


Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈
💾 «Технічна частина»
Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.5,000 years of civilization just to get where we are...
📖 «Сюжет»
Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.
💻 «Геймплей»
Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.But are you afraid to die, Connor?
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.🎧 «Аудіо»
Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:- 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
- Найкращий симулятор домогосподарки
- Чорний агент Сміт
- Містер Андерсон
- Максимум полігонів
- Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
- Час офігійних історій від Кари
- Ідеальний симулятор голуба
🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷Today, our people finally emerged from a long night.
🔰 Підсумок – We are alive 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈
💾 «Технічна частина»
Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.5,000 years of civilization just to get where we are...
📖 «Сюжет»
Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.
💻 «Геймплей»
Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.But are you afraid to die, Connor?
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.🎧 «Аудіо»
Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:- 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
- Найкращий симулятор домогосподарки
- Чорний агент Сміт
- Містер Андерсон
- Максимум полігонів
- Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
- Час офігійних історій від Кари
- Ідеальний симулятор голуба
🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷Today, our people finally emerged from a long night.
🔰 Підсумок – We are alive 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998








Якщо ви кор ґеймер
«Detroi: Become Human» розповідає дуже цікаву, захоплюючу історію. Але я раджу вам пограти в цей інтерактивний фільм, якщо ви не новачок. Тобто, якщо ви вмієте швидко нажимати на потрібні кнопки, не соціопат, емпатична людина, дружня, то ви отримуєте повне задоволення від гри. Тоді ви отримуєте перкрасну історію.Неокіберпанк
Протягом гри ви будете приймати важкі рішення, які спонукатимуть вас до різних роздумів. «Detroit: Become Human» розповідає про людей, вона показує як повелися б себе люди, якби досягли такого технологічного прогресу. А обрані вами дії, розповідають про вас, тих хто грає в цю відеогру.Поганий інтерактивний фільм
Творіння Quantic Dream наразі найваріативніше, найбільш нелінійне інтерактивне кіно! Кожен може отримати індивідуальну історію. Завдяки цьому досягнуто ефект, коли отриманна історія є проекцією ваших поглядів, мислення. І з цього боку «Detroit: BH» досягає поставленної мети. Чому ж попри попередню хвалу, рецензія позначена "не рекомендую"? Все через велику варіативність. Нелінійнісь присутня заради самою нелінійності. Якщо ви граєте не так, як гра очікує, якщо ваша історія виходить відмінною від історії до якої тяжіє відеогра, ви отримаєте жахливий досвід. Сюжет вийде не повноцінним, безглуздим, розчаровуючим. І якщо це перше проходження, враження буде споскуджене...Я рекомендую Вам пограти в Detroi: Become Human! Але будьте готові, що ви можете отримати не те, що очікували.
Якщо ви бажаєте дізнатися більше про «Detroit: Become Huamn», побачити аргумети щодо написанного тут, отримати об'єктивний аналіз, пропоную прочитати мою статтю на сайті "Na chasi" .














Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈
💾 «Технічна частина»
Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.5,000 years of civilization just to get where we are...
📖 «Сюжет»
Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.
💻 «Геймплей»
Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.But are you afraid to die, Connor?
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.🎧 «Аудіо»
Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:- 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
- Найкращий симулятор домогосподарки
- Чорний агент Сміт
- Містер Андерсон
- Максимум полігонів
- Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
- Час офігійних історій від Кари
- Ідеальний симулятор голуба
🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷Today, our people finally emerged from a long night.
