
RimWorld
Jul 30, 2016
Jul 30, 2016
Jan 6, 2018
Aug 10, 2016
Sep 4, 2016
Oct 31, 2019
Nov 4, 2018
Nov 13, 2022
Feb 24, 2024
Sep 23, 2024
Jan 24, 2024
Jun 28, 2020
Aug 15, 2019
Aug 21, 2020
May 23, 2023
Apr 9, 2020
Dec 11, 2019
Jul 2, 2017
Jan 8, 2024
Aug 3, 2021
Mar 3, 2022
Jul 13, 2021
Oct 18, 2018
Jul 23, 2022
Mar 24, 2024
Jun 17, 2022

76561197960538413

Recommended376 hrs played (21 hrs at review)
J'ai vu mon chat se faire bouffer par un grizzly
J'ai vu un femme tuer sa grand-mère lors d'un accident de chasse
J'ai vu un homme demander sa copine en mariage pendant qu'elle nettoyait son vomi
J'ai vu des pillards mis en fuite par des dindons apprivoisés
J'ai vu un médecin prélever un rein à un prisonnier
J'ai vu un homme périr dans l'incendie du local électrique
J'ai vu mon stock de nourriture pourrir suite à l'arrêt de la réfrigération
J'ai vu une femme devenue folle courrir nue dans un tempête de neige
J'ai vu ma colonie exterminée par une horde de sangliers anthropophages
436 votes funny
76561197960538413

Recommended376 hrs played (21 hrs at review)
J'ai vu mon chat se faire bouffer par un grizzly
J'ai vu un femme tuer sa grand-mère lors d'un accident de chasse
J'ai vu un homme demander sa copine en mariage pendant qu'elle nettoyait son vomi
J'ai vu des pillards mis en fuite par des dindons apprivoisés
J'ai vu un médecin prélever un rein à un prisonnier
J'ai vu un homme périr dans l'incendie du local électrique
J'ai vu mon stock de nourriture pourrir suite à l'arrêt de la réfrigération
J'ai vu une femme devenue folle courrir nue dans un tempête de neige
J'ai vu ma colonie exterminée par une horde de sangliers anthropophages
436 votes funny
76561198085432235

Recommended303 hrs played (111 hrs at review)
Alors voila, j'ai acheter Rimworld en sachant a quoi m'attendre, j'ai commencé ma partie.... Et.... Me voici déja à 142h de jeux sans savoir ce qui c'est passé, un trou noir ? une attaque d'OVNI ?.....
Non, c'est juste RimWorld, un jeu tellement prenant que vous ne voyez pas le temps passé.
Votre femme vous à quitter, vos animaux sont mort de faim, vous n'en êtes pas loin non plus, la seul plante de votre salon à disparu, elle à du ce décomposé, mais cela vous importe peu....
Car oui....
Vous avez votre petite ville fortifier dans la montagne, avec des stocks de vivre pour tenir des années, des lance roquettes à ogive ultra puissante et des prisonniers et robots pour faire les basses besogne.....
Seulment voilà.... un soir, un dindon s'échape de votre élevage vous décidez donc de le chasser, mais ce bon vieux "Duke" n'a rien trouver de mieux que le chassé au lance roquette, oui, celui avec les ogives Ultra Puissante....
Trop tard il vient de pulveriser le Dindon ainsi que la 80% de votre frigo, il appel du renfort, "Mily" se reveil est prend le mauvais chemin et pfiou elle prend feu, "Jacki" et "Stone" entre pour eteindre les flammes mais ces dèrnieres brule les cables et coupe l'alimentation de vos portes, il n'ont pas le temps de l'ouvrire manuelment et meurent.
"Lalos" quand à elle survie avec son compagnon "Murdock" mais la pertes de son frère dans l'incendie lui fait péter un boulon et elle décide de se venger en foutant le feu un peu partout ou elle passe, nottament la ou "Murdock" dormais paisiblement, quand elle se rend compte de son erreure il est trop tard...
Elle décide donc de se balader nue dans la forêt avant de tomber sur un groupe de pillard qui la capture pour en faire un esclave....
Et voilà....
Votre partie et terminer, mais qu'importe vous avez déja envie de recommencer....
152 votes funny
76561198160226989

Recommended396 hrs played (29 hrs at review)
La force de RimWorld est son mélange des genres.
Au début d'une partie vous arrivez sur une planête dont vous ne connaissez rien, vous avez peu de ressources, devez gérer la faim, trouver un abri, explorer...
-C'est un jeu de SURVIE
Puis vous minez, planifiez, construisez... C'est un jeu de CONSTRUCTION
Puis vous accumulez les ressources, augmentez vos possibilités, recrutez des gens, donnez des ordres...
-C'est un jeu de GESTION
Puis on vous attaque, vous construisez des défenses, distrubez des armes, positionnez vos colons...
-C'est un jeu de STRATEGIE.
Puis après la bataille, il y' a du SANG et des CADAVRES partout ( celui de vos ennemis et de vos amis ), des gens AGONISENT vous envoyez vos blessés à l'infermerie, mais voila votre medecin est devenu FOU car il a vu trop de cadavres, alors IL TIRE SUR SES AMIS puis une batterie explose et met le FEU a votre infirmerie et vos blessés MEURENT DANS LES FLAMMES PENDANT QUE LE DERNIER DE VOS COLONS DEVENU FOU MEURT EN ERRANT DANS LE DESERT ET EN PISSANT LE SANG..........................
-C'EST UN SURVIVAL HORROR ?
118 votes funny
76561198061118620

Recommended719 hrs played (20 hrs at review)
Rimworld est un excellent jeu de gestion et jeu de rôle, j'ai des tas de petites anecdotes à raconter sur ce jeu. Voici mes préférées:
-Mon labrador s'est fait tué par des écureuils en chassant.
-J'ai déjà chassé des lièvres au lance-roquette.
-J'ai déjà eu des colons nudistes et d'autres impliqués dans des histoires d'inceste.
-Un de mes colons s'est déshabillé dans la neige suite à une crise de jalousie car sa chambre était moins belle que d'autres. Il est mort d'hypothermie.
-Un de mes colons pyromane a réussi à brûler vif un autre de mes colons suite à une crise de folie.
-Un de mes colons a perdu ses deux yeux et un bras à la guerre. Cependant, c'est Rambo: C'est lui qui a chassé et tué le plus d'ennemi à distance, malgré le fait qu'il soit aveugle et handicapé.
-Mon cuisinier a plus souvent dépecer des humains que des animaux.
-J'ai presque réussi à entièrement démembrer et retirer les organes d'un prisonnier.
-Je fais la plupart de mon argent du trafic d'organes et de la revente de prisonniers démembrés en esclaves. Les t-shirt en cuir humain se vendent très bien.
-Un de mes colons niveau 19/20 en médecine a coupé la tête du patient pendant une greffe de poumon. Il a également réussi a faire 12 erreurs médicales en une seule opération de greffe.
-Une de mes colons a fuit nue à cause de manque de marijuana puis s'est faite tuée par une horde de tortues mangeuses d'hommes. Suite à ça, son mari, devenu fou, a tué 2 de mes autres colons.
Tout ceci en 15h de jeu à peine sachant que le jeu est encore en alpha.
97 votes funny
76561198097143224

