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Cast n ChillCast n Chill
Sincèrement, j'ai hésité à lui coller un pouce rouge – et ça m'aurait fait mal au сul parce que j'adore Cast 'n Chill. En revanche, j'en ai vraiment MARRE de cette nouvelle mode décomplexée consistant à prétendre commercialiser des jeux finis alors qu'ils sont clairement et ouvertement en accès anticipé. Sur sa page d'accueil, Cast'n Chill met tranquillement un lien vers une putаin de roadmap, indiquant toutes les features qui seront implémentées plus tard ! Y compris des fonctionnalités qui me semblent cruciales à la sortie d'un jeu de pêche, comme par exemple des vibrations à la manette !!! Même des jeux dont ce n'est pas la principale thématique se démеrdent pour qu'il y ait immédiatement des vibrations dans leurs mini-jeux de pêche, et c'est cette sensitivité de la ligne et la gestion des tractions exercées par le poiscaille qui rend le gameplay un peu fin et divertissant à jouer... Le système de météo ? Ce sera aussi pour plus tard. La coop locale ? Itou. Les niveaux manquants sur la carte ? (''Coming soon'' – et peut-être bien en DLC j'ai l'impression...) Et naturellement, "signalez-nous svp les bugs que vous rencontrerez via le formulaire de 'retours', ainsi que vos éventuelles suggestions". Seulement vous comprenez, de nos jours, ce n'est plus super vendeur d'admettre clairement que votre jeu sort en Early Access. Parce que ce système a tellement engendré d'abus, d'arnaques, et de déceptions que les joueurs finissent par fuir ce type d'offres. Sans parler du temps consacré à essuyer les plâtres sur des jeux bancals et incomplets, pour finalement en être déjà lassés à la ''vraie'' sortie du truc. Quant aux développeurs, sortir la version finale d'un jeu qui a été préalablement en early constitue de plus en plus un ''non-événement'' beaucoup moins rentable qu’escompté, puisque la hype initiale est retombée. (Et qu'il n'est pas question de recasquer pour une 2e campagne marketing, potentiellement inutile puisque les gens intéressés connaissent déjà l’existence du produit. C'est juste que maintenant, les gens s'en foutent un peu, ils sont passés à autre chose, et le jeu est condamné à moisir dans les wishlists pour être éventuellement acheté un jour au tiers de son prix de base...) Bon, tout ça, je peux l'entendre et le comprendre. Mais dès lors, prenez plus de temps pour terminer votre putаin de jeu et sortez le au moins proprement avec un gameplay optimal et TOUTES les features annoncées ! Surtout que le jeu est bourré de belles qualités, et d'ores et déjà très sympa et hyper attachant! Mais c'est juste rageant de voir à quel point il aurait DÛ être mieux pour sa prétendue 'sortie'... Esthétiquement Cast n' Chill défonce tout, avec un pixel art atmosphérique qui fait partie des plus splendides que j'ai vu depuis longtemps. La surface de l'eau façon 'Kingdom' est du plus bel effet, et les changements de lumière et de couleur des environnements au fil du jour sont également superbes. Les décors sauvages sont grouillants d'une vie réalistement discrète. Les quelques touches musicales style banjo redneck (dans le bon sens du terme), vous donnent l'impression de pêcher sur la rivière de "Délivrance", et l'omniprésence de bruits de la nature permettent - comme le promet le titre, de chiller tranquillou. La partie sonore me semble cependant beaucoup trop effacée! Conseil charitable : n'hésitez pas à monter très généreusement le son, sinon vous risquez (comme je l'ai fait moi-même) de passer à côté d'un truc capital durant vos heures de jeu en sourdine : le très timide et incompréhensiblement furtif bruit de la ligne est en fait l'indicateur de tension le plus fiable et précis de Cast n' Chill ! Son volume ridiculement bas devrait absolument être décuplé (ou optionnellement "décuplable"). Si il n'est pas désagréable en soi, je trouve en revanche que le gameplay n'est pas dingo. D'une part parce qu'aucune vibration ne vient indiquer la pression sur