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Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY EditionSekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre !

Bon, en gros fan des souls / Demon's / Bloodborne, en gros pigeon qui a acheté 3 fois DS 1, deux fois DS 2, je suis vraiment déçu de ce Sekiro pour le moment. De base je le sentais moyen, j'avais beaucoup d'a priori en regardant les vidéos et news; mais les jeux de From Soft, c'est juste impossible d'avoir des avis non biaisé, il suffit de voir comme tout le monde se tire la gueule pour le 17/20 de JV.com comme si c'était une mauvaise note. Dès qu'un mec ose dire qu'il aime pas trop un jeu du studio, c'est tout de suite la ribambelle de remarques immature, "gneu gneu git gud go call of tu sais pas jouer go fortnite", donc bref, impossible de débattre ou d'avoir de réel avis, du coup j'ai été un peu forcé de me prendre le jeu pour me faire ma propre idée, me disant que de toute façon ça m'étonnerais que je me mette à haïr le jeu vu que je suis vraiment fan de From Software, et c'est pas le cas, ce serait un grand mot de dire que Sekiro est un mauvais jeu, mais c'est une déception pour le moment. Je vais vite fais passer sur les affaires de gout perso : je suis pas fan de la DA, j'ai jamais aimé les DA style féodal, et encore moins quand on y ajoute des monstres, ça donne toujours la même soupe qui ne m'a absolument jamais attiré, pour le coup je peux m'en prendre qu'a moi même, en revanche, il faut avouer que les architectures sont relativement plus "sage" et moins fantastique que dans un Souls, j'ai pas eu de moment avec la machoire décroché en me disant "waow ce panorama de fou" mais encore une fois, c'est mes goûts de mec chiant. Le gameplay ne me botte pas trop et j'ai déjà l'impression d'avoir fait le tour, au début, les premiers ennemis je trouvais ça cool, l’aisance des mouvements et leurs rapidité, le bruit du Katana, les killmove de partout, c'est très satisfaisant, mais on rentre ultra vite dans cette routine du système de contre pour augmenter la jauge et lâcher un finisher, ça devient routinier à une vitesse monstre et chaque ennemi qui n'est pas un trash mob se retrouve avec uniquement ça comme façon de les flinguer, on passe en furtif pour faire tomber une barre de vie, puis on joue sur les contres pour augmenter la barre qui permet de lâcher un finish / repeat. Du coup c'est routinier à mort, là ou dans DS dès le début tu avais bien plus de possibilités. Car tu avais directement différente classe pour te lancer, possibilité de leurrer les ennemis de jouer avec l'IA, d'utiliser différents build, de changer d'armes, de magie... Rien de tout ça dans Sekiro, oui il y'a un arbre de compétence, mais franchement, il ne permet pas d'optimiser différents builds, bien sûr, on gagne de nouveaux mouvement au fur et à mesure, mais très peu d'embranchements sont possibles, et je peux voir d'ici que le jeu ne proposera pas du tout la rejouabilité d'un Souls, les NG+ vont se suivre et se ressembler car clairement, il y'a beaucoup moins de façon de jouer dans ce Sekiro. Je sais d'avance que la plupart des joueurs vont le boucler une fois et ne plus jamais mettre les mains dessus. L'infiltration est une grosse blague, je m'y attendais à ce que ce soit pas dingue, mais là ça dépasse ce que je pouvais imaginer, l'IA est d'une stupidité affolante, ils ont un cône de vision digne de Metal Gear Solid 1 sur ps1 et encore, tu est à 60 degrés sur leur gauche ils te voient pas, ils n'ont absolument pas d'oreille non plus, tu ne ressens aucune satisfaction ou sensation de victoire en les attaquants par derrière tellement ils sont idiot, j'ai aussi trouvé le gameplay plateforme (quand tu veux grimper sur des murailles tout ça) vraiment flottant, pas forcément