Recommended2015 hrs played (743 hrs at review)
Hiver volcanique, pénurie de nourriture, j'ai mangé 32 de mes 33 chats de compagnie, ne reste que Têtedecon (magnifique chat Norvégien) et moi. L'hiver passe, nous survivons.
10/10
88 votes funny
76561198044416046

Recommended490 hrs played (143 hrs at review)
Je ne pensais pas que ce jeu me plairait autant, et pourtant, ma première partie a duré 60 heures et je n'ai pas vu le temps passer... Et ma deuxième partie est lancée pour durer au moins aussi longtemps, et j'ai pas encore installé un seul MOD !
Ce ne sera pas un jeu pour tout le monde, mais je le recommande chaudement ! Ce jeu permet de mélanger la gestion assez poussée et le fait de vivre des histoires.
Voici une petite histoire qui est arrivée dans ma partie en cours :
J'avais 5 ou 6 colons, dont 1 couple. L'homme de ce couple était une fraiche recrue, de 18 ans, un jeune pirate que j'ai converti à ma cause, en lui offrant un monde meilleur.
J'avais fait un champs de maïs un peu loin pour avoir accès au sol riche. Sa copine s'est faite attaquer par un ours, elle a donc fuit, et l'ex-pirate est intervenu pour essayer de tuer l'ours, armé d'un arc... Il s'est fait arracher les bras et les jambes avant que mes soldats n'arrivent pour tuer l'ours. Le médecin du campement a réussi à le sauver in extremis, mais le pauvre survivant a du passer presque 2 ans dans un lit, sans pouvoir bouger. Il a fait sa demande de mariage qui a été refusée...
Plus tard on a pu lui créer des prothèses, il a pu regouter aux saveurs de la vie, s'est mis en couple avec une autre personne.
Il est mort quelques jours après pendant un raid de pirates...
Moi qui lui avais promis une vie meilleure, je lui ai offert un vrai calvaire pendant presque 3 ans...
65 votes funny
76561198043396177

Recommended63 hrs played (49 hrs at review)
L'hiver était rude on a du manger le chien, puis tout le monde a pété les plombs et on a mangé les vieux.
63 votes funny
76561198805814383

Recommended3773 hrs played (2874 hrs at review)
Excellent jeu de gestion de colonie, très complet. On s'attache rapidement à ces tarés de colons. Je vous recommande également les dlc qui valent largement leur prix, à part "ideology" peut-être.
Mon seul bémol serait sur sa courte durée de vie : au bout d' à peine 2500-3000 heures vous devriez avoir fait le tour de ce que propose le jeu.
Bref, achetez le et jouez-y vous ne le regretterez pas C'est un futur classique du genre.
55 votes funny
76561198046199602

Recommended2710 hrs played (1944 hrs at review)
Je suis arrivée à organiser un mariage diplomatique entre ma faction et une autre ennemie.
Un léopard a surgit au milieu du mariage pour dévorer un visiteur.
Tous les colons et les invités ont adoré le massacre grâce à leur trait sanguinaire.
Cela a réveillé la pulsion meurtrière d'un autre visiteur.
Il a attaqué après la cérémonie.
Cela a conduit à un bain de sang.
L'époux a raté son tir et a blessé la mariée enceinte.
L'enfant est mort né.
Un colon a construit sa sépulture avec pour nom: Avorton.
Le marié a eu des idées noires et a récupérer le cadavre pour le présenter sur la table du déjeuner.
La mariée est devenue psychopathe et a éliminé tous mes colons à la mitrailleuse.
Je recommande. Le mariage est toujours une mauvaise expérience. Ne vous mariez pas, jouer à Rimworld.
52 votes funny
76561198056733895

Recommended248 hrs played (236 hrs at review)
D’après Einstein le temps est relatif.
Rimworld prouve se postulat. Vous lancez une partie à 20h, 2h de jeu plus tard il est bizarrement 5h du matin.
Je recommande, sans modération.
49 votes funny
76561198089732962

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
jsui pa aser inteligen pr le jeu
48 votes funny
76561198106888884

Recommended604 hrs played (576 hrs at review)
Ce fut une expérience singulièrement édifiante.
Permettez-moi de développer :
Au cours de mon initiation, j'ai été confronté à la tâche délicate de désintoxiquer des individus accoutumés aux substances nocives, dont les accès de rage, par leur démesure, semaient le chaos autour d'eux.
Il m'incombait également de veiller sur les provisions alimentaires, redoutant la venue du testeur de jeux vidéo, sujet à des crises de boulimie.
Subitement, un incendie éclata dans la salle d'opération, œuvre du vétérinaire reconverti en médecin, manifestement porté sur les incendies, qui venait d'opérer des colons pour l'implantation d'une colonne vertébrale bionique et la transplantation d'un poumon gauche encore chaud, prélevé sur un prisonnier fraîchement euthanasié par égorgement quelques minutes auparavant.
Pendant ce tumulte, les autres colons étaient indignés par la mort de ce prisonnier et le prélèvement de son poumon, survenus alors qu'ils venaient de se confronter à une dizaine d'individus, usant de leurs poings pour mettre à terre les plus résistants, hurlant de douleur, survivants d'une pluie de balles et d'une charge d'éléphants et de rhinocéros orchestrée par un confrère colon.
Au sein de la salle à manger, deux femmes se livraient à un combat, jalouses l'une de l'autre pour partager les faveurs du même homme dans la colonie, l'une d'elles nourrissant en plus une jalousie envers la chambre de l'autre, pourvue d'un vase plus élégant.
Sans omettre la présence du prêtre pacifique et adepte du nudisme dans le jardin, occupé à récolter des pommes de terre pour permettre à la robuste cuisinière de concocter de délectables mets, acte qui déclencha des intoxications alimentaires et, par conséquent, des vomissements répandus à travers la colonie, aucun individu n'étant disposé à procéder au nettoyage.
Au-dehors, des détonations et des tirs retentissaient, signe que les chasseurs s'employaient à pourchasser l'éléphant sauvage à l'aide d'un minigun et de grenades dans une zone jadis boisée, désormais exploitée à l'extrême, laissant de côté toute préoccupation pour l'avenir.
Enfin, le moment tant attendu de la construction d'un vaisseau, principalement composé de pièces de mécanoïdes, pour quitter cette planète et semer le désordre ailleurs...
C'était captivant.
47 votes funny
76561198101871139

