, à première vue, vont représenter un sérieux nerf de pas mal de bonnes vieilles techniques (plus possible de farmer les aménagements illustres par exemple, et comme je le disais les merveilles)... Mais ce n'est finalement qu'un changement, d'autres manières d'appréhender le jeu vont naître peu à peu, pas d'inquiétudes. Au final, je dirais que c'est que du bon.
Le moteur du jeu est une vraie réussite, pour l'instant un seul petit bug trouvé de caméra, rien de bien méchant. Edit: ah bah si, un bug "en attente d'ordre" impassable, et un autre m'ayant forcé à redémarrer, ce qui s'est fait tout seul, moteur propre vous dis-je.
Visuellement le jeu est beau. Certes le style ne plaira pas à tout le monde, mais alors que je m'attendais à avoir plus de mal à m'immerger dans le jeu, c'est presque l'inverse qui se produit. Le fow version carte à l'ancienne est très beau, la richesse des couleurs donne de la vie au jeu, cumulé au fait qu'il se passe enfin vaguement quelque chose avec les IA, on rentre dedans sans trop de difficulté. Ah, et la carte stratégique est merveilleuse ! J'approuve ! Complètement inutile, mais très, très belle ! Oui vous vous attendiez au contraire mais non, on parle de visuel là, désolé.
Parce que oui, l'IA a gagné en cohérence, via la gestion des intentions, et vous pourrez enfin poutrer ce sale fils de brebis qui envoi la moitié de sa population en tong et en soutane convertir vos citoyens sans que la terre entière ne vous dénonce, grâce aux casus belli. Alléluia. Attention, ça attenue les pénalités de bellicistes, mais ça ne les annule pas. Vous serez toujours un belliciste, mais pas un fou-furieux qui attaque ses voisins pour le plaisir. J'insiste sur les casus belli parce qu'à vrai dire, leur absence me faisait hurler de rage dans Civilization V, et là c'est un pur bonheur.
Bon après ça reste une IA de Civ', un tour elle vous dénonce, le tour d'après elle revient en mode "s'cuze moi fils de TOUSSE TOUSSE, t'aurai pas dix balles ?"... A côté de ça, on a enfin des raisons indiquées lorsqu'une IA nous dénonce (enfin des fois non, j'ignore si c'est un bug ou si ça vient du fait que l'IA me déteste mais n'a pas les moyens militaires d'entrer en guerre contre moi). A noter que ces raisons ne sont pas toujours traduites, et que l'IA vous dénoncera toujours pour un rien (pas le même gouvernement, n'atteint pas un point qui compte beaucoup pour l'IA, par exemple avoir une grande flotte pour la Norvège, religion, territoire, relations, revenus...).
Le congrès mondial et comme prévu le grand absent de ce lancement. Il est en effet prévu qu'il sorte avec l'une des extensions, afin de le rendre plus cohérent avec la manière de jouer des joueurs. Bon ça sent l'excuse pour avoir un DLC facile à faire, mais si je peux avoir un congrès dont l'intérêt ne se limite pas à être renommé "congrès des sous-hommes" et à gagner la partie quand j'en ai marre d'atomiser la planète, c’est pas plus mal. Non mais sérieusement, dans Civ V y'avais toujours la moitié des IA qui se plaignaient de la moindre mesure (sauf les productions internationales) et qui bannissaient des ressources au pif, s’ils peuvent l'améliorer, moi je suis prêt à attendre !
Aller, mon seul petit regret, et c'est vraiment personnel : ils ont nerfé le Japon. Mes unités japonaises ne maîtrisent plus la transformation en super sayen qui les rendaient plus fortes quand leurs potes mourraient... Tristesse ! Rendez le cheat ! Et les escouades Xcom ! (C'est dire si j'ai aucun réel regret...)
Ce qui change pas vraiment :
- les unités (sauf que les barbares ont des lanciers tour 4 du coup c'est moins drôle ^^')
- la recherche (hormis le système d'Eureka, qui permet de réduire le coup d'une recherche après avoir effectué une certaine action)
- la boule au ventre injustifiée depuis plusieurs opus quand Gandhi et votre plus proche voisin. (Sans rire j'en suis déjà à trois guerres en une partie contre Gandhi, c'est une blague où j’ai juste pas de chance ? o.0)
- la religion (wololo)
- l'IA Arabe est toujours un cran au-dessus des autres
- l'IA en général ne sait toujours pas gérer ses troupes
Ce qui va vous traumatiser si vous jouiez à Civilization V :
- pas de congrès, encore une fois (mais ça viendra)
- le système politique, moins puissant mais plus tactique et intéressant
- le système de quartiers
- les couleurs chaleureuses
- l'IA est plus souvent honnête, voir généreuse, en marchandage
- Stonehenge vaut le coup grâce à son prophète illustre cadeau, un vrai choc :p
- Les personnages illustres
Je mettrais à jour au fur et à mesure !
Si c'est pas clair, j'ai fait un gros paté, paradoxalement plus clair, qui résume à peu près tout les changements par rapport au V : ici
25 votes funny
76561199164064319

Recommended134 hrs played (37 hrs at review)
ahlalala ne jouez pas pendant vos partiels
23 votes funny
76561198042438311

Not Recommended1279 hrs played (495 hrs at review)
Bon, je joue à cette franchise depuis des années, des heures et des heures de jeux...
