
Black Myth: Wukong
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Feb 28, 2025
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 10, 2024
Sep 1, 2024
Aug 29, 2024
Aug 20, 2024
Nov 1, 2024
Sep 4, 2024
Aug 25, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Apr 21, 2025
Apr 12, 2025
Mar 16, 2025
Jan 5, 2025
Dec 23, 2024
Dec 10, 2024
Dec 10, 2024

76561199029086878

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Перша гра від Китаю, яка справді заслуговує уваги. Багато хто каже, що ця гра - це м'яка пропаганда китаю, але там немає ні одного прапору, ні одної партії, є тільки макака і палиця. Сподобалося все, окрім фіналу гри, я очікував чогось більшого якщо чесно. Графіка в грі Топова, пройшов на максимальній графіці на карті RTX 4060 TI, і загалом задоволений. Боси в цій грі реально КЛАСНІ. по пару годин/днів можна сидіти на них. запам'яталися найбільше це - Тигр, Жовтий Лун, Криса з 2 частини, Тисячоокий, і сам фінальний бос, у всіх його виглядах. Фінал, як я вже казав, мене трішки розчарував, я реально надіявся на більше, але після перемоги над босом, практично одразу показали титри, і все. Можна пройти на секретну кінцівку з "міні фільмом" але я цього не зробив. Ставлю грі +rep, +10.000SocialCredit, і тарілку рису. Дякую за реально цікаву гру з кучою секретних босів, і не поганою системою прокачування. Ну і звісно самими боями, вони реально круті, і хочеться проходити знову і знову. ДЯКУЮ
27 votes funny
76561199029086878

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Перша гра від Китаю, яка справді заслуговує уваги. Багато хто каже, що ця гра - це м'яка пропаганда китаю, але там немає ні одного прапору, ні одної партії, є тільки макака і палиця. Сподобалося все, окрім фіналу гри, я очікував чогось більшого якщо чесно. Графіка в грі Топова, пройшов на максимальній графіці на карті RTX 4060 TI, і загалом задоволений. Боси в цій грі реально КЛАСНІ. по пару годин/днів можна сидіти на них. запам'яталися найбільше це - Тигр, Жовтий Лун, Криса з 2 частини, Тисячоокий, і сам фінальний бос, у всіх його виглядах. Фінал, як я вже казав, мене трішки розчарував, я реально надіявся на більше, але після перемоги над босом, практично одразу показали титри, і все. Можна пройти на секретну кінцівку з "міні фільмом" але я цього не зробив. Ставлю грі +rep, +10.000SocialCredit, і тарілку рису. Дякую за реально цікаву гру з кучою секретних босів, і не поганою системою прокачування. Ну і звісно самими боями, вони реально круті, і хочеться проходити знову і знову. ДЯКУЮ
27 votes funny
76561199022581609

