
The First Berserker: Khazan
Jun 13, 2025
Jun 13, 2025
Mar 30, 2025
Mar 24, 2025
May 27, 2025
May 2, 2025
Mar 30, 2025
Mar 28, 2025
Mar 25, 2025
Mar 24, 2025

76561199022581609

Recommended66 hrs played (48 hrs at review)
Ну і шо цій шляпі-халтурній ставить... Ніби і нормально час провів, але оверпрайс лютий. Просто жесть як розвели гоя. Ставлю лайк, але короную творців у фуфєлів.
Соулсдрочери: схавають
Грош ціна: 500-800 ґривень, не більше.
Натхнення: Dark Souls 1 (локації), Elden Ring, Sekiro, Nioh.
Оригінальність: зпіздили все що змогли.
Прижок: відсутній
2025 рік: великий ГЕНЕРАЛ боїться бордюрів 10 см. Хоч десь 10 см це шось велике... :)
Оптимізація: бомба пушка ракета.
Відчуття: платний ранній доступ.
Світ: порожній, потужна кишка без пейзажів. Буквально бляклий фон, нема шо скрінить...
Безшовність: відсутня.
Дизайн рівнів: непоганий, але всі коридори однакові.
20+ годин гри: локації так і не змінилися.
Кольорова палітра: коричневий, сірий, тускло-зелений
Назви локацій: якийсь храм, якесь село і якесь тд.
Навігація: часікі... Хз. Казуально :)
Шорткати: багато.
Центральний хаб: дві дзеркальні половини.
Логістика хабу: торговці зліва, квести справа, бігаємо.
Бої: плавні, інтуїтивні, проти однакових ворогів. Є комбо.
Статісти: звичайні бомжі з миттєвими атаками.
Бестіарій: павуки, розбійники, драконіди, зомбі, нечесть
Різноманіття ворогів: міксується одне й те саме, раз на 10 годин один моб зявляється новий.
Щедрість душ: Ла-ла-ла-Лакрима! :)
Зброя: аж три типи
Вибір зброї: Без вибора
Великий меч: абсолютно неіграбельний.
Спис(рекомендую)/Парні клинки: різна анімація, однаковий результат.
Навички: красиві, але марні на босах.
Перекати: фуфло, тут тіко блок.
Стаміна: КАТАСТРОФІЧНО невистачає. просто піздець.
Тактика на боса: тикай, поки не помре.
Дерево навичок: унікальні, для кожної з трьох зброй.
Користь абілок: виглядають красиво, шкоди ніхуа.
Хардкор: штучно завищений. Розробники гади.
Хілки: норм, щедро.
Складність: накручена вручну.
Відхіл босів: в когось присутній. Страшно....
Збити відхіл: неможливо нічим, крім першій фази.
Хореографія босів: Красиво + дико, переважно чесно, так як хітбокси працюють.
Нагорода за боса: його діряві пропержені штани за 40 хрювень.
Рандом дропа:” Юра, Не переживай, мы победим. Я фартовый.”
Емоції від перемоги: cum
Бонуси броні: приріст стаміни в 0.0002 секунди.
Коваль: від чуми захист не кує - лошпєд
Ресет навичок: безкоштовний, навідмінну від статів.
Резет статів: потрібен рідкісний предмет і багаття.
Кінематографія: прекрасна, особливо на босах.
Саундтрек: хороший, але нічого особливого + тихо.
Сюжет: Йосип сволота, треба вбити.
Сюжет дубль два: Стицько сволота, треба вбити.
Мотивація: бо так.
Драма: померла незнайомка, ридаємо.
Позитивна фішка: душі дають за кожну невдалу спробу кільнути боса.
12 votes funny
76561199022581609