la ligne, et d'autre part parce qu'il n'est pas possible de tracter la canne en moulinant, ni de déplacer la ligne de gauche à droite pour faire dériver l'appât. On se retrouve rapidement à pêcher avec des leurres, qui (IRL) nécessiteraient d'être bougés voire ''traînés'' de façon horizontale... Or ici, ce mouvement est uniquement compensé par la portée du lancer, qui va progressivement couler en diagonale. À vous de donner ensuite de petits à-coups avec le moulinet pour faire frétiller votre leurre sous le pif du poisson qui vous intéresse. (Le BON leurre, bien sûr). C'est donc assez limité, mais fonctionnel : on se poste à un endroit, on balance la ligne plus ou moins loin, et on raccourcit ou rallonge la ligne qui dérive d'elle-même en attendant que ça morde... Mais quand ça a mordu, il n'y a pas vraiment de moyen d’accompagner ou de freiner la direction de la pression en hissant avec la canne. On peut juste mouliner ou arrêter de mouliner, ce qui rend le style de pêche assez peu ''sportif'' si je puis dire. (Après, difficile de reprocher ça à un jeu qui revendique surtout son aspect pépère – c'est finalement très suffisant si on veut juste se détendre.) Pour pinailler, je dirais qu'on a pas suffisamment la sensation de tracter, ni d'influer sur les mouvements des poiscоuilles quand ils sont ferrés. Le seul indicateur visuel de pression est le poisson lui-même qui se débat au bout de la ligne. Quand ça fait des bulles, c'est que c'est sur le point de péter : on donne alors brièvement du mou en relâchant le moulinet avant d'enrouler à nouveau. Mais selon le type de poisson, sa taille, la couleur de fond, et les décors de 1er plan qui cachent parfois carrément l'action, ça n'est pas toujours super lisible. Je trouve donc ce feeling trop dénué de vrai retours de force un peu décevant. Ah oui! Et changer de catégorie de canne nécessite qu'un appât compatible en taille soit DÉJÀ équipé sur la canne qu'on souhaite abandonner, occasionnant d'inutiles et pénibles manipulations : très perfectible. Je garde donc l'espoir que ce soit amélioré au fil des patchs... Honnêtement ces petits manques ne sont pas si graves, et dès lors qu'il y aura enfin des vibrations, ce système de jeu sera très suffisant pour chiller même si la proposition reste assurément basique : Cast n' chill assume lucidement sa facette arcade sans trop se prétendre simu. Et c'est d'ailleurs cette posture hyper accessible qui le rend si relaxant. Mais je persiste un peu sévèrement à penser qu'un jeu spécialisé dans la pêche aurait mérité un gameplay un poil mieux fignolé au moins en terme de sensations, parce que c'est finalement l'unique activité proposée. (Activité intrinsèquement répétitive qui plus est). Bref. Là j'ai chopé ce jeu sois-disant complet parce que j'ai envie d'y jouer MAINTENANT ! Or je découvre PAR SURPRISE que je joue en fait à une sous-version certes très sympa, mais à laquelle il manque plein de trucs importants, et qu'on nous demande de patienter gentiment parce que ça va être implémenté plus tard. (Apparemment en septembre dans le meilleur des cas, nous annonce la roadmap avec un aplomb candide : https://www.wombatbrawler.com/roadmap - et j'écris cette éval en juin je précise). Moi ça me saoule, et je trouve ça limite malhonnête et insultant pour les gens qui soutiennent le projet en achetant Day-One. "Monster Hunter Wilds" m'a déjà fait ce coup-là, suivi de "Japan Drift Master" peu après, et maintenant ça. J'ai l'impression que cette petite enculеrie se démocratise tranquillement, et ça commence vraiment à me gonfler. Après à 12€, je vais pas non plus trop grogner... Surtout que le jeu tourne correctement, qu'il a déjà l'air de proposer un contenu qui semble valoir ce prix, et que je m'y amuse bien. L'éval sera donc positive, mais bon... PS : Si comme moi en plein écran, je jeu reste dans un espèce de format 4:3 au lieu de s'afficher en 1920x1080, passez en fenêtré via les paramètres, puis cliquez sur agrandir (l'icônede la fenêtre windows.)