Recommended66 hrs played (41 hrs at review)
Це краще за секс з жінкою.
(Будь-що краще за секс з жінкою)
Час від часу з’являється гра, яка не намагається виховувати, вчити “правильним цінностям” чи силоміць змушувати вас співпереживати тим, кому плювати на вашу емпатію. Wukong - це ПРОСТО гра. Вона не вибачається за свою сутність, не робить вигляд, що хоче змінити світ і не змушує вас шукати підтексти там, де їх немає.
Сюжет - не FromSoftware, але не погано!
Оригінальності тут немає, але хто взагалі грає в подібні екшени заради сюжету? Китайці взяли класичний міф і адаптували його для аудиторії, яка замість щоб читати первинні тексти вважає, що Sun Wukong – це якийсь мультяшний персонаж. Сюжет подано лінійно, жодних загадкових нотаток, де потрібно вираховувати сенс буття за пальцем ноги безногої змії. Просто береш свій посох і йдеш ламати черепи.Складність - Можливо, ви просто неправильно граєте?
Хтось називав гру складною, але, може, проблема в тому, що люди розучилися грати? Вороги тут бувають різні: від прохідних до тих, хто навчить вас поважати дистанцію та власні рефлекси. Витягти половину ХП боса за допомогою правильної тактики - не проблема, але якщо просто натискати кнопки навмання, гра швидко пояснить, що зря.Графіка - коли бюджет йде на текстури, а не на diversity-менеджерів
Гра виглядає шикарно. Локації деталізовані, анімації плавні, вороги зроблені з любов’ю, а не на швидку руку. Є нюанси - наприклад, герой залишається сухим навіть після купання, а сліди з’являються лише на піску та снігу. Але якщо це їємайже найбільші недоліки - значить, усе добре.Невидимі стіни
Знайшли цікаву стежку? Забудьте. Ви впираєтесь у невидиму стіну. Це не просто дратує - це нищить бойовий процес, коли ви намагаєтеся ухилитися, а гра вирішує, що це “не положено”. АЛе це не стосується босів) Вони можуть там никатись і бити звідти))) Лінь розробників тут очевидна.Бойова система - потужно, але прямолінійно
Бойовка має вагу і стиль, удари відчуваються. Але ось варіативність… Усі грають майже однаково. Магія є, зачарування є, але у глобальному сенсі вони мало що змінюють. Це втрата потенціалу - тут міг бути глибокий тактичний бойовий процес, а вийшов ПРОСТО ХОРОШИЙ ЕКНШ.Акт 6 – те, що мали б доробити, але не встигли
Карта є. Вона велика. Вона порожня. Ворогів майже немає. Здається, що на певному етапі розробники просто залишили цей акт як є, вирішивши, що й так зійде. На фоні всього іншого це виглядає особливо дивно. Шикарна мапа, яку, мабуть, малював дизайнер, а потім його відправили в трудовий табір)0))На цьому всьо.
Wukong доводить, що якщо не платити сценаристам, які пишуть про “репрезентацію”, і замість цього витратити бюджет на графіку, анімацію та геймплей, можна зробити хорошу гру. Так, є недоліки: бойова система могла б бути різноманітнішою(імхо недолік), шостий акт - це просто пісочниця без лопатки, а невидимі стіни - це сором. Але грати цікаво. А найголовніше – гра не змушує вас думати про “соціальні проблеми”, не навчає моралі і не пояснює, що старі ігри були поганими, бо там не було різнокольорових персонажів. Окремий респект авторам за те, що вони не пустили в розробку Sweet Baby Inc та іншу подібну шушеру. Справжнім геймерам на все це начхати - дайте нам меч(палку), босів і приємну графіку з оптимізацією, а ваш woke-кінофестиваль залиште при собі. Всіх благ.9 votes funny
76561198078926481

Recommended4 hrs played
Пригоди крутої волохатої Бібізяни
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313051338 Дивовижно, але ця гра мені сподобалась вже через 15-20 хвилин проходження ツ Графічний стиль гри просто чудовий, оптимізація так собі (i5-10th, RTX 4060 ti, 16 RAM), але сподіваюсь що її хоч трішки підправлять. Приємний на слух звуковий супровід (вода, живність, бій, і т.п.). Персонажі в стилі азіатської міфології виглядають відпадно, принаймі без надмірного пафосу. Ну, а тепер час продовжувати грати та вивчати ще більше контенту Black Myth: Wukong!9/10
„Mmm, Monke.” Grand Master Oogway6 votes funny
76561198114703230

Recommended66 hrs played (2 hrs at review)
Monke! 🫡
UPD:
Monke! Going BONK!
5 votes funny
76561198067835974

Recommended33 hrs played (26 hrs at review)
Черный обезьяна общаться кошка-жена, лисичка-жена и паучиха-жена, миска рис разработчику !
3 votes funny
76561199740906382

Not Recommended273 hrs played (3 hrs at review)
Дуже складно.
Навіщо таке робити. Жалко коштів.
3 votes funny
76561199639480917

Not Recommended3 hrs played
не розумію нащо я купляв ноут за 2000 доларів із імьовим металом який не тяне цю гру просто напросто заходжу в гру в мене фпс 80 стабільно а картінка як із старого телека то в право то в ліво рве картинку і не проходе 2 мінути як ігру вибиває ждав гру 2 роки ДЯКУЮ ПОГРАВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 votes funny
76561197973573362

Recommended49 hrs played (4 hrs at review)
Add Ukrainian localization please !
3 votes funny
76561198054417320

Not Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
Складність лише заради складності = _ =
2 votes funny
76561198394218906

Not Recommended1 hrs played
Щож ігра ця вийшла і усе що я про неї можу вам розповісти це якщо ви хочите цю гру купляти із надією шо вона на мінімалках у вас піде то готуйтеся до великої кількості багів і фірзів окрім цього часом навіть ваші сильні атаки не зараховуються при прямому попаданню по боссам .
І в цілому не ведіться на велику кількість гравців більшість із них а це 80% із гравців це комуняки китайці які нарешті окрім гача ігор як геншін нич не грали якщо звісно великий ВІНІ ПУК цього не дозволить
Якщож вона вам цікава то краще подивіться або прочитайте історію про пригоди Мавпячого царя краще буде чим цю гру грати
2 votes funny
76561198045829514

