







Fallout 4 ou Fallout 3.0.0.0.1?
Du coup rentrons dans le vif du sujet, que vaut ce jeu comparé à ses papas et mamans?Tout d'abord, l'aspect RPG:
On est d'accord, Fallout est un RPG. A partir de là vous avez la possibilité de créer un personnage de A à Z, de lui attribuer des compétences et des points de caractéristiques. Vous pourrez ainsi personnaliser votre moi virtuel avant de le lancer dans une virée touristique gratuite, offerte par l'hiver nucléaire. Le coté RPG se doit aussi d'intégrer des dialogues et autres dévellopement scénaristiques intéressants qui permettront à votre avatar de déployer les talents que vous lui avez gentiement offerts. Alors autant être franc, tout ça c'est des conneries. Dans Fallout 4 le seul aspect RPG important c'est le devellopement guerrier. En effet, j'ai fais la bétise de me dire que j'allais utiliser un personnage Science / Charisme afin d'être un beau parleur (avec pas mal de perception pour savoir viser, rien en chance, peu en endurance et en force et moyenne en agilité) et en plusieures dizaines d'heures de jeux (aventure principale terminée aussi) je me demande encore à quoi me sert ce 10 (11 en fait) de charisme dont je dispose. Alors oui je sais que je l'ai utilisé dans certains dialogues avec ce système à chier de couleur jaune/orange/rouge (plus c'est proche du rouge plus c'est dur, afin avec 10de CHR j'ai jamais rien raté) afin d'influencer ma destinée. Car oui il est important de noter que ces choix dont j'ai disposé n'ont aidé en RIEN si ce n'est gagner 100 capsules au lieu de 75. Pas possible de parler à des bandits, pas possible de résoudre des conflits pacifiquement (enfin là je ment j'ai fais ça une fois, mais vu que c'étais la quête principale je n'ai pas fais de "tests" de CHR) Je peux déja vous dire qu'avec ça j'étais vénère d'avoir claqué autant de points dans un truc inutile, mais alors la science... J'AI FAIS UN TEST DE SCIENCE EN 35H! Pas de réparations de robots, de dialogues pointu avec des scientifiques pour réparer une bombe H. RIEN. Alors c'est là qu'on se rend compte que ces stats ne sont là que pour introduire le système de perks. Les perks c'est quoi? Ce sont des compétences passives pour les 3/4 qui sont sensées booster votre personnage. Elles sont divisées par catégories qui dépendent de vos stats. Ainsi nous avons des perks Charisme / Force / endurance etc. Pour chaque point dans votre stat vous débloquerez un pallier de perk. Le perk cannibale par exemple est débloquable si vous avez déja 8points en endurance. Car oui bouffer de l'humain c'est plus dur que bouffer de la Brahmine du coup, il vous en faut de l'endurance! On aime ou on aimera pas, moi j'ai trouvé ça totalement idiot avec au moins les 3/4 des perks qui ne servent à rien genre quasimment toute la ligne science et la ligne charisme, au pif.Les dialogues
(Vu que je n'en parlerais pas, il est à noter la disparition du système de Karma ainsi que de réputation, réduisant déja les choix de dialogues de manière énorme) Si il y a un truc qui est présent en masse dans les fallout de bethesda (non je parle pas des bugs à la pelle) ce sont bien les dialogues. Et oooohh nouveauté aussi présente, le nouveau système de dialogue à la con! Wééé. Comment ça je n'aime pas? Comment l'avez vous déja deviné? Bref vous serez face à une roue de dialogue composée de 4 choix. Voici les choix proposés les 95% du temps : Oui , Non, Oui, Plus d'infos. CA C'EST DU CHOIX, alors à noter qu'un oui est en effet une ligne nommée : Sarcastique (ce qui veut tout et rien dire) et elle ne change pas. Voici un exemple de dialogue type: -Roger: Des bandits m'ont attaqués allez vous m'aider? -Joueur : Quels bandits? / Sarcastique / Oui bien sur / Non pas le temps. Alors j'aimerais revenir longuemment sur ce Sarcastique, car je vois pas ce qu'il fout là. Vais-je répondre de manière sarcastique un truc du genre : "Ouuuuuiiiii bien sur que je vais t'aider, ouuuui car j'ai que ça à fouuuutre tu vooiiis?" ou un truc du genre: "Et bah mon gars t'es un vrai guerrier!" Et bah on en sait rien, mais de toute façon ce choix n'a aucune incidence, jamais. Car oui dans ce Fallout vos choix de dialogues ne changent rien du tout sur le devellopement de la trame ou tout simplement du dialogue. Imaginons que vous parlez à un scientifique qui vous demandera de réparer le disjoncteur à coup de batte, là vous utiliserez science (zavez vu comment j'arrive à la placer la cette carac?) et lui direz qu'il suffit de foutre un plomb pour qu'il marche... ET LA VOUS VOUS ATTENDEZ A CE QUE CET IDIOT VOUS DISE : MAIS OUI C'EST CA!!!!!!.... Mais en fait il vous dira : HAHAHA QUELLE BONNE IDEE! NAN JE RIGOLE REPARES LE A COUP DE BATTE!!! Et ce sera ça à chaque fois, bref c'est quand même sacrément pourri.Les guns qui tachent
