
DOOM: The Dark Ages
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Recommended25 hrs played (17 hrs at review)
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES
Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
20 votes funny
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Recommended25 hrs played (17 hrs at review)
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
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Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
20 votes funny
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Not Recommended26 hrs played (10 hrs at review)
Pas d'optimisation avec un jeu à 80 euro, problème de driver, de lancement et ralentissement divers.
Les éditeurs se moque de savoir si le jeu fonctionne, tant du l'on paye le nom DOOM.
Dernière fois que l'on me prend à acheter chez bethesda avant que les retours des joueur, marque de peu de professionnalisme et sans aucun respect pour son consommateur.
17 votes funny
76561198023697683

Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
Cet épisode méconnu du Moyen-Âge sera enseigné dans les livres d'histoire.
9 votes funny
76561198071983610

Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
DOOM !
Tu as passé une journée de marde ? Joue à DOOM !
Ta femme te cri dessus ? Joue à DOOM !
Tes gosses ne t'aiment plus ? Joue à DOOM !
Tes potes t'ont oublié ? Joue à DOOM !
Ton chien / chat a défoncé ton canapé ? Joue à DOOM !
Tu à fini les autres jeux DOOM ? Joue à DOOM !
DOOM dans ton lit, DOOM sous la douche, DOOM dans ton assiette !
Je DOOM fortement ce jeu !
7 votes funny
76561198298109282

Not Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Honnêtement, le jeu n’est pas mauvais pour un nouveau joueur. Il peut être une bonne porte d’entrée pour découvrir l’univers et l’histoire. Mais personnellement, je ne m’amuse pas. Je ne prends aucun plaisir à explorer les différentes cartes ou à faire les missions. Il y a très peu de variété dans les mécaniques de combat, et je suis assez mitigé sur leur rythme : réussir une parade mais quand même prendre des dégâts parce qu’un mob t’attaque pendant l’animation, c’est frustrant. En plus, être obligé de faire des "secrets" pour ne pas être à la traîne face aux démons, je trouve ça mal équilibré.
C’est honteux : 80€, et aucun Glory Kill.
Aucun réel intérêt à changer d’arme, sauf en cas de manque de munitions — ce qui est assez rare.
Points positifs : le bestiaire est cool, les patterns sont sympas, et les variantes de monstres aussi. Les cartes sont bien pensées pour les combats, et le bouclier permet pas mal de choses intéressantes. En revanche, le dash manque cruellement à mon goût.
7 votes funny
76561197963400860

Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Depuis que je joue a Doom Dark Ages ma femme est revenue, m'appelle Gauldur le terrible et est enceinte de 4 enfants à 5 mois de grossesse, et le jeu n'est meme pas sorti depuis un mois, c'est fabuleux !
5 votes funny
76561199552276687

Recommended41 hrs played (40 hrs at review)
Franchement il est pas dégueulasse j'aurais préféré que sa tenue mette plus en avant son corps, notamment ses tétons. 8/10 pour les 2 tétons manquants.
5 votes funny
76561199230410144

Not Recommended1 hrs played
Je n'ai jamais vue un jeux qui demandais une config aussi imposante, j'ai une 4060, tous les settings graphics en low, DLSS activer avec son frame génération, et ma vram est déjà dépasser! je tourne a 45/50 fps alors que je ne suis que dans le MENU !
5 votes funny
76561199194097813

Not Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Bravo auX SEGPA du collège Joliot-Curie de s'être chargé de l'optimisation du jeu ! Super boulot !
5 votes funny
76561198016228020

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Je recommande en tant que bon fps, je déconseille si on cherche un bon doom. C'est pourtant ma liscence de coeur, mais sans mick gordon au son le jeu perd sa saveur ainsi que pour la DA. Si tout de même vous voulez tenter le coup, mettez la BO d'eternal ou de Doom en fond et coupez celle du jeu, difficulté Cauch ou UltraCauch en 150/200% de vitesse de jeu et vous réussirez peut être à passer un bon moment, parfois.
3 votes funny
76561198102754686

Recommended16 hrs played (14 hrs at review)
Doom : The Dark Ages, est imparfait, et encore heureux !
"Dans Doom Eternal c'était plus rapide", "Dans Doom Eternal c'était plus vertical et difficile", "Dans Doom Eternal c'était..." DOOM THE DARK AGES N'EST PAS DOOM ETERNAL , et je pense qu'il est bon de rappeler qu'ID Software préfère traiter chaque jeu comme une nouvelle expérience unique plutôt que de sublimer une formule qui a déjà énormément plu par le passé. Dans cet opus, les développeurs ont pris la décision de nous rendre moins rapides. On est tellement plus ancré au sol, on est vraiment le tank dont ils parlaient dans toutes les interviews qui ont été données avant la sortie du jeu. Et c'est objectivement réussi. Le bouclier est grisant, chaque parade se ressent et on prend un malin plaisir à exploser des hordes de démons en masse avec des armes absolument démentes. C'est lourd, agressif, satisfaisant et il n'existe pas un combat durant lequel on ne se sent pas comme le Slayer. Ne venez pas pour retrouver ce que Doom Eternal vous servez déjà dans l'assiette, acceptez le fait que dans cet opus, c'est avec une tout autre sauce que tout l'équilibre du jeu a été pensé. Et c'est tant mieux.C'est loin d'être parfait !
L'optimisation du jeu n'est vraiment pas folle, certains le tournent avec des cartes qui sont plus vieilles que vous, tandis que certaines cartes modernes ne tournent même pas le jeu (voir ne le lance pas). Même si je ne doute pas que l'équipe de Doom TDA se casse la tête pour réparer tout ça, il ne faut pas fermer les yeux sur des soucis aussi gros. Les maps sont bien trop grandes, on marche tellement que ça en devient parfois vraiment redondant, les mondes semi-ouverts ne marchent pas du feu de Dieu pour cet opus. C'est beau, certes, mais terriblement grand. Les phases en dragon et en mécha sont vraiment simples et peu intéressantes, on aurait vraiment aimé plus de profondeur, je ne sais pas pourquoi je sens que le DLC va s'en charger. Toutes les armes sont vraiment fortes, ça manque de mécaniques qui nous demandent un peu plus de jongler entre toutes ces armes toutes aussi agréables à utiliser les unes que les autres. Même soucis que dans Eternal, une fois qu'on comprend le meilleur duo / trio d'armes, on démonte le jeu une fois que les mécaniques rentrent. (Oui, une fois qu'on arrête de croire les tutos de Doom Eternal, on se rend compte qu'en réalité, un duo / trio d'armes suffisent pour DÉMARRER le jeu, même s'ils nous demandent plus souvent de changer d'armes, il est très important de le souligner !)Conclusion
Doom Eternal était au sommet de sa formule, et forcé de constater que le gameplay était déjà plus que surchargé (pour notre plus grand plaisir). ID Software ne pouvait PAS refaire le même jeu, ils voulaient changer la formule, et c'est chose faite. Si je peux comprendre que le gameplay plus lourd et lent ne plaît pas à tout le monde, je ne peux comprendre les comparaisons proches de la débilité faites entre cet opus et Doom Eternal. Moi aussi je préfère Eternal, est-ce que c'est pour ça que je dois – dans un élan de frustration – le comparer sur chaque changement qu'il a fait et oublier ce qu'il m'offre de bon ? Absolument pas. J'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Doom Eternal, ou les gens voulaient tellement le comparer à Doom 2016, que les critiques envers ses nouvelles mécaniques étaient idiotes. Comprenez juste que chaque jeu traite la formule à sa manière, et si vous n'êtes pas heureux de voir ce que le jeu fait avec la série, épargnez-vous la dépense d'un billet de 80 € et attendez la suite ! Attendez une promo, et régalez-vous ! En attendant moi, j'y retourne, j'ai un jeu à refaire ! :)3 votes funny
76561198066280250