MAIS il y a un véritable ras-le-bol devant les incohérences qui te pourrissent le jeu au final, je ne comprend pas que cela n'ai jamais été corrigé;
1 EXEMPLE MAJEUR ? les cités état et les barbares... Pourquoi les barbares sont toujours plus avancés technologiquement et pourquoi se retrouver toujours encerclé dans tous les premiers tours alors que les PNJ sont trés souvent épargnés ? La faiblesse de l'IA est compensée par de la triche, et au final cela dégoute de jouer .
Autre chose d'une stupidité énorme : pourquoi les armées des cités état se jettent à la mer au lieu d'attaquer les barbares qui pillent leurs cotes ?? Les archers/arbaletriers ne restent pas en ville pour tirer sur les bateaux barbares, mais se jetent à la mer... où ils ne servent à rien...
De plus, et c'est la critique la plus souvent entendue : pouvez vous vous sortir les doigts du *** et coder un truc qui tienne un minimum debout dans les relation diplomatiques ?? C'est du grands n'importe quoi... être allié et avoir systématiquement ces alliés qui votent contre vous dans les votes internationaux, sans rien pouvoir faire ? Ces mêmes pays profitent de l'alliance pour installer des villes collées aux vôtres !?
Franchement, je ne comprend pas qu'une telle franchise bâcle autant ces points alors que c'est dis et redis depuis des années... Je pense que finalement ils misent sur des fans absolus qui achètent et se moquent de faire évoluer ces petits points pourtant TRES agaçants tout u long des parties...
23 votes funny
76561198169032637

Recommended73 hrs played (61 hrs at review)
Jouer 5h pour me faire péter la gueule par une bombe atomique alors que je suis encore à l'ère du moyen âge.
Sinon c'est cool.
21 votes funny
76561198031563585

Recommended2705 hrs played (29 hrs at review)
J'ai reçu le jeu le 22 octobre, mais je suis papa depuis le 23 octobre. Après avoir joué toute la journée du 22 octobre, la prochaine fois que je vais jouer va être le 24 octobre... 2017.
18 votes funny
76561198085865112

Not Recommended360 hrs played (274 hrs at review)
Franchement faut arrêter de vendre votre jeu 100€ puis de demander encore 110€ de dlc. Soit vous sortez un jeu complet soit vous donnez les mises à jour gratuitement après mais j'ai pas envie de devoir payer 100€ juste pour que vous ajoutiez ce que vous avez oubliez de mettre dans le jeu de base. Mais en plus vous vous permettez de modifier votre jeu en le rendant encore plus buggé qu'avant et vous faites chier tout le monde en forçant à passer par votre Launcher de merde, 2K vous êtes des pourris, vous salissez le jeu vidéo
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Not Recommended904 hrs played (313 hrs at review)
Je me suis acharné, littéralement avant de produire ce commentaire !
Difficile d'être objectif au sujet d'un Civilization tellement les sentiments sont forts! Étant fan de la série depuis le 2, que dis-je, ayant sacrifié ma jeunesse et mes études sur les Civilizations de Sid - je suis vraiment partagé sur le cet épisode.
Passé l'enthousiasme des premiers tours ( personnellement, l'arrivée d'un nouveau Civilization est toujours un événement), le jeu produit inévitablement plus d'ennui que de plaisir... à tel point qu'au-delà d'un certain nombre de tour, je ne retrouve jamais l'envie de recharger une partie bien entamée!
Le Gameplay
Je fais partie de ceux qui ont toujours réclamé plus de micro-gestion... jusqu'à ce jeu ! Si c'est agréable de micro-gérer ses ouvriers en début de partie, ça devient insupportable en late-game. Les fenêtres ne sont pas intuitives (exemple les cités-états), la perte de l’écran ville fait qu'on doit chercher continuellement à perdre 20 ans de réflexes pour trouver ses informations...
Je ne comprends toujours pas pourquoi les développeurs ne rétablissent pas le clic (disparu depuis le 4) qui permet d'afficher les ordres précédemment donnés aux unités. On ne peut pas non-plus donner l'ordre aux ouvriers d'aller ET construire, si un déplacement devient impossible, votre unité s’arrête et vous ne savez plus ce que vous lui aviez demandé. Ça peut paraître anodin mais quand vous aurez 100 unités à gérer ça deviendra vite imbuvable !
Rajouter à cela les espions et les routes commerciales qu'ils faut renouveler continuellement... Bref tous ces petits pêchés finiront par vous gâcher le plaisir...
Je termine par un peu de positif, les deux arbres technologiques qui sont à mon sens une excellente idée (reprise), mais hélas ils sont mal réalisés ! La création de bataillon et d'armée obtenus par fusion d'unités sont un apport positif !
L'IA en cause
N'y allons pas par 4 chemins, pour moi la plaie principale de ce jeu est l'IA qui n'a aucune consistance. On a vraiment l'impression d'une IA « paysage » conçue pour immerger le joueur, et non d'une IA autonome. C'est un recul technique qui la ramène la série au niveau du 3!!! De plus, comme beaucoup l'expriment, c'est mal réalisé! On assiste donc au retour de la triche, des inepties continuelles et on redécouvre une impression oubliée de date : joueur contre ordinateur... et je passe le fait que toute forme de coopération est parfaitement futile! Faire la guerre même pour se défendre, vous vaudra l'animosité de tous. C'est dire si l'IA est hors-jeu, mais en plus mal paramétrée !