Les Fallout 3D sont fameux pour leur gunplay absolument à gerber (normal avec un moteur bethesda dira-t-on), 0 recul, une dispersion immonde bref. Rassurez vous peuple du Commonwealth car cette fois vous disposerez d'un gunplay solide, à même d'égaler celui de Bioshock Infinite ou de Call of Duty (oui vous serez loin d'un Killing Floor et de ses armes monstrueuses de sensations). La faute au manque de recul et aux sons qui manquent carrément de patate. Toutefois un effort a été fait et en cela c'est déja bien. Dommage que l'on chie des munitions de partout pour toute les armes. J'ai moi même fini le jeu avec un arme que j'ai ramassé au bout de 5h de jeu. Il s'agissait d'un 44 magnum bien boosté (et que j'ai encore boosté) et je ne suis jamais tombé à court de balles (j'ai fais le jeu en difficile). Alors que pour moi une arme si puissante n'aurait du me servire qu'à faire le boss ou autres écorcheurs. Plutôt déçu de ce coté N'oublions la nouveauté de ce Fallout qui est le craft. Craft qui vous servira à améliorer armes et armures en échange de composant. Il est très plaisant de l'utiliser afin de personnaliser son gun comme on le souhaite. Vous pourrez transformer votre fusil laser en un fusil à pompe laser par exemple. Il est toutefois à noter que certaines armes sont clairement sous dotées en terme de personnalisation et que certaines (les armes à énergie) semblent rafler les 3/4 des patrons disponibles.Les quêtes et scénarios
Les quêtes de ce Fallout font parties des plus mauvaises que j'ai rencontré dans ma vie de joueur. Je passe sur l'humour, marque de fabrique des Fallout si il en est, qui n'existe tout simplement pas. Je passe sur les résolutions annexes possibles via le dialogue, la science, la médecine, la mécanique etc car ces stats n'existent plus. Je passe aussi sur le système de réputation qui est passé à la trappe lui aussi. Bref si vous n'avez pas lu les passages précédents, le coté RPG de ce Fallout a été sacrifié et il faut donc se pencher sur les manières de résoudre les quêtes. Et bien c'est simple, on réduit le coté RPG et on améliore le coté FPS alors euh... Bah... On va tirer nan? Pas con mec! Et le jeu l'assume totalement, vous serez GAVES de quêtes FEDEX (nan pas livraison d'objet) qui vont consister à aller dans un endroit déja visité 100000fois pour tuer Goules/Bandits/Supers Mutants (rayez mentions inutiles). Des quêtes à chier balancées à la pelle pour créer une illusion de contenu juste bonne à fournir à kéké son xp et ses capsules. Des quêtes annexes plus classiques existent mais j'en du mal à en voir qui ont retenus mon attention. Je passe sur la trame principale, mauvaise comme toujours avec les jeux Bethesda, et qui se paie le luxe de chier encore sur le lore de Fallout. Bref j'arréte là, la limite de caractéres me pousse déja à faire des coupes. Si vous souhaitez un jeu de shoot en post apo, passez votre chemin et choppez STALKER, sinon go New Vegas.



Hhmmm je ne sais que dire sur ce Fallout 4, énorme fan de Fallout, cette épisode possède à la fois d'excellent points, comme de très mauvais. Ne trouvant vraiment pas comment faire une review classique je vais simplement lister les points de qualité, suivi des négatifs Positif : - Le sytème de Construction, en dehors d'un menu à l'érgonomie douteuse, est vraiment très bon, chronophage, j'y ai passé bien trois heures à constuire des défense, gérer l'éléctrécité réaménagé les maisons de Sanctuary, vraiment top, énormement d'endroit ou construire (même trop, une médaile à celui qui aura le courage de s'occuper de tout les lieux dispo) - Aristiquement, le jeu dépote, graphiquement loin d'être super, paradoxallement le jeu fourmille de détails malgré leurs basse résolution chaque texture à été vraiment travaillé et bien placé, ça a vraiment de la gueule - Le côté exploration est vraiment énorme, il y'a énormement d'endroit à visité et étant donné le côté artistique très reussi comme dit plus haut, ça rajoute un grand plaisir dans cette exploration - Le feeling des combats est enfin de qualité, enfin péchu, on prend enfin plaisir à ce battre et ce même sans utilisé le Vats - énormement d'a côté très sympathique, le craft d'arme et d'armure ( ce rapprochant de skyrim ) les mini jeu pour le pip boy basé sur des classiques d'arcade, la géstion de ville, vraiment énormement de chose à faire ce qui garantie une énorme durée de vie - 70 perk pouvant être pour la plupart amélioré et aucun level caps ! - beaucoup plus de quête que dans fallout 3 et New Vegas Maintenant passons au points qui fache (vraiment beaucoup) et qui font que ce Fallout est hélas pour moi, en dessous des épisodes précédent : - Systeme de dialogue / relation avec les PNJ risible, tout simplement, je vais écrire un long texte car c'est pour moi LE défaut de ce fallout, qui en plus était un point indispensable dans cette saga ! voulant ce rapprocher à la fois d'une architecture adapté a une manette ainsi qu'au jeux à la mass effect / dragon age (sans en avoir le talent d'écriture malheureusement) le jeu nous propose presque aucun réel choix, et absolument aucun humour noir, choix moraux, karma, oubliez tout ça, ça n'existe plus, les dialogues comportes seulement trois