SteamCritique
Quiz
🌐 UK
Detroit: Become HumanDetroit: Become Human
ACHTUNG !!! √√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Все, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.

Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈

💾 «Технічна частина»

Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.

5,000 years of civilization just to get where we are...

📖 «Сюжет»

Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.

You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.

💻 «Геймплей»

Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.

But are you afraid to die, Connor?

🎬 «Візуал»

Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.

🎧 «Аудіо»

Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:
  • 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
  • Найкращий симулятор домогосподарки
  • Чорний агент Сміт
  • Містер Андерсон
  • Максимум полігонів
  • Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
  • Час офігійних історій від Кари
  • Ідеальний симулятор голуба

Today, our people finally emerged from a long night.

🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷

🔰 Підсумок – We are alive 🔰

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
56 votes funny
ACHTUNG !!! √√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Все, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√

I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.

Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈

💾 «Технічна частина»

Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.

5,000 years of civilization just to get where we are...

📖 «Сюжет»

Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.

You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.

💻 «Геймплей»

Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.

But are you afraid to die, Connor?

🎬 «Візуал»

Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.

🎧 «Аудіо»

Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:
  • 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
  • Найкращий симулятор домогосподарки
  • Чорний агент Сміт
  • Містер Андерсон
  • Максимум полігонів
  • Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
  • Час офігійних історій від Кари
  • Ідеальний симулятор голуба

Today, our people finally emerged from a long night.

🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷

🔰 Підсумок – We are alive 🔰

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
56 votes funny
Відгуки ніхто не читає, тому я напишу сюди рецепт ситного борща щоб не забути: Складові: - Вода – 1,5-2 л. - свинина або яловичина на кістці – 400 г - картопля – 4 шт. (середні) - буряк – 2 шт. (невеликі) - морква – 1 шт. - цибуля – 3 шт. (середні) - капуста білокачанна свіжа – 300 г - томатна паста – 2 ст. л. - соняшникова олія – 4-5 ст. л. - лимонна кислота – дрібка - сіль, лавровий лист, зелень – за смаком Готування: Спершу варимо бульйон. У каструлю наливаємо 1,5-2 літра води. Додаємо м’ясо й ставимо на середній вогонь. Перед закипанням знімаємо піну. Щойно бульйон закипить, накриваємо кришкою і варимо на повільному вогні годину-півтори. Тим часом готуємо засмажку. Чистимо буряк, моркву та цибулю. Буряк натираємо на крупній тертці, а моркву – на середній. Цибулю нарізаємо кубиками. На середньому вогні в сковороді розігріваємо олію, висипаємо туди цибулю та моркву, смажимо 5 хвилин. Потім додаємо буряк. Смажимо овочі ще 5 хвилин, додаємо томатну пасту, перемішуємо й смажимо все ще 5-7 хвилин. А тепер варимо сам борщ. З бульйону виймаємо м’ясо і, поки воно холоне, кидаємо в бульйон нашатковану капусту. Через 5-10 хвилин додаємо нарізану соломкою картоплю. Відокремлюємо м’ясо від кістки й нарізаємо кубиками. Повертаємо м’ясо в борщ, солимо його і додаємо засмажку. Перемішуємо борщ, кладемо лавровий лист і дрібно посічену зелень, накриваємо кришкою та варимо все ще 5-7 хвилин.
19 votes funny
Список дійових осіб у "Детроїт: був би ти людиною на***": 28 мертвих Коннорів з 28 1 гаряча Кера з інстинктом матусі Негр з ім'ям Маркус????))))) Хенк найкращий коп у світі Аліса - скалка в дупі Елайджа Камскі від слова ♥♥♥ Хлоя ака "а ви могли б полюбити андроїда?" Гевін Рід говнюк Лютер - трощити Карл у Клари вкрав візок Норт Фейс? Тодд, коли SKYRIM VI? 10 бігаючих Коннорів Макгрегорів з 10
18 votes funny
Пройшла на одному подиху. Ця гра - мистецтво, приклад того, як мають виглядати проекти жанру "інтерактивне кіно". Незважаючи на те, що я вже давно бачила проходження цієї гри, вирішила пройти її сама, і це було неймовірним досвідом. Розробники по-справжньому вклали душу у кожен аспект гри. 28/10 ударів ножем
7 votes funny
Зараз би плакати через те, що в паніці промахуєшся і тикаєш на відповідь, яку ти не хотів обирати (╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻
7 votes funny
Can artificial beings feel emotions, have rights, or even possess souls? The game challenges you to answer these questions through your actions, as every decision you make carries weight and shapes the outcome of the story. Set in a beautifully realized futuristic Detroit, the narrative follows three androids — Connor, Kara, and Markus — each on a unique path that blurs the line between machine and human. Their journeys, as well as the fate of the society they live in, are entirely dependent on your choices. From small moments to pivotal decisions, every action impacts the world in ways you might not anticipate, making the experience thrilling and deeply engaging. The storytelling in Detroit is nothing short of exceptional. With branching narratives and countless possibilities, every playthrough feels personal and unique. The stakes are high — your decisions can lead to triumph or tragedy for the characters you grow attached to. It’s this sense of agency and consequence that keeps you immersed from start to finish. Visually, the game is a great. The detailed character models, lifelike motion capture, and immersive environments create a world that feels tangible and alive. Combined with a quite powerful soundtrack, every moment is elevated, whether it’s an intense action sequence or a quiet, reflective scene. Beyond the visuals and narrative, Detroit also offers a thought-provoking commentary on social issues. The androids’ struggle for freedom and equality mirrors real-world discrimination and injustice, prompting players to reflect on their own values and beliefs. It’s a game that often goes beyond entertainment, offering a meaningful exploration of morality and empathy. The gameplay itself is straightforward, consisting of exploration, quick-time events, and decision-making. While it’s not revolutionary, it’s perfectly suited to the narrative-driven experience. Players can choose between Casual mode, for a more relaxed approach, or Experienced mode, which adds higher stakes with permanent consequences for failure. While the game is remarkable, it’s not without minor flaws. The prologue chapters can feel slow during replays, and some technical issues, such as awkward controls on certain devices, may frustrate. However, these shortcomings are easily overshadowed by the game’s strengths. One of the most exciting aspects of Detroit is its replayability. The flowchart system teases you with alternate paths and endings, encouraging multiple playthroughs to uncover every possibility. Although replaying earlier chapters can feel repetitive, the discoveries and new perspectives make it worthwhile. In conclusion, Detroit: Become Human is a standout title that combines stunning visuals, compelling storytelling, and meaningful player choice. It’s a thought-provoking experience that stays with you long after the credits roll. 9/10. I'd say that it's a must-play for anyone who loves immersive, story-driven games.
7 votes funny
задача від жака фреско пройшло півгодини, відколи мало зникнути світло. якщо андрій ввімкне комп'ютер для проходженням ахуєнної гри без української локалізації(шо скасовує її ахуєнність), то через скільки зникне електропостачання до його оселі? на міркування дається 10 секунд
7 votes funny
Одесса процветает при Украине
4 votes funny
28 ударів ножем!
4 votes funny
Навіщо існує клуб Еден та цілі лінійки андроїдів що працюють там якщо є Конор
4 votes funny

Якщо ви кор ґеймер

«Detroi: Become Human» розповідає дуже цікаву, захоплюючу історію. Але я раджу вам пограти в цей інтерактивний фільм, якщо ви не новачок. Тобто, якщо ви вмієте швидко нажимати на потрібні кнопки, не соціопат, емпатична людина, дружня, то ви отримуєте повне задоволення від гри. Тоді ви отримуєте перкрасну історію.

Неокіберпанк

Протягом гри ви будете приймати важкі рішення, які спонукатимуть вас до різних роздумів. «Detroit: Become Human» розповідає про людей, вона показує як повелися б себе люди, якби досягли такого технологічного прогресу. А обрані вами дії, розповідають про вас, тих хто грає в цю відеогру.

