
Kingdom Come: Deliverance II
Feb 7, 2025
Feb 7, 2025
Mar 3, 2025
Feb 15, 2025
Mar 23, 2025
Feb 4, 2025
Feb 18, 2025
Feb 4, 2025
May 9, 2025
Mar 30, 2025
Mar 17, 2025
Mar 17, 2025
Mar 10, 2025
Feb 25, 2025
Feb 19, 2025
Feb 17, 2025
Feb 10, 2025
Feb 8, 2025
Feb 8, 2025
Apr 17, 2025
Apr 9, 2025
Mar 27, 2025
Mar 11, 2025
Feb 16, 2025
Feb 15, 2025
Feb 6, 2025

76561199285302476

Not Recommended126 hrs played (125 hrs at review)
ААА гра з відкритим світом (неоднозначної якості).
Пройшов сюжетку. Гра завершена. І одразу хочу сказати що ціную роботу розробників і т.д. і т.п. Але мені гра НЕ СПОДОБАЛАСЬ. Це не означає що вона погана, всім рекомендую спробувати. Я не шкодую що зіграв.
Гра через дурну занудну складність (з багами звичайно) потребує НАВЧАННЯ і ЯВНО розрахована на повторне НОРМАЛЬНЕ проходження, а перше це типу навчальне.
Перше зауваження до сюжету. Це досить банальна пригодницька історія для молодшого і середнього шкільного віку. Я думаю всі розуміють про що мова. Скажу інакше. Розробники занудили гру до смерті. Цій грі НЕ ПОТРІБЕН відкритий світ. Він зайвий і перевантажує гру. Історія лінійна, без альтернативних закінчень, штучно затягнута і більше розрахована на коридорне проходження, а не другорядні занудні активності. Мало того сюжетка і відкритий світ РОЗСИНХРОНІЗОВАНІ (приклад - ви легко перемагаєте НПС по сюжетці у кулачному бою і навіть не можете з цим самим НПС рівнятися у бою на кулаках у відкритому світі - навичок не вистачає). Пафос надмірний, якісь дитячі уявлення про добро і зло, обмеження свободи вибору, необхідність грати за різних персонажів (нецікаво) і виконувати нудні завдання без можливості їх пропустити і т.д і т.п.
Це зовсім НЕ Гра престолів Джорджа Мартіна, а звичайна передбачувана дитяча казка (що не погано але казки повинні бути ЦІКАВІ). Не розумію захопливих відгуків. Станом на сьогодні гру пройшло 12% гравців (сюжетна ачівка) але позитивних рецензій 90+%. Ви спочатку гру пройдіть, а потім пишіть рецензію.
Далі. Такого незручного управління у іграх я мабуть не бачив. Щоб ви розуміли я звичайно розібрався з часом що і як у грі, прокачав більшість показників по максимуму і став робити речі (особливо зброю і різні зілля) "індржихової" якості (типу найкращої), зміг напившись пачки зіль суперякості виносити купу ворогів і НАВІТЬ більш-менш розібрався що таке майстер-удар на мечах (казкова хрінь звичайно але у грі імба). АЛЕ на це пішоло десь 70 годин першого проходження незнайомої для мене до того гри. Це забагато і неприйнятно.
Далі. Чи гра дає власне грати? Більше ні ніж так особливо на початку гри. Я говорю про перше проходження (другого сподіваюсь не буде) - це НУДЯТИНА яка в основному виснажує і втомлює. Сюжет гри прісний, нудний як і БІЛЬШІСТЬ другорядних квестів (деякі з них не працюють через баги). Гра стереотипна, шаблонна і стерильна без будь-якої родзинки. Якщо ви грали Відьмак 1,2,3 і схожі ігри то нічого НОВОГО у цій грі не побачите. По суті одні повтори того що всі вже багато разів бачили і у кращому виконанні і БЕЗ НУДЯТИНИ багатогодинного прокачування, крафту і читання текстів!
Головна проблема гри - невідповіднісь затрачених зусиль отриманому результату. Тобто зусилля значні, результат малий. Гра переповнена десятками цікавих механік але їх НАДМІРНА кількість. Тому тільки на ознайомлення з основами може піти декілька десятків годин першого (і мабуть останнього) проходження. Гра має сотні дрібних особливостей які також бажано знати. Все це ДУЖЕ перевантажує і гра замість того щоб РОЗВАЖАТИ просто виснажує і втомлює. По другогрядним квестам (як і по багатьом основним) проблема у постановці задачі. Задача ставиться така - піди туди не знаю куди, знайди то не знаю шо. Тобто відсутнє чітке і ЯСНЕ визначення ЩО треба робити. Мені це дуже набридло. Я пройшов RDR 2 (і не тільки) на 100% досягнень (для тих хто розуміє яких зусиль це потребує але було цікаво) і МОЖУ і МАЮ ПОВНЕ ПРАВО говорити про ігри з відкритим світом. У мене взагалі янгольське терпіння. Наведу приклад квесту з ККД 2 - нескінченний квест з собакою (знайти собаку) - на черговому (надцятому поході від точки до точки) вимагає знайти лісника і тут квест ламається (не дає позначок на мапі) і не каже куди треба йти. Ну просто чудово! Дивлюся підказки у мережі, Ютубі тощо, знаходжу лісника (без підказок я б його ніколи не знайшов), несу додому. Не підходить! Треба йти по його вказівкам орієнтуючись на місцевості без мапи, інакше не працює. Те що ти його вже приніс додому до дружини не рахується! Можете уявити наскільки приємно грати у ТАКОМУ режимі постійно. Квест з половцями: власниця готелю каже обслужити половців у шинку, а їх там немає (баг! Я потім перевірив по Ютубу все точно - вони мали бути за столом але у мене не з'явились). Ну і як так грати? Бойова система неадекватна, незручна і нецікава (просто жах і занудний малозрозумілий треш). Бої на мечах абсурд. Водити мишкою в різні сторони для визначеня напряму удару по рухомій мішені дуже незручно (такого ідіотизму не бачив у жодній грі). Можливо це і реалізм з погляду розробників. Але такий "реалізм" мені не потрібен. Ти, під час бійки у грі, втомлюєшся після кількох ударів зброєю (я знаю про прокачку навиків - тупа нудятина, Інржих молодий хлопець і не має видихатись після двох помахів зброєю!). Ворог б'є тебе мечем по суцільній пластинчастій броні і замість залишити незначні подряпини (я теж дивлюся документальні фільми про зброю як мабуть і розробники) завдає суттєвої шкодии. І т д. і т.п. Грати у гру незручно. Відкривати замки незручно. Цілитися з луків і іншої такої зброї незручно. ПРОКАЧУВАТИ ПОКАЗНИКИ і НАВИЧКИ НУДНО, ДОВГО і НЕЦІКАВО, на це йдуть години і години часу, а без прокачки багато чого у грі не зробиш (Для прикладу у спірному Сталкері 2 взагалі не треба НІЧОГО прокачувати крім спорядження і це правильно, і ККД2 до Сталкера 2 відповідно як від землі до неба рачки). Взагалі така складна прокачка по ДЕСЯТКАМ показників яка залежить в основному від потраченого ЧАСУ і повторів рутинних дій це позавчорашній день і застаріла перестаріла пліснява. Знов розмова про те саме - затрачені зусилля, отриманий результат. Тобто зулилля значні, результат мізерний.
Про інші недоліки навіть не згадую (багато). Майте на увазі у грі навіть немає нормальної системи збережень. Вам треба купити зілля збережівки (недешево) і випити або зробити його з ресурсів які довго і нудно шукати. Тоді збереження гри. А ні то ні. Мене декілька разів відкотило на півгодини-годину назад чому я НЕСАМОВИТО зрадів. Дякую вам розробники гри! Дай Бог вам здоров'я! І ще про крадіжки - такого абсурду я також ще не бачив. Ти маєш пробратися у приміщення вночі де спить багато людей, вкрасти ключі (мінігра), а потім відкривати скрині. Я про такі крадіжки не чув. Обкрадають приміщення БЕЗ людей, а не з людьми. Далі якщо скриня розташована на місцевості і закрита (є і таке) то відкрити без ключа або відмички її не вийде. І це при тому що у тебе Є СОКИРА. Тобто розробники не допускають думки що замок можна не тільки відкрити але просто ЗЛАМАТИ або зламати САМУ скриню. ЩО тут скажеш? Це "реалізм".
Окрема ПОДЯКА за українську локалізацію розробникам гри. Але я більш-менш зрозумів би і англійську. Всім рекомендую англійську підтягнути щоб не грати російською в іграх.
І про ачівки. Одразу приклад - ачівка ПІСТ (покищо 0% гравців її здобули) - треба пройти гру, не їсти м'яса і не вбити жодної тварини (і це при тому що навіть щоб врятувати свого пса ПО КВЕСТУ треба вбити декілька вовків, і у грі багато разів треба рятувати людей від вовків тощо). Раджу авторам таких "ачівок" пройти психолого-психіатричну експертизу. Коли подивився на кількість і зміст ачівок то одразу зникло будь-яке бажання їх отримувати. За що ще одна подяка розробникам.
І останнє. Спойлер. Страшно не люблю маніпуляцій про життя після смерті. Отже у останньому діалозі Індржиха з батьками (які раптом воскресли), у самому кінці сюжету гри, я зрозумів що я такий самий як Іштван Тот жорстокий покидьок. І знаєте що? Насправді я ще більш жорстокий покидьок просто гра не дала мені цього показати. До речі жодний другорядний квест мені не сподобався. Мені сподобалася Роза Рутард але я не зміг з нею одружитися :-). Гра не дає :-)). Такий квест я б з радістю пройшов :-). І ще сподобалася Бара, також розумна, цікава жінка але з нею не заведеш шури-мури і стосунки (її бізнес з лазнями не рахується). На жаль (розробники не ті квести зробили :-)))).
Якщо коротко то це все. Дякую за увагу.
24 votes funny
76561199285302476