Recommended75 hrs played (49 hrs at review)
З перших своїх трейлерів гра була дуже схожа на китайський скам. Неймовірно графониста пригода про Сунь Укуна з красивою бойовою системою, прекрасними анімаціями і неймовірними пейзажами. Я вважав, що гри або не існує зовсім, або коли вона вийде - це буде максимально посередній продукт із серйозним даунгрейдом картинки. Я звик до того, що китайці не випускають нормальних ігор. Але все ж постійно з’являлися нові подробиці та геймплейні трейлери, і там була картинка того ж рівня, а бойова система ставала тільки кращою. Тому я вирішив більш зосереджено спостерігати за проектом. І от гра вийшла, я її запустив і виявилося, що це дійсно гра, а не скам. Більше того, це чудовий проект, який я пролетів майже на одному диханні. Миску рису та кішку-дружину мені не дали, а тому сварити проект я теж буде. Проте, давайте про все по порядку.
Сюжет гри зосереджений навколо персонажа Сунь Укуна, також відомого як Король Мавп, одного з найвідоміших героїв китайської міфології. Гра стартує з того, що він вступає у бій з іншим китайським божеством і зазнає поразки. Його сутність розділяється на шість частин, а сама мавпочка зникає. Багато років по тому, на горі де мешкав Сунь Укун, продовжує жити його рід. Вони чекають на обраного, який має вирушити у небезпечну подорож на захід, аби зібрати усі часточки сутності бога і відродити його. Саме за такого обраного нам і належить грати.
На диво, але сюжет тут нормальний. Я боявся, що тут буде як у соул-лайках: шматочки фраз та заховані в описах предметів деталі лору. Але усе вийшло геть не так. Сюжет подається через нормальні катсцени та діалоги. Усі персонажі - знайомі будь-якому поціновувачу китайської міфології створіння, будь-то боги, яоугаї або дракони. Але навіть якщо ви не знаєте міфологію - це не проблема. Наратив цього проекту робить усе, аби максимально адекватно та доступно познайомити вас із китайським фольклором. У мене жодного разу не виникало питання “а хто це?”.
Також хочу кількома словами відзначити структуру сюжету. У нас є загальна історія про те, як обраний шукає часточки сутності короля. Для цього він подорожує по різних локаціях. І у кожної з цих локацій є свій власний сюжет, який перегукується з основним. Себто, аби отримати реліквію від королеви павуків у четвертому розділі і просунутися далі, ми маємо дізнатися її історію і зрозуміти, як і для чого цю реліквію вона отримала. І історії ці дуже класні.
Але сюжет то таке. Я думаю, більшість придивляється до цієї гри виключно заради ігроладу. І з ним тут порядок. Майже. На перший погляд здається, що перед нами соул-лайк. Але це не так. Скоріше це action-RPG з елементами соул-лайку. Себто, тут є аналоги багать та шорткатів; є аналог естуса; вороги б’ють дуже боляче, а по світу вас ніхто за ручку не водитиме. Проте якщо ви гинете, то не втрачаєте ресурси. Напівбоси та боси не відроджуються після вашої смерті, тільки рядові супротивники. Прокачуватися можна у будь-якому місці, а не тільки на вівтарях. Видно, що в сторону соулсів розробники дивилися, але все ж основним джерелом натхнення для них став God of War 2018-го року - action-RPG з пропрацьованою бойовою системою.
У героя є його вірна палиця, якою він може завдавати слабкого або сильного удару. Я перекат, який витрачає стаміну. І є декілька абілок, які витрачають ману. Деякі з умінь відкриваються автоматично за сюжетом, а деякі доведеться шукати по локаціях, виконуючи заплутані додаткові квести. Чому заплутані? Тому що ніхто не веде вас за ручку і не показує маркером на мапі куди йти і що робити. Потрібно уважно слухати NPC і виключно по його опису розуміти, що робити далі. І це дуже цікаво, адже додає декілька очок атмосфері та бажанню досліджувати світ. Так от, повернемося до умінь. Вони витрачають ману і мають досить великий кулдаун, тому розпоряджатися ними треба з розумом. Серед корисних абілок є стан, армія клонів та невидимість яка дозволить проскочити групу ворогів, якщо бажання битися з ними нема.
Присутня тут і прокачка. Убиваючи ворогів ви отримуєте досвід, який потім конвертується у очки навичок. Також ці очки ви зможете отримати, якщо знайдете на локаціях спеціальні місця для медитації. За них ви будете прокачувати як пасивні здібності, на кшталт підвищення здоров’я, енергії, мани та шансу крита, так і активні: зменшення кулдауну стану або збільшення тривалості інвізу. Також ви можете розблокувати нові стійки для протагоніста. В залежності від стійки різнитиметься комбо зі слабких ударів, а таких підсилений прийом. І важливо між ними переключатися. Бо в одній стійці герой буде більш смертоносним для летючих ворогів, а в іншій легше буде справлятися зі щитовиками.
Також можна збирати посилення для фляги з ліками і прокачувати цю саму флягу, аби можна було робити з неї більше ковтків. А також слід уважно стежити за якістю свого спорядження. Потрібно постійно збирати ресурси і крафтити більш круті сети, рецепти на які з’являються після перемоги над сюжетними босами. Нові обладунки не тільки круто виглядають, але ще й суттєво спростять вам життя.
І тепер найцікавіше, а саме супротивники. Рядові моби приїлися уже на десятій годині гри. Досить скоро я почав сприймати їх як просту перешкоду на шляху до боса. Бо боси - це саме те, за що я полюбив цю гру. Цікаві, різноманітні і дуже красиві. Особливої уваги заслуговують людиноподібні ватажки. В найкращих традиціях подібних ігор - чим бос менший за розміром, тим важче його перемогти. Він буде носитися по локації, кастувати купу всілякої магії і матиме йо*нутий мувсет, у той час як здорові боси можуть просто ніжкою тупнути або якийсь камінь кинути. Від боїв з босами я кайфонув. При чому, дуже багато цікавих ватажків заховані за межами основної сюжетної лінії, що змушує ще активніше досліджувати світ та вирішувати додаткові квести. Я вам більше скажу, найцікавіші боси, на мою скромну думку, якраз заховані. Це жовтий лунг та бос перед секретною кінцівкою. Вони просто закохали мене в себе.
- Але вистачає у цієї гри і геймплейних проблем. Про них коротко:
- Анімацію атаки неможливо відмінити. Вмазався в комбо - будь готовий отримати по морді;
- Деякі боси мають неприємні граб-атаки. Це не круто;
- Деякі боси ср*ть магією на 100% арени, через що якось задоджити цей момент майже неможливо;
- Часто супротивників ховають за стіночкою, щоб ви 100% отримали несподіваний удар;
- Немає можливості вийти зі стан-локу. Якщо лучник пустив у вас стрілу, то ви приречені втерпіти ще 4 з його серії атак;
- Багато пустої біганини. Можна летіти локацією хвилини 2 і не зустріти жодного ворога.
2 votes funny
76561198200916902