choix de dialogue maximum (le 4eme étant un simple "dis m'en plus" qui sont au final pour la plupars du temps, trois choix comportant 2 (voir même les trois !) décision identique, du genre "Il est mort" , "Il est au ciel" ou bien "oh non il peux pas être mort", voilà, dans les trois choix, deux veulent au final dire la même chose et seul la phrase dite sera différente, malheureusement l'impact sera tout simplement nul. De plus oubliez l'idée de parler du lore, demander des nouvelles sur tel ou tel faction, sur tel ou tel endroit, comme dans fallout new vegas à goodsprings quand on pouvait parler de l'avis des gens sur la rnc, des poudriers, du strip de new vegas, chaque pnj ayant leur opinion, et ben oubliez ça, ce n'est plus possible, pire encore, une fois que vous aurez fini de dialoguer avec une personne (pour prendre, ou rendre une quête par exemple, ou juste faire les présentation) vous ne pourrez PLUS DU TOUT dialoguer avec la personne ! En effet, cliquer sur le pnj donnera rien d'autre de sa part qu'un "bonjour comment allez vous ?" et c'est tout, comme les pnj inutile de skyrim, grande décéption ... - Construction général des quête un peu bateau (mais du niveau de Fallout 3 donc pas de surprise) du fedex par ci, du nettoie moi ce camp de raider par la .. - simplification général du jeu : Plus de détérioration d'arme, phase d'interieur extremement linéaire, compagnon ne pouvant plus mourrir (et cheatant vraiment le jeu, Codsworth tuant tout le monde en mode Survie avant même que j'ai le temps de dégainer) Items importants (stimpack, crochet) présent PARTOUT, en 3h de jeu je me suis retrouvé avec 25 stimpack et + de 40 crochet, des pieces d'armure assisté à tout les coins de rue, plus de points de compétences en dehors des perks, donc plus possible de créer un perso sur mesure taillé pour les armes à feu, ou le cac, ou les armes a énérgie tout est ouvert simplement ce qui n'est pas normal pour un rpg... Voilà pour ce qui est des points faible, en gros nous retrouvons dans l'ensenble un jeu ce rapprochant énormement d'un fallout 3 dans l'univers, mélangé a la simplification des mécanique qu'a apporté skyrim (même les temps de chargement sont identique à ceux de Skyrim) avec malgré tout une direction artistique de vraiment meilleure qualité. Malheureusement son seul réel défaut du jeu est pour moi ce qui fait l'âme de fallout : les dialogues, et ici ils osnt clairement + mauvais qu'autre chose, à des lieux des précédent opus, et à des kilomètre d'un certain Witcher 3, autre RPG occidentals sortie quelque mois auparavant, qui avait une qualité d'écriture et de narration exceptionnelle. ça reste malgré tout un très bon jeu avec un côté exploration vraiment jouissif, mais je commence à en avoir marre de voir Bethesda ce prostituer en rendant de plus en plus grand publique leur jeux. Quand je pense qu'on pouvait avoir jusqu'a 15 voir 20 dialogue facultatif différent avec un PNJ sur morrowind, on en a fait de la régréssion.Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Les points positifs :
- Une sacrée ambiance, b**del on y croit à la fin du monde !
- Le jeu est stable, en 148h de jeu : 0 crash !
- Le système de craft dans les colonies, bien que limité (heureusement il y a déjà de bons mods pour ça), ainsi que la customisation des armes (c’est pas mal, mais ça pourrait être encore mieux)
- Une bonne durée de vie, couplé avec une exploration qui vous offrira toujours des surprises, il n’est pas possible de ne pas être passé à côté de quelque chose à un moment donné.
- Les affrontements sont plus nerveux qu’avant.
- Certains effets sont superbes, comme la pluie en armure assistée, ainsi que les explosions …
- Bonnes bande son, et bon effets sonores, on n’a plus l’impression de tirer avec un fusil à air comprimé, quand on utilise une grosse arme.
- Le jeu n’est pas aussi moche que ce qu’il se dit, certes on n’est pas au niveau d’un Witcher III, mais quand même !
Les points négatifs (tous aux abris !)
- Finis le RP, plus de Karma, au final on a l’impression que nos choix n’ont pas de réelle importance, si ce n’est avec qu’elle faction on veut terminer le jeu …
- Le scénario, mais après tout, ça n’a jamais eu une grande importance dans les Fallout ou Elder Scroll … alors autant l’expédié vite fait hein ?
- Le craft d’équipement, fini les armures et armes fait main, idem pour les munitions … Heureusement qu’il y a les mods pour corriger ça …
- Des mules comme compagnon serait autant utiles et intéressantes … et avec un peu de chance, elles ne serait pas toujours en plein milieu de votre chemin !
- Le jeu passe en qwerty par moment (lors du craft dans les colonies), obligé d’utiliser une manette pour ces moments ….
- L’ergonomie dans les menu, put**n de m**de même le trousseau de clés a disparu ! Un mod finira bien par corriger ça ….
- Le doublage français, sérieux les gars qu’est-ce qui vous a pris ?!
- Disparition des points de compétences ainsi que quelques compétences sympas (par rapport à New Vegas).














