
Lies of P
Sep 19, 2023
Sep 19, 2023
Dec 13, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
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Jun 19, 2024
May 10, 2024

76561198273126272

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Vedo un gatto arancio > lo accarezzo > si incazza di brutto.
Realismo 10/10.
30 votes funny
76561198273126272

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Vedo un gatto arancio > lo accarezzo > si incazza di brutto.
Realismo 10/10.
30 votes funny
76561198026204730

Recommended33 hrs played (7 hrs at review)
---{ Grafica }---
☐ Dimentichi cos'è la realtà
☑ Ottima
☐ Buona
☐ Decente
☐ Peppa-pig ha più dettagli
---{Gameplay}---
☑ Ottimale
☐ Buono
☐ Mediocre
☐ Potevano fare di meglio
☐ Un ciocco di legno si muove meglio
---{ Audio }---
☐ Fantastico!
☑ Molto buono
☐ Buono
☐ Non male
☐ Ora sono sordo
---{ Colonne Sonore }---
☐ Della madonna
☐ Azzeccate
☐ Buona
☑ Nelle BOSS fight sentivo il bisogno delle madonne in latino come sottofondo musicale
☐ Giocatelo senza musica
---{ Requisiti }---
☐ Potato
☑ Decente
☐ Veloce
☐ Ragazzo ricco
☐ Chiedi alla NASA se hanno un computer di riserva
---{ Difficoltà }---
☐ Basta premere "W"
☐ Facile
☑ Facile da imparare/Difficile da padroneggiare
☐ Utilizzo significativo del cervello
☐ Difficile
---{ Livellamento }---
☐ Nessun livellamento
☑ Non moltissimo, si livella facilmente
☐ Livello di livellamento medio
☐ Troppo livellamento
☐ Avrai bisogno di una seconda vita per livellare
---{ Storia }---
☐ Nessuna storia
☐ Un po' di storia
☐ Nella media
☑ Intrigante
☐ Sostituirà la tua vita
---{ Tempo di gioco }---
☐ Abbastanza a lungo per una tazza di caffè
☐ Breve
☑ Nella media e ne vorresti di più
☐ Lungo
☐ Verso l'infinito e oltre
---{ Prezzo }---
☑ Vale il prezzo
☐ Se è in offerta
☐ Se ti restano dei soldi da spendere
☐ Non consigliato
☐ Potresti anche semplicemente bruciare i tuoi soldi
---{ Bug } ---
☑ Mai sentito nominare
☐ Bug minori grafici
☐ Può diventare fastidioso
☐ ARK: Sopravvivenza Evoluta
☐ Il gioco stesso è un grande terrario per gli insetti
14 votes funny
76561198045910448

Not Recommended32 hrs played (11 hrs at review)
Inizialmente, avevo aspettative di un titolo che richiamasse lo stile di gioco di Bloodborne, ma finora ho notato una somiglianza maggiore con Steelrising, un altro souls-like AA che onestamente ho trovato più pulito e originale di questo titolo. Persino la storia tra Steelrising e Lies of P segue lo stesso identico concetto di base degli automi impazziti, con quindi il set di mob a marionetta, che non mi dispiace, ma trovo che Steelrising abbia eseguito questo concetto in modo più convincente, specialmente per quanto riguarda animazioni e design.
Le ambientazioni ispirate all'architettura vittoriana, che combinano elementi francesi e ungheresi, sono carine, ma manca una vera atmosfera coinvolgente. Si percepisce che il gioco ha un certo carattere "indie koreano", ma non ci si può lamentare troppo, sono limiti comprensibilissimi.
I miei dubbi sono sul combat system, per quello che ho visto. Hai a disposizione molte cose che non funzionano veramente in modo fluido quando usate insieme, e altre meccaniche, che sarebbero fondamentali, sono bloccate da uno skill tree, come la possibilità di rialzarsi velocemente con una schivata; altrimenti si resta a terra per 5 secondi buoni, con i nemici che ne approfittano in maniera vergognosa (letteralmente nemici che fanno con la mazza bam bam bam mentre tu sei bloccato nell'animazione lentissima nel rialzarti ed a ogni bam tu ritorni a terra dovendo ripetere questa animazione, pazzesco, chi cazzo ha testato sta cosa? nessuno)...La possibilità di eseguire una parata perfetta, con un timing decente, è compromessa da hitbox e animazioni poco precise, armi che sciolgono boss ma che fanno il solletico ad alcuni mob, mentre le weapon art e il braccio prostetico con abilità intercambiabili offrono alcune opzioni interessanti, ma nulla di originale, anzi.
Una cosa in cui eccelle il gioco sono trappole e animazioni ritardate, una vera e piacevole cagatura di cazzo. Per non parlare di alcuni boss che semplicemente non finiscono mai di attaccare, sconsiglio di concentrarsi interamente in un'arma lenta, non avrete praticamente il tempo di fare un attacco tra una combo e l'altra ahahaha, dioporco. A proposito di questo alcune animazioni, come la cura, hanno dei recovery frames che vanno un po' contro-tempo col resto del gioco, un ulteriore aspetto che contribuisce a una sensazione di scorretto bilanciamento e di mancanza di fluidità nel gameplay.
Il level design ci sta, dopotutto è sempre quello se avete giocato altri souls-like, niente di nuovo ma fatto bene.
Continuo a non capire però tutto questo marketing (fatto da terzi, non dallo studio) rivolto a far sembrare questo gioco un Bloodborne indie. Niente parry a distanza, sidestep a volte inutile per il tracking e le traslazioni a chiodo dei nemici, c'è giusto il recupero degli hp attaccando, ma anche lì è tutto un po' bilanciato alla minchia. Anche niente di veramente crudo, o quel tocco di brutalità, proprio un solo boss si avvicina.
Anche a considerarlo un semplice indie souls-like è abbastanza noioso, non c'è il combat fluido come in Thymesia, o l'eleganza di Steelrising, o i combattimenti stretti e precisi di Wo-long, o l'atmosfera di Mortal shell, solo trappole e nemici o ubriachi o cocainomani. Che merda porcoddio.
Qualche uscita geniale c'è, come il design dei caricamenti, la quest del gatto e la volpe, le scelte di dialogo, i reward delle quest che si utilizzano nell'hub, e il design di un paio di boss. Peccato che le animazioni e l'art direction lasciano veramente l'amaro in bocca.
Dopo aver concluso il gioco, devo purtroppo confermare le mie precedenti impressioni riguardo al combat system. Nonostante abbia avuto l'opportunità di affrontare boss più bilanciati e mob/miniboss più puliti man mano che proseguivo, il problema rimane un'esperienza d'attrito. Ho scelto di giocare con una build full forza, il che potrebbe avermi penalizzato nel trovare il giusto ritmo nelle fight. I recovery frames sono veramente troppo penalizzanti, uccidono completamente la natura aggressiva del gioco quando messi insieme a queste chain di attacchi incessanti.
La storia presenta dei risvolti interessanti. Tuttavia, è un mappazzone di idee, alcune delle quali ben riuscite, mentre altre sembrano un po' superficiali. Dopo aver completato il gioco, ho notato che si sono impegnati molto per rendere la lore più simile a un clone di Bloodborne piuttosto che a un'interpretazione di Pinocchio. Secondo me, hanno perso l'opportunità di esplorare molte trasposizioni dalla storia di Collodi che avrebbero potuto essere interessanti, e forse anche più originali. Nonostante tutto, è stato un motivo sufficiente per continuare a giocare, insieme alle soundtrack, che devo ammettere rappresentano la parte migliore del gioco.
Per me rimane un no, almeno finchè non ci saranno dei tweak al combat, ma anche dopo ciò, non vi state perdendo nulla di speciale.
4 votes funny
76561199089529955