Recommended13 hrs played (3 hrs at review)
Гра шедевр, 10 мавп з 10.
2 votes funny
76561198139248095

Recommended40 hrs played (4 hrs at review)
Таке враження що тут босів більше ніж простих мобів, оцінка (11/10 Босів )
2 votes funny
76561199119750043

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
гра коридорна,ніякого вільного світу,босфайти просто нереально складні,ви будете страждати,але з красивою графікою
1 votes funny
76561198142456081

Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Гра получилася вдалою, особливо мені сподобалася сама міфологія і як вона тут подана. Але ціна трохи кусається, тому я ставлю 8/10.
1 votes funny
76561198029409640

Recommended77 hrs played (11 hrs at review)
Я синього бебі боса на початку гри пройшов десь з 100-ї спроби. Загалом гра цікава, але важка, як на мене. Нема можливості змінити рівень складності.
1 votes funny
76561198020903542

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Гра занадто складна.
1 votes funny
76561197989026402

Not Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
Редкий случай, когда даже если бы хотел докопаться, то не к чему)
Но я найду... очевидное.
Есть один параметр, который конечно от китайцев ожидать не стоило- это региональная цена, которая для русских ниже, чем для украинцев. Ну эта, хитрожопая китайская мудрость- мы нейтральные, но вот этим муфлонам относимся нейтральнее... Ну и относитесь, с минусом в карме ;)
1 votes funny
76561198156406940

Recommended66 hrs played (27 hrs at review)
стара бібізяна топ
1 votes funny
76561198123404378

