SteamCritique
Quiz
🌐 FR
Fallout 4Fallout 4
J'ai passer 2 heures à faire le visage de mon perso... j'ai porter un casque tout le long en jouant en première personne.... 10/10
155 votes funny
J'ai passer 2 heures à faire le visage de mon perso... j'ai porter un casque tout le long en jouant en première personne.... 10/10
155 votes funny
Je mets le petit pouce vers le haut parce que ça va s'arranger, oui, ça va s'arranger. Mais je suis en colère. J'aime Fallout. C'est probablement un de mes jeux préférés, avec son univers nucléopunk unique en son genre et son principe de "tout se ramasse, tout peut-être utile". Mais là, ce fichu jeu n'est PAS FINI. Avant de partir sur ma diatribe contre l'interface et les bugs, commençons par ce qui me plait. Ce sera plus simple (et plus court). L'HISTOIRE: Si vous ne connaissez pas Fallout, le concept: L'ère nucléaire des années 50 bat son plein. Toute l'amérique est au nucléaire. Maisons, robots intelligents, voitures rétro-futuristes... Tout cet univers est à base de coffee-shops formica-Jukebox-noms avec "Atom" dedans-plastique brillant. Et puis un jour c'est la guerre. Tout explose, et vous avez tout juste le temps de sauter dans un abri anti-nucléaire avec votre moitié et votre enfant avant que le monde ne soit plongé dans l'hiver nucléaire. Vous êtes cryogénisé-e, et 200 ans plus tard en vous réveillant l'abri est en ruine, votre moitié est morte, et votre enfant a été emporté. Vous allez alors vous armer du premier manche a balai qui passe, et vous frayer un chemin à travers les rats mutants et les mouches géantes pour regagner la surface où vous devrez survivre. LE JEU: C'est du Monde-ouvert, vous pouvez faire ce que vous voulez quand vous le voulez. Partir à pieds à travers les bois, ou suivre les routes, parler aux gens et être sympa, ou péter les plombs et tirer sur tout ce qui bouge. Tous vos choix vont influer sur l'histoire. Chaque lieu va représenter une opportunité de recharger votre inventaire, et aussi de trouver des munitions et armures. Parfois un personnage vous demandera de l'aide, ou vous devrez remplir une mission parallèle, tout en gardant votre but principal en tête: suivre la trace des personnes qui ont enlevé votre enfant. Dans ce dernier volume de la série, l'option "construction" a été ajoutée. Ça veut dire que vous pouvez établir des bases à certains endroits, y construire des abris de fortune, y faire pousser quelques légumes et recueillir quelques villageois pour les défendre. CE QUE J'AIME: La totale liberté d'action, pouvoir partir à l'aventure dans toutes les directions, la carte déborde littéralement de petits secrets, de petites cabanes planquées entre deux rochers, pouvoir explorer sans être sur un rail narratif, pouvoir accepter plein de missions simultanées... Visuellement la 3D est toujours un cran en dessous de beaucoup de jeux actuels, mais c'est très largement rattrapé par la richesse de l'univers "années 50 du futur" post-apocalyptique. Les décors sont à la fois inquiétants, magnifiques, et empreints de cette nostalgie rétro qui font tout leur charme. En se branchant sur la radio, on a même des chansons de Billie Holliday et autres qui ajoutent un décalage très bien vu. C'est tellement classe de tirer au laser sur des mutants radioactifs en écoutant "Atom bomb baby" grésiller dans vos oreilles. Dans l'univers de Fallout, tout ou presque peut se ramasser et s'utiliser: il ne faut pas avoir peur de prendre tout ce qui traîne par terre: bidons, vieilles brosses, balais, radios, jouets... Tout pourra se recycler en matières premières pour améliorer votre camp, vos armes ou vos vêtements. CE QUE J'AIME MOINS: Le principe de "tout se fabrique soi-même" est vraiment bien, mais il est très contraignant. Ce jeu est une usine à gaz: vous trimballez toujours 100 kilos de cochonneries, vous passez votre temps à en refiler une partie à votre robot domestique pour vous alléger, et vous passez des heures sur les ateliers à gérer armes et costumes. L'idée est d'amasser un maximum d'armes et de costumes, que vous pouvez en suite démonter pour récupérer les "Mods" (améliorations) dessus pour les réutiliser sur vos armes et armures. Mais bon sang on y passe sa vie! On a toujours en stock 60 bras-droit-de-pillard, jambière-gauche-en-métal-poli et autres culasse-renforcée-pour-10mm, on s'y perd complètement. Il y a au moins 10 types de munitions différentes, et donc d'embouts, de culasses, de viseurs qui vont avec tel flingue et pas tel autre. D'autant que certains ont des spécificité bien à eux. Certains infligent davantage de dégâts aux humais, d'autres aux mutants, etc... Alors oui, c'est marrant de pouvoir se faire pile-poil LE flingue qu'on veut avec pile le bon chargeur, etc... Mais c'est marrant 5mn. Après avoir passé 2h à fabriquer un uniforme complet et deux lasers, on a le sentiment de ne pas avoir beaucoup joué. CE QUE JE N'AIME PAS: -L'interface n'est pas très intuitive, ce qui complique vraiment ces phases de fabrication/transformation. Par exemple: on peut utiliser toutes les matières premières de l'atelier pour bricoler, en revanche on ne peut bricoler que les objets qu'on transporte. Pas ceux qui sont stockés dans le même atelier. Hein? Une simple option "objets équipés/objets stockés" pouvait régler ça. C'est nul. -Trop c'est trop. Deux calibres différents pour les "armes de fortune", trois types de fusils, des mitraillettes, plusieurs types de lasers, au moins trois types différents de grenades.... Créateur du jeu, je veux te dire: mec! On a compris le principe: tu as eu une adolescence compliquée et les flingues te font tout chaud dans le bas-ventre. Mais Seigneur! Prends un bain glacé. -L'option construction est pas top. c'est surtout du préfabriqué, on fera pas de la cathédrale gothique façon Minecraft. Mille flingues, mais seulement six légumes différents. CE QUE JE HAIS (a.k.a "les bugs") Ce jeu doit être parfait à jouer avec une manette, mais sur un PC c'est un enfer. Les touches ne sont pas toutes paramétrables. Donc le premier réflexe est de passer en AZERTY pour le déplacement, sauf que ça n'est pas possible de paramétrer les touches pour le mode "construction". DONC: quand vous ouvrez le mode construction, vous voilà en QWERTY. Et comme vous avez attribué les touches de déplacement à d'autres touches, conflit: vous pouvez reculer et aller à droite. Ni avancer, ni aller à gauche. JE SUIS CONTENT D'AVOIR MIS MES 60€ DANS CE JEU! Non mais quelle andouille a bien pu concevoir une interface pareille? La touche E sert parfois à ramasser, parfois à dire OK. Pour annuler, c'est TAB. Non, pas tout le temps. Parfois c'est ESC. Non, pas tout le temps non plus. La plupart du temps ça sert à aller au menu principal. Donc une fois sur deux en voulant annuler un truc, on a droit à "voulez vous sauvegarder/quitter"? Et la touche R! Haha la touche R, qui sert parfois à recycler, parfois à tout prendre, parfois à montrer un emplacement sur la carte! Tout à l'heure, en voulant jouer une heure, j'ai perdu VINGT MINUTES parce qu'ayant pressé R (qui était magiquement devenu l'option "tout prendre" devant l'atelier, j'ai ramassé 1000 kilos d'objets que j'ai dû replacer UN PAR UN dans l'établi (Oui, il y a l'option "stocker le bric à brac", mais elle ne tient pas compte des costumes, des armes, ni des mods). Plein d'espoir, j'ai téléchargé un patch beta... Qui n'a rien réparé du tout, si ce n'est que soudain, mes racourcis "clavier numérique" ne marchaient plus. Joie. Annulation du patch. Et de temps en temps, vous allez presser TAB et le menu ne voudra pas apparaitre. Ou alors seulement partiellement. Bref, bien que j'adore ce jeu, tous ces bugs complètement indignes d'un jeu de ce niveau me mettent hors de moi, et me donnent envie de refaire à coups de pelle cloutée le portrait de tous les corniauds qui ont bossé sur l'interface. J'ai joué à des betas early-access mieux fichues que ça. Mon conseil: attendez les patchs.
121 votes funny
10/10, j'ai trouvé un terminal me permettant de modifier le comportement d'un robot Protectron, je lui ai programmé un comportement de gardien de métro. Je n'avais pas de jeton de métro et le robot a voulu me tuer. J'ai décidé de lui mettre le comportement de secouriste mais comme il était déjà hostile il me poursuivait en me disant "protéger et servir" tout en tentant de me tuer.
104 votes funny
j'ai mis en place une colonie grace à un ventilateur, deux ampoules, une porte de frigo et trois baignores recyclées. MacGyver approuve ce jeu.
74 votes funny

Fallout 4 ou Fallout 3.0.0.0.1?

Du coup rentrons dans le vif du sujet, que vaut ce jeu comparé à ses papas et mamans?

