Anno 117: Pax Romana
Nov 18, 2025
Nov 18, 2025
Nov 19, 2025
Nov 15, 2025
Nov 13, 2025
Nov 20, 2025
Nov 15, 2025

76561198267416938
Not Recommended84 hrs played (30 hrs at review)
Загальне враження - гра не виправдала очікувань.
Геймплей.
Добре.
Це все ще той самий Anno, тільки в новій обгортці із деякими новими ідеями.
Діагональні вулиці трохи додають естетики.
Активна пауза є і це чудово.
Дерево технологій є і воно велике.
Автоматичні дороги по кліку на будівлю - це зручно.
Погано.
Нові ідеї реалізовані погано.
Популяція - як основний ресурс - неконтрольоване величина, яка зараз +50 а через 5хв може провалитися до -150.
Хто, чому, що із цим робити - гра ніяк не пояснює. Як і те, чому один хлоп в будинку може працювати як 1/2 а завтра як 4.
Через це доволі часто місто потрапляє в мертву спіраль, коли якогось ресурсу недостатньо для генерації популяції, вона відповідно знижується, ресурсу стає ще менше і т.д.
Нормальне зонування міст тепер практично неможливе, бо потрібно боротися за кожну одиницю популяції, розміщуючи усілякі виробничі будівлі всередині спальних районів.
---------
Грі катастрофічно не вистачає детальної статистики, помічників по різним сферам, шарів відображення.
Те що вже прекрасно було реалізовано в Цезарі/Клеопатрі 25 років тому, Юбіки досі не можуть реалізувати.
Глобальне меню незручне і мало що пояснює, дивлячись на своє місто я жодним чином не можу зрозуміти де в нього проблеми, в якому районі нещасні жителі, де не вистачає релігії а де скоро може початись епідемія або пожежа.
Немає жодної навігації між товарами/ресурсами і виробничими будівлями. Наприклад в Farthest Frontier ти можеш вибрати ресурс "хліб" і подивитись всі пов'язані із ним будівлі (пекарні/млини і т.д.), можеш задати ліміти на виробництво. Тут всього цього немає.
Немає жодної інтеракції із місцевими жителями. Той же Tropico/Ostriv дозволяє клікнути на хлопа і почитати за його проблеми, рівень вдоволення, одяг і т.д. Тут юніти - чисто для галочки, жодної взаємодії не пропонується.
Саме містобудування доволі примітивне. Не вистачає різномаїття будівель, доріг, парканів, оздоблення, ландшафтних інструментів. Багато будівель між собою не в'яжуться і виглядають дивно поруч.
Механіки здоров'я, щастя криві. При 200+ щастя в мене все-одно періодично бунтує населення, при аналогічному здоров'ї населення постійно в епідеміях. Хз як це мало працювати але точно не так.
---------
Кампанія
Це щось недолуге. Історія обривається в кінці 2го акту, і так що ти цього не помічаєш. Кампанія переходить в режим безкінечної пісочниці. Таке враження що іншу половину забули додати в реліз.
---------
Інтерфейс і управління.
Інтерфейс кривий і незручний. Деякі меню повторюються, бокова квестова панель розгортається дуже дивно. Вийти в інше меню або одразу на карту клікнувши мишкою не вийде - треба спочатку клікнути на вільному місці, щоб деактивувати поточний елемент і тільки потім вибрати новий.
Кліки не завжди спрацьовують. Гарячі клавіші працюють через раз. Скоріш за все, знову ж таки через якусь іншу дію/будівлю/меню яку треба примусово "деактивувати".
---------
Графіка.
Вау-ефекта не викликає, трохи краща за 1800.
Оптимізація ок, але тільки якщо не включати промені.
DLSS дуже милить картинку, різниця відчутна порівняно із нативом.
HDR є але небо виглядає із ним жахливо.
Баги.
Вони є. Як геймплейні, так і графічні.
Наприклад, скопіювати групу будівель і розвернути неможливо, один окремий - можна.
Деякі будівлі на нерівній місцевості пропадають на половину під текстурами землі.