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
гра хороша, але їй не вистачає мапи - якщо перша локація ще +- проходиться без карти, то на другій вже незрозуміло куди йти
1 votes funny
Black Myth: Wukong
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Feb 28, 2025
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Sep 10, 2024
Sep 1, 2024
Aug 29, 2024
Aug 20, 2024
Nov 1, 2024
Sep 4, 2024
Aug 25, 2024
Aug 20, 2024
Aug 20, 2024
Apr 21, 2025
Apr 12, 2025
Mar 16, 2025
Jan 5, 2025
Dec 23, 2024
Dec 10, 2024
Dec 10, 2024

76561199029086878

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Перша гра від Китаю, яка справді заслуговує уваги. Багато хто каже, що ця гра - це м'яка пропаганда китаю, але там немає ні одного прапору, ні одної партії, є тільки макака і палиця. Сподобалося все, окрім фіналу гри, я очікував чогось більшого якщо чесно. Графіка в грі Топова, пройшов на максимальній графіці на карті RTX 4060 TI, і загалом задоволений. Боси в цій грі реально КЛАСНІ. по пару годин/днів можна сидіти на них. запам'яталися найбільше це - Тигр, Жовтий Лун, Криса з 2 частини, Тисячоокий, і сам фінальний бос, у всіх його виглядах. Фінал, як я вже казав, мене трішки розчарував, я реально надіявся на більше, але після перемоги над босом, практично одразу показали титри, і все. Можна пройти на секретну кінцівку з "міні фільмом" але я цього не зробив. Ставлю грі +rep, +10.000SocialCredit, і тарілку рису. Дякую за реально цікаву гру з кучою секретних босів, і не поганою системою прокачування. Ну і звісно самими боями, вони реально круті, і хочеться проходити знову і знову. ДЯКУЮ
27 votes funny
76561199029086878

Recommended53 hrs played (53 hrs at review)
Перша гра від Китаю, яка справді заслуговує уваги. Багато хто каже, що ця гра - це м'яка пропаганда китаю, але там немає ні одного прапору, ні одної партії, є тільки макака і палиця. Сподобалося все, окрім фіналу гри, я очікував чогось більшого якщо чесно. Графіка в грі Топова, пройшов на максимальній графіці на карті RTX 4060 TI, і загалом задоволений. Боси в цій грі реально КЛАСНІ. по пару годин/днів можна сидіти на них. запам'яталися найбільше це - Тигр, Жовтий Лун, Криса з 2 частини, Тисячоокий, і сам фінальний бос, у всіх його виглядах. Фінал, як я вже казав, мене трішки розчарував, я реально надіявся на більше, але після перемоги над босом, практично одразу показали титри, і все. Можна пройти на секретну кінцівку з "міні фільмом" але я цього не зробив. Ставлю грі +rep, +10.000SocialCredit, і тарілку рису. Дякую за реально цікаву гру з кучою секретних босів, і не поганою системою прокачування. Ну і звісно самими боями, вони реально круті, і хочеться проходити знову і знову. ДЯКУЮ
27 votes funny
76561199022581609

