SteamCritique
Quiz
🌐EN
Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn

Затримати гравця якомога довше. В скелеті Dead Space та Resident Evil. Така наша місія.

Не сказати, щоб я сильно чекав Cronos The New Dawn, але коли бачиш анонс нової гри від невеличкої інді-студії, то якось забуваєш про невдалі проєкти типу Layers of Fear 2 або Blair Witch, але згадуєш неймовірно крутий ремейк Silent Hill 2 та першу частину «Шарів страху». Medium теж був непоганий. І от дивишся ти трейлери, з кожної праски доноситься, що це ж Dead Space чи Resident Evil 4, які тобі дуже сподобались, і не думаючи купуєш делюкс-видання до того, як розробники виправили ціну. Настільки гра гарна, що розробники поставили трохи вищий цінник, ніж у Dead Space? Коротко про сюжет. Ми граємо за Мандрівницю в скафандрі, яка шукає часові розломи, щоб потрапляти в минуле та забирати сутності ключових сюжетних персонажів, аби якось змінити майбутнє. Подорожуватимемо виключно Польщею 1980-х років, коли Друга світова війна закінчилась, однак у східній частині Європи залишився вплив срср, тому в першій половині гри часто траплятимуться агітаційні листівки з пропагандою соціалізму. Але розробники просто показують, що таке було, і не більше. Подібне зустрічається лише на початку. Раз вже згадав записки, то скажу, що тут їх надто багато. На початку я читав кожну й зрозумів, що в минулому була якась епідемія: влада говорила, що ситуація контрольована, причин хвилюватися немає, а потім — карантин і, як ми бачимо в майбутньому, зникнення всього живого. Записки тут просто філерні й особливого лору не розкривають. Може, й розкривають, але скільки часу треба витратити, щоб прочитати абсолютно все й знайти щось цікаве? Хіба що комбінацію коду від сейфа. Надмірна кількість записок дуже сильно збиває темп і лише сповільнює й без того повільну гру. Гра могла бути набагато коротшою і цікавішою, якби розробники не сповільнювали гравця. Що я маю на увазі. У грі є два типи ворогів, які мене бісять найбільше: отруйні жуки та монстри, що злилися зі стіною. Перші після смерті утворюють отруйну калюжу, яка завдає шкоди. Треба чекати, поки вона зникне, а такі жуки зазвичай ходять не поодинці, а хвилями. Другі вороги видають себе звуками, і коли чуєш їх, то автоматично націлюєшся на джерело, бо якщо пропустиш, то доведеться витрачати час, щоб вивільнитися із захвату. Щодо інших ворогів, то чогось нового я не побачив. Більшість архетипів ви скоріше за все бачили в інших горорах. Однак прикольна фішка Cronos — злиття ворогів в одне ціле. Як це відбувається: йде ворог, бачить тіло іншого мутанта і починає поглинати його, стаючи не тільки товстішим, а й переймаючи його здібності. Так одразу й не згадаю інші ігри, де було щось подібне, тому виглядає це круто. Єдине, що розробники наче говорили, що перервати таке поглинання можна лише підпаливши ворога під час процесу, але насправді достатньо одного зарядженого пострілу. Боси теж доволі цікаві. Декого треба просто «заливати» шкодою, декого — знімати броню вогнем і стріляти у вразливі місця. Єдиний бос, який розчарував, — Еліза. І то лише тому, що вона занадто легка і компенсує цю легкість спавном слабких ворогів, серед яких ті самі отруйні жуки. Ще одна причина, чому Cronos The New Dawn мені не сподобався, — відсутність виживання як такого. Бої тут доволі легкі. Майже