Recommended280 hrs played (28 hrs at review)
Un coloniste a tuer son chien après avoir fait une crise, puis l'a bouffé, et est repartie en crise parce que son chien était mort. Ça l'a fait agresser l'autre coloniste. Qui est mort. Le manque de nourriture l'a forcé a manger ce coloniste. N'étant pas cannibale, ça lui a mis un debuff. Qui l'a fait faire une crise. Qui l'a fait sortir par -30°C. Il est mort de froid. Voilà comment ma colonie est morte. En partant D'UNE crise de nerf.
10/10, je recommande;
41 votes funny
76561197991345677

Recommended2112 hrs played (1271 hrs at review)
Chez moi je dois poser des pavés dans ma cour, mais je préfère le faire dans Rimworld
39 votes funny
76561198039799317

Recommended623 hrs played (40 hrs at review)
Pardon de commencer par de la private joke, mais Lip me casse les burnes parce que je finis pas mes projets. Et y m'dit ça, à moi, qui suis un protecteur des animaux. Eh ben ok, on s'y met alors. Avec RimWorld.
Si t'as déjà vu les graphismes de Prison Architect et joué au génial -et encore trop peu connu- Kenshi, alors tu as déjà une idée de ce que tu vas trouver dans RW. L'histoire est simple, puisque tu incarnes un ou plusieurs (selon le scénar choisi) colons paramétrables par jet de dé aléatoire et qui vont devoir survivre, bâtir et prospérer dans un univers avec des gnentils nécureuils, des chin-chillas (merci censure) et des yorkshire apprivoisés qui ont des noms de conquérants style Zelda ou Sassy. Mais si tu veux changer le nom, t'inquiète. Entre les loups, les wargs, les bêtes qui explosent quand elles meurent et toute la faune version enragée qui veut qu'un raton-laveur puisse t'arracher la carotide, t'auras pas à marquer des points sur l'échelle de Kinsey chaque fois que tu nommes ton clébard.
Je parle d'arracher la carotide, c'est pas une extrapolation. J'ai hésité à te faire la formule points forts, genre plein de subtilités, difficulté, immersion etc, ou la version "laisse-moi te raconter ma partie actuelle". J'opte pour l'option 2 et attention : tout ce que je mettrai (ou 99%, juste de quoi fluidifier la narration) n'est pas une interprétation mais une mécanique de jeu. Vous pourrez voir ça de vos propres yeux. Je nomme les persos par leur fonction, plus simple.
Je compose mon équipe, fouine pour avoir trois persos viables. Je dégote Scientifique, une femme magnifique, Ouvrier, un dresseur armé d'un couteau qui vient avec son yorkshire (Sassy) et Toubib bon chasseur.
On construit, on sécurise. Des lits pour bien dormir, la gestion de la température de chaque pièce et tout ce qu'il faut couper de bois pour alimenter. Ouvrier drague pas mal Science, sauf qu'elle l'envoie bouler pour finalement se laisser séduire par Toubib. Ils roucoulent, demandent un lit deux personne et ont même un projet de mariage. Le lieu est désigné dehors, au pied d'un chêne entouré de roches. Tout va bien pour eux, ils vont même se rechercher à bouffer après le coït avant d'enfin se laisser gagner par le sommeil.
Un jour, parce qu'ils bossent en horaires différés et ne passent plus assez de temps au plumard, Science annule tout, brisant le coeur de Toubib au bord de la dépression. Pendant ce temps, l'hiver arrive, les loups commencent à lorgner sur Sassy. Ouvrier en éventre un au couteau, mais comme un humain n'est pas supposé pouvoir faire ça, il est blessé et doit se reposer. Tandis qu'il se soigne de ses entailles au torse et au bras droit, qui laisseront des cicatrices, mais sans conséquence durable, l'autre loup s'attaque à Sassy. Toubib et Science y vont et flinguent le prédateur, juste à temps. Sassy est blessée et sa queue est arrachée. Durant sa convalescence, dans le panier posé au pied du lit d'Ouvrier, les résidents valides lui apporteront ses croquettes de loup chaque matin avant de prendre eux-mêmes leur ration réfrigérée pour éviter qu'elles pourrissent. Plus tard, Sassy mourra d'un piège posé par les colons, devant l'une des portes. Les colons peuvent, via une faible probabilité, se prendre leur propre piège. Science en fera les frais plus tard, conservant de cet accident un oeil droit qui la démangera toute sa vie.
Toubib part en mission se changer les idées suite à un appel radio signalant un Mineur coincé dans une grotte. Sur place, il déprime, mais soigne le blessé et les complications font qu'ils reviennent in extremis pour se nourrir alors qu'ils avaient 6 jours de rations pour une expédition de 2 maximum. Un autre gars arrive, Hippie, un second toubib incapable de violence et frère d'Ouvrier. Les autres résidents ne seront que des colons d'autres colonies blessés, qui seront soignés et non-recrutés, ni ablatés de leurs organes. L'une d'elle repartira juste nue, mais elle était nudiste, alors...
L'hiver s'écoule. Plus de baies, ils misent sur la chasse et les réserves. Seconde expé pour récupérer des oeuvres d'art qui se revendent cher. Science drague Mineur tandis que son ex se morfond toujours, au loin. J'hésite à pousser le vice jusqu'à les mettre tous les trois dans la même chambre, que Toubib puisse regarder celui qu'il a sauvé culbuter son amour. Au final, Mineur rompra avec Sicience qui sombrera en dépression. Elle se met à boire, donc je coupe l'accès aux bières destinées au commerce. Hippie aussi va mal et attrape le syndrome de la tourette. Il insulte quiconque croise sa route, mais poursuit surtout Science jusque dans les bois. Science est à bout. Ou elle se suicide, ou elle l'agresse. Elle l'agresse. Je grince des dents, car Hippie est le frère de celui qui éventre des loups et je sais qu'il n'oubliera pas. Science tape Hippie, inapte à la violence. Je la vois sortir son arme, la pointer vers lui, mais ne pas tirer. Elle la range et s'enfuit plus loin. Hippie est griffé, mordu, contusionné, mais guérit de sa maladie. Au final, les deux iront mieux grâce à des bières et un nouveau loisir construit pour les divertir. Au printemps, les cultures et l'élevage reprennent, ainsi que le commerce de caravanes ravies de retrouver la colonie qui a sauvé leurs naufragés. Une nouvelle saison recommence.
Voilà ce qu'est RimWorld. Je ne connais pas son prix, puisqu'on me l'a offert (merci Mad Wolf). Mais quoi que soit son prix, il les vaut. Bon jeu.
Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.
39 votes funny
76561198848242567