Les Graphismes
Si beaucoup ont apprécié le rendu graphique et s'il était parfaitement approprié technologiquement à l'époque de la sortie du 4 - je n'adhère qu'à moitié ici. Le style cartoon est certes cohérent et l'on apprécie de voire la carte évoluer avec nos bâtiments, mais il faut passer le cap initial pour l'apprécier. A noter, que la carte stratégique, est moins fluide que la carte du jeu de base, sérieusement, comment ont-ils pu? On notera quelques ajouts cosmétiques sympathiques tels que le cycle jour/nuit ou le retour de l'horloge !
Les Civilisations
Pour moi c'est le grand apport de cet opus ! De ce point de vue l'on dispose enfin de vraies différences entre Nations qui diversifient le Gameplay ! Cette amélioration aurait pu être déterminante si elle ne reposait pas sur un ensemble bancale. Hélas même sur ce point, on reste partagé. Certes Alexandre, enfin, ne dirige plus Grecs ! Mais Catherine de Médicis dirige la France... Et les problèmes d'équilibrage rendent certaines civilisations complètement désuètes. Les Norvégiens, les Indiens, les Anglais, les Espagnols etc... sont particulièrement désavantagés...
En conclusion, Civilization VI avait de bonnes idées, mais en l'état, le résultat n'est pas à la hauteur habituelle. J'aurais tellement aimé dire qu'il fut meilleur que le 5 à sa sortie, et il y avait des chances : l’espionnage et les religions déjà présents, 21 civilisations bien différentes, des bonnes idées comme les quartiers etc... mais non ! Pire encore, les défauts du jeu semblent liés aux mécanismes de base ! Du coup on n'est vraiment pas sûrs qu'il puisse relever la tête ce pauvre jeu ! Je continue d'y croire, mais au regard du dernier point et du temps passé, je dois mettre un avis négatif... j'espère pouvoir revenir dessus, sincèrement !
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Not Recommended178 hrs played (112 hrs at review)
Bonjour à toutes et à tous,
je suis un grand fan du jeu "Civlization" depuis ses débuts. Je le considère vraiment comme un des meilleur jeu de tout les temps et je tiens à féliciter toutes les équipes qui ont travaillés dessus pendant ces années.
MAIS... en ce qui concerne "Civilization 6", je n'ai que deux mots à dire: DECEPTION TOTALE.
Certes il y a des points positifs:
- Les graphismes sont agréables, bien que je ne sois pas un grand adepte du style cartoon.
- L'hatitude animée des dirigeants est vraiment sympathique.
- Les qualités et avantages exclusifs à chaques civilisations sont, dans l'ensemble, bien caractéristiques et utiles.
- Le choix des civilisations reste toujours aussi diversifié.
- L'idée de quartiers et en particulier de "port" pour les villes "non-côtières" est excellente.
Hélas, les points négatifs sont pratiquement tous sur la mécanique du jeu:
- Commençons par le PIRE: la DIPLOMATIE. C'est simple, elle est absolument INUTILE:
- Des nations déclarent la guerre à la notre, alors qu'elles sont à l'autre bout de la carte, pour des motifs futiles.
- Des siècles et des siècles de guerres sans un seul combat et sans possibilité de mettre fin au conflit.
- Des dénonciations totalement arbitraires.
- Des demandes d'échanges commerciaux absolument ineptes (ex: une ressource de luxe pour 2 PO par tours).
- A l'inverse, refus SYSTEMATIQUE d'échanges commerciaux plus qu'avantageux pour la nation adverse.
- Demande de notre nation, acceptée par l'adversaire et immédiatement oubliée le tour suivant.
- Etc...
- Etc...
- Ensuite: la GUERRE:
- Déclarations de guerre arbitraires et infondées.
- Durée des conflits INTERMINABLES.
- IA en combat handicapée mentale (ex: attaque d'un éclaireur sur une ville).
- La déclaration justifiée de guerre de notre part, déclanche instantanément l'animosité des autres nations.
- Le nombre d'unités adverses est incompatible avec son coût en entretient et la trésorerie de la nation.
- Etc...
- Etc...
- La FRANCE:
Comme je l'ai dit plus haut, les qualités exclusives des nations sont, dans l'ensemble, bien faites... DANS L'ENSEMBLE !
Parce que pour le France... zéro. Pourquoi êtes-vous allé chercher Catherine de Médicis (une italienne) comme dirigeante de cette nation. Avec son "stéréotypique" air prétentieux et arrogant, ça robe noire (certes historique) mais qui la fait ressembler tout simplement à une sorcière. En vous donnant un minimum de peine et en ouvrant un petit livre d'histoire de France pour enfant (donc facile à lire), vous auriez pu croiser:
- Louis IX, dit "Saint Louis". Seul roi de la chrétienté à avoir été canonisé pour sa dévotion envers les nécessiteux. Ayant eu un sens très profond de la justice et très démocratique dans ses actions, puisqu'il consultait souvent son peuple avant d'agir.