précis, le fait de devoir appuyer sur A pour sauter puis X pour s'accrocher (via manette xbox), c'est pas forcément naturel, le grappin qui est uniquement utilisable dans certains points précis (à la manière d'un Batman Arkham en devant locker l'endroit) manque de précision et de liberté d'action, il arrive très souvent dans le feu de l'action, de vouloir s'accrocher à un endroit mais que le jeu décide de nous locker sur un autre emplacement et nous emmener ailleurs.. Assez frustrant. Autre point, la caméra est immonde, ça n'a jamais été un point parfait chez les jeux de From Soft mais là, le jeu est plus speed qu'un souls, mais la caméra n'a nullement été arrangé pour suivre ça, j'ai du mal à escalader et courir en speed sans devoir me stop pour replacer la caméra, je trouve aussi la visibilité dans les passages exiguë / accroupie vraiment pourri, c'est bizarre parce que le personnage, on le voit en entier, la caméra est relativement reculé et pourtant j'ai l'impression d'avoir un FOV trop faible, je saurais pas mettre la main dessus mais y'a vraiment un truc qui cloche avec la caméra. Pour ce qui est de est-ce qu'on a toujours l'impression de jouer à un Souls ? La réponse est oui et non, la réponse sera tordue et utilisée comme argument uniquement quand ça arrangera. Je prends la peste du dragon en exemple, c'est pour moi une feature du jeu qui est une mécanique forcée et peu naturelle. Ils ont cogités pour trouver une nouvelle façon de punir la mort pour remplacer ce qui était mis en place dans les souls / BB et garder la "signature" que le studio se tape depuis Demon's souls, et n'ont rien trouvé d'autre qu'une mécanique qui sent bon l'ajout artificiel. J'aurais plutôt préféré qu'ils mettent rien du tout, ils ont voulu s'éloigner des souls et c'est (vraiment) très bien, mais paradoxalement t'as plein de petite feature reprises avec un petit coup de peinture comme ça, qui viennent directement de DS et dont ils n'ont pas voulu s'affranchir, alors que quitte à vouloir proposer autre chose ça aurait été bien plus couillue de juste garder leur système de difficulté qui fait le sel de leurs jeux et chambouler tout le reste. Au niveau de l'affranchissement de Dark souls donc, c'est le cul entre deux chaise, tu sens qu'ils ont voulu faire des efforts mais qu'ils ont aussi eu un peu peur de proposer quelque chose de trop différent et de fâcher la fan base, là ou le gamedesign + classique, lorgnant + du coté d'un jeu d'aventure qu'un Dungeon Crawler labyrinthique à tendance Rpg est le bienvenu, là ou l'histoire + directe et moins dilué qu'un souls montre une différence, y'a quand même beaucoup de réchauffé qui donne l'impression d'avoir été rentré et tassé dans le jeu à coup de marteau. Les bonfires, le système de TP de DS 2/3/BB, la majorité des objets refont échos à ceux des souls avec un autre nom, les estus sont toujours là mais avec un autre nom, etc.. Du coup Sekiro, un coup c'est pas un souls, un coup ça y ressemble, un coup pas trop, c'est la veste flip flap et l'argument se tord dans tout les sens quand ça arrange. Bref, pour le moment la hype du jeu étant au + haut et comme d'habitude avec la fan base de ce studio, il est impossible de pouvoir donner des critiques sans finir au bûcher, reste que je suis absolument certain que d'ici deux trois mois le jeu va diviser comme jamais. EDIT 23/03/19 Comme je m'y attendais la communauté soulborne montre son jolie visage en me faisant supprimer plusieurs message d'insulte et de menace envers moi, que ce soit ici ou sur mon profil, ayant autre chose à faire que de jouer à la gestapo avec des lycéens qui ont les hormones qui bouent je me vois forcé de retirer la possibilité d'écrire un commentaire et ce malgré les rares personnes qui avaient l'intelligence de parler avec respect..
