
Monster Hunter: World
😀15
76561198045829514

Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку. Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки. Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше. Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі. Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню. Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії. Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають. Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний. Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.

Monster Hunter: World
😀15
76561198045829514

Я дуже довго чекав можливості пограти в цю гру. Я чув купу захоплених відгуків і розчулення тим, наскільки ця гра пропрацьована і як же круто, що японці нарешті випустили щось подібне на ПК. Я дивився на скріншоти монстрів і хотів якомога швидше зануритися у світ, де потрібно гріндити заради того, щоб ще більше гріндити. І спочатку, перші годин 10, усе було круто. І так година за годиною, поки не почали спливати дебільні умовності цієї гри. Але, мабуть, про все по порядку. Гра зустріне вас видатним японським колоритом. Кричущі метросексуальні чоловіки з великими мечами ходитимуть пліч-о-пліч з миловидними дівчатками, а доповнюватимуть цю картинку котики, які тут готують їжу і всіляко допомагають людям. Уже на цьому моменті деякі гравці можуть вийти з Monster Hunter і видалити її, але мене таким не злякати. Разом із другом ми почали прокладати свій тернистий шлях крізь сюжет цієї гри, який, до речі, вкрай простий, і пригвинчений лише для того, щоб обґрунтувати полювання на монстрів. Гільдія мисливців відправила літаючий корабель на експедицію в нові землі, де нам зустрівся величезний монстр, який не дав нам пролетіти далі. Ми зупиняємося там де вийшло і починаємо збирати інформацію про цього монстра, попутно вбиваючи тваринок поменше. І так доти, доки не вб'ємо цю тварюку, яка, до речі, є не найсильнішою, і потім з'являється тварина ще більша. Втім, нічого незвичайного, японське мистецтво так і будується. Загалом, як я і говорив. Сюжет тут тільки для того, щоб наш грінд мав хоч якесь підґрунтя, тому на цьому аспекті навіть зупинятися не варто. Вирушаємо одразу на пошуки. Отже, спочатку ми вирушаємо на локацію і збираємо дані про монстра. Цей процес вкрай сумний і виснажливий, але нас буквально тикають у нього носом. Потрібно бігати по локації, на якій живе тварина, і досліджувати її сліди, удари пазурів, гній і слину. Завдяки цьому заповнюється шкала дослідження, по завершенню якої з'являється спеціальний світлячок, який вказує шлях до монстра. Ми можемо повернутися в хаб-локацію і підготуватися. Закупити зілля здоров'я, а також антидот, якщо йдемо на монстра на кшталт Покі-покі, який розбризкує калюжі отрути. Можемо також узяти парочку пасток, якщо йдемо на тварюку вже не вперше і знаємо, де вона буде перебувати. До речі, так, монстри з імовірністю в 90% спавнитимуться завжди в одному й тому самому місці, а поранена тварина бігтиме завжди в одну й ту саму точку. Ні, ну а що? І так зійде. Залишаємо на цій точці парочку пасток і справу зроблено. Крім цього, забігши до котів-кухарів, можна з'їсти якусь страву, яка бафне нас. Ну і, зрозуміло, можна викувати собі нову зброю або броню, щоб впоратися з монстром було простіше. Після цього ми вирушаємо вбивати противника. І тут варто зазначити, що є великий простір для створення білда персонажа, який відштовхується від всілякого озброєння. Меч і щит; дворучний меч; велика катана; парні клинки; сокира; стрілецька зброя і чо*т його знає що ще, адже я всю гру пройшов із мечем і щитом. Кожен геймер може підібрати собі спорядження до смаку, адже комусь зручніше ловити таймінги для удару дворучником, а комусь, як мені, значно комфортніше наносити два-три удари мечем зі щитом, а потім, перекочуючись, ухилятися від атаки. Dark Souls проходив, хулі. Що засмучує, так це поведінка монстрів і їхні мув-сети. Практично кожна з тварюк це просто величезна туша, в яку треба влити дуже багато шкоди. Дуже. Битви можуть тривати від 5 хвилин до 25 у кращому разі. Коли я вперше бився з Аньянатом, то витратив на нього понад півгодини, адже