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
RTX 4070 / i9-13980HX / 32Go de RAM = le jeu ne se lance pas et c'est écrans noir sans rien pouvoir faire (avec dernier pilote graphique + BIOS mis à jour etc...). Bref je vois pas comment recommander un AAA qui ne se lance même pas, aucun recours, assistance de Bethesda inutile j'espère que le problème sera régler d'ici peu. En attendant je laisse un avis négatif, normal pour 80 euros. Et si dans une semaine le problème n'est pas régler c'est remboursement, le foutage de gueule sa va bien 5min. Bref fait gaffe c'est du Bethesda tout craché.
3 votes funny
76561198330133162

Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Grande déception
Doom: the Dark Ages a un énorme défaut : son prédécesseur Doom Eternal qui était un des FPS les plus funs jamais créés. Cette préquelle à Doom (2016) opère de gros changements niveau gameplay, on est très lourd et très ancré au sol. On dispose également d'un bouclier autour duquel s'articule un certain nombre d'éléments de gameplay. Faire différemment c'est bien mais si c'est pour que ça soit moins bien… Personnellement j'ai trouvé ce jeu en tout point inférieur à Doom Eternal sorti 5 ans plus tôt. La gestion des ressources, le système de points faibles, les animations des glory kills, la richesse de chaque arme, les arènes avec de la verticalité… tout a disparu pour un jeu très bourrin et plus simpliste. CE N'EST ABSOLUMENT PAS UN MAUVAIS JEU mais c'est une grosse déception.Aspect technique
Je suis équipé de la configuration dite « recommandée » et les performances ne sont pas incroyables sans être catastrophiques, je joue en faible/moyen avec DLSS qualité alors que Eternal tourne comme une horloge avec tout en ultra. Le ray tracing est obligatoire et impacte négativement les performances. Je trouve l'éclairage pas terrible et que ça manque vraiment de contraste, les couleurs sont délavées. Le nouveau moteur id Tech 8 est peut-être bien conçu mais le résultat c'est un jeu terne et qui est moins beau et tourne moins bien que Doom Eternal. La direction artistique a du charme mais la technique ne lui rend pas honneur.Slayer à mobilité réduite
Adieu le double saut et le dash, à la place on a une charge de bouclier qui ne fonctionne que si un ennemi est ciblé. On a un sprint qui ne fonctionne que vers l'avant — ce qui est un peu idiot dans un jeu basé sur le strafe, même Doom 3 avait un sprint multidirectionnel. Le saut a une inertie très lourde (pas de air control). Désengager un ennemi est pénible à souhait.Gunplay mollasson
Le plus gros défaut du jeu : le changement d'armes est trop lent. Fini les combos d'armes, fini de s'adapter à la situation au quart de seconde ! Changer d'arme est pénible, il y a un délai et impossible de le faire pendant une autre action comme une charge ou une parade. ILS ONT VOLÉ MON FUN ! En plus il y a 2 armes par slot donc on s'emmêle vite les pinceaux. Il y a 12 armes à feu mais plus de tirs secondaires et certaines armes font doublons. Il est possible de faire tout le jeu avec une seule arme, elles sont toutes efficaces en toute situation et on ne manque jamais de munitions. Un coup de mêlée ou un tir avec une arme améliorée et il pleut des ressources de tous types.Level design à l'horizontal
Les niveaux sont bien plus ouverts dans cet épisode, la chasse aux secrets est plus intéressante (même s'il suffit d'ouvrir régulièrement la carte). Le problème c'est que l'action est très diluée avec tous ces ennemis qui errent dans de grandes étendues. Il existe aussi des arènes avec des vagues d'ennemis mais elles sont peu inspirées et consistent généralement en un grand espace avec quelques piliers et éventuellement une pente pour créer un semblant de relief.Au pays des parades
Le bouclier est au cœur du jeu, on peut l'envoyer comme boomerang et surtout parer les attaques. Parer une attaque verte ou un projectile vert déstabilise les ennemis. Si bloquer les tirs dans un FPS n'est pas super attrayant, renvoyer sans cesse des bouboules vertes l'est encore moins. Tous les démons balèzes (boss compris) se combattent en s'approchant d'eux et en parant les attaques de mêlée qu'ils enchaînent (c'est assez simple) pour caler notre attaque entre. Ce manque de variété dans les affrontements est navrant d'autant que la plupart des démons ont des supers designs (même si le cacodémon qui ressemble maintenant à un octocerveau de Duke Nukem 3D me perturbe assez). Les affrontements n'ont pas du tout l'aspect frénétique de Doom Eternal.Autres aspects
Pour apporter de la variété sur une campagne qui dure quand même plus d'une quinzaine d'heures, on dispose de phases en mécha géant et en dragon. C'est vraiment très gadget et anecdotique, c'est de l'ordre du mini-jeu. Au niveau de la musique, là où Doom (2016) et Doom Eternal avaient leurs lots de thèmes percutants, ici rien n'est marquant ; ce n'est pas du tout désagréable ça sert bien l'ambiance mais aucune composition ne m'a marqué. C'est de la soupe et ça me fait mal de dire ça pour un Doom. Niveau bugs j'en ai eu assez peu : la roue des armes ne fonctionne pas au clavier/souris et je me suis retrouvé 3 fois bloqué dans le décor me forçant à reprendre au checkpoint. Peut-être que ça sera corrigé dans une mise à jour. Ça reste un FPS très correct mais vu que c'est id Software, que ça s'appelle Doom et que c'est vendu plein pot ben là c'est assez difficile d'en faire les éloges. À ne prendre qu'en soldes ! C'est vraiment du gâchis et ça me fait mal de taillader un Doom. En espérant que le DLC proposera des éléments intéressants.3 votes funny
76561198028194216

Not Recommended9 hrs played
Mon avis changeras peut être à la fin du jeu, mais pour le moment c'est un non.
Doom 2016 était le renouveau de doom avec bcp de nouvelles bonnes choses en addition aux anciens.
Doom Eternal était Doom 2016 en mieux avec pleins de nouveautés en plus par rapport à Doom 2016.
Mais là Dark Ages j'ai vraiment l'impression de jouer à un doom fait par d'autre devs.
Je joue en difficulté max et le premier flingue OS tout les mobs mineurs pour le moment, ce qui est j'avoue un peu décevant par rapport à Eternal où fallait y aller un peu plus fort.
Mais surtout le gros mauvais points, mais OU SONT LES GLORY KILLS BON DIEU DE MERDE ?!
Je veux dire si vous aviez la flemme d'en faire de nouveau réutiliser au moins les anciens pour les mêmes mob !
Entre ça + le fait qu'on a plus Mick Gordon car le studio a était dégueulasse avec lui, je me demande juste ce qui c'est passer !
Entendez moi bien, si le jeu avait coûter le même prix que les autres à la sortie, j'aurais pas gueuler. Mais quand le prix de BASE est plus chère que les autres, je m'attend a avoir que des ajouts, pas carrément de la suppression de contenus.
A voir pour le moment mais il m'a l'air d'être une bonne régression niveau gameplay par rapport au précèdent.
3 votes funny
76561198135407109

Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
Mouais..
Il y a que me qui trouves super ringard le nouveau freezbee du Doom Guy ? Ils vont lui donner un diabolo pour le prochain jeu ? Il porte une cape aussi maintenant, et puis quoi encore c'est un super héros ? Il va porter des collants bientôt, qui sait. Les portails où les démons apparaissent c'est clairement copié de Oblivion en plus ! Le parry est pompé sur Expedition 33, et l'armure elle sers à quoi alors si elle prends pas ses balles ? Le Slayer il s'assumes pas dans cet opus franchement.. Le personnage muet c'est pris de zelda aussi.. Et ça pars en open world franchement.. ca va devenir un ubisoft-like leur jeu. Puis ça commences à me saouler de devoir ramasser des poupées en plastique cancérigène par terre, il a quel âge le doom guy sérieux ? Franchement le jeu il s'est trop laissé influencé par animal crossing depuis doom eternal. J'avoues là je suis franchement déçu par le jeu et par ceux qui croient que je suis sérieux quand j'écris cette évaluation :)3 votes funny
76561198030546450

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Alors voilà, DOOM: The Dark Ages… l’épopée médiévale du Doom Slayer. On massacre encore des démons, on explose des crânes, on arrache des tripes… ok, jusque-là, rien de surprenant. Mais il y a un problème. Un problème MAJEUR.
Pourquoi le Doom Slayer a un bouclier ? Sérieusement ? Depuis quand un mec qui passe ses journées à éventrer des démons avec une tronçonneuse a besoin d’un bout de métal pour se protéger ? C’est comme donner un parapluie à Godzilla. Le gars est censé être la personnification de la rage brute, mais là, on dirait qu’il sort d’un cosplay médiéval à la Japan Expo.
Et puis cette ambiance médiévale… pardon, mais qui a eu l’idée ? Les châteaux, les catapultes, les grosses armures, ça va bien cinq minutes. On est dans DOOM, pas dans Dark Souls. Le Doom Slayer n’a pas besoin de chevaliers, il a besoin de métal, de néons rouges, et d’un démon qui hurle en stéréo 7.1 pendant qu’on le découpe. Là, à force, on dirait presque qu’on va finir par crocheter des serrures dans une taverne.
Le pire, c’est que tout le monde applaudit les graphismes et l’action frénétique… mais moi, je bloque sur ce détail : un bouclier. Un simple bouclier. Ça casse tout. C’est comme si Kratos se battait avec une cuillère ou que Master Chief échangeait son fusil contre une tapette à mouches.
DOOM: The Dark Ages aurait pu être l’apothéose de la saga, mais non : ils ont choisi de transformer le Slayer en figurant d’un banquet médiéval. Et ça, désolé, mais c’est impardonnable.
2 votes funny
76561197997894373

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Trop cher, et on s'ennuie très vite.
- Parrier au shield dans un FPS nerveux, c'est hors sujet. c'est juste inutile et pas fun. Ca marche dans un Souls-like, pas dans un Doom-like, nuff said.
- Level design tout naze, les grandes arènes c'est pour du Serious Sam, pas pour du Doom.
- Narration chiante et sans interêt, why ?
- Soundtrack absolument claquée et cringe, rendez nous Mick Gordon !
J'ai poussé jusqu'a 13h pour laisser une chance au jeu, verdict: C'est NON.
Piquage de zen/20.
2 votes funny
76561198065610923

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Si vous avez fait Eternal l'achetez pas
C'est une colossale purge, lent, level design mal maitrisé, visuels brouillons lors des combats, performances catastrophiques, et un scénario dans Doom, elle est pas mal celle ci
C'est lent, lourd, les musiques sont de loin en dessous de 2016 et Eternal
2 votes funny
76561198079707434

Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Bon, après avoir lu tout un tas de bêtises au niveau de certaines critiques négative, va falloir mettre les point sur les i concernant ce DOOM : The Dark Ages, sa difficulté et sa prétendue "lenteur", puis bien d’autre choses...Mais est-ce que je conseilles le jeu d'abord ? OUI, il est juste excellent et pour moi, cette trilogie DOOM est un sans faute incontestable.
Déjà est-ce que le jeu est plus lent que les autres ? Est-ce qu’il est moins lent tout court ? Et moins dynamique ?
Absolument pas.
Déjà première chose importante, activez moi TOUT DE SUITE l’option "sprinter automatiquement", ce qui va avoir pour effet de vous éviter d’appuyer sur une touche a chaque fois que vous voulez sprinter, et donc a chaque fois que vous avancerez devant vous, le Doom Slayer sprintera automatiquement et ça change vraiment la donne.
Ensuite, il faut savoir que DOOM est en général un jeu dans lequel vous pouvez choisir la difficulté, je pense honnêtement que ceux qui trouve le jeu trop lent se contentent de jouer en facile/normal, et forcément le jeu requiert moins de se prendre la tête et de se déplacer, j’ai personnellement fait le jeu en difficulté "cauchemar" et je peux vous assurer que c’est TOUT L’INVERSE.
Comme dans les DOOM précédents finalement, plus vous augmentez la difficulté, plus vous devez bouger, et surtout réfléchir a vos stratégies (car oui, il y a des stratégies dans DOOM).
Vous avez très bien le droit de jouer dans la difficulté que vous voulez bien sûr, mais DOOM a toujours été fait pour que les difficultés élevés vous OBLIGENT a être assez mobiles, donc si c’est une question de difficulté, augmentez la.
Si le jeu est "toujours pas assez rapide" pour vous, vous pouvez augmenter carrément la vitesse du jeu entière.
Bref donc non, le jeu est loin d’être lent, je pense juste que vous êtes pas très bon au jeu, ou que vous jouez dans une difficulté plus basse.
Niveau dynamisme alors ?
Beaucoup ont dit que le jeu était moins dynamique que les deux autres, et surtout beaucoup ont critiqués la mécanique du bouclier comme quoi ça donnait un jeu plus lent (toujours pas) et certains disaient que cette mécanique les soulait beaucoup, qu'est-ce que j'en pense ?
Que c'est toujours faux.
Avec le bouclier vous pouvez : Vous protéger des coups, ou les parer si ce sont des coups verts, vous pouvez foncez et mettre un gros coup de bouclier sur les démons pour les immobiliser pour les plus gros, les tuer pour les plus petits, vous pouvez lancez votre bouclier pour les mêmes effets, en plus de détruire des boucliers avec un metal surchauffé, avec une compétence vous pouvez lancer votre bouclier sur un bouclier d'énergie pour faire rebondir le votre sur les ennemis proches, et bref pas mal d'autre mécaniques à faire en fonction des armes et des améliorations.
Et c'est là que je me pose la question pour les gens qui critiquent la lenteur et le dynamisme du jeu, avez-vous réellement joué au jeu ?
Nan parce que rien que la mécanique de parade rend le jeu tellement plus dynamique que DOOM (2016), alors je parle même pas des autres mécaniques précédemment cités qui vraiment rendent le jeu tellement dynamique et tellement plaisant à jouer...
Ensuite certains critiquait le jeu en disant que c'est plus lent et moins dynamique, sûrement parce que le précédent jeu, Eternal, avait un système de Dash (au maximum 2, qui pouvait se recharger vite) alors pour info, Dark Ages a lui même aussi un dash, le coup de bouclier, mais visiblement si c'est pas l'exact même dash que dans Eternal, pour certains ça n'existe pas...
Et perso je préfère largement me déplacer sur la map en sprintant, qu'en dashant toute les deux secondes comme dans Eternal comme un gros hyperactif, c'est juste dommage pour l'exploration qui fait qu'on va sûrement moins vite, d'autant plus sans le fait de se téléporter pour le 100%, mais malgré ça je préfère toujours sprinter pour me déplacer, plutôt que de dasher toute les deux secondes.
Mais bref à part ça oui, le jeu est dynamique.
Ensuite pour les autre critiques absurdes, on a :
- Les glory kills absents, à moitié faux, il y en a notamment en faisant un finish depuis le haut, et sur des boss et des démons qui donnent plus de capacité de munitions, mais oui il y en a moins, mais je vois pas le soucis étant donné qu'on parle d'une mini cinématique d'une seconde ou deux, qui en soit sont cool, mais ces cinématiques rendait le joueur invulnérable et permettait d'éviter des coups avec, et ça donnait de la vie, c'était assez abuser de spammer ça, SURTOUT sur Eternal qui, en combinant avec le cracheur de feu, permettait d'avoir du bouclier en plus, donc je vois pas trop le problème d'en mettre beaucoup moins, ça rend le jeu plus challengeant d'être moins invulnérable.
-Les munitions qui "manquent pas assez" d'après certains...En sachant qu'on est sur un DOOM, à quel moment c'est un problème ? D'autant plus que ça permet d'exploiter d'autant plus les armes au lieu de faire comme dans les jeux précédents à spammer les Glory Kills qui comme on l'a vu, était plutôt abusé.
-Les armes, dans le genre "ça sert à rien de changer d'arme" ou "le super shotgun est trop nul" Oui, on en est là...Alors le super shotgun est LOIN d'être nul, et à changer d'arme SERT à quelque chose, le truc c'est juste que vous ne vous investissez pas pour trouver des utilités aux armes. Dans Eternal certaines armes sont utiles dans certaines situations et c'est expliqué explicitement, dans DOOM (2016) ça ne l'est pas et vous l'avez vite oublié, mais oui, les armes ont toujours une utilité que c'est à VOUS de trouver, arrêtez de dire que l'équilibrage est nul et que beaucoup d'armes ne servent à rien, surtout quand dans Eternal, le jeu consistait à Switch entre la baliste et le super shotgun pour éliminer des démons en deux secondes, mais dans Dark Ages, sur les 12 armes je peux facilement vous donnez des utilités pour 10 d'entre elles. Le seul truc que j'aurais effectivement à reprocher c'est le changement d'arme trop lent, et le fait qu'on change pas d'arme, mais de CATÉGORIE d'arme, c'est-à-dire que si vous voulez prendre le super shotgun, vous devez appuyer sur la touche du shotgun pour sélectionner celui-ci, et RAPPUYER sur la touche du shotgun pour sélectionner l'autre, ce qui est un peu lourd...
-Les phases en titan et en dragon qui sont "pas ouf"...Non ? Elles sont excellentes et ne prennent pas trop d'heures de jeux, ces phases sont cool, sont là quand il faut, le temps qu'il faut, et se prêtent très bien au jeu et à son ambiance.
-Sinon certains critiquent le fait qu'ils ont acheté le jeu et ne peuvent pas le faire tourner parce qu'il faut une RTX, outre le fait d'obliger le Ray Tracing qui est relou oui, le fait d'avoir une RTX obligatoire pour faire tourner le jeu c'est littéralement sur la page Steam dans les configurations minimales et recommandés, donc avant d'acheter un jeu récent, VÉRIFIEZ les configurations minimales avant de vous plaindre bordel.
Bref voila, pour l'avoir fini à 100%, le jeu est plutôt challengeant, et le 100% pas très dur, le jeu est ultra bon ultra rapide et nerveux comme les autres jeux de la licence, malgré certaines critiques absurdes et fausses, le jeu lui est excellent et la communauté a l'air de pas mal l'apprécié, et pour moi c'est un sans faute pour cette trilogie incroyable.
2 votes funny
76561198969763212

