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CloverPitCloverPit
11H de jeu. 86 porte bonheurs débloqués J'ai poncé la démo et j'ai adoré même s'il fallait try hard pour avoir droit à la réduc sur la version officielle.. J'adore le concept et j'ai littéralement enculé BALATRO de A à Z par simple plaisir (aucune addiction évidemment...) Je trouve le jeu vraiment très propre mais il nécessite déjà quelques améliorations. Points positifs : - milieu sombre avec une DA PS1 qui fait du bien actuellement - les enjeux à venir sont super mystérieux et donnent envie de continuer à tryhard - côté addictif validé (#romet) - stratégie à échafauder sur 4 paramètres RNG ( multiplicateur de symboles, multiplicateur de combinaison, PORTE BONHEUR et enfin téléphone) - l'appât du gain à voir des gros chiffres de plus en plus rapidement (j'ai atteint l'échéance 12 avec 3 milliards de gain en run full focus citron..) - stratégie du : je jette , je stocke ou je vends - mécanique des tiroirs (bien qu'un peu trop complexe par rapport aux cadavres) points négatifs : - on se fout de notre gueule dès le TUTORIEL ! (vous allez tout oublier...) BAH NON EN FAIT ! j'aimerai que tu m'expliques davantage l'intérêt (à termes) des multiplicateurs et quels sont les méthodes possibles pour faire une run à minima échéance 6.. - les explications des porte bonheurs nécessitent plusieurs relectures et manquent clairement de traductions simples ! - pas de possibilité de ranger les porte bonheurs comme on le souhaite sur la "table"( les #monomaniaque me comprendront et on est nombreux sur ce type de jeu...ça permet de savoir ce qu'on ne jettera JMS et ce qu'on peut osef en circonstanciel. . ) - TRES DIFFICILE d'atteindre l'échéance 3 ou 4 à cause de la RNG quand on à moins de la moitié des porte bonheurs débloqués (MERCI les devs de nous obliger à perdre 66% du temps pour pouvoir faire des runs complètes avec les portes bonheurs fraichement débloqués.. c'est juste unbalanced par rapport à un jeu comme balatro où l'apprentissage ingame prend le dessus sur l'attente de nouvelles méthodos de jeu #level design ??? ) - Le temps des animations rend fou !!!!! attendre 20 sec que le jackpot ultime se termine avec des multiplicateurs, relances, bonus, etc... s'est juste super long ! et ça n'apporte aucune satisfaction de part l'aspect musical et ambiance inchangés. - à peine passer l'échéance 12 que je savais que quelle que soit ma stratégie, j'étais foutu par rapport au coût des "réassort" [sérieusement??? 750 millions pour 4 porte bonheurs tous péchaves ???? du basiques sans intérêt) BILAN PERSO ET PUREMENT PERSO : - je suis un connard de try hardeur donc je vais continuer à essayer et m'amuser pour "finir le jeu" - j'étais à deux doigts de me faire rembourser à 20 runs car je n'avais jamais atteint l'échéance 7 en try hardant chaque détail des niveaux (merci la RNG de m'avoir donner la possibilité de faire une très grosse run satisfaisante et avec des enjeux de taille) - je sucerai n'importe qui pour revenir au lancement officiel de BALATRO. (inscryption = mwé, wordatro = j'ai pas 60 ans dsl, clover pit = c'est bien les 666 mais j'ai l'impression que quoi que je fasse, j'ai loose dans peu de temps...j'attends escape simulator 2 et je vends une Renault FUEGO de 1994 qui n'a que 12 km au compteur #ref #GG si tu as tout lu) -
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11H de jeu. 86 porte bonheurs débloqués J'ai poncé la démo et j'ai adoré même s'il fallait try hard pour avoir droit à la réduc sur la version officielle.. J'adore le concept et j'ai littéralement enculé BALATRO de A à Z par simple plaisir (aucune addiction évidemment...) Je trouve le jeu vraiment très propre mais il nécessite déjà quelques améliorations. Points positifs : - milieu sombre avec une DA PS1 qui fait du bien actuellement - les enjeux à venir sont super mystérieux et donnent envie de continuer à tryhard - côté addictif validé (#romet) - stratégie à échafauder sur 4 paramètres RNG ( multiplicateur de symboles, multiplicateur de combinaison, PORTE BONHEUR et enfin téléphone) - l'appât du gain à voir des gros chiffres de plus en plus rapidement (j'ai atteint l'échéance 12 avec 3 milliards de gain en run full focus citron..) - stratégie du : je jette , je stocke ou je vends - mécanique des tiroirs (bien qu'un peu trop complexe par rapport aux cadavres) points négatifs : - on se fout de notre gueule dès le TUTORIEL ! (vous allez tout oublier...) BAH NON EN FAIT ! j'aimerai que tu m'expliques davantage l'intérêt (à termes) des multiplicateurs et quels sont les méthodes possibles pour faire une run à minima échéance 6.. - les explications des porte bonheurs nécessitent plusieurs relectures et manquent clairement de traductions simples ! - pas de possibilité de ranger les porte bonheurs comme on le souhaite sur la "table"( les #monomaniaque me comprendront et on est nombreux sur ce type de jeu...