Recommended66 hrs played (48 hrs at review)
Ну і шо цій шляпі-халтурній ставить... Ніби і нормально час провів, але оверпрайс лютий. Просто жесть як розвели гоя. Ставлю лайк, але короную творців у фуфєлів.
Соулсдрочери: схавають
Грош ціна: 500-800 ґривень, не більше.
Натхнення: Dark Souls 1 (локації), Elden Ring, Sekiro, Nioh.
Оригінальність: зпіздили все що змогли.
Прижок: відсутній
2025 рік: великий ГЕНЕРАЛ боїться бордюрів 10 см. Хоч десь 10 см це шось велике... :)
Оптимізація: бомба пушка ракета.
Відчуття: платний ранній доступ.
Світ: порожній, потужна кишка без пейзажів. Буквально бляклий фон, нема шо скрінить...
Безшовність: відсутня.
Дизайн рівнів: непоганий, але всі коридори однакові.
20+ годин гри: локації так і не змінилися.
Кольорова палітра: коричневий, сірий, тускло-зелений
Назви локацій: якийсь храм, якесь село і якесь тд.
Навігація: часікі... Хз. Казуально :)
Шорткати: багато.
Центральний хаб: дві дзеркальні половини.
Логістика хабу: торговці зліва, квести справа, бігаємо.
Бої: плавні, інтуїтивні, проти однакових ворогів. Є комбо.
Статісти: звичайні бомжі з миттєвими атаками.
Бестіарій: павуки, розбійники, драконіди, зомбі, нечесть
Різноманіття ворогів: міксується одне й те саме, раз на 10 годин один моб зявляється новий.
Щедрість душ: Ла-ла-ла-Лакрима! :)
Зброя: аж три типи
Вибір зброї: Без вибора
Великий меч: абсолютно неіграбельний.
Спис(рекомендую)/Парні клинки: різна анімація, однаковий результат.
Навички: красиві, але марні на босах.
Перекати: фуфло, тут тіко блок.
Стаміна: КАТАСТРОФІЧНО невистачає. просто піздець.
Тактика на боса: тикай, поки не помре.
Дерево навичок: унікальні, для кожної з трьох зброй.
Користь абілок: виглядають красиво, шкоди ніхуа.
Хардкор: штучно завищений. Розробники гади.
Хілки: норм, щедро.
Складність: накручена вручну.
Відхіл босів: в когось присутній. Страшно....
Збити відхіл: неможливо нічим, крім першій фази.
Хореографія босів: Красиво + дико, переважно чесно, так як хітбокси працюють.
Нагорода за боса: його діряві пропержені штани за 40 хрювень.
Рандом дропа:” Юра, Не переживай, мы победим. Я фартовый.”
Емоції від перемоги: cum
Бонуси броні: приріст стаміни в 0.0002 секунди.
Коваль: від чуми захист не кує - лошпєд
Ресет навичок: безкоштовний, навідмінну від статів.
Резет статів: потрібен рідкісний предмет і багаття.
Кінематографія: прекрасна, особливо на босах.
Саундтрек: хороший, але нічого особливого + тихо.
Сюжет: Йосип сволота, треба вбити.
Сюжет дубль два: Стицько сволота, треба вбити.
Мотивація: бо так.
Драма: померла незнайомка, ридаємо.
Позитивна фішка: душі дають за кожну невдалу спробу кільнути боса.
12 votes funny
76561198106535078

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Якщо вам подобається витрачати 3 години на боса не тому що він важкий, а тому що це косплей губки для биття - ця гра для вас. Розробники надивились геймплей Секіро і подумали, що грати через парирування це весела річ, але для того щоб ускладнити гру додали 3 секунди замаху на кожен удар ворогів. А і ще: десь на середині гри траекторія ударів ворогів перестає бути зрозумілою. Тебе б'ють горизонтальним ударом катани? Чоловіче, все не так просто, насправді це підірве під тобою землю в радіусі 500км і єдиний шлях вижити це зробити ідеальний додж, але є проблемка: в тебе білд фул танка, який не вміє у кувирок. Сам винен, як то кажуть. Заглиблюватись у геймдізайн, у якому ворогів під час атаки підсасує до тебе через пів арени, що ти навіть вжавши біг не можеш втекти, вважаю зайвим. Якби мені подарили 1800 грн і сказали обрати між цією грою і донатом у Геншин, я б спитав якого персонажа будемо крутити.
2 votes funny
76561198134401192

Not Recommended59 hrs played (4 hrs at review)
Ignore. Anime lovers still cant in souls like
2 votes funny
76561198881945251

Not Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
я спаміл шіфт а оно не паріруется как у бабазакі ігра кал
1 votes funny
76561198827816999

Recommended24 hrs played (17 hrs at review)
я витратив 4 години на ящура з довгим лезом,потім він поглинув часточку великого дракона і став крутішим,я плакав,я молив його не бити мене...але він хотів моєї смерті.я не грав раніше в ігри подібного жанру але весело коли тебе б'ють
1 votes funny
76561199110797128

Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
Гра "The First Berserker: Khazan" дійсно вражає! Вона пропонує захоплюючий світ з цікавою історією та яскравими персонажами. Битви динамічні, а графіка просто чудова - все це створює неймовірну атмосферу.
Особливо радує різноманітність можливостей у грі.
Єдине, що хотілося б побачити - це українська локалізація. Це зробило б гру доступнішою для багатьох гравців і дозволило б насолоджуватись історією рідною мовою.
У цілому, "The First Berserker: Khazan" - це відмінна гра, яку варто спробувати!
1 votes funny
76561198105752248