Not Recommended126 hrs played (125 hrs at review)
ААА гра з відкритим світом (неоднозначної якості).
Пройшов сюжетку. Гра завершена. І одразу хочу сказати що ціную роботу розробників і т.д. і т.п. Але мені гра НЕ СПОДОБАЛАСЬ. Це не означає що вона погана, всім рекомендую спробувати. Я не шкодую що зіграв.
Гра через дурну занудну складність (з багами звичайно) потребує НАВЧАННЯ і ЯВНО розрахована на повторне НОРМАЛЬНЕ проходження, а перше це типу навчальне.
Перше зауваження до сюжету. Це досить банальна пригодницька історія для молодшого і середнього шкільного віку. Я думаю всі розуміють про що мова. Скажу інакше. Розробники занудили гру до смерті. Цій грі НЕ ПОТРІБЕН відкритий світ. Він зайвий і перевантажує гру. Історія лінійна, без альтернативних закінчень, штучно затягнута і більше розрахована на коридорне проходження, а не другорядні занудні активності. Мало того сюжетка і відкритий світ РОЗСИНХРОНІЗОВАНІ (приклад - ви легко перемагаєте НПС по сюжетці у кулачному бою і навіть не можете з цим самим НПС рівнятися у бою на кулаках у відкритому світі - навичок не вистачає). Пафос надмірний, якісь дитячі уявлення про добро і зло, обмеження свободи вибору, необхідність грати за різних персонажів (нецікаво) і виконувати нудні завдання без можливості їх пропустити і т.д і т.п.
Це зовсім НЕ Гра престолів Джорджа Мартіна, а звичайна передбачувана дитяча казка (що не погано але казки повинні бути ЦІКАВІ). Не розумію захопливих відгуків. Станом на сьогодні гру пройшло 12% гравців (сюжетна ачівка) але позитивних рецензій 90+%. Ви спочатку гру пройдіть, а потім пишіть рецензію.
Далі. Такого незручного управління у іграх я мабуть не бачив. Щоб ви розуміли я звичайно розібрався з часом що і як у грі, прокачав більшість показників по максимуму і став робити речі (особливо зброю і різні зілля) "індржихової" якості (типу найкращої), зміг напившись пачки зіль суперякості виносити купу ворогів і НАВІТЬ більш-менш розібрався що таке майстер-удар на мечах (казкова хрінь звичайно але у грі імба). АЛЕ на це пішоло десь 70 годин першого проходження незнайомої для мене до того гри. Це забагато і неприйнятно.
Далі. Чи гра дає власне грати? Більше ні ніж так особливо на початку гри. Я говорю про перше проходження (другого сподіваюсь не буде) - це НУДЯТИНА яка в основному виснажує і втомлює. Сюжет гри прісний, нудний як і БІЛЬШІСТЬ другорядних квестів (деякі з них не працюють через баги). Гра стереотипна, шаблонна і стерильна без будь-якої родзинки. Якщо ви грали Відьмак 1,2,3 і схожі ігри то нічого НОВОГО у цій грі не побачите. По суті одні повтори того що всі вже багато разів бачили і у кращому виконанні і БЕЗ НУДЯТИНИ багатогодинного прокачування, крафту і читання текстів!
Головна проблема гри - невідповіднісь затрачених зусиль отриманому результату. Тобто зусилля значні, результат малий. Гра переповнена десятками цікавих механік але їх НАДМІРНА кількість. Тому тільки на ознайомлення з основами може піти декілька десятків годин першого (і мабуть останнього) проходження. Гра має сотні дрібних особливостей які також бажано знати. Все це ДУЖЕ перевантажує і гра замість того щоб РОЗВАЖАТИ просто виснажує і втомлює. По другогрядним квестам (як і по багатьом основним) проблема у постановці задачі. Задача ставиться така - піди туди не знаю куди, знайди то не знаю шо. Тобто відсутнє чітке і ЯСНЕ визначення ЩО треба робити. Мені це дуже набридло. Я пройшов RDR 2 (і не тільки) на 100% досягнень (для тих хто розуміє яких зусиль це потребує але було цікаво) і МОЖУ і МАЮ ПОВНЕ ПРАВО говорити про ігри з відкритим світом. У мене взагалі янгольське терпіння. Наведу приклад квесту з ККД 2 - нескінченний квест з собакою (знайти собаку) - на черговому (надцятому поході від точки до точки) вимагає знайти лісника і тут квест ламається (не дає позначок на мапі) і не каже куди треба йти. Ну просто чудово! Дивлюся підказки у мережі, Ютубі тощо, знаходжу лісника (без підказок я б його ніколи не знайшов), несу додому. Не підходить! Треба йти по його вказівкам орієнтуючись на місцевості без мапи, інакше не працює. Те що ти його вже приніс додому до дружини не рахується! Можете уявити наскільки приємно грати у ТАКОМУ режимі постійно. Квест з половцями: власниця готелю каже обслужити половців у шинку, а їх там немає (баг! Я потім перевірив по Ютубу все точно - вони мали бути за столом але у мене не з'явились). Ну і як так грати? Бойова система неадекватна, незручна і нецікава (просто жах і занудний малозрозумілий треш). Бої на мечах абсурд. Водити мишкою в різні сторони для визначеня напряму удару по рухомій мішені дуже незручно (такого ідіотизму не бачив у жодній грі). Можливо це і реалізм з погляду розробників. Але такий "реалізм" мені не потрібен. Ти, під час бійки у грі, втомлюєшся після кількох ударів зброєю (я знаю про прокачку навиків - тупа нудятина, Інржих молодий хлопець і не має видихатись після двох помахів зброєю!). Ворог б'є тебе мечем по суцільній пластинчастій броні і замість залишити незначні подряпини (я теж дивлюся документальні фільми про зброю як мабуть і розробники) завдає суттєвої шкодии. І т д. і т.п. Грати у гру незручно. Відкривати замки незручно. Цілитися з луків і іншої такої зброї незручно. ПРОКАЧУВАТИ ПОКАЗНИКИ і НАВИЧКИ НУДНО, ДОВГО і НЕЦІКАВО, на це йдуть години і години часу, а без прокачки багато чого у грі не зробиш (Для прикладу у спірному Сталкері 2 взагалі не треба НІЧОГО прокачувати крім спорядження і це правильно, і ККД2 до Сталкера 2 відповідно як від землі до неба рачки). Взагалі така складна прокачка по ДЕСЯТКАМ показників яка залежить в основному від потраченого ЧАСУ і повторів рутинних дій це позавчорашній день і застаріла перестаріла пліснява. Знов розмова про те саме - затрачені зусилля, отриманий результат. Тобто зулилля значні, результат мізерний.
Про інші недоліки навіть не згадую (багато). Майте на увазі у грі навіть немає нормальної системи збережень. Вам треба купити зілля збережівки (недешево) і випити або зробити його з ресурсів які довго і нудно шукати. Тоді збереження гри. А ні то ні. Мене декілька разів відкотило на півгодини-годину назад чому я НЕСАМОВИТО зрадів. Дякую вам розробники гри! Дай Бог вам здоров'я! І ще про крадіжки - такого абсурду я також ще не бачив. Ти маєш пробратися у приміщення вночі де спить багато людей, вкрасти ключі (мінігра), а потім відкривати скрині. Я про такі крадіжки не чув. Обкрадають приміщення БЕЗ людей, а не з людьми. Далі якщо скриня розташована на місцевості і закрита (є і таке) то відкрити без ключа або відмички її не вийде. І це при тому що у тебе Є СОКИРА. Тобто розробники не допускають думки що замок можна не тільки відкрити але просто ЗЛАМАТИ або зламати САМУ скриню. ЩО тут скажеш? Це "реалізм".
Окрема ПОДЯКА за українську локалізацію розробникам гри. Але я більш-менш зрозумів би і англійську. Всім рекомендую англійську підтягнути щоб не грати російською в іграх.
І про ачівки. Одразу приклад - ачівка ПІСТ (покищо 0% гравців її здобули) - треба пройти гру, не їсти м'яса і не вбити жодної тварини (і це при тому що навіть щоб врятувати свого пса ПО КВЕСТУ треба вбити декілька вовків, і у грі багато разів треба рятувати людей від вовків тощо). Раджу авторам таких "ачівок" пройти психолого-психіатричну експертизу. Коли подивився на кількість і зміст ачівок то одразу зникло будь-яке бажання їх отримувати. За що ще одна подяка розробникам.
І останнє. Спойлер. Страшно не люблю маніпуляцій про життя після смерті. Отже у останньому діалозі Індржиха з батьками (які раптом воскресли), у самому кінці сюжету гри, я зрозумів що я такий самий як Іштван Тот жорстокий покидьок. І знаєте що? Насправді я ще більш жорстокий покидьок просто гра не дала мені цього показати. До речі жодний другорядний квест мені не сподобався. Мені сподобалася Роза Рутард але я не зміг з нею одружитися :-). Гра не дає :-)). Такий квест я б з радістю пройшов :-). І ще сподобалася Бара, також розумна, цікава жінка але з нею не заведеш шури-мури і стосунки (її бізнес з лазнями не рахується). На жаль (розробники не ті квести зробили :-)))).
Якщо коротко то це все. Дякую за увагу.
24 votes funny
76561199154638384

Recommended195 hrs played (108 hrs at review)
І так, через 100 годин моя пригода закінчилась і вона варта кожної проведеної тут хвилини. Це ось приклад дійсно хорошої гри. Виявляється в цьому симуляторі злодія можна навіть махати мечем, вести діалогів, грати в кості, полювати, та ще любовні лінії- це добре, але мені було б достатньо і першого, не обікрав я тут хіба що собаку.) О і раджу залишати оригінальну озвучку (чеську) це щось з чимось і доволі зрозуміло +дужу дякую за українську локалізацію.
P.s. Яна я не підорив... Задній прохід Генрі залишився зачиненим.
9 votes funny
76561198015728286

Not Recommended230 hrs played (61 hrs at review)
Неможливо грати, гра постійно вилітає в рандомний момент. Спочатку раз на день, потім частіше, а зараз просто кожні 5хв!!! Звісно закинув цей шмат лайна!
І вже не можна гроші повернути...
І я бачу, що така ж проблема у багатьох, але нічого не роблять розробники.
А в цілому, по відчуттям, це точно така ж гра, як і перша частина. Нічого революційного, звичайний середнячок.
9 votes funny
76561199005722086

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
4 години тебе ведуть по сюжету просто за ручку, весь цей час на 75% діалоги. Далі на різкому контрасті тебе викидають у селище голим, кажуть треба знайти грошей... і ніхто не дає тобі роботу...завіса. Неймовірна нудота
6 votes funny
76561198022610166

Recommended84 hrs played
Kingdom Come: Deliverance II – повернення, на яке ми чекали.
Якщо ви грали в першу частину і вам вона сподобалася, то друга – це точно ваша гра. Вона більша, глибша, деталізованіша. Це ніби взяли неогранений діамант і довели його до ідеалу.
Погана гра не замовляє собі симфонічні оркестри, не дозволяє стрімерам задовго до виходу проводити в ній десятки годин, занурюючись у деталі. Тут же – все прозоро, чесно та відкрито. Достатньо подивитися 10 хвилин геймплею, щоб сказати: «Візьміть мої гроші!»
Підсумок: якщо вам подобаються реалістичні середньовічні RPG – не вагайтеся, ця гра варта кожної копійки.
6 votes funny
76561198254284798

Not Recommended65 hrs played (48 hrs at review)
Була б чудова гра,як би не баги,які не дозвоялють рухатись далі.
Як приклад-турнір,де ти очікуєш двобой. Очікував 20 хвилин,закрив гру.
5 votes funny
76561198035262960

Recommended1 hrs played
Нарешті!
Спеціально не їв один день, щоб запустити гру і сказати "I feel quite hungry"
Дякую за українську локалізацію!
4 votes funny
76561198052360295