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Bon, en gros fan des souls / Demon's / Bloodborne, en gros pigeon qui a acheté 3 fois DS 1, deux fois DS 2, je suis vraiment déçu de ce Sekiro pour le moment. De base je le sentais moyen, j'avais beaucoup d'a priori en regardant les vidéos et news; mais les jeux de From Soft, c'est juste impossible d'avoir des avis non biaisé, il suffit de voir comme tout le monde se tire la gueule pour le 17/20 de JV.com comme si c'était une mauvaise note. Dès qu'un mec ose dire qu'il aime pas trop un jeu du studio, c'est tout de suite la ribambelle de remarques immature, "gneu gneu git gud go call of tu sais pas jouer go fortnite", donc bref, impossible de débattre ou d'avoir de réel avis, du coup j'ai été un peu forcé de me prendre le jeu pour me faire ma propre idée, me disant que de toute façon ça m'étonnerais que je me mette à haïr le jeu vu que je suis vraiment fan de From Software, et c'est pas le cas, ce serait un grand mot de dire que Sekiro est un mauvais jeu, mais c'est une déception pour le moment. Je vais vite fais passer sur les affaires de gout perso : je suis pas fan de la DA, j'ai jamais aimé les DA style féodal, et encore moins quand on y ajoute des monstres, ça donne toujours la même soupe qui ne m'a absolument jamais attiré, pour le coup je peux m'en prendre qu'a moi même, en revanche, il faut avouer que les architectures sont relativement plus "sage" et moins fantastique que dans un Souls, j'ai pas eu de moment avec la machoire décroché en me disant "waow ce panorama de fou" mais encore une fois, c'est mes goûts de mec chiant. Le gameplay ne me botte pas trop et j'ai déjà l'impression d'avoir fait le tour, au début, les premiers ennemis je trouvais ça cool, l’aisance des mouvements et leurs rapidité, le bruit du Katana, les killmove de partout, c'est très satisfaisant, mais on rentre ultra vite dans cette routine du système de contre pour augmenter la jauge et lâcher un finisher, ça devient routinier à une vitesse monstre et chaque ennemi qui n'est pas un trash mob se retrouve avec uniquement ça comme façon de les flinguer, on passe en furtif pour faire tomber une barre de vie, puis on joue sur les contres pour augmenter la barre qui permet de lâcher un finish / repeat. Du coup c'est routinier à mort, là ou dans DS dès le début tu avais bien plus de possibilités. Car tu avais directement différente classe pour te lancer, possibilité de leurrer les ennemis de jouer avec l'IA, d'utiliser différents build, de changer d'armes, de magie... Rien de tout ça dans Sekiro, oui il y'a un arbre de compétence, mais franchement, il ne permet pas d'optimiser différents builds, bien sûr, on gagne de nouveaux mouvement au fur et à mesure, mais très peu d'embranchements sont possibles, et je peux voir d'ici que le jeu ne proposera pas du tout la rejouabilité d'un Souls, les NG+ vont se suivre et se ressembler car clairement, il y'a beaucoup moins de façon de jouer dans ce Sekiro. Je sais d'avance que la plupart des joueurs vont le boucler une fois et ne plus jamais mettre les mains dessus. L'infiltration est une grosse blague, je m'y attendais à ce que ce soit pas dingue, mais là ça dépasse ce que je pouvais imaginer, l'IA est d'une stupidité affolante, ils ont un cône de vision digne de Metal Gear Solid 1 sur ps1 et encore, tu est à 60 degrés sur leur gauche ils te voient pas, ils n'ont absolument pas d'oreille non plus, tu ne ressens aucune satisfaction ou sensation de victoire en les attaquants par derrière tellement ils sont idiot, j'ai aussi trouvé le gameplay plateforme (quand tu veux grimper sur des murailles tout ça) vraiment flottant, pas forcément précis, le fait de devoir appuyer sur A pour sauter puis X pour s'accrocher (via manette xbox), c'est pas forcément naturel, le grappin qui est uniquement utilisable dans certains points précis (à la manière d'un Batman Arkham en devant locker l'endroit) manque de précision et de liberté d'action, il arrive très souvent dans le feu de l'action, de vouloir s'accrocher à un endroit mais que le jeu décide de nous locker sur un autre emplacement et nous emmener ailleurs.. Assez frustrant. Autre point, la caméra est immonde, ça n'a jamais été un point parfait chez les jeux de From Soft mais là, le jeu est plus speed qu'un souls, mais la caméra n'a nullement été arrangé pour suivre ça, j'ai du mal à escalader et courir en speed sans devoir me stop pour replacer la caméra, je trouve aussi la visibilité dans les passages exiguë / accroupie vraiment pourri, c'est bizarre parce que le personnage, on le voit en entier, la caméra est relativement reculé et pourtant j'ai l'impression d'avoir un FOV trop