Юніти ходять по повітрю або встряють в текстури будинків.
Покращення будівель із режиму планування зламане - деякі будівлі взагалі неможливо покращити, інші (як-то акведук покращують один сегмент і ламають інший).
Деякі квести зламані.
---------
Локалізація.
Треба чекати кастомну українську.
Англійська в грі доволі багата, і в багатьох місцях треба йти за словником щоб зрозуміти той чи інший вишуканий оберт.
Кампанію через грати некомфортно. В пісочниці, мабудь, це не має бути проблемою. Особливо, якщо вивчити всю термінологію і назву будівель.
Проте мокшанська є, і за Юбісофту ВЕЛИКИЙ МІНУС. Я готовий терпіти відсутність української. Але присутність болотяного діалекту - це зашквар.
----------
Лаунчер.
Сама наявність ланчера мене не тригерить. Але...
Це досі крива поробка, яку треба окремо запускати вручну. В мене стім не може його запустити автоматично. Тобто запускаючи гру із робочого стола вона запускає стім, але юбі.коннект запустити не може.
До-речі купити в ньому повну версію гри також неможливо )) Пункт меню сірий і ніяк не пояснює в чому справа. Слава Гейбу за Стім, короче)
3 votes funny
76561198267416938
Not Recommended84 hrs played (30 hrs at review)
Загальне враження - гра не виправдала очікувань.
Геймплей.
Добре.
Це все ще той самий Anno, тільки в новій обгортці із деякими новими ідеями.
Діагональні вулиці трохи додають естетики.
Активна пауза є і це чудово.
Дерево технологій є і воно велике.
Автоматичні дороги по кліку на будівлю - це зручно.
Погано.
Нові ідеї реалізовані погано.
Популяція - як основний ресурс - неконтрольоване величина, яка зараз +50 а через 5хв може провалитися до -150.
Хто, чому, що із цим робити - гра ніяк не пояснює. Як і те, чому один хлоп в будинку може працювати як 1/2 а завтра як 4.
Через це доволі часто місто потрапляє в мертву спіраль, коли якогось ресурсу недостатньо для генерації популяції, вона відповідно знижується, ресурсу стає ще менше і т.д.
Нормальне зонування міст тепер практично неможливе, бо потрібно боротися за кожну одиницю популяції, розміщуючи усілякі виробничі будівлі всередині спальних районів.
---------
Грі катастрофічно не вистачає детальної статистики, помічників по різним сферам, шарів відображення.
Те що вже прекрасно було реалізовано в Цезарі/Клеопатрі 25 років тому, Юбіки досі не можуть реалізувати.
Глобальне меню незручне і мало що пояснює, дивлячись на своє місто я жодним чином не можу зрозуміти де в нього проблеми, в якому районі нещасні жителі, де не вистачає релігії а де скоро може початись епідемія або пожежа.
Немає жодної навігації між товарами/ресурсами і виробничими будівлями. Наприклад в Farthest Frontier ти можеш вибрати ресурс "хліб" і подивитись всі пов'язані із ним будівлі (пекарні/млини і т.д.), можеш задати ліміти на виробництво. Тут всього цього немає.
Немає жодної інтеракції із місцевими жителями. Той же Tropico/Ostriv дозволяє клікнути на хлопа і почитати за його проблеми, рівень вдоволення, одяг і т.д. Тут юніти - чисто для галочки, жодної взаємодії не пропонується.
Саме містобудування доволі примітивне. Не вистачає різномаїття будівель, доріг, парканів, оздоблення, ландшафтних інструментів. Багато будівель між собою не в'яжуться і виглядають дивно поруч.
Механіки здоров'я, щастя криві. При 200+ щастя в мене все-одно періодично бунтує населення, при аналогічному здоров'ї населення постійно в епідеміях. Хз як це мало працювати але точно не так.
---------
Кампанія
Це щось недолуге. Історія обривається в кінці 2го акту, і так що ти цього не помічаєш. Кампанія переходить в режим безкінечної пісочниці. Таке враження що іншу половину забули додати в реліз.