Recommended66 hrs played (41 hrs at review)
Це краще за секс з жінкою.
(Будь-що краще за секс з жінкою)
Час від часу з’являється гра, яка не намагається виховувати, вчити “правильним цінностям” чи силоміць змушувати вас співпереживати тим, кому плювати на вашу емпатію. Wukong - це ПРОСТО гра. Вона не вибачається за свою сутність, не робить вигляд, що хоче змінити світ і не змушує вас шукати підтексти там, де їх немає.
Сюжет - не FromSoftware, але не погано!
Оригінальності тут немає, але хто взагалі грає в подібні екшени заради сюжету? Китайці взяли класичний міф і адаптували його для аудиторії, яка замість щоб читати первинні тексти вважає, що Sun Wukong – це якийсь мультяшний персонаж. Сюжет подано лінійно, жодних загадкових нотаток, де потрібно вираховувати сенс буття за пальцем ноги безногої змії. Просто береш свій посох і йдеш ламати черепи.Складність - Можливо, ви просто неправильно граєте?
Хтось називав гру складною, але, може, проблема в тому, що люди розучилися грати? Вороги тут бувають різні: від прохідних до тих, хто навчить вас поважати дистанцію та власні рефлекси. Витягти половину ХП боса за допомогою правильної тактики - не проблема, але якщо просто натискати кнопки навмання, гра швидко пояснить, що зря.Графіка - коли бюджет йде на текстури, а не на diversity-менеджерів
Гра виглядає шикарно. Локації деталізовані, анімації плавні, вороги зроблені з любов’ю, а не на швидку руку. Є нюанси - наприклад, герой залишається сухим навіть після купання, а сліди з’являються лише на піску та снігу. Але якщо це їємайже найбільші недоліки - значить, усе добре.Невидимі стіни
Знайшли цікаву стежку? Забудьте. Ви впираєтесь у невидиму стіну. Це не просто дратує - це нищить бойовий процес, коли ви намагаєтеся ухилитися, а гра вирішує, що це “не положено”. АЛе це не стосується босів) Вони можуть там никатись і бити звідти))) Лінь розробників тут очевидна.Бойова система - потужно, але прямолінійно
Бойовка має вагу і стиль, удари відчуваються. Але ось варіативність… Усі грають майже однаково. Магія є, зачарування є, але у глобальному сенсі вони мало що змінюють. Це втрата потенціалу - тут міг бути глибокий тактичний бойовий процес, а вийшов ПРОСТО ХОРОШИЙ ЕКНШ.Акт 6 – те, що мали б доробити, але не встигли
Карта є. Вона велика. Вона порожня. Ворогів майже немає. Здається, що на певному етапі розробники просто залишили цей акт як є, вирішивши, що й так зійде. На фоні всього іншого це виглядає особливо дивно. Шикарна мапа, яку, мабуть, малював дизайнер, а потім його відправили в трудовий табір)0))На цьому всьо.
Wukong доводить, що якщо не платити сценаристам, які пишуть про “репрезентацію”, і замість цього витратити бюджет на графіку, анімацію та геймплей, можна зробити хорошу гру. Так, є недоліки: бойова система могла б бути різноманітнішою(імхо недолік), шостий акт - це просто пісочниця без лопатки, а невидимі стіни - це сором. Але грати цікаво. А найголовніше – гра не змушує вас думати про “соціальні проблеми”, не навчає моралі і не пояснює, що старі ігри були поганими, бо там не було різнокольорових персонажів. Окремий респект авторам за те, що вони не пустили в розробку Sweet Baby Inc та іншу подібну шушеру. Справжнім геймерам на все це начхати - дайте нам меч(палку), босів і приємну графіку з оптимізацією, а ваш woke-кінофестиваль залиште при собі. Всіх благ.9 votes funny
76561198078926481

Recommended4 hrs played
Пригоди крутої волохатої Бібізяни
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3313051338 Дивовижно, але ця гра мені сподобалась вже через 15-20 хвилин проходження ツ Графічний стиль гри просто чудовий, оптимізація так собі (i5-10th, RTX 4060 ti, 16 RAM), але сподіваюсь що її хоч трішки підправлять. Приємний на слух звуковий супровід (вода, живність, бій, і т.п.). Персонажі в стилі азіатської міфології виглядають відпадно, принаймі без надмірного пафосу. Ну, а тепер час продовжувати грати та вивчати ще більше контенту Black Myth: Wukong!9/10
„Mmm, Monke.” Grand Master Oogway6 votes funny
76561198114703230

Recommended66 hrs played (2 hrs at review)
Monke! 🫡
UPD:
Monke! Going BONK!
5 votes funny
76561198067835974

Recommended33 hrs played (26 hrs at review)
Черный обезьяна общаться кошка-жена, лисичка-жена и паучиха-жена, миска рис разработчику !
3 votes funny
76561199740906382

Not Recommended273 hrs played (3 hrs at review)
Дуже складно.
Навіщо таке робити. Жалко коштів.
3 votes funny
76561199639480917

Not Recommended3 hrs played
не розумію нащо я купляв ноут за 2000 доларів із імьовим металом який не тяне цю гру просто напросто заходжу в гру в мене фпс 80 стабільно а картінка як із старого телека то в право то в ліво рве картинку і не проходе 2 мінути як ігру вибиває ждав гру 2 роки ДЯКУЮ ПОГРАВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 votes funny
76561197973573362

Recommended49 hrs played (4 hrs at review)
Add Ukrainian localization please !
3 votes funny
76561198054417320

Not Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
Складність лише заради складності = _ =
2 votes funny
76561198394218906

Not Recommended1 hrs played
Щож ігра ця вийшла і усе що я про неї можу вам розповісти це якщо ви хочите цю гру купляти із надією шо вона на мінімалках у вас піде то готуйтеся до великої кількості багів і фірзів окрім цього часом навіть ваші сильні атаки не зараховуються при прямому попаданню по боссам .
І в цілому не ведіться на велику кількість гравців більшість із них а це 80% із гравців це комуняки китайці які нарешті окрім гача ігор як геншін нич не грали якщо звісно великий ВІНІ ПУК цього не дозволить
Якщож вона вам цікава то краще подивіться або прочитайте історію про пригоди Мавпячого царя краще буде чим цю гру грати
2 votes funny
76561198045829514