faible, je saurais pas mettre la main dessus mais y'a vraiment un truc qui cloche avec la caméra. Pour ce qui est de est-ce qu'on a toujours l'impression de jouer à un Souls ? La réponse est oui et non, la réponse sera tordue et utilisée comme argument uniquement quand ça arrangera. Je prends la peste du dragon en exemple, c'est pour moi une feature du jeu qui est une mécanique forcée et peu naturelle. Ils ont cogités pour trouver une nouvelle façon de punir la mort pour remplacer ce qui était mis en place dans les souls / BB et garder la "signature" que le studio se tape depuis Demon's souls, et n'ont rien trouvé d'autre qu'une mécanique qui sent bon l'ajout artificiel. J'aurais plutôt préféré qu'ils mettent rien du tout, ils ont voulu s'éloigner des souls et c'est (vraiment) très bien, mais paradoxalement t'as plein de petite feature reprises avec un petit coup de peinture comme ça, qui viennent directement de DS et dont ils n'ont pas voulu s'affranchir, alors que quitte à vouloir proposer autre chose ça aurait été bien plus couillue de juste garder leur système de difficulté qui fait le sel de leurs jeux et chambouler tout le reste. Au niveau de l'affranchissement de Dark souls donc, c'est le cul entre deux chaise, tu sens qu'ils ont voulu faire des efforts mais qu'ils ont aussi eu un peu peur de proposer quelque chose de trop différent et de fâcher la fan base, là ou le gamedesign + classique, lorgnant + du coté d'un jeu d'aventure qu'un Dungeon Crawler labyrinthique à tendance Rpg est le bienvenu, là ou l'histoire + directe et moins dilué qu'un souls montre une différence, y'a quand même beaucoup de réchauffé qui donne l'impression d'avoir été rentré et tassé dans le jeu à coup de marteau. Les bonfires, le système de TP de DS 2/3/BB, la majorité des objets refont échos à ceux des souls avec un autre nom, les estus sont toujours là mais avec un autre nom, etc.. Du coup Sekiro, un coup c'est pas un souls, un coup ça y ressemble, un coup pas trop, c'est la veste flip flap et l'argument se tord dans tout les sens quand ça arrange. Bref, pour le moment la hype du jeu étant au + haut et comme d'habitude avec la fan base de ce studio, il est impossible de pouvoir donner des critiques sans finir au bûcher, reste que je suis absolument certain que d'ici deux trois mois le jeu va diviser comme jamais. EDIT 23/03/19 Comme je m'y attendais la communauté soulborne montre son jolie visage en me faisant supprimer plusieurs message d'insulte et de menace envers moi, que ce soit ici ou sur mon profil, ayant autre chose à faire que de jouer à la gestapo avec des lycéens qui ont les hormones qui bouent je me vois forcé de retirer la possibilité d'écrire un commentaire et ce malgré les rares personnes qui avaient l'intelligence de parler avec respect..
112 votes funny
Jeux très reposent calme, a jouer avant de dormir pour un sommeil réparateur et profond.
77 votes funny
Si tu hésites, tu perds.
50 votes funny
Le seul jeu dans lequel des ennemis avec une calvitie rocambolesque peuvent te foutre une branlée
40 votes funny
Ma montre connectée m'indique que mon rythme cardiaque s'est accéléré et que j'ai brûlé des calories en jouant. Je recommande donc le jeu si, comme moi, vous voulez perdre quelques kilos facilement !
38 votes funny
jeu dde merde je meurs en boucle face à la dame papillon (qui, soyons honnête, est un peu tirée par les cheveux puisqu'une dame de son âge ne devrait pas être capable de réaliser de telles souplesses, notamment lorsqu'elle se tient en équilibre sur ses fils en nylon qu'elle a mis en place, au préalable, dans la salle du boss). je ne peux me permettre de recommander ce jeu à mes "amis" premièrement pour la raison que je vous ai déjà donnée, mais également pour le manque cruel de moto. En effet, lors de mon aventure, je n'ai toujours pas rencontré UNE SEULE moto. je fus sous le choc car, justement, mes compagnons m'avaient conseillé ce jeu pour les motos. j'ai été trompé OU ALORS elles arrivent beaucoup plus tard dans le jeu, et je doute que d'autres personnes telles que moi aient la patience d'atteindre ce point pour voir des motos. comprenez bien que ces points sont très importants puisqu'ils servaient à vendre le jeu. on ne rigole ni avec mon temps, ni avec les motos. allez vous faire enculer.
37 votes funny
je recommande pour les débutants
35 votes funny
je suis devenu un homme
34 votes funny
"Why yes, I do play Sekiro, how could you tell?" ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄
34 votes funny
Y'a des katanas
31 votes funny
Je suis devenu un mâle alpha après avoir jouer à ce jeu de gros bg j'ai désormais toutes les filles a mes pieds. Je recommande.