---------
Інтерфейс і управління.
Інтерфейс кривий і незручний. Деякі меню повторюються, бокова квестова панель розгортається дуже дивно. Вийти в інше меню або одразу на карту клікнувши мишкою не вийде - треба спочатку клікнути на вільному місці, щоб деактивувати поточний елемент і тільки потім вибрати новий.
Кліки не завжди спрацьовують. Гарячі клавіші працюють через раз. Скоріш за все, знову ж таки через якусь іншу дію/будівлю/меню яку треба примусово "деактивувати".
---------
Графіка.
Вау-ефекта не викликає, трохи краща за 1800.
Оптимізація ок, але тільки якщо не включати промені.
DLSS дуже милить картинку, різниця відчутна порівняно із нативом.
HDR є але небо виглядає із ним жахливо.
Баги.
Вони є. Як геймплейні, так і графічні.
Наприклад, скопіювати групу будівель і розвернути неможливо, один окремий - можна.
Деякі будівлі на нерівній місцевості пропадають на половину під текстурами землі.
Юніти ходять по повітрю або встряють в текстури будинків.
Покращення будівель із режиму планування зламане - деякі будівлі взагалі неможливо покращити, інші (як-то акведук покращують один сегмент і ламають інший).
Деякі квести зламані.
---------
Локалізація.
Треба чекати кастомну українську.
Англійська в грі доволі багата, і в багатьох місцях треба йти за словником щоб зрозуміти той чи інший вишуканий оберт.
Кампанію через грати некомфортно. В пісочниці, мабудь, це не має бути проблемою. Особливо, якщо вивчити всю термінологію і назву будівель.
Проте мокшанська є, і за Юбісофту ВЕЛИКИЙ МІНУС. Я готовий терпіти відсутність української. Але присутність болотяного діалекту - це зашквар.
----------
Лаунчер.
Сама наявність ланчера мене не тригерить. Але...
Це досі крива поробка, яку треба окремо запускати вручну. В мене стім не може його запустити автоматично. Тобто запускаючи гру із робочого стола вона запускає стім, але юбі.коннект запустити не може.
До-речі купити в ньому повну версію гри також неможливо )) Пункт меню сірий і ніяк не пояснює в чому справа. Слава Гейбу за Стім, короче)
3 votes funny
76561198025484247
Not Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
no Ukrainian location, can't recommend.
2 votes funny
76561199079655093
Not Recommended10 hrs played
Відсутня українська локалізація
2 votes funny
76561197989026402
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Ну, це перша гра (в сеттінгу Риму, а їх зара багацько) після славетного Caesar 3 (який з модами, типу Julius, навіть зараз краще ніж псевдо-римейки), яка має всі шанси стати справжнім хітом. Оптимізація на початку- чудова. Що там буде, коли міста стануть велетнями- подивимось, бо деталізація вражаюча. В мене 4070Ті, і все працює швидко. Наприклад Farthest Frontier має проблеми, коли велике місто, і потрібно обчислювати велику кількість громадян. Тут така проблема може не статися, бо інщий рушій гри, та команда яка вже якость впоралась з цим в ANNO 1800, тож тут могла бути проблема з оптимізацією саме графіки, а з цим все в порядку! Але тре розуміти що "в порядку" це означає що гра нормально працює, але коли ви почнете гратись з налаштуваннями, то стане очевидним- оптимізувати тут є що. Бо на високих налаштунках, все плавно, а ось на ультрах, коли ви кружляєте над картою, все вже не так чітко, а увімкнув DLSS відчуття отримають нові нотки... Коли ж ви перейдете в режим погляду від 1-ої особи (Ctrl-Shift-R) , то це відкриє найбільш глючну сторону гри. Розумієте, коли в Incubation ви переходили з тактичної карти на постріли як в шутері- це ВРАЖАЛО, коли в Dungeon Keeper, ви могли вселитись в будь яку вашу істоту, і грати за неї, це мало ВАУ еффект, але це були справжні ігрові механіки, бо ви могли вселитися в чудовисько, яке було в бою з останнью пелюсткою ХП, і вивести її з бою, або якщо хтось заблукав в закутку, так ви його б вивели. А тут це непотрібна механіка, ВАУ ефект якої на хвилину. Бо крім як зробити гарний скріншот толку нуль. Ходить воно, як пливе, текстури підігнані досить умовно, це як перспектива на майбутнє- ви розумієте, як це буде классно через 4-5 років з новим обладнанням, коли таке стане іграбельно. Але по красоті вигляду міста, той же Farthest Frontier може з 117 посперечатись, кто гарніший!