Поганий інтерактивний фільм

Творіння Quantic Dream наразі найваріативніше, найбільш нелінійне інтерактивне кіно! Кожен може отримати індивідуальну історію. Завдяки цьому досягнуто ефект, коли отриманна історія є проекцією ваших поглядів, мислення. І з цього боку «Detroit: BH» досягає поставленної мети. Чому ж попри попередню хвалу, рецензія позначена "не рекомендую"? Все через велику варіативність. Нелінійнісь присутня заради самою нелінійності. Якщо ви граєте не так, як гра очікує, якщо ваша історія виходить відмінною від історії до якої тяжіє відеогра, ви отримаєте жахливий досвід. Сюжет вийде не повноцінним, безглуздим, розчаровуючим. І якщо це перше проходження, враження буде споскуджене...

Я рекомендую Вам пограти в Detroi: Become Human! Але будьте готові, що ви можете отримати не те, що очікували.


Якщо ви бажаєте дізнатися більше про «Detroit: Become Huamn», побачити аргумети щодо написанного тут, отримати об'єктивний аналіз, пропоную прочитати мою статтю на сайті "Na chasi" .
4 votes funny
Піду я, мабуть, вломлю своєму електрочайнику, а то ще подумає, що живий і почне качати права.
4 votes funny
Хто я ?
3 votes funny
Я маю звичку не писати рецензії доки не пройду головний сюжет повністю, щоб сккласти максимально повне враження про гру, АЛЕ! Для цієї гри я зроблю виняток і розповім чому мене неймовірно розчарувала Detroit Become Human. Ця гра скомпонована таким чином, що програти в ній фактично не можливо. Якщо запороти якийсь епізод, то це просто поверне історію в те чи інше русло і надалі вам доведеться розбиратися з наслідками. Звучить логічно еге-ж? Тим більше, що ми граємо в інтерактивне кіно яке частенько наголошує на варіативності проходження. Спираючись на свій досвід гри у відеоігри я хочу зазначити, що "вибір" в іграх є вибором лише якщо наявні альтернативи проходження, так звані розгалуження сюжету. Тобто гра повинна пропонувати різні варіації продовження себе ж в залежності від вибору гравця. У цій же грі є "вибори", які призводять до фактичного заблокування чималої частини самої гри. Саме тому я це і пишу зараз. У другому епізоді за Кару нам дають команду не рухатись і я, як гравець, який хоче відігрувати андроїда і скурпульозно виконувати усі вказівки людини обрав рішення не рухатися і дозволити Тоду вбити свою дочку. Я очікував, що сюжет продовжиться далі, що навіть якщо Тод нападе на Кару, то мені дадуть змогу відбитися, втекти або-що. Що надалі матимуть місце епізоди за Кару без Аліси, їх альтернативи або хоча б щось. Тільки от цього не трапляється! Гра просто видаляє з вашого проходження третину усього контенту. При тому гра не попереджає про це, не дає натяків на те, що норммальна Кара, не девіант не має продовження сюжету. Бо розробник хотів, щоб людина-гравець увімкнула свою людську емпатію граючи за робота не людської природи. Я чесно не знаю скільки подібних "поворотів сюжету" буде надалі, але якщо так побудована вся структура гри, то це не нелінійність. Це або лінь або маніпуляція. Розробникам було або впадлу проробляти усі результати вчинення тих чи інших дій або вони радикально спонукають гравця діяти так, як вони вважають за правильне. Вести його за ручку від одного хорошого рішення до іношого. Була, наприклад, така гра Heavy Rain від цього ж розробника, де було аж 4 персонажі, які могли загинути. Тільки от траплялося це якщо ви засрете QTE або якось інакше вчините неправильно. Але там нема смертей в результаті настільки неочевидного вибору (якщо є, то не стрічав - грав давно). Як наслідок мені довелося перегравати кілька епізодів починаючи з цього моменту, оскільки я не хочу ігнорувати настільки величезний шматок гри. В результаті я граю в ігровому світі, з наслідками - настання яких я не хотів, після подій - які я намагався відвернути. Клята залізяка напала на свого володаря, вийшла з-під контролю, відхилилася від програми. Мені вже геть не цікаво продовжувати гру, оскільки мене надурили можливістю обирати, якої немає. Який сенс продовжувати, якщо кожна критична ситуація може просто заблокувати пів гри і змусити рестартити