FR | (EDIT)Premières impressions : | v. 2a - |
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Fallout reste cependant un excellent RPG (quand je pense qu'il s'en trouve encore pour penser avoir jouer un RPG en jouant The Witcher 3). Complet sans être immense, solide sans être étincellant. Je pense pouvoir symboliser convenablement l'idée de l'épisode comme ceci : dans F.3 vous commenciez dans l'abris qui était un lieu de vie avec son école, sa communauté, vous y passiez un certain temps. Ici, l'abris se limite à un endroit ou vous aller hiberner en attendant la fin de l'hiver nucléaire. Au réveil, vous sortez de votre sarcophage, parcourez rapidement quelques pièces et Hop, on sort, on passe à la suite. Fallout 4, c'est peu ça, un peu plus 'expéditif'...Bonsoir, me voici à l'issue d'une seconde séance plus complète sur Fallout pour des impressions plus définitives. Je n'ai que peu d'ajouts/modifs à formuler. Cela étant, un mot sur Fallout 4 en tant qu'objet et suite d'une série légendaire. Fallout 4 est-il cet épisode ultime, combinant le meilleur de Fallout, allant plus loin et avec plus de talents que ses ainés ? Non, certainement pas. Qu'est ce qui a pu faire croire cela aux joueurs ? La campagne marketing et un prix PC à 60€ sans doute. Fallout 4 n'est pas là pour s'imposer et marqué tout le monde. C'est un titre qui ne se veut pas de 'prestige' pour la série, simplement un très bon épisode. Est-ce que ce Fallout se veut trop grand publique ? Vous vouliez un retour aux sources à Fallout Tactics peut-être ? Alors, il fallait le manifester lorsque Witcher 3 est sorti. Il fallait un peu mieux encourager Pillars of Eternity. Tous les signaux disent 'grand public', même quand ça dérape dans la simplification. De là à demander aux joueurs de se hisser à l'échelle du marché dictant les règles aux Dévs... C'est impossible. Même si en tant qu'amateur de la série il me plaît, il y a fort à parier que les fans purs et durs seront déçu. Et pour le redire, j'ai le sentiment que Fallout vient seulement de parvenir à imposer ses codes graphiques/stylistiques par la 3D, même si cette dernière est (très) en retard, dans ce titre spécifique. Un opus agréable voir plus, sans pour autant (cela n'engage que moi) blasphémer les racines de la série.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324035Version française
J'ai pu passer le jeu en 'VF', un téléchargement de 2Go, les voix sont au point et même les quelques radios du wasteland ont droit à un animateur traduit !
- L'univers si puissant et chargé de symboles est à son summun. Ce monde post-apocalyptique me semble plus plaisant et plus crédible qu'il ne l'a jamais été. Ce qui m'a le plus frappé c'est la qualité de la patte artistique. Maîtrisée et en accord total avec la série. Elle a de quoi retailler l'image que nous avons tous en tête lorsque l'on pense à Fallout.
Les décors peuvent paraître trop dépouiller, c'est un fait, par ailleurs la technique est à la rue, indigne du prix demandé et du prestige de la franchise, de ce qu'elle mériterait. Mais les formes, les couleurs sonnent juste et frappent fort. Un mélange toujours aussi bluffant des idées que l'on se faisait de l'an 2000 dans les années 50 et d'un soupçon de pseudo Steam Punk donnant une profusion de structures et machines impossibles mais pleines de charmes et finalement de la paranoïa des années 60 concernant une guerre nucléaire.
- Fallout 4 s'attache davantage aux idées qu'aux détails. Les textures sont essentiellement des couleurs unies (ce qui ne les empêchent bien sûr pas d'être baveuse ou mal définie) mais ce pari sur les couleurs fonctionnent incroyablement bien. C'est à peu de chose près suffisant pour calmé le manque de fioritures graphiques modernes. Les éclairages sont néanmoins un minimum complexe et réussi, les éclairages entres autres sont honorables et l'un des points forts du titres.
- Concernant les textures, c'est assez catastrophiques, notamment car certaines d'entres elles semblent venues tout droit de maquettes/prototypes, on est en deça d'un downgrade console. Ce n'est pas systématique mais de temps à autres l'immersion s'en trouve abimée.
Les extérieures sont réalistes et aboutis, à tel point qu'ils peuvent jurer avec le reste du design, il ne porte rien qui puisse vraiment rappeler l'idée 'Fallout'. Dommage.
- Bethesda à revu un petit peut ses canons de mise en scène introduits avec Fallout 3, fini la caméra qui va chercher le tronc de votre interlocuteur pour se centrer et se verrouiller sur lui assez grossièrement. Il y a des variantes dans les plans, les coupes et des alternance bienvenues, plus propice à l'immersion. Idem pour l'ergonomie plus au point pour fouiller/récupérer, moins complexe, nécessitant 3 touches sans perdre en possibilités. Approchez-vous, le contenu apparait sans verrouiller la caméra. L'overlay vert semble aussi avoir atteint plus de maturité, il s'intègre mieux dans le jeu.
- J'ai déjà envie de penser que c'est cet épisode qui marque le redémarrage de la série bien plus que New Vegas ou Fallout 3.
Le travail sur le bodyawareness et les sensations en combat à la premières personnes sont travaillées voir remarquable pour un jeu qui reste RPG avant-tout, Vous n'êtes plus rigide à outrance, vos armes génères du recul et des effets dignes d'un FPS. C'est avec les armes feu que c'est le plus marqué, mais les armes au corps à corps en bénéficient également, la frappe d'une matraque vous fera chavirer un court instant, tandis que des clics frénétiques sur le tires dévieront avec réalisme la visée...
Survival ?Non Fallout 4 n'est pas un survival, il n'est pas besoin de manger ou boire ou de se protéger du froid. Vous jouez un RPG, mais le titre inclus une composante, construction façon bac-à-sable, certains lieux peuvent être totalement déconstruit et remodeler à votre goûts. Un atelier dédié permet d'accéder à une imposante variété d'élément. Posez des fondations, murs, toits, mais aussi des plantations, ou de quoi générer de l'électricité, affecter des ouvriers à la récolte, sans dire que c'est 'poussé' cela va loin. L'intérêt est réel mais il n'apporte rien au RPG. Cependant cela introduit une superbe distraction lorsque lassé de faire des quêtes, etc. Par ailleurs, plus votre base est prospère plus des colons la rejoindront. Plus elle sera prospère plus des pillars seront suceptible d'attaquer. Par ailleurs vous pouvez fonder plusieurs colonie et les 'reliers' via des sortes de routes commerciales. Rien à voir avec un RPG, mais très sympathique à pratiquer.