Recommended807 hrs played (22 hrs at review)
Les points POSITIFS :
- Il y a beaucoup beaucoup de choses à faire.
- Chronophage.
- Une difficulté qui peut être OMNIPRÉSENTE !
- Vraiment chronophage.
- Un véritable sentiment d'ÉVOLUTION !
- C'est pas moche (mais c'est pas beau non plus).
- Les mods très nombreux et de grande qualité.
- L'émotion dans le jeu qui fait que c'est parfois hilarant et parfois TRISTE !
- On s'attache énormément à nos petits bonhommes qui ont toujours leur propre personnalité et histoire.
- On peut baiser sa soeur.
Les points NÉGATIFS :
- Les débuts de parties sont toujours super longs avant qu'on puisse commencer à s'enjailler.
- Si on est pas préparé mentalement, ça fait MAL au petit coeur les catastrophes.
- On peut vite être largué par le jeu (du coup petit tutoriel internet)
- C'est tout.
36 votes funny
76561198043866770

Recommended973 hrs played (175 hrs at review)
Tout était parfait, la colonie d'une dizaine d'individus avait des défenses solides et ne manquait de rien. C'était sans compter sur la curiosité maladive de Joe, ce sympathique quinquagénaire gay cannibale borgne unijambiste accro à la dope et à l'alcool avec un bras bionique d'utiliser cet étrange artéfact alien. La minute d'après, ils furent tous décimés par l'élevage de poulets, devenus fous et avides de sang humain sous l'influence de l'artéfact. Au lever du jour, il ne restait plus rien, pas même le bras bionique de Joe...
Bördel de mërde.
34 votes funny
76561198098421811

Recommended36 hrs played (27 hrs at review)
J'ai regardé un de mes NPC se faire tué par un lapin parce qu'elle avait le trait "Pacifiste".
11/10
33 votes funny
76561198403545643

Recommended823 hrs played (191 hrs at review)
all my animals died of cocaine overdose, would greatly recommend this game
32 votes funny
76561198095736774

Recommended15539 hrs played (7813 hrs at review)
Quite fun for an hour, or two, or seven thousand...
31 votes funny
76561198056407564

Recommended10740 hrs played (4595 hrs at review)
Vous hésitez à acheter Rimworld ? Je n'ai qu'une seul réponse pour vous. Mon nombre d'heure de jeu.
31 votes funny
76561198196644879

Recommended3101 hrs played (300 hrs at review)
J'ai acheté RimWorld alors qu'il en était à la Beta 18.
J'ai donc traversé cette période, puis celle de la Beta 19, pour enfin arriver à l'actuelle version, la 1.0.
Je pourrais vanter les mérites de RimWorld, dire à quel point il est immersif, impitoyable et addictif.
Je pourrais aussi la profondeur de la gestion du jeu, la multitude de détails que l'on peut (ou doit, oh oh oh) prendre en compte.
Au lieu de ça, je vais vous parler un peu de mon expérience.
J'ai, pour l'heure, presque 240h de jeu au compteur. Cela ne fait pas de moi un grand stratège ou un gestionnaire confirmé, cela fait simplement de moi quelqu'un qui a passé de nombreuses heures à arpenter un jeu âpre, punitif et violent mais ô combien gratifiant et satisfaisant.
Tout a commencé avec une petite colonie initiée via le tutoriel du jeu. J'y ai appréhendé les bases mais j'ai vite compris que je n'avais fait qu'effleurer la surface d'une machinerie complexe. Très complexe.
Ma première colonie n'a pas passé son premier hiver.
Mes colons ne sont pas morts de faim. Oh non. Ils se sont entretués car il n'y avait plus de nourriture. J'avais mal anticipé l'impact de l'hiver, du froid mordant et de mon cruel manque de vision à moyen et long terme.
Ce n'est pas le jeu qui m'a fait échouer, c'est moi qui n'ait pas su voir les signes, comprendre les avertissements.
Cet échec cuisant m'a poussé à étudier les mécanismes de RimWorld avec un peu plus d'attention, à jauger plus finement les forces et les faiblesses de mes colons.
Et ma colonie suivante a été anéantie à son tour.
Puis la suivante.
Et encore la suivante.
Frustrant, n'est-ce pas ?
RimWorld n'est pas un jeu tendre. Même dans une difficulté peu élevée, les erreurs peuvent coûter très cher. Mais quand on réussit à affronter une épreuve difficile, à surmonter un obstacle que l'on pensait infranchissable, on en ressort grandi, aguerri.
Jusqu'à présent, je n'ai réussi qu'une seule fois à envoyer mes colons dans l'espace, à les affranchir du carcan de leur monde de perdition.
Là-bas, ils ont rencontrés des amis, ils ont trouvé l'amour, ils se sont fait des ennemis mortels, ils ont perdus des compagnons, ils ont souffert, pleurés, hurlé leur souffrance à la face d'un monde cruel et indifférent.
Et à la fin, ils sont sortis victorieux d'une longue série de raids ennemis.
Ils ont gagnés leur liberté.
Depuis le début, j'ai connu des colonies ridicules et improbables qui devenaient une faction soudée et coriace, tout comme des groupes pourtant choisis avec soin qui se faisaient balayés à cause d'une erreur de ma part.
RimWorld n'est pas un simple jeu, c'est une véritable aventure où l'on ne se contente pas de mener un bête peuple vers une victoire dont on se moque un peu.
Non.
RimWorld, c'est une expérience où l'on vit avec ses colons, où l'on souffre, on pleure et on rit avec eux (ou à leurs dépends), où l'on cherche à se dépasser pour tirer le meilleur parti d'individus qui, tout comme nous, ne sont pas taillés sur mesure pour cette épopée.
Ses colons, tout virtuels qu'ils puissent être, deviennent des amis, une famille, une part de nous. On s'y attache, on peste quand ils échouent et on exulte quand ils se surpassent. Et une fois l'aventure terminée, une fois l'histoire achevée, on a une pensée pour chacun d'entre eux, qu'il fut le plus utile, le plus improbable ou le plus ingérable.
En résumé, RimWorld est au-dela du simple jeu, c'est une expérience que l'on ne peut décrire avec des mots. Pour la comprendre, il faut la vivre et la vivre pleinement.
Si vous n'êtes pas rebuté par la difficulté et les coups du sort, ne perdez pas une seule seconde, achetez-le, c'est une magnifique pépite !
Merci de m'avoir lu et, surtout, merci aux devs d'avoir créé cette merveille ! =)
30 votes funny
76561197975093033

Recommended316 hrs played (207 hrs at review)
Personne ne lira mon avis...
... Et il ont raison...
La vie est courte...
... DONC IL FAUT JOUER A RIMWORLD !!!
27 votes funny
76561198359335226

Recommended51 hrs played (4 hrs at review)
moi aussi j'ai envie de modifier génétiquement mes enfants dans des cuves au fond d'une grotte
24 votes funny
76561199180717651