- Henri IV, dit "le vert galant" ou encore le "le bon roi Henry". Il est tout simplement le roi le plus populaire de France et surtout le plus aimé, même aujourd'hui. Il fut un personnage doux, franc et proche de la terre et donc de la population la plus rurale de l'époque.
- Louis XV. C'est le roi du siècle des lumlières, qui accepta et favorisa même les recherches et les écrits des philosophes de cette époque: Voltaire, Diderot, Rousseau, D'Alembert... Il autorisa la publication de la première encyclopécdie de l'histoire.
- Phillipe le Bel. Vous voulez un personnage "mauvais" pour la France, je vous propose ce roi. Son fait le plus marquant est la plus grande arrestation policière de tout les temps: celle des templiers. Torturés et exécutés pour s'aqpproprier leur or. Il fut aussi un grand batisseur, les cathédrales sont tout particulièrement sorties de terre sous son règne.
- Vous avez aussi: Phillipe Auguste, Charles de Gaulle, François I et pour les femmes: Blanche de Castille, Aliénore d'Aquitaine...
Si l'unité militaire spéciale de la France est judicieusement choisie: la garde impériale, pourquoi avoir choisi comme aptitude exclusive: l'espionnage.... POURQUOIIIII ?
Bref les choix concernant la France et quelques autres nations, me semblent tout simplment baclés.
Il y aurait encore beaucoup de choses à dire et pas mal de suggestions, mais je vais m'arrêter là. Quoiqu'il en soit 60€ pour "ça", ce n'est absolument pas justifié, qui plus est avec l'incontournable période de précommande qui bannane tout le monde.
VOUS POUVEZ FAIRE 10 FOIS MIEUX !
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Not Recommended178 hrs played (129 hrs at review)
Test objectif après 147 heures de jeu par un fan de la série depuis le 2, je vais faire au plus court et au plus efficace possible.
Le positif : Inutile de le souligner, l'équipe artiste a fait un superbe boulot pour les villes, quartiers, bâtiments, merveilles....un vrai bonheur pour les yeux !!! hormis les unités assez fade. Bonne idée pour les ouvriers, ça aère la carte.
Voilà pour le positif, j'ai tout tenté pour trouver autres choses mais j'ai pas réussis.
Le négatif : Bizarrement, AUCUN test officiel (hormis "le monde") n'en fait allusion et pourtant c'est ce qui frappe en premier, la SCIENCE.... C'est simple, il manque 400 ans d'histoire, l'arbre n'a pas été dépouillé, il est juste VIDE, (par exemple) les types d'unités ont été divisé par 2, en quelques clics vous passez des mousquetaires du nouveau monde à l'infanterie en irak....vous regardez le compteur (1200 après jc) et ce sans booster la science. Certains diront que ce ne sont que des chiffres mais non, puisque le graphisme (et les défenses) des villes évoluent avec le temps....Donc oublié la course pour obtenir les chevaliers, les caravelles pour découvrir le nouveau monde, la construction des 3 usines et des idéologies qui influais grandement en fonction du niveau culture/tourisme....
Le contenu (personnalisation) du jeu est juste vide, j'ai tenté de supprimer les villages cacher (boost science), mettre le maximum d'IA pour avoir de la concurrence vue qu'à chaque partie, minimum 4 civ disparaissent dans les 1er tours, les ressources en minimum....mais rien n'y fait.
La diplomatie, pas de prise de tête, il n'y en a pas tout simplement, j'ai joué le jeu en essayant de satisfaire les demandes des IA (ex : vous n'avez pas assez de culture), mais rien n'y fait même avec que des liens positifs avec une civ, tout le monde dénonce, fait la guerre pour rien....et en soit ça change rien puisqu'ils ne savent pas attaquer (j'insiste).
Le "bonheur / mécontentement", idem il n'y en a pas non plus, vous pouvez conquérir "toutes" les villes que vous voulez, ça change rien, tout va bien dans le meilleur des mondes, j'ai eu une fois des barbares (-6 d'activités), finalement comme l'IA ils ont tournés en ronds, aucun pillages.....
Les eurekas science/dogmes, très bonne idée en soit mais vue que tout est "sur"boosté, l'intérêt disparaît très vite, idem pour les gouvernements, aucun malus non plus....bref, tout est en ++++boost+++++boost......
Suite à l’écœurement, j'ai refais une partie de Civ V avec un workshop que j'ai découvert (de civfanatic lol) et la whouahhhh, la bonheur se gère sur la pauvreté, illettrisme, crime, ennui, unité religieuse etc......, une IA complètement cohérentes diplomatiquement comme militairement (j'étais bluffé)......
En résumé, c'est bien la preuve que c'est "possible" d'avoir un gameplay (bonheur, diplo, militaire) cohérent, simple et efficace......
Ce jeu est un sonic sans le hérisson, c'est tout sauf un Civilization.....
Il faut croire que chez les testeurs, l'argent coule à flot.....
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Recommended503 hrs played (46 hrs at review)
Ce jeu est laid et il est mou.
Ca, c'est ce qu'on lit dans les mauvaises évaluation du jeu.
C'est tout à fait vrai, tous les joueurs qui ont testé les 6 versions de Civ vous diront qu'un Civ, c'est laid et c'est mou. Si on voulait du vif, on jouerait à Starcraft, si on voulait du beau, on jouerait à Total War.
Ce Civ6 n'est donc pas révolutionnaire dans la forme, et sera facilement pris en main par un habitué.