Далі про саму гру- це серія АННО, яка як і серія Ассассинів- з разу в раз робиться за схожою схемою. Для когось 1800 був крок назад, а 1404 була найкраща, так і тут, вона дуже схожа на 1800, але квести, історії в 1800- мабуть були більш досконалими. І вся серія унікальна, має свї акценти, не такі як в Tropico, чи Caesar 3. Тому, так, тут поля пшениці завжди жовті, і дають 1 пшеницю регулярно, а не 1-2 рази на рік врожай, тому що це механіка гри, з таймерами ланцюгів виробництва...хоча в Цезарі теж все було так, але там поля, які працюють- візуально працювали, кожну секунду там ріс клаптик поля, який потім зкошували- це проста анімація, яка вам з першого погляду давала чітко зрозуміти, що за ферма і що вона працює, а тут- лише красива картинка, але малоінформативна, нажаль. Детальності зображення- купа, а інформативність через візуал- нульова, лол. Тобто візуально місто красиве, а не реалістичне. Бо пригадайте Цезарь 3, як там виглядали та гомоніли робітничі многоярусні домівки-халупи і там було аж 11 рівнів домівок за достатком. І ви всю гру планували як їх гармонічно розвивати, відокремлюючі одні квартали від інших. Це був СПРАВЖНІЙ ШЕДЕВР на віка. Серія АННО весь час була геть про інше, це не градостой по типу Цезаря, це більш, як Тропіко. Тому якщо ви фанатіли від Цезаря, то тут схожий сеттінг, але гра геть інша, майте це на увазі! Це АННО, яка розрахованна, не як самодостатня гра на релізі, тут доречна аналогія з серією Цивілізація, які розраховані на 5-10 років DLC які будуть додавати "контент", і в разі АННО- це Греція, Єгипет та ще щоссь, що додасть масштабу, торгівельних ланцюгів... 1800, зара- це ось та, самодостатня гра, після 5 платних сезонів. Тут теж саме, але сеттінг Риму, такий схожий на ностальгічний шедевр 1998 року Caesar III... і тому такий привабливий)
p.s. Цінник з регіонально знижкою, хоча, звісно хотілося б "китайських знижок", там на 32% дешевше- і це була б адекватна ціна цієї гри, але що маємо- те маємо. Досить непогано...
p.p.s. Здивувала "середня" оцінка гри (на той момент вона впала до 49%), поліз читати коменти... Я, звісно, розумію, що хочеЦЦя без зайвих лаунчерів, але Ubi-Connect, це не лаунчер- це ваша бібліотека ігор Ubi, без нього ви навіть дропси зі скінами не отримаєте... В чому тут проблема, зарегатись один раз?) Хоча, то мабуть проблема лише для татаро-монголів з московії, бо вони досі зі здивованими пиками не розуміють, що в деяки місця без VPN їх не пустять.... бо війна, терор і все таке, що "вне политики", ЛОЛ!
2 votes funny
76561198016177046
Recommended29 hrs played (15 hrs at review)
Good game but add Ukrainian language for the interface
1 votes funny
76561198090315735
Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
ну палучаєця будуєш усілякі поля і свинарники і тупа нюхаєш какашечку і пиєш вино, 10 з 10 скумбрій
1 votes funny
Anno 117: Pax Romana
Nov 18, 2025
Nov 18, 2025
Nov 19, 2025
Nov 15, 2025
Nov 13, 2025
Nov 20, 2025
Nov 15, 2025

76561198267416938
Not Recommended84 hrs played (30 hrs at review)
Загальне враження - гра не виправдала очікувань.