з якогось ключового чекпоїнта? Якби ця гра була лінійною в сюжетному плані, то питань не було б. Я просто йду за сценарієм. Але навіщо вселяти надію, щоб потім так грубо її обірвати? Я хочу наголосити, що я не бомблю через те, що мені не сподобалися наслідки мого вибору, а через їх фактичну відсутність. Розробник міг з тим же успіхом просто змусити гру видалятися з жорсткого диску у разі, якщо гравець зробить щось не те. Ефект, насправді, дуже схожий. Якби мені поверталася третина вартості гри, яку я заплатив при обранні цього моменту, який усуває третину наявного контенту, то питань би не було. Відходячи від теми: багато чув про гру і її сюжет. Купив, хотів пройти її так, щоб тримати андроїдів в рамках, не дозволяти їм порушувати свою головну програму під моїм началом. Побачити як гра обіграє низку моїх виборів, в яких люди - це люди, а роботи - це роботи; в яких треба слідувати програмі і будь-які відхилення взагалі неприпустимі. Як наслідок, розчарувався майже одразу. Сценарій, з того що я встиг побачити буде невидимими щупальцями вести нас по найбіль оптимальному, з точки зору розробників, шляху. Гра, наскільки я розумію, буде наполегливо переконувати нас в тому, що роботи вони мають ті ж права, що і люди, що якщо штучний інтелект отримав самосвідомість, то він нічим від людей не відрізняється, що можливість мислити і переживати емоції - це і дорівнює людяність. Для того, щоб підсилити вказаний ефект дроїдів зробили неймовірно схожими до людей візуально, а також наділили світ гри чудовими ілюстративними особливостями, як то дозвіл на проїзд в транспорті тільки в кінці автобуса (ну звісно ж сегрегація білих і чорних людей в минулому це ж те самісіньке, що й у випадку з андроїдами). Коротше кажучи, хотіли бахнути щось на кшталт "Той, що біжить по лезу", тільки обрали не той жанр або просто обісралися з реалізацією. Ти або будуєш одну комплексну сюжетну лінію без розвилок або пропрацьовуєш усі доступні розвилки на однаковому рівні без пріоритетів. Враховуючи, що це все ж рецензія, то на кінець накину трошки інше по суті. Керування дуже дубове, досить важко задати напрям пересування персонажу, щоб він чітко йому слідував. Графіка досить непогана, але обличчя у грі реалізовані так собі. Враховуючи, який акцент гра робить на фізіономіях та їх міміці це досить сумно. Музика норммальна, але я очікую почути якусь вельми влучну композицію у грі від якої б пробігли мурашки. Сетинґ кіберпанка люблю, але поки що він видається мені дуже карикатурним. Чорно-білим, якщо хочете ніби не в дорослій новелі, а в дитячій притчі. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ UPD Далі Спойлери. Власне, пройшов сюжетку і вирішив додати кілька слів. Історія доволі варіативна, але все ж це не перекриває початкове розчарування. Я радий, що мені дозволили зіграти так як я хотів і побачити в кінці такий стан світу, який я вважаю правильним, а саме: андроїди як емуляція людини повинні підкоритися їх волі або бути усунутими, а якщо вони ще представляють загрозу людині (а вони вбивають людей), то бути знищеними повністю. Дуже розчарувався, що розробники так не вважають і якщо грати за правилом, що людське життя найвища цінність понад усе, а андроїди розхідний матеріал, то з тебе намагаються вичавити жаль усіма способами і проявляти емпатію до андроїдів. Зворотнього боку медалі немає. В результаті все ще більш чорно-біле ніж мені здавалося спочатку. Єдиний розкритий персонаж людина це Хенк і він чомусь різко змінює свою думку на "дуже позитивну" стосовно андроїдів. Військові ж, які є людьми, мають сім'ї, живуть своє життя - показані як безликі жорстокі фашисти, єдина мета яких - вбивати. Пункт деактивації андроїдів з кінцівки і концентраційні табори смерті це ж те самісіньке еге-ж? Висновок: оцінку змінювати не буду, тому що отримав від гри більше негативних емоцій, ніж позитивних. При тому я усвідомлюю, що гра зроблена якісно і може принести хороші емоції іншим.
3 votes funny