29 votes funny
toi acheter
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Je n'ai qu'un conseil à vous donner. Prenez des mouchoirs pour essuyer vos larmes de rage. PS: mettre un coup de poing dans l'écran ne résout rien. Cordialement
25 votes funny
petit jeux facile en 3h tu fais le tour
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Parfait pour se torturer psychologiquement et attraper des plaques d'eczéma. Mauvais pour la santé. Noté 17/20 mais pas par mon médecin.
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trai dur
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Une pépite, mais à cause de ce jeu j'ai perdu la touche L1 (celle pour parer les coups) de ma manette. Merci Sekiro.
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Me suis fait chier dessus par un singe
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Ce qui est venu à l'esprit d'un ennemi lorsqu'il m'a repéré : "PHILIPPE, JE SAIS OU TU TE CACHES !" Hitman le Cobra Soyons clair, Sekiro: Shadow Die Twice est un bon jeu, mais de là à lui donner 17/20 faut pas pousser mémé dans les orties ! Bien que je sois attristé par la disparition des aspects de RPG de ce nouvel opus (variété d'armes/armures, personnalisation du personnage, etc.), je n'en tiendrai pas compte ici car ce n'est clairement pas le but initial de ce jeu. Vous connaissez déjà la plupart des point positifs alors passons aux choses sérieuses : Il y a deux points négatifs incroyablement frustrants qui ont pour moi considérablement altérés mon appréciation du jeu. *1.* La mort : Dans Sekiro, la mort est excessivement punitive ce qui est très énervant pour un jeu de type "Die and retry". A chaque mort définitive, vous perdez la moitié de votre or ainsi qu'une portion de votre XP, et il est impossible de les récupérer ! En plus de cela les NPC, au fur et à mesure que vous mourrez, contractent une maladie (curable par un item) qui les affecte. La conséquence de cela ? Mourir dans Sekiro est infiniment plus frustrant que dans les Soulsborne ! *2* Les combats : Certains ennemis, particulièrement les mini-boss, sont extrêmement violent et exigent du joueur de maîtriser les techniques de parades (contre minikiri et déviation) sans lesquelles il est impossible de les battre "normalement". Alors en soit ça peut sembler être intéressant, poussant les joueurs à développer leur sens de félins, mais dans mon cas, je trouve qu'en réalité ça appauvri grandement les combats, leur donnant un feeling de QTE. De fait, il n'y a plus que deux manières de triompher : BAC+8 en déviation ou cheese, là où n'importe quels autres opus des Soulsborne permettait bien plus de manières de vaincre (avec ou sans arme d'ailleurs). Voilà pourquoi je ne le vous le recommande pas, Sekiro est correct mais ses (gros) défauts en font un jeu plus proche d'un respectable 15/20 que d'un indécent 17/20.
15 votes funny
Ce jeu m'a possédé. Durant une dizaine d'heure de jeu environ j'en ai chié: j'ai ragé contre le jeu et surtout contre moi même. J'me suis senti salement frustré à chaque défaite. J'ai bloqué des heures entières sur des mid-boss qui me bloquaient la route à suivre. J'ai farmé inutilement en me demandant ce que j'allais faire. J'ai réellement regretté mon achat... Chaque fois je quittais ce jeu de ses morts complètement dégoûté, me questionnant sur la courbe de difficulté flinguée tout en étant affligé par ma propre nullité consternante. Bien que convaincu d'avoir fait le pire achat de 2019, je relançais systématiquement ce jeu cherchant peut être à assouvir un plaisir masochiste que je refoulais. Cependant au bout d'une vingtaine d'heure: j'ai compris comment les contres et les déviations fonctionnent, comment la barre de posture réagis selon mes attaques ou parade. J'ai appris à jouer comme une fouine tuant ses cibles vite et fuyant l'hostilité plutôt que comme un boeuf écervelé affrontant moult ennemis de face. J'ai mémorisé les pattern, j'ai recommencé encore et encore. Puis une fois les mécaniques du jeu bien en tête, impossible de lacher le jeu. Il m'est devenu bien plus agréable que durant mes premières heures. J'ai pris du plaisir à me casser les dents sur les différents boss, qui deviennent de plus en plus difficiles plus l'aventure s'approche de la fin. Je termine enfin le jeu et je me sens fier d'avoir vaincu tous ces boss après plusieurs essais. Finalement, je recommence le jeu après l'avoir terminé une fois. Je bolosse les boss du premier coup en moins de 10 minutes, des boss qui durant ma première partie m'avaient occupé facilement une à deux heures chacun. Et là j'me dis: "bah, il est pas si difficile que ça ce jeu". J'en veux encore.