Recommended546 hrs played (282 hrs at review)
I made a human leather hat of my mother, sister and brother
24 votes funny
RimWorld
Jul 30, 2016
Jul 30, 2016
Jan 6, 2018
Aug 10, 2016
Sep 4, 2016
Oct 31, 2019
Nov 4, 2018
Nov 13, 2022
Feb 24, 2024
Sep 23, 2024
Jan 24, 2024
Jun 28, 2020
Aug 15, 2019
Aug 21, 2020
May 23, 2023
Apr 9, 2020
Dec 11, 2019
Jul 2, 2017
Jan 8, 2024
Aug 3, 2021
Mar 3, 2022
Jul 13, 2021
Oct 18, 2018
Jul 23, 2022
Mar 24, 2024
Jun 17, 2022

76561197960538413

Recommended376 hrs played (21 hrs at review)
J'ai vu mon chat se faire bouffer par un grizzly
J'ai vu un femme tuer sa grand-mère lors d'un accident de chasse
J'ai vu un homme demander sa copine en mariage pendant qu'elle nettoyait son vomi
J'ai vu des pillards mis en fuite par des dindons apprivoisés
J'ai vu un médecin prélever un rein à un prisonnier
J'ai vu un homme périr dans l'incendie du local électrique
J'ai vu mon stock de nourriture pourrir suite à l'arrêt de la réfrigération
J'ai vu une femme devenue folle courrir nue dans un tempête de neige
J'ai vu ma colonie exterminée par une horde de sangliers anthropophages
436 votes funny
76561197960538413

Recommended376 hrs played (21 hrs at review)
J'ai vu mon chat se faire bouffer par un grizzly
J'ai vu un femme tuer sa grand-mère lors d'un accident de chasse
J'ai vu un homme demander sa copine en mariage pendant qu'elle nettoyait son vomi
J'ai vu des pillards mis en fuite par des dindons apprivoisés
J'ai vu un médecin prélever un rein à un prisonnier
J'ai vu un homme périr dans l'incendie du local électrique
J'ai vu mon stock de nourriture pourrir suite à l'arrêt de la réfrigération
J'ai vu une femme devenue folle courrir nue dans un tempête de neige
J'ai vu ma colonie exterminée par une horde de sangliers anthropophages
436 votes funny
76561198085432235

Recommended303 hrs played (111 hrs at review)
Alors voila, j'ai acheter Rimworld en sachant a quoi m'attendre, j'ai commencé ma partie.... Et.... Me voici déja à 142h de jeux sans savoir ce qui c'est passé, un trou noir ? une attaque d'OVNI ?.....
Non, c'est juste RimWorld, un jeu tellement prenant que vous ne voyez pas le temps passé.
Votre femme vous à quitter, vos animaux sont mort de faim, vous n'en êtes pas loin non plus, la seul plante de votre salon à disparu, elle à du ce décomposé, mais cela vous importe peu....
Car oui....
Vous avez votre petite ville fortifier dans la montagne, avec des stocks de vivre pour tenir des années, des lance roquettes à ogive ultra puissante et des prisonniers et robots pour faire les basses besogne.....
Seulment voilà.... un soir, un dindon s'échape de votre élevage vous décidez donc de le chasser, mais ce bon vieux "Duke" n'a rien trouver de mieux que le chassé au lance roquette, oui, celui avec les ogives Ultra Puissante....
Trop tard il vient de pulveriser le Dindon ainsi que la 80% de votre frigo, il appel du renfort, "Mily" se reveil est prend le mauvais chemin et pfiou elle prend feu, "Jacki" et "Stone" entre pour eteindre les flammes mais ces dèrnieres brule les cables et coupe l'alimentation de vos portes, il n'ont pas le temps de l'ouvrire manuelment et meurent.
"Lalos" quand à elle survie avec son compagnon "Murdock" mais la pertes de son frère dans l'incendie lui fait péter un boulon et elle décide de se venger en foutant le feu un peu partout ou elle passe, nottament la ou "Murdock" dormais paisiblement, quand elle se rend compte de son erreure il est trop tard...
Elle décide donc de se balader nue dans la forêt avant de tomber sur un groupe de pillard qui la capture pour en faire un esclave....
Et voilà....
Votre partie et terminer, mais qu'importe vous avez déja envie de recommencer....
152 votes funny
76561198160226989

Recommended396 hrs played (29 hrs at review)
La force de RimWorld est son mélange des genres.
Au début d'une partie vous arrivez sur une planête dont vous ne connaissez rien, vous avez peu de ressources, devez gérer la faim, trouver un abri, explorer...
-C'est un jeu de SURVIE
Puis vous minez, planifiez, construisez... C'est un jeu de CONSTRUCTION
Puis vous accumulez les ressources, augmentez vos possibilités, recrutez des gens, donnez des ordres...
-C'est un jeu de GESTION
Puis on vous attaque, vous construisez des défenses, distrubez des armes, positionnez vos colons...
-C'est un jeu de STRATEGIE.
Puis après la bataille, il y' a du SANG et des CADAVRES partout ( celui de vos ennemis et de vos amis ), des gens AGONISENT vous envoyez vos blessés à l'infermerie, mais voila votre medecin est devenu FOU car il a vu trop de cadavres, alors IL TIRE SUR SES AMIS puis une batterie explose et met le FEU a votre infirmerie et vos blessés MEURENT DANS LES FLAMMES PENDANT QUE LE DERNIER DE VOS COLONS DEVENU FOU MEURT EN ERRANT DANS LE DESERT ET EN PISSANT LE SANG..........................
-C'EST UN SURVIVAL HORROR ?
118 votes funny
76561198061118620

Recommended719 hrs played (20 hrs at review)
Rimworld est un excellent jeu de gestion et jeu de rôle, j'ai des tas de petites anecdotes à raconter sur ce jeu. Voici mes préférées:
-Mon labrador s'est fait tué par des écureuils en chassant.
-J'ai déjà chassé des lièvres au lance-roquette.
-J'ai déjà eu des colons nudistes et d'autres impliqués dans des histoires d'inceste.
-Un de mes colons s'est déshabillé dans la neige suite à une crise de jalousie car sa chambre était moins belle que d'autres. Il est mort d'hypothermie.
-Un de mes colons pyromane a réussi à brûler vif un autre de mes colons suite à une crise de folie.
-Un de mes colons a perdu ses deux yeux et un bras à la guerre. Cependant, c'est Rambo: C'est lui qui a chassé et tué le plus d'ennemi à distance, malgré le fait qu'il soit aveugle et handicapé.
-Mon cuisinier a plus souvent dépecer des humains que des animaux.
-J'ai presque réussi à entièrement démembrer et retirer les organes d'un prisonnier.
-Je fais la plupart de mon argent du trafic d'organes et de la revente de prisonniers démembrés en esclaves. Les t-shirt en cuir humain se vendent très bien.
-Un de mes colons niveau 19/20 en médecine a coupé la tête du patient pendant une greffe de poumon. Il a également réussi a faire 12 erreurs médicales en une seule opération de greffe.
-Une de mes colons a fuit nue à cause de manque de marijuana puis s'est faite tuée par une horde de tortues mangeuses d'hommes. Suite à ça, son mari, devenu fou, a tué 2 de mes autres colons.
Tout ceci en 15h de jeu à peine sachant que le jeu est encore en alpha.
97 votes funny
76561198097143224

