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Broventure: The Wild Co-opBroventure: The Wild Co-op
Un gros MEH Je ne peux pas vraiment le recommander : - Durée de vie extrêmement courte (environ 6-7h pour battre le boss final dans la plus haute difficulté) - Peu de diversité de build - Craft anecdotique, on collecte des ressources pour faire des armures, mais il n'y a pas vraiment de choix ou de RNG impliqués. Le dernier set est le meilleur et rend le jeu ultra facile (+1000% de dégat, oui 1000%) - Pas pu tester le multijoueur car personne n'y joue, il y a max 10 lobby visible, et tous lock par un mdp - La variété de sort est triste, il y a en fait une dizaine de sorts différents, et le reste ce sont des déclinaisons avec chaque élément (feu/glace/electrique/acide) Les plus : - DA sympa mignone - On prend plaisir les quelques premières heures à découvrir les spells et crafter ses premières armures - Il n'est vraiment pas cher, donc pourquoi pas. C'est la raison pour laquelle je l'ai pris. - J'imagine que ça peut etre sympa si vous avez 2-3 amis avec qui jouer Je pourrais venir le revisiter si du contenu est ajouté, mais il y a tellement de meilleures roguelite dispo
1 votes funny
Un gros MEH Je ne peux pas vraiment le recommander : - Durée de vie extrêmement courte (environ 6-7h pour battre le boss final dans la plus haute difficulté) - Peu de diversité de build - Craft anecdotique, on collecte des ressources pour faire des armures, mais il n'y a pas vraiment de choix ou de RNG impliqués. Le dernier set est le meilleur et rend le jeu ultra facile (+1000% de dégat, oui 1000%) - Pas pu tester le multijoueur car personne n'y joue, il y a max 10 lobby visible, et tous lock par un mdp - La variété de sort est triste, il y a en fait une dizaine de sorts différents, et le reste ce sont des déclinaisons avec chaque élément (feu/glace/electrique/acide) Les plus : - DA sympa mignone - On prend plaisir les quelques premières heures à découvrir les spells et crafter ses premières armures - Il n'est vraiment pas cher, donc pourquoi pas. C'est la raison pour laquelle je l'ai pris. - J'imagine que ça peut etre sympa si vous avez 2-3 amis avec qui jouer Je pourrais venir le revisiter si du contenu est ajouté, mais il y a tellement de meilleures roguelite dispo
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This game looks like a good idea and a lot a effort but needs a lot of tuning. Half the skills are worthless and dont scale well unless you get a lot of good upgrades when getting those upgrades with other skills would make you a killing machine. Discovering new zones, enemies and characters feels good but it kind of stopped there for me. The very first character that is put into your hand is probably the worst one, his passive is almost useless on your first runs and i often wished his dash was a jump. The first map felt like a wall you have to grind through then a waste of time once i got a few upgrades. I was more relieved to be rid of it than happy to win. After a few hours i have a few observations : - Getting a decent build is very rng dependent so when i win a map i dont feel like i achieved anything nor deserved to win. - Not getting killed by map / boss is also rng dependent (not as much) so when i get surrounded by spawns while the map proceed to cover my screen with unavoidable ground damage i dont feel like i deserved to loose the run there. - Progression doesn't feel good since grinding for upgrades turn an impossible map into and afk simulator. - Many skill fusions are a straight downgrade and i often found myself avoiding those combinations. This generaly come from the fact that 3 skills with 1 extra projectile each scale better than one skill with 1 extra projectile despite the extra damage or projectile size. - Coop is way harder than solo (probably need to tune some scales) All in all it felt like playing a slot machine with extra grind. I hope the devs find the time to improve the game since the initial concept is good. Edit: Devs increased the bow projectile speed making it way more accurate. A very welcome change.
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