Recommended93 hrs played (25 hrs at review)
Mon érection s'est téléportée au Moyen Age et sert maintenant de lance de joute c'est dingue !
C'était osé de sortir un nouveau Doom après Doom Eternal, qui offrait là un gameplay quasi parfait, tant dans ses mécaniques que dans sa variété. Et pourtant, je trouve que le pari est gagné, car on a là un jeu fantastique.
Au lieu de rester dans des mécaniques similaires, Doom The Dark Ages choisit d'avoir un gameplay totalement différent, et ça c'est vraiment bien. Comme ça, chaque Doom a son identité propre. Vous voulez run & gun ? Jouez à Doom 2016 ! Vous voulez des combats plus complexes, nerveux et verticaux ? Jouez à Doom Eternal ! Et si vous voulez vous battre avec beaucoup de mêlée et de corps à corps brutal ? Jouer à Doom The Dark Ages ! Chaque jeu a son style unique comme ça tout le monde y trouve son compte.
Le gameplay est incroyablement satisfaisant je trouve, le fait que la mêlée soit bien plus variée et puissante rend le jeu très rafraichissant car c'est une chose qui à mon goût manquait un peu aux opus précédents (il manquait un système de mêlée plus engageant et dynamique que les glory kills en tout cas). En plus de ça le bouclier est un ajout très sympa, qui définit le rythme du jeu, qui est énormément basé sur le fait d'encaisser plutôt que d'esquiver (Badass non ?)
Les graphismes et la DA sont d'une beauté époustouflante, ce style Dark Fantasy qui me rappelle Doom 64 colle super bien et les démons ont des designs incroyables (le Revenant et le Cyberdémon ont un super look) et les musiques sont excellentes, même si bien entendu on est pas au niveau de l'originalité de Mick Gordon, mais ça reste du très très lourd.
La campagne est super bien, avec une excellente histoire bien fournie, c'est très cinématographique par moments. Les séquences en dragon et robot sont plutôt cools, mais malheureusement elles manquent de réel intérêt une fois le "WOW c'est trop badass" passé, et deviennent vite répétitives. Mention Spéciale aux démons Hitscan qui sont assez désagréables à combattre, quand ils sont nombreux ça devient vite ingérable.
Encore un excellent Doom, bien sombre, gore et brutal avec un gameplay aux petits oignons :)
2 votes funny
76561198317978680

Not Recommended27 hrs played (13 hrs at review)
Le pire doom qui existe .
Pour que les devs soient obligés de mettre des attaques vertes sur tout les démons pour indiquer au joueur moyen de l'audience moderne de maintenant qu'il faut renvoyer l'attaque c'est qu'il y a un énorme problème.
2 votes funny
76561198410650415

Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
Merci ID d'avoir sorti Doom The Dark Age avant mes partiels, j'ai redoublé
2 votes funny
76561197986098787

Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
joli et dynamique mais le jeu est fini avec le cul, nombreux bug, pas de Francais, et le pire c'est l'assignation des touches qui rend le jeu INJOUABLE.... faut vraiment rien en avoir a foutre pour sortir un jeu dans cet état !
2 votes funny
76561197991802612

Recommended11 hrs played (2 hrs at review)
Un vrai bon FPS nerveux !
Pas de glory kills à outrance pour les pisseuses qui foutent la honte au monde du PC et préfèrent jouer au pad en raison du manque de skills à la souris!
Doom Eternal était chiant à mourir.
Ici, on est dans la démesure, et c’est exactement ce que je recherche d’un Doom !
PS : Encore une fois, les pisseuses au pad, je vous emmerde.
2 votes funny
76561198040472376

Recommended21 hrs played (3 hrs at review)
Pas mal, ça rappelle Wharamer
2 votes funny
DOOM: The Dark Ages
May 13, 2025
May 13, 2025
May 14, 2025
May 14, 2025
May 21, 2025
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May 16, 2025
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Aug 25, 2025
Aug 8, 2025
Jul 31, 2025
Jul 2, 2025
May 29, 2025
May 25, 2025
May 19, 2025
May 16, 2025
May 16, 2025
May 15, 2025