завжди можна відбігти на безпечну відстань і постріляти. На моїй пам’яті лише один тип ворогів уміє стрибати (якщо не рахувати жуків). Однак справа навіть не в цьому. Для мене було шоком те, що на аренах є вибухові бочки, які (УВАГА!) можна відновлювати. Тобто за великого бажання можна підірвати їх, потім повернути таймлайн, де бочки цілі, і використати їх знову. Вже мовчу про те, що таких бочок чимало на арені, плюс у вас є ще два пристрої для підпалу ворогів. Окрім цього, у сейфрумах є шафа, в якій завжди буде факел — штука для підпалу ворогів навколо себе, якщо у вас немає жодного. Розробники просто вирішили перестрахуватися: якщо гравець витратить усі факели на ворогів, а на підпал біомаси (таємних проходів) нічого не залишиться. І тут випливає ще одна річ, яка мені не сподобалась. Бектрекінг. Я майже «замаксив» інвентар, але все одно доводилось бігати до сейфруму і складати у спеціальну коробку різні знахідки. Хтось кайфує від цього, мовляв, треба думати, що брати з собою, а що залишити. Ну добре, а якщо я вкачав пістолет, для якого немає набоїв, і маю погано прокачаний дробовик із купою патронів? Що мені лишати? А якщо знадобиться болторіз для дверей? Або я знайду ядро чи цінний предмет? У цій грі, якщо не прокачуєш інвентар і при цьому максимально досліджуєш усе, то приречений бігати туди-сюди з предметами. У Dead Space такого не було, у жодному Resident Evil із системою сумок такого не було, у Tormented Souls чи Silent Hill теж не пригадаю, а от у Cronos доводиться займатися погано реалізованим бектрекінгом. У купі з тоннами записок це просто душить. Розчарувала й відсутність загадок протягом усієї гри. Лише ближче до фіналу з’являється одна головоломка з янголами, але вона жахлива. Можна було позичити якісь прикольні ідеї з того ж Silent Hill 2. І так, загадки з перемикачами як у Hellblade 2 я не вважаю загадками. Це дурня. Як і головоломки зі струмом. Останнє, що добряче вибісило мене в цій грі, — скрімери. Вони тут недоречні й раптові, як в Alan Wake 2, хоч і сюжетно обґрунтовані, але то вже спойлери. Скажу лише, що це дуже поганий прийом, без якого можна було обійтись, а наслідки дій головної героїні можна було показати інакше. З приємного — мені дійсно сподобалось просто досліджувати місцеві локації. Дизайн гри дуже крутий. За дослідження розробники дають не лише другу тонну записок, а й можливість гладити котиків, які одразу потрапляють у вашу кімнату, ну і ще купу ресурсів — енергію та ядра. Але знову ж таки, без прокачаного інвентаря доведеться побігати. Ще сподобались гравітаційні черевики. Літати між платформами прикольно, але такі моменти короткі. До фіналу я так і не дійшов, бо гра вилітала на одному й тому самому місці разів п’ять. Дивно таке бачити після того, як я награв більше годин у Borderlands 4 і не бачив жодного вильоту. Якщо ви переграли в усі нормальні виживачі й хочеться ще, то рекомендую почекати нормальної знижки або появи в умовному Game Pass чи PlayStation Plus. Дякую за додавання української, але краще вже пограю в якийсь симулятор ходьби, ніж у нову гру за власним IP від блуберів, якщо це не новий Silent Hill, де всі геймплейні механіки заздалегідь розробили інші. Сподобався огляд? Завітай до моєї спільноти та підпишись на куратора, щоб не пропустити інші: 👉 https://steamcommunity.com/groups/bizzarereviews
3 votes funny