Tout d'abord, l'aspect RPG:

On est d'accord, Fallout est un RPG. A partir de là vous avez la possibilité de créer un personnage de A à Z, de lui attribuer des compétences et des points de caractéristiques. Vous pourrez ainsi personnaliser votre moi virtuel avant de le lancer dans une virée touristique gratuite, offerte par l'hiver nucléaire. Le coté RPG se doit aussi d'intégrer des dialogues et autres dévellopement scénaristiques intéressants qui permettront à votre avatar de déployer les talents que vous lui avez gentiement offerts. Alors autant être franc, tout ça c'est des conneries. Dans Fallout 4 le seul aspect RPG important c'est le devellopement guerrier. En effet, j'ai fais la bétise de me dire que j'allais utiliser un personnage Science / Charisme afin d'être un beau parleur (avec pas mal de perception pour savoir viser, rien en chance, peu en endurance et en force et moyenne en agilité) et en plusieures dizaines d'heures de jeux (aventure principale terminée aussi) je me demande encore à quoi me sert ce 10 (11 en fait) de charisme dont je dispose. Alors oui je sais que je l'ai utilisé dans certains dialogues avec ce système à chier de couleur jaune/orange/rouge (plus c'est proche du rouge plus c'est dur, afin avec 10de CHR j'ai jamais rien raté) afin d'influencer ma destinée. Car oui il est important de noter que ces choix dont j'ai disposé n'ont aidé en RIEN si ce n'est gagner 100 capsules au lieu de 75. Pas possible de parler à des bandits, pas possible de résoudre des conflits pacifiquement (enfin là je ment j'ai fais ça une fois, mais vu que c'étais la quête principale je n'ai pas fais de "tests" de CHR) Je peux déja vous dire qu'avec ça j'étais vénère d'avoir claqué autant de points dans un truc inutile, mais alors la science... J'AI FAIS UN TEST DE SCIENCE EN 35H! Pas de réparations de robots, de dialogues pointu avec des scientifiques pour réparer une bombe H. RIEN. Alors c'est là qu'on se rend compte que ces stats ne sont là que pour introduire le système de perks. Les perks c'est quoi? Ce sont des compétences passives pour les 3/4 qui sont sensées booster votre personnage. Elles sont divisées par catégories qui dépendent de vos stats. Ainsi nous avons des perks Charisme / Force / endurance etc. Pour chaque point dans votre stat vous débloquerez un pallier de perk. Le perk cannibale par exemple est débloquable si vous avez déja 8points en endurance. Car oui bouffer de l'humain c'est plus dur que bouffer de la Brahmine du coup, il vous en faut de l'endurance! On aime ou on aimera pas, moi j'ai trouvé ça totalement idiot avec au moins les 3/4 des perks qui ne servent à rien genre quasimment toute la ligne science et la ligne charisme, au pif.

Les dialogues

(Vu que je n'en parlerais pas, il est à noter la disparition du système de Karma ainsi que de réputation, réduisant déja les choix de dialogues de manière énorme) Si il y a un truc qui est présent en masse dans les fallout de bethesda (non je parle pas des bugs à la pelle) ce sont bien les dialogues. Et oooohh nouveauté aussi présente, le nouveau système de dialogue à la con! Wééé. Comment ça je n'aime pas? Comment l'avez vous déja deviné? Bref vous serez face à une roue de dialogue composée de 4 choix. Voici les choix proposés les 95% du temps : Oui , Non, Oui, Plus d'infos. CA C'EST DU CHOIX, alors à noter qu'un oui est en effet une ligne nommée : Sarcastique (ce qui veut tout et rien dire) et elle ne change pas. Voici un exemple de dialogue type: -Roger: Des bandits m'ont attaqués allez vous m'aider? -Joueur : Quels bandits? / Sarcastique / Oui bien sur / Non pas le temps. Alors j'aimerais revenir longuemment sur ce Sarcastique, car je vois pas ce qu'il fout là. Vais-je répondre de manière sarcastique un truc du genre : "Ouuuuuiiiii bien sur que je vais t'aider, ouuuui car j'ai que ça à fouuuutre tu vooiiis?" ou un truc du genre: "Et bah mon gars t'es un vrai guerrier!" Et bah on en sait rien, mais de toute façon ce choix n'a aucune incidence, jamais. Car oui dans ce Fallout vos choix de dialogues ne changent rien du tout sur le devellopement de la trame ou tout simplement du dialogue. Imaginons que vous parlez à un scientifique qui vous demandera de réparer le disjoncteur à coup de batte, là vous utiliserez science (zavez vu comment j'arrive à la placer la cette carac?) et lui direz qu'il suffit de foutre un plomb pour qu'il marche... ET LA VOUS VOUS ATTENDEZ A CE QUE CET IDIOT VOUS DISE : MAIS OUI C'EST CA!!!!!!.... Mais en fait il vous dira : HAHAHA QUELLE BONNE IDEE! NAN JE RIGOLE REPARES LE A COUP DE BATTE!!! Et ce sera ça à chaque fois, bref c'est quand même sacrément pourri.

Les guns qui tachent

Les Fallout 3D sont fameux pour leur gunplay absolument à gerber (normal avec un moteur bethesda dira-t-on), 0 recul, une dispersion immonde bref. Rassurez vous peuple du Commonwealth car cette fois vous disposerez d'un gunplay solide, à même d'égaler celui de Bioshock Infinite ou de Call of Duty (oui vous serez loin d'un Killing Floor et de ses armes monstrueuses de sensations). La faute au manque de recul et aux sons qui manquent carrément de patate. Toutefois un effort a été fait et en cela c'est déja bien. Dommage que l'on chie des munitions de partout pour toute les armes. J'ai moi même fini le jeu avec un arme que j'ai ramassé au bout de 5h de jeu. Il s'agissait d'un 44 magnum bien boosté (et que j'ai encore boosté) et je ne suis jamais tombé à court de balles (j'ai fais le jeu en difficile). Alors que pour moi une arme si puissante n'aurait du me servire qu'à faire le boss ou autres écorcheurs. Plutôt déçu de ce coté N'oublions la nouveauté de ce Fallout qui est le craft. Craft qui vous servira à améliorer armes et armures en échange de composant. Il est très plaisant de l'utiliser afin de personnaliser son gun comme on le souhaite. Vous pourrez transformer votre fusil laser en un fusil à pompe laser par exemple. Il est toutefois à noter que certaines armes sont clairement sous dotées en terme de personnalisation et que certaines (les armes à énergie) semblent rafler les 3/4 des patrons disponibles.

Les quêtes et scénarios

Les quêtes de ce Fallout font parties des plus mauvaises que j'ai rencontré dans ma vie de joueur. Je passe sur l'humour, marque de fabrique des Fallout si il en est, qui n'existe tout simplement pas. Je passe sur les résolutions annexes possibles via le dialogue, la science, la médecine, la mécanique etc car ces stats n'existent plus. Je passe aussi sur le système de réputation qui est passé à la trappe lui aussi. Bref si vous n'avez pas lu les passages précédents, le coté RPG de ce Fallout a été sacrifié et il faut donc se pencher sur les manières de résoudre les quêtes. Et bien c'est simple, on réduit le coté RPG et on améliore le coté FPS alors euh... Bah... On va tirer nan? Pas con mec! Et le jeu l'assume totalement, vous serez GAVES de quêtes FEDEX (nan pas livraison d'objet) qui vont consister à aller dans un endroit déja visité 100000fois pour tuer Goules/Bandits/Supers Mutants (rayez mentions inutiles). Des quêtes à chier balancées à la pelle pour créer une illusion de contenu juste bonne à fournir à kéké son xp et ses capsules. Des quêtes annexes plus classiques existent mais j'en du mal à en voir qui ont retenus mon attention. Je passe sur la trame principale, mauvaise comme toujours avec les jeux Bethesda, et qui se paie le luxe de chier encore sur le lore de Fallout. Bref j'arréte là, la limite de caractéres me pousse déja à faire des coupes. Si vous souhaitez un jeu de shoot en post apo, passez votre chemin et choppez STALKER, sinon go New Vegas.
41 votes funny
Je viens juste de finir de créer mon perso.
40 votes funny
oui
38 votes funny
Après 100h de jeu (quand même), mon avis, alors même qu'il me reste encore tant à découvrir : Un jeu moyen, moyen +, et un mauvais Fallout. Fallout 4 est un jeu check-list, un jeu Fedex comme il en pullule assez désormais parmi les AAA, sous le principe du jeu Open World à très très grosse carte, avec beaucoup de truc à la con à faire, mais surtout ultra répétitif et (hélas) sans grande saveur. Je dis jeu check-list car c'est ce qu'est ce jeu passé l'introduction et les quelques 20 premières heures passées à faire les premières quêtes, principales et secondaires, qui vont s'offrir à vous et que vous allez suivre avec les bonnes intentions du joueur qui découvre un "nouvel" univers. Ensuite, on retombe dans le travers du jeu Open World qui se foule pas trop : - Aller dans un endroit A, tuer les ennemis, passer de longues minutes (heures?) à looter les objets de la zone (= aller/retour très lourd et chiant entre ici et votre base/maison/zone de stock d'item), puis passer à un endroit B et répétez l'opération... encore... et encore... sur les 23674 lieux marqués de la map... avec parfois des trucs à lire ou votre personnage qui augmente de niveau... Vous arriverez assez vite, si vous êtes complétionniste comme moi, au point redouté où vous vous forcez plus à jouer au jeu pour essayer d'en finir avec, pour essayer d'amasser les succès au plus vite ou finir le jeu à 100% qu'autre chose. Sauf que le jeu est teeeeeeeellement copieux et bourratif que c'est peine perdu... Alors voilà, personnellement, j'ai passé l'âge d'avoir 2000h de ma vie à perdre à faire continuellement des allers retour à la con en boucle entre 2 points de la map sans grand intérêts ... Ce jeu, c'est un peu comme un gratin de pomme de terre... Un gratin de pomme de terre de 2 kilos servi dans votre assiette... C'est bon, un gratin de pomme de terre... C'est pas le top de la Cuisine non plus, (goût et préférence particulière à part) mais ça fait le taff on va le dire ... Sauf que le gratin de pomme de terre c'est bourratif, très bourratif... Et après en avoir bouffer 200 grammes, vous avez envie de passer à autre chose, ça vous dégoute ou vous écoeure, et/ou vous avez juste envie d'autre chose. Et bien manque de pot, on vous en a servi 2kilos, et ces 1,8kilos restant, va falloir vous les bouffer si vous êtes du genre à détester gâcher de la nourriture ou vous résoudre à laisser de côté et passer à autre chose, un plat plus frais, différent, un truc qui vous apporte un vrai truc neuf ou stimulant. Fallout 4, c'est ça. Un putain de gratin de patate beaucoup trop copieux et bourratif et très rapidement saoulant... C'est triste, car en soi, c'est pas fondamentalement un mauvais jeu... Mais bordel, c'est pas la quantité qui fait la qualité et c'est pas parceque la map est très grande avec plein d'endroit à visiter qu'au bout du 20èmes bâtiment vidé ou de la 17ème colonie d'I.A stupide de merde sauvé que vous allez vous éclatez... C'est triste de voir qu'à défaut d'idées ou de créativité, les développeurs ont décidé de bourré le même contenu en 3000 fois histoires d'essayer d'allonger la durée de vie du jeu en proposant au joueur de faire la même merde en boucle... C'était peut-être marrant et acceptable avec Fallout 3, il y a... quoi... 10 ans maintenant ? (je ne sais plus). Mais là, en 2018, c'est bon, c'est surrané le concept de l'Open World sans âme... Proposez du vrai contenu, merde! Parceque le problème, s'il n'y avait pas que ça, c'est que le jeu ne s'enrobe pas d'une histoire riche, stimulante ou immersive. Le Héros/héroïne est un pot de fleur sans âme, sans caractère (vous ne pourrez rien y faire, la personnalisation du personnage, autre que physique, est morte... Le héros à autant de personnalité qu'une version alpha de Pepper le robot, et encore...). Les PNJ, c'est pas mieux, ils n'ont aucune âme, on s'en bat royalement les c.... de ce qu'il peut bien leur arriver tellement ce sont des pots de fleurs, des autistes, ou des copiés collés random d'un même template de PNJ sans background, sans histoire, sans personnalité.... L'univers est beaucoup plus "tout public", ce qui fait un univers "Fallout" tellement... propre... trop propre... trop lisse... bordel c'est plat... mou... Si insipide. Jamais je n'ai autant eu envie de génocider tout ces PNJ tellement c'est mou, lisse, sans caractère ni saveur... Avez-vous vu le film "The Island" avec Ewan McGregor et Scarlett Johansson ? Et bien l'univers de ce Fallout 4 a un peu près la même saveur, la même sensation d'aseptisé ou de fadeur que l'univers où vivent les personnages de ce film. Le scénario peut se résumer sur un post-it.... même en écrivant assez gros... C'était déjà pas bien épais avec Fallout 3, mais Fallout 3 apportait de la nouveauté (open world, vue FPS avec ce que cela implique comme changement de gameplay...). Là, ya juste aucune nouveauté pour compenser ce manque cruel d'originalité... Ah si, ya du craft de colonie... Idée qui parait intéressante les 2 premières heures, mais qui retombe vite comme un soufflet quand vous vous rendez compte du choix de personnalisation ultra-limité et de la purge que c'est pour essayer de faire coincider vos bâtiments avec les contraintes de la physique et surtout de relief du terrain et de collision qui vont vous faire réellement CHIER bien trop de fois... Et ça n'a de toute façon aucun impact sur le jeu... Alors au final, le craft et gestion de colonie, ça va vite vous gonfler + qu'autre chose et à chaque nouvelle colonie en + que vous aurez à votre charge, vous allez rusher vite fait pour foutre des cabanes à l'arrache, des lits, de la bouffe et de la flotte histoire que les colons pot-de-fleur vous foutent la paix et voilà... Le craft d'arme/armure et personnalisation est peut-être plus intéressante et stimulante avec des vrais choix quant à la manière d'optimiser votre outillage. C'est pas mal, j'aime bien. Contrairement à la gestion et craft de colonie qui est + un fardeau qu'une source d'amusement, le craft d'arme vous donne un vrai ressenti d'amélioration dans votre gameplay et une satisfaction concrête quand votre arme qui pue devient, sous vos bons soins, une vraie arme viable contre les ennemis, voir une pure machine à tuer. Les graphismes ? Laxistes... C'est beau, mais c'est du même niveau que Fallout 3... Autrement dit, Bethesda n'a fait aucune amélioration de ce côté. Quand on est un studio de moins de 20 personnes, que le moteur graphique ne bouge pas, ça se comprend et ça se pardonne. Quand on est une pompe à fric et une vraie usine à jeu AAA à 60€ sur le market à l'unité comme Bethesda... ça ne s'excuse pas... Fainéantise clairement du studio... Le design art, pour autant, n'est pas complétement raté. En effet, si le désert apocalyptique est très répétitif dans les zones pas trop urbaines, les zones beaucoup plus citadines de Boston sont plus travaillés, avec des dédales de rues qui vont vous perdre, mais qui pour autant ne manque pas de charme et de design ici et là. C'est assez diversifié pour ne pas donner l'impression de copié collé de même bâtiment en boucle (en apparence et en forme... en fond et en contenu, c'est autre chose ceci dit). La bande-son... Putain de néant complet... Les mecs se sont tellement pas fait chier, que les musiques que vous entendez dans Fallout 4, c'est juste un copié collé de la bande son de Fallout 3 et Fallout New Vegas avec une ou 2 musiques supplémentaire... Bordel, la grosse flemme quoi! Les mêmes musiques que les 2 jeux précédents sur la putain de radio de Boston! Ca va, on se foule pas trop Bethesda ?... Je vais atteindre la limite de caractère pour cette critique, donc pour conclure : jeu fade, trop fade, pour ce que devrait être un Fallout. C'est comme ce que dit Jim Sterling sur les jeux clichés Ubisoft/Bethesda, Fallout 4, n'est pas vraiment un mauvais jeu, juste un jeu creux, si gros mais si vide à la fois, sans âme, mou et insipide ...
32 votes funny
Se balader avec la radio de Diamond City et entendre le mec qui anime la radio en mode aucun charisme et rigoler tout seul en l'écoutant à chaque fois qui parle. C'est ça un bon jeu ! 11/10 -IGN
31 votes funny

Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Hhmmm je ne sais que dire sur ce Fallout 4, énorme fan de Fallout, cette épisode possède à la fois d'excellent points, comme de très mauvais. Ne trouvant vraiment pas comment faire une review classique je vais simplement lister les points de qualité, suivi des négatifs Positif : - Le sytème de Construction, en dehors d'un menu à l'érgonomie douteuse, est vraiment très bon, chronophage, j'y ai passé bien trois heures à constuire des défense, gérer l'éléctrécité réaménagé les maisons de Sanctuary, vraiment top, énormement d'endroit ou construire (même trop, une médaile à celui qui aura le courage de s'occuper de tout les lieux dispo) - Aristiquement, le jeu dépote, graphiquement loin d'être super, paradoxallement le jeu fourmille de détails malgré leurs basse résolution chaque texture à été vraiment travaillé et bien placé, ça a vraiment de la gueule - Le côté exploration est vraiment énorme, il y'a énormement d'endroit à visité et étant donné le côté artistique très reussi comme dit plus haut, ça rajoute un grand plaisir dans cette exploration - Le feeling des combats est enfin de qualité, enfin péchu, on prend enfin plaisir à ce battre et ce même sans utilisé le Vats - énormement d'a côté très sympathique, le craft d'arme et d'armure ( ce rapprochant de skyrim ) les mini jeu pour le pip boy basé sur des classiques d'arcade, la géstion de ville, vraiment énormement de chose à faire ce qui garantie une énorme durée de vie - 70 perk pouvant être pour la plupart amélioré et aucun level caps ! - beaucoup plus de quête que dans fallout 3 et New Vegas Maintenant passons au points qui fache (vraiment beaucoup) et qui font que ce Fallout est hélas pour moi, en dessous des épisodes précédent : - Systeme de dialogue / relation avec les PNJ risible, tout simplement, je vais écrire un long texte car c'est pour moi LE défaut de ce fallout, qui en plus était un point indispensable dans cette saga ! voulant ce rapprocher à la fois d'une architecture adapté a une manette ainsi qu'au jeux à la mass effect / dragon age (sans en avoir le talent d'écriture malheureusement) le jeu nous propose presque aucun réel choix, et absolument aucun humour noir, choix moraux, karma, oubliez tout ça, ça n'existe plus, les dialogues comportes seulement trois choix de dialogue maximum (le 4eme étant un simple "dis m'en plus" qui sont au final pour la plupars du temps, trois choix comportant 2 (voir même les trois !) décision identique, du genre "Il est mort" , "Il est au ciel" ou bien "oh non il peux pas être mort", voilà, dans les trois choix, deux veulent au final dire la même chose et seul la phrase dite sera différente, malheureusement l'impact sera tout simplement nul. De plus oubliez l'idée de parler du lore, demander des nouvelles sur tel ou tel faction, sur tel ou tel endroit, comme dans fallout new vegas à goodsprings quand on pouvait parler de l'avis des gens sur la rnc, des poudriers, du strip de new vegas, chaque pnj ayant leur opinion, et ben oubliez ça, ce n'est plus possible, pire encore, une fois que vous aurez fini de dialoguer avec une personne (pour prendre, ou rendre une quête par exemple, ou juste faire les présentation) vous ne pourrez PLUS DU TOUT dialoguer avec la personne ! En effet, cliquer sur le pnj donnera rien d'autre de sa part qu'un "bonjour comment allez vous ?" et c'est tout, comme les pnj inutile de skyrim, grande décéption ... - Construction général des quête un peu bateau (mais du niveau de Fallout 3 donc pas de surprise) du fedex par ci, du nettoie moi ce camp de raider par la .. - simplification général du jeu : Plus de détérioration d'arme, phase d'interieur extremement linéaire, compagnon ne pouvant plus mourrir (et cheatant vraiment le jeu, Codsworth tuant tout le monde en mode Survie avant même que j'ai le temps de dégainer) Items importants (stimpack, crochet) présent PARTOUT, en 3h de jeu je me suis retrouvé avec 25 stimpack et + de 40 crochet, des pieces d'armure assisté à tout les coins de rue, plus de points de compétences en dehors des perks, donc plus possible de créer un perso sur mesure taillé pour les armes à feu, ou le cac, ou les armes a énérgie tout est ouvert simplement ce qui n'est pas normal pour un rpg... Voilà pour ce qui est des points faible, en gros nous retrouvons dans l'ensenble un jeu ce rapprochant énormement d'un fallout 3 dans l'univers, mélangé a la simplification des mécanique qu'a apporté skyrim (même les temps de chargement sont identique à ceux de Skyrim) avec malgré tout une direction artistique de vraiment meilleure qualité. Malheureusement son seul réel défaut du jeu est pour moi ce qui fait l'âme de fallout : les dialogues, et ici ils osnt clairement + mauvais qu'autre chose, à des lieux des précédent opus, et à des kilomètre d'un certain Witcher 3, autre RPG occidentals sortie quelque mois auparavant, qui avait une qualité d'écriture et de narration exceptionnelle. ça reste malgré tout un très bon jeu avec un côté exploration vraiment jouissif, mais je commence à en avoir marre de voir Bethesda ce prostituer en rendant de plus en plus grand publique leur jeux. Quand je pense qu'on pouvait avoir jusqu'a 15 voir 20 dialogue facultatif différent avec un PNJ sur morrowind, on en a fait de la régréssion.
30 votes funny
Pour un jeu comme Fallout, je ne suis pas certain avoir suffisamment d’heures au compteur pour que mon évaluations soit pertinente (que 148h à l’heure où je rédige cette évaluation). A moins de vivre dans un abri antiatomique, il n’est pas possible d’avoir manqué ce jeu ! Tout d’abord, soyons clair, cet avis n’est pas, mais clairement pas objectif, j’adore cette série ! Voici donc 5 ans après New Vegas : Fallout 4, un jeu visiblement fait pour tous, et ça fait mal au cœur de le dire, mais rendre un jeu accessible à tous (pour se faire plus d’argent non ?), ça peut flinguer un jeu. Ici il s’en sera fallu de peu … Si comme dans les deux précédents jeux, l’exploration est au centre du gameplay, et reste toujours aussi agréable et captivante, il y a un grand nombre d’éléments qui ont été supprimés (pour en faire une version tout publique). Le coté RP est flingué, plus de Karma, des compagnons qui font partis du décor, plus de points de compétences…. C’est quand même un gros manque ! Sans être un puriste, avec tous ces manques, Fallout s’est vu amputé d’un ou deux membres ….