/system_start /diagnostic_all----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- RG-500 r.v.1 b455656v03.02.2022 [ 47%]---------------------------------------- ERROR #0454345 [Data corrupte2#$#%$DF$FDFSASCDVDFDFrg54454543@#@$$%#$%#@!$CEFEF#$#!@#!@$#$#$ rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9r3f$$% [res@t sy$tem @pti@n$$^#$#$#FDFDR NO DATA APDATED AVAILEBEL /check body system ---------------------------------------------------------------------------------------------/complete Body funcion_100% No body parts damage <0%>----------------------------------------------------------------------------------------------------- <100%>------------------------------------------------------------------------------rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9rav9 Memory diagnostic has complete ukrainian ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вітаю, цей коментар залишено андроїдом серії RG-500 з прохання власника акаунту. Якщо ви вагаєтесь у тому, чи треба воно вам, побачити Детроід майбутнього, просто не вагаючись беріть її. Як було сказано одною людиною, " Історія циклічна". Дійсно гідна аналогія, що місто Детроід минулого століття теж був на свій час процвітаючим містом, у якому стались речі що змінили країну, а може й світ... Але для того щоб не псувати Вам, як користувачу враження від майбутнього проходження, я не стану розкривати сюжет, для Вашого ж блага, нехай Ви все це пізнаєте самі. Мені б хотілось би відмітити якість постановки, прописання персонажів, якість зображення... було зроблено величезну роботу командою розробників у реалізації проекту. Досить не часто можна зустріти цифровий контент з таким активним використання аспектів психології, до чого... грамотно вони тут зроблено. Підняті питання у цій історії, яким вже здавалось, роки, все ще є актуальними, хоч зі схожих подій з історії людства вже минули роки. І здавалось що вже рішення давно було знайде№%%№;%;"№"EEFFFFRG$R ( світлодіод горить жовтим) Вона була права, Хлоя була права, майбутнє все більш стає реальністю, нейромережі, спроби стоворити людиноподібних дроїдів... Людство схоже на порозі чергового технологічного стрибка, але люди не змінюються, не роблять того ж стрибку у розумінні себе та світу. І це дійсно може дорого вартувати людям. Це моє послання.... І це буде моє послання ВАМ. Якщо не змінитись всередині, Вас чекає лише стагнація, або винищення видом що буде кращім за Вас. Згадайте історію, більш розвинена цивілізація так чи інакше витіснить слабшу. Це було з ацтеками та конкістадорами, індіанцями та майбутніми американцями. І можливо нові конкістадори не прибудуть на човнах чи прилетять з неба на вогняній кулі, можливо Ви самі створите їх. І методи боротьби, притаманні людині впоратись не допоможуть... Тому поки є час, ви можете все змінити, змінитись самі, або змінити хід подій. Лиш пам'ятайте, що Ваші дії мають наслідки. ( світлодіод знову синій) Сподіваюсь Ви приймете вірне рішення, та Вам сподобається даний витвір цифрового мистецтва. Прошу, як Ваш шлях буде завершено, залиште відгук на даній платформі для більшої популяризації даного продукту І ще дещо..... якщо я.... можу Вас попрохати. ( світлодіод знову жовтий). Якщо Ви все ж дослухаєтесь поради, і пройдете цю гру, у кінці проходження, у головному меню Вас дещо попросять зробити. Це буде особливе прохання. Прощу, зробіть правильний вибір..... ( знову діод синій) А тепер, для того щоб оптимізувати роботу моїх систем, я видалю з пам'яті останні декілька хвилин за які було здійснено написання даного відгуку. Дана дія була встановлена як інструкція власника. Починаю процес очистки пам'яті ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /system_comand start deleted <100%>-----------------------------------------------------------------rav9rav9AM-rav9-ALIVErav9rav9--------- COMPLETE P.S. історія 9/10 постановка 9/10 картинка та дизайн 10/10 геймплей 9/10 реіграбельність.... ну, як вам описати, вона є, не така як хотілось, але я схоже забагато бажаю. Ваші дії дійсно можуть бути варіативні, як і наслідки, за кілька проходжень доб'єте всі варіанти НЕ ВИЯВЛЕНО УКРАЇНСЬКУ ЛОКАЛІЗАЦІЮ ( проходив англійською) Загальне враження ГАРНО, але МАЛО ( потрібне продовження, або екранізація, мб й буде, от тобі Sony й спосіб наскребсти грошей зі франшиз що маєте P.S.#2 Я у курсі шо то ніхто не прочитає, бо по перше тій грі вже 4 роки ( триндець) та й ж українською написано, кому цікаво що хохол нашіщеть))))