Затримати гравця якомога довше. В скелеті Dead Space та Resident Evil. Така наша місія.

Не сказати, щоб я сильно чекав Cronos The New Dawn, але коли бачиш анонс нової гри від невеличкої інді-студії, то якось забуваєш про невдалі проєкти типу Layers of Fear 2 або Blair Witch, але згадуєш неймовірно крутий ремейк Silent Hill 2 та першу частину «Шарів страху». Medium теж був непоганий. І от дивишся ти трейлери, з кожної праски доноситься, що це ж Dead Space чи Resident Evil 4, які тобі дуже сподобались, і не думаючи купуєш делюкс-видання до того, як розробники виправили ціну. Настільки гра гарна, що розробники поставили трохи вищий цінник, ніж у Dead Space? Коротко про сюжет. Ми граємо за Мандрівницю в скафандрі, яка шукає часові розломи, щоб потрапляти в минуле та забирати сутності ключових сюжетних персонажів, аби якось змінити майбутнє. Подорожуватимемо виключно Польщею 1980-х років, коли Друга світова війна закінчилась, однак у східній частині Європи залишився вплив срср, тому в першій половині гри часто траплятимуться агітаційні листівки з пропагандою соціалізму. Але розробники просто показують, що таке було, і не більше. Подібне зустрічається лише на початку. Раз вже згадав записки, то скажу, що тут їх надто багато. На початку я читав кожну й зрозумів, що в минулому була якась епідемія: влада говорила, що ситуація контрольована, причин хвилюватися немає, а потім — карантин і, як ми бачимо в майбутньому, зникнення всього живого. Записки тут просто філерні й особливого лору не розкривають. Може, й розкривають, але скільки часу треба витратити, щоб прочитати абсолютно все й знайти щось цікаве? Хіба що комбінацію коду від сейфа. Надмірна кількість записок дуже сильно збиває темп і лише сповільнює й без того повільну гру. Гра могла бути набагато коротшою і цікавішою, якби розробники не сповільнювали гравця. Що я маю на увазі. У грі є два типи ворогів, які мене бісять найбільше: отруйні жуки та монстри, що злилися зі стіною. Перші після смерті утворюють отруйну калюжу, яка завдає шкоди. Треба чекати, поки вона зникне, а такі жуки зазвичай ходять не поодинці, а хвилями. Другі вороги видають себе звуками, і коли чуєш їх, то автоматично націлюєшся на джерело, бо якщо пропустиш, то доведеться витрачати час, щоб вивільнитися із захвату. Щодо інших ворогів, то чогось нового я не побачив. Більшість архетипів ви скоріше за все бачили в інших горорах. Однак прикольна фішка Cronos — злиття ворогів в одне ціле. Як це відбувається: йде ворог, бачить тіло іншого мутанта і починає поглинати його, стаючи не тільки товстішим, а й переймаючи його здібності. Так одразу й не згадаю інші ігри, де було щось подібне, тому виглядає це круто. Єдине, що розробники наче говорили, що перервати таке поглинання можна лише підпаливши ворога під час процесу, але насправді достатньо одного зарядженого пострілу. Боси теж доволі цікаві. Декого треба просто «заливати» шкодою, декого — знімати броню вогнем і стріляти у вразливі місця. Єдиний бос, який розчарував, — Еліза. І то лише тому, що вона занадто легка і компенсує цю легкість спавном слабких ворогів, серед яких ті самі отруйні жуки. Ще одна причина, чому Cronos The New Dawn мені не сподобався, — відсутність виживання як такого. Бої тут доволі легкі. Майже завжди можна відбігти на безпечну відстань і постріляти. На моїй пам’яті лише один тип ворогів уміє стрибати (якщо не рахувати жуків). Однак справа навіть не в цьому. Для мене було шоком те, що на аренах є вибухові бочки, які (УВАГА!) можна відновлювати. Тобто за великого бажання можна підірвати їх, потім повернути таймлайн, де бочки цілі, і використати їх знову. Вже мовчу про те, що таких бочок чимало на арені, плюс у вас є ще два пристрої для підпалу ворогів. Окрім цього, у сейфрумах є шафа, в якій завжди буде факел — штука для підпалу ворогів навколо себе, якщо у вас немає жодного. Розробники просто вирішили перестрахуватися: якщо гравець витратить усі факели на ворогів, а на підпал біомаси (таємних проходів) нічого не залишиться. І тут випливає ще одна річ, яка мені не сподобалась. Бектрекінг. Я майже «замаксив» інвентар, але все одно доводилось бігати до сейфруму і складати у спеціальну коробку різні знахідки. Хтось кайфує від цього, мовляв, треба думати, що брати з собою, а що залишити. Ну добре, а якщо я вкачав пістолет, для якого немає набоїв, і маю погано прокачаний дробовик із купою патронів? Що мені лишати? А якщо знадобиться болторіз для дверей? Або я знайду ядро чи цінний предмет? У цій грі, якщо не прокачуєш інвентар і при цьому максимально досліджуєш усе, то приречений бігати туди-сюди з предметами. У Dead Space такого не було, у жодному Resident Evil із системою сумок такого не було, у Tormented Souls чи Silent Hill теж не пригадаю, а от у Cronos доводиться займатися погано реалізованим бектрекінгом. У купі з тоннами записок це просто душить. Розчарувала й відсутність загадок протягом усієї гри. Лише ближче до фіналу з’являється одна головоломка з янголами, але вона жахлива. Можна було позичити якісь прикольні ідеї з того ж Silent Hill 2. І так, загадки з перемикачами як у Hellblade 2 