Геймплей.
Добре.
Це все ще той самий Anno, тільки в новій обгортці із деякими новими ідеями.
Діагональні вулиці трохи додають естетики.
Активна пауза є і це чудово.
Дерево технологій є і воно велике.
Автоматичні дороги по кліку на будівлю - це зручно.
Погано.
Нові ідеї реалізовані погано.
Популяція - як основний ресурс - неконтрольоване величина, яка зараз +50 а через 5хв може провалитися до -150.
Хто, чому, що із цим робити - гра ніяк не пояснює. Як і те, чому один хлоп в будинку може працювати як 1/2 а завтра як 4.
Через це доволі часто місто потрапляє в мертву спіраль, коли якогось ресурсу недостатньо для генерації популяції, вона відповідно знижується, ресурсу стає ще менше і т.д.
Нормальне зонування міст тепер практично неможливе, бо потрібно боротися за кожну одиницю популяції, розміщуючи усілякі виробничі будівлі всередині спальних районів.
---------
Грі катастрофічно не вистачає детальної статистики, помічників по різним сферам, шарів відображення.
Те що вже прекрасно було реалізовано в Цезарі/Клеопатрі 25 років тому, Юбіки досі не можуть реалізувати.
Глобальне меню незручне і мало що пояснює, дивлячись на своє місто я жодним чином не можу зрозуміти де в нього проблеми, в якому районі нещасні жителі, де не вистачає релігії а де скоро може початись епідемія або пожежа.
Немає жодної навігації між товарами/ресурсами і виробничими будівлями. Наприклад в Farthest Frontier ти можеш вибрати ресурс "хліб" і подивитись всі пов'язані із ним будівлі (пекарні/млини і т.д.), можеш задати ліміти на виробництво. Тут всього цього немає.
Немає жодної інтеракції із місцевими жителями. Той же Tropico/Ostriv дозволяє клікнути на хлопа і почитати за його проблеми, рівень вдоволення, одяг і т.д. Тут юніти - чисто для галочки, жодної взаємодії не пропонується.
Саме містобудування доволі примітивне. Не вистачає різномаїття будівель, доріг, парканів, оздоблення, ландшафтних інструментів. Багато будівель між собою не в'яжуться і виглядають дивно поруч.
Механіки здоров'я, щастя криві. При 200+ щастя в мене все-одно періодично бунтує населення, при аналогічному здоров'ї населення постійно в епідеміях. Хз як це мало працювати але точно не так.
---------
Кампанія
Це щось недолуге. Історія обривається в кінці 2го акту, і так що ти цього не помічаєш. Кампанія переходить в режим безкінечної пісочниці. Таке враження що іншу половину забули додати в реліз.
---------
Інтерфейс і управління.
Інтерфейс кривий і незручний. Деякі меню повторюються, бокова квестова панель розгортається дуже дивно. Вийти в інше меню або одразу на карту клікнувши мишкою не вийде - треба спочатку клікнути на вільному місці, щоб деактивувати поточний елемент і тільки потім вибрати новий.
Кліки не завжди спрацьовують. Гарячі клавіші працюють через раз. Скоріш за все, знову ж таки через якусь іншу дію/будівлю/меню яку треба примусово "деактивувати".
---------
Графіка.
Вау-ефекта не викликає, трохи краща за 1800.
Оптимізація ок, але тільки якщо не включати промені.
DLSS дуже милить картинку, різниця відчутна порівняно із нативом.
HDR є але небо виглядає із ним жахливо.
Баги.
Вони є. Як геймплейні, так і графічні.
Наприклад, скопіювати групу будівель і розвернути неможливо, один окремий - можна.
Деякі будівлі на нерівній місцевості пропадають на половину під текстурами землі.
Юніти ходять по повітрю або встряють в текстури будинків.
Покращення будівель із режиму планування зламане - деякі будівлі взагалі неможливо покращити, інші (як-то акведук покращують один сегмент і ламають інший).