Les points positifs :

  • Une sacrée ambiance, b**del on y croit à la fin du monde !
  • Le jeu est stable, en 148h de jeu : 0 crash !
  • Le système de craft dans les colonies, bien que limité (heureusement il y a déjà de bons mods pour ça), ainsi que la customisation des armes (c’est pas mal, mais ça pourrait être encore mieux)
  • Une bonne durée de vie, couplé avec une exploration qui vous offrira toujours des surprises, il n’est pas possible de ne pas être passé à côté de quelque chose à un moment donné.
  • Les affrontements sont plus nerveux qu’avant.
  • Certains effets sont superbes, comme la pluie en armure assistée, ainsi que les explosions …
  • Bonnes bande son, et bon effets sonores, on n’a plus l’impression de tirer avec un fusil à air comprimé, quand on utilise une grosse arme.
  • Le jeu n’est pas aussi moche que ce qu’il se dit, certes on n’est pas au niveau d’un Witcher III, mais quand même !

Les points négatifs (tous aux abris !)

  • Finis le RP, plus de Karma, au final on a l’impression que nos choix n’ont pas de réelle importance, si ce n’est avec qu’elle faction on veut terminer le jeu …
  • Le scénario, mais après tout, ça n’a jamais eu une grande importance dans les Fallout ou Elder Scroll … alors autant l’expédié vite fait hein ?
  • Le craft d’équipement, fini les armures et armes fait main, idem pour les munitions … Heureusement qu’il y a les mods pour corriger ça …
  • Des mules comme compagnon serait autant utiles et intéressantes … et avec un peu de chance, elles ne serait pas toujours en plein milieu de votre chemin !
  • Le jeu passe en qwerty par moment (lors du craft dans les colonies), obligé d’utiliser une manette pour ces moments ….
  • L’ergonomie dans les menu, put**n de m**de même le trousseau de clés a disparu ! Un mod finira bien par corriger ça ….
  • Le doublage français, sérieux les gars qu’est-ce qui vous a pris ?!
  • Disparition des points de compétences ainsi que quelques compétences sympas (par rapport à New Vegas).
En conclusion, on se retrouve avec un jeu moins mature que ces prédécesseurs, trop "tout public", adieux le cynisme, l’humour noir, et la brutalité qui faisait les Fallouts …. En dépit de cela, Fallout reste un bon jeu avec une durée de vie conséquente, qui heureusement pour lui, a une grande communauté de modeurs, c’est sans doute ce qui sauvera ce jeu. Fallout est un bon jeu, riche et grand, la comparaison avec ses aînés n’est pas à son avantage, bien au contraire. Peut-être aurait-on été plus clément si il ne portait pas ce nom ? Ah oui malgré tout, je le recommande. Et plus encore je recommande les mods ! P.S. Pensez à remercier comme il se doit les modeurs pour leur boulot, sinon on se retrouvera bientôt avec des mods payants, et oui encore !
28 votes funny
JOUER ! GUERRE ! GUERRE ! S-A-L-S-I-F-I-S ! …Arrthourrre, pas changer assiette pour frrroomage ?! Fallout 4 est l’exemple parfait du jeu pour lequel il nous faut la possibilité d’écrire une évaluation intermédiaire, P-O-U-R-Q-U-O-I restreindre nos évaluations a «recommandé» ou «non recommandé» ? nos avis ne ce limites pas a oui ou non, d’ailleurs dans Fallout 4 et sont système de dialogues (très) limité on a le droit a du peut être et même a du sarc… a un truc qui ressemble a du sarcasme ! C’est si compliqué ? un petit pouce «au milieu» ou le majeur avec ou sans l’index, de toutes façons on s’en fout du logo, vous pouvez bien nous mettre le doigt que vous voulez…heu… …OMG ! … cette phrase porte trop a confusion… …faut vite que je change ça…quoi que…parfois Steam nous la met…non, je vais pas rentrer dans ce jeu la…ce que je voulais dire, c’est mettez le logo que vous voulez mais donnez nous un troisième choix svp, ou alors vous vous en foutez royalement chez Steam/Valve !? peut être qu’a vous aussi en tant que joueurs/joueuses cela vous pose aucun problème ? pour ma part je trouve cela frustrant, par ce que dans le cas présent je donne mon avis sur Fallout 4 et quand j’évalue ce titre je peux pas juste prendre en compte ce jeu, j’ai beau vouloir rester le plus impartial possible, a un moment ou un autre j’ai forcement une petite pensé pour cette fabuleuse licence ! et tout le dilemme est la ! ATTENTION ! la petite histoire (le combat virtuel) si dessous ne compare en rien L’œuvre de Bethesda a L’ouvrage intemporel de Mary Shelley… Bethesda VS Victor Frankenstein ! lequel des deux a créer la plus étrange créature ? Fight ! On a d’un coter un savant qui se demandait quelle était l’essence même de la vie et se dit quoi de mieux pour découvrir l’essence de la vie que d’insufflé la vie, alors pour répondre a son interrogation il parti sur un posséder morbide (assembler des morceaux d’être humains récupérer sur des cadavres ici et la) bref passons, il réussi a donné vie a sa créature, a un soit disant démon, oui notre cher Frankenstein réussi sont pari (un peu fou) d’insufflé la vie a un être créer de toutes pièces et la créature que nous connaissons aujourd’hui sous le nom du monstre de Frankenstein vu le jour. De l’autre coté du ring nous avons un éditeur/développeur qui a récupéré «un monstre» du jeu vidéo et qui lui a d’entré arraché le cœur pour ensuite le démembré petit a petit jusqu’à lui faire perdre son âme, il me semble que le but ici été de donné une seconde jeunesse et non pas de s’éloigner toujours un peu plus de l’œuvre originel ! j’imagine bien V.Frankenstein après avoir vu la tronche de «son bébé» ce dire « Aaah c’est horrible, je vais le modifié et lui mettre des tentacules a la place des bras et une carapace sur la tête» non, je pense qu’il aurai plutôt scalpé les fesses de son assistant pour refaire une belle gueule a Franky Junior, bref, au final il a rien modifié et la abandonné (triste histoire)… alors que l’histoire d’amour entre Bethesda et Fallout avait plutôt mal commencer elle aussi, il faut dire que le changement été brutal, beaucoup on eu peur et le peuple avait la aussi rejeté la créature, pourtant y avait du bon et du moins bon aussi mais c’était plutôt prometteur pour la suite de la licence…puis Fallout 4 est venu au monde et chose incroyable, ils on réussi a faire un (très) bon jeu en massacrant, non, plutôt en désintégrant l’une de mes licences préférée… Ding, ding, ding ! y a pas photo a mes yeux, l’être créer par Victor Frankenstein est bien plus humain que beaucoup d’êtres humains, alors victoire aux points de Bethesda avec cette créature… ce démon, ce monstre hybride qu’on nomme Fallout 4 ! Ce qui me dérange avec Fallout 4 c'est qu’au final j'ai pas grand chose a lui reprocher mis a part le fait qu’avec lui on s'éloigne encore un peu plus de l'esprit de la licence (et ça fait mal, très mal), j’invente rien, ce n'est pas un mauvais jeu bien au contraire, mais c’est un (très) mauvais Fallout. L’originalité et surtout la maturité qui distinguait Fallout de ses concurrent a disparut, plus d'humour noir et «de vrai» sarcasme, disparition du karma et de véritable influence sur les dialogues et les pnj, nous n’avons plus la liberté de faire évolué l’univers de Fallout selon nos actions (mise a part avec un DLC et encore…) tout ce qui nous permettait d’avoir une évolution unique de notre personnage, de l’histoire, et du jeu en général a tout simplement été supprimé, l’essence même de la licence n’est plus … Fallout est mort…vive Fallout 4 ! Reste l’univers post-apocalyptique, qui est a la fois grandiose et effrayant, sans être toutefois époustouflant graphiquement surtout au niveau de l'animation des personnages qui semble être (encore) d'un autre âge, Fallout 4 est beau, l'environnement est a la fois riche et extrêmement détaillé, le travail artistique est a couper le souffle, le tout dans un vrai monde ouvert, la carte est vaste elle n’est pas la plus grande certes mais les points d'intérêt sont nombreux est beaucoup plus vivant, on prend un réel plaisir à découvrir et explorer ce nouveau «wasteland en 3D» qui s’offre a nous, et que dire de l’ambiance sonore et des musiques qui sont juste superbe et ajoute encore une couche de réalisme et d’immersion dans cette ambiance post- apocalyptique, c’est magique. Bethesda nous gratifie même de quelques nouvelles mécaniques de jeu, avec entre autres les armures assistées qui nous donne une sensation de puissance hors norme et quel plaisir de pouvoir les porter avec ce sentiment de toute puissance on a même la possibilité de les modifier/customiser, d’ailleurs le craft est ici E-N-O-R-M-E, tous les objets que vous allez trouvez et amassez on E-N-F-I-N une utilité, ils vous servirons pour la personnalisation des armes et armures mais aussi pour vos colonies, car dans Fallout 4 vous pouvez créer la votre avec vos bâtiments, vos ressources et vos défenses, j'aime ce système qui nous permet de former sa propre communauté et dans gérer les fonctions de chaque habitant ainsi que les ressources. Concernant le rythme du jeu et les phases de combat, je suis quelque peu attrister par le coter action a tout va de ce Fallout, même si le travail effectué sur la gameplay et plutôt bon, il est loin d’être parfait, mais je me doit tout de même de reconnaître que les combats sont plus dynamiques et mieux rythmés qu’auparavant, et heureusement que les ennemis ont un meilleurs comportements, sans que l’IA soit toutefois irréprochable, je trouve que le travail fait sur le bestiaires et sont comportement est vraiment bon, tous les ennemis sont un danger pour vous, l’environnement lui-même en est un, qui avec le mode survie (un dériver du mode hardcore de Fallout NV) est un véritable plus en terme d’immersion et de difficulté, désactivant au passage le voyage rapide ainsi que les sauvegardes automatique et manuelle, les compagnons ne se relèveront plus automatiquement et les ennemis n'apparaîtront plus sur le compas, tout est fait dans ce mode pour pousser le réalisme et la difficulté a l’extrême, il est désormais vital de se nourrir, de s'hydrater et de se reposer, toutes les munitions ont désormais un poids, alors attention a votre inventaire en cas de surcharge vous subirez des dégâts, pour moi le mode survie de Fallout 4 est un gros plus. Entre Fallout 4 et moi c’est un peu je t’aime.. moi non plus, j’aime ce jeu, sont ambiance et ses nouvelles mécaniques mais j’aime pas le fait qu’il porte ce nom et le coup de grâce qu’il porte aux origines de la licence… Mais l’évolution (et non la révolution) du jeu est la et peu importe la licence nous ne somme que des consommateurs et non les décideurs…a moins qu’un jour…non, même pas en rêve. Alors oui je recommande Fallout 4, si vous aimez l’univers post-apocalyptique, l’exploration, le craft le tout avec une petite dose de survie, ce jeu est fait pour vous, pour les autres…bah…retours sur Fallout 1&2 ou au pire y a aussi le tactics. ;D