Recommended141 hrs played (141 hrs at review)
Вступ
Це Morrowind + Gothic. Продовження моєї улюбленої RPG, яке краще оригіналу, але...🎮 Геймплей – 9/10
Досліджуєш, розмовляєш і вбиваєш – складна і реалістична, але справедлива рольовка. Величезні дві карти з топовим контентом на 120 годин. НАСТІЛЬКИ глибокі ігри роблять одиниці. Кожна механіка ідеально тримає баланс між зануренням та розвагами. З мінусів – недостатньо скілів та деякі занадто заплутані квести.📖 Сюжет – 7/10
Квести – оригінальні, а всі (!) персонажі – золото. Вони – кумедні, епічні та їм віриш. Історія сприймається лише як «майданчик» для цих героїв, а події в ній – це знову «повтор» оригіналу. Обидві гри – частини трилогії (?), тому пригода – «незакінчена» й емоції від неї – неповноцінні.🛋️ Атмосфера – 9/10
Більш імерсивного «симулятора» середньовіччя не існує. Ти – частина суворого світу. Персонажі реагують на все – вкрав штани у когось в хаті, одягнув їх, а потім зустрів цю людину на вулиці? Тікай. І такої глибини тут купа. Трохи дратує слабке різноманіття облич.👀 Вигляд – 9/10
Блискучий графон – особливо ліси (зовні виглядають як найкращі в індустрії). Ще й оптимізація легендарна. Краєвиди – майстерне перенесення реальної Європи. За жінок – респект (де ще в «ААА» була адекватна репрезентація пишногрудих?). А ось розмовні кат-сцени та анімації вже схожі на стару, бюджетну частину.🔊 Звук – 10/10
Найепічніші та наймелодійніші «середньовічні» треки, що я чув. Так і уявляєш «звучання» тих часів. Я навіть релігійною музикою був зачарований, хоча я не фанат.Висновок
Фанати RPG не мають морального права пропускати цю гру. Сиквел перевершив оригінал, хоча той мені трохи краще – там відчувалася новизна. Тут хочеться робити ВСЕ, бо занурення – максимальне. Моя порада – вибирайте «Хардкор» з УСІМА негативними скілами. Гра стане найунікальнішим RPG вашого життя. 🌕🌕🌕🌕🌗 (90 / 100) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34783453593 votes funny
76561199050873141

Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
На мою думку в цій грі чудові 3 речі. 1-Секс з Чоловіком як тру мужики ноу хомо.2-35 кілометрів бігу на Димці.3- Суп з рябка(((. Ну короче гра кайф лютий особливо коли ти граєш за Гниду а не як усі чесні гравці відігрують добряка. Якшо в тебе немає метки злодія ти в цю гру не грав. Раджу трайнути. ГРА-10/10
3 votes funny
76561198158827158

Recommended115 hrs played (115 hrs at review)
Kingdom мать його так Come: Deliverance II
Веллл веллл велллллл! Вот ві гат хір…
Перша частина. Пффф… Шикарна. Для мене так точно. Відповідно другу дуже чекав... а як побачив перші трейлери то пищав як... як... ммм… як шось те шо пищить. Від радості пищав одним словом. Які ж круті чуваки два головних героя... як в житті, так і їхні ігрові версії. Дуже тепло було на душі від тих відосів які підігрівали інтерес перед релізом гри.
Інколи бувають сумніви чи передзамовляти ігри чи ні... але не в цьому випадку. Я був впевнений що мені сподобається... так і сталося. Після перших секунд, хвилин, годин гри... у мене було відчуття ніби це одна з найкращих ігор в моєму житті, і не просто одна з... а прямо 10 з 10, і на це були свої причини.
Оптимізація - шикарна. Не буду розписувати всі технічні моменти. Просто і коротко. Оптимізація на дуже високому рівні. Налаштування гнучкі і можна нарулити собі класний графоній + високий фпс. Звичайно це залежить від того хто на якому відрі грає... але це і так зрозуміло має бути.
Озвучка. Вже казав... мені дуже подобається гра акторів і їхній підхід. Ну прямо відчувається шо пацани віддали усіх себе цій роботі.
Українська мова - сама наявність цього це вже вагомий плюс. Крім того... переклад як на мене дуже добре зроблений. Не цуралися матючидла і не цензурили живу, справжню мову якою спілкуються люди.
Постановка кат сцен - ну їйбо кіно. Вступний відос незадовго після перших 30 +/- хвилин гри то взагалі шедевр. Відразу згадався Шрек… як вони з віслюком топали лісами, галявинами і оце все : )
Так і всю гру... кат сцени між подіями дуже кінематографічні, я б навіть фільм/мультфільм такий подивився. Хто зна… може Warhorse ще мають плани по цій ігровій серії окрім самих ігор. Було б дуже круто...
Перейдемо до геймплею. Порівняно з першою частиною... стало трохи легше, маю на увазі основу - ближній бій. Але зізнаюся... як би я не старався робити якісь там комбо, вчити їх, якусь там тактику придумувати... все одно у фіналі все зводилось до заклікування мишкою ворогів. Якщо на початку гри було важкувато... і доводилось навіть, о май гад!!! декілька разів померти... то вже ближче до середини гри я був термінатором... а все завдяки прокачці, навичкам, скілам, пасивкам і цим всім. В цілому не сказав би шо важко... це діло практики. Вижити в бою можна. Люди ж якось грають в Дарк Соулси різні... а тут злякалися хрестика якогось : )
Штуки дрюки типу алхімії та ковальства. Прикольно. Цікаво. Але також не сказав би що це такі елементи без яких гру було б важко проходити. Я займався цим виключно по сюжетним квестам. На початку гри коли там ці туторіали перші... і далі ситуативно, коли цього вимагало завдання якесь. В грі велика купа луту… зброї, обладунків, шмоток. Так само і хавки з зіллями. Я варив те зілля збережівки всього декілька разів... може 3-4 баночки, все. Ну не було проблем з збереженнями. Пішов по квесту наприклад... по дорозі напали бандюки. Відпиzdив їх. Забрав хавку, зілля, зброю. В таборі якомусь залутав ті збережівки. Взагалі без проблем. + до того всього в кожному смт на карті є готельні номери... даєш на лапу 50 карбованців і безлімітне проживання тобі забезпечене. З збереженнями проблем немає. Тільки ледачі знайшли в цьому проблему.
Квести. Основний сюжет зрозуміло. Продовження історії... питань немає. Багато політичної політики... і якщо не сильно занурюватись в цю історію то можна подумати - хто всі ці люди? якісь пани... графи, вельможі... хто там кому вірний? якісь союзи...купа людей, купа імен... Я тут прийшов мечем махати і замки штурмувати! а не ось це все. Це теж ледацюги так думають. Зовсім трішки терпіння, уважності... і не скіпати 6лять діалоги та кат сцени... ось тоді все і зрозуміло буде хто тут хто, чого і для чого.
Другорядні завдання. Я б їх поділив на 2 категорії... а може навіть і на 3. Є завдання типу класичні - піди натовчи пику бандитам в лісі, піди настреляй оленів і мняска принеси. Є завдання з міні сюжетиком - розпитай, висліди, знайди, розгадай загадку і тд. А є і такі другорядні завдання які більше пахнуть сюжетом, з кат сценами, хорошою історією, декількома варіантами фіналу. Один з таких квестів як приклад буде майже на початку гри... після інтро.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422220516
Зброя. Про бойову систему і хрестика того написав трохи вище, тепер про саму зброю як таку. Мечі - основа основ. Не хочу розписувати чому. Я ледачий. Просто повірьте - довгі і короткі мечі те з чим найкомфортніше буде лупцювати ворожнечу. Але є також і булави, сокири, молоти...інша матня. З ними також прикольно і по своєму цікаво. Держакова зброя... різні алебарди і списи. В цілому я не бачив для себе в грі якоїсь зброї такої що взагалі б не сподобалась. Але ні... така є. І це вогнепальна зброя. Ой вей… я розумію шо це перші прототипи, нічого не маю проти. Але ні. Не моє. Не в цій грі точно. Луки і арбалети... прикольно. Другорядна і ситуативна зброя, але має своє місце і моменти коли їх можна використовувати класно.
Шо там ше… дайте згадаю. А... конячки. Точно. Після перших поїздок в мене навіть трохи голова запаморучувивувавуваласі, але швидко роздупливсь і розсікав кущами наче в NFS:Come Deliverance. Конячка це твій друг! Конячка це твоя пересувна скриня! Бережи конячку! Люби її і купляй їй самі топові шмотки… не будь крисою.
ОВ! ЖІНОЦТВО! Як я міг забути... Жіноцтво тут гарне, приємне... якесь справжнє. Я зараз не маю на увазі ті 90819 скрінів з цицями від гравців, а саме те шо вони якісь як люди... ну... ну справжні людиська ю ноу?
Ні... я не зможу це пояснити. А може то ефект середньовічних шмоток. Може мені просто подобається коли так все по простому і зі смаком.
Одним словом... Генрі любив все жіноцтво на своєму шляху. Така була його доля в першому проходженні. Нічого особистого жіночки. Бачу можливості - не бачу перешкод. Дають - бери, б'ють - біжи... або бий у відповідь. Коли ніч - темно... Якшо іде дощ - земля мокра. Ой... шось не туди трохи понесло... Карочі Тереза не пробачить мене, які б відмазки я тут не писав. Брудна прутнемерзота… піддався спокусі : (
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437962148
Шо ше згадав. МІСТИКА! Трясця! тут є містика... Не буду спойлерити, але траплялися квести або рандомні зустрічі які... у-у-у... ну блін, як тут розповісти без спойлерів? Хз. Містична містика! - запам'ятайте.
Велетенські 2 карти. Купа смт і обласних центрів : )
Маршрутка ходить між двома картами якшо шо... Дуже зручно якшо забув шось на першій доробити.
Завдань на стільки багато шо я реально злякавсь якшо усі їх буду виконувати то втомлюсь і покину основний сюжет... а потім і саму гру не пройшовши її до кінця. Це не через гру саму...а через мою пасивку, мою особливість як гравця. Я себе вже вивчив... тому десь на 75% пройденого контенту я залишив другорядні завдання і пішов виключно по сюжету.
В якихось моментах сміявсь … в якихось пускав скупу чоловічу сльозу. Гра дуже чудова...
Я точно забув про шось згадати, але хай воно так і буде... О, за кубіки ше не писав. Ну то мать його і так... Кубіки класні, можливо одна з небагатьох ігор де мені подобаються міні-ігри : )
Гра дуже чудова... Після першого проходження купа емоцій. Десь скоро оновлять і буде хардкор-режим... ше пізніше ДЛС прикрутять і от тоді буде раунд 2
А поки... поки я роблю паузу і ставлю оцінку. Бо зазвичай люди пишуть оцінки в рецензіях... а я шо не стадо? я теж стадо... я теж оцінку ввалю.
На початку твору я писав про 10 з 10. Але буду чесним... не люблю брехунькати. Я поставлю грі чесні 9.7 з 10 від мене. -0.3 лиш за міні баги які є в кожній грі, так і в цій... було декілька моментів які змушували мене перепроходити заново, або перезавантажувати саму гру бо десь не спрацьовували якісь скріпти. Та це все фігня, маленькі крапельки журбинок в величезному океані щастя.
Рекомендую гру?
Та палюбе!
Мені не цікаво шо ви там любите чи ні...
Я сказав грати!
Кінець.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445368823
3 votes funny
76561198024672062