я не вважаю загадками. Це дурня. Як і головоломки зі струмом. Останнє, що добряче вибісило мене в цій грі, — скрімери. Вони тут недоречні й раптові, як в Alan Wake 2, хоч і сюжетно обґрунтовані, але то вже спойлери. Скажу лише, що це дуже поганий прийом, без якого можна було обійтись, а наслідки дій головної героїні можна було показати інакше. З приємного — мені дійсно сподобалось просто досліджувати місцеві локації. Дизайн гри дуже крутий. За дослідження розробники дають не лише другу тонну записок, а й можливість гладити котиків, які одразу потрапляють у вашу кімнату, ну і ще купу ресурсів — енергію та ядра. Але знову ж таки, без прокачаного інвентаря доведеться побігати. Ще сподобались гравітаційні черевики. Літати між платформами прикольно, але такі моменти короткі. До фіналу я так і не дійшов, бо гра вилітала на одному й тому самому місці разів п’ять. Дивно таке бачити після того, як я награв більше годин у Borderlands 4 і не бачив жодного вильоту. Якщо ви переграли в усі нормальні виживачі й хочеться ще, то рекомендую почекати нормальної знижки або появи в умовному Game Pass чи PlayStation Plus. Дякую за додавання української, але краще вже пограю в якийсь симулятор ходьби, ніж у нову гру за власним IP від блуберів, якщо це не новий Silent Hill, де всі геймплейні механіки заздалегідь розробили інші. Сподобався огляд? Завітай до моєї спільноти та підпишись на куратора, щоб не пропустити інші: 👉 https://steamcommunity.com/groups/bizzarereviews
3 votes funny
Ось він який Житомир!
3 votes funny
На жаль не подужав складність гри. Хоча атмосфера і початок сюжету сподобались.
1 votes funny
Історію рекомендую, боївка на любителя, технічне виконання - дно, оптимізація відсутня, хоча в попередній їх грі таких проблем не було. Історія це те заради чого чекав цю гру і вона не підвела, більше тут нема чого писати, треба грати. Щодо бою тут у розробників принцип чим більше гравець страждає тим страшніше йому чи більше емоцій але воно так не працює, надихалися Dead Space та RE 4, але ну не до такого ж що щось підпалив і біжи до сховку брати новий факел... У зброї є заряджання і перезаряджання і стріляти тут треба дуже обережно, ціна помилки - висока, знову ж на любителя А от оптимізації немає від слова взагалі, фрізить і падає до 20-30 к/с хоча в інших іграх на UE5 в мене 60 к/с стабільно. Ігролад місцями повторюваний, а місцями радує новими механіками які не очікував, загалом сподобалося, але гру рекомендую лише на розпродажі і тому у кого потужний комп'ютер
1 votes funny
Гра цікава і красива. Але ситуація коли перший ворог виносить тебе з другого удару не дозволяє насолодитися процесом. Година гри, десяток спроб побороти Сироту і деінсталяція
1 votes funny
Сюжет цікавий і складність то є сильна. Філософія, Психологія! Саме головне - залишайтеся мандрівниками і кричіть, що вам треба сутність. Мені потрібна СУУУУТНІІІІІІІСТЬ!!! Я ЗАМАНАВСЯ ЇЇ ШУУКААААТЬ!!! 8/10
1 votes funny
Бойовка мені не до смаку. Персонаж відчувається незграбним і надто обмеженим в можливостях, через що отримання урону не відчувається чесним. Якщо герой обтяжений важким обладунком, він принаймні має витримувати трішки більше ударів від ворогів з плоті, як танк. Якщо ж ви хочете, щоб герой був вразливим, то дайте більше можливостей уникнути шкоди. В рімейку Сайлен Гілл 2 була чудова бойовка, не розумію чому тут не змогли зрубити хочаб на тому рівні. Грав спочатку на стімдеку, потім рішив перевірити чи на ПК буде краще, але хоч на клавомиші мені і було трішки зручніше - дива не сталося. Візуально в цілому гра подобається. Дизайн монстрів лише не надто оригінальний. Аудіально якось надто пласко і монотонну озвучку героїні нудно слухати. Можливо дам грі другий шанс коли вона буде на великій знижці, але на разі поблизу є більш цікаві релізи в цьому жанрі.
1 votes funny
Я в захваті від дизайну цієї гри. Ці вузькі вулички, ці квартири — все виглядає так, ніби тут тільки нещодавно жили люди. Події відбуваються близько до Нового року, тому бачити ялинки, старі іграшки викликає особливу ностальгію. За килими на стінах з іконками — окрема повага. Гра нагадує мікс ідей з Resident Evil та Dead Space: хоча бої й не такі видовищні, але сюжет реально затягує. Постійно питаєш себе: хто я, де я і навіть в якому часі відбуваються події. І поступово починаєш розплутувати цей клубок, відкриваючи все нові деталі. Окрема любов — це записки, які зустрічаєш у грі. Вони допомагають краще зрозуміти загальну картину, але навіть окремо читати їх цікаво: люди описують, як вони почувалися під час епідемії і гніту влади. Атмосфера постійно тримає в напрузі, бо ти ніколи не знаєш, коли і як щось зміниться на екрані. З мінусів, напевно, варто згадати доволі невиразних босів (окрім двох останніх), одноманітних ворогів з мінімальною різницею між собою, а також недосказаність сюжету. Кінець залишив ще більше питань: що сталось і чому саме так? Але в цілому я б рекомендував зіграти хоча б один раз. Тут круто пропрацьований світ, гра проходиться досить швидко, геймплей не встигає набриднути, а сама атмосфера тримає до самого фіналу.
1 votes funny