N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur
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Fallout 4 ou Fallout 3.0.0.0.1?
Du coup rentrons dans le vif du sujet, que vaut ce jeu comparé à ses papas et mamans?Tout d'abord, l'aspect RPG:
On est d'accord, Fallout est un RPG. A partir de là vous avez la possibilité de créer un personnage de A à Z, de lui attribuer des compétences et des points de caractéristiques. Vous pourrez ainsi personnaliser votre moi virtuel avant de le lancer dans une virée touristique gratuite, offerte par l'hiver nucléaire. Le coté RPG se doit aussi d'intégrer des dialogues et autres dévellopement scénaristiques intéressants qui permettront à votre avatar de déployer les talents que vous lui avez gentiement offerts. Alors autant être franc, tout ça c'est des conneries. Dans Fallout 4 le seul aspect RPG important c'est le devellopement guerrier. En effet, j'ai fais la bétise de me dire que j'allais utiliser un personnage Science / Charisme afin d'être un beau parleur (avec pas mal de perception pour savoir viser, rien en chance, peu en endurance et en force et moyenne en agilité) et en plusieures dizaines d'heures de jeux (aventure principale terminée aussi) je me demande encore à quoi me sert ce 10 (11 en fait) de charisme dont je dispose. Alors oui je sais que je l'ai utilisé dans certains dialogues avec ce système à chier de couleur jaune/orange/rouge (plus c'est proche du rouge plus c'est dur, afin avec 10de CHR j'ai jamais rien raté) afin d'influencer ma destinée. Car oui il est important de noter que ces choix dont j'ai disposé n'ont aidé en RIEN si ce n'est gagner 100 capsules au lieu de 75. Pas possible de parler à des bandits, pas possible de résoudre des conflits pacifiquement (enfin là je ment j'ai fais ça une fois, mais vu que c'étais la quête principale je n'ai pas fais de "tests" de CHR) Je peux déja vous dire qu'avec ça j'étais vénère d'avoir claqué autant de points dans un truc inutile, mais alors la science... J'AI FAIS UN TEST DE SCIENCE EN 35H! Pas de réparations de robots, de dialogues pointu avec des scientifiques pour réparer une bombe H. RIEN. Alors c'est là qu'on se rend compte que ces stats ne sont là que pour introduire le système de perks. Les perks c'est quoi? Ce sont des compétences passives pour les 3/4 qui sont sensées booster votre personnage. Elles sont divisées par catégories qui dépendent de vos stats. Ainsi nous avons des perks Charisme / Force / endurance etc. Pour chaque point dans votre stat vous débloquerez un pallier de perk. Le perk cannibale par exemple est débloquable si vous avez déja 8points en endurance. Car oui bouffer de l'humain c'est plus dur que bouffer de la Brahmine du coup, il vous en faut de l'endurance! On aime ou on aimera pas, moi j'ai trouvé ça totalement idiot avec au moins les 3/4 des perks qui ne servent à rien genre quasimment toute la ligne science et la ligne charisme, au pif.Les dialogues
(Vu que je n'en parlerais pas, il est à noter la disparition du système de Karma ainsi que de réputation, réduisant déja les choix de dialogues de manière énorme) Si il y a un truc qui est présent en masse dans les fallout de bethesda (non je parle pas des bugs à la pelle) ce sont bien les dialogues. Et oooohh nouveauté aussi présente, le nouveau système de dialogue à la con! Wééé. Comment ça je n'aime pas? Comment l'avez vous déja deviné? Bref vous serez face à une roue de dialogue composée de 4 choix. Voici les choix proposés les 95% du temps : Oui , Non, Oui, Plus d'infos. CA C'EST DU CHOIX, alors à noter qu'un oui est en effet une ligne nommée : Sarcastique (ce qui veut tout et rien dire) et elle ne change pas. Voici un exemple de dialogue type: -Roger: Des bandits m'ont attaqués allez vous m'aider? -Joueur : Quels bandits? / Sarcastique / Oui bien sur / Non pas le temps. Alors j'aimerais revenir longuemment sur ce Sarcastique, car je vois pas ce qu'il fout là. Vais-je répondre de manière sarcastique un truc du genre : "Ouuuuuiiiii bien sur que je vais t'aider, ouuuui car j'ai que ça à fouuuutre tu vooiiis?" ou un truc du genre: "Et bah mon gars t'es un vrai guerrier!" Et bah on en sait rien, mais de toute façon ce choix n'a aucune incidence, jamais. Car oui dans ce Fallout vos choix de dialogues ne changent rien du tout sur le devellopement de la trame ou tout simplement du dialogue. Imaginons que vous parlez à un scientifique qui vous demandera de réparer le disjoncteur à coup de batte, là vous utiliserez science (zavez vu comment j'arrive à la placer la cette carac?) et lui direz qu'il suffit de foutre un plomb pour qu'il marche... ET LA VOUS VOUS ATTENDEZ A CE QUE CET IDIOT VOUS DISE : MAIS OUI C'EST CA!!!!!!.... Mais en fait il vous dira : HAHAHA QUELLE BONNE IDEE! NAN JE RIGOLE REPARES LE A COUP DE BATTE!!! Et ce sera ça à chaque fois, bref c'est quand même sacrément pourri.Les guns qui tachent