Recommended29 hrs played (4 hrs at review)
GODO da ogni poro del corpo
4 votes funny
76561197988721539

Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Nè Bloodborne, nè Sekiro, nè Dark Souls. E' una menzogna come dice il titolo.
Combat System terribile!
Ambientazione e storia piacevoli e originali.
4 votes funny
76561198062810320

Recommended38 hrs played (21 hrs at review)
Analisi
Lies of P è un gioco straordinario. Un progetto spuntato fuori dal nulla, realizzato da un team di sviluppo fondamentalmente sconosciuto, che da una parte si ispira a Le Avventure di Pinocchio, trasformando il romanzo di Collodi in una favola dark in stile Belle Epoque con risvolti asimoviani; dall'altra rende omaggio ai titoli di FromSoftware, replicandone numerosi elementi con una cura e un'attenzione maniacali. Il risultato finale è un soulslike tradizionale ma "gentile", cattivo ma non fino all'osso, dotato di un gameplay fenomenale pur nella sua quasi assoluta mancanza di spunti originali, nonché di una trama davvero affascinante e ben narrata, di una direzione artistica assolutamente incredibile e di un comparto tecnico che studi ben più blasonati si sognerebbero, inclusa una colonna sonora maestosa.Gameplay
Guidato da Gemini, un "grillo parlante", il nostro personaggio si fa largo fra orde di nemici man mano più forti e pericolosi fino a raggiungere l'Hotel Krat, un castello trasformato tempo prima in un albergo e centro nevralgico della città: una sorta di lussuoso e affascinante hub presso cui si incrociano tanto le vie dello scenario. "Pinocchio", ritrovato il suo creatore, scopre che i burattini hanno smesso improvvisamente di obbedire al Grande Patto, ovverosia una variante delle tre leggi della robotica a cui se ne aggiunge una quarta: le marionette non possono mentire. Il protagonista del gioco è l'unico automa a possedere questa capacità e ciò lo distingue da tutti gli altri, come avremo modo di scoprire nell'ambito di un percorso di crescita e trasformazione raccontato davvero molto bene. I personaggi del romanzo di Collodi rivivono in Lies of P, chiaramente in una versione alternativa e adeguata al contesto, strapiena di riferimenti al libro: dal Gatto e la Volpe all'automa Polendina, dal geniale imprenditore Lorenzini Venigni all'albero degli zecchini d'oro, passando naturalmente per quella che sarà il nostro punto di riferimento nel corso dell'avventura: Sophia, la bellissima dama dal tocco magico e dall'abito turchese. Gli undici capitoli che compongono la campagna di Lies of P, la cui durata varia anche parecchio a seconda del numero di morti e della quantità di backtracking che dovremo affrontare portano sullo schermo una struttura che si rifà a quelle che sono da sempre le colonne portanti del sottogenere soulslike. I livelli sono lineari e presentano una grande abbondanza di barriere più o meno invisibili, dunque da questo punto di vista ci troviamo di fronte a un'interpretazione "di precedente generazione" del filone creato da FromSoftware, sebbene il design delle mappe si produca fin da subito in interessanti sviluppi verticali che ci vedranno spesso camminare sui tetti della città, con anche la presenza di quest opzionali che prevedono il ritrovamento e la consegna di oggetti. A scandire l'esplorazione ci sono gli Stargazer, dispositivi che è possibile attivare per ripristinare la salute, il filo della spada e le capsule curative, nonché per teletrasportarsi a piacimento presso l'Hotel Krat. Ripercorrere di volta in volta le sale del lussuoso albergo si pone senza dubbio come una soluzione un po' legnosa e ripetitiva, ma gli sviluppatori hanno cercato di sfruttare questa meccanica anche per portare avanti la narrazione del gioco, attraverso l'interazione con le persone che in quell'hotel si sono rifugiate e che ci porteranno in diversi casi a compiere scelte non facili, che sfoceranno nei tre diversi finali disponibili. Il sistema di combattimento viene introdotto in maniera molto diretta, con ben pochi convenevoli, ma gli appassionati di soulslike non avranno problemi a prendere confidenza con l'impianto confezionato da Round8 Studio. Un'altra costante dei soulslike è ovviamente la caratterizzazione dei nemici, con particolare attenzione a boss e mini-boss. Da questo punto di vista Lies of P è letteralmente corazzato, visto che può vantare un bestiario enorme e ben differenziato, che cambia a seconda dello scenario e nelle fasi finali dà anch'esso vita a mostruosi ibridi. Si nota una grande coerenza stilistica nella collocazione degli avversari e nel loro design, a partire dai burattini-maggiordomo o dai burattini-cameriera che affollano le strade di Krat nel primo capitolo, muovendosi proprio come delle marionette a molla, dall'intelligenza inevitabilmente limitata, per arrivare agli automi-poliziotto più o meno grossi, con spada o bastone, i terrificanti pagliacci e i soldati corazzati. Infine i boss veri e propri: l'incontro con questi poderosi avversari, quasi sempre giganteschi, viene puntualmente anticipato da una sequenza particolarmente suggestiva, e anche qui le citazioni alle opere di Hidetaka Miyazaki sono abbastanza evidenti. I pattern di attacco risultano insidiosi, variegati e vanno assolutamente memorizzati per poter avere una possibilità di vittoria, specie da un certo punto della campagna in poi. Il comparto sonoro è davvero evocativo e di grande atmosfera, perfetto per il tipo di storia che gli sviluppatori hanno voluto raccontare e impreziosito da dialoghi in inglese (sottotitolati in italiano) ben interpretati. Fra i collezionabili ci sono peraltro dei vinili che è poi possibile ascoltare presso l'Hotel Krat attivando un player che ci terrà compagnia coi brani selezionati finché vorremo.PRO
- Comparto artistico straordinario - Un soulslike perfetto sul piano del gameplay - Corposo, appassionante, impegnativo ma senza infierireCONTRO
- Le meccaniche sono quasi tutte già viste - Alcuni scenari da capogiro, altri solo discreti - Esplorazione limitata da tante barriereVOTO
8.5 su 104 votes funny
76561199481707371