Recommended2015 hrs played (743 hrs at review)
Hiver volcanique, pénurie de nourriture, j'ai mangé 32 de mes 33 chats de compagnie, ne reste que Têtedecon (magnifique chat Norvégien) et moi. L'hiver passe, nous survivons.
10/10
88 votes funny
76561198044416046

Recommended490 hrs played (143 hrs at review)
Je ne pensais pas que ce jeu me plairait autant, et pourtant, ma première partie a duré 60 heures et je n'ai pas vu le temps passer... Et ma deuxième partie est lancée pour durer au moins aussi longtemps, et j'ai pas encore installé un seul MOD !
Ce ne sera pas un jeu pour tout le monde, mais je le recommande chaudement ! Ce jeu permet de mélanger la gestion assez poussée et le fait de vivre des histoires.
Voici une petite histoire qui est arrivée dans ma partie en cours :
J'avais 5 ou 6 colons, dont 1 couple. L'homme de ce couple était une fraiche recrue, de 18 ans, un jeune pirate que j'ai converti à ma cause, en lui offrant un monde meilleur.
J'avais fait un champs de maïs un peu loin pour avoir accès au sol riche. Sa copine s'est faite attaquer par un ours, elle a donc fuit, et l'ex-pirate est intervenu pour essayer de tuer l'ours, armé d'un arc... Il s'est fait arracher les bras et les jambes avant que mes soldats n'arrivent pour tuer l'ours. Le médecin du campement a réussi à le sauver in extremis, mais le pauvre survivant a du passer presque 2 ans dans un lit, sans pouvoir bouger. Il a fait sa demande de mariage qui a été refusée...
Plus tard on a pu lui créer des prothèses, il a pu regouter aux saveurs de la vie, s'est mis en couple avec une autre personne.
Il est mort quelques jours après pendant un raid de pirates...
Moi qui lui avais promis une vie meilleure, je lui ai offert un vrai calvaire pendant presque 3 ans...
65 votes funny
76561198043396177

Recommended63 hrs played (49 hrs at review)
L'hiver était rude on a du manger le chien, puis tout le monde a pété les plombs et on a mangé les vieux.
63 votes funny
76561198805814383

Recommended3773 hrs played (2874 hrs at review)
Excellent jeu de gestion de colonie, très complet. On s'attache rapidement à ces tarés de colons. Je vous recommande également les dlc qui valent largement leur prix, à part "ideology" peut-être.
Mon seul bémol serait sur sa courte durée de vie : au bout d' à peine 2500-3000 heures vous devriez avoir fait le tour de ce que propose le jeu.
Bref, achetez le et jouez-y vous ne le regretterez pas C'est un futur classique du genre.
55 votes funny
76561198046199602

Recommended2710 hrs played (1944 hrs at review)
Je suis arrivée à organiser un mariage diplomatique entre ma faction et une autre ennemie.
Un léopard a surgit au milieu du mariage pour dévorer un visiteur.
Tous les colons et les invités ont adoré le massacre grâce à leur trait sanguinaire.
Cela a réveillé la pulsion meurtrière d'un autre visiteur.
Il a attaqué après la cérémonie.
Cela a conduit à un bain de sang.
L'époux a raté son tir et a blessé la mariée enceinte.
L'enfant est mort né.
Un colon a construit sa sépulture avec pour nom: Avorton.
Le marié a eu des idées noires et a récupérer le cadavre pour le présenter sur la table du déjeuner.
La mariée est devenue psychopathe et a éliminé tous mes colons à la mitrailleuse.
Je recommande. Le mariage est toujours une mauvaise expérience. Ne vous mariez pas, jouer à Rimworld.
52 votes funny
76561198056733895

Recommended248 hrs played (236 hrs at review)
D’après Einstein le temps est relatif.
Rimworld prouve se postulat. Vous lancez une partie à 20h, 2h de jeu plus tard il est bizarrement 5h du matin.
Je recommande, sans modération.
49 votes funny
76561198089732962

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
jsui pa aser inteligen pr le jeu
48 votes funny
76561198106888884

Recommended604 hrs played (576 hrs at review)
Ce fut une expérience singulièrement édifiante.
Permettez-moi de développer :
Au cours de mon initiation, j'ai été confronté à la tâche délicate de désintoxiquer des individus accoutumés aux substances nocives, dont les accès de rage, par leur démesure, semaient le chaos autour d'eux.
Il m'incombait également de veiller sur les provisions alimentaires, redoutant la venue du testeur de jeux vidéo, sujet à des crises de boulimie.
Subitement, un incendie éclata dans la salle d'opération, œuvre du vétérinaire reconverti en médecin, manifestement porté sur les incendies, qui venait d'opérer des colons pour l'implantation d'une colonne vertébrale bionique et la transplantation d'un poumon gauche encore chaud, prélevé sur un prisonnier fraîchement euthanasié par égorgement quelques minutes auparavant.
Pendant ce tumulte, les autres colons étaient indignés par la mort de ce prisonnier et le prélèvement de son poumon, survenus alors qu'ils venaient de se confronter à une dizaine d'individus, usant de leurs poings pour mettre à terre les plus résistants, hurlant de douleur, survivants d'une pluie de balles et d'une charge d'éléphants et de rhinocéros orchestrée par un confrère colon.
Au sein de la salle à manger, deux femmes se livraient à un combat, jalouses l'une de l'autre pour partager les faveurs du même homme dans la colonie, l'une d'elles nourrissant en plus une jalousie envers la chambre de l'autre, pourvue d'un vase plus élégant.
Sans omettre la présence du prêtre pacifique et adepte du nudisme dans le jardin, occupé à récolter des pommes de terre pour permettre à la robuste cuisinière de concocter de délectables mets, acte qui déclencha des intoxications alimentaires et, par conséquent, des vomissements répandus à travers la colonie, aucun individu n'étant disposé à procéder au nettoyage.
Au-dehors, des détonations et des tirs retentissaient, signe que les chasseurs s'employaient à pourchasser l'éléphant sauvage à l'aide d'un minigun et de grenades dans une zone jadis boisée, désormais exploitée à l'extrême, laissant de côté toute préoccupation pour l'avenir.
Enfin, le moment tant attendu de la construction d'un vaisseau, principalement composé de pièces de mécanoïdes, pour quitter cette planète et semer le désordre ailleurs...
C'était captivant.
47 votes funny
76561198101871139