Recommended56 hrs played (10 hrs at review)
Мастхев всім любителям соулсів, секіро і т.д, мега приємна гра
1 votes funny
76561198076616048

Recommended86 hrs played (10 hrs at review)
Фанати фромів - це наша гра, можна брати
Лінійність DS3, парирування Lies of P, доджи WuKong (мавпи з Sekiro, дизайн іноді Bloodborne)
Тут намішано всього і потроху, але все воно між собою стакається і синергує
Геймплейно - дуже якісний продукт, всі механіки працюють на інтуїтивному рівні
Моби дуже добре збалансовані, босси доволі складні (місцями дуже), але є фантоми якщо вам дуже важко (але при виклику фантому у вас пропаде можливість отримання ачівки)
Однозначно рекомендую грати
1 votes funny
76561198022179176

Not Recommended33 hrs played (32 hrs at review)
Нова рецензія:
Ні, ні та ще раз ні. За такі кошти тут повинно бути набагато більше контенту и сочніша гра, а поки що тут оверпайс. Це не соулслайк, це якийсь венегрет, по трохи з усього і ні про що в решті решт. Напишу як є, граю 4 дні, і мєні так це набридло, оді і ті самі дії, знов і знов. Душні боси. Сюжет якийсь є, на моє думку відверто (кончений) зліплений з банальщини і не цікавий.
Стара рецензія:
Привіт. Рецензія така. Видуха 4070Ти граю в класичній роздільній здатності 1080р без ДЛСС на високих налаштуваннях, прибраний ефект розмиття. Картинка мені подобається, незвично анімешна картинка, атмосферна. До бойовки потрібно звикати, багато кнопок, на клаві та мишці задовільно, думаю на геймпаді було б легше. Є сюжет, є текст почитати у різних сувоях чи нотатках, книжках, для ознайомлення з лором. Коридорно.
У будь-якому випадку я зіграв лише 2 години, повертати не буду, в принципі, цікавий продукт.
1 votes funny
The First Berserker: Khazan
Jun 13, 2025
Jun 13, 2025
Mar 30, 2025
Mar 24, 2025
May 27, 2025
May 2, 2025
Mar 30, 2025
Mar 28, 2025
Mar 25, 2025
Mar 24, 2025

76561199022581609

Recommended66 hrs played (48 hrs at review)
Ну і шо цій шляпі-халтурній ставить... Ніби і нормально час провів, але оверпрайс лютий. Просто жесть як розвели гоя. Ставлю лайк, але короную творців у фуфєлів.
Соулсдрочери: схавають
Грош ціна: 500-800 ґривень, не більше.
Натхнення: Dark Souls 1 (локації), Elden Ring, Sekiro, Nioh.
Оригінальність: зпіздили все що змогли.
Прижок: відсутній
2025 рік: великий ГЕНЕРАЛ боїться бордюрів 10 см. Хоч десь 10 см це шось велике... :)
Оптимізація: бомба пушка ракета.
Відчуття: платний ранній доступ.
Світ: порожній, потужна кишка без пейзажів. Буквально бляклий фон, нема шо скрінить...
Безшовність: відсутня.
Дизайн рівнів: непоганий, але всі коридори однакові.
20+ годин гри: локації так і не змінилися.
Кольорова палітра: коричневий, сірий, тускло-зелений
Назви локацій: якийсь храм, якесь село і якесь тд.
Навігація: часікі... Хз. Казуально :)
Шорткати: багато.
Центральний хаб: дві дзеркальні половини.
Логістика хабу: торговці зліва, квести справа, бігаємо.
Бої: плавні, інтуїтивні, проти однакових ворогів. Є комбо.
Статісти: звичайні бомжі з миттєвими атаками.
Бестіарій: павуки, розбійники, драконіди, зомбі, нечесть
Різноманіття ворогів: міксується одне й те саме, раз на 10 годин один моб зявляється новий.
Щедрість душ: Ла-ла-ла-Лакрима! :)
Зброя: аж три типи
Вибір зброї: Без вибора
Великий меч: абсолютно неіграбельний.
Спис(рекомендую)/Парні клинки: різна анімація, однаковий результат.
Навички: красиві, але марні на босах.
Перекати: фуфло, тут тіко блок.
Стаміна: КАТАСТРОФІЧНО невистачає. просто піздець.
Тактика на боса: тикай, поки не помре.
Дерево навичок: унікальні, для кожної з трьох зброй.
Користь абілок: виглядають красиво, шкоди ніхуа.
Хардкор: штучно завищений. Розробники гади.
Хілки: норм, щедро.
Складність: накручена вручну.
Відхіл босів: в когось присутній. Страшно....
Збити відхіл: неможливо нічим, крім першій фази.
Хореографія босів: Красиво + дико, переважно чесно, так як хітбокси працюють.
Нагорода за боса: його діряві пропержені штани за 40 хрювень.
Рандом дропа:” Юра, Не переживай, мы победим. Я фартовый.”
Емоції від перемоги: cum
Бонуси броні: приріст стаміни в 0.0002 секунди.
Коваль: від чуми захист не кує - лошпєд
Ресет навичок: безкоштовний, навідмінну від статів.
Резет статів: потрібен рідкісний предмет і багаття.
Кінематографія: прекрасна, особливо на босах.
Саундтрек: хороший, але нічого особливого + тихо.
Сюжет: Йосип сволота, треба вбити.
Сюжет дубль два: Стицько сволота, треба вбити.
Мотивація: бо так.
Драма: померла незнайомка, ридаємо.
Позитивна фішка: душі дають за кожну невдалу спробу кільнути боса.
12 votes funny
76561199022581609