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
peggior soulslike di sempre boss fastidiosi e non difficili, perry inutile, ambientazioni delle boss fight ridficole chiuse strette che si buggano nella telecamera, abilita delle armi iNUTILI ( fai più danni con il colpo base), legione di p inutile lenta non serve a niente, delay nei comandi, guardia nemica impossibile da abbattere nonostante innumerevoli perry perfetti e colpi. Ci sarebbe altro ma già questo fa capire la stupidità di questo gioco e come sia il peggior soulslike di sempre una schifezza mai vista
3 votes funny
76561198354547545

Recommended27 hrs played (23 hrs at review)
Questo gioco non è solo un’esperienza di gioco, ma un viaggio attraverso un universo ricco di dettagli e misteri da scoprire.
L’atmosfera del gioco è unica, avvolgente e coinvolgente. Ogni angolo, ogni crepa, ogni ombra sembra raccontare una storia. L’oscurità pervade ogni angolo, creando un senso di tensione costante. Ma non lasciarti ingannare dalla sua oscurità, perché è proprio qui che risiede la sua bellezza.
La storia è complessa e intrigante, piena di colpi di scena che ti faranno girare la testa. Non si tratta solo di combattere mostri e boss, ma di scoprire i segreti nascosti in questo mondo. Ogni personaggio che incontri, ogni nota che trovi, aggiunge un altro pezzo al puzzle.
Il gameplay è impegnativo ma gratificante. Come in ogni gioco stile Souls, la morte è una costante, ma non è mai punitiva. Ogni morte ti insegna qualcosa, ti rende più forte. E quando finalmente riesci a sconfiggere quel boss che ti ha dato così tanti problemi, la sensazione di soddisfazione è ineguagliabile.
In conclusione, questo gioco offre un’esperienza unica che ti sfida non solo come giocatore, ma anche come individuo. Ti costringe a guardare oltre l’oscurità, a cercare la luce anche nei momenti più bui. È un viaggio che vale la pena fare.
Benvenuti in Lies of P.
3 votes funny
76561198071862273

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
posso capire che si tratta di un souls ma e troppo frustante e difficile!
3 votes funny
76561198278470969

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Noioso, monotono, storia per nulla interessante, schivate del tutto inutili, senso di pesantezza del personaggio estrema, esplorazione praticamente assente (sono sostanzialmente dei corridoi con qualche stanza di contorno qua e là), boss che hanno sequenze di attacco infinite, lasciandoti fare solo mezzo attacco alla volta, cosa che rende le battaglie contro di loro lunghissime e tediose. Attacchi dei nemici inintelligibili, difficoltà artificiale ai massimi livelli. Pessima esperienza dal mio punto di vista.
2 votes funny
76561199202131024

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
Sicuramente uno dei peggiori Souls-like, assolutamente sconsigliato!
(Sto mentendo!! Il gioco è a dir poco eccellente)
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Surely one of the worst Souls-like, absolutely not recommended!
(I'm lying!! The game is excellent, to say the least)
⠀⠀⠀⡠⠄⠒⠒⠲⠖⡢⢄⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
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⠀⠀⢰⠁⡠⢰⠛⢸⠘⠀⠀⢸⠀⠀⠀⣠⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠘⠾⠊⠁⠀⠀⢇⠀⠀⢘⠐⠂⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢄⣀⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
2 votes funny
76561199115219126

Not Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
belle ambientazioni, gameplay penoso e frustrante
2 votes funny
76561198195753394

Recommended101 hrs played (63 hrs at review)
Molto bello, se non fosse per il fatto che hanno dovuto abbassare la difficoltà per i poverini che giocano a dark souls incapaci di fare un parry che vivono la loro vita rotolando irl
2 votes funny
76561198203225322

Recommended38 hrs played (38 hrs at review)
pinocchio ma incazzato... ci sta
2 votes funny
76561198007606665