Recommended78 hrs played (76 hrs at review)
Відчуваю себе дещо голодним.
Шедевр, 10\10, циці Катерини, Рябко гав-гав наш пес патрон, Птачек піди поплач, Жижка без очиська, Сухий Чорт more like Мокрий Ангел, ПОЛЬСЬКА КОВБАСА, пошуки святого грааля, вам заборонено тут знаходитись, вирізав половину Кутної Гори за маківник, знайди всіх демонів в сральниках. Легендарний двіж.
3 votes funny
76561198098292842

Recommended112 hrs played (105 hrs at review)
Місяць світе наче срака
Зорі сяють де не де
На снігу насрав собака..
Дивиться як пар іде
3 votes funny
76561198069722987

Not Recommended70 hrs played (70 hrs at review)
За що можна похвалити гру це більш менш нормальна бойова система, оптимізація( rtx 4070S показує 100fps на ультра налаштуваннях).
Що не сподобалось:
1)ДУЖЕ нудні квести де ти 80% слухаєш діалоги які хочеш швидше пропустити, але якщо пропустиш можна не дізнатись як робити завдання, а решта 20% це власне виконувати його. І таких завдань ... майже всі.
2) Персонажі мають (крім сюжетних) мають 5-7 видів обличчя.
3) На дії по типу зварити зілля і подібних йде надто багато часу. Гру дуже розтягнули діалогами які слухати набридає.
4) Після 15год ти стаєш машиною по анігіляції, де ти можеш битись 1 на 10. Надалі бої одноманітні.
5) Ну і софтлоки які трапляються рідко, проте коли таке відбувається, завантажуй останнє збереженя (зберегтись і одразу загрузитись не завжди допомагає)
Не дропнув одразу, бо заплатив повну ціну. Вердикт - гроші в молоко.
3 votes funny
76561198350141680

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Якщо ви не фанат серії, краще спочатку пограти, а потім оплачувати. Інакше можна побачити гарний рейтинг та відгуки і отримати розчарування.
Вам сподобається:
- якщо ви фанат першої частини. ця менш нудна і боїві механіки не такі каряві
- якщо на вас впливають маркетинг та мас-маркет. В маркетинг та промоушн в цій грі вкладено білш ніж в саму гру
- якщо ви приймаєте участь у промокомпанії
Вам може не сподобатися:
- неможливість сберігати гру окрім як варити якесь там зілля
- бескінечно проматувати діалогі
- неможливість швидкого перміщення на карті
- ще купа всякого дрочу, що робить гру не тіки нудною, а взагалі вибиває бажання її запускати.
If you are not a fan of the series, it is better to play first, and then pay. Otherwise, you can see a good rating and reviews and get disappointed.
You will like it:
- if you are a fan of the first part. This one is less boring and the combat mechanics are not so brown
- if you are influenced by marketing and mass market. More is invested in marketing and promotion in this game than in the game itself
- if you take part in a promotional campaign
You may not like:
- the inability to save the game except for brewing some kind of potion
- endlessly scrolling through dialogues
- the inability to quickly move around the map
- a bunch of other crap that makes the game not only boring, but generally eliminates the desire to start it.
3 votes funny
76561198167348655

Not Recommended28 hrs played (14 hrs at review)
якась хрінь блядь а не гра, спочатку все було нормально, гралось чудово, але потім в друг почалась творитись якась не зрозуміла хрінь, головний герой перестав блокувати всі види ударів, кінь по кд скидує з себе, пару раз випригнув на камінь і все, тепер ти стоїш перед тим самим каменем а він туди вже випригнути не може, як він до цього випригнув знає тільки пан Птачек.
3 votes funny
76561198092031998

Recommended185 hrs played (9 hrs at review)
Пішов шукати пса, побили бандити.
Полікуватись нема за що. Зіграв в кості, програв решту.
Заліз на стрих сараю поспати, побила варта і прив'язала до ганебного стовпа,
3 votes funny
76561197963115430

Not Recommended10 hrs played (6 hrs at review)
Щоб відновити здоров'я, треба шукати ліжко. яке хєр знає де, зазвичай. Якщо ви поважаєте себе та свій час, то таким ви займатися не будете.
3 votes funny
76561198062879964

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Потрібно докрутити баланс, це якийсь дарк соулс.
До прикладу, роблячи захвати противників, я нажимаю утримувати майже одномоментно з індикатором, проте противник амерівно встигає вирватися, а на другий раз точно так само коли роблю, то працює. Що це, інпут лаг, чи дисбаланс?
Ну коли в довіднику пишуть одне, а по факту воно не так, і ти змушений перегравати по 20 раз один і той же сейв то це якось не камельфо, зробіть можливо налаштування складності для тих хто не хоче в соулс, я не для того гру купував.
3 votes funny
76561198204377289

Recommended171 hrs played (144 hrs at review)
⠀⢀⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀
⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀
⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Here I will leave this beautifull capybara, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up
2 votes funny
76561198843067962

Recommended144 hrs played (144 hrs at review)
Kingdom Come: Deliverance II — це продовження однієї з найнеординарніших RPG останнього десятиліття (проте зізнаюся, я першу частину так і не зміг пройти, хоча і розпочинав), і студія Warhorse знову довела, що вміє створювати живий, історично достовірний світ (звичайно наскільки це можливо для ігр) без надприродних елементів, але з глибоким зануренням і сильною атмосферою.
Після проходження гри - я вражений, в хорошому сенсі. Давно я не отримував в іграх такого задоволення від сюжетної складової, від історій, від діалогів. Мені дуже сподобалися персонажі в цій грі, притому всі, як негативні так і позитивні. Всі вони мають свою харизму. Вони мають свої цілі, свої характери і інколи здавалося б негативний персонаж (ну або як мінімум ворог) може повести себе благородно і точно так же навпаки, персонаж який здавалося б загальному контексті займає нашу сторону, може зробити дивні речі (дивні на мою думку, оскільки я вважав його "хорошим"). І все це дуже органічно вплетено в ігровий світ і не викликає думок: що за фігню цей персонаж робить, як інколи у мене було в інших іграх.
Квести в цій грі реалізовані дійсно круто. І я не лише про основну історію, а і про різні сайд-квести. Притому вони були такими різними - це і детектив, і стелс і "жахастик" і різні кумедні історії. По можливості, я б рекомендував їх проходити всі - це дійсно дуже цікаво.
Візуал у гри чудовий. Загальні краєвиди полів, лісів, озер чи рік часто ставали сюжетом моїх скриншотів. Як на мене технічно гра виконан на дуже хорошому рівні, притому одразу на релізі. Так, іноді мені траплялися певні незначні баги, але їх було доволі мало.
Але є у цій грі і те що мені не дуже подобається. Або навіть не так - на початку гри я страждав від цих механік, і лише з часом вони перестали бути такими складними.
Перше це система збереження через зілля/якийсь квестовий момент/ліжко. На початкових етапах гри був момент коли я втратив майже годину прогресу, бо не було збережень - для мене це було неприємно, фактично втрата часу на порожньому місці - я не люблю такі ігрові обмеження.
Ну і другий момент це бойова система. Це причина чому я декілька разів розпочинав першу частину цієї гри і кидав. Вона дійсно складна, до казуальних новачків (як я) вона не дружелюбна, якщо бути чесним. З часом звичайно я трішки приловчився + у мене з'явилася нормальна броня + дуже часто коли я очікував що діло дійде до бійки я приймав різні бойові еліксири і все це в сумі давало мені можливість пройти бійку без смерті персонажу. Але на початку це була біль для мене. А, ну і ще, бойовка тут дуельна, тобто коли йде бій проти декількох противників одночасно - це дійсно страждання, бо камера "прилипає" до одного і доки ти змусиш перемкнутися на іншого ворога, можна запросто пропустити удар від попереднього. Комусь звичайно така бойова система буде цілком собі ок, або навіть і сподобається. Мені на початку не зайшло, з часом я з горем пополам призвичаївся + все що я писав вище, значно збільшило мої шанси на перемогу. Ну і звичайно можна спробувати взагалі обійтися без бою (правда це не завжди можливо), використовуючи свою навичку красномовства чи взагалі діяти з тіні.
Хотілося б відмітити щодо механік ремесел, а саме алхімія та ковальська справа. Взагалі це дуже класні речі і тільки додають занурення в атмосферу гри. Проте, є певне але. Я дуже часто користувався алхімією і якщо на початку це було цікаво, то з часом постійне проходження цієї міні-гри почало трішки втомлювати і хотілося щоб це можна було якось пропускати. Хоча звичайно сама задумка дуже хороша.
Якщо підвести підсумок, гра вийшла чудовою. Якщо вам подобаються цікавий сюжет, відкритий світ середньовіччя і без магії, однозначно варто спробувати цю гру (тільки зверніть увагу на те як тут реалізована бойова система, це точно не всім підходить). Моя оцінка: гру однозначно рекомендую.
2 votes funny
76561198186698861

Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
гра затягує своєю простотою і тематикою середньовіччя
2 votes funny
76561198444625186

Recommended114 hrs played (49 hrs at review)
можна красти у циган 10/10
2 votes funny
76561198219325169

Recommended167 hrs played (76 hrs at review)
Славімо Господа нашого, Ісуса Христа, панове!
2 votes funny
76561198093893870

Recommended65 hrs played (62 hrs at review)
Це було офігенно!
Награв всього 62години і закінчив лише основний сюжет, тепер можна братись і за додаткові квести(деякі все ж пройшов і вони чудові).
Сюжет, моя пошана. Моментами нічого особливого, місцями наганяється драма і ти переживаєш за персонажів(навіть тих які тебе дратують), а місцями ржеш як кінь від того шо відбувається, або ж воно все сплітається одночасно і навіть не знаєш як на це реагувати. Задоволення отримано, дякую!
Це та гра, яка вдихнула ковток свіжого повітря у жанр РПГ. Звісно багато хто каже, що гра не для всіх(і можливо у чомусь вони праві), але я скажу що "вона для всіх, просто іншим потрібен час аби до неї дістатись і оцінити її".
Ну і звісно, куди ж без ВЕЕЕЕЕЛИЧЕЗНОГО спасибі за українську локалізацію!
2 votes funny
76561198133827677

Not Recommended63 hrs played (14 hrs at review)
мільярдна площа для пошуку піксельної залупи, тягання мішків, і та сама кончена бойовка з 1 частини
2 votes funny
Kingdom Come: Deliverance II
Feb 7, 2025
Feb 7, 2025
Mar 3, 2025
Feb 15, 2025
Mar 23, 2025
Feb 4, 2025
Feb 18, 2025
Feb 4, 2025
May 9, 2025
Mar 30, 2025
Mar 17, 2025
Mar 17, 2025
Mar 10, 2025
Feb 25, 2025
Feb 19, 2025
Feb 17, 2025
Feb 10, 2025
Feb 8, 2025
Feb 8, 2025
Apr 17, 2025
Apr 9, 2025
Mar 27, 2025
Mar 11, 2025
Feb 16, 2025
Feb 15, 2025
Feb 6, 2025