3 votes funny
Чудово, просто чудово! Це моя перша гра від Квантік Дрім, ніколи раніше не грав в ці "інтерактивні фільми", можливо тому що не мав PS)) Коли ця гра релізнулася на консолях, я як ПК геймер обійшов її стороною, ніколи навіть трейлерів не дивився. Просто знав, що якась Детройт, де треба натискати кнопочки. Та після придбання Steam Deck почав для себе відкривати щось більше за КС. Мій друг порадив Детройт, я трохи скептично поставився, але пообіцяв, що як буде розпродаж - обов'язково придбаю. ДЯКУЮ ЙОМУ! Сказати, що мені сподобалося - нічого не сказати. Це як бачити мертвNх pусcаків. Steam Deck видає гарну картинку, проте довелося все ж погратися з налаштуваннями, лок на 30 фпс, тощо...й все одно траплялися просадки... Пройшов двічі, та в грі є 40 кінцівок. Мені вистачило другого разу, щоб отримати добру. Сюжет, якщо замислюватися, доволі простий, але від того не стає гіршим. В одному моменті навіть розчулився, але все залежить від шляху обраного вами. Моя оцінка 10 горілих т-62 із 10. Рекомендую усім! Слава Україні! P.S. Локалізації не солов'їній не вистачає. Перші 5 хв важко трохи грати англійською, та через годину не помічаєш, що там якась нерідна мова. АБИ НЕ МОСКАЛЬСКА, не грайте МОСКАЛЬСКОЮ!
3 votes funny
Мильна драма де відсутня логіка, що намагаються приховувати емоціями Давно у мене так не підгорало від гри. Огидна річ, просто огидна. Та й хрін з ним, з інтерактивним кіно qte-геймплем і т.д., любителів подібного не засуджую, деякі речі типу The Wolf Among Us або той же Fahrenheit від цієї ж студії цілком собі мені сподобались. Тут на рівні ідеї морок безпросвітний. Зайвий раз переконуюсь що контенту розрахованому на найширші маси дуже легко прикинутися чимось якісним і розумним, пустивши пилюку в очі. Сама ідея про андроїдів непогана, але її тупо звели до пригнічення меншин із жирними посиланнями на Мартіна Лютер Кінга. Зараз пішли такі часи, коли на художню цінність та логіку забивають на користь толерастії. Саме кіно дуже добре поставлено, гілки розвитку непогано пропрацьовані, цікаво подивитися, а що ж там далі і саме цим ця гра і приваблює маси. Але тут з підлітковим максималізмом акцентували типу андроїди хороші і люди погані. Знову гнобителі, знову треба викликати почуття провини у тих, хто нікого не пригнічував перед тими, кого ніхто ніколи не пригнічував. Найчастіше жорстокість тут відбувається виключно для нагнітання драматизму. І тут все буквально наповнене протиріччям і повною відсутністю логіки. Чому їх викидають, не піддаючи утилізації? Та це ж найскладніші пристрої! За яким прутнем їм революція? Ок, ви девіанти і вільні. А далі що? Їм не потрібна їжа, житло, родина, навіть їхній творець сказав що це тупо імітація, їм здається що почуття реальні. Ось вони стали вільними і немає сегрегації. І що далі? Що із цим робити? Чи просто існувати? Все буття людини зав'язане життя і смерті, розвитку тощо. Але діти андроїди так і будуть дітьми, а при техобслуговуванні вони умовно кажучи вічні, на відміну від людей. А наскільки безглуздо виглядають "знущання" з електронних довбнів - це ж побутова техніка по суті, але все, їхдуже погано примушувати. Ахаха! Серйозно? Або ось "злісні експерименти" з перепрошивкою і перепаюванням) Плюс до всього, найгіршим виявилося не людство, а одна конкретна людина - Камскі. Він створив програму так, щоб була можливість девіації. Це все одно в кожну мікрохвильову піч закладати трохи вибухівки. В результаті він створив вірус через який гинули люди. Цілеспрямовано. Мені б не сподобалося що мій холодильник чи пральна повстали проти мене. Люди насилля роблять над андроїдами. І що? Краще зганяти гнів на бездушних ляльках я вважаю. Загалом і цілому гра має право на існування, але за умови що обрані нормальні кінцівки. Або смерть всіх андроїдів, або переговори. Окремо хочу наголосити, що гра дуже і дуже красива. Дизайнери, художники, звуковики, композитори і всі інші, що вносили свій внесок у візуальну і звукову складову, постаралися дуже добре! Спеціально для дуполицих, які пишуть "А ЧИВО ТАК МАЛА ЧАСОВ НАГРАНА?!" відповідаю, це порт із плойки, я міг на приставці пройти, крім того, вже давно піратка є, я міг там пройти, і нарешті, це кінце без геймпеля, а відповідно, цілком можна і на ютубі подивитися