Recommended869 hrs played (348 hrs at review)
QUESTO GIOCO E' UN PORTENTO!!!! LINEEE E PROSPETTIVE SI SUSSEGUONO A VICENDA CON COLORI CROMATI CHE SUBENTRANO NEGLI AMBIENTI CREATI NEI MINIMI PARTICOLARI E CHE DANNO UNA VISIONE DEL TUTTO NUOVA AD UN GIOCO!E' UNA VERA MERAVIGLIA GUARDARLO E GIOCARLO AL TEMPO STESSO !ANCHE I PERSONAGGI FANNO PARTE DI UNA STORIA DEL TUTTO DIVERSA DAL LIBRO SCRITTO DA COLLODI!QUI SIAMO IN UN AMBIENTE DARK IN CUI IL PROTAGONISTA CERCA DI RIMEDIARE AGLI ERRORI DI GEPPETTO..QUI,NEL GIOCO,NON VEDIAMO UN BURATTINO IN CERCA DI AIUTO MA E' PROPRIO GEPPETTO A CERCARE IL SUO! DOPO ESSERE STATO ATTIVATO DALLA FATA TURCHINA VIENE A SAPERE CHE LA CITTA' DI KART E' SOTTO LA DOMINAZIONE DI MOSTRI E BURATTINI MECCANICI,RIBELLATASI AI PROPRI PADRONI!!I SOLO LUI POTRA' LIBERARE LA CITTA' DA QUESTI STRANI OGGETTI MECCANICI!!SENTITO QUESTO ORRORE PINOCCHIO,NON CI PENSA 2 VOLTE !! VUOLE LIBERARE IL SUO MONDO DA QUESTI OBROBRI, CHE FANNO DA PADRONE AI LUOGHI INSERITI!!! LA TRAMA E' COINVOLGENTE.!!! LA GRAFICA E' STUPENDA E ANCHE L'ARSENALE DI PINOCCHIO E' UNA MIRIADE DI SCELTE TRA LA PIU' PICCOLA ARMA A QUELLA GRANDE CHE,COMBINATE CON ELSE E MANOVELLE,DIVENTANO ARMI MOLTO EFFICACI CONTRO A I NEMICI!!! PIANO PIANO POSSONO ESSERE POTENZIATE AL MASSIMO LIVELLO!!!ALL'INIZIO IL GIOCO E' MOLTO DIFFICILE!! ELIMINARE SOPRATUTTO I BOSS ERA UNA VERA IMPRESA!!!!DATO CHE E' UN SOUL LIKE,MA DOPO VARIE LAMENTELE FINALMENTE GLI SVILUPPATORI HANNO CAPITO DI INSERIRE UNA PACH PER POTERLO GIOCARE PIU' FACILMENTE,E DEVO DIRE CHE INSERENDOLA, HANNO CAMBIATO DEL TUTTO IL GIOCO COSI' DA CREARE QUEL DIVERTIMENTO CHE PRIMA NON C'ERA....POSSO SOLO DIRE CHE CONSIGLIO VERAMENTE QUESTO GIOCO CHE COINVOLGE E CHE EMANA QUEL SENSO DI STUPENDA COMPLICITA' E DA' UN SAPORE DIVERSO AL DIVERTIMENTO!! POLLICE SU PER QUESTO GIOCO
2 votes funny
76561198340774481

Recommended39 hrs played (26 hrs at review)
OI OI OI
GEPPETTO
PP
PEE PEE
2 votes funny
76561199768361587

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Io voglio parlare con gli idioti che hanno deciso di impedire al personaggio di saltare normalmente ma realizzare momenti di gioco platforming estremamente noiosi e inutilmente punitivi con ostacoli superabili soltanto utilizzando l'abilità sostitutiva di quello che sarebbe potuto essere un salto normale : correre saltando e rotolando tutto in un movimento unico.
Ho droppato il gioco dopo essere caduto 16 volte dalle travi alla cattedrale ed essere morto mentre cercavo di saltare oltre i mulini altre 4 volte. Ah, per non parlare del fastidio di percorrere ogni volta 3 minuti di strada per andare a livellare allo stargazer dell'hotel. Inoltre il moveset è troppo scattoso per i miei gusti
1 votes funny
76561198210454671

Recommended48 hrs played (31 hrs at review)
---{ Grafica }---
☐ Ti scordi cos'è la realtà
☑ Stupenda
☐ Bella
☐ Decente
☐ Brutta
☐ Non guardarla troppo a lungo
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Ottimo
☐ Buono
☐ È solo gameplay
☐ Mehh
☐ Guarda la vernice asciugarsi piuttosto
☐ No.
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Ottimo
☑ Buono
☐ Non male
☐ Male
☐ Sono sordo
---{ Audience }---
☐ Bambini
☑ Ragazzi
☑ Adulti
☐ Nonna
---{ Requisiti PC }---
☐ Controlla che il tuo pc ranni paint
☐ Patata
☑ Decente
☐ Fast
☐ Riccone
☐ Chiedi alla nasa se hanno un pc in più
---{ Difficoltà }---
☐ Premi solo 'W'
☐ Facile
☐ Facile da capire / Difficile da masterare
☐ Devi usare un po' di cervello
☐ Difficile
☑ Dark Souls
---{ Grind }---
☑ Niente grind
☐ Solo se ti interessano leaderboards/ranks
☐ Non necessari per il progresso
☐ Buon livello di grind
☐ Troppo grind
☐ Ti serve una seconda vita per grindare
---{ Storia }---
☐ No storia
☐ Un po' di lore
☐ Media
☐ Buona
☑ Ottima
☐ Prenderà posto della tua vita
---{ Tempo di gioco }---
☐ Lungo abbastanza per una tazza di caffé
☐ Corto
☑ Medio
☐ Lunga
☐ Verso l'infinito e oltre
---{ Prezzo }---
☐ È gratis!
☐ Il prezzo è buono
☑ Se è in sconto
☐ Se hai dei soldi in più da spendere
☐ Non raccomandato
☐ Puoi addirittura bruciare i tuoi soldi
---{ Bugs }---
☑ Mai sentiti
☐ Bug minori
☐ Possono essere fastidiosi
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Il gioco in sé è un grande terreno per bug
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
1 votes funny
76561198007179609

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Interessante souls like con alcuni boss davvero fastidiosi ed altri invece da scartare. Di certo non siamo ai livelli di Elder Ring ma comunque ci sono delle meccaniche interessanti che rendono il gioco veloce divertente e più simile a quello visto in Bloodborne piuttosto che Dark Souls. Trama così così. Consigliato ma con qualche riserva. Forse i più esperti lo potrebbero trovare molto semplice rispetto agli altri souls like.
1 votes funny
76561199008582080

Recommended34 hrs played (32 hrs at review)
lies of p, un gioco con un ambietazione gotica fenomenale , grafica e animazioni, host delle varie bossfight stupende, dettagli veramente perfetti che richiama tantissimo all'opera di claudio collodi, un gioco perfetto che parer mio pecca in poco o pressochè niente , i boss sono bilanciati e difficili al punto giusto (possiamo dire che alcuni porcozio sono dei tumoracci, ma altri divertentissimi), consiglio tantissimo madonnaputrefatta
1 votes funny
76561198041834198

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Ottimo soulslike, forse il migliore in circolazione, tenendo sempre conto che è la loro opera prima....rimango super in hype per il dlc
1 votes funny
76561199555128811

Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
Un gioco orribile, per niente divertente. Uno sfregio ai souls e ai videogame in generale. Non si capisce come possa avere successo. Una merda senza eguali. Non acquistatelo.
1 votes funny
Lies of P
Sep 19, 2023
Sep 19, 2023
Dec 13, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
Sep 18, 2023
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May 10, 2024

76561198273126272

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Vedo un gatto arancio > lo accarezzo > si incazza di brutto.
Realismo 10/10.
30 votes funny
76561198273126272

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
Vedo un gatto arancio > lo accarezzo > si incazza di brutto.
Realismo 10/10.
30 votes funny
76561198026204730

Recommended33 hrs played (7 hrs at review)
---{ Grafica }---
☐ Dimentichi cos'è la realtà
☑ Ottima
☐ Buona
☐ Decente
☐ Peppa-pig ha più dettagli
---{Gameplay}---
☑ Ottimale
☐ Buono
☐ Mediocre
☐ Potevano fare di meglio
☐ Un ciocco di legno si muove meglio
---{ Audio }---
☐ Fantastico!
☑ Molto buono
☐ Buono
☐ Non male
☐ Ora sono sordo
---{ Colonne Sonore }---
☐ Della madonna
☐ Azzeccate
☐ Buona
☑ Nelle BOSS fight sentivo il bisogno delle madonne in latino come sottofondo musicale
☐ Giocatelo senza musica
---{ Requisiti }---
☐ Potato
☑ Decente
☐ Veloce
☐ Ragazzo ricco
☐ Chiedi alla NASA se hanno un computer di riserva
---{ Difficoltà }---
☐ Basta premere "W"
☐ Facile
☑ Facile da imparare/Difficile da padroneggiare
☐ Utilizzo significativo del cervello
☐ Difficile
---{ Livellamento }---
☐ Nessun livellamento
☑ Non moltissimo, si livella facilmente
☐ Livello di livellamento medio
☐ Troppo livellamento
☐ Avrai bisogno di una seconda vita per livellare
---{ Storia }---
☐ Nessuna storia
☐ Un po' di storia
☐ Nella media
☑ Intrigante
☐ Sostituirà la tua vita
---{ Tempo di gioco }---
☐ Abbastanza a lungo per una tazza di caffè
☐ Breve
☑ Nella media e ne vorresti di più
☐ Lungo
☐ Verso l'infinito e oltre
---{ Prezzo }---
☑ Vale il prezzo
☐ Se è in offerta
☐ Se ti restano dei soldi da spendere
☐ Non consigliato
☐ Potresti anche semplicemente bruciare i tuoi soldi
---{ Bug } ---
☑ Mai sentito nominare
☐ Bug minori grafici
☐ Può diventare fastidioso
☐ ARK: Sopravvivenza Evoluta
☐ Il gioco stesso è un grande terrario per gli insetti
14 votes funny
76561198045910448

Not Recommended32 hrs played (11 hrs at review)
Inizialmente, avevo aspettative di un titolo che richiamasse lo stile di gioco di Bloodborne, ma finora ho notato una somiglianza maggiore con Steelrising, un altro souls-like AA che onestamente ho trovato più pulito e originale di questo titolo. Persino la storia tra Steelrising e Lies of P segue lo stesso identico concetto di base degli automi impazziti, con quindi il set di mob a marionetta, che non mi dispiace, ma trovo che Steelrising abbia eseguito questo concetto in modo più convincente, specialmente per quanto riguarda animazioni e design.
Le ambientazioni ispirate all'architettura vittoriana, che combinano elementi francesi e ungheresi, sono carine, ma manca una vera atmosfera coinvolgente. Si percepisce che il gioco ha un certo carattere "indie koreano", ma non ci si può lamentare troppo, sono limiti comprensibilissimi.
I miei dubbi sono sul combat system, per quello che ho visto. Hai a disposizione molte cose che non funzionano veramente in modo fluido quando usate insieme, e altre meccaniche, che sarebbero fondamentali, sono bloccate da uno skill tree, come la possibilità di rialzarsi velocemente con una schivata; altrimenti si resta a terra per 5 secondi buoni, con i nemici che ne approfittano in maniera vergognosa (letteralmente nemici che fanno con la mazza bam bam bam mentre tu sei bloccato nell'animazione lentissima nel rialzarti ed a ogni bam tu ritorni a terra dovendo ripetere questa animazione, pazzesco, chi cazzo ha testato sta cosa? nessuno)...La possibilità di eseguire una parata perfetta, con un timing decente, è compromessa da hitbox e animazioni poco precise, armi che sciolgono boss ma che fanno il solletico ad alcuni mob, mentre le weapon art e il braccio prostetico con abilità intercambiabili offrono alcune opzioni interessanti, ma nulla di originale, anzi.
Una cosa in cui eccelle il gioco sono trappole e animazioni ritardate, una vera e piacevole cagatura di cazzo. Per non parlare di alcuni boss che semplicemente non finiscono mai di attaccare, sconsiglio di concentrarsi interamente in un'arma lenta, non avrete praticamente il tempo di fare un attacco tra una combo e l'altra ahahaha, dioporco. A proposito di questo alcune animazioni, come la cura, hanno dei recovery frames che vanno un po' contro-tempo col resto del gioco, un ulteriore aspetto che contribuisce a una sensazione di scorretto bilanciamento e di mancanza di fluidità nel gameplay.
Il level design ci sta, dopotutto è sempre quello se avete giocato altri souls-like, niente di nuovo ma fatto bene.
Continuo a non capire però tutto questo marketing (fatto da terzi, non dallo studio) rivolto a far sembrare questo gioco un Bloodborne indie. Niente parry a distanza, sidestep a volte inutile per il tracking e le traslazioni a chiodo dei nemici, c'è giusto il recupero degli hp attaccando, ma anche lì è tutto un po' bilanciato alla minchia. Anche niente di veramente crudo, o quel tocco di brutalità, proprio un solo boss si avvicina.
Anche a considerarlo un semplice indie souls-like è abbastanza noioso, non c'è il combat fluido come in Thymesia, o l'eleganza di Steelrising, o i combattimenti stretti e precisi di Wo-long, o l'atmosfera di Mortal shell, solo trappole e nemici o ubriachi o cocainomani. Che merda porcoddio.
Qualche uscita geniale c'è, come il design dei caricamenti, la quest del gatto e la volpe, le scelte di dialogo, i reward delle quest che si utilizzano nell'hub, e il design di un paio di boss. Peccato che le animazioni e l'art direction lasciano veramente l'amaro in bocca.
Dopo aver concluso il gioco, devo purtroppo confermare le mie precedenti impressioni riguardo al combat system. Nonostante abbia avuto l'opportunità di affrontare boss più bilanciati e mob/miniboss più puliti man mano che proseguivo, il problema rimane un'esperienza d'attrito. Ho scelto di giocare con una build full forza, il che potrebbe avermi penalizzato nel trovare il giusto ritmo nelle fight. I recovery frames sono veramente troppo penalizzanti, uccidono completamente la natura aggressiva del gioco quando messi insieme a queste chain di attacchi incessanti.
La storia presenta dei risvolti interessanti. Tuttavia, è un mappazzone di idee, alcune delle quali ben riuscite, mentre altre sembrano un po' superficiali. Dopo aver completato il gioco, ho notato che si sono impegnati molto per rendere la lore più simile a un clone di Bloodborne piuttosto che a un'interpretazione di Pinocchio. Secondo me, hanno perso l'opportunità di esplorare molte trasposizioni dalla storia di Collodi che avrebbero potuto essere interessanti, e forse anche più originali. Nonostante tutto, è stato un motivo sufficiente per continuare a giocare, insieme alle soundtrack, che devo ammettere rappresentano la parte migliore del gioco.
Per me rimane un no, almeno finchè non ci saranno dei tweak al combat, ma anche dopo ciò, non vi state perdendo nulla di speciale.
4 votes funny
76561199089529955