Recommended280 hrs played (28 hrs at review)
Un coloniste a tuer son chien après avoir fait une crise, puis l'a bouffé, et est repartie en crise parce que son chien était mort. Ça l'a fait agresser l'autre coloniste. Qui est mort. Le manque de nourriture l'a forcé a manger ce coloniste. N'étant pas cannibale, ça lui a mis un debuff. Qui l'a fait faire une crise. Qui l'a fait sortir par -30°C. Il est mort de froid. Voilà comment ma colonie est morte. En partant D'UNE crise de nerf.
10/10, je recommande;
41 votes funny
76561197991345677

Recommended2112 hrs played (1271 hrs at review)
Chez moi je dois poser des pavés dans ma cour, mais je préfère le faire dans Rimworld
39 votes funny
76561198039799317

Recommended623 hrs played (40 hrs at review)
Pardon de commencer par de la private joke, mais Lip me casse les burnes parce que je finis pas mes projets. Et y m'dit ça, à moi, qui suis un protecteur des animaux. Eh ben ok, on s'y met alors. Avec RimWorld.
Si t'as déjà vu les graphismes de Prison Architect et joué au génial -et encore trop peu connu- Kenshi, alors tu as déjà une idée de ce que tu vas trouver dans RW. L'histoire est simple, puisque tu incarnes un ou plusieurs (selon le scénar choisi) colons paramétrables par jet de dé aléatoire et qui vont devoir survivre, bâtir et prospérer dans un univers avec des gnentils nécureuils, des chin-chillas (merci censure) et des yorkshire apprivoisés qui ont des noms de conquérants style Zelda ou Sassy. Mais si tu veux changer le nom, t'inquiète. Entre les loups, les wargs, les bêtes qui explosent quand elles meurent et toute la faune version enragée qui veut qu'un raton-laveur puisse t'arracher la carotide, t'auras pas à marquer des points sur l'échelle de Kinsey chaque fois que tu nommes ton clébard.
Je parle d'arracher la carotide, c'est pas une extrapolation. J'ai hésité à te faire la formule points forts, genre plein de subtilités, difficulté, immersion etc, ou la version "laisse-moi te raconter ma partie actuelle". J'opte pour l'option 2 et attention : tout ce que je mettrai (ou 99%, juste de quoi fluidifier la narration) n'est pas une interprétation mais une mécanique de jeu. Vous pourrez voir ça de vos propres yeux. Je nomme les persos par leur fonction, plus simple.
Je compose mon équipe, fouine pour avoir trois persos viables. Je dégote Scientifique, une femme magnifique, Ouvrier, un dresseur armé d'un couteau qui vient avec son yorkshire (Sassy) et Toubib bon chasseur.
On construit, on sécurise. Des lits pour bien dormir, la gestion de la température de chaque pièce et tout ce qu'il faut couper de bois pour alimenter. Ouvrier drague pas mal Science, sauf qu'elle l'envoie bouler pour finalement se laisser séduire par Toubib. Ils roucoulent, demandent un lit deux personne et ont même un projet de mariage. Le lieu est désigné dehors, au pied d'un chêne entouré de roches. Tout va bien pour eux, ils vont même se rechercher à bouffer après le coït avant d'enfin se laisser gagner par le sommeil.
Un jour, parce qu'ils bossent en horaires différés et ne passent plus assez de temps au plumard, Science annule tout, brisant le coeur de Toubib au bord de la dépression. Pendant ce temps, l'hiver arrive, les loups commencent à lorgner sur Sassy. Ouvrier en éventre un au couteau, mais comme un humain n'est pas supposé pouvoir faire ça, il est blessé et doit se reposer. Tandis qu'il se soigne de ses entailles au torse et au bras droit, qui laisseront des cicatrices, mais sans conséquence durable, l'autre loup s'attaque à Sassy. Toubib et Science y vont et flinguent le prédateur, juste à temps. Sassy est blessée et sa queue est arrachée. Durant sa convalescence, dans le panier posé au pied du lit d'Ouvrier, les résidents valides lui apporteront ses croquettes de loup chaque matin avant de prendre eux-mêmes leur ration réfrigérée pour éviter qu'elles pourrissent. Plus tard, Sassy mourra d'un piège posé par les colons, devant l'une des portes. Les colons peuvent, via une faible probabilité, se prendre leur propre piège. Science en fera les frais plus tard, conservant de cet accident un oeil droit qui la démangera toute sa vie.
Toubib part en mission se changer les idées suite à un appel radio signalant un Mineur coincé dans une grotte. Sur place, il déprime, mais soigne le blessé et les complications font qu'ils reviennent in extremis pour se nourrir alors qu'ils avaient 6 jours de rations pour une expédition de 2 maximum. Un autre gars arrive, Hippie, un second toubib incapable de violence et frère d'Ouvrier. Les autres résidents ne seront que des colons d'autres colonies blessés, qui seront soignés et non-recrutés, ni ablatés de leurs organes. L'une d'elle repartira juste nue, mais elle était nudiste, alors...
L'hiver s'écoule. Plus de baies, ils misent sur la chasse et les réserves. Seconde expé pour récupérer des oeuvres d'art qui se revendent cher. Science drague Mineur tandis que son ex se morfond toujours, au loin. J'hésite à pousser le vice jusqu'à les mettre tous les trois dans la même chambre, que Toubib puisse regarder celui qu'il a sauvé culbuter son amour. Au final, Mineur rompra avec Sicience qui sombrera en dépression. Elle se met à boire, donc je coupe l'accès aux bières destinées au commerce. Hippie aussi va mal et attrape le syndrome de la tourette. Il insulte quiconque croise sa route, mais poursuit surtout Science jusque dans les bois. Science est à bout. Ou elle se suicide, ou elle l'agresse. Elle l'agresse. Je grince des dents, car Hippie est le frère de celui qui éventre des loups et je sais qu'il n'oubliera pas. Science tape Hippie, inapte à la violence. Je la vois sortir son arme, la pointer vers lui, mais ne pas tirer. Elle la range et s'enfuit plus loin. Hippie est griffé, mordu, contusionné, mais guérit de sa maladie. Au final, les deux iront mieux grâce à des bières et un nouveau loisir construit pour les divertir. Au printemps, les cultures et l'élevage reprennent, ainsi que le commerce de caravanes ravies de retrouver la colonie qui a sauvé leurs naufragés. Une nouvelle saison recommence.
Voilà ce qu'est RimWorld. Je ne connais pas son prix, puisqu'on me l'a offert (merci Mad Wolf). Mais quoi que soit son prix, il les vaut. Bon jeu.
Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.
39 votes funny
76561198848242567