76561199285302476

Not Recommended126 hrs played (125 hrs at review)
ААА гра з відкритим світом (неоднозначної якості).
Пройшов сюжетку. Гра завершена. І одразу хочу сказати що ціную роботу розробників і т.д. і т.п. Але мені гра НЕ СПОДОБАЛАСЬ. Це не означає що вона погана, всім рекомендую спробувати. Я не шкодую що зіграв.
Гра через дурну занудну складність (з багами звичайно) потребує НАВЧАННЯ і ЯВНО розрахована на повторне НОРМАЛЬНЕ проходження, а перше це типу навчальне.
Перше зауваження до сюжету. Це досить банальна пригодницька історія для молодшого і середнього шкільного віку. Я думаю всі розуміють про що мова. Скажу інакше. Розробники занудили гру до смерті. Цій грі НЕ ПОТРІБЕН відкритий світ. Він зайвий і перевантажує гру. Історія лінійна, без альтернативних закінчень, штучно затягнута і більше розрахована на коридорне проходження, а не другорядні занудні активності. Мало того сюжетка і відкритий світ РОЗСИНХРОНІЗОВАНІ (приклад - ви легко перемагаєте НПС по сюжетці у кулачному бою і навіть не можете з цим самим НПС рівнятися у бою на кулаках у відкритому світі - навичок не вистачає). Пафос надмірний, якісь дитячі уявлення про добро і зло, обмеження свободи вибору, необхідність грати за різних персонажів (нецікаво) і виконувати нудні завдання без можливості їх пропустити і т.д і т.п.
Це зовсім НЕ Гра престолів Джорджа Мартіна, а звичайна передбачувана дитяча казка (що не погано але казки повинні бути ЦІКАВІ). Не розумію захопливих відгуків. Станом на сьогодні гру пройшло 12% гравців (сюжетна ачівка) але позитивних рецензій 90+%. Ви спочатку гру пройдіть, а потім пишіть рецензію.
Далі. Такого незручного управління у іграх я мабуть не бачив. Щоб ви розуміли я звичайно розібрався з часом що і як у грі, прокачав більшість показників по максимуму і став робити речі (особливо зброю і різні зілля) "індржихової" якості (типу найкращої), зміг напившись пачки зіль суперякості виносити купу ворогів і НАВІТЬ більш-менш розібрався що таке майстер-удар на мечах (казкова хрінь звичайно але у грі імба). АЛЕ на це пішоло десь 70 годин першого проходження незнайомої для мене до того гри. Це забагато і неприйнятно.
Далі. Чи гра дає власне грати? Більше ні ніж так особливо на початку гри. Я говорю про перше проходження (другого сподіваюсь не буде) - це НУДЯТИНА яка в основному виснажує і втомлює. Сюжет гри прісний, нудний як і БІЛЬШІСТЬ другорядних квестів (деякі з них не працюють через баги). Гра стереотипна, шаблонна і стерильна без будь-якої родзинки. Якщо ви грали Відьмак 1,2,3 і схожі ігри то нічого НОВОГО у цій грі не побачите. По суті одні повтори того що всі вже багато разів бачили і у кращому виконанні і БЕЗ НУДЯТИНИ багатогодинного прокачування, крафту і читання текстів!
Головна проблема гри - невідповіднісь затрачених зусиль отриманому результату. Тобто зусилля значні, результат малий. Гра переповнена десятками цікавих механік але їх НАДМІРНА кількість. Тому тільки на ознайомлення з основами може піти декілька десятків годин першого (і мабуть останнього) проходження. Гра має сотні дрібних особливостей які також бажано знати. Все це ДУЖЕ перевантажує і гра замість того щоб РОЗВАЖАТИ просто виснажує і втомлює. По другогрядним квестам (як і по багатьом основним) проблема у постановці задачі. Задача ставиться така - піди туди не знаю куди, знайди то не знаю шо. Тобто відсутнє чітке і ЯСНЕ визначення ЩО треба робити. Мені це дуже набридло. Я пройшов RDR 2 (і не тільки) на 100% досягнень (для тих хто розуміє яких зусиль це потребує але було цікаво) і МОЖУ і МАЮ ПОВНЕ ПРАВО говорити про ігри з відкритим світом. У мене взагалі янгольське терпіння. Наведу приклад квесту з ККД 2 - нескінченний квест з собакою (знайти собаку) - на черговому (надцятому поході від точки до точки) вимагає знайти лісника і тут квест ламається (не дає позначок на мапі) і не каже куди треба йти. Ну просто чудово! Дивлюся підказки у мережі, Ютубі тощо, знаходжу лісника (без підказок я б його ніколи не знайшов), несу додому. Не підходить! Треба йти по його вказівкам орієнтуючись на місцевості без мапи, інакше не працює. Те що ти його вже приніс додому до дружини не рахується! Можете уявити наскільки приємно грати у ТАКОМУ режимі постійно. Квест з половцями: власниця готелю каже обслужити половців у шинку, а їх там немає (баг! Я потім перевірив по Ютубу все точно - вони мали бути за столом але у мене не з'явились). Ну і як так грати? Бойова система неадекватна, незручна і нецікава (просто жах і занудний малозрозумілий треш). Бої на мечах абсурд. Водити мишкою в різні сторони для визначеня напряму удару по рухомій мішені дуже незручно (такого ідіотизму не бачив у жодній грі). Можливо це і реалізм з погляду розробників. Але такий "реалізм" мені не потрібен. Ти, під час бійки у грі, втомлюєшся після кількох ударів зброєю (я знаю про прокачку навиків - тупа нудятина, Інржих молодий хлопець і не має видихатись після двох помахів зброєю!). Ворог б'є тебе мечем по суцільній пластинчастій броні і замість залишити незначні подряпини (я теж дивлюся документальні фільми про зброю як мабуть і розробники) завдає суттєвої шкодии. І т д. і т.п. Грати у гру незручно. Відкривати замки незручно. Цілитися з луків і іншої такої зброї незручно. ПРОКАЧУВАТИ ПОКАЗНИКИ і НАВИЧКИ НУДНО, ДОВГО і НЕЦІКАВО, на це йдуть години і години часу, а без прокачки багато чого у грі не зробиш (Для прикладу у спірному Сталкері 2 взагалі не треба НІЧОГО прокачувати крім спорядження і це правильно, і ККД2 до Сталкера 2 відповідно як від землі до неба рачки). Взагалі така складна прокачка по ДЕСЯТКАМ показників яка залежить в основному від потраченого ЧАСУ і повторів рутинних дій це позавчорашній день і застаріла перестаріла пліснява. Знов розмова про те саме - затрачені зусилля, отриманий результат. Тобто зулилля значні, результат мізерний.
Про інші недоліки навіть не згадую (багато). Майте на увазі у грі навіть немає нормальної системи збережень. Вам треба купити зілля збережівки (недешево) і випити або зробити його з ресурсів які довго і нудно шукати. Тоді збереження гри. А ні то ні. Мене декілька разів відкотило на півгодини-годину назад чому я НЕСАМОВИТО зрадів. Дякую вам розробники гри! Дай Бог вам здоров'я! І ще про крадіжки - такого абсурду я також ще не бачив. Ти маєш пробратися у приміщення вночі де спить багато людей, вкрасти ключі (мінігра), а потім відкривати скрині. Я про такі крадіжки не чув. Обкрадають приміщення БЕЗ людей, а не з людьми. Далі якщо скриня розташована на місцевості і закрита (є і таке) то відкрити без ключа або відмички її не вийде. І це при тому що у тебе Є СОКИРА. Тобто розробники не допускають думки що замок можна не тільки відкрити але просто ЗЛАМАТИ або зламати САМУ скриню. ЩО тут скажеш? Це "реалізм".
Окрема ПОДЯКА за українську локалізацію розробникам гри. Але я більш-менш зрозумів би і англійську. Всім рекомендую англійську підтягнути щоб не грати російською в іграх.
І про ачівки. Одразу приклад - ачівка ПІСТ (покищо 0% гравців її здобули) - треба пройти гру, не їсти м'яса і не вбити жодної тварини (і це при тому що навіть щоб врятувати свого пса ПО КВЕСТУ треба вбити декілька вовків, і у грі багато разів треба рятувати людей від вовків тощо). Раджу авторам таких "ачівок" пройти психолого-психіатричну експертизу. Коли подивився на кількість і зміст ачівок то одразу зникло будь-яке бажання їх отримувати. За що ще одна подяка розробникам.
І останнє. Спойлер. Страшно не люблю маніпуляцій про життя після смерті. Отже у останньому діалозі Індржиха з батьками (які раптом воскресли), у самому кінці сюжету гри, я зрозумів що я такий самий як Іштван Тот жорстокий покидьок. І знаєте що? Насправді я ще більш жорстокий покидьок просто гра не дала мені цього показати. До речі жодний другорядний квест мені не сподобався. Мені сподобалася Роза Рутард але я не зміг з нею одружитися :-). Гра не дає :-)). Такий квест я б з радістю пройшов :-). І ще сподобалася Бара, також розумна, цікава жінка але з нею не заведеш шури-мури і стосунки (її бізнес з лазнями не рахується). На жаль (розробники не ті квести зробили :-)))).
Якщо коротко то це все. Дякую за увагу.
24 votes funny
76561199285302476