в цієї тварюки величезна смуга здоров'я і кілька стадій, протягом яких вона тікає від гравця на іншу арену. Але, загалом, якщо зрозуміти, як працює ця гра, то монстри не завдають незручностей. У кожної тварюки всього кілька патернів атак, які складаються з укусів, ударів хвостом і різких випадів. Тільки мала частина монстрів володіє чимось унікальним, на кшталт кістяного монстра, який робить подобу шайби і ковзає по землі. Або Дьяблоса, який ховається під землю. Є ще Легіанни, які красиво кидаються льодом і Раталоси, які шкварять вогнем, але їхні атаки настільки читабельні та передбачувані, що навіть інвалід встигне втекти. Ось і виходить, що вся принадність цієї гри, а саме монстри, це нудний набір хітбоксів, у які треба вливати шкоду. Наприкінці, зрозуміло, нам доведеться зустрітися з чотирма стародавніми драконами, які завдають клопоту, але до них ще потрібно пробитися крізь усе убозтво цієї гри. Чому? Зараз я поясню. Я вже казав, що проблеми починаються десь години з десятої. Чому? Тому що до цього нам у швидкому темпі постійно згодовують щось нове. Ось, за сюжетом, нас ведуть у нову локацію, швидко дають вистежити і вбити нового монстра, потім ще одну тварюку, потім ще одну і так далі. Це динамічно, класно і цікаво. Очі горять від захопленості процесом. Якщо не вистачає статів для наступного чудовиська, то йдеш і кілька разів убиваєш монстра, сет з якого дасть змогу обзавестися потрібними циферками. Але потім... Потім ти розумієш, що в грі за 950 гривень усього 5 локацій. Потім ти розумієш, що сюжет постійно змушує вбивати одних і тих самих монстрів, більше не викликаючи ейфорії очікуванням чогось нового. «Ой, для стеження за монстром терміново потрібно вбити того, кого ти вже вбивав. Навіщо? Ой, він став дуже небезпечним і заважає нам. Ой-ой, іди вбий». Якось так подаватимуться сюжетні місії. Нерідко вони й зовсім будуватимуться дебільним чином. Настільки дебільним, що п'ята точка палахкотіла неймовірно. Ми з'являємося на локації, зустрічаємо монстра, NPC його проганяють, бо бояться, а потім кажуть нам, щоб ми його вистежили. Ну, так на*уя ви його прогнали? Я б його просто там і вбив! Але і це ще не все. Коли я вже пройшов більше половини гри, то раптово виявив, що японці почали затягувати її ще сильніше. Тепер потрібно було знайти набагато більше слідів монстра, якого потрібно вбити. У рази більше. Доходить аж до того, що ти носишся по вже триста разів обшареним локаціям і збираєш відбитки лап протягом тридцяти хвилин для того, щоб вбити чудовисько за десять, адже ти вже прокачаний. Просто чудово, бл*дь, нічого не скажеш. Але навіть це ще не все. Тупорила система побудована таким чином, що ти знаходиш достатньо слідів, потім вирушаєш на базу, щоб обговорити це з екологами, а лише після цього отримуєш можливість убити тварюку. Навіщо так сильно розтягувати, га? Я хочу битися, а не базікати з тупими NPC, розмови з якими нічого не дають. Але не можу залишити без уваги позитивні моменти цієї гри. По-перше, можна створити дійсно симпатичного персонажа, як жіночого, так і чоловічого. Моя мисливиця подарувала мені масу милих скріншотів, за що велике їй спасибі. По-друге, монстри мають просто приголомшливий вигляд. Мені здається, японці матір свою продадуть у сексуальне рабство за те, щоб придумати і створити чудового монстра. Це можуть бути як двоногі або чотириногі ящірки, так і величезні дракони та віверни. Але кожна з тварюк має унікальний вигляд і плюс-мінус запам'ятовується. Це класно. По-третє, унікальність і краса сетів. Так, звісно, багато наборів до жаху потворні, але в деяких персонаж має просто чудовий вигляд. Чудовий сет із Нергіганта. Ух... Який же він класний. Але, незважаючи на кілька плюсів, гра все ж погана. Принаймні, особисто для мене. Вона шикарно розгойдувалася, а потім намертво загрузла в самоповторах і похмурості. І якби мене змушували гріндити щоразу нових монстрів і хоча б іноді підсовували нові локації, то я б і слова не сказав. Грав би собі в задоволення. Але вбивати «посилені» версії тих самих тварин на одних і тих самих локаціях в одних і тих самих місцях... Спасибі, але таке полювання мені й дарма не потрібне.