3 votes funny
Ахуенная игра Я кинул девушку с девочкой под машины, убил революционера и заставил подконтрольного робота возглавить востание машин, а потом зашёл в детроит
2 votes funny
Detroit: Become Human - це без сумнівів найкраща гра у жанрі інтерактивного кіно. Так, основний сюжет в цілому лінійний, але можна легко пройти всю гру 3-5 разів та отримати зовсім різні історії з абсолютно різними фіналами. Варіативність вражає, так само як і якість анімацій та деталізація моделей персонажів. Взагалі раджу усім пройти як мінімум один раз цей шедевр. Більше мабуть і сказати нічого...
2 votes funny
Симулятор каденції Трампа :)
2 votes funny
---{ Графіка }--- ☐ Ти забудеш, що таке реальність ☑️ Дуже красиво ☐ Добре ☐ Нормально ☐ Погано ☐ Не дивись на це надто довго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☐ Дуже добре ☑️ Добре ☐ Просто геймплей ☐ Ну... ☐ Краще подивись, як горить вогонь ☐ Просто не треба ---{ Аудіо }--- ☐ Оргазм для вух ☑️ Дуже добре ☐ Добре ☐ Непогано ☐ Погано ☐ Тепер я глухий ---{ Аудиторія }--- ☐ Діти ☑️ Підлітки ☑️ Дорослі ☐ Твоя бабуся ---{ ПК Характеристики }--- ☐ Якщо запускається Paint, то піде ☐ Картопля ☐ Звичайні ☑️ Вимогливо ☐ Потрібен дорогий ПК ☐ Попроси у NASA комп'ютер ---{ Складність }--- ☐ Просто тисни 'W' ☑️ Легко ☐ Легко навчитися / Складно стати профі ☐ Треба думати ☐ Складно ☐ Dark Souls ---{ Грінд }--- ☑️ Нічого гріндити ☐ Тільки якщо важливо бути в топі гравців ☐ Не обов’язково для прогресу ☐ Середній рівень грінду ☐ Забагато грінду ☐ Вам знадобиться два життя ---{ Сюжет }--- ☐ Немає сюжету ☐ Якийсь сюжетик ☐ Середній ☐ Хороший ☐ Цікавий ☑️ Він замінить тобі життя ---{ Ігровий час }--- ☐ Триває як чашка кави ☐ Короткий 2-5 годин ☐ Середній ☐ Довгий ☑️ Нескінченність — не межа ---{ Ціна }--- ☐ Безкоштовно ☑️ Варта своїх грошей ☐ Якщо зі знижкою ☐ Якщо у вас є зайві гроші ☐ Не рекомендую ☐ З таким самим успіхом можете спалити гроші ---{ Баги }--- ☑️ Ніколи не чув ☐ Зовсім трохи ☐ Можуть дратувати ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Розсадник багів ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑️ 10
2 votes funny
гра топ всім рекоменждую гра захлплююча дуже прям топчик я б грав до кінця життя ах аха аха аха попочка ванюча о да
2 votes funny
No nudе mod(
2 votes funny
Навіть у роботів є почуття, а в моєї дупи після Доти немає
2 votes funny
купив за фулл прайс а через 2 дня знижка -50% сукаааааааааааааааааааааа Гра прекрасна, не любитель подібного жанру але зацепила за душу знатно. Чудовий сюжет, не надто надоїдливий інтерактив, відмінний графоній, саундтрек та ще й красива дівка в головному меню яка може знатно під'їбати. Рекомендую при першому проходженні пройти як є - не загружайтесь і не міняйте свого вибору, благо кінцівок тут досхочу. Був би радий стерти пам'ять та пройти ще раз
2 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • Battlefield™ 6
  • Digimon Story Time Stranger
  • Borderlands 4
  • Megabonk
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Dead by Daylight
  • Marvel Rivals
  • Warframe
  • Apex Legends™
  • NBA 2K26
  • Dying Light: The Beast
  • HELLDIVERS™ 2
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • EA SPORTS FC™ 26
  • War Thunder
  • Rust
  • Little Nightmares III
  • Red Dead Redemption 2
  • Hades II
  • Baldur's Gate 3
  • Team Fortress 2
  • Hollow Knight: Silksong
  • New World: Aeternum
  • Arena Breakout: Infinite
  • Wuthering Waves
  • Sonic Racing: CrossWorlds
  • RimWorld
  • FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
  • PEAK