Recommended29 hrs played (4 hrs at review)
GODO da ogni poro del corpo
4 votes funny
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Not Recommended30 hrs played (30 hrs at review)
Nè Bloodborne, nè Sekiro, nè Dark Souls. E' una menzogna come dice il titolo.
Combat System terribile!
Ambientazione e storia piacevoli e originali.
4 votes funny
76561198062810320

Recommended38 hrs played (21 hrs at review)
Analisi
Lies of P è un gioco straordinario. Un progetto spuntato fuori dal nulla, realizzato da un team di sviluppo fondamentalmente sconosciuto, che da una parte si ispira a Le Avventure di Pinocchio, trasformando il romanzo di Collodi in una favola dark in stile Belle Epoque con risvolti asimoviani; dall'altra rende omaggio ai titoli di FromSoftware, replicandone numerosi elementi con una cura e un'attenzione maniacali. Il risultato finale è un soulslike tradizionale ma "gentile", cattivo ma non fino all'osso, dotato di un gameplay fenomenale pur nella sua quasi assoluta mancanza di spunti originali, nonché di una trama davvero affascinante e ben narrata, di una direzione artistica assolutamente incredibile e di un comparto tecnico che studi ben più blasonati si sognerebbero, inclusa una colonna sonora maestosa.Gameplay
Guidato da Gemini, un "grillo parlante", il nostro personaggio si fa largo fra orde di nemici man mano più forti e pericolosi fino a raggiungere l'Hotel Krat, un castello trasformato tempo prima in un albergo e centro nevralgico della città: una sorta di lussuoso e affascinante hub presso cui si incrociano tanto le vie dello scenario. "Pinocchio", ritrovato il suo creatore, scopre che i burattini hanno smesso improvvisamente di obbedire al Grande Patto, ovverosia una variante delle tre leggi della robotica a cui se ne aggiunge una quarta: le marionette non possono mentire. Il protagonista del gioco è l'unico automa a possedere questa capacità e ciò lo distingue da tutti gli altri, come avremo modo di scoprire nell'ambito di un percorso di crescita e trasformazione raccontato davvero molto bene. I personaggi del romanzo di Collodi rivivono in Lies of P, chiaramente in una versione alternativa e adeguata al contesto, strapiena di riferimenti al libro: dal Gatto e la Volpe all'automa Polendina, dal geniale imprenditore Lorenzini Venigni all'albero degli zecchini d'oro, passando naturalmente per quella che sarà il nostro punto di riferimento nel corso dell'avventura: Sophia, la bellissima dama dal tocco magico e dall'abito turchese. Gli undici capitoli che compongono la campagna di Lies of P, la cui durata varia anche parecchio a seconda del numero di morti e della quantità di backtracking che dovremo affrontare portano sullo schermo una struttura che si rifà a quelle che sono da sempre le colonne portanti del sottogenere soulslike. I livelli sono lineari e presentano una grande abbondanza di barriere più o meno invisibili, dunque da questo punto di vista ci troviamo di fronte a un'interpretazione "di precedente generazione" del filone creato da FromSoftware, sebbene il design delle mappe si produca fin da subito in interessanti sviluppi verticali che ci vedranno spesso camminare sui tetti della città, con anche la presenza di quest opzionali che prevedono il ritrovamento e la consegna di oggetti. A scandire l'esplorazione ci sono gli Stargazer, dispositivi che è possibile attivare per ripristinare la salute, il filo della spada e le capsule curative, nonché per teletrasportarsi a piacimento presso l'Hotel Krat. Ripercorrere di volta in volta le sale del lussuoso albergo si pone senza dubbio come una soluzione un po' legnosa e ripetitiva, ma gli sviluppatori hanno cercato di sfruttare questa meccanica anche per portare avanti la narrazione del gioco, attraverso l'interazione con le persone che in quell'hotel si sono rifugiate e che ci porteranno in diversi casi a compiere scelte non facili, che sfoceranno nei tre diversi finali disponibili. Il sistema di combattimento viene introdotto in maniera molto diretta, con ben pochi convenevoli, ma gli appassionati di soulslike non avranno problemi a prendere confidenza con l'impianto confezionato da Round8 Studio. Un'altra costante dei soulslike è ovviamente la caratterizzazione dei nemici, con particolare attenzione a boss e mini-boss. Da questo punto di vista Lies of P è letteralmente corazzato, visto che può vantare un bestiario enorme e ben differenziato, che cambia a seconda dello scenario e nelle fasi finali dà anch'esso vita a mostruosi ibridi. Si nota una grande coerenza stilistica nella collocazione degli avversari e nel loro design, a partire dai burattini-maggiordomo o dai burattini-cameriera che affollano le strade di Krat nel primo capitolo, muovendosi proprio come delle marionette a molla, dall'intelligenza inevitabilmente limitata, per arrivare agli automi-poliziotto più o meno grossi, con spada o bastone, i terrificanti pagliacci e i soldati corazzati. Infine i boss veri e propri: l'incontro con questi poderosi avversari, quasi sempre giganteschi, viene puntualmente anticipato da una sequenza particolarmente suggestiva, e anche qui le citazioni alle opere di Hidetaka Miyazaki sono abbastanza evidenti. I pattern di attacco risultano insidiosi, variegati e vanno assolutamente memorizzati per poter avere una possibilità di vittoria, specie da un certo punto della campagna in poi. Il comparto sonoro è davvero evocativo e di grande atmosfera, perfetto per il tipo di storia che gli sviluppatori hanno voluto raccontare e impreziosito da dialoghi in inglese (sottotitolati in italiano) ben interpretati. Fra i collezionabili ci sono peraltro dei vinili che è poi possibile ascoltare presso l'Hotel Krat attivando un player che ci terrà compagnia coi brani selezionati finché vorremo.PRO
- Comparto artistico straordinario - Un soulslike perfetto sul piano del gameplay - Corposo, appassionante, impegnativo ma senza infierireCONTRO
- Le meccaniche sono quasi tutte già viste - Alcuni scenari da capogiro, altri solo discreti - Esplorazione limitata da tante barriereVOTO
8.5 su 104 votes funny
76561199481707371