25 votes funny
Quelques heures dans le jeu, une douzaine, et c'est totalement à côté de la plaque. Mal écrit, mal joué, sans imagination ni réel choix pour aborder et résoudre les situations, pas un seul des grains de folie qui faisaient le charme des Fallout 1, 2 et New Vegas. Aussi plat et manichéen que Fallout 3. Aucune zone de gris. Aucun humour noir. On nous propose des choix à faire (pour le moment sans réelles conséquences) plutôt que des sacrifices à faire et des choix à assumer. De même, pas de trace de l'humour pince sans rire et qui n'a pas l'air d'y toucher quiest pourtant l'une des signatures de la série. Et les missions... Mon dieu. "Va (de préférence loin), tue et reviens." Pire. La carte est dense et étroite, et elle fourmille de richesses incroyables pour un monde dévasté (à commencer par des supers armures à tous les coins de rue), tout en donnant l'impression d'être étrangement vide. Quant aux combats, omniprésents, ils sont catastrophiques. Mous et imprécis, sans feeling. Sans réelle possibilité tactique. Et avec une IA qui aurait étonné à l'époque de Half Life... beaucoup moins aujourd'hui : je me planque et / ou je fonce, ou bien j'arose de grenades. Ceux qui ont joué à Half Life reconnaîtront les comportements. Alors ne soyons pas entièrement négatifs. C'est un excellent mod de Skyrim même s'il accuse deux ans de retard. Dans le graphisme (ce qui n'est pas trop grave) et dans le gameplay (ce qui l'est plus). Étrangement, le jeu tourne bien, mais il n'est pas non plus à tomber par terre une fois tout poussé au max. Bethesda a fait des efforts de finition. Le jeu est poli, sans (pour le moment) réels bugs (si ce n'est des soucis avec certaines cartes AMD... mais il y a toujours des soucis avec AMD) et il semble relativement optimisé. Certaines mauvaises langues diront que c'est parce que la qualité a été revue à la baisse du fait des consoles - ce qui est vrai -, mais ça n'a pas empêché une foule d'éditeurs de livrer des produits mal finis. Ici, ce n'est pas le cas. En résumé, c'est un très mauvais Fallout, mais un jeu correct. Sans plus. Les fans de la série trouveront que c'est un progrès par rapport à Fallout 3 (ce qui n'est pas difficile, ne pas jouer à Fallout 3 était déjà un progrès) qui était à la fois un très mauvais Fallout et un jeu médiocre, mais un recul monumental par rapport à New Vegas. Les "amateurs" de la série trouveront sans doute que c'est Fallout 3 en mieux, et comme de toute manière ils n'ont généralement pas apprécié New Vegas, on aurait pu leur servir n'importe quoi, ils auraient été contents. Les autres trouveront très certainement de quoi s'amuser. Ce qui n'est déjà pas mal en soi. Toutefois, difficile de le recommander dans ces conditions et à ce prix. Mise à jour : l'ajout de mods apporte deux choses : 1) une certaine instabilité 2) la possibilité de pouvoir partiellement corriger le jeu pour en faire quelque chose de décent.
25 votes funny
je recommande ce jeu, il est pour moi un très bon jeu. Sachant que mon ages est de 69 ans.
21 votes funny
Bon bon bon, Fallout 4, après avoir fini 3-4 fois le jeu j'pense que je peux m'y mettre Malgré la controverse qu'il as pu subir, moi j'ai été vraiment agréablement surpris par cet opus, j'avais jamais enormément accroché aux autres Fallout avant celui-ci, mais là j'ai pris une claque, ça explique sûrement les heures que j'ai mis dedans (et c'est pas fini) Bon ! C'est parti : Les points positifs : - Le jeu est beau putain - C'est un jeu Bethesda, c'est forcément bon - L'histoire en elle même, est vraiment très bonne, j'ai été vraiment pris dedans - Les Compagnons qui peuvent vous accompagner sont vraiment attachants - Un pionnier en matière de système d'installation de mods integrés - Des milliers et des milliers de mods disponibles sur le Nexus - Les quêtes secondaires sont même pas chiantes, dingue nan ? - Un univers post-nucléaire vraiment stylé, il est bien géré, pas très cohérent parfois mais on sent vraiment la désolation dans le paysage - Une création de personnage pas dégueu, beaucoup plus poussée que les autres Fallout ou même les Elders Scrolls - Votre personnage parle, et ça c'est stylé, j'en attend autant dans le prochain TES - Y'as une option de dialogue "Sarcastique" presque tout le temps, et c'est vachement fun - Les dialogues sont plutôt cool, certes à un certains point on se contente de lire la phrase et de la passer avant qu'ils aient finis de parler mais, j'aime bien perso - Vous devenez le super méga chef d'une faction qui s'appelle les Miliciens - Vous devez gérer des communautés, faire en sorte qu'ils aient à manger, à boire, de la protection des lits etc.. concept qui passe par un menu de construction, un peu foireux certes, mais les mods peuvent largement l'aider à s'améliorer - Vous pouvez ajouter des accessoires a vos armes etc... - Il y a un mode de difficulté Survie plutôt sympa, dans lequel vous devez boire, manger, vous pouvez choper des maladies, pas de voyages rapides etc.. - Les temps de chargements sont pas trop longs, et au pire achetez des SSD et faites pas chier - La bande son du jeu, mama mia, la musique des radios est ultra stylée et super immersive - Certaines décisions du jeu sont difficiles à prendre, vous comprenez pourquoi j'ai recommencé 4 fois le jeu ? ;-) - ça reste assez fidèle aux précédents opus au niveau des faits historiques etc Bon, ça me fais mal au coeur mais les voilà Les points négatifs : - ça rame un peu parfois, surtout dans les grandes villes - C'est un jeu Bethesda, c'est forcément bugué - votre personnage est un peu naïf parfois - L'arsenal du jeu, sans mods est un peu léger, c'est dommage. - Vous êtes le méga chef des miliciens, mais en fait pas vraiment, genre a part tirer des petites fusées pour appeler des bobbys, vous faites pas grand chose - On passe vraiment beaucoup de temps à marcher quand on as pas encore découvert certains endroits de la carte - Comme dans Skyrim, vous êtes un peu le chien de tout le Commonwealth Voilà voilà, j'pourraisencore développer certains points mais je pense que c'est suffisant pour vous faire comprendre que j'aime beaucoup ce jeu :D à plus dans le bus <3
19 votes funny
Dla bombe et chu taré jai buy season pass c parti
19 votes funny
J'ai une grande affection pour la licence fallout. J'ai connu Fallout 2, 3, New Vegas et voilà le 4... Autant le 2 m'avait transporté, le 3 avait bien négocier la virage du jeux de rôle au rpg en vue fps, et New Vegas était tout simplement parfait, autant j'ai été déçu par Fallout 4. 1. On a perdu l'atmosphère qui fait d'un jeu lambda un Fallout. On a perdu cet atmosphère d'humour noir et décalé sur un monde qui essaie de renaitre de ses cendres, sur l'ironie que l'homme a failli se détruire lui même. 2. On a perdu le système de Karma qui était le coeur de Fallout depuis ses débuts. Maintenant on peut tuer la moitié d'une ville de ses habitants et on est pardonné 24h (IG) après... 3. Le système de dialogue s'est extremement appauvrit. En gros les dialogues se réduisent tout le temps à oui, non, peut être, et une réponse sarcastique qui correspond à un oui. 4. Le système d'armes soit disant révolutionnaire (ayant nécessité le recours à un sous traitant selon Besthesda...), n'est en fait qu'un système basé sur une trentaine de modèles sur lesquels on vient coller des modifications ou un attribut unique pour justifier un plétore de combinaison possible, voire une "infinité" comme il a été vendu. 5. Je vais finir sur un point extremement subjectif : le Homing. Ce n'est pas un défaut en soit mais je déteste la trop grande place et importance qu'a été donné à l'établissement de colonie. Ce sont des quetes bateau qui sente vraiment le moyen de ralonger la durée de vie du jeu avec du vent. Un peu comme des céréales matin soufflé avec de l'air pour paraitre plus gros. Autrement je n'ai rien à dire sur le jeu en lui même est agréable, on avance sans trop galérer et il est beau. Au final, je concluerai mon évaluation par ceci : c'est un bon jeu, mais un mauvais fallout
18 votes funny
Bon, je vais vous faire un poème pour vous résumer ce jeu : Niveau choix, il y a nada Le scénario ? C'est du caca Pan pan pan, c'est uniquement ça Plus rien d'amusant, et mon dieu ces voix... Tu pensais jouer à un RPG ? Dommage ça ne l'est pas. Tu comptais sur le Karma ? Niqué il y en a pas. Tu comptais forger ta propre histoire comme autrefois ? C'est dommage ça marche pas. Les ennemis sont nul comme je ne sais pas quoi. La map vide, bon, je crois que je vais arrêter là... Sérieux, c'est une blague ou le jeu c'est vraiment ça ? En tout cas, la note sur 20, je peux la compter sur deux doigts. Peut-être qu'avec des mods il sera mieux, mais en attendant, j'ai l'impression de jouer au mode histoire de Call of Duty, donc on repassera.
18 votes funny