Recommended807 hrs played (22 hrs at review)
Les points POSITIFS :
- Il y a beaucoup beaucoup de choses à faire.
- Chronophage.
- Une difficulté qui peut être OMNIPRÉSENTE !
- Vraiment chronophage.
- Un véritable sentiment d'ÉVOLUTION !
- C'est pas moche (mais c'est pas beau non plus).
- Les mods très nombreux et de grande qualité.
- L'émotion dans le jeu qui fait que c'est parfois hilarant et parfois TRISTE !
- On s'attache énormément à nos petits bonhommes qui ont toujours leur propre personnalité et histoire.
- On peut baiser sa soeur.
Les points NÉGATIFS :
- Les débuts de parties sont toujours super longs avant qu'on puisse commencer à s'enjailler.
- Si on est pas préparé mentalement, ça fait MAL au petit coeur les catastrophes.
- On peut vite être largué par le jeu (du coup petit tutoriel internet)
- C'est tout.
36 votes funny
76561198043866770

Recommended973 hrs played (175 hrs at review)
Tout était parfait, la colonie d'une dizaine d'individus avait des défenses solides et ne manquait de rien. C'était sans compter sur la curiosité maladive de Joe, ce sympathique quinquagénaire gay cannibale borgne unijambiste accro à la dope et à l'alcool avec un bras bionique d'utiliser cet étrange artéfact alien. La minute d'après, ils furent tous décimés par l'élevage de poulets, devenus fous et avides de sang humain sous l'influence de l'artéfact. Au lever du jour, il ne restait plus rien, pas même le bras bionique de Joe...
Bördel de mërde.
34 votes funny
76561198098421811

Recommended36 hrs played (27 hrs at review)
J'ai regardé un de mes NPC se faire tué par un lapin parce qu'elle avait le trait "Pacifiste".
11/10
33 votes funny
76561198403545643

Recommended823 hrs played (191 hrs at review)
all my animals died of cocaine overdose, would greatly recommend this game
32 votes funny
76561198095736774

Recommended15539 hrs played (7813 hrs at review)
Quite fun for an hour, or two, or seven thousand...
31 votes funny
76561198056407564

Recommended10740 hrs played (4595 hrs at review)
Vous hésitez à acheter Rimworld ? Je n'ai qu'une seul réponse pour vous. Mon nombre d'heure de jeu.
31 votes funny
76561198196644879

Recommended3101 hrs played (300 hrs at review)
J'ai acheté RimWorld alors qu'il en était à la Beta 18.
J'ai donc traversé cette période, puis celle de la Beta 19, pour enfin arriver à l'actuelle version, la 1.0.
Je pourrais vanter les mérites de RimWorld, dire à quel point il est immersif, impitoyable et addictif.
Je pourrais aussi la profondeur de la gestion du jeu, la multitude de détails que l'on peut (ou doit, oh oh oh) prendre en compte.
Au lieu de ça, je vais vous parler un peu de mon expérience.
J'ai, pour l'heure, presque 240h de jeu au compteur. Cela ne fait pas de moi un grand stratège ou un gestionnaire confirmé, cela fait simplement de moi quelqu'un qui a passé de nombreuses heures à arpenter un jeu âpre, punitif et violent mais ô combien gratifiant et satisfaisant.
Tout a commencé avec une petite colonie initiée via le tutoriel du jeu. J'y ai appréhendé les bases mais j'ai vite compris que je n'avais fait qu'effleurer la surface d'une machinerie complexe. Très complexe.
Ma première colonie n'a pas passé son premier hiver.
Mes colons ne sont pas morts de faim. Oh non. Ils se sont entretués car il n'y avait plus de nourriture. J'avais mal anticipé l'impact de l'hiver, du froid mordant et de mon cruel manque de vision à moyen et long terme.
Ce n'est pas le jeu qui m'a fait échouer, c'est moi qui n'ait pas su voir les signes, comprendre les avertissements.
Cet échec cuisant m'a poussé à étudier les mécanismes de RimWorld avec un peu plus d'attention, à jauger plus finement les forces et les faiblesses de mes colons.
Et ma colonie suivante a été anéantie à son tour.
Puis la suivante.
Et encore la suivante.
Frustrant, n'est-ce pas ?
RimWorld n'est pas un jeu tendre. Même dans une difficulté peu élevée, les erreurs peuvent coûter très cher. Mais quand on réussit à affronter une épreuve difficile, à surmonter un obstacle que l'on pensait infranchissable, on en ressort grandi, aguerri.
Jusqu'à présent, je n'ai réussi qu'une seule fois à envoyer mes colons dans l'espace, à les affranchir du carcan de leur monde de perdition.
Là-bas, ils ont rencontrés des amis, ils ont trouvé l'amour, ils se sont fait des ennemis mortels, ils ont perdus des compagnons, ils ont souffert, pleurés, hurlé leur souffrance à la face d'un monde cruel et indifférent.
Et à la fin, ils sont sortis victorieux d'une longue série de raids ennemis.
Ils ont gagnés leur liberté.
Depuis le début, j'ai connu des colonies ridicules et improbables qui devenaient une faction soudée et coriace, tout comme des groupes pourtant choisis avec soin qui se faisaient balayés à cause d'une erreur de ma part.
RimWorld n'est pas un simple jeu, c'est une véritable aventure où l'on ne se contente pas de mener un bête peuple vers une victoire dont on se moque un peu.
Non.
RimWorld, c'est une expérience où l'on vit avec ses colons, où l'on souffre, on pleure et on rit avec eux (ou à leurs dépends), où l'on cherche à se dépasser pour tirer le meilleur parti d'individus qui, tout comme nous, ne sont pas taillés sur mesure pour cette épopée.
Ses colons, tout virtuels qu'ils puissent être, deviennent des amis, une famille, une part de nous. On s'y attache, on peste quand ils échouent et on exulte quand ils se surpassent. Et une fois l'aventure terminée, une fois l'histoire achevée, on a une pensée pour chacun d'entre eux, qu'il fut le plus utile, le plus improbable ou le plus ingérable.
En résumé, RimWorld est au-dela du simple jeu, c'est une expérience que l'on ne peut décrire avec des mots. Pour la comprendre, il faut la vivre et la vivre pleinement.
Si vous n'êtes pas rebuté par la difficulté et les coups du sort, ne perdez pas une seule seconde, achetez-le, c'est une magnifique pépite !
Merci de m'avoir lu et, surtout, merci aux devs d'avoir créé cette merveille ! =)
30 votes funny
76561197975093033

Recommended316 hrs played (207 hrs at review)
Personne ne lira mon avis...
... Et il ont raison...
La vie est courte...
... DONC IL FAUT JOUER A RIMWORLD !!!
27 votes funny
76561198359335226

Recommended51 hrs played (4 hrs at review)
moi aussi j'ai envie de modifier génétiquement mes enfants dans des cuves au fond d'une grotte
24 votes funny
76561199180717651

Recommended546 hrs played (282 hrs at review)
I made a human leather hat of my mother, sister and brother
24 votes funny