Les Fallout 3D sont fameux pour leur gunplay absolument à gerber (normal avec un moteur bethesda dira-t-on), 0 recul, une dispersion immonde bref. Rassurez vous peuple du Commonwealth car cette fois vous disposerez d'un gunplay solide, à même d'égaler celui de Bioshock Infinite ou de Call of Duty (oui vous serez loin d'un Killing Floor et de ses armes monstrueuses de sensations). La faute au manque de recul et aux sons qui manquent carrément de patate. Toutefois un effort a été fait et en cela c'est déja bien. Dommage que l'on chie des munitions de partout pour toute les armes. J'ai moi même fini le jeu avec un arme que j'ai ramassé au bout de 5h de jeu. Il s'agissait d'un 44 magnum bien boosté (et que j'ai encore boosté) et je ne suis jamais tombé à court de balles (j'ai fais le jeu en difficile). Alors que pour moi une arme si puissante n'aurait du me servire qu'à faire le boss ou autres écorcheurs. Plutôt déçu de ce coté N'oublions la nouveauté de ce Fallout qui est le craft. Craft qui vous servira à améliorer armes et armures en échange de composant. Il est très plaisant de l'utiliser afin de personnaliser son gun comme on le souhaite. Vous pourrez transformer votre fusil laser en un fusil à pompe laser par exemple. Il est toutefois à noter que certaines armes sont clairement sous dotées en terme de personnalisation et que certaines (les armes à énergie) semblent rafler les 3/4 des patrons disponibles.Les quêtes et scénarios
Les quêtes de ce Fallout font parties des plus mauvaises que j'ai rencontré dans ma vie de joueur. Je passe sur l'humour, marque de fabrique des Fallout si il en est, qui n'existe tout simplement pas. Je passe sur les résolutions annexes possibles via le dialogue, la science, la médecine, la mécanique etc car ces stats n'existent plus. Je passe aussi sur le système de réputation qui est passé à la trappe lui aussi. Bref si vous n'avez pas lu les passages précédents, le coté RPG de ce Fallout a été sacrifié et il faut donc se pencher sur les manières de résoudre les quêtes. Et bien c'est simple, on réduit le coté RPG et on améliore le coté FPS alors euh... Bah... On va tirer nan? Pas con mec! Et le jeu l'assume totalement, vous serez GAVES de quêtes FEDEX (nan pas livraison d'objet) qui vont consister à aller dans un endroit déja visité 100000fois pour tuer Goules/Bandits/Supers Mutants (rayez mentions inutiles). Des quêtes à chier balancées à la pelle pour créer une illusion de contenu juste bonne à fournir à kéké son xp et ses capsules. Des quêtes annexes plus classiques existent mais j'en du mal à en voir qui ont retenus mon attention. Je passe sur la trame principale, mauvaise comme toujours avec les jeux Bethesda, et qui se paie le luxe de chier encore sur le lore de Fallout. Bref j'arréte là, la limite de caractéres me pousse déja à faire des coupes. Si vous souhaitez un jeu de shoot en post apo, passez votre chemin et choppez STALKER, sinon go New Vegas.



Hhmmm je ne sais que dire sur ce Fallout 4, énorme fan de Fallout, cette épisode possède à la fois d'excellent points, comme de très mauvais. Ne trouvant vraiment pas comment faire une review classique je vais simplement lister les points de qualité, suivi des négatifs Positif : - Le sytème de Construction, en dehors d'un menu à l'érgonomie douteuse, est vraiment très bon, chronophage, j'y ai passé bien trois heures à constuire des défense, gérer l'éléctrécité réaménagé les maisons de Sanctuary, vraiment top, énormement d'endroit ou construire (même trop, une médaile à celui qui aura le courage de s'occuper de tout les lieux dispo) - Aristiquement, le jeu dépote, graphiquement loin d'être super, paradoxallement le jeu fourmille de détails malgré leurs basse résolution chaque texture à été vraiment travaillé et bien placé, ça a vraiment de la gueule - Le côté exploration est vraiment énorme, il y'a énormement d'endroit à visité et étant donné le côté artistique très reussi comme dit plus haut, ça rajoute un grand plaisir dans cette exploration - Le feeling des combats est enfin de qualité, enfin péchu, on prend enfin plaisir à ce battre et ce même sans utilisé le Vats - énormement d'a côté très sympathique, le craft d'arme et d'armure ( ce rapprochant de skyrim ) les mini jeu pour le pip boy basé sur des classiques d'arcade, la géstion de ville, vraiment énormement de chose à faire ce qui garantie une énorme durée de vie - 70 perk pouvant être pour la plupart amélioré et aucun level caps ! - beaucoup plus de quête que dans fallout 3 et New Vegas Maintenant passons au points qui fache (vraiment beaucoup) et qui font que ce Fallout est hélas pour moi, en dessous des épisodes précédent : - Systeme de dialogue / relation avec les PNJ risible, tout simplement, je vais écrire un long texte car c'est pour moi LE défaut de ce fallout, qui en plus était un point indispensable dans cette saga ! voulant ce rapprocher à la fois d'une architecture adapté a une manette ainsi qu'au jeux à la mass effect / dragon age (sans en avoir le talent d'écriture malheureusement) le jeu nous propose presque aucun réel choix, et absolument aucun humour noir, choix moraux, karma, oubliez tout ça, ça n'existe plus, les