ça permet de savoir ce qu'on ne jettera JMS et ce qu'on peut osef en circonstanciel. . ) - TRES DIFFICILE d'atteindre l'échéance 3 ou 4 à cause de la RNG quand on à moins de la moitié des porte bonheurs débloqués (MERCI les devs de nous obliger à perdre 66% du temps pour pouvoir faire des runs complètes avec les portes bonheurs fraichement débloqués.. c'est juste unbalanced par rapport à un jeu comme balatro où l'apprentissage ingame prend le dessus sur l'attente de nouvelles méthodos de jeu #level design ??? ) - Le temps des animations rend fou !!!!! attendre 20 sec que le jackpot ultime se termine avec des multiplicateurs, relances, bonus, etc... s'est juste super long ! et ça n'apporte aucune satisfaction de part l'aspect musical et ambiance inchangés. - à peine passer l'échéance 12 que je savais que quelle que soit ma stratégie, j'étais foutu par rapport au coût des "réassort" [sérieusement??? 750 millions pour 4 porte bonheurs tous péchaves ???? du basiques sans intérêt) BILAN PERSO ET PUREMENT PERSO : - je suis un connard de try hardeur donc je vais continuer à essayer et m'amuser pour "finir le jeu" - j'étais à deux doigts de me faire rembourser à 20 runs car je n'avais jamais atteint l'échéance 7 en try hardant chaque détail des niveaux (merci la RNG de m'avoir donner la possibilité de faire une très grosse run satisfaisante et avec des enjeux de taille) - je sucerai n'importe qui pour revenir au lancement officiel de BALATRO. (inscryption = mwé, wordatro = j'ai pas 60 ans dsl, clover pit = c'est bien les 666 mais j'ai l'impression que quoi que je fasse, j'ai loose dans peu de temps...j'attends escape simulator 2 et je vends une Renault FUEGO de 1994 qui n'a que 12 km au compteur #ref #GG si tu as tout lu) -
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Ce jeu me permet d'assouvir mon addiction jusque là endormie des jeux d'argent sans finir sous un pont, ce qui le classe au dessus de tous les GOTY jusque là qui n'ont jamais réussi une telle prouesse. Merci Cloverpit
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Let's go Gambling ! Oh Dang It !
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Ma toute première partie a été la meilleure de toute. Découverte du jeu, je n'avais absolument aucune idée des mécaniques, des synergies et n'ayant pas joué à la démo, j'ai fais n'importe quoi. Et pourtant, la partie a durée 46 minutes, avec 9 échéances réussies et 4.6M de pièces gagnées... Et puis, pendant 1h30 après cette partie, impossible de dépasser la 3ème échéance. Mort en boucle, je hit des 666 2x par manche (1,5% de chance quand même), le hasard n'est pas du tout hasardeux. Etant donné que je me suis plus énervé qu'amusé pour le moment (ça me rappel de mauvais souvenirs sur League of Legends), je ne recommande pas ce jeu. Les probabilités sont incorrectes.
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LET'S GO GAMBLING ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT ! *BEEEP* AW DANG IT !
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Le jeu officiel du grattage de veine, addictif comme pas possible, de la dopamine en intraveineuse à chaque pull. Let's go gambling !
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Passer de 6M à 120M euh.... on nous laisse une petite chance ouuuu ...?
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Etape 1: Acheter Cloverpit Etape 2: Mettre tous son argent dans la machine a sous Etape 3: Perdre tout son argent... Etape 4: Rentrer a la maison et jouer a Cloverpit Etape 5: Enjoy
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J'avais saigné la démo, la version complète est encore mieux.
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