❤ Public Cible : ☐ Je ne conseil pas ce jeu. ☐ Les enfants. ☒ Les fans du genre ou de la franchise. ☒Les casual gamers. ☒ Tout public. ☐ Les hardcore gamers. ☐ Les Farmers chinois. ☼ Graphismes : ☐ Ark kessé sa ? ☐ Vraiment à chier. ☐ Mauvais. ☐ Ok. ☐ Pas Pire. ☒ Excellent. ☒ Je saigne des yeux. $ Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour jouer. ☐ Attend un rabais. ☐ Pas pire, mais gratte la piasse avec le season pass. ☐ Pas cher. ☒ « Shut up and take my money » ☐ Gratis ! Ω Configuration recommandée : ☐ L'ordi de ma grand-mère pourrait le runner. ☐ Remise à neuf. ☐ Ordinaire. ☒ PC Master race. ☐ L’ordi d’Elon Musk. ☼ La prise en main ☐ Les doigts dans le nez. ☒ Easy-peasy ☐ Attention sacrage à l’horizon. ☐ « Attention » Remplacement d’écran à venir. € Durée de vie ☐ I am The Flash ! ☐ Très court. ☐ Plusieurs heures. ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☒ Quelques centaines d'heures si moddé. ☐ Encore un autre tour… @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit *pas encore* ☐ Google Translater. ☒ Quelques typo. ☐ Bonne traduction mais sans voix. ☐ Traduit dans quelques langues. ☒ Traduit dans toutes les langues. § Récurrence de bug ☐ Error 404. Page not found. ☐ Bluescreen of DEATH ! ☒ Crash ? ☐ Pour moi tout fonctionne bien… ☐ Programmer par un AS. ≈ Bilan annuelle… ☐ Oublie sa, oublie sa, oublie sa… ☐ Flaube pas ton cash. ☐ Pas pire, pas pire. ☐ Das is good ! ☒ Shut up and take my money kind of good ! # Mots clés - War never change… - Another settlement has sent word that they need our help. I’ll mark it on your map. Go find out what they need. We could use more settlements supporting our cause. - Qui a dit qu’on ne pouvait pas réglé tout les problèmes du monde avec un modded pipe-gun ? # Quotes "I have a question. The only question that matters. Would you risk your life for your fellow man? Even if that man is a synth?" —Desdemona "I've got a weapon for every situation. Hunting, protection, cold blooded murder... hot blooded murder... " —KLE-O "My name is Mr. Handy. Look upon this room I said I'd clean, and despair!" —Nick Valentine *****Évaluation bilingue. Si tu ne comprends pas certaine chose... ***** 1 - Mauvais 2 - Pas bon 3 - Bon 4 - Très bon 5 - Excellent Note sur 10 / 10 !!!
17 votes funny
J'ai rejoué à Fallout 4 avec tous les DLCs et surtout plein de mods. Alors est-ce que c'est mieux ? Moué, je trouve l'apport des DLCs assez nul personnellement et aucun ne semble avoir relevé le niveau d'écriture initial catastrophique du jeu. Les mods aident à passer un bon moment mais clairement Fallout 4 est un jeu de gestion/construction de colonie. Malgré les mods, le RPG n'est pas là et à part faire de l'explo, le scénar est ennuyant et j'ai toujours pas pu le finir tellement on s'ennuie au bout d'un moment. Bref... et puis il y a Fallout London le mod total conversion qui sort et là je dois dire j'ai repris foi en fallout 4 un peu plus. Est-ce que ce mod TC est suffisant pour avoir envie ou même franchir le cap de l'achat ? Hmmm éventuellement oui mais, avec une méga promo à moins de 10 balles l'ensemble, sinon c'est clairement de l'argent dépensé pour rien et donné à Beteshda, qui on le rappelle a annoncé TES 6... il y a 6 ans avec un trailer de 2,5sec et depuis plus rien... Il parait ils ont fait un autre jeu entre deux qui s'appelle Starfette... ah non Starfouina... toujours pas.. ah oui Starfield.... mais c'est un autre sujet. ---------------------- Review initiale dessous ---------------------- Déception, voilà ce que je ressens quand je parle de Fallout 4 et plus généralement de ce que Bethesda a fait de cette licence. Ne vous méprennez pas, Fallout 4 n'est pas un mauvais jeu en soit, juste ce n'est pas un jeu Fallout. Commençons par le début et posons nous la question, qu'est-ce que "Fallout" ? Avant tout, il s'agit d'un univers, un monde post-apo remplis de tous les vices et barbaries que l'humanité a pu imaginer et créer. C'est aussi ce petit côté année 50-60, ce petit air de nucléaire au doux parfum de fin du monde civilisé. Mais en plus de l'univers, c'est un RPG, un jeu de rôle dans lequel on est libre de succomber à ses vices ou lutter pour défendre veuves et orphelins. C'est des tonnes de dialogues et la possibilité de s'allier à qui l'on veut (ou peut). C'est aussi l'humour noir, à la limite parfois du bon goût. Bref, c'est un savant mélange de tout cela et bien plus encore. Alors en quoi ce "Fallout 4" ne s'inscrit pas dans la lignée d'un Fallout ? L'univers de Fallout, globalement, est présent mais très vite on s'aperçoit du manque de substance et probablement d'une vision édulcorée afin de convenir à un rating "tous public" ou presque. Exit donc les esclaves, leur marchand...etc. Exit les histoires trop morbides. Et puis arrive les dialogues et les choix.... et là.... on est loin mais très loin de ce qu'est ou a pu être Fallout pour un grand nombre de joueurs. Finis les choix, bonjour l'ambiance avec des choix oscillants entre oui, non, non mais oui. N'espèrez pas plus des dialogues de ce jeu, c'est vide, on a l'impression de n'avoir aucun choix, de n'avoir aucune possibilité de jouer un rôle. Pour rappel, la définition même du jeu de rôle c'est de jouer... un rôle..... un personnage si vous préférez. Il y a aussi ce choix très bizarre de la part de Bethesda, de vouloir nous faire jouer un personnage avec un background. Mais si l'on réfléchit deux secondes en fait tout est logique ! Comme notre personnage est toujours le même, il ne peut vivre autre chose que cette histoire linéaire (parce que oui, très franchement tétris à côté est moins linéaire scénaristiquement que Fallout 4, bon j'exagère peut être un poil). On passera sous silence les autres faiblesses scénaristiques. Autant Fallout 3 avait réussi a combler ses lacunes scénaristiques à la manière d'un Elder Scroll. C'est à dire en appliquant le principe de multitude d'endroit à découvrir et de quêtes secondaires bien pensé et parfois même raffraichissante. Ici, la mayonnaise ne prend pas. Cela peut-être avoir avec cette fausse bonne idée des campements. Autant sur le papier ça a de la gueule, même en mod sur FNV c'est sympa mais là les gars.... vous avez fait en sorte que tout mais absolument tout tourne autour de ces colonies. Autant en construire une c'est sympa, on est à la maison quoi, autant n'avoir que ça à faire... ça devient lassant. Le pire c'est lorsque cet élément de gameplay devient une obligation dans la quête principale, pour avancer, il faut construire telle structure... en fait ils ont cru que Fallout c'est un jeu de gestion de colonie en milieu post apo ?!? Alors je dis pas que le concept est pas bien mais d'en faire un élément si central pose beaucoup de problème. Je passerais sous silence aussi les quêtes des colonies qui vous envoie nettoyer des ghoules à côté d'une autre colonie (à 15bornes de là) et qui n'a visiblement aucun problème avec les ghoules à 5m de ce deuxième campement... Ah mince, j'avais dis que j'en parlé pas. Par contre, il faut le reconnaître, le jeu donne de très bonne sensation clavier/souris en main (faut pas déconner, je vais pas m'abaisser à jouer à la manette à un FPS). Mais voilà, des sensations de FPS avec un soupçon de RPG et une histoire linéaire..... tiens ça me rappelle un truc.... Bordelands ? Graphiquement rien à redire c'est beau, l'idée des armures assistés en tant qu'exo squellette est excellente aussi. De même, le monde ouvert est plus que cohérent et on s'y perd à chercher les petits coins, les bâtiments abandonnées mais il manque toujours ce petit quelque chose. A qui la faute ? A Bethesda sans doute qui a probablement voulu séduire un public large au détriment de la licence et des fans. De la à pensé que toutes les licences qui s'adaptent aujourd'hui du marché pc vers le marché multi-plateforme (et donc console) soit aussi une cause, il n'y a qu'un pas. Obsidian avait pourtant montré la voix à Bethesda avec FNV mais, il semble malheureusement que seul le profit compte pour Bethesda aujourd'hui, préférant nous vendre un jeu tous public avec des tonnes de dlc, la machine à fric est donc en route. Dommage pour cette licence qui mérite mieux que le traitement qu'on lui donne.
17 votes funny
Après 50 heures de jeu (dormir, c'est pour les faibles), je pense pouvoir donner mon avis, purement subjectif, sur ce jeu. Voilà donc mes impressions, maintenant que j'ai assez jouer pour donner mon impression (je précise qu'en 50h, je n'ai toujours pas fini le jeu) On va commencer par les points qui me fachent, déjà ! Parce que oui, je peux concevoir qu'un vétéran de guerre (le mari) puisse utiliser une armure assistée. Pour la femme, je suis resté un peu sur le c**, à vrai dire. Mais quand c'est un habitant de ma colonie qui est monté dedans, là, j'ai vraiment pas compris ; c'est pas très cohérent, mais, soit, c'est pas si grave que ça. Après, si on passe le fait que notre personnage est aussi sensible qu'un super mutant trépané de la partie émotionnelle de son cerveau, je trouve qu'on ne développe pas assez le personnage, ce qui est un peu tristounet. Mais, c'est aussi bien, dans un sens, ce qui permet au joueur créer son propre personnage, dans sa tête et nulle part ailleurs, ça peut mener les gens à travailler leur imagination, c'est pas mal. Parce qu'on a la facheuse tendance d'oublier, que la dimension RPG, ce n'est pas UNIQUEMENT aux développeurs d'un jeu de l'apporter. Vous êtes l'acteur principal de cette histoire, c'est aussi un peu à vous d'imaginer un peu (après, faut pas pousser mémé dans les orties, hein). J'en profite pour reparler de l'armure assistée, que vous aurez très vite dans la partie. Je trouve cette accessibilité avantageuse, car elle permet à TOUS les joueurs de trouver leur bonheur ; chacun est libre de jouer à sa façon, c'est merveilleux. J'aime beaucoup l'univers qu'on nous montre dans ce cinquième