Recommended75 hrs played (49 hrs at review)
З перших своїх трейлерів гра була дуже схожа на китайський скам. Неймовірно графониста пригода про Сунь Укуна з красивою бойовою системою, прекрасними анімаціями і неймовірними пейзажами. Я вважав, що гри або не існує зовсім, або коли вона вийде - це буде максимально посередній продукт із серйозним даунгрейдом картинки. Я звик до того, що китайці не випускають нормальних ігор. Але все ж постійно з’являлися нові подробиці та геймплейні трейлери, і там була картинка того ж рівня, а бойова система ставала тільки кращою. Тому я вирішив більш зосереджено спостерігати за проектом. І от гра вийшла, я її запустив і виявилося, що це дійсно гра, а не скам. Більше того, це чудовий проект, який я пролетів майже на одному диханні. Миску рису та кішку-дружину мені не дали, а тому сварити проект я теж буде. Проте, давайте про все по порядку.
Сюжет гри зосереджений навколо персонажа Сунь Укуна, також відомого як Король Мавп, одного з найвідоміших героїв китайської міфології. Гра стартує з того, що він вступає у бій з іншим китайським божеством і зазнає поразки. Його сутність розділяється на шість частин, а сама мавпочка зникає. Багато років по тому, на горі де мешкав Сунь Укун, продовжує жити його рід. Вони чекають на обраного, який має вирушити у небезпечну подорож на захід, аби зібрати усі часточки сутності бога і відродити його. Саме за такого обраного нам і належить грати.
На диво, але сюжет тут нормальний. Я боявся, що тут буде як у соул-лайках: шматочки фраз та заховані в описах предметів деталі лору. Але усе вийшло геть не так. Сюжет подається через нормальні катсцени та діалоги. Усі персонажі - знайомі будь-якому поціновувачу китайської міфології створіння, будь-то боги, яоугаї або дракони. Але навіть якщо ви не знаєте міфологію - це не проблема. Наратив цього проекту робить усе, аби максимально адекватно та доступно познайомити вас із китайським фольклором. У мене жодного разу не виникало питання “а хто це?”.
Також хочу кількома словами відзначити структуру сюжету. У нас є загальна історія про те, як обраний шукає часточки сутності короля. Для цього він подорожує по різних локаціях. І у кожної з цих локацій є свій власний сюжет, який перегукується з основним. Себто, аби отримати реліквію від королеви павуків у четвертому розділі і просунутися далі, ми маємо дізнатися її історію і зрозуміти, як і для чого цю реліквію вона отримала. І історії ці дуже класні.
Але сюжет то таке. Я думаю, більшість придивляється до цієї гри виключно заради ігроладу. І з ним тут порядок. Майже. На перший погляд здається, що перед нами соул-лайк. Але це не так. Скоріше це action-RPG з елементами соул-лайку. Себто, тут є аналоги багать та шорткатів; є аналог естуса; вороги б’ють дуже боляче, а по світу вас ніхто за ручку не водитиме. Проте якщо ви гинете, то не втрачаєте ресурси. Напівбоси та боси не відроджуються після вашої смерті, тільки рядові супротивники. Прокачуватися можна у будь-якому місці, а не тільки на вівтарях. Видно, що в сторону соулсів розробники дивилися, але все ж основним джерелом натхнення для них став God of War 2018-го року - action-RPG з пропрацьованою бойовою системою.
У героя є його вірна палиця, якою він може завдавати слабкого або сильного удару. Я перекат, який витрачає стаміну. І є декілька абілок, які витрачають ману. Деякі з умінь відкриваються автоматично за сюжетом, а деякі доведеться шукати по локаціях, виконуючи заплутані додаткові квести. Чому заплутані? Тому що ніхто не веде вас за ручку і не показує маркером на мапі куди йти і що робити. Потрібно уважно слухати NPC і виключно по його опису розуміти, що робити далі. І це дуже цікаво, адже додає декілька очок атмосфері та бажанню досліджувати світ. Так от, повернемося до умінь. Вони витрачають ману і мають досить великий кулдаун, тому розпоряджатися ними треба з розумом. Серед корисних абілок є стан, армія клонів та невидимість яка дозволить проскочити групу ворогів, якщо бажання битися з ними нема.
Присутня тут і прокачка. Убиваючи ворогів ви отримуєте досвід, який потім конвертується у очки навичок. Також ці очки ви зможете отримати, якщо знайдете на локаціях спеціальні місця для медитації. За них ви будете прокачувати як пасивні здібності, на кшталт підвищення здоров’я, енергії, мани та шансу крита, так і активні: зменшення кулдауну стану або збільшення тривалості інвізу. Також ви можете розблокувати нові стійки для протагоніста. В залежності від стійки різнитиметься комбо зі слабких ударів, а таких підсилений прийом. І важливо між ними переключатися. Бо в одній стійці герой буде більш смертоносним для летючих ворогів, а в іншій легше буде справлятися зі щитовиками.
Також можна збирати посилення для фляги з ліками і прокачувати цю саму флягу, аби можна було робити з неї більше ковтків. А також слід уважно стежити за якістю свого спорядження. Потрібно постійно збирати ресурси і крафтити більш круті сети, рецепти на які з’являються після перемоги над сюжетними босами. Нові обладунки не тільки круто виглядають, але ще й суттєво спростять вам життя.
І тепер найцікавіше, а саме супротивники. Рядові моби приїлися уже на десятій годині гри. Досить скоро я почав сприймати їх як просту перешкоду на шляху до боса. Бо боси - це саме те, за що я полюбив цю гру. Цікаві, різноманітні і дуже красиві. Особливої уваги заслуговують людиноподібні ватажки. В найкращих традиціях подібних ігор - чим бос менший за розміром, тим важче його перемогти. Він буде носитися по локації, кастувати купу всілякої магії і матиме йо*нутий мувсет, у той час як здорові боси можуть просто ніжкою тупнути або якийсь камінь кинути. Від боїв з босами я кайфонув. При чому, дуже багато цікавих ватажків заховані за межами основної сюжетної лінії, що змушує ще активніше досліджувати світ та вирішувати додаткові квести. Я вам більше скажу, найцікавіші боси, на мою скромну думку, якраз заховані. Це жовтий лунг та бос перед секретною кінцівкою. Вони просто закохали мене в себе.
- Але вистачає у цієї гри і геймплейних проблем. Про них коротко:
- Анімацію атаки неможливо відмінити. Вмазався в комбо - будь готовий отримати по морді;
- Деякі боси мають неприємні граб-атаки. Це не круто;
- Деякі боси ср*ть магією на 100% арени, через що якось задоджити цей момент майже неможливо;
- Часто супротивників ховають за стіночкою, щоб ви 100% отримали несподіваний удар;
- Немає можливості вийти зі стан-локу. Якщо лучник пустив у вас стрілу, то ви приречені втерпіти ще 4 з його серії атак;
- Багато пустої біганини. Можна летіти локацією хвилини 2 і не зустріти жодного ворога.
2 votes funny
76561198200916902