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
peggior soulslike di sempre boss fastidiosi e non difficili, perry inutile, ambientazioni delle boss fight ridficole chiuse strette che si buggano nella telecamera, abilita delle armi iNUTILI ( fai più danni con il colpo base), legione di p inutile lenta non serve a niente, delay nei comandi, guardia nemica impossibile da abbattere nonostante innumerevoli perry perfetti e colpi. Ci sarebbe altro ma già questo fa capire la stupidità di questo gioco e come sia il peggior soulslike di sempre una schifezza mai vista
3 votes funny
76561198354547545

Recommended27 hrs played (23 hrs at review)
Questo gioco non è solo un’esperienza di gioco, ma un viaggio attraverso un universo ricco di dettagli e misteri da scoprire.
L’atmosfera del gioco è unica, avvolgente e coinvolgente. Ogni angolo, ogni crepa, ogni ombra sembra raccontare una storia. L’oscurità pervade ogni angolo, creando un senso di tensione costante. Ma non lasciarti ingannare dalla sua oscurità, perché è proprio qui che risiede la sua bellezza.
La storia è complessa e intrigante, piena di colpi di scena che ti faranno girare la testa. Non si tratta solo di combattere mostri e boss, ma di scoprire i segreti nascosti in questo mondo. Ogni personaggio che incontri, ogni nota che trovi, aggiunge un altro pezzo al puzzle.
Il gameplay è impegnativo ma gratificante. Come in ogni gioco stile Souls, la morte è una costante, ma non è mai punitiva. Ogni morte ti insegna qualcosa, ti rende più forte. E quando finalmente riesci a sconfiggere quel boss che ti ha dato così tanti problemi, la sensazione di soddisfazione è ineguagliabile.
In conclusione, questo gioco offre un’esperienza unica che ti sfida non solo come giocatore, ma anche come individuo. Ti costringe a guardare oltre l’oscurità, a cercare la luce anche nei momenti più bui. È un viaggio che vale la pena fare.
Benvenuti in Lies of P.
3 votes funny
76561198071862273

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
posso capire che si tratta di un souls ma e troppo frustante e difficile!
3 votes funny
76561198278470969

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Noioso, monotono, storia per nulla interessante, schivate del tutto inutili, senso di pesantezza del personaggio estrema, esplorazione praticamente assente (sono sostanzialmente dei corridoi con qualche stanza di contorno qua e là), boss che hanno sequenze di attacco infinite, lasciandoti fare solo mezzo attacco alla volta, cosa che rende le battaglie contro di loro lunghissime e tediose. Attacchi dei nemici inintelligibili, difficoltà artificiale ai massimi livelli. Pessima esperienza dal mio punto di vista.
2 votes funny
76561199202131024

Recommended74 hrs played (74 hrs at review)
Sicuramente uno dei peggiori Souls-like, assolutamente sconsigliato!
(Sto mentendo!! Il gioco è a dir poco eccellente)
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Surely one of the worst Souls-like, absolutely not recommended!
(I'm lying!! The game is excellent, to say the least)
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2 votes funny
76561199115219126

Not Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
belle ambientazioni, gameplay penoso e frustrante
2 votes funny
76561198195753394

Recommended101 hrs played (63 hrs at review)
Molto bello, se non fosse per il fatto che hanno dovuto abbassare la difficoltà per i poverini che giocano a dark souls incapaci di fare un parry che vivono la loro vita rotolando irl
2 votes funny
76561198203225322

Recommended38 hrs played (38 hrs at review)
pinocchio ma incazzato... ci sta
2 votes funny
76561198007606665