opus, la patte graphique est bien là, je trouve qu'elle correspond assez bien au thème de Fallout ; avec un fond sombre, mais un peu décalé. Ceux qui disent que c'est pas genre des graphismes "Next-Gen de ouf", et bien, jetez une grenade dans une pièce, et regardez le spectacle qui s'offre à vous ; vous comprendrez alors certainement pourquoi c'est pas non plus un chef d'oeuvre surréaliste. Le gameplay est agréable et surtout varié ; envie de perdre quelques neurones à voir du sang, des explosions et des larmes ? Grimpez dans votre exo-armure, prenez votre gatling, et profitez de la vie ! Envie de la jouer sniper ? Pas de problème, grimpez sur un toit cette fois, et traquez les pauvres êtres qui rodent en bas. Outre ces classiques, il existe énormément de builds, vous pouvez vraiment jouer comme vous le sentez, et ça compense à mon avis l'effacement du caractère RP. Justement, parlons en. Soi-disant, le karma n'existerait plus ; cette conjoncture n'a pas de sens pour moi ; je joue en parlant des amis qui font le jeu en même temps, et croyez moi, le karma est bien là, il n'est juste pas apparent (surtout qu'en principe, c'est pas très RP d'avoir une barre de karma, hein ; vos actions ont des répercussions, à vous de réflechir sur celles ci ; je pense que c'est plus intéressant que de se fier à une petite barre qui en fin de compte, est trop réductrice pour moi, la notion de bien et de mal étant relative comme nous l'a prouvé FNV) L'armement est assez large, y'en a pour tout les goûts, avec à mon avis une petite valorisation du laser quand même, ce qui encore une fois varie le gameplay. Y'a des bonnes sensations au tir, des bons bruits sympathiques, bref, pas grand chose à dire là dessus, ça à rien avoir avec le système de combat aussi mou qu'un flamby (faut le dire hein) de Fallout 3. Reparlons de la durée de vie. 50 heures ; dont 45 sur un seul et unique personnage, en difficulté maximum. Je n'ai toujours pas fini le jeu ; je compte le faire d'ici peu, malgré le fait qu'il me reste plein de quêtes. Mais oui, ce jeu a une bonne durée de vie, à partir du moment où vous rushez pas la main quest comme des gorets ! En bref, c'est un jeu que j'apprécie énormément. Il est, à mon avis, grandiose. Mais, encore une fois, c'est purement subjectif. N'écoutez pas ceux qui se braquent, et qui ne parlent que des défauts de ce jeu, car ils cachent en vérité une petite perle. Les choses évoluent (sauf la guerre évidemment, mais elle, elle ne meurt jamais, tout comme les enfants qui se moquent de toi sur Skyrim, en fin de compte) ; les avis divergent, c'est évident, mais pour moi, c'est une évolution positive. On pousse un peu plus sur l'Openworld, avec un gameplay très agréable, en laissant une certaine liberté de penser au joueur qui pourra alors imaginer une histoire, un personnage plus personnalisé qu'à travers un personnage trop marqué.
17 votes funny
J'y est un petit peu jouer, il est plutôt cool je suppose
16 votes funny
Interdiction de ne pas finir sa vie sans avoir joué à ce jeu
16 votes funny
Chère Bethesda ! Après 7 ans d'attente, les étoiles dans les yeux lors de l'E3 2015, un lourd sentiment de haine me viens quant à Fallout 4. Pourquoi ? Bien que le jeu, nous offre pour la première fois la chance de voir une Amerique d'avant guerre, ceci dit en passant, on ne peut pas vraiment en profiter car après être avoir passé les dialogues dans la maison c'est la course pour rejoindre l'abris (Wow, super la découverte de l'Amérique PreApocalypse !), votre jeu est une mauvaise démostration de votre potentiel mais plus une démonstration de votre "Nous on veux plus de gens et plus de frique". - Les graphismes sont bien mais y'a pas vraiment d'quoi faire un feu de camp. - Le système de combat, et d'utilisation des armes est super mais bon, la diplomacie c'est mort... - Les armes : un TRES FAIBLE choix d'arme. Pour vous, le fait d'avoir pleins de mods qui "font tout" est une excuses pour ne pas crée d'autres armes. On notera d'ailleurs que pour les armes au corps à corps c'est la misère : Peu d'armes au corps à corps, et encore moins de mods pour les améliorés (Pauvre Chichekebab, tu n'auras jamais été aussi inutile que dans ce Fallout 4). - Les Armures Assistés (ou Power Armor): Bon sang ENFIN VOUS NOUS AVEZ ECOUTEZ ! C'est vraiment chouette que de pouvoir avoir la sensation d'être un Tank sur patte ou un Mécha ! Mais bon... Encore une fois, on repassera pour la diversité: T-45, T-51, T-60, X-01 et Version Raider (Une grosse blague). 5 Style d'armure assisté... Où sont passer les models Tesla d'ailleurs ? Ah c'est un mod ? Un mod Invisible ? Genre on l'équipe mais il n'y a pas les effets badass comme dans les anciens opus ? Ah ok. - Les Armures et vêtements bah... La j'avoue que je ne vais pas cracher dessus car il y a une bonne diversité, c'est bien foutus. Non là respect ! Très bonne idée ! - Les dialogues : Une grosse honte ! Mettre une voix au personnage principale c'est bien ! En plus, c'est réussi ! Les voix hommes et femmes sont cool (je parles des anglaises par contre). Mais le fait qu'on passe d'une belle liste d'interaction à une roue de dialogue style Mass Effect avec 4 choix (Avec littéralement le choix Pragmatique et le choix Conciliant), vous avez détruit la chose la plus riche que ce RPG avait: LE CHOIX DE DIRE CE QU'ON VEUT ET POSER 400 TONNES DE QUESTIONS !!!!! - Le leveling est une grosse blague... J'ai même pas envie d'en parler tellement c'est nul. - Le scénario m'a fait pleurer... Tellement il est nul, j'aurais jamais cru que je pleurais à cause de la médiocrité du scénario ! Franchement, 4 choix de fins, et pourtant... On ne sens pas du tout le poigt de la décision... C'est sérieusement un choix digne de Skyrim : Empire ou Sombrage ? Résultat : Bah pas grand chose ! - Les DLC sont un travail baclé ! Heuresement pour moi j'ai eu le season pass avant qu'ils augmentent le prix sinon je l'aurais eu bien profond dans le c** ! Sérieusement... De tout le potentiel qu'ils ont... Far Harbor est le seul DLC VALABLE dans tout le lot ! Nuka World est d'ailleurs une belle démonstration de "on veut votre frique alors on crée un DLC qui à l'air badass à l'affiche mais enfaite c'est le reflet de notre manque d'inspiration !". Quant aux autres DLC comme Automatron et la série des Workshop DLC: Vraiment les gas ? Vous faite des DLC sur des MODS que des auteurs ont déjà fait ? Pour infos : Automatron DLC = Robot Home Defence Mod; Wasteland Workshop DLC & Contraption DLC : Settlement Workshop Extended & Homemaker extended + plein d'autres mods don j'oublie le nom; Vault Tec Workshop DLC : Build Your Own Vault Mod). Vous savez le pire ? C'est qu'ils ont les matériaux scénaristiques pour ajouter d'autre DLC comme Le Memory Den ! Aussi on notera la grosse déception de la Combat Zone ! Celle ci qui, malgré le fait qu'ils avaient commencer à enfaire un veritable endroit pour du Free Fight pour le joueur, que beaucoup BEAUCOUP de joueur aurais adoré un DLC dessus ou même pouvoir combattre dedans, finissent pas constater qu'au finale, c'est un endroit remplis de raiders, on les tue yahou on a le droit à Cait et au revoir la combat zone ! - S'ajoutes au jeux, la magnifique panoplie de bug made in Bugtesdha qui n'ont toujours pas été réglé 1 ans après la sortit du jeux. - Citation de Todd Howard, E3 2015 "Nous feront plein de mise à jour ajoutant plus de contenue GRATUIT pour les joueurs !" FAUX ! De TRES RARES mise à jours et encore aucun nouveau contenue gratuit à se jour (sauf si ajouter de nouveaux bug compte). - Un nombre de quête très faible ! Sérieusement, c'est pas parceque vous faites des quêtes répétables que ça vous dispense de faire plus quête classique ! Surtout que certaines quêtes sont vraiment une honte ! Et je cite volontier l'exemple d'un autre vis qui est: La Ghoul dans le Frigo. (Go google si vous ne la connaissez pas). - Une grande carte ! Mon c** ! Effectivement si on regarde les chiffres et qu'on compare la carte de FO4 aux autres Fallout la carte est plus grande sauf que les gas, l'EAU CA NE COMPTE PAS ! C'est pas parce que certains débris sont "explorable" que ça fait du terrain en plus ! Et puis sérieusement, je doute sérieusement que la majorité des joueurs aime exploré une mer vide avec seulement quelques carcasses de bateaux ! Du coup prennez la carte, puis supprimer toute la partie "mer" de cette dernière et vous optenez une carte PLUS PETITE ! Et oui ! - Les Camps et le système de "Settlement". Gouffre à ressources majeur, hantise pour ceux qui ne sont pas très "construction", ce dernier système qui est effectivement bien concue je dois le reconnaitre, reste néanmoins une tentative de Bethesda pour prolonger la durée de vie du jeu. Effectivement les joueurs classique ou les passionner apprécieront la construction de ville et village, ou base car il est possible de construire dans plusieurs endroit. Cependant CA PRENDS ENORMEMENT DE TEMPS, RESSOURCES ET PATIENCE ! Et encore une fois, le mode de construction à des limites vraiment débiles où vous aurez besoin de mods pour les supprimer. POUR CONCLURE ! Après 7ans de "sois disant" développement, Fallout 4, attendut de beaucoup de monde, est une tentative pour Bethesda de reproduire le succès qu'a eu Skyrim, le seul problème : Le succès de Skyrim fut lié aux efforts et à l'envie de faire un bon RPG, Fallout est une envie de réussite commerciale (ce qui en sont échec). Bien que l'expérience reste agréable, que les graphismes sont beaux et que le gameplay a été travailler, ce dernier reste selon moi bâclé et non représentatif de la Franchise des Fallouts. On repassera pour le scénario simpliste et non développer et l'absence de quête aussi intéressante qu'intrigante. Et si je dois donner une note : 11/20. J'éspère que vous apprendrez de vos erreurs...
16 votes funny