76561198325233743

Recommended25 hrs played (17 hrs at review)
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES
Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
20 votes funny
76561198325233743

Recommended25 hrs played (17 hrs at review)
BROYER, MASSACRER, VICTIMISER
Ça c'est un vrai jeu de bonhomme plein de testostérone et de moyen age futuriste tout ce qu'un vrai homme aime
Je me sens plus masculin que jamais grâce à DOOM THE DARK AGES
Je dirais même que je me sens Slayer dans la vie de tout les jours désormais
C'est un DOOM qui fait du DOOM
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76561197994361986

Not Recommended26 hrs played (10 hrs at review)
Pas d'optimisation avec un jeu à 80 euro, problème de driver, de lancement et ralentissement divers.
Les éditeurs se moque de savoir si le jeu fonctionne, tant du l'on paye le nom DOOM.
Dernière fois que l'on me prend à acheter chez bethesda avant que les retours des joueur, marque de peu de professionnalisme et sans aucun respect pour son consommateur.
17 votes funny
76561198023697683

Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
Cet épisode méconnu du Moyen-Âge sera enseigné dans les livres d'histoire.
9 votes funny
76561198071983610

Recommended7 hrs played (2 hrs at review)
DOOM !
Tu as passé une journée de marde ? Joue à DOOM !
Ta femme te cri dessus ? Joue à DOOM !
Tes gosses ne t'aiment plus ? Joue à DOOM !
Tes potes t'ont oublié ? Joue à DOOM !
Ton chien / chat a défoncé ton canapé ? Joue à DOOM !
Tu à fini les autres jeux DOOM ? Joue à DOOM !
DOOM dans ton lit, DOOM sous la douche, DOOM dans ton assiette !
Je DOOM fortement ce jeu !
7 votes funny
76561198298109282

Not Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Honnêtement, le jeu n’est pas mauvais pour un nouveau joueur. Il peut être une bonne porte d’entrée pour découvrir l’univers et l’histoire. Mais personnellement, je ne m’amuse pas. Je ne prends aucun plaisir à explorer les différentes cartes ou à faire les missions. Il y a très peu de variété dans les mécaniques de combat, et je suis assez mitigé sur leur rythme : réussir une parade mais quand même prendre des dégâts parce qu’un mob t’attaque pendant l’animation, c’est frustrant. En plus, être obligé de faire des "secrets" pour ne pas être à la traîne face aux démons, je trouve ça mal équilibré.
C’est honteux : 80€, et aucun Glory Kill.
Aucun réel intérêt à changer d’arme, sauf en cas de manque de munitions — ce qui est assez rare.
Points positifs : le bestiaire est cool, les patterns sont sympas, et les variantes de monstres aussi. Les cartes sont bien pensées pour les combats, et le bouclier permet pas mal de choses intéressantes. En revanche, le dash manque cruellement à mon goût.
7 votes funny
76561197963400860

Recommended5 hrs played (2 hrs at review)
Depuis que je joue a Doom Dark Ages ma femme est revenue, m'appelle Gauldur le terrible et est enceinte de 4 enfants à 5 mois de grossesse, et le jeu n'est meme pas sorti depuis un mois, c'est fabuleux !
5 votes funny
76561199552276687

Recommended41 hrs played (40 hrs at review)
Franchement il est pas dégueulasse j'aurais préféré que sa tenue mette plus en avant son corps, notamment ses tétons. 8/10 pour les 2 tétons manquants.
5 votes funny
76561199230410144

Not Recommended1 hrs played
Je n'ai jamais vue un jeux qui demandais une config aussi imposante, j'ai une 4060, tous les settings graphics en low, DLSS activer avec son frame génération, et ma vram est déjà dépasser! je tourne a 45/50 fps alors que je ne suis que dans le MENU !
5 votes funny
76561199194097813

Not Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
Bravo auX SEGPA du collège Joliot-Curie de s'être chargé de l'optimisation du jeu ! Super boulot !
5 votes funny
76561198016228020

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Je recommande en tant que bon fps, je déconseille si on cherche un bon doom. C'est pourtant ma liscence de coeur, mais sans mick gordon au son le jeu perd sa saveur ainsi que pour la DA. Si tout de même vous voulez tenter le coup, mettez la BO d'eternal ou de Doom en fond et coupez celle du jeu, difficulté Cauch ou UltraCauch en 150/200% de vitesse de jeu et vous réussirez peut être à passer un bon moment, parfois.
3 votes funny
76561198102754686

Recommended16 hrs played (14 hrs at review)
Doom : The Dark Ages, est imparfait, et encore heureux !
"Dans Doom Eternal c'était plus rapide", "Dans Doom Eternal c'était plus vertical et difficile", "Dans Doom Eternal c'était..." DOOM THE DARK AGES N'EST PAS DOOM ETERNAL , et je pense qu'il est bon de rappeler qu'ID Software préfère traiter chaque jeu comme une nouvelle expérience unique plutôt que de sublimer une formule qui a déjà énormément plu par le passé. Dans cet opus, les développeurs ont pris la décision de nous rendre moins rapides. On est tellement plus ancré au sol, on est vraiment le tank dont ils parlaient dans toutes les interviews qui ont été données avant la sortie du jeu. Et c'est objectivement réussi. Le bouclier est grisant, chaque parade se ressent et on prend un malin plaisir à exploser des hordes de démons en masse avec des armes absolument démentes. C'est lourd, agressif, satisfaisant et il n'existe pas un combat durant lequel on ne se sent pas comme le Slayer. Ne venez pas pour retrouver ce que Doom Eternal vous servez déjà dans l'assiette, acceptez le fait que dans cet opus, c'est avec une tout autre sauce que tout l'équilibre du jeu a été pensé. Et c'est tant mieux.C'est loin d'être parfait !
L'optimisation du jeu n'est vraiment pas folle, certains le tournent avec des cartes qui sont plus vieilles que vous, tandis que certaines cartes modernes ne tournent même pas le jeu (voir ne le lance pas). Même si je ne doute pas que l'équipe de Doom TDA se casse la tête pour réparer tout ça, il ne faut pas fermer les yeux sur des soucis aussi gros. Les maps sont bien trop grandes, on marche tellement que ça en devient parfois vraiment redondant, les mondes semi-ouverts ne marchent pas du feu de Dieu pour cet opus. C'est beau, certes, mais terriblement grand. Les phases en dragon et en mécha sont vraiment simples et peu intéressantes, on aurait vraiment aimé plus de profondeur, je ne sais pas pourquoi je sens que le DLC va s'en charger. Toutes les armes sont vraiment fortes, ça manque de mécaniques qui nous demandent un peu plus de jongler entre toutes ces armes toutes aussi agréables à utiliser les unes que les autres. Même soucis que dans Eternal, une fois qu'on comprend le meilleur duo / trio d'armes, on démonte le jeu une fois que les mécaniques rentrent. (Oui, une fois qu'on arrête de croire les tutos de Doom Eternal, on se rend compte qu'en réalité, un duo / trio d'armes suffisent pour DÉMARRER le jeu, même s'ils nous demandent plus souvent de changer d'armes, il est très important de le souligner !)Conclusion
Doom Eternal était au sommet de sa formule, et forcé de constater que le gameplay était déjà plus que surchargé (pour notre plus grand plaisir). ID Software ne pouvait PAS refaire le même jeu, ils voulaient changer la formule, et c'est chose faite. Si je peux comprendre que le gameplay plus lourd et lent ne plaît pas à tout le monde, je ne peux comprendre les comparaisons proches de la débilité faites entre cet opus et Doom Eternal. Moi aussi je préfère Eternal, est-ce que c'est pour ça que je dois – dans un élan de frustration – le comparer sur chaque changement qu'il a fait et oublier ce qu'il m'offre de bon ? Absolument pas. J'ai l'impression de revenir à l'époque de la sortie de Doom Eternal, ou les gens voulaient tellement le comparer à Doom 2016, que les critiques envers ses nouvelles mécaniques étaient idiotes. Comprenez juste que chaque jeu traite la formule à sa manière, et si vous n'êtes pas heureux de voir ce que le jeu fait avec la série, épargnez-vous la dépense d'un billet de 80 € et attendez la suite ! Attendez une promo, et régalez-vous ! En attendant moi, j'y retourne, j'ai un jeu à refaire ! :)3 votes funny
76561198066280250