Recommended869 hrs played (348 hrs at review)
QUESTO GIOCO E' UN PORTENTO!!!! LINEEE E PROSPETTIVE SI SUSSEGUONO A VICENDA CON COLORI CROMATI CHE SUBENTRANO NEGLI AMBIENTI CREATI NEI MINIMI PARTICOLARI E CHE DANNO UNA VISIONE DEL TUTTO NUOVA AD UN GIOCO!E' UNA VERA MERAVIGLIA GUARDARLO E GIOCARLO AL TEMPO STESSO !ANCHE I PERSONAGGI FANNO PARTE DI UNA STORIA DEL TUTTO DIVERSA DAL LIBRO SCRITTO DA COLLODI!QUI SIAMO IN UN AMBIENTE DARK IN CUI IL PROTAGONISTA CERCA DI RIMEDIARE AGLI ERRORI DI GEPPETTO..QUI,NEL GIOCO,NON VEDIAMO UN BURATTINO IN CERCA DI AIUTO MA E' PROPRIO GEPPETTO A CERCARE IL SUO! DOPO ESSERE STATO ATTIVATO DALLA FATA TURCHINA VIENE A SAPERE CHE LA CITTA' DI KART E' SOTTO LA DOMINAZIONE DI MOSTRI E BURATTINI MECCANICI,RIBELLATASI AI PROPRI PADRONI!!I SOLO LUI POTRA' LIBERARE LA CITTA' DA QUESTI STRANI OGGETTI MECCANICI!!SENTITO QUESTO ORRORE PINOCCHIO,NON CI PENSA 2 VOLTE !! VUOLE LIBERARE IL SUO MONDO DA QUESTI OBROBRI, CHE FANNO DA PADRONE AI LUOGHI INSERITI!!! LA TRAMA E' COINVOLGENTE.!!! LA GRAFICA E' STUPENDA E ANCHE L'ARSENALE DI PINOCCHIO E' UNA MIRIADE DI SCELTE TRA LA PIU' PICCOLA ARMA A QUELLA GRANDE CHE,COMBINATE CON ELSE E MANOVELLE,DIVENTANO ARMI MOLTO EFFICACI CONTRO A I NEMICI!!! PIANO PIANO POSSONO ESSERE POTENZIATE AL MASSIMO LIVELLO!!!ALL'INIZIO IL GIOCO E' MOLTO DIFFICILE!! ELIMINARE SOPRATUTTO I BOSS ERA UNA VERA IMPRESA!!!!DATO CHE E' UN SOUL LIKE,MA DOPO VARIE LAMENTELE FINALMENTE GLI SVILUPPATORI HANNO CAPITO DI INSERIRE UNA PACH PER POTERLO GIOCARE PIU' FACILMENTE,E DEVO DIRE CHE INSERENDOLA, HANNO CAMBIATO DEL TUTTO IL GIOCO COSI' DA CREARE QUEL DIVERTIMENTO CHE PRIMA NON C'ERA....POSSO SOLO DIRE CHE CONSIGLIO VERAMENTE QUESTO GIOCO CHE COINVOLGE E CHE EMANA QUEL SENSO DI STUPENDA COMPLICITA' E DA' UN SAPORE DIVERSO AL DIVERTIMENTO!! POLLICE SU PER QUESTO GIOCO
2 votes funny
76561198340774481

Recommended39 hrs played (26 hrs at review)
OI OI OI
GEPPETTO
PP
PEE PEE
2 votes funny
76561199768361587

Not Recommended10 hrs played (10 hrs at review)
Io voglio parlare con gli idioti che hanno deciso di impedire al personaggio di saltare normalmente ma realizzare momenti di gioco platforming estremamente noiosi e inutilmente punitivi con ostacoli superabili soltanto utilizzando l'abilità sostitutiva di quello che sarebbe potuto essere un salto normale : correre saltando e rotolando tutto in un movimento unico.
Ho droppato il gioco dopo essere caduto 16 volte dalle travi alla cattedrale ed essere morto mentre cercavo di saltare oltre i mulini altre 4 volte. Ah, per non parlare del fastidio di percorrere ogni volta 3 minuti di strada per andare a livellare allo stargazer dell'hotel. Inoltre il moveset è troppo scattoso per i miei gusti
1 votes funny
76561198210454671

Recommended48 hrs played (31 hrs at review)
---{ Grafica }---
☐ Ti scordi cos'è la realtà
☑ Stupenda
☐ Bella
☐ Decente
☐ Brutta
☐ Non guardarla troppo a lungo
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Ottimo
☐ Buono
☐ È solo gameplay
☐ Mehh
☐ Guarda la vernice asciugarsi piuttosto
☐ No.
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Ottimo
☑ Buono
☐ Non male
☐ Male
☐ Sono sordo
---{ Audience }---
☐ Bambini
☑ Ragazzi
☑ Adulti
☐ Nonna
---{ Requisiti PC }---
☐ Controlla che il tuo pc ranni paint
☐ Patata
☑ Decente
☐ Fast
☐ Riccone
☐ Chiedi alla nasa se hanno un pc in più
---{ Difficoltà }---
☐ Premi solo 'W'
☐ Facile
☐ Facile da capire / Difficile da masterare
☐ Devi usare un po' di cervello
☐ Difficile
☑ Dark Souls
---{ Grind }---
☑ Niente grind
☐ Solo se ti interessano leaderboards/ranks
☐ Non necessari per il progresso
☐ Buon livello di grind
☐ Troppo grind
☐ Ti serve una seconda vita per grindare
---{ Storia }---
☐ No storia
☐ Un po' di lore
☐ Media
☐ Buona
☑ Ottima
☐ Prenderà posto della tua vita
---{ Tempo di gioco }---
☐ Lungo abbastanza per una tazza di caffé
☐ Corto
☑ Medio
☐ Lunga
☐ Verso l'infinito e oltre
---{ Prezzo }---
☐ È gratis!
☐ Il prezzo è buono
☑ Se è in sconto
☐ Se hai dei soldi in più da spendere
☐ Non raccomandato
☐ Puoi addirittura bruciare i tuoi soldi
---{ Bugs }---
☑ Mai sentiti
☐ Bug minori
☐ Possono essere fastidiosi
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Il gioco in sé è un grande terreno per bug
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
1 votes funny
76561198007179609

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Interessante souls like con alcuni boss davvero fastidiosi ed altri invece da scartare. Di certo non siamo ai livelli di Elder Ring ma comunque ci sono delle meccaniche interessanti che rendono il gioco veloce divertente e più simile a quello visto in Bloodborne piuttosto che Dark Souls. Trama così così. Consigliato ma con qualche riserva. Forse i più esperti lo potrebbero trovare molto semplice rispetto agli altri souls like.
1 votes funny
76561199008582080

Recommended34 hrs played (32 hrs at review)
lies of p, un gioco con un ambietazione gotica fenomenale , grafica e animazioni, host delle varie bossfight stupende, dettagli veramente perfetti che richiama tantissimo all'opera di claudio collodi, un gioco perfetto che parer mio pecca in poco o pressochè niente , i boss sono bilanciati e difficili al punto giusto (possiamo dire che alcuni porcozio sono dei tumoracci, ma altri divertentissimi), consiglio tantissimo madonnaputrefatta
1 votes funny
76561198041834198

Recommended32 hrs played (32 hrs at review)
Ottimo soulslike, forse il migliore in circolazione, tenendo sempre conto che è la loro opera prima....rimango super in hype per il dlc
1 votes funny
76561199555128811

Not Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
Un gioco orribile, per niente divertente. Uno sfregio ai souls e ai videogame in generale. Non si capisce come possa avere successo. Una merda senza eguali. Non acquistatelo.
1 votes funny