14 votes funny
Franchement bon jeux mais ça à faillit me coûter un bureau.
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Pire jeu de l'histoire de l'humanité. Déjà pour commencer le GamePlay est complètement pété. tout est retardé. esquiver un coup d'un adversaire c'est 1 chance sur 4. Moi qui suis un habitué des FPS et de la rapidité. Je peux vous dire que la vous allez en chier. De plus, vous ne pouvez pas choisir la difficulté ce qui est vraiment dommage car l'histoire en sois a l'air bien donc on a envie d'avancer. Le point positif c'est les graphismes.
12 votes funny
Quelle déception ce Sekiro. Et je l'attendais beaucoup. Que de frustration, aucun sentiment de victoire ce dégage quand on tue un boss (les kills sur les mobs de base, oui ça marche bien hormis qq bugs mineurs). Contrairement aux souls, qui sont punitifs mais réjouissants, ici il n'y a que punition sans aucune joie après une victoire. Je me demande pourquoi je continue (maso? peut être mais j'espère toujours un miracle au détour du prochain boss, un truc qui fait "ha ben voila! ça c'est cool et c'est du Fromsoftware que j'aime"... mais j'attends toujours) Jeu extrêmement exigeant avec le joueur mais absolument pas avec lui même. Entendre par là un nombre de bugs incalculables qui vous coûtera des morts à répétition et donc un sentiment d'injustice constant. Tous les boss ont des bugs affreux. C'est indigne pour ce genre de jeu. Je dis bien TOUS les boss que j'ai eu ont des bugs rageants hallucinants, digne d'une Alpha. Entre le samourai à la lance qui te touche avec un balayage horizontale alors que je suis au dessus de lui (repro 100%, comment les testeurs n'ont pas pu voir ça?), le géant qui te grab alors que tu es facile à plusieurs mètre voir + ou encore il change de direction pendant son plongeon (si il t'a locké alors il fera une rotation dans les airs sans la moindre logique"physique"). Vive la frustration. Ou encore mamie papillon (un truc du genre) qui saute dans les airs pour vous retomber dessus (et vous enlève environ 90% de vie - si si) mais si vous êtes derrière un pilier (ce que le jeu vous dit de faire) elle fera un saut avec une courbe complètement folle pour venir malgré tout vous retomber sur le coin de la tronche (si il n'y a pas pilier/collision entre vous et elle, elle fera un saut tout ce qu'il y a de + normal). La frustration vient du fait que je fais ce que le jeu demande (esquiver dans le bon timing, sauter pour éviter, parer, me mettre derrière un objet, etc) mais malgré cela il te puni sans raison car le jeu est buggé. Une fois ça va marcher, une autre fois non et rien ne te dit pourquoi (parce que bug de réglage et manque cruel de finition, il suffit juste d'être honnête et d'ouvrir les yeux, pourtant je voulais l'aimer ce Sekiro bon sang). La plupart des boss, quand vous les terrassez, c'est un alignement des astres, un enchaînement de chances qui fait qu'il ne vous a pas fait des combos à la chaîne. D'ailleurs, j'ai eu un boss qui m'a avoiné 7 attaques imparables (uniquement esquivable)... 7 bon dieu ! Et j'étais hors de porté, alors je le regardais s'exciter tout seul tout en me disant les yeux hallucinés "mais que ce jeu est à l'ouest à tout niveau, comment les gens peuvent lui mettre ces notes de dingue ?". Preuve que le jeu est en mode random dans tous les sens. Et certains boss qui continuent à vous frapper alors que vous êtes mort, empêchant d'utiliser votre 2eme vie. Sans parler de tous les grab pendant l'animation d'esquive (je dis bien pendant l'animation où logiquement le joueur est invulnérable qq frame... oui oui !) Le roi du WTF ! Et attendez le mieux, j'ai passé plusieurs boss en les spammant avec une attaquant circulaire ( sans le moindre skill). Par exemple la fameuse Mamie papillon bloquée dans un coin et elle ne pouvait rien faire. Je l'ai tué après avoir