🔰 Підсумок – We are alive 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Можна скільки завгодно жартувати на тему того, що Девід Кейдж такий собі сценарист і здатен робити тільки кінце-мильце для консолей, але було б нерозумно заперечувати те, що саме завдяки його експериментам жанр інтерактивного кіно розвивається, і хто знає, де були б зараз ті самі Telltale, Dontnod або Supermassive Games, якби не вплив Кейджа, який почав цим займатися ще до того, як це стало мейнстримом. Зазвичай інтерактивне кіно пропонує або досить лінійну, але в міру цікаву історію (ігри від Telltale), або сюжет простіше, проте з більшою варіативністю та реіграбельністю (Man of Medan, наприклад), крім того, тривалість таких ігор, як правило, не така вже й велика. У цьому разі Кейдж зумів створити воістину монументальну працю на 4000-5000 сторінок сценарію, тривалістю в добрі 15 годин і, що найбільше вражає, з якимось досі небаченим рівнем нелінійності.I haven’t seen you for a while. It’s good to have you back.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте частіше спілкуватися зі своїм андроїдом-помічником! 👈
💾 «Технічна частина»
Особисто мені гріх скаржитися на оптимізацію, оскільки на конфігурації нижче рекомендованої гра цілком непогано себе показала на середніх налаштуваннях і з цілком прийнятною частотою кадрів. Також зазначу досить швидкі завантаження, що дуже радує, особливо в порівнянні з тією ж Man of Medan, що була значно бюджетнішою, але завантажувалася набагато довше. Сумніви викликає лише переклад - я грав в оригіналі, але вже те, що в ачівках ім'я "Кара" переклали як "Кера", незважаючи на дуже чітку вимову в грі, викликає питання щодо загальної якості та точності перекладу.5,000 years of civilization just to get where we are...
📖 «Сюжет»
Історія взяла багато чого як із фільмів, що вже стали класикою, типу "Я, робот" або "Двохсотрічна людина", так і з відносно недавніх картин на кшталт "Апгрейду". Отже, Детройт, 2038 рік. Рівно 16 років тому, у 2022 році, був створений перший андроїд, який зумів пройти тест Тюрінга, а тепер андроїди давно з'явилися повсюдно, замінивши робітників багатьох професій і ставши як дешевою робочою силою, так і помічниками по господарству, вчителями, лікарями, навіть сексуальними партнерами або дітьми. При цьому більшість людей все ж ставиться до них як до машин, незважаючи на те, що вони практично не відрізняються від своїх творців. Незабаром починають з'являтися так звані девіанти - андроїди, які так чи інакше порушили свою програму і пішли проти наказів. З них усе і починається. Сюжет складається з історій трьох персонажів-андроїдів, які йдуть паралельно і переплітаються ближче до фіналу. Коннор є детективом і вивчає факти нападу девіантів на людей, працюючи з детективом Андерсоном, який терпіти не може андроїдів, і поступово налагоджуючи з ним дружні стосунки ( або ні). Кара - андроїд-домогосподарка, повертається в сім'ю, де вона раніше вже була й отримала пошкодження, які відправили її на ремонт (і це не нещасний випадок, як стверджував господар). У цій сім'ї, крім господаря, Тодда, є його дочка, Аліса, на якій Тодд, що втратив роботу через андроїдів, зривається. Під час одного такого зриву Кара встає на захист Аліси, і вони разом тікають у пошуках кращого життя. Маркус допомагає старому художнику, Карлу, який вчить його гуманізму і загалом ставиться як до сина. Коли Лео, рідний син Карла, приходить, щоб укотре просити гроші на наркотики, трапляється бійка, а поліцейські, які прибули на виклик, вважають Маркуса винуватим і стріляють у нього, викидаючи потім на звалище, з якого він вибирається, щоб знайти притулок і допомагати іншим андроїдам, а заодно довести людям, що вони не просто машини. У недавньому огляді Man of Medan я говорив, що це гра, де рішення все ж мають значення. Так ось, Detroit це гра, що складається з рішень. Один із головних елементів, який на самому початку показує, що ніхто вас не буде дурити (так, Теллтейл?) - чесна оповідь, яку вигадав Кейдж. Після проходження кожного епізоду вам покажуть усі можливі варіанти рішень і розвитку подій (без уточнень для тих, які ви не бачили особисто), у такий спосіб ви будете приблизно розуміти масштаб інтерактивності, адже погодьтеся, коли проходиш один тільки вступний епізод із демо і тобі показують, що там є ще три можливі кінцівки - це вражає. Залежно від вашого вибору будуть цілі гілки, а у фіналі навіть епізоди, які могли б бути, але не трапилися. На моїй пам'яті це перша гра з таким рівнем нелінійності, та ще й при такому значному хронометражі, і, як мені здається, на даний момент це пік розвитку інтерактивного кіно. Ну, а гра на рівні головного меню це і зовсім круто.You are the most advanced prototype CyberLife has ever created.