Ceux qui n'aimaient pas Civ5 seront ravis d'apprendre qu'on revient à
- Gestion du bonheur ville par ville
- Grande fluidité des doctrines politiques
- Construire de nombreuses villes est avantageux.
Cet opus garde quand même les nouveautés de Civ5 mais en beaucoup plus équilibré, notamment avec :
- Des personnages illustres aux pouvoirs bien plus variés mais bien plus limités (fin des constructions de merveilles en 1 tour)
- La concurrence entre civilisations pour obtenir les faveurs desdits personnages illustres
- L'influence sur les cités-états est beaucoup moins aléatoire, et leurs bénéfices bien plus raisonnables
- Toutes les variables peuvent être échangées par une route de commerce.
- Toujours pas de Stack of Doom, mais on peut protéger beaucoup plus efficacement les unités vulnérables, et créer des régiments ou armées d'unités similaires.
- Les unités semblent être améliorées avec plus de cohérence, et les bonus se conservent bien (fini d'améliorer un archer monté en cavalier qui a perdu l'arc dont il sait si bien se servir)
Et des nouveautés aussi telles que :
- l'arbre de recherche des doctrines
- les quartiers qui personnalisent chaque ville
- les dizaines de façons d'optimiser son jeu à chaque instant
- la refonte du travail des ouvriers/bâtisseurs
Jusque là, c'est très positif. Il y a quand même 3 points négatifs :
-J'aurais aimé savoir pourquoi j'ai perdu ma partie (après rechargement, c'était une défaite religieuse, mais ni la vidéo de défaite ni le résumé de la partie ne le précisent)
- La musique... Sérieusement ? C'est quoi ces trucs à moitié composés joués par des chimpanzés manchots sur des instruments improvisés ? (pas de malentendu, je ne parle pas de Shaka Ponk). Bref, heureusement que Steam nous permet de remettre les musiques de Civ5
- l'affectation des touches. F5 quick save, F6 quick load. Qui était le maudit stagiaire qui a fait cette erreur de débutant ? (heureusement, ça se modifie très facilement, après avoir récupéré l'autosave).
Bref, un nouveau Civ avec plein de nouveautés à maîtriser et des tas de nouvelles conquêtes à mener. Et tant pis si ça doit être fait avec Catherine de Médicis, je recommande !
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Recommended1545 hrs played (1167 hrs at review)
Ce que j'aime le plus c'est le coût horaire de ce jeu qui est pratiquement nul :)
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Not Recommended145 hrs played (24 hrs at review)
J'ai vu beaucoup d'avis positifs, mais moi je serai bien plus dur envers ce jeu. Et même impitoyable. Je précise que j'ai lonnnnngtemps joué à CIVIII, CIV IV, et pas mal au V, donc je sais a peu près de quoi je parle.
Faison le plus court, les plus :
- Plutôt beau
- Concepts originaux (mais parfois bancals)
- système culturel avec un arbre de doctrine a l'image de celui des techs mais avec la culture sympa
Les problèmes :
- L'IA est TOTALEMENT STUPIDE ET INUTILE §§§§§§ Toutes mes parties ça a été la même chose. TOUTES, aucune exception, aucun aléatoire :
* Contact avec une autre civ-> délégation -> contact avec une autre civ et paf GUERRE COMMUNE contre toi direct sans autre forme de procès et on ne sait trop pourquoi. Pour contrer cela, j'ai test avec la carte petites îles pour découvrir tranquille. Ben dans ce cas, une autre civ te découvre, et PAF, le tour suivant (je ne rigole pas, c'est réel, je n'exagère même pas) GUEEEEEEEEEERRE !!! Du troll complet.
* Les autres civ te trollent complètement tout le long de la game. Avoir un ami tient de l'impossible. Le simple fait d'avoir un gouvernement différent te donne un malus totalement irrécupérable qui fait que tout le monde va te dénnoncer et te faire la guerre pour ça. Et les autres civ aiment bien prendre les gouvernements pourris que tu ne prends pas ...
* Impossible de jouer diplomatique, culturel, religieux pour la simple et bonne raison que le jeu te pousse a jouer que militaire, puisque tu seras 99% du temps en guerre contre quelqu'un (voir tout le monde).
- La carte et les terrains posent problème :
* Je joue toujours en immense car j'adore les grandes cartes. Déjà, immensse c'est pas très grand ...
* Quant en "IMMENSE", en posant ta capitale, tu as déjà 2 cités état, et une autre civ qui te colle au cul au raz de ta capitale ... Ben ça te donne pas envie de continuer tu sais que tu vas te faire troller toutes tes cases, que tu vas pas pouvoir fonder une autre ville tranquille
* Alors franchement, j'aimerai bien comprendre une chose : POURQUOI CETTE HAINE DE L'EAU ???? Pourquoi les case de côte de lac et d'océan sont à ce point nulles ? C'est simple, au dela d'une case de cote pour faire un port, les cases d'eau sont tout simplement un handicap pour ta ville : ni bouffe ni prod, pas moyen d'y mettre des quartiers utiles. Ca sert accessoirement a quelques merveilles. Dans un jeu ou le nombre de cases disponible est VITAL pour tes villes en raison des quartiers, rentre tant de cases inutiles est un crime ...