Деякі квести зламані.
---------
Локалізація.
Треба чекати кастомну українську.
Англійська в грі доволі багата, і в багатьох місцях треба йти за словником щоб зрозуміти той чи інший вишуканий оберт.
Кампанію через грати некомфортно. В пісочниці, мабудь, це не має бути проблемою. Особливо, якщо вивчити всю термінологію і назву будівель.
Проте мокшанська є, і за Юбісофту ВЕЛИКИЙ МІНУС. Я готовий терпіти відсутність української. Але присутність болотяного діалекту - це зашквар.
----------
Лаунчер.
Сама наявність ланчера мене не тригерить. Але...
Це досі крива поробка, яку треба окремо запускати вручну. В мене стім не може його запустити автоматично. Тобто запускаючи гру із робочого стола вона запускає стім, але юбі.коннект запустити не може.
До-речі купити в ньому повну версію гри також неможливо )) Пункт меню сірий і ніяк не пояснює в чому справа. Слава Гейбу за Стім, короче)
3 votes funny
76561198267416938
Not Recommended84 hrs played (30 hrs at review)
Загальне враження - гра не виправдала очікувань.
Геймплей.
Добре.
Це все ще той самий Anno, тільки в новій обгортці із деякими новими ідеями.
Діагональні вулиці трохи додають естетики.
Активна пауза є і це чудово.
Дерево технологій є і воно велике.
Автоматичні дороги по кліку на будівлю - це зручно.
Погано.
Нові ідеї реалізовані погано.
Популяція - як основний ресурс - неконтрольоване величина, яка зараз +50 а через 5хв може провалитися до -150.
Хто, чому, що із цим робити - гра ніяк не пояснює. Як і те, чому один хлоп в будинку може працювати як 1/2 а завтра як 4.
Через це доволі часто місто потрапляє в мертву спіраль, коли якогось ресурсу недостатньо для генерації популяції, вона відповідно знижується, ресурсу стає ще менше і т.д.
Нормальне зонування міст тепер практично неможливе, бо потрібно боротися за кожну одиницю популяції, розміщуючи усілякі виробничі будівлі всередині спальних районів.
---------
Грі катастрофічно не вистачає детальної статистики, помічників по різним сферам, шарів відображення.
Те що вже прекрасно було реалізовано в Цезарі/Клеопатрі 25 років тому, Юбіки досі не можуть реалізувати.
Глобальне меню незручне і мало що пояснює, дивлячись на своє місто я жодним чином не можу зрозуміти де в нього проблеми, в якому районі нещасні жителі, де не вистачає релігії а де скоро може початись епідемія або пожежа.
Немає жодної навігації між товарами/ресурсами і виробничими будівлями. Наприклад в Farthest Frontier ти можеш вибрати ресурс "хліб" і подивитись всі пов'язані із ним будівлі (пекарні/млини і т.д.), можеш задати ліміти на виробництво. Тут всього цього немає.
Немає жодної інтеракції із місцевими жителями. Той же Tropico/Ostriv дозволяє клікнути на хлопа і почитати за його проблеми, рівень вдоволення, одяг і т.д. Тут юніти - чисто для галочки, жодної взаємодії не пропонується.
Саме містобудування доволі примітивне. Не вистачає різномаїття будівель, доріг, парканів, оздоблення, ландшафтних інструментів. Багато будівель між собою не в'яжуться і виглядають дивно поруч.
Механіки здоров'я, щастя криві. При 200+ щастя в мене все-одно періодично бунтує населення, при аналогічному здоров'ї населення постійно в епідеміях. Хз як це мало працювати але точно не так.
---------
Кампанія
Це щось недолуге. Історія обривається в кінці 2го акту, і так що ти цього не помічаєш. Кампанія переходить в режим безкінечної пісочниці. Таке враження що іншу половину забули додати в реліз.
---------
Інтерфейс і управління.
Інтерфейс кривий і незручний. Деякі меню повторюються, бокова квестова панель розгортається дуже дивно. Вийти в інше меню або одразу на карту клікнувши мишкою не вийде - треба спочатку клікнути на вільному місці, щоб деактивувати поточний елемент і тільки потім вибрати новий.