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
RTX 4070 / i9-13980HX / 32Go de RAM = le jeu ne se lance pas et c'est écrans noir sans rien pouvoir faire (avec dernier pilote graphique + BIOS mis à jour etc...). Bref je vois pas comment recommander un AAA qui ne se lance même pas, aucun recours, assistance de Bethesda inutile j'espère que le problème sera régler d'ici peu. En attendant je laisse un avis négatif, normal pour 80 euros. Et si dans une semaine le problème n'est pas régler c'est remboursement, le foutage de gueule sa va bien 5min. Bref fait gaffe c'est du Bethesda tout craché.
3 votes funny
76561198330133162

Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
Grande déception
Doom: the Dark Ages a un énorme défaut : son prédécesseur Doom Eternal qui était un des FPS les plus funs jamais créés. Cette préquelle à Doom (2016) opère de gros changements niveau gameplay, on est très lourd et très ancré au sol. On dispose également d'un bouclier autour duquel s'articule un certain nombre d'éléments de gameplay. Faire différemment c'est bien mais si c'est pour que ça soit moins bien… Personnellement j'ai trouvé ce jeu en tout point inférieur à Doom Eternal sorti 5 ans plus tôt. La gestion des ressources, le système de points faibles, les animations des glory kills, la richesse de chaque arme, les arènes avec de la verticalité… tout a disparu pour un jeu très bourrin et plus simpliste. CE N'EST ABSOLUMENT PAS UN MAUVAIS JEU mais c'est une grosse déception.Aspect technique
Je suis équipé de la configuration dite « recommandée » et les performances ne sont pas incroyables sans être catastrophiques, je joue en faible/moyen avec DLSS qualité alors que Eternal tourne comme une horloge avec tout en ultra. Le ray tracing est obligatoire et impacte négativement les performances. Je trouve l'éclairage pas terrible et que ça manque vraiment de contraste, les couleurs sont délavées. Le nouveau moteur id Tech 8 est peut-être bien conçu mais le résultat c'est un jeu terne et qui est moins beau et tourne moins bien que Doom Eternal. La direction artistique a du charme mais la technique ne lui rend pas honneur.Slayer à mobilité réduite
Adieu le double saut et le dash, à la place on a une charge de bouclier qui ne fonctionne que si un ennemi est ciblé. On a un sprint qui ne fonctionne que vers l'avant — ce qui est un peu idiot dans un jeu basé sur le strafe, même Doom 3 avait un sprint multidirectionnel. Le saut a une inertie très lourde (pas de air control). Désengager un ennemi est pénible à souhait.Gunplay mollasson
Le plus gros défaut du jeu : le changement d'armes est trop lent. Fini les combos d'armes, fini de s'adapter à la situation au quart de seconde ! Changer d'arme est pénible, il y a un délai et impossible de le faire pendant une autre action comme une charge ou une parade. ILS ONT VOLÉ MON FUN ! En plus il y a 2 armes par slot donc on s'emmêle vite les pinceaux. Il y a 12 armes à feu mais plus de tirs secondaires et certaines armes font doublons. Il est possible de faire tout le jeu avec une seule arme, elles sont toutes efficaces en toute situation et on ne manque jamais de munitions. Un coup de mêlée ou un tir avec une arme améliorée et il pleut des ressources de tous types.Level design à l'horizontal
Les niveaux sont bien plus ouverts dans cet épisode, la chasse aux secrets est plus intéressante (même s'il suffit d'ouvrir régulièrement la carte). Le problème c'est que l'action est très diluée avec tous ces ennemis qui errent dans de grandes étendues. Il existe aussi des arènes avec des vagues d'ennemis mais elles sont peu inspirées et consistent généralement en un grand espace avec quelques piliers et éventuellement une pente pour créer un semblant de relief.Au pays des parades
Le bouclier est au cœur du jeu, on peut l'envoyer comme boomerang et surtout parer les attaques. Parer une attaque verte ou un projectile vert déstabilise les ennemis. Si bloquer les tirs dans un FPS n'est pas super attrayant, renvoyer sans cesse des bouboules vertes l'est encore moins. Tous les démons balèzes (boss compris) se combattent en s'approchant d'eux et en parant les attaques de mêlée qu'ils enchaînent (c'est assez simple) pour caler notre attaque entre. Ce manque de variété dans les affrontements est navrant d'autant que la plupart des démons ont des supers designs (même si le cacodémon qui ressemble maintenant à un octocerveau de Duke Nukem 3D me perturbe assez). Les affrontements n'ont pas du tout l'aspect frénétique de Doom Eternal.Autres aspects
Pour apporter de la variété sur une campagne qui dure quand même plus d'une quinzaine d'heures, on dispose de phases en mécha géant et en dragon. C'est vraiment très gadget et anecdotique, c'est de l'ordre du mini-jeu. Au niveau de la musique, là où Doom (2016) et Doom Eternal avaient leurs lots de thèmes percutants, ici rien n'est marquant ; ce n'est pas du tout désagréable ça sert bien l'ambiance mais aucune composition ne m'a marqué. C'est de la soupe et ça me fait mal de dire ça pour un Doom. Niveau bugs j'en ai eu assez peu : la roue des armes ne fonctionne pas au clavier/souris et je me suis retrouvé 3 fois bloqué dans le décor me forçant à reprendre au checkpoint. Peut-être que ça sera corrigé dans une mise à jour. Ça reste un FPS très correct mais vu que c'est id Software, que ça s'appelle Doom et que c'est vendu plein pot ben là c'est assez difficile d'en faire les éloges. À ne prendre qu'en soldes ! C'est vraiment du gâchis et ça me fait mal de taillader un Doom. En espérant que le DLC proposera des éléments intéressants.3 votes funny
76561198028194216

Not Recommended9 hrs played
Mon avis changeras peut être à la fin du jeu, mais pour le moment c'est un non.
Doom 2016 était le renouveau de doom avec bcp de nouvelles bonnes choses en addition aux anciens.
Doom Eternal était Doom 2016 en mieux avec pleins de nouveautés en plus par rapport à Doom 2016.
Mais là Dark Ages j'ai vraiment l'impression de jouer à un doom fait par d'autre devs.
Je joue en difficulté max et le premier flingue OS tout les mobs mineurs pour le moment, ce qui est j'avoue un peu décevant par rapport à Eternal où fallait y aller un peu plus fort.
Mais surtout le gros mauvais points, mais OU SONT LES GLORY KILLS BON DIEU DE MERDE ?!
Je veux dire si vous aviez la flemme d'en faire de nouveau réutiliser au moins les anciens pour les mêmes mob !
Entre ça + le fait qu'on a plus Mick Gordon car le studio a était dégueulasse avec lui, je me demande juste ce qui c'est passer !
Entendez moi bien, si le jeu avait coûter le même prix que les autres à la sortie, j'aurais pas gueuler. Mais quand le prix de BASE est plus chère que les autres, je m'attend a avoir que des ajouts, pas carrément de la suppression de contenus.
A voir pour le moment mais il m'a l'air d'être une bonne régression niveau gameplay par rapport au précèdent.
3 votes funny
76561198135407109