Recommended13 hrs played (3 hrs at review)
Гра шедевр, 10 мавп з 10.
2 votes funny
76561198139248095

Recommended40 hrs played (4 hrs at review)
Таке враження що тут босів більше ніж простих мобів, оцінка (11/10 Босів )
2 votes funny
76561199119750043

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
гра коридорна,ніякого вільного світу,босфайти просто нереально складні,ви будете страждати,але з красивою графікою
1 votes funny
76561198142456081

Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Гра получилася вдалою, особливо мені сподобалася сама міфологія і як вона тут подана. Але ціна трохи кусається, тому я ставлю 8/10.
1 votes funny
76561198029409640

Recommended77 hrs played (11 hrs at review)
Я синього бебі боса на початку гри пройшов десь з 100-ї спроби. Загалом гра цікава, але важка, як на мене. Нема можливості змінити рівень складності.
1 votes funny
76561198020903542

Not Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
Гра занадто складна.
1 votes funny
76561197989026402

Not Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
Редкий случай, когда даже если бы хотел докопаться, то не к чему)
Но я найду... очевидное.
Есть один параметр, который конечно от китайцев ожидать не стоило- это региональная цена, которая для русских ниже, чем для украинцев. Ну эта, хитрожопая китайская мудрость- мы нейтральные, но вот этим муфлонам относимся нейтральнее... Ну и относитесь, с минусом в карме ;)
1 votes funny
76561198156406940

Recommended66 hrs played (27 hrs at review)
стара бібізяна топ
1 votes funny
76561198123404378

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
гра хороша, але їй не вистачає мапи - якщо перша локація ще +- проходиться без карти, то на другій вже незрозуміло куди йти
1 votes funny