Not Recommended126 hrs played (125 hrs at review)
ААА гра з відкритим світом (неоднозначної якості).
Пройшов сюжетку. Гра завершена. І одразу хочу сказати що ціную роботу розробників і т.д. і т.п. Але мені гра НЕ СПОДОБАЛАСЬ. Це не означає що вона погана, всім рекомендую спробувати. Я не шкодую що зіграв.
Гра через дурну занудну складність (з багами звичайно) потребує НАВЧАННЯ і ЯВНО розрахована на повторне НОРМАЛЬНЕ проходження, а перше це типу навчальне.
Перше зауваження до сюжету. Це досить банальна пригодницька історія для молодшого і середнього шкільного віку. Я думаю всі розуміють про що мова. Скажу інакше. Розробники занудили гру до смерті. Цій грі НЕ ПОТРІБЕН відкритий світ. Він зайвий і перевантажує гру. Історія лінійна, без альтернативних закінчень, штучно затягнута і більше розрахована на коридорне проходження, а не другорядні занудні активності. Мало того сюжетка і відкритий світ РОЗСИНХРОНІЗОВАНІ (приклад - ви легко перемагаєте НПС по сюжетці у кулачному бою і навіть не можете з цим самим НПС рівнятися у бою на кулаках у відкритому світі - навичок не вистачає). Пафос надмірний, якісь дитячі уявлення про добро і зло, обмеження свободи вибору, необхідність грати за різних персонажів (нецікаво) і виконувати нудні завдання без можливості їх пропустити і т.д і т.п.
Це зовсім НЕ Гра престолів Джорджа Мартіна, а звичайна передбачувана дитяча казка (що не погано але казки повинні бути ЦІКАВІ). Не розумію захопливих відгуків. Станом на сьогодні гру пройшло 12% гравців (сюжетна ачівка) але позитивних рецензій 90+%. Ви спочатку гру пройдіть, а потім пишіть рецензію.
Далі. Такого незручного управління у іграх я мабуть не бачив. Щоб ви розуміли я звичайно розібрався з часом що і як у грі, прокачав більшість показників по максимуму і став робити речі (особливо зброю і різні зілля) "індржихової" якості (типу найкращої), зміг напившись пачки зіль суперякості виносити купу ворогів і НАВІТЬ більш-менш розібрався що таке майстер-удар на мечах (казкова хрінь звичайно але у грі імба). АЛЕ на це пішоло десь 70 годин першого проходження незнайомої для мене до того гри. Це забагато і неприйнятно.
Далі. Чи гра дає власне грати? Більше ні ніж так особливо на початку гри. Я говорю про перше проходження (другого сподіваюсь не буде) - це НУДЯТИНА яка в основному виснажує і втомлює. Сюжет гри прісний, нудний як і БІЛЬШІСТЬ другорядних квестів (деякі з них не працюють через баги). Гра стереотипна, шаблонна і стерильна без будь-якої родзинки. Якщо ви грали Відьмак 1,2,3 і схожі ігри то нічого НОВОГО у цій грі не побачите. По суті одні повтори того що всі вже багато разів бачили і у кращому виконанні і БЕЗ НУДЯТИНИ багатогодинного прокачування, крафту і читання текстів!
Головна проблема гри - невідповіднісь затрачених зусиль отриманому результату. Тобто зусилля значні, результат малий. Гра переповнена десятками цікавих механік але їх НАДМІРНА кількість. Тому тільки на ознайомлення з основами може піти декілька десятків годин першого (і мабуть останнього) проходження. Гра має сотні дрібних особливостей які також бажано знати. Все це ДУЖЕ перевантажує і гра замість того щоб РОЗВАЖАТИ просто виснажує і втомлює. По другогрядним квестам (як і по багатьом основним) проблема у постановці задачі. Задача ставиться така - піди туди не знаю куди, знайди то не знаю шо. Тобто відсутнє чітке і ЯСНЕ визначення ЩО треба робити. Мені це дуже набридло. Я пройшов RDR 2 (і не тільки) на 100% досягнень (для тих хто розуміє яких зусиль це потребує але було цікаво) і МОЖУ і МАЮ ПОВНЕ ПРАВО говорити про ігри з відкритим світом. У мене взагалі янгольське терпіння. Наведу приклад квесту з ККД 2 - нескінченний квест з собакою (знайти собаку) - на черговому (надцятому поході від точки до точки) вимагає знайти лісника і тут квест ламається (не дає позначок на мапі) і не каже куди треба йти. Ну просто чудово! Дивлюся підказки у мережі, Ютубі тощо, знаходжу лісника (без підказок я б його ніколи не знайшов), несу додому. Не підходить! Треба йти по його вказівкам орієнтуючись на місцевості без мапи, інакше не працює. Те що ти його вже приніс додому до дружини не рахується! Можете уявити наскільки приємно грати у ТАКОМУ режимі постійно. Квест з половцями: власниця готелю каже обслужити половців у шинку, а їх там немає (баг! Я потім перевірив по Ютубу все точно - вони мали бути за столом але у мене не з'явились). Ну і як так грати? Бойова система неадекватна, незручна і нецікава (просто жах і занудний малозрозумілий треш). Бої на мечах абсурд. Водити мишкою в різні сторони для визначеня напряму удару по рухомій мішені дуже незручно (такого ідіотизму не бачив у жодній грі). Можливо це і реалізм з погляду розробників. Але такий "реалізм" мені не потрібен. Ти, під час бійки у грі, втомлюєшся після кількох ударів зброєю (я знаю про прокачку навиків - тупа нудятина, Інржих молодий хлопець і не має видихатись після двох помахів зброєю!). Ворог б'є тебе мечем по суцільній пластинчастій броні і замість залишити незначні подряпини (я теж дивлюся документальні фільми про зброю як мабуть і розробники) завдає суттєвої шкодии. І т д. і т.п. Грати у гру незручно. Відкривати замки незручно. Цілитися з луків і іншої такої зброї незручно. ПРОКАЧУВАТИ ПОКАЗНИКИ і НАВИЧКИ НУДНО, ДОВГО і НЕЦІКАВО, на це йдуть години і години часу, а без прокачки багато чого у грі не зробиш (Для прикладу у спірному Сталкері 2 взагалі не треба НІЧОГО прокачувати крім спорядження і це правильно, і ККД2 до Сталкера 2 відповідно як від землі до неба рачки). Взагалі така складна прокачка по ДЕСЯТКАМ показників яка залежить в основному від потраченого ЧАСУ і повторів рутинних дій це позавчорашній день і застаріла перестаріла пліснява. Знов розмова про те саме - затрачені зусилля, отриманий результат. Тобто зулилля значні, результат мізерний.
Про інші недоліки навіть не згадую (багато). Майте на увазі у грі навіть немає нормальної системи збережень. Вам треба купити зілля збережівки (недешево) і випити або зробити його з ресурсів які довго і нудно шукати. Тоді збереження гри. А ні то ні. Мене декілька разів відкотило на півгодини-годину назад чому я НЕСАМОВИТО зрадів. Дякую вам розробники гри! Дай Бог вам здоров'я! І ще про крадіжки - такого абсурду я також ще не бачив. Ти маєш пробратися у приміщення вночі де спить багато людей, вкрасти ключі (мінігра), а потім відкривати скрині. Я про такі крадіжки не чув. Обкрадають приміщення БЕЗ людей, а не з людьми. Далі якщо скриня розташована на місцевості і закрита (є і таке) то відкрити без ключа або відмички її не вийде. І це при тому що у тебе Є СОКИРА. Тобто розробники не допускають думки що замок можна не тільки відкрити але просто ЗЛАМАТИ або зламати САМУ скриню. ЩО тут скажеш? Це "реалізм".
Окрема ПОДЯКА за українську локалізацію розробникам гри. Але я більш-менш зрозумів би і англійську. Всім рекомендую англійську підтягнути щоб не грати російською в іграх.
І про ачівки. Одразу приклад - ачівка ПІСТ (покищо 0% гравців її здобули) - треба пройти гру, не їсти м'яса і не вбити жодної тварини (і це при тому що навіть щоб врятувати свого пса ПО КВЕСТУ треба вбити декілька вовків, і у грі багато разів треба рятувати людей від вовків тощо). Раджу авторам таких "ачівок" пройти психолого-психіатричну експертизу. Коли подивився на кількість і зміст ачівок то одразу зникло будь-яке бажання їх отримувати. За що ще одна подяка розробникам.
І останнє. Спойлер. Страшно не люблю маніпуляцій про життя після смерті. Отже у останньому діалозі Індржиха з батьками (які раптом воскресли), у самому кінці сюжету гри, я зрозумів що я такий самий як Іштван Тот жорстокий покидьок. І знаєте що? Насправді я ще більш жорстокий покидьок просто гра не дала мені цього показати. До речі жодний другорядний квест мені не сподобався. Мені сподобалася Роза Рутард але я не зміг з нею одружитися :-). Гра не дає :-)). Такий квест я б з радістю пройшов :-). І ще сподобалася Бара, також розумна, цікава жінка але з нею не заведеш шури-мури і стосунки (її бізнес з лазнями не рахується). На жаль (розробники не ті квести зробили :-)))).
Якщо коротко то це все. Дякую за увагу.
24 votes funny
76561199154638384

Recommended195 hrs played (108 hrs at review)
І так, через 100 годин моя пригода закінчилась і вона варта кожної проведеної тут хвилини. Це ось приклад дійсно хорошої гри. Виявляється в цьому симуляторі злодія можна навіть махати мечем, вести діалогів, грати в кості, полювати, та ще любовні лінії- це добре, але мені було б достатньо і першого, не обікрав я тут хіба що собаку.) О і раджу залишати оригінальну озвучку (чеську) це щось з чимось і доволі зрозуміло +дужу дякую за українську локалізацію.
P.s. Яна я не підорив... Задній прохід Генрі залишився зачиненим.
9 votes funny
76561198015728286

Not Recommended230 hrs played (61 hrs at review)
Неможливо грати, гра постійно вилітає в рандомний момент. Спочатку раз на день, потім частіше, а зараз просто кожні 5хв!!! Звісно закинув цей шмат лайна!
І вже не можна гроші повернути...
І я бачу, що така ж проблема у багатьох, але нічого не роблять розробники.
А в цілому, по відчуттям, це точно така ж гра, як і перша частина. Нічого революційного, звичайний середнячок.
9 votes funny
76561199005722086

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
4 години тебе ведуть по сюжету просто за ручку, весь цей час на 75% діалоги. Далі на різкому контрасті тебе викидають у селище голим, кажуть треба знайти грошей... і ніхто не дає тобі роботу...завіса. Неймовірна нудота
6 votes funny
76561198022610166

Recommended84 hrs played
Kingdom Come: Deliverance II – повернення, на яке ми чекали.
Якщо ви грали в першу частину і вам вона сподобалася, то друга – це точно ваша гра. Вона більша, глибша, деталізованіша. Це ніби взяли неогранений діамант і довели його до ідеалу.
Погана гра не замовляє собі симфонічні оркестри, не дозволяє стрімерам задовго до виходу проводити в ній десятки годин, занурюючись у деталі. Тут же – все прозоро, чесно та відкрито. Достатньо подивитися 10 хвилин геймплею, щоб сказати: «Візьміть мої гроші!»
Підсумок: якщо вам подобаються реалістичні середньовічні RPG – не вагайтеся, ця гра варта кожної копійки.
6 votes funny
76561198254284798

Not Recommended65 hrs played (48 hrs at review)
Була б чудова гра,як би не баги,які не дозвоялють рухатись далі.
Як приклад-турнір,де ти очікуєш двобой. Очікував 20 хвилин,закрив гру.
5 votes funny
76561198035262960

Recommended1 hrs played
Нарешті!
Спеціально не їв один день, щоб запустити гру і сказати "I feel quite hungry"
Дякую за українську локалізацію!
4 votes funny
76561198052360295