Recommended9 hrs played (7 hrs at review)
Mouais..
Il y a que me qui trouves super ringard le nouveau freezbee du Doom Guy ? Ils vont lui donner un diabolo pour le prochain jeu ? Il porte une cape aussi maintenant, et puis quoi encore c'est un super héros ? Il va porter des collants bientôt, qui sait. Les portails où les démons apparaissent c'est clairement copié de Oblivion en plus ! Le parry est pompé sur Expedition 33, et l'armure elle sers à quoi alors si elle prends pas ses balles ? Le Slayer il s'assumes pas dans cet opus franchement.. Le personnage muet c'est pris de zelda aussi.. Et ça pars en open world franchement.. ca va devenir un ubisoft-like leur jeu. Puis ça commences à me saouler de devoir ramasser des poupées en plastique cancérigène par terre, il a quel âge le doom guy sérieux ? Franchement le jeu il s'est trop laissé influencé par animal crossing depuis doom eternal. J'avoues là je suis franchement déçu par le jeu et par ceux qui croient que je suis sérieux quand j'écris cette évaluation :)3 votes funny
76561198030546450

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Alors voilà, DOOM: The Dark Ages… l’épopée médiévale du Doom Slayer. On massacre encore des démons, on explose des crânes, on arrache des tripes… ok, jusque-là, rien de surprenant. Mais il y a un problème. Un problème MAJEUR.
Pourquoi le Doom Slayer a un bouclier ? Sérieusement ? Depuis quand un mec qui passe ses journées à éventrer des démons avec une tronçonneuse a besoin d’un bout de métal pour se protéger ? C’est comme donner un parapluie à Godzilla. Le gars est censé être la personnification de la rage brute, mais là, on dirait qu’il sort d’un cosplay médiéval à la Japan Expo.
Et puis cette ambiance médiévale… pardon, mais qui a eu l’idée ? Les châteaux, les catapultes, les grosses armures, ça va bien cinq minutes. On est dans DOOM, pas dans Dark Souls. Le Doom Slayer n’a pas besoin de chevaliers, il a besoin de métal, de néons rouges, et d’un démon qui hurle en stéréo 7.1 pendant qu’on le découpe. Là, à force, on dirait presque qu’on va finir par crocheter des serrures dans une taverne.
Le pire, c’est que tout le monde applaudit les graphismes et l’action frénétique… mais moi, je bloque sur ce détail : un bouclier. Un simple bouclier. Ça casse tout. C’est comme si Kratos se battait avec une cuillère ou que Master Chief échangeait son fusil contre une tapette à mouches.
DOOM: The Dark Ages aurait pu être l’apothéose de la saga, mais non : ils ont choisi de transformer le Slayer en figurant d’un banquet médiéval. Et ça, désolé, mais c’est impardonnable.
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76561197997894373

Not Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Trop cher, et on s'ennuie très vite.
- Parrier au shield dans un FPS nerveux, c'est hors sujet. c'est juste inutile et pas fun. Ca marche dans un Souls-like, pas dans un Doom-like, nuff said.
- Level design tout naze, les grandes arènes c'est pour du Serious Sam, pas pour du Doom.
- Narration chiante et sans interêt, why ?
- Soundtrack absolument claquée et cringe, rendez nous Mick Gordon !
J'ai poussé jusqu'a 13h pour laisser une chance au jeu, verdict: C'est NON.
Piquage de zen/20.
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76561198065610923

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
Si vous avez fait Eternal l'achetez pas
C'est une colossale purge, lent, level design mal maitrisé, visuels brouillons lors des combats, performances catastrophiques, et un scénario dans Doom, elle est pas mal celle ci
C'est lent, lourd, les musiques sont de loin en dessous de 2016 et Eternal
2 votes funny
76561198079707434