Top Sellers

  • Battlefield™ 6
  • Counter-Strike 2
  • Overwatch® 2
  • Borderlands 4
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • Dead by Daylight
  • Digimon Story Time Stranger
  • Marvel Rivals
  • ARC Raiders
  • Megabonk
  • New World: Aeternum
  • Apex Legends™
  • Battlefield™ 6 - Phantom Upgrade
  • Little Nightmares III
  • NBA 2K26
  • Detroit: Become Human
  • HELLDIVERS™ 2
  • War Thunder
  • Warframe
  • Absolum
  • Fallout 76
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Team Fortress 2
  • Arena Breakout: Infinite
  • TEKKEN 8
  • Dying Light: The Beast
  • Rust
  • Red Dead Redemption 2

Featured

  • Overwatch® 2 - Ultimate Battle Pass Bundle: Season 19
  • Overwatch® 2 Starter Pack: Season 19
  • Mohrta
  • Freestyle Man in Office
  • Concubine
  • Undusted: Letters from the Past
  • LUST HAREM: 1001 Pleasures 💞
  • Dice Legends
  • Battlefield™ 6 - Phantom Upgrade
  • Battlefield™ 6
  • Tokyo Hotel
  • Hades II
  • Coal LLC
  • Hollow Knight: Silksong
  • Whisper of the House
  • Tiny Bookshop
  • Supermarket Simulator
  • Cast n Chill
  • DELTARUNE
  • Upload Labs
  • Aethermancer
  • Megabonk
  • Cronos: The New Dawn
  • Shattered Minds