* Dans la même logique, le nombre de case exploitable se réduit trop rapidement ce qui empèche d'avoir des villes très puissantes : toundra, désert, eau, montagne, merveilles naturelles = exit ça sert pas directement. Ajoute aussi les cases perdues par les quartiers et les merveilles et ta croissance va vite se réduire et reposer que sur quelques cases.
* J'aimerai bien savoir pourquoi je me retrouve toujours dans la toundra ? D'accord, j'aime bien jouer les russes, on peut comprendre qu'on veuille faire jouer avec leur racial, mais, la toundra c'est NUL !!! On a pas le droit a un aléatoire ? Pire, même si je prend les aztec, car j'aime bien les zones tropicales, 75% du temps je spawn aussi dans la toundra mais WTF quoi !! Le jeux garde clairement les meilleures zones pour l'IA.
* Franchement trop peu de cartes différentes disponibles. Par de carte du monde, pas de scénario, on a vite fait le tour.
- Les quartiers :
* Le concept est amusant mais en fait totalement contradictoire et relève de la schyzophrénie. Le principe est simple : plus ta ville grandit, plus elle a besoin de quartiers pour se développer, jusque la ok. Le problème, c'est que poser des quartiers consomment tes cases de ville, et empèchent donc ta ville de grandir plus à l'avenir ... DONC, pour avoir une grande et belle ville, il faut QUELQUES cases très fortes style food plains avec blé pour faire croître ta ville, pour pouvoir sacrifier les autres pour construire merveilles (qui bouffent aussi tes cases ...) ou quartiers.
- Gameplay :
* Un truc vraiment très trop trop LOURD, les autres civ viennent sans cesse te parler, SURTOUT pour te harceller et te dire des conneries (Ouin je t'm pa t trop méchan t sorti de ta kpital lolz j te denonsse trolilol), ou te proposer des marchés véreux et indignes que tu ne peux pas accepter. Déjà en sois c'est lourd, mais pour en rajouter, TU NE PEUX PAS PASSER LES ANIMATIONS, même avec escape, le délais pour passer la page, et pouvoir répondre puis fermer la fenetre est LONNNNNNNNNG. Si tu met ce travers avec le fait que tu ne peux pas ignorer les IA, qu'elles vont te spam le même marché indigne a chaque tour, plus les dénonciations et phrases inutiles et mencantes pour bien montrer que la civ t'aime pas, tu passe un temps fou a rien faire et a rager
* Le passage des tours est long, pourtant j'ai pas un PC en bois ...
* Tu te fais pas mal chier au début dans les premiers tours, mais paradoxallement, c'est pas très long pour passer les technologies. Dans CIVIII il me fallait plusieurs jours de jeux sur une partie pour arriver à la renaissance. Ici, en quelques heures, tu y es. Tu vas me dire ; joue en mode super lent. Mais non, je veux pas me faire chier a juste passer des tours dans une game, chaque période n'est pas assez profonde, tu ne profite pas vraiment de chaque ère quoi. Mais bon c'est mon avis après.
- Divers :
* La religion dispose de peu de croyances, et pas forcément très utiles. Avoir telle ou telle religion n'est pas très différent. En transposant au monde réel, dur de croire qu'on se battrai pour ça ...
* L'or est trop dur a gagner, moi qui aimait jouer économique en accumulant le trésor de Thror, ben la, ça sera plus le trésor de France Trésor ... Les cases donnent pas d'or sauf certaines ressources ... Et pour avoir des bâtiment de fric il faut le quartier idoine, or, tu dois choisir tes quartiers au bout d'un moment car plus de place.
* Les merveilles sont franchement décevantes, les bonus sont pour la plupart useless. Et en plus ça bouffe tes cases.
* Coût en or des unités trop élevé. 3 or de base pour un arbalètrier ? Tu vas dire il y a les doctrines, ok, tu reduis de 1 ou 2 or a la fin, la ou les unités coûtent 5. Croise ça avec le gain d'or ...
* Franchement, j'ai regardé plein de traillers sur youtube avant d'acheter le jeu et je me sens baisé, et j'ai pas l'impression de jouer au même jeu ... l'IA est moins stupide chez eux, et encore, eux la trouvaient déjà très stupide.
- Conclusion :
* Ne vaut franchement pas son prix
* Est injouable en tout cas pour moi dans cet état
* Franchement j'ai jamais ragequit sur un civ, c'est chose faite désormais
* Si vous voulez jouer a un jeu de micro gestion de cité état ou de petit duchés style luxembourg de niveau jeux de navigateur en pay-to-win, prenez ce jeu. Si vous voulez jouer a un VRAIS jeu de stratégie, de gestion d'EMPIRES, ben prenez un autre civ (le 3 ou le 4 de pref).
Si vous pensez que je suis pas victime d'alu, et que vous rencontrez les mêmes travers je veux bien que vous me le signifiez dans les commentaires ;)
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Recommended321 hrs played (152 hrs at review)
"Just one more turn...."
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Recommended73 hrs played (32 hrs at review)
On peut lancer une bombe nucleaire sur un pays qui ne nous à rien fait du tous.
10/10
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Recommended2737 hrs played (823 hrs at review)
Voir aussi évaluation R&F (sous mes évaluations).
https://steamcommunity.com/profiles/76561198015392307/recommded
Mon bien, ma richesse, ma perle, mon bijou, ma reine, ma ...duchesse.