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Sincèrement, j'ai hésité à lui coller un pouce rouge – et ça m'aurait fait mal au сul parce que j'adore Cast 'n Chill. En revanche, j'en ai vraiment MARRE de cette nouvelle mode décomplexée consistant à prétendre commercialiser des jeux finis alors qu'ils sont clairement et ouvertement en accès anticipé. Sur sa page d'accueil, Cast'n Chill met tranquillement un lien vers une putаin de roadmap, indiquant toutes les features qui seront implémentées plus tard ! Y compris des fonctionnalités qui me semblent cruciales à la sortie d'un jeu de pêche, comme par exemple des vibrations à la manette !!! Même des jeux dont ce n'est pas la principale thématique se démеrdent pour qu'il y ait immédiatement des vibrations dans leurs mini-jeux de pêche, et c'est cette sensitivité de la ligne et la gestion des tractions exercées par le poiscaille qui rend le gameplay un peu fin et divertissant à jouer... Le système de météo ? Ce sera aussi pour plus tard. La coop locale ? Itou. Les niveaux manquants sur la carte ? (''Coming soon'' – et peut-être bien en DLC j'ai l'impression...) Et naturellement, "signalez-nous svp les bugs que vous rencontrerez via le formulaire de 'retours', ainsi que vos éventuelles suggestions". Seulement vous comprenez, de nos jours, ce n'est plus super vendeur d'admettre clairement que votre jeu sort en Early Access. Parce que ce système a tellement engendré d'abus, d'arnaques, et de déceptions que les joueurs finissent par fuir ce type d'offres. Sans parler du temps consacré à essuyer les plâtres sur des jeux bancals et incomplets, pour finalement en être déjà lassés à la ''vraie'' sortie du truc. Quant aux développeurs, sortir la version finale d'un jeu qui a été préalablement en early constitue de plus en plus un ''non-événement'' beaucoup moins rentable qu’escompté, puisque la hype initiale est retombée. (Et qu'il n'est pas question de recasquer pour une 2e campagne marketing, potentiellement inutile puisque les gens intéressés connaissent déjà l’existence du produit. C'est juste que maintenant, les gens s'en foutent un peu, ils sont passés à autre chose, et le jeu est condamné à moisir dans les wishlists pour être éventuellement acheté un jour au tiers de son prix de base...) Bon, tout ça, je peux l'entendre et le comprendre. Mais dès lors, prenez plus de temps pour terminer votre putаin de jeu et sortez le au moins proprement avec un gameplay optimal et TOUTES les features annoncées ! Surtout que le jeu est bourré de belles qualités, et d'ores et déjà très sympa et hyper attachant! Mais c'est juste rageant de voir à quel point il aurait DÛ être mieux pour sa prétendue 'sortie'... Esthétiquement Cast n' Chill défonce tout, avec un pixel art atmosphérique qui fait partie des plus splendides que j'ai vu depuis longtemps. La surface de l'eau façon 'Kingdom' est du plus bel effet, et les changements de lumière et de couleur des environnements au fil du jour sont également superbes. Les décors sauvages sont grouillants d'une vie réalistement discrète. Les quelques touches musicales style banjo redneck (dans le bon sens du terme), vous donnent l'impression de pêcher sur la rivière de "Délivrance", et l'omniprésence de bruits de la nature permettent - comme le promet le titre, de chiller tranquillou. La partie sonore me semble cependant beaucoup trop effacée! Conseil charitable : n'hésitez pas à monter très généreusement le son, sinon vous risquez (comme je l'ai fait moi-même) de passer à côté d'un truc capital durant vos heures de jeu en sourdine : le très timide et incompréhensiblement furtif bruit de la ligne est en fait l'indicateur de tension le plus fiable et précis de Cast n' Chill ! Son volume ridiculement bas devrait absolument être décuplé (ou optionnellement "décuplable"). Si il n'est pas désagréable en soi, je trouve en revanche que le gameplay n'est pas dingo. D'une part parce qu'aucune vibration ne vient indiquer la pression sur la ligne, et d'autre part parce qu'il n'est pas possible de tracter la canne en moulinant, ni de déplacer la ligne de gauche à droite pour faire dériver l'appât. On se retrouve rapidement à pêcher avec des leurres, qui (IRL) nécessiteraient d'être bougés voire ''traînés'' de façon horizontale... Or ici, ce mouvement est uniquement compensé par la portée du lancer, qui va progressivement couler en diagonale. À vous de donner ensuite de petits à-coups avec le moulinet pour faire frétiller votre leurre sous le pif du poisson qui vous intéresse. (Le BON leurre, bien sûr). C'est donc assez limité, mais fonctionnel : on se poste à un endroit, on balance la ligne plus ou moins loin, et on raccourcit ou rallonge la ligne qui dérive d'elle-même en attendant que ça morde... Mais quand ça a mordu, il n'y a pas vraiment de moyen d’accompagner ou de freiner la direction de la pression en hissant avec la canne. On peut