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SavaraSavara
Tres bon mix entre Monster Hunter et Hades. Certains couacs de l'early access ont été fix et Savara est beaucoup plus maniable ce qui la rends encore plus plaisante a jouer, meme avec une arme lourde. Bravo les devs, tres bon jeu et bourré de clins d'oeils amusants
3 votes funny
Tres bon mix entre Monster Hunter et Hades. Certains couacs de l'early access ont été fix et Savara est beaucoup plus maniable ce qui la rends encore plus plaisante a jouer, meme avec une arme lourde. Bravo les devs, tres bon jeu et bourré de clins d'oeils amusants
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Mesdames, Messieurs, bonsoir. Je pense que ce jeu est littéralement du foutage de gueule... Pardonnais moi ce langage un peu fleuri, mais ça me met hors de moi de voir un jeu comme ça. Alors bien sûr au moment où j'écris mon avis j'ai joué que quelques heures, mais je pense que ces quelques heures suffisent pour déjà voir ce que vaut le jeu. Je vais commencer par cité les points positifs. (ça ne va pas prendre trop longtemps ne vous inquiétez pas.). - Quelques jolis décors. - sound design plutôt sympa, mais non plus être transcendant. - Possibilité d'avoir 2 armes dans une run. Bon maintenant les points négatifs - Le Bestiaire... Ouais 5 familles de mobs différents avec les mêmes paternes ou presque.1 monstre de base avec 3 reskin, 1 "élite" avec aussi 3 reskin et un boss donc 6 monstres par famille. C'est vrai quand l'univers d'Ankama, il n'y a presque aucun monstre emblématique (tofus, bouftouts, sarafeuilles.). Là, ce sont vraiment des monstres aléatoires, qui ne coïncident pas de prés ou de loin avec l'univers déjà présent d'Ankama. - Les armes/armures aucune surprise vu que tout se débloque très rapidement. Compliquer a monté en niveau pour finalement pas de grands changements. - Les bénédictions du dieu Iop ... Non mais vraiment là ? Genre pas des dieux du Krosmoz ? Aucun lors en rapport avec les autres dieux ? Je ne sais pas le dieu Iop qui donne une bénédiction de l'armure ou du saignement sans aucun dialogue/changement visuel ? Ce n'était pas possible de mettre, je ne sais pas au hasard le dieu féca pour l'armure et sacrieur pour le saignement ? C'est vide de chez vide sans aucune saveur. - le HUB vide, les personnages présents y sont presque inutile, les dialogues y sont sans intérêt ou humour comme dans les autres jeux de l'univers d'Ankama. - le système d'énergie pour notre personnage. Alors je comprends bien que c'est un parti prix. Mais ça rend le jeu mou, absolument pas jouissif. - le nombre de monstres. 1 ou 3 monstres/salles sans forcement de repop de vagues. Parfois, on se tape 2 élites dans la même salle avec une 2e vague et celle d'après on tue 1 SEUL petit monstre hop fin de la salle. D'accord... Cerise sur le gâteau, il arrive de prendre un coup directement en entrant dans une salle, le monstre charge sont attaque alors que l'on est bloquer par le déplacement automatique du changement de salle. - Le choix de bénédictions/ressources. Souvent, il n'y a que 1 "choix" en fin de salle ... Bah super xDDD. Bref, il y a encore plein de choses de négatif, mais ça serait trop long à écrire, je vais continuer d'y jouer pour approfondir mon avis sur le jeu, mais malheureusement, je pense qu'il n'y a pas grand-chose de plus. Le jeu a clairement du potentiel, mais il faut vraiment retravailler tout l'univers des dieux, le bestiaire et donner une âme à cette histoire. Une copie fade du jeu Hadès en y ajoutant que très peu de modification, n'ajoutant rien de l'univers d'Ankama et en enlèvent toute le coté "lore" et le fun du jeu.
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Moi taper, moi content.
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Savara est une excellente surprise. Dès les premières minutes, on sent que la prise en main a été pensée avec soin : intuitive, fluide et surtout logique. Chaque run est calibrée avec justesse — ni trop longue, ni trop courte — ce qui permet de s’immerger pleinement dans l’action sans ressentir de lassitude, tout en gardant ce côté addictif du "allez, juste une dernière". Les différentes armes offrent chacune un gameplay distinct et profond. Mention spéciale à la longsword et à ses sweetspots, qui apportent une rythmique particulièrement grisante aux affrontements. On sent vraiment le poids des coups, la maîtrise qui s’installe peu à peu, et cette sensation grisante de progresser run après run. La direction artistique est un vrai régal. Elle dégage une atmosphère unique, à la fois charmante et pleine de caractère. Quelques clins d'œil bien placés feront sourire les joueurs de la première heure de Dofus — un petit plaisir nostalgique qui ne tombe jamais dans le fan service gratuit. Savara est un jeu fait avec passion, et ça se ressent à chaque instant. Si vous hésitez encore, laissez-lui sa chance : vous découvrirez un roguelite au gameplay solide, à l’univers travaillé, et surtout à la rejouabilité plus que satisfaisante. Un petit bijou indépendant qui mérite largement sa place dans votre bibliothèque Steam. https://store.steampowered.com/app/3021630/Savara/# Comme dirait un vieux monsieur : " Incroyable du c**"
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Il coupe pas ce hachoir !
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Quelle honte pour les roguelites... Peu de contenus, peu de choix, les hits box sont vraiment dégueu (le petit bout de la queue du dragon qui touche, et bien évidemment ça vaut pour les joueurs.... La grosse épée (ou le gourdin du début : si tu bouge la vue d'un centimètre à côte = flop) Niveau difficulté, on y est. Mais à cause des hits box mal faites et les fenêtres d'attaques sur les boss tellement peu présente... Ce n'est pas du tout agréable. 6 set d'armes et armures. 6. Oui vous avez bien lu. 3 zones. OUI 5 Boss. OUI Des élites ? évidemment, mais c'est un copié collé des boss (y a un élites pour chaque patern d'attaque du boss en question, et parfois y a le "gros" élite, qui... fait les attaques du boss. Originalité = 0) Je ne recommande pas du tout. Déception. Le seul point positif c'est quoi ? Le gameplay un peu comme monster hunter : briser des parties de monstres pour récupérer les ressources.
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I farmed the demo, I will farm the game now The gameplay feels great and you just have to think like a iop : more blades = more damages, so I just go double dual blades and it's EZ win
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bonjour, alors personnellement, il y a des coups de pute qui se sentent et se voient assez facilement. Perso, bon graphisme, mais mauvaises sensations à cause des coups de pute de la part du jeu. On voit la marque de fabrique des jeux de cette génération. Dommage, je mets 7/10. Je trouve que les bons jeux, les vrais jeux se font de plus en plus rares, comme un Pokémon légendaire en voie d'extension de plus en plus difficile d'en trouver un seul.
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On voit que les devs ont su écouter les retours lors de la démo, et ça, ça fait plaisir ! Si vous aviez souvenir d'une Savara Tractopelle 3000, c'est fini, maintenant le cancel d'attaque rend le tout bien plus jouable !
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