Такий наш поклик

Гра від блуберів, яку я взяв абсолютно нічого не знаючи про неї. І як же я здивувався, що Cronos — доволі хардовий сурвайвал із геймплеєм, який віддає серією Dead Space. Відразу відмічу критичні, на мою думку, недоліки. На відміну від ігор про Айзека Кларка, де гра вміла "читати" ситуацію і в потрібний момент підкидала те, чого критично бракує, у Cronos з цим справжня біда. Набоїв та ресурсів тут завжди не вистачає. Але коли героїня залишається в замкненій кімнаті з хвилями покручів — набої швидко закінчуються, а гра щедро сипле лише місцеву валюту. І хоча в хаб-кімнаті ніби є магазин (цікаво, кому потрібні ті гроші в абсолютно мертвому світі?), усе там обмежене, і нормально розжитися ресурсами не вийде. Сюди ж можна віднести й бій із Елізою в церкві з її міньйонами та кислотною фазою. Ну що за дурня? Чому в цей момент гра перетворюється на шутер у стилі Doom? Оптимізація — жах. Гра нестабільно працює, постійні дропи FPS навіть із такими слабенькими текстурами. Та й загалом, ніякої особливої краси немає, тому абсолютно незрозуміло, чому все так сумно з оптимізацією. Також один раз критично "засосало" в текстури після того, як я пробився крізь бої, і, оскільки чекпоінту не було — довелося починати з самого початку.