Recommended66 hrs played (48 hrs at review)
Ну і шо цій шляпі-халтурній ставить... Ніби і нормально час провів, але оверпрайс лютий. Просто жесть як розвели гоя. Ставлю лайк, але короную творців у фуфєлів.
Соулсдрочери: схавають
Грош ціна: 500-800 ґривень, не більше.
Натхнення: Dark Souls 1 (локації), Elden Ring, Sekiro, Nioh.
Оригінальність: зпіздили все що змогли.
Прижок: відсутній
2025 рік: великий ГЕНЕРАЛ боїться бордюрів 10 см. Хоч десь 10 см це шось велике... :)
Оптимізація: бомба пушка ракета.
Відчуття: платний ранній доступ.
Світ: порожній, потужна кишка без пейзажів. Буквально бляклий фон, нема шо скрінить...
Безшовність: відсутня.
Дизайн рівнів: непоганий, але всі коридори однакові.
20+ годин гри: локації так і не змінилися.
Кольорова палітра: коричневий, сірий, тускло-зелений
Назви локацій: якийсь храм, якесь село і якесь тд.
Навігація: часікі... Хз. Казуально :)
Шорткати: багато.
Центральний хаб: дві дзеркальні половини.
Логістика хабу: торговці зліва, квести справа, бігаємо.
Бої: плавні, інтуїтивні, проти однакових ворогів. Є комбо.
Статісти: звичайні бомжі з миттєвими атаками.
Бестіарій: павуки, розбійники, драконіди, зомбі, нечесть
Різноманіття ворогів: міксується одне й те саме, раз на 10 годин один моб зявляється новий.
Щедрість душ: Ла-ла-ла-Лакрима! :)
Зброя: аж три типи
Вибір зброї: Без вибора
Великий меч: абсолютно неіграбельний.
Спис(рекомендую)/Парні клинки: різна анімація, однаковий результат.
Навички: красиві, але марні на босах.
Перекати: фуфло, тут тіко блок.
Стаміна: КАТАСТРОФІЧНО невистачає. просто піздець.
Тактика на боса: тикай, поки не помре.
Дерево навичок: унікальні, для кожної з трьох зброй.
Користь абілок: виглядають красиво, шкоди ніхуа.
Хардкор: штучно завищений. Розробники гади.
Хілки: норм, щедро.
Складність: накручена вручну.
Відхіл босів: в когось присутній. Страшно....
Збити відхіл: неможливо нічим, крім першій фази.
Хореографія босів: Красиво + дико, переважно чесно, так як хітбокси працюють.
Нагорода за боса: його діряві пропержені штани за 40 хрювень.
Рандом дропа:” Юра, Не переживай, мы победим. Я фартовый.”
Емоції від перемоги: cum
Бонуси броні: приріст стаміни в 0.0002 секунди.
Коваль: від чуми захист не кує - лошпєд
Ресет навичок: безкоштовний, навідмінну від статів.
Резет статів: потрібен рідкісний предмет і багаття.
Кінематографія: прекрасна, особливо на босах.
Саундтрек: хороший, але нічого особливого + тихо.
Сюжет: Йосип сволота, треба вбити.
Сюжет дубль два: Стицько сволота, треба вбити.
Мотивація: бо так.
Драма: померла незнайомка, ридаємо.
Позитивна фішка: душі дають за кожну невдалу спробу кільнути боса.
12 votes funny
76561198106535078