FR

(EDIT)Premières impressions :

v. 2a -

Bonsoir, me voici à l'issue d'une seconde séance plus complète sur Fallout pour des impressions plus définitives. Je n'ai que peu d'ajouts/modifs à formuler. Cela étant, un mot sur Fallout 4 en tant qu'objet et suite d'une série légendaire. Fallout 4 est-il cet épisode ultime, combinant le meilleur de Fallout, allant plus loin et avec plus de talents que ses ainés ? Non, certainement pas. Qu'est ce qui a pu faire croire cela aux joueurs ? La campagne marketing et un prix PC à 60€ sans doute. Fallout 4 n'est pas là pour s'imposer et marqué tout le monde. C'est un titre qui ne se veut pas de 'prestige' pour la série, simplement un très bon épisode. Est-ce que ce Fallout se veut trop grand publique ? Vous vouliez un retour aux sources à Fallout Tactics peut-être ? Alors, il fallait le manifester lorsque Witcher 3 est sorti. Il fallait un peu mieux encourager Pillars of Eternity. Tous les signaux disent 'grand public', même quand ça dérape dans la simplification. De là à demander aux joueurs de se hisser à l'échelle du marché dictant les règles aux Dévs... C'est impossible. Même si en tant qu'amateur de la série il me plaît, il y a fort à parier que les fans purs et durs seront déçu. Et pour le redire, j'ai le sentiment que Fallout vient seulement de parvenir à imposer ses codes graphiques/stylistiques par la 3D, même si cette dernière est (très) en retard, dans ce titre spécifique. Un opus agréable voir plus, sans pour autant (cela n'engage que moi) blasphémer les racines de la série.

Fallout reste cependant un excellent RPG (quand je pense qu'il s'en trouve encore pour penser avoir jouer un RPG en jouant The Witcher 3). Complet sans être immense, solide sans être étincellant. Je pense pouvoir symboliser convenablement l'idée de l'épisode comme ceci : dans F.3 vous commenciez dans l'abris qui était un lieu de vie avec son école, sa communauté, vous y passiez un certain temps. Ici, l'abris se limite à un endroit ou vous aller hiberner en attendant la fin de l'hiver nucléaire. Au réveil, vous sortez de votre sarcophage, parcourez rapidement quelques pièces et Hop, on sort, on passe à la suite. Fallout 4, c'est peu ça, un peu plus 'expéditif'...

Version française

J'ai pu passer le jeu en 'VF', un téléchargement de 2Go, les voix sont au point et même les quelques radios du wasteland ont droit à un animateur traduit !

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324035
    L'univers si puissant et chargé de symboles est à son summun. Ce monde post-apocalyptique me semble plus plaisant et plus crédible qu'il ne l'a jamais été. Ce qui m'a le plus frappé c'est la qualité de la patte artistique. Maîtrisée et en accord total avec la série. Elle a de quoi retailler l'image que nous avons tous en tête lorsque l'on pense à Fallout. Les décors peuvent paraître trop dépouiller, c'est un fait, par ailleurs la technique est à la rue, indigne du prix demandé et du prestige de la franchise, de ce qu'elle mériterait. Mais les formes, les couleurs sonnent juste et frappent fort. Un mélange toujours aussi bluffant des idées que l'on se faisait de l'an 2000 dans les années 50 et d'un soupçon de pseudo Steam Punk donnant une profusion de structures et machines impossibles mais pleines de charmes et finalement de la paranoïa des années 60 concernant une guerre nucléaire.
    Fallout 4 s'attache davantage aux idées qu'aux détails. Les textures sont essentiellement des couleurs unies (ce qui ne les empêchent bien sûr pas d'être baveuse ou mal définie) mais ce pari sur les couleurs fonctionnent incroyablement bien. C'est à peu de chose près suffisant pour calmé le manque de fioritures graphiques modernes. Les éclairages sont néanmoins un minimum complexe et réussi, les éclairages entres autres sont honorables et l'un des points forts du titres.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324167
    Concernant les textures, c'est assez catastrophiques, notamment car certaines d'entres elles semblent venues tout droit de maquettes/prototypes, on est en deça d'un downgrade console. Ce n'est pas systématique mais de temps à autres l'immersion s'en trouve abimée. Les extérieures sont réalistes et aboutis, à tel point qu'ils peuvent jurer avec le reste du design, il ne porte rien qui puisse vraiment rappeler l'idée 'Fallout'. Dommage.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551386221
    Bethesda à revu un petit peut ses canons de mise en scène introduits avec Fallout 3, fini la caméra qui va chercher le tronc de votre interlocuteur pour se centrer et se verrouiller sur lui assez grossièrement. Il y a des variantes dans les plans, les coupes et des alternance bienvenues, plus propice à l'immersion. Idem pour l'ergonomie plus au point pour fouiller/récupérer, moins complexe, nécessitant 3 touches sans perdre en possibilités. Approchez-vous, le contenu apparait sans verrouiller la caméra. L'overlay vert semble aussi avoir atteint plus de maturité, il s'intègre mieux dans le jeu.
    J'ai déjà envie de penser que c'est cet épisode qui marque le redémarrage de la série bien plus que New Vegas ou Fallout 3. Le travail sur le bodyawareness et les sensations en combat à la premières personnes sont travaillées voir remarquable pour un jeu qui reste RPG avant-tout, Vous n'êtes plus rigide à outrance, vos armes génères du recul et des effets dignes d'un FPS. C'est avec les armes feu que c'est le plus marqué, mais les armes au corps à corps en bénéficient également, la frappe d'une matraque vous fera chavirer un court instant, tandis que des clics frénétiques sur le tires dévieront avec réalisme la visée...

    Survival ?Non Fallout 4 n'est pas un survival, il n'est pas besoin de manger ou boire ou de se protéger du froid. Vous jouez un RPG, mais le titre inclus une composante, construction façon bac-à-sable, certains lieux peuvent être totalement déconstruit et remodeler à votre goûts. Un atelier dédié permet d'accéder à une imposante variété d'élément. Posez des fondations, murs, toits, mais aussi des plantations, ou de quoi générer de l'électricité, affecter des ouvriers à la récolte, sans dire que c'est 'poussé' cela va loin. L'intérêt est réel mais il n'apporte rien au RPG. Cependant cela introduit une superbe distraction lorsque lassé de faire des quêtes, etc. Par ailleurs, plus votre base est prospère plus des colons la rejoindront. Plus elle sera prospère plus des pillars seront suceptible d'attaquer. Par ailleurs vous pouvez fonder plusieurs colonie et les 'reliers' via des sortes de routes commerciales. Rien à voir avec un RPG, mais très sympathique à pratiquer.

Pour revenir sur les Bug et l'optimisaiton. Dans un cas comme dans l'autre, je n'ai pas subis le moindre désagrément. Restez néanmoins prudent !

N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur

- -Smithfield

Ajoutez-moi, si…!

Critiques:Les règles

16 votes funny

Top 100

  • Black Myth: Wukong
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • 鬼谷八荒 Tale of Immortal
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Hollow Knight
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Geometry Dash
  • Unturned
  • Trove
  • Robocraft
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • No Man's Sky
  • Serena
  • Grand Theft Auto V
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Binding of Isaac: Rebirth
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Castle Crashers
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • The Tiny Bang Story
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Portal 2
  • Dota 2
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Half-Life
  • Ricochet
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • DOOM: The Dark Ages
  • Schedule I
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • HELLDIVERS™ 2
  • R.E.P.O.
  • Destiny 2
  • Stellaris
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Baldur's Gate 3
  • The Elder Scrolls® Online
  • Rust
  • NBA 2K25
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Limbus Company
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Once Human
  • The Sims™ 4
  • THRONE AND LIBERTY
  • The Precinct
  • Path of Exile 2
  • ELDEN RING

Top Sellers

  • DOOM: The Dark Ages
  • Counter-Strike 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Marvel Rivals
  • Stellar Blade™
  • Limbus Company
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Schedule I
  • Destiny 2
  • The Precinct
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • Stellaris
  • Dead by Daylight
  • Cyberpunk 2077
  • Apex Legends™
  • Warframe
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cubic Odyssey
  • R.E.P.O.
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • NBA 2K25
  • Dune: Awakening
  • Drive Beyond Horizons
  • War Thunder
  • Baldur's Gate 3
  • Capcom Fighting Collection 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • The Sims™ 4

Featured

  • ELDEN RING NIGHTREIGN - Deluxe Upgrade Pack
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • SAEKO: Giantess Dating Sim
  • CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator
  • Car Dealer Simulator
  • Call of Duty®: Black Ops 6 - BlackCell (Season 04)
  • Union of Gnomes
  • Dragon Song Tavern: Cozy & Adventurous
  • Nice Day for Fishing
  • SKETCHY MASSAGE
  • Guilty as Sock!
  • Kabuto Park
  • My Bimbo Dream - Season 1
  • 9 Kings
  • Duck Detective: The Ghost of Glamping
  • Windward Horizon
  • LISC - Season 1
  • Blacksmith Master
  • Haste
  • Cattle Country
  • Snacko