Recommended141 hrs played (141 hrs at review)
Вступ
Це Morrowind + Gothic. Продовження моєї улюбленої RPG, яке краще оригіналу, але...🎮 Геймплей – 9/10
Досліджуєш, розмовляєш і вбиваєш – складна і реалістична, але справедлива рольовка. Величезні дві карти з топовим контентом на 120 годин. НАСТІЛЬКИ глибокі ігри роблять одиниці. Кожна механіка ідеально тримає баланс між зануренням та розвагами. З мінусів – недостатньо скілів та деякі занадто заплутані квести.📖 Сюжет – 7/10
Квести – оригінальні, а всі (!) персонажі – золото. Вони – кумедні, епічні та їм віриш. Історія сприймається лише як «майданчик» для цих героїв, а події в ній – це знову «повтор» оригіналу. Обидві гри – частини трилогії (?), тому пригода – «незакінчена» й емоції від неї – неповноцінні.🛋️ Атмосфера – 9/10
Більш імерсивного «симулятора» середньовіччя не існує. Ти – частина суворого світу. Персонажі реагують на все – вкрав штани у когось в хаті, одягнув їх, а потім зустрів цю людину на вулиці? Тікай. І такої глибини тут купа. Трохи дратує слабке різноманіття облич.👀 Вигляд – 9/10
Блискучий графон – особливо ліси (зовні виглядають як найкращі в індустрії). Ще й оптимізація легендарна. Краєвиди – майстерне перенесення реальної Європи. За жінок – респект (де ще в «ААА» була адекватна репрезентація пишногрудих?). А ось розмовні кат-сцени та анімації вже схожі на стару, бюджетну частину.🔊 Звук – 10/10
Найепічніші та наймелодійніші «середньовічні» треки, що я чув. Так і уявляєш «звучання» тих часів. Я навіть релігійною музикою був зачарований, хоча я не фанат.Висновок
Фанати RPG не мають морального права пропускати цю гру. Сиквел перевершив оригінал, хоча той мені трохи краще – там відчувалася новизна. Тут хочеться робити ВСЕ, бо занурення – максимальне. Моя порада – вибирайте «Хардкор» з УСІМА негативними скілами. Гра стане найунікальнішим RPG вашого життя. 🌕🌕🌕🌕🌗 (90 / 100) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34783453593 votes funny
76561199050873141

Recommended93 hrs played (93 hrs at review)
На мою думку в цій грі чудові 3 речі. 1-Секс з Чоловіком як тру мужики ноу хомо.2-35 кілометрів бігу на Димці.3- Суп з рябка(((. Ну короче гра кайф лютий особливо коли ти граєш за Гниду а не як усі чесні гравці відігрують добряка. Якшо в тебе немає метки злодія ти в цю гру не грав. Раджу трайнути. ГРА-10/10
3 votes funny
76561198158827158

Recommended115 hrs played (115 hrs at review)
Kingdom мать його так Come: Deliverance II
Веллл веллл велллллл! Вот ві гат хір…
Перша частина. Пффф… Шикарна. Для мене так точно. Відповідно другу дуже чекав... а як побачив перші трейлери то пищав як... як... ммм… як шось те шо пищить. Від радості пищав одним словом. Які ж круті чуваки два головних героя... як в житті, так і їхні ігрові версії. Дуже тепло було на душі від тих відосів які підігрівали інтерес перед релізом гри.
Інколи бувають сумніви чи передзамовляти ігри чи ні... але не в цьому випадку. Я був впевнений що мені сподобається... так і сталося. Після перших секунд, хвилин, годин гри... у мене було відчуття ніби це одна з найкращих ігор в моєму житті, і не просто одна з... а прямо 10 з 10, і на це були свої причини.
Оптимізація - шикарна. Не буду розписувати всі технічні моменти. Просто і коротко. Оптимізація на дуже високому рівні. Налаштування гнучкі і можна нарулити собі класний графоній + високий фпс. Звичайно це залежить від того хто на якому відрі грає... але це і так зрозуміло має бути.
Озвучка. Вже казав... мені дуже подобається гра акторів і їхній підхід. Ну прямо відчувається шо пацани віддали усіх себе цій роботі.
Українська мова - сама наявність цього це вже вагомий плюс. Крім того... переклад як на мене дуже добре зроблений. Не цуралися матючидла і не цензурили живу, справжню мову якою спілкуються люди.
Постановка кат сцен - ну їйбо кіно. Вступний відос незадовго після перших 30 +/- хвилин гри то взагалі шедевр. Відразу згадався Шрек… як вони з віслюком топали лісами, галявинами і оце все : )
Так і всю гру... кат сцени між подіями дуже кінематографічні, я б навіть фільм/мультфільм такий подивився. Хто зна… може Warhorse ще мають плани по цій ігровій серії окрім самих ігор. Було б дуже круто...
Перейдемо до геймплею. Порівняно з першою частиною... стало трохи легше, маю на увазі основу - ближній бій. Але зізнаюся... як би я не старався робити якісь там комбо, вчити їх, якусь там тактику придумувати... все одно у фіналі все зводилось до заклікування мишкою ворогів. Якщо на початку гри було важкувато... і доводилось навіть, о май гад!!! декілька разів померти... то вже ближче до середини гри я був термінатором... а все завдяки прокачці, навичкам, скілам, пасивкам і цим всім. В цілому не сказав би шо важко... це діло практики. Вижити в бою можна. Люди ж якось грають в Дарк Соулси різні... а тут злякалися хрестика якогось : )
Штуки дрюки типу алхімії та ковальства. Прикольно. Цікаво. Але також не сказав би що це такі елементи без яких гру було б важко проходити. Я займався цим виключно по сюжетним квестам. На початку гри коли там ці туторіали перші... і далі ситуативно, коли цього вимагало завдання якесь. В грі велика купа луту… зброї, обладунків, шмоток. Так само і хавки з зіллями. Я варив те зілля збережівки всього декілька разів... може 3-4 баночки, все. Ну не було проблем з збереженнями. Пішов по квесту наприклад... по дорозі напали бандюки. Відпиzdив їх. Забрав хавку, зілля, зброю. В таборі якомусь залутав ті збережівки. Взагалі без проблем. + до того всього в кожному смт на карті є готельні номери... даєш на лапу 50 карбованців і безлімітне проживання тобі забезпечене. З збереженнями проблем немає. Тільки ледачі знайшли в цьому проблему.
Квести. Основний сюжет зрозуміло. Продовження історії... питань немає. Багато політичної політики... і якщо не сильно занурюватись в цю історію то можна подумати - хто всі ці люди? якісь пани... графи, вельможі... хто там кому вірний? якісь союзи...купа людей, купа імен... Я тут прийшов мечем махати і замки штурмувати! а не ось це все. Це теж ледацюги так думають. Зовсім трішки терпіння, уважності... і не скіпати 6лять діалоги та кат сцени... ось тоді все і зрозуміло буде хто тут хто, чого і для чого.
Другорядні завдання. Я б їх поділив на 2 категорії... а може навіть і на 3. Є завдання типу класичні - піди натовчи пику бандитам в лісі, піди настреляй оленів і мняска принеси. Є завдання з міні сюжетиком - розпитай, висліди, знайди, розгадай загадку і тд. А є і такі другорядні завдання які більше пахнуть сюжетом, з кат сценами, хорошою історією, декількома варіантами фіналу. Один з таких квестів як приклад буде майже на початку гри... після інтро.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422220516
Зброя. Про бойову систему і хрестика того написав трохи вище, тепер про саму зброю як таку. Мечі - основа основ. Не хочу розписувати чому. Я ледачий. Просто повірьте - довгі і короткі мечі те з чим найкомфортніше буде лупцювати ворожнечу. Але є також і булави, сокири, молоти...інша матня. З ними також прикольно і по своєму цікаво. Держакова зброя... різні алебарди і списи. В цілому я не бачив для себе в грі якоїсь зброї такої що взагалі б не сподобалась. Але ні... така є. І це вогнепальна зброя. Ой вей… я розумію шо це перші прототипи, нічого не маю проти. Але ні. Не моє. Не в цій грі точно. Луки і арбалети... прикольно. Другорядна і ситуативна зброя, але має своє місце і моменти коли їх можна використовувати класно.
Шо там ше… дайте згадаю. А... конячки. Точно. Після перших поїздок в мене навіть трохи голова запаморучувивувавуваласі, але швидко роздупливсь і розсікав кущами наче в NFS:Come Deliverance. Конячка це твій друг! Конячка це твоя пересувна скриня! Бережи конячку! Люби її і купляй їй самі топові шмотки… не будь крисою.
ОВ! ЖІНОЦТВО! Як я міг забути... Жіноцтво тут гарне, приємне... якесь справжнє. Я зараз не маю на увазі ті 90819 скрінів з цицями від гравців, а саме те шо вони якісь як люди... ну... ну справжні людиська ю ноу?
Ні... я не зможу це пояснити. А може то ефект середньовічних шмоток. Може мені просто подобається коли так все по простому і зі смаком.
Одним словом... Генрі любив все жіноцтво на своєму шляху. Така була його доля в першому проходженні. Нічого особистого жіночки. Бачу можливості - не бачу перешкод. Дають - бери, б'ють - біжи... або бий у відповідь. Коли ніч - темно... Якшо іде дощ - земля мокра. Ой... шось не туди трохи понесло... Карочі Тереза не пробачить мене, які б відмазки я тут не писав. Брудна прутнемерзота… піддався спокусі : (
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437962148
Шо ше згадав. МІСТИКА! Трясця! тут є містика... Не буду спойлерити, але траплялися квести або рандомні зустрічі які... у-у-у... ну блін, як тут розповісти без спойлерів? Хз. Містична містика! - запам'ятайте.
Велетенські 2 карти. Купа смт і обласних центрів : )
Маршрутка ходить між двома картами якшо шо... Дуже зручно якшо забув шось на першій доробити.
Завдань на стільки багато шо я реально злякавсь якшо усі їх буду виконувати то втомлюсь і покину основний сюжет... а потім і саму гру не пройшовши її до кінця. Це не через гру саму...а через мою пасивку, мою особливість як гравця. Я себе вже вивчив... тому десь на 75% пройденого контенту я залишив другорядні завдання і пішов виключно по сюжету.
В якихось моментах сміявсь … в якихось пускав скупу чоловічу сльозу. Гра дуже чудова...
Я точно забув про шось згадати, але хай воно так і буде... О, за кубіки ше не писав. Ну то мать його і так... Кубіки класні, можливо одна з небагатьох ігор де мені подобаються міні-ігри : )
Гра дуже чудова... Після першого проходження купа емоцій. Десь скоро оновлять і буде хардкор-режим... ше пізніше ДЛС прикрутять і от тоді буде раунд 2
А поки... поки я роблю паузу і ставлю оцінку. Бо зазвичай люди пишуть оцінки в рецензіях... а я шо не стадо? я теж стадо... я теж оцінку ввалю.
На початку твору я писав про 10 з 10. Але буду чесним... не люблю брехунькати. Я поставлю грі чесні 9.7 з 10 від мене. -0.3 лиш за міні баги які є в кожній грі, так і в цій... було декілька моментів які змушували мене перепроходити заново, або перезавантажувати саму гру бо десь не спрацьовували якісь скріпти. Та це все фігня, маленькі крапельки журбинок в величезному океані щастя.
Рекомендую гру?
Та палюбе!
Мені не цікаво шо ви там любите чи ні...
Я сказав грати!
Кінець.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3445368823
3 votes funny
76561198024672062

