
Half-Life 2: Deathmatch
🙂6
76561197997510664

Геймери зі стажем сто відсотків пам'ятають багатокористувацький режим першої "халфи". М'ясо, екшн, "собачки", базука, заповітна червона кнопка на мапі Crossfire і матюки по всьому клубу, коли в когось у колонках (які працювали в кількості 1 штуки на 10 компів) починала вити сирена! Ностальгія. Але прогрес не стоїть на місці і HD моделі до першого Half-Life не замінять абсолютно нової графіки. Тож сьогодні у нас на столі - Half-Life 2: Deathmatch. Для мене завжди було загадкою чому Valve випустили багатокористувацький режим окремим "тайтлом", але тим не менше. Ігровий процес трошки змінився. Тепер немає режиму типу "я - Д'Артаньян, а всі... кгм...". Є розподілення на команди повстанців та альянсу. Різниця між ними виявляється лише у зброї ближнього бою і предсмерному хрипу. Все. Проте на просторах Інтернету ще є сервери де актуальне правило "вали все що рухається!!!!". Про усілякі додаткові моди не знаю, бо я не фанат. Оскільки процес переїхав на новий графічний двигун Source, то відповідно геймплей зазнав певних змін. Додано прискорення, маніпулювання предметами з гравітаційною гарматою і оновлена фізика. Чого лише варті тони "лулзів" які можна отримати відштурхуючи гранати та плазмові кульки під остовпілих суперників! На жаль деякі дісно прикольні штуки потрапили під ніж: плазмаган, який дозволяв робити рокет-джампи; "пилосос"; самонавідні жуки; підсилювачи екзоскелету, які дозволяли носитись по мапі як кенгуру конопляними плантаціями; "собачки".... "СОБАЧКИ"!!! За що їх так?! Також було проведене балансування: з арбалету на дальніх дистанціях можна влучити лише якщо ти екстрасенс або опонент грає з вимкнутим монітором; револьвер більше не має зуму; ракети з базуки тепер наводяться лише за лазером, а вибухові пакети та міни об'єднали в одне ціле (тут можна хапнути достатньо лулзів замінувавши прохід і накидаши поряд вибухівки для ланцюгової реакції; навіть якщо ворог помітить тонюсінький лазерний промінь і вирішить погратись в сапера...). Неочікуваної популярності набули гранати: якщо раніше їми можна було лише знімати розтяжки, то завдяки "гравігану" вони у волохатих руках задрота перетворюються у зброю анального домінування на мапі! Також до оновлень можна додати автомат Альянсу, який випускає плазмову кульку замість підствольника, що особливо актуально у закритих приміщеннях. Пара слів про ком'юніті. Серверів багато, але більшість з них пусті. Не зважаючи на це знайти заселений паблік не становить великої проблеми. Висновок. Як на мене - нормальна забавка, але до еталонних фану і геймплею, які були у першій частині їй повзти як до неба рачки.

Half-Life 2: Deathmatch
🙂6
76561197997510664

Геймери зі стажем сто відсотків пам'ятають багатокористувацький режим першої "халфи". М'ясо, екшн, "собачки", базука, заповітна червона кнопка на мапі Crossfire і матюки по всьому клубу, коли в когось у колонках (які працювали в кількості 1 штуки на 10 компів) починала вити сирена! Ностальгія. Але прогрес не стоїть на місці і HD моделі до першого Half-Life не замінять абсолютно нової графіки. Тож сьогодні у нас на столі - Half-Life 2: Deathmatch. Для мене завжди було загадкою чому Valve випустили багатокористувацький режим окремим "тайтлом", але тим не менше. Ігровий процес трошки змінився. Тепер немає режиму типу "я - Д'Артаньян, а всі... кгм...". Є розподілення на команди повстанців та альянсу. Різниця між ними виявляється лише у зброї ближнього бою і предсмерному хрипу. Все. Проте на просторах Інтернету ще є сервери де актуальне правило "вали все що рухається!!!!". Про усілякі додаткові моди не знаю, бо я не фанат. Оскільки процес переїхав на новий графічний двигун Source, то відповідно геймплей зазнав певних змін. Додано прискорення, маніпулювання предметами з гравітаційною гарматою і оновлена фізика. Чого лише варті тони "лулзів" які можна отримати відштурхуючи гранати та плазмові кульки під остовпілих суперників! На жаль деякі дісно прикольні штуки потрапили під ніж: плазмаган, який дозволяв робити рокет-джампи; "пилосос"; самонавідні жуки; підсилювачи екзоскелету, які дозволяли носитись по мапі як кенгуру конопляними плантаціями; "собачки".... "СОБАЧКИ"!!! За що їх так?! Також було проведене балансування: з арбалету на дальніх дистанціях можна влучити лише якщо ти екстрасенс або опонент грає з вимкнутим монітором; револьвер більше не має зуму; ракети з базуки тепер наводяться лише за лазером, а вибухові пакети та міни об'єднали в одне ціле (тут можна хапнути достатньо лулзів замінувавши прохід і накидаши поряд вибухівки для ланцюгової реакції; навіть якщо ворог помітить тонюсінький лазерний промінь і вирішить погратись в сапера...). Неочікуваної популярності набули гранати: якщо раніше їми можна було лише знімати розтяжки, то завдяки "гравігану" вони у волохатих руках задрота перетворюються у зброю анального домінування на мапі! Також до оновлень можна додати автомат Альянсу, який випускає плазмову кульку замість підствольника, що особливо актуально у закритих приміщеннях. Пара слів про ком'юніті. Серверів багато, але більшість з них пусті. Не зважаючи на це знайти заселений паблік не становить великої проблеми. Висновок. Як на мене - нормальна забавка, але до еталонних фану і геймплею, які були у першій частині їй повзти як до неба рачки.