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
Якщо вам подобається витрачати 3 години на боса не тому що він важкий, а тому що це косплей губки для биття - ця гра для вас. Розробники надивились геймплей Секіро і подумали, що грати через парирування це весела річ, але для того щоб ускладнити гру додали 3 секунди замаху на кожен удар ворогів. А і ще: десь на середині гри траекторія ударів ворогів перестає бути зрозумілою. Тебе б'ють горизонтальним ударом катани? Чоловіче, все не так просто, насправді це підірве під тобою землю в радіусі 500км і єдиний шлях вижити це зробити ідеальний додж, але є проблемка: в тебе білд фул танка, який не вміє у кувирок. Сам винен, як то кажуть. Заглиблюватись у геймдізайн, у якому ворогів під час атаки підсасує до тебе через пів арени, що ти навіть вжавши біг не можеш втекти, вважаю зайвим. Якби мені подарили 1800 грн і сказали обрати між цією грою і донатом у Геншин, я б спитав якого персонажа будемо крутити.
2 votes funny
76561198134401192

Not Recommended59 hrs played (4 hrs at review)
Ignore. Anime lovers still cant in souls like
2 votes funny
76561198881945251

Not Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
я спаміл шіфт а оно не паріруется как у бабазакі ігра кал
1 votes funny
76561198827816999

Recommended24 hrs played (17 hrs at review)
я витратив 4 години на ящура з довгим лезом,потім він поглинув часточку великого дракона і став крутішим,я плакав,я молив його не бити мене...але він хотів моєї смерті.я не грав раніше в ігри подібного жанру але весело коли тебе б'ють
1 votes funny
76561199110797128

Recommended8 hrs played (1 hrs at review)
Гра "The First Berserker: Khazan" дійсно вражає! Вона пропонує захоплюючий світ з цікавою історією та яскравими персонажами. Битви динамічні, а графіка просто чудова - все це створює неймовірну атмосферу.
Особливо радує різноманітність можливостей у грі.
Єдине, що хотілося б побачити - це українська локалізація. Це зробило б гру доступнішою для багатьох гравців і дозволило б насолоджуватись історією рідною мовою.
У цілому, "The First Berserker: Khazan" - це відмінна гра, яку варто спробувати!
1 votes funny
76561198105752248

Recommended56 hrs played (10 hrs at review)
Мастхев всім любителям соулсів, секіро і т.д, мега приємна гра
1 votes funny
76561198076616048

Recommended86 hrs played (10 hrs at review)
Фанати фромів - це наша гра, можна брати
Лінійність DS3, парирування Lies of P, доджи WuKong (мавпи з Sekiro, дизайн іноді Bloodborne)
Тут намішано всього і потроху, але все воно між собою стакається і синергує
Геймплейно - дуже якісний продукт, всі механіки працюють на інтуїтивному рівні
Моби дуже добре збалансовані, босси доволі складні (місцями дуже), але є фантоми якщо вам дуже важко (але при виклику фантому у вас пропаде можливість отримання ачівки)
Однозначно рекомендую грати
1 votes funny
76561198022179176

Not Recommended33 hrs played (32 hrs at review)
Нова рецензія:
Ні, ні та ще раз ні. За такі кошти тут повинно бути набагато більше контенту и сочніша гра, а поки що тут оверпайс. Це не соулслайк, це якийсь венегрет, по трохи з усього і ні про що в решті решт. Напишу як є, граю 4 дні, і мєні так це набридло, оді і ті самі дії, знов і знов. Душні боси. Сюжет якийсь є, на моє думку відверто (кончений) зліплений з банальщини і не цікавий.
Стара рецензія:
Привіт. Рецензія така. Видуха 4070Ти граю в класичній роздільній здатності 1080р без ДЛСС на високих налаштуваннях, прибраний ефект розмиття. Картинка мені подобається, незвично анімешна картинка, атмосферна. До бойовки потрібно звикати, багато кнопок, на клаві та мишці задовільно, думаю на геймпаді було б легше. Є сюжет, є текст почитати у різних сувоях чи нотатках, книжках, для ознайомлення з лором. Коридорно.
У будь-якому випадку я зіграв лише 2 години, повертати не буду, в принципі, цікавий продукт.
1 votes funny