dialogues comportes seulement trois choix de dialogue maximum (le 4eme étant un simple "dis m'en plus" qui sont au final pour la plupars du temps, trois choix comportant 2 (voir même les trois !) décision identique, du genre "Il est mort" , "Il est au ciel" ou bien "oh non il peux pas être mort", voilà, dans les trois choix, deux veulent au final dire la même chose et seul la phrase dite sera différente, malheureusement l'impact sera tout simplement nul. De plus oubliez l'idée de parler du lore, demander des nouvelles sur tel ou tel faction, sur tel ou tel endroit, comme dans fallout new vegas à goodsprings quand on pouvait parler de l'avis des gens sur la rnc, des poudriers, du strip de new vegas, chaque pnj ayant leur opinion, et ben oubliez ça, ce n'est plus possible, pire encore, une fois que vous aurez fini de dialoguer avec une personne (pour prendre, ou rendre une quête par exemple, ou juste faire les présentation) vous ne pourrez PLUS DU TOUT dialoguer avec la personne ! En effet, cliquer sur le pnj donnera rien d'autre de sa part qu'un "bonjour comment allez vous ?" et c'est tout, comme les pnj inutile de skyrim, grande décéption ... - Construction général des quête un peu bateau (mais du niveau de Fallout 3 donc pas de surprise) du fedex par ci, du nettoie moi ce camp de raider par la .. - simplification général du jeu : Plus de détérioration d'arme, phase d'interieur extremement linéaire, compagnon ne pouvant plus mourrir (et cheatant vraiment le jeu, Codsworth tuant tout le monde en mode Survie avant même que j'ai le temps de dégainer) Items importants (stimpack, crochet) présent PARTOUT, en 3h de jeu je me suis retrouvé avec 25 stimpack et + de 40 crochet, des pieces d'armure assisté à tout les coins de rue, plus de points de compétences en dehors des perks, donc plus possible de créer un perso sur mesure taillé pour les armes à feu, ou le cac, ou les armes a énérgie tout est ouvert simplement ce qui n'est pas normal pour un rpg... Voilà pour ce qui est des points faible, en gros nous retrouvons dans l'ensenble un jeu ce rapprochant énormement d'un fallout 3 dans l'univers, mélangé a la simplification des mécanique qu'a apporté skyrim (même les temps de chargement sont identique à ceux de Skyrim) avec malgré tout une direction artistique de vraiment meilleure qualité. Malheureusement son seul réel défaut du jeu est pour moi ce qui fait l'âme de fallout : les dialogues, et ici ils osnt clairement + mauvais qu'autre chose, à des lieux des précédent opus, et à des kilomètre d'un certain Witcher 3, autre RPG occidentals sortie quelque mois auparavant, qui avait une qualité d'écriture et de narration exceptionnelle. ça reste malgré tout un très bon jeu avec un côté exploration vraiment jouissif, mais je commence à en avoir marre de voir Bethesda ce prostituer en rendant de plus en plus grand publique leur jeux. Quand je pense qu'on pouvait avoir jusqu'a 15 voir 20 dialogue facultatif différent avec un PNJ sur morrowind, on en a fait de la régréssion.Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Les points positifs :
- Une sacrée ambiance, b**del on y croit à la fin du monde !
- Le jeu est stable, en 148h de jeu : 0 crash !
- Le système de craft dans les colonies, bien que limité (heureusement il y a déjà de bons mods pour ça), ainsi que la customisation des armes (c’est pas mal, mais ça pourrait être encore mieux)
- Une bonne durée de vie, couplé avec une exploration qui vous offrira toujours des surprises, il n’est pas possible de ne pas être passé à côté de quelque chose à un moment donné.
- Les affrontements sont plus nerveux qu’avant.
- Certains effets sont superbes, comme la pluie en armure assistée, ainsi que les explosions …
- Bonnes bande son, et bon effets sonores, on n’a plus l’impression de tirer avec un fusil à air comprimé, quand on utilise une grosse arme.
- Le jeu n’est pas aussi moche que ce qu’il se dit, certes on n’est pas au niveau d’un Witcher III, mais quand même !
Les points négatifs (tous aux abris !)
- Finis le RP, plus de Karma, au final on a l’impression que nos choix n’ont pas de réelle importance, si ce n’est avec qu’elle faction on veut terminer le jeu …
- Le scénario, mais après tout, ça n’a jamais eu une grande importance dans les Fallout ou Elder Scroll … alors autant l’expédié vite fait hein ?
- Le craft d’équipement, fini les armures et armes fait main, idem pour les munitions … Heureusement qu’il y a les mods pour corriger ça …
- Des mules comme compagnon serait autant utiles et intéressantes … et avec un peu de chance, elles ne serait pas toujours en plein milieu de votre chemin !
- Le jeu passe en qwerty par moment (lors du craft dans les colonies), obligé d’utiliser une manette pour ces moments ….
- L’ergonomie dans les menu, put**n de m**de même le trousseau de clés a disparu ! Un mod finira bien par corriger ça ….
- Le doublage français, sérieux les gars qu’est-ce qui vous a pris ?!
- Disparition des points de compétences ainsi que quelques compétences sympas (par rapport à New Vegas).