Сюжет

Події гри розгортаються у похмурому світі 1980-х років, у Польщі, в місті Нова Зоря епохи комунізму. Ми досліджуємо світ за Мандрівника (Traveler) — загадкову істоту (але з жіночим голосом) у футуристичному скафандрі, схожому на підводний костюм із відтінками гігерівщини. Мандрівник служить таємничій організації Колектив (The Collective) і виконує Покликання (The Vocation) — місію з порятунку людства від апокаліпсису. Світ у майбутньому спустошений Зміною (The Change) — черговою епідемією, яка перетворює людей на Сиріт (Orphans), гротескні зрощення тіл і плоті, що поглинають мертвих і стають сильнішими. Сильно нагадує некроморфів та їхні трансформації. Мета місії — знайти Essence ключових постатей (їхні душі чи спогади), поки вони ще живі, щоб зупинити поширення чуми та з’ясувати, що ж сталося. Але… чи вийде? Гра нелінійна у часі: ми досліджуємо Нову Зорю в різні епохи — від сірих 1980-х до постапокаліптичних руїн майбутнього, борючись із монстрами у ближньому бою та зі зброєю (пістолети, дробовики), спалюючи біомасу й збираючи ресурси. Атмосфера просякнута темами колективізму, виживання за авторитарного режиму та циклічності травм, з відсиланнями до польського фольклору. Протягом проходження виникають вибори — як у діалогах, так і в діях. Сценаристи накрутили багато й створили цікавий лор, але у грі немає відповідей на ключові питання з самого початку. Невже друге проходження обов’язкове? До середини гри абсолютно нічого не зрозуміло, а фінал — своєрідний референс до Кайла Різа та його часової петлі. А після середини у сценаристів видно почався пубертат і пішло жінки, кохання .. Геймплей — класичний виживач із часів перших Resident Evil: більша частина проходження — це біганина до ящиків із предметами. Інвентар лімітований: кожен предмет займає місце. Прокачка є, але все прокачати не вийде — максимум дві пушки. Загадка лише одна (що злочинно мало), а на босах — класичні жовті точки. Cronos: The New Dawn мені зайшов ідеально. Думаю, він сподобається фанатам survival та серій типу Dead Space чи Resident Evil, а також тим, хто цінує сильний акцент на наратив і атмосферу. Але оптимізація й те, що гра не дає відповідей на ключові питання за перше проходження, дещо псують враження.
1 votes funny
Жадібність загнала радянських копачів глибоко в землю, але ми не ще не знаємо що вони пробудили у темряві сталеварні Нової Зорі.
1 votes funny
Ну суміш вийшла знатна із резідента, сайлента і діда спейса. Поки що мені все подобається, стрьомна атмосфера і цікаві записки з лором гри. Але відчувається це все наче я за Самус Аран ганяю по якомусь польському резіденту. Впринципі грою задоволений і сподіваюсь надалі вона навалить контенту або я у штані. Єдиний мінус - бойовка, анус би собі краще розраби зажимали, а не постріли.
1 votes funny
Чудова гра для тих хто любить Dead Space, Resident Evil, Silent Hill. Атмосфера та візуал на чудовому рівні. Сюжет інтригує - цікаво досліджувати світ та дізнаватись нову інформацію. Антураж пізнього СРСР та написи що комуняки сволота радують. Відчуваються вайби коронавірусного локдауну у грі. Напевно розробники надихнулись під час пандемії. Загалом чудова гра. Поляки останнім часом дуже радують цікавими іграми та українською локалізацією (за що їм дуже велике дякую - адже грати з українським перекладом - це кайф) Якщо цікавить - то гра лінійна та неспішна. Мало патронів, маленький інвентар, треба збирати постійно матеріали та крафтити. Але і ворогів не так що б дуже багато. Тож в принципі все збалансовано. Оптимізація для мене гарна - з FSR3.1 на високих налаштуваннях у 2к ultra wide все чудово. Більш слабкі комп'ютери напевно потребуватимуть оптимізацію в налаштуваннях.
1 votes funny
sorry, but it is hard to name this as game in 2025. this is pathertic shadow of Dead spaace, but without any phisics, wooden enemies and wooden hero cannpt move properly. The game is not optimized and has lags despite good soft. Frastration to spend such money for such a game..
1 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Dispatch
  • Battlefield™ 6
  • RV There Yet?
  • Europa Universalis V
  • Warframe
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Apex Legends™
  • The Outer Worlds 2
  • Marvel Rivals
  • Crusader Kings III
  • Battlefield™ REDSEC
  • Rust
  • PEAK
  • NBA 2K26
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Digimon Story Time Stranger
  • Umamusume: Pretty Derby
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Dead by Daylight
  • War Thunder
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Limbus Company
  • Escape From Duckov
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • R.E.P.O.
  • Red Dead Redemption 2
  • Baldur's Gate 3
  • HELLDIVERS™ 2

Top Sellers

  • ARC Raiders
  • Dispatch
  • Europa Universalis V
  • Battlefield™ 6
  • Counter-Strike 2
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • Apex Legends™
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • RV There Yet?
  • Battlefield™ REDSEC
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • The Outer Worlds 2
  • Warframe
  • Crusader Kings III
  • Marvel Rivals
  • NBA 2K26
  • VEIN
  • Season 1 Battlefield Pro - Battlefield™ 6 and REDSEC
  • PEAK
  • Umamusume: Pretty Derby
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • Rust
  • R.E.P.O.
  • War Thunder
  • Digimon Story Time Stranger
  • Dead by Daylight
  • Farming Simulator 25
  • Disney Dreamlight Valley
  • Red Dead Redemption 2

Featured

  • Dark Quest 4
  • DOG WITCH
  • Aeruta
  • Q-UP
  • Biped 2
  • Vivid World
  • Age of Empires IV: Dynasties of the East
  • Desktop Defender
  • Europa Universalis V
  • Football Manager 26
  • Escape Simulator 2
  • Slots & Daggers
  • FreshWomen - Season 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Necesse
  • Escape From Duckov
  • Legends of Dragaea: Idle Dungeons
  • The Séance of Blake Manor
  • VEIN
  • Witchy Business
  • Megabonk
  • Hollow Knight: Silksong
  • Tiny Bookshop