La série Civilization, qui n’a plus 20 ans depuis longtemps, est devenue une exception dans le monde des jeux vidéo. Il est aujourd’hui rare de voir un produit qui n'ait pas succombé à la malédiction du marketing, à la mode du cleannext: je joue je jette. Rien qu'à ce titre, je salue bien bas ce jeu.
Sinon, pour apprécier ce jeu, il faut avoir envie d'y jouer vraiment, de le pratiquer en profondeur. Et pas uniquement quelques heures. Ce jeu, on en tombe amoureux. Et comme dans toute histoire d'amour, la jalousie est de mise. Le jeu ne supporte pas qu'on le trompe avec un autre, même pour une soirée. Je veux dire par là que pratiquer les jeux "profonds" ne laisse pas beaucoup de temps pour les autres jeux. Les jeux qui ont de l'épaisseur ne se laissent pas aisément pénétrer. Il faut les choyer, leur faire la cour, leur donner notre temps, nos soirées. Ils ne se donnent pas au premier venu.
Ce préambule est nécessaire afin que les adeptes du "Next" passent leur chemin. Avec Civ6, ils n'en auront pas pour leur argent. Même si ce jeu se prend très facilement en main, il ne se maîtrise que très difficilement, s'il se maîtrise jamais. Or sa beauté réside en grande partie dans sa complexité. Aussi si l'on cherche le jeu bon marché au plaisir immédiat, ce jeu n'est pas pour nous.
Civ6 est un jeu complexe, car c'est un jeu stratégique. Une action est stratégique quand elle inclut un avantage et un désavantage. Par exemple, lorsque débute le jeu nous avons au moins un colon. Or ce colon, faut-il lu faire bâtir la ville là où il se tient ou faut-il d’abord explorer les lieux ? Explorer permet, éventuellement, de trouver un meilleur emplacement mais fait aussi perdre un temps précieux. Toute partie de la série Civ débute par cette action stratégique, fil conducteur de la série. Car incontestablement la série évolue au fil de ses versions vers toujours plus de stratégies. Dans les premières éditions, bien des actions ne sont pas stratégiques. Les unités acquérant de l'expérience reçoivent le grade de "vétéran" qui leur confère un plus. Cet acquis ne se discute pas. De même que si les unités sont réparties dans les trois classes qui marquent les jeux "en triangulation" (avantage de la 1e classe contre la 2e, la 2e contre la 3e et la 3e contre la 1e), il suffit d'empiler un élément de chaque classe pour constituer une armée équilibrée. Il n'y a là rien de stratégique tant ce procédé ne souffre pas de désavantage. Tout au plus cela relève-t-il d'une bonne gestion: il faut pouvoir produire les 3 unités. Avec l'apparition d'un arbre de promotion et la limite d'une unité par case, ces actions nécessitent alors d'arrêter une stratégie.
Avec Civ6, la stratégie est encore plus poussée. Le jeu réintègre des éléments comme la religion que la version 5 avait mise de côté. Mais ces éléments nécessitent maintenant de définir une stratégie. Avant d'annoncer une religion, le joueur devra en définir les avantages exclusifs et, par-là, en écarter d'autres. Chaque religion deviendra unique. De même si les personnages illustres restent catégorisés, chacun apporte sa caractéristique exclusive. Il faudra donc, avant d'accueillir un personnage illustre, bien peser le pour et le contre de sa venue. Il peut être judicieux d'en "vexer" un pour mieux accueillir le suivant. Toutefois l'évolution majeure reste les quartiers des villes, un quartier se définissant par l’avantage du type de bâtiment qu'il permet: foi, science, culture, etc. Chaque ville ne peut accueillir, à un temps donné, qu'un nombre limité de quartiers et chaque quartier ne peut être construit n'importe où. La spécialisation n'est dès lors plus un vain mot.
La stratégie se niche aussi dans les détails, sans en avoir l’air. Les routes, par exemple, qui ne se font plus par des travailleurs. Cette fonction est laissée à la caravane commerciale. Et ce transfert témoigne de l’orientation résolument stratégique du jeu. Lorsque mes premières caravanes arrivent, vais-je faire du commerce extérieur, à la clef plus de ressources, ou intérieur, moins de ressources mais création du réseau routier entre mes villes ? Cette question est cruciale tant, en début de partie, les routes peuvent faire défaut s’il faut déplacer nos maigres troupes ! Mais les ressources aussi font défaut !
Un autre changement, la gestion du bonheur. Avec Civ6, une ressource n’apporte un agrément qu’à 4 villes ! Et la distribution de ce bonheur se fait par le jeu qui répartit les ressources en fonction de qui en a le plus besoin. La conséquence est un palier chaque fois que quatre villes sont fondées et qui, franchi, abaisse pour une même quantité d’agréments le bonheur global des villes. Ce qui amène un nouveau choix stratégique : villes nombreuses ou nombreuses villes ?