été humilié des dizaines de fois et je n'ai donc eu aucune satisfaction de l'avoir trépassé... juste une sentiment de foutage de gueule. Et n'oublions pas la caméra qui délock votre cible sans raison (parce que vous êtes dans un pente, parce qu'un objet passe devant 1 frame, parce que le jeu va trop vite pour elle ou encore quand vous respawné avec votre 2eme vie...) Et dans les milieux étroits... oula la... vomi land ! C'est simple, si c'était un autre studio, il aurait eu un petit 14/20 pour encouragement et pas +. Mais comme c'est Fromsoftware, il faut forcément adoubé la bête et lui coller un 90% en disant que c'est hardcore Petit secret pour tout le monde : faire un jeu difficile il n'y a RIEN de + simple, croyez moi. Mais faire un jeu bien réglé, débugger et juste, ça c'est autre chose. Et gare à tous ceux qui le critique, ils sont traités de noobs ou de gros nuls. Mais jamais les gens qui y jouent ne regarderont le jeu pour ce qu'il est vraiment : un jeu de combat exigeant à l'ambiance originale mais aussi un nid à bugs avec une IA naze (comme dans les souls me direz vous mais ça passe) et une usine à frustration accumulant les incohérences de gamedesign en défaveur du joueur : vous pouvez tomber mais pas les ennemis, ils peuvent vous frapper au travers les murs mais vous non, ils vous voient quand vous êtes dans les hautes herbes ou plaquer contre un mur parfois, et la liste est longue... bref. Graphiquement c'est joli mais sans plus. Le reproche que je lui ferais sur ce point, c'est que ça manque de folie. Les Souls nous claquaient avec des panoramas de dingues, ici c'est un peu toujours les même trucs (falaise avec une maison en bois... oua, que de dinguerie, attendez, je reprends mon souffle). L'ambiance est cool mais manque un qq chose (mais c'est un avis purement personnel). Sur ce, je vous le déconseille à plein tarif, attendez une promo -50%. Je sais que bcp vont me cracher dessus et m'insulter pour avoir juste pas aimer (avec raison) leur petit chouchou. Mais bon j'estime qu'avec mon passif (de gamer, de métier et les heures passées dessus à étudier les collisions/béhaviors/animations) avoir des arguments solides. Après, peut-être que je n'ai pas eu de bol et que j'ai collectionné les bug, peu-être dû au framerate (je suis à 60 fps et le jeu à peut être du mal à suivre avec les hitbox? qui sait.) Déception.
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣶⣞⡛⠿⠭⣷⡦⢬⣟⣿⣿⣷⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢠⡾⣯⡙⠳⣍⠳⢍⡙⠲⠤⣍⠓⠦⣝⣮⣉⠻⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⡿⢿⣷⣯⣷⣮⣿⣶⣽⠷⠶⠬⠿⠷⠟⠻⠟⠳⠿⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣸⣁⣀⣈⣛⣷⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣸⣯⣁⣤⣤⣀⠈⢧⠘⣆⢀⣠⠤⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢙⡟⡛⣿⣿⣿⢷⡾⠀⢿⣿⣏⣳⣾⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⡞⠸⠀⠉⠉⠁⠀⠀⣠⣼⣿⣿⠀⣽⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⡀⣀⡐⢦⢀⣀⠀⣴⣿⣿⡏⢿⣶⣟⣀⣀⣀⣀⣀⣤⣤⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣾⡻⠷⣝⣿⡌⠉⠉⠁⠀⠀⣸⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠈⢻⣿⣿⣿⣿⡟⣿⣟⠻⣿⡿⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⢿⣼⣿⣿⠿⣏⣹⡃⢹⣯⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣽⣿⣿⢿⠹⣿⣇⠿⣾⣷⣼⠟⠁⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣶⣾⣷⣶⣄⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢿⣾⡟⢺⣧⣏⣿⡷⢻⠅⠀⠀⠀⢀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠀ ⠀⠀⠙⠛⠓⠛⠋⣡⣿⣬⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠛⠛ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠟⠋⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠟⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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se jeux est completement cassez les esquive ne fonctionne pas correctement je veux bien que le jeux soit difficile mais la faut pas exagerer
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