juste mouliner ou arrêter de mouliner, ce qui rend le style de pêche assez peu ''sportif'' si je puis dire. (Après, difficile de reprocher ça à un jeu qui revendique surtout son aspect pépère – c'est finalement très suffisant si on veut juste se détendre.) Pour pinailler, je dirais qu'on a pas suffisamment la sensation de tracter, ni d'influer sur les mouvements des poiscоuilles quand ils sont ferrés. Le seul indicateur visuel de pression est le poisson lui-même qui se débat au bout de la ligne. Quand ça fait des bulles, c'est que c'est sur le point de péter : on donne alors brièvement du mou en relâchant le moulinet avant d'enrouler à nouveau. Mais selon le type de poisson, sa taille, la couleur de fond, et les décors de 1er plan qui cachent parfois carrément l'action, ça n'est pas toujours super lisible. Je trouve donc ce feeling trop dénué de vrai retours de force un peu décevant. Ah oui! Et changer de catégorie de canne nécessite qu'un appât compatible en taille soit DÉJÀ équipé sur la canne qu'on souhaite abandonner, occasionnant d'inutiles et pénibles manipulations : très perfectible. Je garde donc l'espoir que ce soit amélioré au fil des patchs... Honnêtement ces petits manques ne sont pas si graves, et dès lors qu'il y aura enfin des vibrations, ce système de jeu sera très suffisant pour chiller même si la proposition reste assurément basique : Cast n' chill assume lucidement sa facette arcade sans trop se prétendre simu. Et c'est d'ailleurs cette posture hyper accessible qui le rend si relaxant. Mais je persiste un peu sévèrement à penser qu'un jeu spécialisé dans la pêche aurait mérité un gameplay un poil mieux fignolé au moins en terme de sensations, parce que c'est finalement l'unique activité proposée. (Activité intrinsèquement répétitive qui plus est). Bref. Là j'ai chopé ce jeu sois-disant complet parce que j'ai envie d'y jouer MAINTENANT ! Or je découvre PAR SURPRISE que je joue en fait à une sous-version certes très sympa, mais à laquelle il manque plein de trucs importants, et qu'on nous demande de patienter gentiment parce que ça va être implémenté plus tard. (Apparemment en septembre dans le meilleur des cas, nous annonce la roadmap avec un aplomb candide : https://www.wombatbrawler.com/roadmap - et j'écris cette éval en juin je précise). Moi ça me saoule, et je trouve ça limite malhonnête et insultant pour les gens qui soutiennent le projet en achetant Day-One. "Monster Hunter Wilds" m'a déjà fait ce coup-là, suivi de "Japan Drift Master" peu après, et maintenant ça. J'ai l'impression que cette petite enculеrie se démocratise tranquillement, et ça commence vraiment à me gonfler. Après à 12€, je vais pas non plus trop grogner... Surtout que le jeu tourne correctement, qu'il a déjà l'air de proposer un contenu qui semble valoir ce prix, et que je m'y amuse bien. L'éval sera donc positive, mais bon... PS : Si comme moi en plein écran, je jeu reste dans un espèce de format 4:3 au lieu de s'afficher en 1920x1080, passez en fenêtré via les paramètres, puis cliquez sur agrandir (l'icônede la fenêtre windows.)
6 votes funny
Moi, le clébard, une canne à pêche et l’impression de revenir à l’époque où mon pote Bambou avait encore des cheveux. Le bruit de l’eau, les gazouillis d'oiseaux, les p’tits poissons et pas un connard de russe pour casser les burnes sur ce #!?!°# de jeu de valve. Point négatif, 13 balles les 146 Mo… mais ça reste un chouette idle EDIT UTILE : J’ai chopé deux nouvelles cannes (j'en suis à 5 donc) pour les mégalodons de la banquise et quatre nouveaux spots (j'en suis à 9) où siroter ma triple Karmeliet pepouz. Le contenu de début n'est pas folichon mais ça se débloque!
4 votes funny
The game's name sells nothing more than what it says, and it lives up to its promise. The game design is absolutely charming and the sound environment (as well as Banjo's samples) make for total immersion. GAME INSTRUCTIONS AND RECOMMENDATIONS: - Pour yourself a glass of whisky or open up a cold brew. - Play preferably at the end of a miserable day. - Put your smartphone in "airplane" mode. - Put on your favorite loungewear. - If possible, install a footrest and slip into a rockin'chair. - Read aloud the shopkeeper's dialogues (with a little grain in your voice), and don't forget to thank him by systematically slipping a coin into his piggy bank. He deserves it. - If you're eating or (really) petting your dog, switch on and enjoy "idle mode". Nice job to the "Wombat Brawler".
2 votes funny
Je peche sous frozen depuis 3h c'est détente
2 votes funny
Excellent jeu de pêche détente, composé de cartes en pixels arts magnifiques. Jeu exploitant à 100% le plein potentiel de ma RTX4080S ! Vous aimez les pixels ? Vous aimez la pêche ? Vous en avez marre de ragez sur LOL ? CE JEU EST FAIT POUR VOUS !
1 votes funny
Net-Fish & Chill
1 votes funny

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