FR | (EDIT)Premières impressions : | v. 2a - |
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Fallout reste cependant un excellent RPG (quand je pense qu'il s'en trouve encore pour penser avoir jouer un RPG en jouant The Witcher 3). Complet sans être immense, solide sans être étincellant. Je pense pouvoir symboliser convenablement l'idée de l'épisode comme ceci : dans F.3 vous commenciez dans l'abris qui était un lieu de vie avec son école, sa communauté, vous y passiez un certain temps. Ici, l'abris se limite à un endroit ou vous aller hiberner en attendant la fin de l'hiver nucléaire. Au réveil, vous sortez de votre sarcophage, parcourez rapidement quelques pièces et Hop, on sort, on passe à la suite. Fallout 4, c'est peu ça, un peu plus 'expéditif'...Bonsoir, me voici à l'issue d'une seconde séance plus complète sur Fallout pour des impressions plus définitives. Je n'ai que peu d'ajouts/modifs à formuler. Cela étant, un mot sur Fallout 4 en tant qu'objet et suite d'une série légendaire. Fallout 4 est-il cet épisode ultime, combinant le meilleur de Fallout, allant plus loin et avec plus de talents que ses ainés ? Non, certainement pas. Qu'est ce qui a pu faire croire cela aux joueurs ? La campagne marketing et un prix PC à 60€ sans doute. Fallout 4 n'est pas là pour s'imposer et marqué tout le monde. C'est un titre qui ne se veut pas de 'prestige' pour la série, simplement un très bon épisode. Est-ce que ce Fallout se veut trop grand publique ? Vous vouliez un retour aux sources à Fallout Tactics peut-être ? Alors, il fallait le manifester lorsque Witcher 3 est sorti. Il fallait un peu mieux encourager Pillars of Eternity. Tous les signaux disent 'grand public', même quand ça dérape dans la simplification. De là à demander aux joueurs de se hisser à l'échelle du marché dictant les règles aux Dévs... C'est impossible. Même si en tant qu'amateur de la série il me plaît, il y a fort à parier que les fans purs et durs seront déçu. Et pour le redire, j'ai le sentiment que Fallout vient seulement de parvenir à imposer ses codes graphiques/stylistiques par la 3D, même si cette dernière est (très) en retard, dans ce titre spécifique. Un opus agréable voir plus, sans pour autant (cela n'engage que moi) blasphémer les racines de la série.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551324035Version française
J'ai pu passer le jeu en 'VF', un téléchargement de 2Go, les voix sont au point et même les quelques radios du wasteland ont droit à un animateur traduit !
- L'univers si puissant et chargé de symboles est à son summun. Ce monde post-apocalyptique me semble plus plaisant et plus crédible qu'il ne l'a jamais été. Ce qui m'a le plus frappé c'est la qualité de la patte artistique. Maîtrisée et en accord total avec la série. Elle a de quoi retailler l'image que nous avons tous en tête lorsque l'on pense à Fallout.
Les décors peuvent paraître trop dépouiller, c'est un fait, par ailleurs la technique est à la rue, indigne du prix demandé et du prestige de la franchise, de ce qu'elle mériterait. Mais les formes, les couleurs sonnent juste et frappent fort. Un mélange toujours aussi bluffant des idées que l'on se faisait de l'an 2000 dans les années 50 et d'un soupçon de pseudo Steam Punk donnant une profusion de structures et machines impossibles mais pleines de charmes et finalement de la paranoïa des années 60 concernant une guerre nucléaire.
- Fallout 4 s'attache davantage aux idées qu'aux détails. Les textures sont essentiellement des couleurs unies (ce qui ne les empêchent bien sûr pas d'être baveuse ou mal définie) mais ce pari sur les couleurs fonctionnent incroyablement bien. C'est à peu de chose près suffisant pour calmé le manque de fioritures graphiques modernes. Les éclairages sont néanmoins un minimum complexe et réussi, les éclairages entres autres sont honorables et l'un des points forts du titres.
- Concernant les textures, c'est assez catastrophiques, notamment car certaines d'entres elles semblent venues tout droit de maquettes/prototypes, on est en deça d'un downgrade console. Ce n'est pas systématique mais de temps à autres l'immersion s'en trouve abimée.
Les extérieures sont réalistes et aboutis, à tel point qu'ils peuvent jurer avec le reste du design, il ne porte rien qui puisse vraiment rappeler l'idée 'Fallout'. Dommage.
- Bethesda à revu un petit peut ses canons de mise en scène introduits avec Fallout 3, fini la caméra qui va chercher le tronc de votre interlocuteur pour se centrer et se verrouiller sur lui assez grossièrement. Il y a des variantes dans les plans, les coupes et des alternance bienvenues, plus propice à l'immersion. Idem pour l'ergonomie plus au point pour fouiller/récupérer, moins complexe, nécessitant 3 touches sans perdre en possibilités. Approchez-vous, le contenu apparait sans verrouiller la caméra. L'overlay vert semble aussi avoir atteint plus de maturité, il s'intègre mieux dans le jeu.
- J'ai déjà envie de penser que c'est cet épisode qui marque le redémarrage de la série bien plus que New Vegas ou Fallout 3.
Le travail sur le bodyawareness et les sensations en combat à la premières personnes sont travaillées voir remarquable pour un jeu qui reste RPG avant-tout, Vous n'êtes plus rigide à outrance, vos armes génères du recul et des effets dignes d'un FPS. C'est avec les armes feu que c'est le plus marqué, mais les armes au corps à corps en bénéficient également, la frappe d'une matraque vous fera chavirer un court instant, tandis que des clics frénétiques sur le tires dévieront avec réalisme la visée...
Survival ?Non Fallout 4 n'est pas un survival, il n'est pas besoin de manger ou boire ou de se protéger du froid. Vous jouez un RPG, mais le titre inclus une composante, construction façon bac-à-sable, certains lieux peuvent être totalement déconstruit et remodeler à votre goûts. Un atelier dédié permet d'accéder à une imposante variété d'élément. Posez des fondations, murs, toits, mais aussi des plantations, ou de quoi générer de l'électricité, affecter des ouvriers à la récolte, sans dire que c'est 'poussé' cela va loin. L'intérêt est réel mais il n'apporte rien au RPG. Cependant cela introduit une superbe distraction lorsque lassé de faire des quêtes, etc. Par ailleurs, plus votre base est prospère plus des colons la rejoindront. Plus elle sera prospère plus des pillars seront suceptible d'attaquer. Par ailleurs vous pouvez fonder plusieurs colonie et les 'reliers' via des sortes de routes commerciales. Rien à voir avec un RPG, mais très sympathique à pratiquer.
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