Si la stratégie est un ingrédient majeur du jeu, la gestion n’est pas en reste. Et celle-ci appelle une véritable anticipation. Nous avons vu que Civ6 introduit la notion de quartiers. Ceux-ci vont occuper les emplacements libres autour de la ville. Or chaque espacement offre un avantage qui est soit immédiat selon la nature de l’emplacement (colline, rivière, etc) et les ressources, soit à terme. En effet dans Civ6, autre nouveauté, certains bâtiments ont une influence régionale agissant sur toutes les villes voisines. D’où l’intérêt de bien placer les cartiers susceptibles d’accueillir ces bâtiments. Et rare est l’emplacement avec avantage immédiat et avantage à terme. Comme les merveilles se construisent aussi sur des emplacements propres, qui une rivière, qui une colline, qui autre chose, le choix du bon emplacement se révèle être un, sinon, le véritable défi.
Mais la gestion ne se limite pas à l’espace. La gestion du temps est tout aussi importante. Civ5 avait introduit le développement dogmatique mais en en figeant les choix. Chaque dogme apportait des avantages. Mais une fois une orientation prise, on ne pouvait qu’au prix fort en changer. Avec Civ6, les dogmes ont été divisés en doctrines. Le joueur se constitue donc un ensemble de doctrines, dont le nombre varie selon la forme de son gouvernement. A chaque avancée dogmatique, il peut revoir partiellement ou complètement sa composition. Aussi ce mécanisme donne-t-il au joueur la possibilité d’affiner sa politique. Encore faut-il savoir anticiper ! En effet, prenons le cas d’une doctrine permettant d’économiser la construction de l’enceinte d’une ville. Pour bénéficier de l’avantage, il faut, lorsqu’elle est « activée », avoir au moins une ville construisant une enceinte. Mais nous ne sommes pas encore dans la grande gestion. Si plus de villes forment des unités militaires, alors ce n’est pas la bonne doctrine qui, plutôt, aurait été celle qui favorise la formation d’unités militaires. Sans compter qu’idéalement la durée d’utilisation de la doctrine devrait coïncider avec le temps nécessaire à la construction de ou, mieux, des enceintes. Ce qui implique de gérer en parallèle le temps de construction et le temps de découverte des doctrines ! Bref, que du bonheur!
En conclusion, dans Civ6 peu d'actions échappent encore à la stratégie. Chaque action nécessite d'en comprendre les tenants et les aboutissants pour une meilleure stratégie. Donc partie encore plus longue. Donc durée de vie du jeu encore plus longue, donc jeu encore moins soluble dans la loi du marketing. Pensez-vous, tant qu'on joue à Civ6, on n'achète aucun autre produit ! On est loin de la pensée "CleanNext".
Donc pour ceux qui n'ont pas le temps à "perdre" à approfondir un jeu, n'investissez pas dans le jeu. Pour les autres, vous en aurez pour votre argent.
Et, last but not least, la musique est planante, légère. Evidemment ce point est subjectif. Mais quand même, de voir que l'environnement sonore dépend des nations qui y jouent.... j'aime cela.
11 votes funny
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Recommended252 hrs played (31 hrs at review)
La Corée d'Afrique
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Not Recommended21 hrs played (17 hrs at review)
jeux de marde !!!!!!!! steam te laisse 2 heures pour essayer un jeux qui ma fais perdre 8 heure au depart car il voulais pas faire de sauvegarde!! il ne veulent pas me remboucer pour un autre jeux !!! FINI STEAM !!! DERNIERE FOIS
DANY
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Not Recommended785 hrs played (38 hrs at review)
Mais mais mais???? A QUELLE MOMENT ILS ONT CRAQUE LEURS SLIP?
> Barbare omniprésent et c'est trop pesant. Ca pousse a faire de l'armée, beaucoup d'armée. Que de l'armée vu le temps de pop des camps et des unités.... De plus, en 3000 avant JC, alors que tu viens d'amménager tes premieres cases, se retrouver avec deux cavaliers qui tournent autour de ta ville c'est relou... Avoir des camps qui pop dans tous les sens et qui font pop a tour de bras des unités aussi. J'ajoute que c'est tout ou rien dans le paramétrage de la partie : avec ou sans barbare
> Civilisation voisine vraiment schizophrène (rééllement) : ils ont des déclarations haineuses et te proposent le tour suivant d'afficher ton amitier avec elle... O_O
> Civilisation voisine qui presque tous les tours viennent te parler... Pour ne rien dire! :|
> La gestion des troupes est catastrophique. Tu as deux unités autour d'une barbare. Tu attaques avec une. Tu cliques sur l'autre pour la selectionner. ET PAF tu te retrouves avec ton unité d'exploration autoselect à l'autre bout de la map O_o et malheuresement tu as anticipé et donc cliqué sur l'unité barbare ...
Le style de jeu est lent, et c'est ce que j'apprécie. Mais rajouter de la lenteur par dessus juste parce que le mec de l'inde te dit "c'est bien tu es pacifique" puis la grece qui te dit "t'es trop pacifique" et l'arabie qui te dit "tu ne constitues pas une menace"......................................................................... pfffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff. Tu rencontres une civilisation. Clique sur Esc pour passer le dialogue que tu connais et 2s d'intervale pour avoir les boutons qui s'affichent... (Il sert à rien mon i7, 16Go de RAM et 6 de graphique...)
Bref mon commentaire ne sera pas lu par les developpeurs et c'est dommage. Que l'on ne me dise pas que je n'aime pas le style de jeu, mais ca rend fou. C'est con, il a du potentiel mais pour l'instant j'abdique.
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