💻 «Геймплей»
Геймплейно гра багато чого почерпнула від попередніх робіт Кейджа, історія Коннора, наприклад, натхненна здебільшого Heavy Rain з його детективом. Мабуть, найменше тут екшену, ну, тобто, якщо взяти його загальну кількість за всю гру, то не менше, ніж в іншому "кіно", але порівняно з діалогами та іншим його не так вже й багато. В решті ж усе за класикою - вибори реплік у діалогах і QTE. До цього додаються розслідування і спеціальний режим сканування в андроїдів, щось на кшталт тактичної паузи, а також збирання всіляких журналів, на зразок якогось Deus Ex занурюватиме у світ гри і відображатиме наслідки прийнятих рішень. Усе це зроблено на новому якісному рівні, а тому сприймається в міру жваво. Ще за відкриті варіанти в пройдених епізодах даватимуть бали, за які можна купувати різний додатковий контент, зокрема моделі, які містять додаткову інформацію про персонажів.But are you afraid to die, Connor?
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла на вельми гідному рівні і навіть на середніх налаштуваннях має чудовий вигляд. Дизайн же міста, андроїдів, локацій і навіть дрібних геймплейних деталей на кшталт позначення ігрових елементів зроблено чудово. На жаль, у деяких місцях картину псує зайва консольна замиленість, присутня на будь-яких налаштуваннях графіки, але це трапляється не так часто.🎧 «Аудіо»
Звуковий супровід перебуває чітко між "вельми гідно" і "в цю гру варто пограти хоча б заради саундтреку", тобто створює ідеальне занурення в історію, а у фіналі й зовсім дуже сильно впливає на емоційну залученість. Detroit: Become human - це:- 28 УДАРІВ НОЖЕМ!
- Найкращий симулятор домогосподарки
- Чорний агент Сміт
- Містер Андерсон
- Максимум полігонів
- Лесбійська драма серйозніша, ніж у TLOU2
- Час офігійних історій від Кари
- Ідеальний симулятор голуба
🔷 У жодному своєму огляді я не називав будь-яку гру шедевром - хоча б тому, що це означало б, що всі інші ігри я ставлю нижче. Не скажу подібного і про цю. І все ж це приголомшлива праця сотень людей, яка викликає безліч запитань щодо суспільства майбутнього і його проблем, що хотілося б обговорювати, не кажучи вже про саму описану історію, а тому я просто не можу не порекомендувати кожному зіграти в це - щоб побачити і зрозуміти, яким може бути інтерактивне кіно. 🔷Today, our people finally emerged from a long night.
🔰 Підсумок – We are alive 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998








Якщо ви кор ґеймер
«Detroi: Become Human» розповідає дуже цікаву, захоплюючу історію. Але я раджу вам пограти в цей інтерактивний фільм, якщо ви не новачок. Тобто, якщо ви вмієте швидко нажимати на потрібні кнопки, не соціопат, емпатична людина, дружня, то ви отримуєте повне задоволення від гри. Тоді ви отримуєте перкрасну історію.Неокіберпанк
Протягом гри ви будете приймати важкі рішення, які спонукатимуть вас до різних роздумів. «Detroit: Become Human» розповідає про людей, вона показує як повелися б себе люди, якби досягли такого технологічного прогресу. А обрані вами дії, розповідають про вас, тих хто грає в цю відеогру.Поганий інтерактивний фільм
Творіння Quantic Dream наразі найваріативніше, найбільш нелінійне інтерактивне кіно! Кожен може отримати індивідуальну історію. Завдяки цьому досягнуто ефект, коли отриманна історія є проекцією ваших поглядів, мислення. І з цього боку «Detroit: BH» досягає поставленної мети. Чому ж попри попередню хвалу, рецензія позначена "не рекомендую"? Все через велику варіативність. Нелінійнісь присутня заради самою нелінійності. Якщо ви граєте не так, як гра очікує, якщо ваша історія виходить відмінною від історії до якої тяжіє відеогра, ви отримаєте жахливий досвід. Сюжет вийде не повноцінним, безглуздим, розчаровуючим. І якщо це перше проходження, враження буде споскуджене...Я рекомендую Вам пограти в Detroi: Become Human! Але будьте готові, що ви можете отримати не те, що очікували.
Якщо ви бажаєте дізнатися більше про «Detroit: Become Huamn», побачити аргумети щодо написанного тут, отримати об'єктивний аналіз, пропоную прочитати мою статтю на сайті "Na chasi" .