Кліки не завжди спрацьовують. Гарячі клавіші працюють через раз. Скоріш за все, знову ж таки через якусь іншу дію/будівлю/меню яку треба примусово "деактивувати".
---------
Графіка.
Вау-ефекта не викликає, трохи краща за 1800.
Оптимізація ок, але тільки якщо не включати промені.
DLSS дуже милить картинку, різниця відчутна порівняно із нативом.
HDR є але небо виглядає із ним жахливо.
Баги.
Вони є. Як геймплейні, так і графічні.
Наприклад, скопіювати групу будівель і розвернути неможливо, один окремий - можна.
Деякі будівлі на нерівній місцевості пропадають на половину під текстурами землі.
Юніти ходять по повітрю або встряють в текстури будинків.
Покращення будівель із режиму планування зламане - деякі будівлі взагалі неможливо покращити, інші (як-то акведук покращують один сегмент і ламають інший).
Деякі квести зламані.
---------
Локалізація.
Треба чекати кастомну українську.
Англійська в грі доволі багата, і в багатьох місцях треба йти за словником щоб зрозуміти той чи інший вишуканий оберт.
Кампанію через грати некомфортно. В пісочниці, мабудь, це не має бути проблемою. Особливо, якщо вивчити всю термінологію і назву будівель.
Проте мокшанська є, і за Юбісофту ВЕЛИКИЙ МІНУС. Я готовий терпіти відсутність української. Але присутність болотяного діалекту - це зашквар.
----------
Лаунчер.
Сама наявність ланчера мене не тригерить. Але...
Це досі крива поробка, яку треба окремо запускати вручну. В мене стім не може його запустити автоматично. Тобто запускаючи гру із робочого стола вона запускає стім, але юбі.коннект запустити не може.
До-речі купити в ньому повну версію гри також неможливо )) Пункт меню сірий і ніяк не пояснює в чому справа. Слава Гейбу за Стім, короче)
3 votes funny
76561198025484247
Not Recommended23 hrs played (2 hrs at review)
no Ukrainian location, can't recommend.
2 votes funny
76561199079655093
Not Recommended10 hrs played
Відсутня українська локалізація
2 votes funny
76561197989026402
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Ну, це перша гра (в сеттінгу Риму, а їх зара багацько) після славетного Caesar 3 (який з модами, типу Julius, навіть зараз краще ніж псевдо-римейки), яка має всі шанси стати справжнім хітом. Оптимізація на початку- чудова. Що там буде, коли міста стануть велетнями- подивимось, бо деталізація вражаюча. В мене 4070Ті, і все працює швидко. Наприклад Farthest Frontier має проблеми, коли велике місто, і потрібно обчислювати велику кількість громадян. Тут така проблема може не статися, бо інщий рушій гри, та команда яка вже якость впоралась з цим в ANNO 1800, тож тут могла бути проблема з оптимізацією саме графіки, а з цим все в порядку! Але тре розуміти що "в порядку" це означає що гра нормально працює, але коли ви почнете гратись з налаштуваннями, то стане очевидним- оптимізувати тут є що. Бо на високих налаштунках, все плавно, а ось на ультрах, коли ви кружляєте над картою, все вже не так чітко, а увімкнув DLSS відчуття отримають нові нотки... Коли ж ви перейдете в режим погляду від 1-ої особи (Ctrl-Shift-R) , то це відкриє найбільш глючну сторону гри. Розумієте, коли в Incubation ви переходили з тактичної карти на постріли як в шутері- це ВРАЖАЛО, коли в Dungeon Keeper, ви могли вселитись в будь яку вашу істоту, і грати за неї, це мало ВАУ еффект, але це були справжні ігрові механіки, бо ви могли вселитися в чудовисько, яке було в бою з останнью пелюсткою ХП, і вивести її з бою, або якщо хтось заблукав в закутку, так ви його б вивели. А тут це непотрібна механіка, ВАУ ефект якої на хвилину. Бо крім як зробити гарний скріншот толку нуль. Ходить воно, як пливе, текстури підігнані досить умовно, це як перспектива на майбутнє- ви розумієте, як це буде классно через 4-5 років з новим обладнанням, коли таке стане іграбельно. Але по красоті вигляду міста, той же Farthest Frontier може з 117 посперечатись, кто гарніший!