Recommended78 hrs played (76 hrs at review)
Відчуваю себе дещо голодним.
Шедевр, 10\10, циці Катерини, Рябко гав-гав наш пес патрон, Птачек піди поплач, Жижка без очиська, Сухий Чорт more like Мокрий Ангел, ПОЛЬСЬКА КОВБАСА, пошуки святого грааля, вам заборонено тут знаходитись, вирізав половину Кутної Гори за маківник, знайди всіх демонів в сральниках. Легендарний двіж.
3 votes funny
76561198098292842

Recommended112 hrs played (105 hrs at review)
Місяць світе наче срака
Зорі сяють де не де
На снігу насрав собака..
Дивиться як пар іде
3 votes funny
76561198069722987

Not Recommended70 hrs played (70 hrs at review)
За що можна похвалити гру це більш менш нормальна бойова система, оптимізація( rtx 4070S показує 100fps на ультра налаштуваннях).
Що не сподобалось:
1)ДУЖЕ нудні квести де ти 80% слухаєш діалоги які хочеш швидше пропустити, але якщо пропустиш можна не дізнатись як робити завдання, а решта 20% це власне виконувати його. І таких завдань ... майже всі.
2) Персонажі мають (крім сюжетних) мають 5-7 видів обличчя.
3) На дії по типу зварити зілля і подібних йде надто багато часу. Гру дуже розтягнули діалогами які слухати набридає.
4) Після 15год ти стаєш машиною по анігіляції, де ти можеш битись 1 на 10. Надалі бої одноманітні.
5) Ну і софтлоки які трапляються рідко, проте коли таке відбувається, завантажуй останнє збереженя (зберегтись і одразу загрузитись не завжди допомагає)
Не дропнув одразу, бо заплатив повну ціну. Вердикт - гроші в молоко.
3 votes funny
76561198350141680

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Якщо ви не фанат серії, краще спочатку пограти, а потім оплачувати. Інакше можна побачити гарний рейтинг та відгуки і отримати розчарування.
Вам сподобається:
- якщо ви фанат першої частини. ця менш нудна і боїві механіки не такі каряві
- якщо на вас впливають маркетинг та мас-маркет. В маркетинг та промоушн в цій грі вкладено білш ніж в саму гру
- якщо ви приймаєте участь у промокомпанії
Вам може не сподобатися:
- неможливість сберігати гру окрім як варити якесь там зілля
- бескінечно проматувати діалогі
- неможливість швидкого перміщення на карті
- ще купа всякого дрочу, що робить гру не тіки нудною, а взагалі вибиває бажання її запускати.
If you are not a fan of the series, it is better to play first, and then pay. Otherwise, you can see a good rating and reviews and get disappointed.
You will like it:
- if you are a fan of the first part. This one is less boring and the combat mechanics are not so brown
- if you are influenced by marketing and mass market. More is invested in marketing and promotion in this game than in the game itself
- if you take part in a promotional campaign
You may not like:
- the inability to save the game except for brewing some kind of potion
- endlessly scrolling through dialogues
- the inability to quickly move around the map
- a bunch of other crap that makes the game not only boring, but generally eliminates the desire to start it.
3 votes funny
76561198167348655

Not Recommended28 hrs played (14 hrs at review)
якась хрінь блядь а не гра, спочатку все було нормально, гралось чудово, але потім в друг почалась творитись якась не зрозуміла хрінь, головний герой перестав блокувати всі види ударів, кінь по кд скидує з себе, пару раз випригнув на камінь і все, тепер ти стоїш перед тим самим каменем а він туди вже випригнути не може, як він до цього випригнув знає тільки пан Птачек.
3 votes funny
76561198092031998

Recommended185 hrs played (9 hrs at review)
Пішов шукати пса, побили бандити.
Полікуватись нема за що. Зіграв в кості, програв решту.
Заліз на стрих сараю поспати, побила варта і прив'язала до ганебного стовпа,
3 votes funny
76561197963115430

Not Recommended10 hrs played (6 hrs at review)
Щоб відновити здоров'я, треба шукати ліжко. яке хєр знає де, зазвичай. Якщо ви поважаєте себе та свій час, то таким ви займатися не будете.
3 votes funny
76561198062879964

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Потрібно докрутити баланс, це якийсь дарк соулс.
До прикладу, роблячи захвати противників, я нажимаю утримувати майже одномоментно з індикатором, проте противник амерівно встигає вирватися, а на другий раз точно так само коли роблю, то працює. Що це, інпут лаг, чи дисбаланс?
Ну коли в довіднику пишуть одне, а по факту воно не так, і ти змушений перегравати по 20 раз один і той же сейв то це якось не камельфо, зробіть можливо налаштування складності для тих хто не хоче в соулс, я не для того гру купував.
3 votes funny
76561198204377289

Recommended171 hrs played (144 hrs at review)
⠀⢀⣀⠤⠿⢤⢖⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⡔⢩⠂⠀⠒⠗⠈⠀⠉⠢⠄⣀⠠⠤⠄⠒⢖⡒⢒⠂⠤⢄⠀⠀⠀⠀
⠇⠤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠈⠀⠈⠈⡨⢀⠡⡪⠢⡀⠀
⠈⠒⠀⠤⠤⣄⡆⡂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⠀⢕⠱⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣐⡐⠐⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠁⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢤⢁⠀⠆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢰⠀⠀⠀⡀⢄⡜⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡦⠄⡷⠢⠤⠤⠤⠤⢬⢈⡇⢠⣈⣰⠎⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣃⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢪⢀⣺⡅⢈⠆⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⡿⠤⠚⠁⠀⠀⠀⢀⣠⡤⢺⣥⠟⢡⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Here I will leave this beautifull capybara, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up
2 votes funny
76561198843067962

Recommended144 hrs played (144 hrs at review)
Kingdom Come: Deliverance II — це продовження однієї з найнеординарніших RPG останнього десятиліття (проте зізнаюся, я першу частину так і не зміг пройти, хоча і розпочинав), і студія Warhorse знову довела, що вміє створювати живий, історично достовірний світ (звичайно наскільки це можливо для ігр) без надприродних елементів, але з глибоким зануренням і сильною атмосферою.
Після проходження гри - я вражений, в хорошому сенсі. Давно я не отримував в іграх такого задоволення від сюжетної складової, від історій, від діалогів. Мені дуже сподобалися персонажі в цій грі, притому всі, як негативні так і позитивні. Всі вони мають свою харизму. Вони мають свої цілі, свої характери і інколи здавалося б негативний персонаж (ну або як мінімум ворог) може повести себе благородно і точно так же навпаки, персонаж який здавалося б загальному контексті займає нашу сторону, може зробити дивні речі (дивні на мою думку, оскільки я вважав його "хорошим"). І все це дуже органічно вплетено в ігровий світ і не викликає думок: що за фігню цей персонаж робить, як інколи у мене було в інших іграх.
Квести в цій грі реалізовані дійсно круто. І я не лише про основну історію, а і про різні сайд-квести. Притому вони були такими різними - це і детектив, і стелс і "жахастик" і різні кумедні історії. По можливості, я б рекомендував їх проходити всі - це дійсно дуже цікаво.
Візуал у гри чудовий. Загальні краєвиди полів, лісів, озер чи рік часто ставали сюжетом моїх скриншотів. Як на мене технічно гра виконан на дуже хорошому рівні, притому одразу на релізі. Так, іноді мені траплялися певні незначні баги, але їх було доволі мало.
Але є у цій грі і те що мені не дуже подобається. Або навіть не так - на початку гри я страждав від цих механік, і лише з часом вони перестали бути такими складними.
Перше це система збереження через зілля/якийсь квестовий момент/ліжко. На початкових етапах гри був момент коли я втратив майже годину прогресу, бо не було збережень - для мене це було неприємно, фактично втрата часу на порожньому місці - я не люблю такі ігрові обмеження.
Ну і другий момент це бойова система. Це причина чому я декілька разів розпочинав першу частину цієї гри і кидав. Вона дійсно складна, до казуальних новачків (як я) вона не дружелюбна, якщо бути чесним. З часом звичайно я трішки приловчився + у мене з'явилася нормальна броня + дуже часто коли я очікував що діло дійде до бійки я приймав різні бойові еліксири і все це в сумі давало мені можливість пройти бійку без смерті персонажу. Але на початку це була біль для мене. А, ну і ще, бойовка тут дуельна, тобто коли йде бій проти декількох противників одночасно - це дійсно страждання, бо камера "прилипає" до одного і доки ти змусиш перемкнутися на іншого ворога, можна запросто пропустити удар від попереднього. Комусь звичайно така бойова система буде цілком собі ок, або навіть і сподобається. Мені на початку не зайшло, з часом я з горем пополам призвичаївся + все що я писав вище, значно збільшило мої шанси на перемогу. Ну і звичайно можна спробувати взагалі обійтися без бою (правда це не завжди можливо), використовуючи свою навичку красномовства чи взагалі діяти з тіні.
Хотілося б відмітити щодо механік ремесел, а саме алхімія та ковальська справа. Взагалі це дуже класні речі і тільки додають занурення в атмосферу гри. Проте, є певне але. Я дуже часто користувався алхімією і якщо на початку це було цікаво, то з часом постійне проходження цієї міні-гри почало трішки втомлювати і хотілося щоб це можна було якось пропускати. Хоча звичайно сама задумка дуже хороша.
Якщо підвести підсумок, гра вийшла чудовою. Якщо вам подобаються цікавий сюжет, відкритий світ середньовіччя і без магії, однозначно варто спробувати цю гру (тільки зверніть увагу на те як тут реалізована бойова система, це точно не всім підходить). Моя оцінка: гру однозначно рекомендую.
2 votes funny
76561198186698861

Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
гра затягує своєю простотою і тематикою середньовіччя
2 votes funny
76561198444625186

Recommended114 hrs played (49 hrs at review)
можна красти у циган 10/10
2 votes funny
76561198219325169

Recommended167 hrs played (76 hrs at review)
Славімо Господа нашого, Ісуса Христа, панове!
2 votes funny
76561198093893870

Recommended65 hrs played (62 hrs at review)
Це було офігенно!
Награв всього 62години і закінчив лише основний сюжет, тепер можна братись і за додаткові квести(деякі все ж пройшов і вони чудові).
Сюжет, моя пошана. Моментами нічого особливого, місцями наганяється драма і ти переживаєш за персонажів(навіть тих які тебе дратують), а місцями ржеш як кінь від того шо відбувається, або ж воно все сплітається одночасно і навіть не знаєш як на це реагувати. Задоволення отримано, дякую!
Це та гра, яка вдихнула ковток свіжого повітря у жанр РПГ. Звісно багато хто каже, що гра не для всіх(і можливо у чомусь вони праві), але я скажу що "вона для всіх, просто іншим потрібен час аби до неї дістатись і оцінити її".
Ну і звісно, куди ж без ВЕЕЕЕЕЛИЧЕЗНОГО спасибі за українську локалізацію!
2 votes funny
76561198133827677

Not Recommended63 hrs played (14 hrs at review)
мільярдна площа для пошуку піксельної залупи, тягання мішків, і та сама кончена бойовка з 1 частини
2 votes funny