Recommended20 hrs played (20 hrs at review)
Bon, après avoir lu tout un tas de bêtises au niveau de certaines critiques négative, va falloir mettre les point sur les i concernant ce DOOM : The Dark Ages, sa difficulté et sa prétendue "lenteur", puis bien d’autre choses...Mais est-ce que je conseilles le jeu d'abord ? OUI, il est juste excellent et pour moi, cette trilogie DOOM est un sans faute incontestable.
Déjà est-ce que le jeu est plus lent que les autres ? Est-ce qu’il est moins lent tout court ? Et moins dynamique ?
Absolument pas.
Déjà première chose importante, activez moi TOUT DE SUITE l’option "sprinter automatiquement", ce qui va avoir pour effet de vous éviter d’appuyer sur une touche a chaque fois que vous voulez sprinter, et donc a chaque fois que vous avancerez devant vous, le Doom Slayer sprintera automatiquement et ça change vraiment la donne.
Ensuite, il faut savoir que DOOM est en général un jeu dans lequel vous pouvez choisir la difficulté, je pense honnêtement que ceux qui trouve le jeu trop lent se contentent de jouer en facile/normal, et forcément le jeu requiert moins de se prendre la tête et de se déplacer, j’ai personnellement fait le jeu en difficulté "cauchemar" et je peux vous assurer que c’est TOUT L’INVERSE.
Comme dans les DOOM précédents finalement, plus vous augmentez la difficulté, plus vous devez bouger, et surtout réfléchir a vos stratégies (car oui, il y a des stratégies dans DOOM).
Vous avez très bien le droit de jouer dans la difficulté que vous voulez bien sûr, mais DOOM a toujours été fait pour que les difficultés élevés vous OBLIGENT a être assez mobiles, donc si c’est une question de difficulté, augmentez la.
Si le jeu est "toujours pas assez rapide" pour vous, vous pouvez augmenter carrément la vitesse du jeu entière.
Bref donc non, le jeu est loin d’être lent, je pense juste que vous êtes pas très bon au jeu, ou que vous jouez dans une difficulté plus basse.
Niveau dynamisme alors ?
Beaucoup ont dit que le jeu était moins dynamique que les deux autres, et surtout beaucoup ont critiqués la mécanique du bouclier comme quoi ça donnait un jeu plus lent (toujours pas) et certains disaient que cette mécanique les soulait beaucoup, qu'est-ce que j'en pense ?
Que c'est toujours faux.
Avec le bouclier vous pouvez : Vous protéger des coups, ou les parer si ce sont des coups verts, vous pouvez foncez et mettre un gros coup de bouclier sur les démons pour les immobiliser pour les plus gros, les tuer pour les plus petits, vous pouvez lancez votre bouclier pour les mêmes effets, en plus de détruire des boucliers avec un metal surchauffé, avec une compétence vous pouvez lancer votre bouclier sur un bouclier d'énergie pour faire rebondir le votre sur les ennemis proches, et bref pas mal d'autre mécaniques à faire en fonction des armes et des améliorations.
Et c'est là que je me pose la question pour les gens qui critiquent la lenteur et le dynamisme du jeu, avez-vous réellement joué au jeu ?
Nan parce que rien que la mécanique de parade rend le jeu tellement plus dynamique que DOOM (2016), alors je parle même pas des autres mécaniques précédemment cités qui vraiment rendent le jeu tellement dynamique et tellement plaisant à jouer...
Ensuite certains critiquait le jeu en disant que c'est plus lent et moins dynamique, sûrement parce que le précédent jeu, Eternal, avait un système de Dash (au maximum 2, qui pouvait se recharger vite) alors pour info, Dark Ages a lui même aussi un dash, le coup de bouclier, mais visiblement si c'est pas l'exact même dash que dans Eternal, pour certains ça n'existe pas...
Et perso je préfère largement me déplacer sur la map en sprintant, qu'en dashant toute les deux secondes comme dans Eternal comme un gros hyperactif, c'est juste dommage pour l'exploration qui fait qu'on va sûrement moins vite, d'autant plus sans le fait de se téléporter pour le 100%, mais malgré ça je préfère toujours sprinter pour me déplacer, plutôt que de dasher toute les deux secondes.
Mais bref à part ça oui, le jeu est dynamique.
Ensuite pour les autre critiques absurdes, on a :
- Les glory kills absents, à moitié faux, il y en a notamment en faisant un finish depuis le haut, et sur des boss et des démons qui donnent plus de capacité de munitions, mais oui il y en a moins, mais je vois pas le soucis étant donné qu'on parle d'une mini cinématique d'une seconde ou deux, qui en soit sont cool, mais ces cinématiques rendait le joueur invulnérable et permettait d'éviter des coups avec, et ça donnait de la vie, c'était assez abuser de spammer ça, SURTOUT sur Eternal qui, en combinant avec le cracheur de feu, permettait d'avoir du bouclier en plus, donc je vois pas trop le problème d'en mettre beaucoup moins, ça rend le jeu plus challengeant d'être moins invulnérable.
-Les munitions qui "manquent pas assez" d'après certains...En sachant qu'on est sur un DOOM, à quel moment c'est un problème ? D'autant plus que ça permet d'exploiter d'autant plus les armes au lieu de faire comme dans les jeux précédents à spammer les Glory Kills qui comme on l'a vu, était plutôt abusé.
-Les armes, dans le genre "ça sert à rien de changer d'arme" ou "le super shotgun est trop nul" Oui, on en est là...Alors le super shotgun est LOIN d'être nul, et à changer d'arme SERT à quelque chose, le truc c'est juste que vous ne vous investissez pas pour trouver des utilités aux armes. Dans Eternal certaines armes sont utiles dans certaines situations et c'est expliqué explicitement, dans DOOM (2016) ça ne l'est pas et vous l'avez vite oublié, mais oui, les armes ont toujours une utilité que c'est à VOUS de trouver, arrêtez de dire que l'équilibrage est nul et que beaucoup d'armes ne servent à rien, surtout quand dans Eternal, le jeu consistait à Switch entre la baliste et le super shotgun pour éliminer des démons en deux secondes, mais dans Dark Ages, sur les 12 armes je peux facilement vous donnez des utilités pour 10 d'entre elles. Le seul truc que j'aurais effectivement à reprocher c'est le changement d'arme trop lent, et le fait qu'on change pas d'arme, mais de CATÉGORIE d'arme, c'est-à-dire que si vous voulez prendre le super shotgun, vous devez appuyer sur la touche du shotgun pour sélectionner celui-ci, et RAPPUYER sur la touche du shotgun pour sélectionner l'autre, ce qui est un peu lourd...
-Les phases en titan et en dragon qui sont "pas ouf"...Non ? Elles sont excellentes et ne prennent pas trop d'heures de jeux, ces phases sont cool, sont là quand il faut, le temps qu'il faut, et se prêtent très bien au jeu et à son ambiance.
-Sinon certains critiquent le fait qu'ils ont acheté le jeu et ne peuvent pas le faire tourner parce qu'il faut une RTX, outre le fait d'obliger le Ray Tracing qui est relou oui, le fait d'avoir une RTX obligatoire pour faire tourner le jeu c'est littéralement sur la page Steam dans les configurations minimales et recommandés, donc avant d'acheter un jeu récent, VÉRIFIEZ les configurations minimales avant de vous plaindre bordel.
Bref voila, pour l'avoir fini à 100%, le jeu est plutôt challengeant, et le 100% pas très dur, le jeu est ultra bon ultra rapide et nerveux comme les autres jeux de la licence, malgré certaines critiques absurdes et fausses, le jeu lui est excellent et la communauté a l'air de pas mal l'apprécié, et pour moi c'est un sans faute pour cette trilogie incroyable.
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76561198969763212

Recommended93 hrs played (25 hrs at review)
Mon érection s'est téléportée au Moyen Age et sert maintenant de lance de joute c'est dingue !
C'était osé de sortir un nouveau Doom après Doom Eternal, qui offrait là un gameplay quasi parfait, tant dans ses mécaniques que dans sa variété. Et pourtant, je trouve que le pari est gagné, car on a là un jeu fantastique.
Au lieu de rester dans des mécaniques similaires, Doom The Dark Ages choisit d'avoir un gameplay totalement différent, et ça c'est vraiment bien. Comme ça, chaque Doom a son identité propre. Vous voulez run & gun ? Jouez à Doom 2016 ! Vous voulez des combats plus complexes, nerveux et verticaux ? Jouez à Doom Eternal ! Et si vous voulez vous battre avec beaucoup de mêlée et de corps à corps brutal ? Jouer à Doom The Dark Ages ! Chaque jeu a son style unique comme ça tout le monde y trouve son compte.
Le gameplay est incroyablement satisfaisant je trouve, le fait que la mêlée soit bien plus variée et puissante rend le jeu très rafraichissant car c'est une chose qui à mon goût manquait un peu aux opus précédents (il manquait un système de mêlée plus engageant et dynamique que les glory kills en tout cas). En plus de ça le bouclier est un ajout très sympa, qui définit le rythme du jeu, qui est énormément basé sur le fait d'encaisser plutôt que d'esquiver (Badass non ?)
Les graphismes et la DA sont d'une beauté époustouflante, ce style Dark Fantasy qui me rappelle Doom 64 colle super bien et les démons ont des designs incroyables (le Revenant et le Cyberdémon ont un super look) et les musiques sont excellentes, même si bien entendu on est pas au niveau de l'originalité de Mick Gordon, mais ça reste du très très lourd.
La campagne est super bien, avec une excellente histoire bien fournie, c'est très cinématographique par moments. Les séquences en dragon et robot sont plutôt cools, mais malheureusement elles manquent de réel intérêt une fois le "WOW c'est trop badass" passé, et deviennent vite répétitives. Mention Spéciale aux démons Hitscan qui sont assez désagréables à combattre, quand ils sont nombreux ça devient vite ingérable.
Encore un excellent Doom, bien sombre, gore et brutal avec un gameplay aux petits oignons :)
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Not Recommended27 hrs played (13 hrs at review)
Le pire doom qui existe .
Pour que les devs soient obligés de mettre des attaques vertes sur tout les démons pour indiquer au joueur moyen de l'audience moderne de maintenant qu'il faut renvoyer l'attaque c'est qu'il y a un énorme problème.
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Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
Merci ID d'avoir sorti Doom The Dark Age avant mes partiels, j'ai redoublé
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Not Recommended8 hrs played (7 hrs at review)
joli et dynamique mais le jeu est fini avec le cul, nombreux bug, pas de Francais, et le pire c'est l'assignation des touches qui rend le jeu INJOUABLE.... faut vraiment rien en avoir a foutre pour sortir un jeu dans cet état !
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Recommended11 hrs played (2 hrs at review)
Un vrai bon FPS nerveux !
Pas de glory kills à outrance pour les pisseuses qui foutent la honte au monde du PC et préfèrent jouer au pad en raison du manque de skills à la souris!
Doom Eternal était chiant à mourir.
Ici, on est dans la démesure, et c’est exactement ce que je recherche d’un Doom !
PS : Encore une fois, les pisseuses au pad, je vous emmerde.
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Recommended21 hrs played (3 hrs at review)
Pas mal, ça rappelle Wharamer
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