Далі про саму гру- це серія АННО, яка як і серія Ассассинів- з разу в раз робиться за схожою схемою. Для когось 1800 був крок назад, а 1404 була найкраща, так і тут, вона дуже схожа на 1800, але квести, історії в 1800- мабуть були більш досконалими. І вся серія унікальна, має свї акценти, не такі як в Tropico, чи Caesar 3. Тому, так, тут поля пшениці завжди жовті, і дають 1 пшеницю регулярно, а не 1-2 рази на рік врожай, тому що це механіка гри, з таймерами ланцюгів виробництва...хоча в Цезарі теж все було так, але там поля, які працюють- візуально працювали, кожну секунду там ріс клаптик поля, який потім зкошували- це проста анімація, яка вам з першого погляду давала чітко зрозуміти, що за ферма і що вона працює, а тут- лише красива картинка, але малоінформативна, нажаль. Детальності зображення- купа, а інформативність через візуал- нульова, лол. Тобто візуально місто красиве, а не реалістичне. Бо пригадайте Цезарь 3, як там виглядали та гомоніли робітничі многоярусні домівки-халупи і там було аж 11 рівнів домівок за достатком. І ви всю гру планували як їх гармонічно розвивати, відокремлюючі одні квартали від інших. Це був СПРАВЖНІЙ ШЕДЕВР на віка. Серія АННО весь час була геть про інше, це не градостой по типу Цезаря, це більш, як Тропіко. Тому якщо ви фанатіли від Цезаря, то тут схожий сеттінг, але гра геть інша, майте це на увазі! Це АННО, яка розрахованна, не як самодостатня гра на релізі, тут доречна аналогія з серією Цивілізація, які розраховані на 5-10 років DLC які будуть додавати "контент", і в разі АННО- це Греція, Єгипет та ще щоссь, що додасть масштабу, торгівельних ланцюгів... 1800, зара- це ось та, самодостатня гра, після 5 платних сезонів. Тут теж саме, але сеттінг Риму, такий схожий на ностальгічний шедевр 1998 року Caesar III... і тому такий привабливий)
p.s. Цінник з регіонально знижкою, хоча, звісно хотілося б "китайських знижок", там на 32% дешевше- і це була б адекватна ціна цієї гри, але що маємо- те маємо. Досить непогано...
p.p.s. Здивувала "середня" оцінка гри (на той момент вона впала до 49%), поліз читати коменти... Я, звісно, розумію, що хочеЦЦя без зайвих лаунчерів, але Ubi-Connect, це не лаунчер- це ваша бібліотека ігор Ubi, без нього ви навіть дропси зі скінами не отримаєте... В чому тут проблема, зарегатись один раз?) Хоча, то мабуть проблема лише для татаро-монголів з московії, бо вони досі зі здивованими пиками не розуміють, що в деяки місця без VPN їх не пустять.... бо війна, терор і все таке, що "вне политики", ЛОЛ!
2 votes funny
76561198016177046
Recommended29 hrs played (15 hrs at review)
Good game but add Ukrainian language for the interface
1 votes funny
76561198090315735
Recommended27 hrs played (10 hrs at review)
ну палучаєця будуєш усілякі поля і свинарники і тупа нюхаєш какашечку і пиєш вино, 10 з 10 скумбрій
1 votes funny












































































































































